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一般物品的属性修改(武器,装备)
" `# C2 v4 M! `/ o3 z) Z8 w+ k- d
7 j, o4 T8 V6 V2 h2 u2 _ Y9 z用Excel打开propItem.txt文档 1 g; i' g: S' W8 l5 k6 f
- f$ k' z- J1 B E1 _5 q
: p, b! F B$ v$ S0 e4 W& `( G1 r3 Q3 ^) F/ _) w, W
L字段(物品穿戴性别)
0 i3 o* w- O, j5 G; d
: d( I4 t7 {% X+ w! B男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
: j1 m; a4 u0 D" C% y6 ?' h2 t' ^4 [& G3 w8 x& c, |: \* l
0 X. V* t( q. o! _# J
+ U- Z9 G7 ?3 |, B& f5 hDM字段
; }, e5 W' X' {7 @* k& o+ r& j O: F2 B% m I+ Q3 Q
等级
8 P; n; e/ R# W; { ^' g4 Y5 u! x, ^8 @& v; Q9 S
* X' g+ e6 M" R( A) k" e; |
1 E5 e4 u9 r; lAE字段9 u' e6 p% s3 ~1 L
3 L! }! M( R, D9 E防御/防具
' ]3 i& u3 e# O/ J, Z) M: c
3 B0 v' \* L& P. t0 G/ V
$ b! V2 }6 a% u* u( a% e9 g2 Z7 w3 c' t) P
AF字段
( {: v. p! A6 `1 P9 ^% S' b7 w( r% W! U, N2 [- h4 c9 k
攻击/武器
/ v$ x& S' z( I0 ~; T. l% H, v+ v' I* x K3 y" j; d8 k
- M9 B3 H6 O( m5 l6 g4 h2 e9 q$ ]% s' `3 S3 a
cr列
* g) d; `! _$ K7 `9 j j8 W3 c
: F9 ~* d7 V( R# i+ R商城出售筹码) t7 ]6 E6 [) }( r' F
9 \; _$ h. r0 T
% E3 ^- f. Y! B K' b+ @$ I3 ?: ]8 e8 R9 d9 [, U! m* E
M字段0 s% i. H4 {2 x6 ^
; @# ~, @* D* X$ r) }! Y商店出售价格: T3 V; |; G: q! {: `
/ z' G& I3 P& i
1 L( I4 W3 J, N; m5 O5 h
, t6 }' \" F4 V1 r% iE字段4 |% h2 A) f4 e
0 b) p! V2 u; D& b
数量上限' X* a5 e% s$ l* H% `
8 k2 ~; \# \9 {( J* O4 d0 m( T) w2 y9 a- w: I
9 [ T! o0 ~" t5 C$ N8 r4 W
Q字段7 J8 ^) l+ W/ c9 @* l3 e
; Q# \' e5 H2 }# H+ e2 gHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
* O# r! L, W2 f7 g& I5 p/ @
8 P1 R4 i% f, ]( X1 @& Q$ q! ^6 @0 G9 L. ?# r# k
& U# e& G# K6 ~" \6 N! yCN字段(三转M,四转L)" a0 s1 b( h0 v7 X1 Q
+ g/ w2 L2 ?) \需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& \' R* B5 c' |0 t- P; n& U. U2 E
7 O6 p/ v' s5 l v# q \/ x5 G2 X& q
# t% v! P8 [0 x: O3 {5 o* a( b# B: j- p
I字段(适合的职业)
- S1 t' Q: I$ G7 Q8 T) _& k4 v6 }* ?, C/ |
初心者:JOB_VAGRANT
7 p% q0 _! b! p弓手:JOB_ACROBAT# ]7 b# h: m% |5 Z
法师:JOB_MAGICIAN
4 w6 z5 E9 e7 j战士:JOB_MERCENARY2 O0 T9 \. P, {) \/ I4 d) [
圣职:JOB_ASSIST$ X" R2 |4 Q- T2 E/ W; \+ Q; o
元素使者:JOB_ELEMENTOR
( F8 [7 N! X T精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER- o7 T% v; Z2 d
暴力技师:JOB_BLADE
& g U* ?* ?9 a; g; ?: f$ n游 侠:JOB_RANGER5 u( F: r2 c( J6 E: ^
暗 杀:JOB_JESTER
8 s0 `5 }) F( n0 Y7 }守护使者:JOB_RINGMASTER6 K4 w2 M5 w) P8 R
骑 士:JOB_KNIGHT1 ^6 H3 m( l0 Z L
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 _7 D7 Y) q F
. C( B1 a- _; y. H2 n
H* F; f6 T4 v( W6 ^3 R% y- p' _1 t! C9 L u# K( v, |7 [
6 p- C2 j0 I$ g% h: f% x" k: } qR字段中dwFlagz代表物品是否能删* s7 k4 K: B: D& x8 T$ u$ a! v
! U7 g$ p* M( N& [. G7 n& G: I
= 可丢可删可交易/ h( C$ [6 S% a5 b1 k* q! d
