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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)6 w" B3 X: u/ \: h" W6 C

* }! J0 q# b( ^5 ?6 @, q: K! f3 i. v
用Excel打开propItem.txt文档 4 j2 T9 ]3 w0 \3 ]0 W! n4 U! N  i& s

$ F6 C3 }( z# |3 ]. E* {' j: X3 W
2 Z- F* p% ?& e; u
L字段(物品穿戴性别)8 z! o+ L7 N2 Q+ t- `; F4 f

. A% C# g. `: r' g男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE+ m% c, V# h7 q! C- i2 ~" F! c" p* u

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DM字段, X- w& @9 Q; [; n- z+ O5 Z
* _3 x: @4 D9 n0 G" ]
等级
& N# x0 a& H5 \3 p
; C+ B5 ?. b  ~+ H1 V2 g
6 T9 S& p: l% r1 W- v3 Y( |8 j- C/ k# @# `4 G  N8 I2 s
AE字段
# r3 t$ P) ]+ y% w0 n7 z: s( g! J
. D  D' d" s. E防御/防具
" O/ s) N. ^7 W& M7 z
7 e4 Q& A( e  u3 d
* ^# |, y) y: h* {. N" O
2 n% \6 i! N9 x, mAF字段
: r2 [7 `7 G5 w6 j* T' |" `  i9 S
攻击/武器. ~+ ^3 {" n  D' _# {

) \, Y" X7 d( D# V
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, W1 W% t+ T- Q# V4 K9 D
商城出售筹码: P! K( ~$ {0 ^" z" E4 Z) k1 o

6 h: t/ J. }/ U9 v. P1 r" \* ?7 k1 f! R% o# b; y+ ~* K
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M字段
3 C0 [' c  `! z! Z# s3 n1 v2 ?0 L" s# O0 F: l2 s6 S# ]
商店出售价格' f" ~& F4 k& J0 `: d

0 C( i  H; [* X7 t. f
7 w. H+ b0 D2 W! U* t! W# H  M: P
9 G. ~0 a% P6 F+ z/ Z0 qE字段. [/ F2 r) [5 G  D

, e' M: }& Q: x- s5 a数量上限0 {& c# W7 {" \: Y  a
5 D  d  O6 X, F' R' M/ ~  C

2 V, [1 c- }3 K4 u& b+ s3 n
5 M3 M  S1 M; Y& F/ J4 O7 VQ字段5 O5 C5 _( {% |' q% j! X: M9 n

* {; D/ b. c& i& lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! y8 q2 D4 _0 g5 b
; _# L# B" ]$ n

6 K/ Y7 F- {5 ]5 e4 t! g# z% C# e
; a, [# [6 X  [7 a+ Y# U1 cCN字段(三转M,四转L); c# t. y" E8 ?8 P6 Y

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1 E# P, u% K* |! ]; [% w5 W0 t% g" J4 ~5 h
/ n% L7 [3 `! c" n) u9 e- b
I字段(适合的职业)
; n3 ?! h8 ~& ^1 e' p: G+ L4 u' i! }( f. l* M4 ^% d5 X( S% F
初心者:JOB_VAGRANT8 @9 {3 R+ z) e, ^7 f- u6 q
弓手:JOB_ACROBAT7 O4 E8 v# C0 X4 j+ |- P
法师:JOB_MAGICIAN
# ]' M9 ]( L) H* _4 M# t战士:JOB_MERCENARY8 D- w8 `" D! \* U* `
圣职:JOB_ASSIST; ]$ k& s3 K' H  C  g
元素使者:JOB_ELEMENTOR/ {& y. k' {$ y7 U* t; ?4 N( b6 o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! D& e* ]  R9 N暴力技师:JOB_BLADE
+ W, P/ t8 p% |游      侠:JOB_RANGER
6 ^. y1 i  Z$ K0 e6 j/ i# C7 h1 z暗      杀:JOB_JESTER( P% W; g; d3 i7 Y5 g. X
守护使者:JOB_RINGMASTER; a* ]) I% p6 V, q1 K) B6 O! }" N% w
骑      士:JOB_KNIGHT& X) F+ t+ X% T- t6 d1 _9 n; ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# r4 r& c' _4 ^% E( H
. z/ g5 t4 x+ B! k; k# O) [' \5 ?5 a; @
2 I+ R0 O; l& C& b( K

