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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
* s' |$ P( m8 w6 D0 f
& W7 D6 e. f# e/ ?+ }& l
: k+ i4 `0 s1 [' H1 l用Excel打开propItem.txt文档 1 X$ k  F; ^7 D+ E5 k' L4 t
( F' f6 b9 n! K0 K/ w
  }. p- S# d) S7 _0 r) Q) v

- W6 z$ D' ?1 P2 x+ ZL字段(物品穿戴性别)  P/ @) m" J/ M0 F, n! v# Q

/ V$ }3 h& e' T% T男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE$ J; Y- e4 B/ ~, E, m8 X

# G, i9 d$ G3 r$ Z  A6 V3 a8 d5 Q! a% B2 L2 o# u0 B
% Y/ }3 @# Y2 J: p" T3 y
DM字段
& Y& k, P- r+ Q
4 Y0 L' e$ G' Z等级
: g: n  W( H- t/ W! Y! {. |& b, ]9 a6 Y
4 L- h" ~/ e5 w6 T7 [! w
# N- O* w' h9 j. N0 T6 l' m+ a5 {. b- d
AE字段1 T3 B8 p/ p8 @$ Y

0 \1 p, Q" U& _防御/防具
0 n1 ~' I; X9 A1 x
; E3 Z. }1 e5 V) O/ r5 n# P7 M7 p6 E- p. w* s7 k& F

& ^: q8 |4 T% M- Y0 P  Q6 XAF字段
' f& P' v. \' ~8 M% {! G5 j6 z- |- V7 `. {* R* e2 b1 j4 q- W
攻击/武器
" J) \5 i5 m* q: Q+ B$ Y
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2 t% {9 {/ r3 v  T9 D) |# kcr列
/ p+ Q5 c2 g% X: a
) ^9 M3 D0 |+ {5 _, l# A商城出售筹码
7 V* @9 N, F7 ~; |8 r9 |3 }
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# u% W, t+ |) ~
M字段% _- {* A- b( ~) p* y

% O  L% @. V8 K0 u6 ^- t商店出售价格
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- G7 x! R- k4 t2 Z8 y/ _, D- Y2 |8 ^% @" V- ^/ {$ P. {2 G
8 t4 w+ A8 K/ ~" o
E字段4 B; x, Q4 ^! {, Y

1 x9 d# L8 l2 o1 e$ j数量上限
; q) u2 l; A0 b* a2 ^5 C. p+ W4 v& a  ?* d
- K8 ^$ I% v/ G  G0 u

' |& G  |& D! _% a5 |, LQ字段
+ W# v; k' q% H+ G3 f
) f+ U9 b( s& u3 }) Q7 h7 b! AHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
& B8 _& G3 Z  A& \: b9 T' j  M2 C! Y* @, o) c' \

: X# b/ Z  W5 ~' q. V) T/ E# o0 `- }5 ?! a% o) k
CN字段(三转M,四转L)2 ]/ P" i" x. n. r* G' Y, |
% P+ p- |9 B" E, ~. w5 X
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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) `0 w' Q6 H) W. x
I字段(适合的职业)
+ P* s/ x1 U- p) [. ^4 q+ x, C( B. p% }
初心者:JOB_VAGRANT
) b7 X9 r) l0 s$ T弓手:JOB_ACROBAT
# j2 ~: W: I1 }6 F法师:JOB_MAGICIAN4 f/ i& r: D& W" Y# q/ u8 D
战士:JOB_MERCENARY
, h  B9 c4 e, U, o圣职:JOB_ASSIST. t2 h. X& r/ I
元素使者:JOB_ELEMENTOR( |3 R3 g1 E. z3 r8 G
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) O) R" [/ R0 ~. f1 ?: x0 O" e% M
暴力技师:JOB_BLADE3 G$ @# V% ?, F5 L/ {7 j- Y
游      侠:JOB_RANGER" J  k7 H% T- O. |7 o
暗      杀:JOB_JESTER
4 W' b0 p! ^) }% ~$ U守护使者:JOB_RINGMASTER: h( B: i0 C8 E9 D
骑      士:JOB_KNIGHT
  v1 i4 S1 }8 ^4 r& K, T& S刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 o: B5 k4 M7 X- V3 C7 J) K; U$ v& z. S; g% ^) O
2 k1 E. L+ ]1 j% K% H6 c- l9 G' c) Z5 v

