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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
! P; ~, h( r" H4 Z/ Y1 I( n' J在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)  `9 }+ ]' P( U0 A1 p2 a) x& Z- e
propQuest.inc (这个是任务设置)( H9 O6 T6 Q; p1 V9 K! n
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
0 R/ S' K9 T) l$ ~0 C9 u现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!5 Z; d: l2 U' y, D0 h1 H' ]
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
' J# d2 k  [: T2 c! A{
" F& W1 V: A8 G3 b* ^SetTitle
6 Q+ U" Z2 `7 ~2 x(4 Q3 Q, T  x5 R$ v# w
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
; L2 y7 L) `6 {);
7 T& I  N$ F  i
* L6 a# k" K* f- R1 M# G- Psetting1 {6 p9 X. a4 Y$ ]7 [+ G
{$ g& [! p3 t9 l; G
3 j" C3 q. w7 o* Y6 a" T7 _' G
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!; L, F' r/ B) L5 m$ s
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
5 @  g, c4 x- R! K, A8 R! ySetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
1 Q6 L- {8 u' p$ \5 ISetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
) t/ G- {0 X4 sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );# |3 T( I3 d) \; b/ q* C1 g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 M9 v( ]8 H/ f# ?  JQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个  k) Z0 W% f, Y  |. l5 A3 N
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 l- _! C* Y" I9 t1 k. C7 b, q, X5 M) Z4 oQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
- x1 o0 O  X* g2 kQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" [. U- w* u: }7 f: `7 y7 FSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
9 I  [8 m4 q- ?QUEST_DESTINATION_ID_0002 );, v6 j4 C8 z8 W
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
0 l8 H/ T9 \; z  h0 ^6 K' T' \$ qSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
0 z7 ~  O7 o! Z2 s+ CSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
6 Q4 b. D9 V1 e
* D+ u+ ^$ j1 lSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士; `& {9 ~1 Q- N: [- K3 t) N
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
$ J+ P) {+ }9 F
+ y& M5 W! T! m0 h7 N4 y我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!2 B! J& d4 z$ |$ y5 Z. y8 e

" {+ j6 W) D! w0 [. k! |  i  R6 \' b& b* q/ o# f, O$ r
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