' V' z. j; C" q% Y) X5 h9 X" jR字段中dwFlagz代表物品是否能删2 S0 E$ N; S$ {/ n
& |, c1 K4 `, N2 V
= 可丢可删可交易. i! p) K" _* I7 ^* x
0
) v0 ~* J! O3 ]3 j0 z1 丢弃没反应可以删除3 ~, q0 W- e) g) S  f
2 $ A( J. T+ G6 @* I% j+ u
3 不能删除不能丢弃( g9 i1 x# Y& P: _  _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% u% `# L8 }6 a* z6 s/ f
5
+ P! [8 W/ s/ W# _) I" ^提示:修改后需要与客户端同步
# H8 g0 c7 P1 x4 M% Q7 G
0 S  r+ z  b8 X( M; {' L& ~" t4 [; T" T1 y* F# @
" E$ Z0 C" ]( k" f  c  a
) x$ c/ F0 m% F9 @6 Y% j
6 ^5 ]2 Q3 t8 K5 B' J" {, w9 u
属性修改
1 Y1 W. \3 J$ a1 X" B6 G9 g( X8 C2 B% c/ C
BB、BC、BD字段(最多3个)
+ N6 ^6 Y1 v8 Q. B2 |
  C; h: z" P' V8 H; D- g' x
# q) a1 k* {) x2 {3 }) C$ E8 j' ]
属性的值) r0 h0 k. P7 m! X  R

6 n, ~& F7 m0 x% Y, VBE、BF、BG字段(对应的值)
- g) q% m( Z! j: ~
5 k4 z( g4 s! E2 i  Y" M5 U4 d- k" N, |+ n- a
7 J' `; y4 x2 T( v* r
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 z) Q& ?: P" X/ W; q5 L3 a
4 `7 {6 }, M, w) T/ e& U" ^8 {1 A* J. T  S' x9 d