, n3 e6 F/ q  h1 ^: @! M* h7 v( S7 f' D0 F0 {  M5 [6 z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删; Y$ K) F6 D- p& U; L  l  X

7 G$ z/ v2 m9 K- ~7 N, ^# |= 可丢可删可交易
+ L( f7 R' Y2 [: N! z& l3 V. j+ }0 - S' d3 e5 o( C; i2 e
1 丢弃没反应可以删除
) L/ {7 f5 ]9 Z6 a' c5 ~1 q9 `% D! \6 t2 3 X8 k3 t/ F" y
3 不能删除不能丢弃
3 H. u5 h7 H0 X! \# c4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定+ S' w( m3 p# C& n+ ^9 k
58 |+ F6 j, l  O) x
提示:修改后需要与客户端同步
1 ]+ i9 U0 @) C
1 C, c( |0 i6 a$ Q( P
, D3 i$ d" @+ A5 S+ y" \5 Y( L" u8 F, I1 u% X

! c* {" K* D3 _+ b) I! c) l' `/ m
属性修改
+ v6 ?$ D3 G4 F0 @5 ]$ f0 i
1 O- S  e; d7 ?1 I  SBB、BC、BD字段(最多3个)
9 t0 i% Y! Q, u( z# s" K( W: F
% g6 R  i  S0 @/ u, t" u! \9 U# S/ c2 W, k4 f* e8 q8 R( _

6 w4 h& v3 }9 R3 y属性的值5 C" U0 C7 ^" y7 s
; D6 r2 K  @: H& s1 |9 F
BE、BF、BG字段(对应的值)$ \2 G6 }$ G9 `% y1 L
. L! m* N/ c. s+ Q+ f" q

9 a4 {; ^4 a; B% P
7 g) V9 q: c: A. H# `温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50; K& f+ J2 P5 O( g6 m  {
  g: T* z: w6 @& }+ _' e) ~& D) d

