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一般物品的属性修改(武器,装备)
( o d, k5 c; a% A& A) L4 J5 A
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用Excel打开propItem.txt文档 7 w: o1 A* j) L2 k6 O3 J; N U
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L字段(物品穿戴性别)% y( L" I: u4 p
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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1 A! P$ R! q* @- t; J4 \' J( ^4 B. O
等级 k, ^2 e. ^7 E; Z- T; p
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AE字段
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攻击/武器
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2 `% R- F8 w- O" @9 R0 B; x+ m商店出售价格
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数量上限
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; G& I0 i9 s- D% Z
k, m# X, C$ r* z8 c/ v5 T. o9 {Q字段- v7 L, P" `8 T' H
. B0 S' G+ E% dHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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8 M3 _7 E: e# a L) R+ }; U% n6 C9 s2 Z) m$ T, t
CN字段(三转M,四转L); a5 t) { T) M$ R q
4 e# k$ q; r6 F+ R: t. H需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)- p, R5 W \4 f2 R
' Q- u+ z4 h% n+ Q) [初心者:JOB_VAGRANT8 V/ r! `, o1 P; `) I y
弓手:JOB_ACROBAT
) Q) L6 G' ~# U法师:JOB_MAGICIAN' N/ t, n* d2 L6 }) f F
战士:JOB_MERCENARY1 {7 p, L% w2 e$ C! a
圣职:JOB_ASSIST2 _9 B9 c: f% j) `
元素使者:JOB_ELEMENTOR+ K4 }" G, P+ C4 h9 v
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER5 h" f5 `1 X8 a( t9 `; g6 V z7 m
暴力技师:JOB_BLADE4 X8 `! m L. K/ ]$ g: o9 m
游 侠:JOB_RANGER
) A7 M6 R' }9 E g暗 杀:JOB_JESTER+ c! N: }& u; s& e+ h
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 z' Z! K6 w6 `; A骑 士:JOB_KNIGHT
- N! |* _7 [4 @/ s$ [" W刀锋战士:JOB_BILLPOSTER S2 o3 T# j3 Y" Q, J- _& e
' Q# h1 K3 O- a: y$ d, s' `3 Q8 Q3 Z6 B; C
& V& }2 U5 S+ X; h' ]( B
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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- |3 g" ^1 R( l) T9 F9 e= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除
1 d! t+ O0 t8 x& F# t4 ~8 |* x2
: d5 Y; {3 T4 C+ D, G3 不能删除不能丢弃
2 M( u2 |( R7 z- @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 d; Y1 m+ X7 V6 W5
+ q C% M6 H% T提示:修改后需要与客户端同步 / |8 ?, S( x+ I5 s5 T
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& t- o3 Q. j, d. O5 c. }1 O; q* u9 P. g. x. f6 l
+ t/ i3 _* ?. Z( Y0 s& D, e# {9 [! V属性修改 y( X) V& m' u& d
7 S5 b! R% n0 ~! uBB、BC、BD字段(最多3个) 4 E3 T# d/ d- b) ?& _& `8 G( B, f
; K' p& H6 I, p
0 x' N2 b) [+ S- c
* o6 B# `/ l; e属性的值! o9 B+ {- K9 w: N+ E0 q
3 E1 r3 e6 B& e) E8 @9 ~BE、BF、BG字段(对应的值)
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1 f. k& B5 R8 Z) J( ^2 _
8 e/ T8 D, |' I
( m1 j. N' v- m' U4 j* R7 i; z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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5 S* l0 k# r% D% z5 J. v9 m4 F, q
1 u ^' D+ l! {4 GDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
' s9 J% ^; c3 _( XDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ( Q) P' H, e b- f0 ]
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
$ N3 l# Q/ k4 e+ `9 A& y5 D8 w! [DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力* U' n( U& ~! Q1 o! i2 J a
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
& e% V* f# ~* o' Q% ^" j& {' S$ m/ sDST_STR 增加力量 & I- s. X+ P9 o7 w. F
DST_STA 增加体力 6 {+ z' y% k/ }, W- I
DST_INT 增加智力
/ T! a- W& R; I9 P1 i+ b" n4 r! G* @DST_DEX 增加敏捷* p: h8 }) D& Z5 U
DST_HP_MAX 增加:MP! e& U, j. ?) M: ?$ S: n
DST_MP_MAX 增加:HP
& {7 z0 A' `: D f' U) a, P' I1 @. qDST_FP_MAX 增加:FP