# y* Z& J0 V9 \* t8 S. B5 i2 kDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
, e6 L) n+ {( ?- ]DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 % q6 ?/ R" E5 P' O' Y$ r
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
4 Z! t) Q# n% N1 P7 K" G1 w  p" VDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力4 k; W7 Q' S/ c( P" ]" A
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
) X. b3 l! }/ x* r" H  L7 k7 ^DST_STR                 增加力量
% q& v8 \' v3 K+ s7 ?- bDST_STA                 增加体力 - q; o. j& ^8 m/ a  x
DST_INT                 增加智力 3 l% {* Q% r7 n& M# |8 d/ O" C
DST_DEX                 增加敏捷
. ~* L3 T; ]; MDST_HP_MAX                增加:MP
8 N! t% R* m. Y2 O4 z0 ^DST_MP_MAX                增加:HP+ {3 ?) a5 {( l; j5 D
DST_FP_MAX                增加:FP
  Q/ [+ D& |# P: W0 e0 G! JDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
$ \. g7 F7 N/ l1 j6 C& e3 c5 k7 QDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 2 p2 V3 T9 \- O* Z0 ]$ n, ~! n
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
  T& o. D% a. q0 vDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ; d, z# [& w3 b6 ~7 l+ R  B7 K/ `
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
, P" O/ ~0 R; }/ v; }DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 - O3 T( c* ^- Z( G
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
8 y+ z2 _7 @3 j7 m. \% S4 d9 IDST_STOP_MOVEMENT        束博; f6 B% Z- M, Y7 T6 b1 o& P% a
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%3 j; E( j) s" c
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
9 q3 `9 C- Z: x' O' q, I5 w; Z4 _DST_HP_RECOVERY                恢复HP6 V" A! a* P' J' V4 N3 T6 c8 i: ]9 y0 C
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
) D1 d& |0 `* FDST_IMMUNITY                免疫能力+100
, w( ?, j6 L& L- E( |: w; u/ cDST_MELEE_STEALHP        吸血4 W' \4 J8 v% O' m6 j/ k8 _9 M5 n
DST_GIFTBOX                掉宝
5 r6 N8 Y) q8 C. S: z# ODST_ADJ_HITRATE                命中率
" K& V0 `' m. K/ g$ rDST_SPEED                移动速度! b0 \5 W4 J  i/ `4 i5 f
DST_PARRY                  回避率
8 t/ L8 a+ Y4 M% q0 [CHS_STUN                击晕. p. C* E/ s2 V# a
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
+ F, K6 ~2 ^4 O5 M0 \7 o% _; YDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
) N# W0 U3 u; X# a8 G  X& l$ {  p! {0 O+ C
; `+ k* m9 c1 J$ l温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
* R: {# I/ z+ i: u5 Z. y; }
7 H$ Z( T( V" x& _+ k+ sDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        507 v4 q9 T; v4 h5 t: k
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
! U; |9 E% t$ VDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50( |9 x# u% E/ H4 k$ A
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50; a  c+ [/ M/ b) q; j
  e4 ?5 E0 x1 K7 `
套装属性
! O- ~& O" c% a5 A9 ]9 n: {; oSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207# l7 r* K$ Q* V: N% G7 p
{3 }& k! ?" O+ X7 Q
        Elem7 d% B( j8 b1 X/ V* A
        {
$ `9 _( ~* |# T. s2 L0 A                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" I. ?- s4 V! h/ e1 Q! R. L
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
6 ?- Q  a3 K0 y2 g                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND" a' Z% D& |5 m
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
. y9 _# V) [& P6 G1 Z- @; V        }
% H2 t" G  U1 ^  M2 @        Avail6 w; J' K$ S! z
        {
7 _$ t0 x/ x- W! |2 k                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" u0 w1 A3 h% b# {' j                DST_INT                  50        32 Z3 L: r( Y) Q( G. O: |, U
                DST_ADJDEF                50        3
' m9 L* F0 d3 v                DST_ADJDEF                50        2
: [( m% |; s$ s                DST_BLOCK_MELEE                50        4* c& ]1 Z! o2 h0 H0 f4 g& w: g9 B
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
0 V9 |' H% S0 c) h2 ~  e, ?                DST_ATKPOWER                50        4- s# y, l: W& Z; Z) w, \6 \
                DST_STR                        50        4# \, c% z8 d2 @& O( L+ f
                DST_STA                        50        4
5 C* s& z0 u0 i" v0 `                DST_DEX                        50        4
# K. X/ f, i; k, m3 ]: S4 ~                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
1 c# X4 m3 D/ ]9 x+ Y                DST_CRITICAL_BONUS        50        4( |" z9 R" ~& h& W+ f& |9 A% N: x
                DST_SPELL_RATE                50        4( Y) M6 w" @0 a5 c
                DST_ATTACKSPEED                50        4+ o7 q* a2 p( L9 e; W0 T1 T5 w
                DST_HP_MAX_RATE                50        40 H3 K- z4 H! @( `
                DST_MP_MAX_RATE                50        46 R7 H( C9 q& H
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
" V, e; ~2 L8 e2 l, e7 ^' [                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! `% b9 L* ?- _- g7 ]' e' K
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
! {! p2 H1 u- H; N                DST_MELEE_STEALHP        50        4
( I  _3 B! h: t0 C* T                DST_ADJ_HITRATE                50        4
$ m% ?4 X# J; p* s                DST_PARRY                50        4
- X; M1 U. V* b6 W! e+ ^% j                DST_REFLECT_DAMAGE        50        47 J: Y1 I8 n' v  c- U8 f5 a
        }
5 @+ z  O* t. p; s}
# ~& U; h; m- ~/ V2 r
5 D8 a( Z1 q1 i% I4 O* G7 B3 l% w, V' C
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