) C0 [- @) E# h$ j) i% S: z- g" _% _6 l( c/ }0 l. }
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
# u. P1 W, }( n" {% LDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
: D! |" F" X1 ]- f3 }0 I1 iDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
  e, Z2 B6 h+ b2 ADST_RESIST_MAGIC         魔法防御力/ y1 v8 \: A8 ]$ h
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
2 ~2 F$ Q. x% ]2 c# U* |DST_STR                 增加力量
9 j3 @4 v% n8 L! LDST_STA                 增加体力 & V! E, i& _8 S9 _( ~0 n- L( d
DST_INT                 增加智力
/ B6 j- x4 W+ _0 F. x* SDST_DEX                 增加敏捷
. V+ f: D: o4 D4 h1 M6 x; F6 k& e* h! WDST_HP_MAX                增加:MP6 i3 R. ?" J$ M) D  y& P" r
DST_MP_MAX                增加:HP
% z: b; J9 u7 e+ q6 P5 x# ?DST_FP_MAX                增加:FP
; z$ E0 K6 P( T* h6 P& W7 }# cDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
4 q! C, M2 M$ r. s. pDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
  v8 ~1 K! V$ `0 ]' ?& zDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率- i# O* Z8 [, F* o7 m; [& R) ~$ U2 z
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
# {0 T1 T+ B0 }! Z, ]1 @3 CDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
2 U: O% k2 ^) D" _2 o& L1 A: D9 }0 yDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 9 a5 j2 W1 n- H9 Y" ]
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ' P; d1 H, D; ]
DST_STOP_MOVEMENT        束博
3 i0 j% q( h* F5 @6 ~" v% WDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%7 e. z2 q2 s4 c+ Z! _6 b' P
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
& l/ i- X" f$ W6 p8 kDST_HP_RECOVERY                恢复HP, ]% V- r% Q/ i; p* o. N
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 M, B1 `* H1 H* l  r0 K# o5 @DST_IMMUNITY                免疫能力+100$ g$ T6 E9 W1 M+ H; a( `
DST_MELEE_STEALHP        吸血' ?. X3 K8 p9 a+ s8 [/ t6 R; Q4 B
DST_GIFTBOX                掉宝% A0 `9 M1 N' s$ \" c0 O
DST_ADJ_HITRATE                命中率
/ {0 x/ c0 t; h2 ]DST_SPEED                移动速度: n9 `4 Q  I" J$ H4 ~3 `1 W! b5 _
DST_PARRY                  回避率' v5 o6 u. v/ ?7 x& a
CHS_STUN                击晕; d0 B2 P8 B5 `/ }7 e: v
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1006 K) m1 @1 h5 K% ^. s+ i- B
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作0 w2 p; M1 T* T* E9 C) H" x# K
6 m0 R! a/ r: R4 a8 o& a
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 [( R  p5 W$ L/ v' T" R$ p/ S* g! ^7 l6 X
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        506 d* s; Q0 i5 a" P# h
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
/ A2 [% C& y$ GDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50; ?3 Q" Z! C0 u" c# q9 Q
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
+ T$ L' C- V, j! h2 V
' d- r) z7 ^* P0 P* s# Y7 N套装属性: F, g* i' W$ p
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
- [( f0 u. C) D- C6 e- M{+ @: ~. |, `% s2 e7 @  V& d+ {% ~' |6 c
        Elem+ I/ M' K  `) O& M( V! l, m
        {6 \7 ]; U; ?& J. x2 @
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
* N; h+ p' ^# y( h' N) Z                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
! t! M4 X8 T6 I9 ]! M; w% K                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
, H0 e4 ]/ }0 M+ K                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
( h) [( @( E9 z+ F        }
6 o* ?5 d/ g$ a% b7 f        Avail
. c/ B5 Y# H9 i        {- b# @# I3 w5 d$ ?4 f" P0 ?
                DST_HP_MAX_RATE                50        4: a7 ^) S1 \) p' q
                DST_INT                  50        3
0 |1 [) P6 ]/ C& C+ Y                DST_ADJDEF                50        3
0 i7 G- Y0 {9 v7 _                DST_ADJDEF                50        2+ [  ~: J! l2 ~' @
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
& w  Q) ~( `( v, s$ h                DST_BLOCK_RANGE                50        4
. x; j& f' x% w: N; Y" n                DST_ATKPOWER                50        4
+ _. N( m1 V! W! m! I                DST_STR                        50        45 P$ x% ~) `- q% O
                DST_STA                        50        4
+ T9 Z$ v4 Q1 i3 U) O% ~  Y" U                DST_DEX                        50        4
6 r4 ^5 X3 i0 L                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4, y" t" ~% ]/ r$ m, |/ [$ }
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% a+ G( L+ u; a! P& C" E
                DST_SPELL_RATE                50        4
5 u. |3 o$ n7 ~( k7 _8 s                DST_ATTACKSPEED                50        44 h6 n+ V' W* _: M) k+ _  F
                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ x) O  ?& l1 h2 `0 F" `+ r% l
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
$ K9 u1 m! L) q3 k                DST_FP_MAX_RATE                50        4( N( H# d4 Q7 w- i- _$ M/ e
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
& M$ c. z" P7 Z; O                DST_STOP_MOVEMENT        50        46 i) l. q6 H/ C: k
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
" d8 v2 G; J& S. }0 y+ O9 ]                DST_ADJ_HITRATE                50        4
& Q8 ^5 T. d2 ?7 t4 N; X/ V8 l                DST_PARRY                50        4; q3 u& Q5 b6 J+ x1 ^" u! Y- i
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ x% }9 @( X+ m: b! i; g
        }
7 z1 _+ O# [4 {' v8 _5 {" t$ ~}2 E) Y1 {# I0 G' N+ F

; ~  Q) d' X% ^8 I$ i  U" ~% S' `/ e! g% N5 `' Z3 [. P
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