0 ( ?; G( z2 a+ J2 D, I4 J( J1 ~4 U; M7 o
1 丢弃没反应可以删除
, Y& K0 Q5 T8 B! N4 ^6 L2 1 q% |" L/ O# n0 s6 e$ d: x9 r
3 不能删除不能丢弃
! D+ K% L3 k* r4 s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, U+ P( [2 A! w5 D# k
5
3 j7 f! `; H& t+ B提示:修改后需要与客户端同步
( T" R; z5 E) J+ q) i0 Y, w5 \7 |: K5 m
: g2 b! u5 o% Z3 x0 h" |. T# w* H
6 `9 ~1 C1 y9 ^: h6 t* F7 N% W9 ]9 Z# u3 F4 ^
" E" d; T9 o5 @( j* F9 p' ]% c2 A
属性修改
4 m4 C% l( l& K) w0 ^/ q; x" w) I" M) X |! t6 V
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ |& V: g& y+ p: X: u* p
, Z/ b& l. ~8 _3 m% {) m f' v" |- G) O% O+ z+ E; ]
. ?; Y2 ` t; `3 v9 x属性的值7 _3 Q$ H! Q1 a# b7 X8 |
6 p/ S; _0 Q t" o3 t2 c( Q
BE、BF、BG字段(对应的值)4 z# `& i- b; a) Y
5 ^. M7 t" q" q" q3 H, Y
7 w9 X9 E8 R1 o. Q9 B, `$ `, {8 |: b2 @; k1 G
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
; m, E, x6 [# k a$ d/ t z8 a) ?: |7 K. u: U
% M; s( g) x/ I/ ?1 [: @
2 S( s$ z4 q, D6 t% Z0 e; e* I8 EDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 - `' n4 D6 b: y" p# F
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" O2 ]$ {1 ^9 O( M" p$ PDST_ADJDEF_RATE 增加防御力' T$ [4 p0 p C. j N' \
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力8 t& |: o; T; N8 |
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力" f+ r4 z& ~! t/ B8 \5 v1 ]8 N& E% H f
DST_STR 增加力量
9 o4 y0 E9 G) M5 L! }+ GDST_STA 增加体力 & {& [& d1 E7 s* V3 r% u3 f
DST_INT 增加智力
, z% L. A0 n3 C) QDST_DEX 增加敏捷
& N6 L# \3 P2 yDST_HP_MAX 增加:MP
- _8 ^/ K8 G2 k; h% nDST_MP_MAX 增加:HP
1 G7 x$ p, X. D5 O7 p: dDST_FP_MAX 增加:FP
& l, X9 T- k0 G$ j- A: GDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) z+ n: D0 C3 t$ x" V$ z( m% cDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 j! I; \8 ]) s H4 R
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率! k# V' A9 H# y! a) f0 ~1 g+ g
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 P) c5 ?/ E2 C/ O8 @* gDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
& W Q, {5 q1 E3 @$ tDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ! G5 [9 O7 x" w! {2 m
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
# P/ d" F" S% w3 j* R) rDST_STOP_MOVEMENT 束博
7 I) q7 V' x7 I9 m: dDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. i. O5 M t. N5 E3 i2 q! xDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
- r# q/ Q" z6 f$ M' z& CDST_HP_RECOVERY 恢复HP
5 r; j$ X( {" K6 ^! \6 Y; s9 O, pDST_MP_RECOVERY 恢复MP! Z9 B+ y- ~1 k* K
DST_IMMUNITY 免疫能力+100, p% l/ y# A: k9 B( C% _) s! J$ F3 p
DST_MELEE_STEALHP 吸血5 |- S/ M% k q. d3 Q5 h3 w
DST_GIFTBOX 掉宝* i% M/ r- l" M# q" G4 w
DST_ADJ_HITRATE 命中率