9 v9 s( h* A5 v+ N" DDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
, j5 a! W! m- YDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 5 h9 _4 e% Y& e0 v; \9 W
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
0 S. W/ z. _4 a& d8 ~0 z7 j; XDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 - L, o$ y7 f* T1 u7 r+ u
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
8 Z7 |6 n# |* U7 v* y9 kDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ; h* w' e9 p9 j
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 , |3 Y# w$ i0 z3 N6 L1 K; r
DST_STOP_MOVEMENT 束博6 K: d/ A* k+ y4 G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%3 ?* X8 p/ M% q/ V" J1 [
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
; h: {* i0 B" I% Y% G j9 UDST_HP_RECOVERY 恢复HP4 l, V8 ~6 R/ x- A6 Q* j
DST_MP_RECOVERY 恢复MP& K& `$ M# c; h* u
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
1 P& F2 \- e: u& H$ J( mDST_MELEE_STEALHP 吸血
4 E0 q" h* _+ N# T2 _- c7 \% Z7 i% A( SDST_GIFTBOX 掉宝/ B4 W, T" s3 C% ~# }
DST_ADJ_HITRATE 命中率" v3 O, g% D; S- O$ G$ ?4 V; e
DST_SPEED 移动速度
* R; f! c4 _% _1 p3 i. c+ yDST_PARRY 回避率6 o3 ?% ]% H" P; u/ A' @& i, W/ W
CHS_STUN 击晕, Y! y- x" B8 X) q/ L
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
1 l5 M3 W4 E% C3 Q' jDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
) R7 L% M1 W) ~
9 o6 m: Z& V L8 h5 [( c: `- `6 T温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
z- c3 ]' F% O N, O5 O. c {. m5 P
W8 p d) ^' r) KDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
! j: k: U @1 |7 Z0 m) qDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
! U) C* R, s/ v0 R8 ]- U, D* w1 n JDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# E1 \+ E7 Z1 T6 W0 N5 fDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
. B- n, h0 F9 u1 z9 E' M" `1 r4 U0 k) C' Q0 f- Y7 I& F
套装属性
& I) ?7 i$ w* |% h) M/ J" Y1 dSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
1 |# G' U5 i" |; l{
d% |6 e* N2 {4 f* ~; H# a1 ?6 D Elem
2 ~- L8 ^. A/ ]; A( h {
7 J; f, Z& r I( \- j II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
" r, g% Y9 h, h. o5 w II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
, [" c2 k, S4 V$ `- u II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
' z% @* d' X- ]9 H' U( ]/ j II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
! k. z) A; n7 @8 a }9 F* U1 b- |4 S, ?
Avail
) f2 G1 w) v9 Q) u; c* t {
' t- |/ C! p. c3 X: J! ]& E. L; U DST_HP_MAX_RATE 50 4
* C% z. s$ j: Y' X0 r8 j6 Q DST_INT 50 31 F" }/ m% {9 u; D
DST_ADJDEF 50 3
) X' P5 [6 d6 x5 j% t DST_ADJDEF 50 2$ v( D$ J7 D2 |6 I, |% \% ^
DST_BLOCK_MELEE 50 4
3 s" B# l& @" [; R. s DST_BLOCK_RANGE 50 4
2 M5 H2 C+ z( q3 p DST_ATKPOWER 50 4
: N7 E0 A7 i( d DST_STR 50 4
7 Y2 g' I. }& j) U [1 ~% m DST_STA 50 4
1 I8 \5 }8 i! y) ?! T DST_DEX 50 4
" p* d4 h) i k DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
; ~. w9 w; X4 N8 K& C DST_CRITICAL_BONUS 50 4
* m; c. H' I" k: g: l( z1 X DST_SPELL_RATE 50 4& d5 M9 V! a9 D' M9 v( d7 K9 N
DST_ATTACKSPEED 50 4
( x- n" m! x# k- g DST_HP_MAX_RATE 50 4! u) _( A# L! q6 f) R/ H1 I
DST_MP_MAX_RATE 50 4" Y Z3 s8 P- f
DST_FP_MAX_RATE 50 4 |7 K' [& g8 `" J+ n& \0 j
DST_HAWKEYE_RATE 50 4% x) ^/ d6 a5 u- \) Z4 P0 ~
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
4 _( k, T9 S5 y9 z DST_MELEE_STEALHP 50 42 R9 `; ~5 @' [, D
DST_ADJ_HITRATE 50 4
; ]5 f/ C" O( q6 F( H DST_PARRY 50 4# P+ a# b' K4 ?- z% x* u
DST_REFLECT_DAMAGE 50 48 U$ _1 t8 D. A1 Z- M% Q* W
}
2 l5 r; _( `" Z6 B S}
% a( ]0 S: U" D" D0 }/ O# P6 p% p* k
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