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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
- d4 M! N4 h! N" w3 |9 O在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): a% A; T& |8 s4 W
propQuest.inc (这个是任务设置) S: ^$ D) U+ a! A9 e
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
3 [4 h5 _; g+ `1 Z% |" S- ]& l% R现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
3 Y) a$ E4 }1 r0 uQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: A1 G d( o! Z: h
{
S% o: h6 W- Q$ ~) D, k" |. a3 hSetTitle
9 U$ W; E+ t4 b' k T- U8 b(. x9 x9 c4 S' _0 ]" a5 l; L" E
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ a* b, x( i3 A2 y);
! `9 i0 i* M+ r6 u1 \( B
t4 E2 s2 L0 a# s3 W; P9 w8 R" isetting
5 |3 ^/ t* F: m+ y* F. V* P{2 P3 H- S. E+ T% \: G7 {2 E5 A
. i& `" D* _- v; N- x! J- r; LSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
/ B5 |1 c; K2 N6 P9 P' [* F' f: TSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC7 k1 D2 `" k" d/ Q" |- \$ _
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
' ]$ Y; H6 t0 o0 l p) a0 KSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
. t' p' J& W kSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
) R. Q' B5 e6 v9 R7 t# t) HSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ V3 [6 Q. H( p* H+ ?/ h+ sQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
6 ~1 h1 @7 @" e2 J; mQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
9 G# M. ?! c5 q; c8 G( UQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: D; o. p+ D* B0 q( y* F' g* P$ L* IQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
4 B+ q+ \3 B7 k1 TSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!+ j& ^7 ], q: h% t9 N" Y
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
3 q! @, Q; ?& @; qSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品* q+ I8 F W+ E% L! y, T
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
- e9 M' H) a$ Z4 F0 u9 iSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
! U; w- r) N8 l& {
9 w% W. z, g. x( H/ lSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士 d7 v( ~1 S! [: z+ e; V' N4 P
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
P, j7 e- e- K+ m9 V% c/ |7 E+ ] b9 {9 D: ]9 t4 W9 t* \3 ~& }5 m
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!! ^" \( x1 X8 P! \0 s- c; x% @1 y
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