/ m- M! c, Y( v* ZDST_SPEED 移动速度
( U7 k) {0 h/ [* n; N+ _: F) u- FDST_PARRY 回避率
- L+ o$ b" L5 A; ~5 }5 V9 RCHS_STUN 击晕$ F- A; I6 @7 y3 G' Z9 K# L4 {5 H
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
5 j# |1 ]" o; d( EDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
. f, d: Y2 E1 F, L* g! s( g5 H) @8 H% h+ x+ y" A
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率- K0 C/ {( ^2 N, }
* \) u6 h5 d* X1 {0 y, RDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 506 |) s0 O6 O6 u7 V+ S5 w2 Q% C' O' u% Q6 W
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50& M3 s/ z0 C4 [
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 507 U+ I1 J+ `! f4 C4 F1 P8 m
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
) P. C' `% @4 V g: p& c& |$ d6 C& ?" ]' h: R; `
套装属性* D% |' p! H+ B" Y( w5 A
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207# q! }) Q2 T2 n" ~% @0 _* r& ?
{
& Z, [- R0 a5 x# }4 d% q l Elem# \5 |5 }" n: j6 |* X/ m: x
{
; z. B* Y4 z2 |5 e8 a6 M& z II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
" `3 u4 t8 r" _$ a q II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY4 o& [! E$ ^: x/ {; Q) G# z
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND! P/ u5 e6 S, ]5 ~
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT8 R; c' u0 F! M$ @5 X
}
$ [; f& K$ U6 }7 k+ N4 c' f Avail$ ]! ^4 a, }4 Y: q
{
% a6 O% T3 I4 S, X, ^ DST_HP_MAX_RATE 50 4
; ?8 v/ o, A& r9 n DST_INT 50 3* S1 a* Z @! L" y) ^+ d
DST_ADJDEF 50 3
9 |0 ^3 P. U+ Q+ g: i, r0 _) l/ p- O DST_ADJDEF 50 20 G) Z' a, J7 P& x: f2 @% e
DST_BLOCK_MELEE 50 4
2 u2 d# p! r" w. _ DST_BLOCK_RANGE 50 4
/ `/ O. g9 K; w6 F* h5 o( F DST_ATKPOWER 50 4
4 c2 ]: P* k! Z3 F7 ?) W* c DST_STR 50 4
! [$ o2 A" [/ P2 ?/ K% Z DST_STA 50 4, O1 K# w' C5 V; ]- W$ N8 h" V
DST_DEX 50 4, {; h; t0 Q2 f3 B) h7 w, q6 G1 o" ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
6 n; m! F$ i3 W; ?- z _ DST_CRITICAL_BONUS 50 49 \9 q: S+ n/ m1 E
DST_SPELL_RATE 50 4
8 U- W9 i9 {5 G2 S7 i- ~- F DST_ATTACKSPEED 50 4# u4 M/ O. L( l4 x: t5 @$ W' n# q
DST_HP_MAX_RATE 50 4
" {0 d0 i/ d6 P# H2 ^ DST_MP_MAX_RATE 50 4/ O# M% B5 P9 C# p
DST_FP_MAX_RATE 50 4
; ~# S! D, Y7 w& ?) l DST_HAWKEYE_RATE 50 4
, t3 C$ p, ^0 g; L+ _; S; C# \" s0 ? DST_STOP_MOVEMENT 50 48 J9 k$ Q3 D l1 I8 c' U" j
DST_MELEE_STEALHP 50 4
( K' |) i ]) |4 w" j7 t* L! o5 J DST_ADJ_HITRATE 50 4
; [$ M8 n, V& ?6 j* g8 w* r7 \ DST_PARRY 50 4
7 a/ Q; C& m& S DST_REFLECT_DAMAGE 50 4: P4 J& e% W2 | B
}5 C* J" w* K( q; |9 `
}
8 C; I B/ k; j1 U* }- J4 @. b% C# L5 K- X
1 k5 L4 s8 W- G# v' R
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