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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
  V7 d, N, j; u8 V+ Z# T4 e. x在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)& X3 d9 d" i; }' `4 x# [( z$ [: {
propQuest.inc (这个是任务设置); @. F0 O4 T, `! f
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
6 E% w. R# h0 E4 Q( y& g2 w4 K现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
# r" h3 u& A, o0 BQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 ]% ~. G5 e# H{5 x0 g- E( n; ?( H8 v0 a5 G5 ]
SetTitle' p% n5 s2 Q5 Q. c7 [& ?
(+ P5 }; n& ^- e4 A( L
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 X+ A5 `; J2 |9 y' I7 ]! o);
; w' j7 M8 E8 O7 e* b
" T* L0 b" B+ X* L3 j# t: i2 Q# B2 Jsetting5 [1 R  w5 j8 D& Y# @) y7 Q! I2 ]
{
7 n5 B6 c; Z3 j8 R' U% ]( M1 D; {0 Q+ C# h4 j
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
- p2 I' f7 {" J( T' t' LSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC  {: l0 ~, `7 Z6 G  v
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
% A) P- d" d. e0 r2 E; OSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );' e% s( D* O4 s. b" e
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );" c* [3 V& z& q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 d% j9 Y; m( d: MQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
$ J. P& D" l9 x& KQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);: ~" ~. [0 o; I
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
$ G" K/ |- U5 X% a& EQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);6 Z  b7 t  C# n
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
, _: L% |9 L8 W3 Q5 V1 y: i8 gQUEST_DESTINATION_ID_0002 );7 W6 e0 @$ A1 K) J& O; F
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品! |9 ]& E' \7 E( |+ e0 F3 d
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
% X) M( {, ?5 LSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
5 a5 Q: X( ]: m% c6 j- I) x5 O& ^& ~8 [# x. n& c" F( J' V
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士5 Q, K- g: l6 Q7 ^; E: F9 A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!6 D7 q) ]$ Z6 O/ L4 V
+ ^3 ]: ^: n" n6 n+ O
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
9 G" _/ J  z7 i
, j' G/ J1 x7 C- L; o1 }- b: o) l5 {5 `  _1 h7 N
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