|
一般物品的属性修改(武器,装备)8 Z1 k( g) L5 d4 O6 w
. l+ d+ _' O5 s% C' Q
4 j9 G* G7 ]4 b3 z& q用Excel打开propItem.txt文档 9 e8 H+ Q9 z" R) u. a( T
, G- y" C/ j( ?) E/ c
, A$ h! ]8 ]4 v, A1 B8 J" T8 H8 p5 J1 o% p* O n: m) z: Z
L字段(物品穿戴性别)$ a' B- {/ H% ^: s) a
1 L5 S6 r& u) F( O
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
1 y1 `$ w9 Z# c! G
7 f, _0 L9 ?, J% _; E. D: c3 u k% R# S! {3 u2 \
7 q3 E# a' C( r$ `
DM字段
/ O) H( r* u b7 m0 U4 N) C) p- h& Y0 M9 D
等级
4 ^8 g0 H1 P) k8 D, u! N4 J
9 A+ ?- G b2 k; }# `7 C
& T* I! Z2 J, s& ^3 T
' U$ m' K. e1 K* V+ qAE字段2 V% x7 |- Y! z# f% m d
, B z% `( y# H7 G8 V防御/防具3 m7 U7 }+ I. e) {+ q" g- U
( v; j' I; w% f/ T1 h7 P* H, B- I
& s6 v& b% \9 P+ W1 u+ [/ ?4 P
7 H1 o) ?5 ^0 b! o( RAF字段
' |% T2 U% S" M2 `& {( t9 I' M* S+ x# s) B
攻击/武器
8 ?! \, n& K t- D! T+ ?2 ]9 O4 m! t% I& b' W8 o: `
( B J o. L$ K; X/ t; [! j% k* Q, P" O! z c# ^7 T0 [% a* R b
cr列
r* K$ [* e, [% s
- ]1 Z) Q+ U4 _商城出售筹码
: o* r( _5 J1 v0 w/ \( Y! k; G7 n) l. P2 F1 o
. | m4 _3 h3 F1 [
) A8 Y. ~. l+ p6 \
M字段
; d( U; P& T* A& f2 a$ |
3 N( b- h" T8 u. H# P4 s1 J商店出售价格" ]# |* \4 F4 a. H- W1 Z
5 s+ x6 `! w4 Q+ e5 X5 W# U" \( |5 x q8 ~% G, n! ]) I
F) W7 A/ l! ~& C/ K% X7 m. a' y& _
E字段: C1 b3 z2 o0 w7 B) t' O" f8 B
( A8 @# I4 G! I; Z数量上限( l0 G( V$ u/ D( ]5 l$ d9 v
- q8 @0 u; E1 \2 _
- [! a& s! m1 V+ v
( {: g3 @8 E. X' O
Q字段
: O% M( h r+ z5 H; c3 i9 p5 B& N, H$ n' h: y& R
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手/ h* m0 R- m3 H# n1 C8 M! U1 s
# y; l' b% ^" d4 }" H& s
1 o0 c' L' n3 B" }0 u
2 A( C2 A2 p# Q7 p# E7 lCN字段(三转M,四转L)
6 C1 x+ s* D' G9 Q( }
M+ [! h3 U4 t4 m: z( q/ Z% h* g4 B9 b需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
$ J' Z# w, A% V1 k- _) b7 |% f! J; x
! t# w. ~$ |/ X; C
5 ?* X! h S( L; m
~* T. d6 n, a. v* g7 ?$ F; NI字段(适合的职业)7 f' p: s; B8 ~# P" J. r
5 y' A; S* \. N, M3 p* K; b! s初心者:JOB_VAGRANT4 u) f; Z- b- m' S' S) h8 h
弓手:JOB_ACROBAT. E. c2 q6 _. `% M9 i
法师:JOB_MAGICIAN
6 u/ B+ s: q. U2 N4 c: N: I战士:JOB_MERCENARY
. ]2 u) w: q7 g; [* Q+ `圣职:JOB_ASSIST0 J. q' O" C1 _, }, e0 \5 o
元素使者:JOB_ELEMENTOR- N& M$ C7 @. }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ x8 z+ |; G- B" L3 _5 t暴力技师:JOB_BLADE
* h( A8 J0 J- }8 s# k游 侠:JOB_RANGER ?6 C4 R$ Q' B9 b1 i
暗 杀:JOB_JESTER4 U# k1 R* {& l7 J0 Q( f: I2 i
守护使者:JOB_RINGMASTER6 Q( H6 s+ C! [) i6 J+ B
骑 士:JOB_KNIGHT
- u; _# L% H! g刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
* {# o! t/ p% p" i* v/ Y
* R @2 ^" M) V# f) h6 X) }. Q9 f/ r* A6 ]
+ \9 N x$ ?' v& p, \4 v* t: Y8 E
) E" p" I3 M" f% K D1 Z8 ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删
1 A- E; i: _: H, U2 [" `( |5 u* U) S. C; Y
= 可丢可删可交易# ]2 w) W) x }, U8 y# d4 W ~
0
, }2 l1 b9 j* d# c6 ~$ F7 a1 丢弃没反应可以删除
$ i& H2 f6 Y" P2
, _* P6 ^/ x: r; R$ J3 不能删除不能丢弃& N! h0 g1 C; E4 g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% ~. |( `3 H: p9 u/ C9 _4 B50 B" p7 o/ W1 V8 F
提示:修改后需要与客户端同步 ' C/ { O( F& l' t2 |7 ~6 r
/ w; T. B- U3 _! b$ F2 @# W; i1 F6 }
3 i3 S' U( m1 C; Z) O
9 Q1 N! e, n2 L( o+ ~+ h+ s1 u& n
9 ^! Z6 v) `/ m1 k' @3 j5 R3 }# O) T' s% h7 J( ?2 W
属性修改+ s' \& u" F3 \% p' y. G. P
; U9 k3 ?. M e8 j# `( EBB、BC、BD字段(最多3个)
8 z7 @' G: z8 @: R1 p% G. V+ {
- o% }7 L7 w" L% `, }% }* q
* n3 I: [8 p7 P) i* `
8 ?6 M4 H# \ }属性的值
* J" P( _8 d1 C# f$ D) f; c1 z: N1 n. f' x' `
BE、BF、BG字段(对应的值)
`1 e. ]$ }( t) U+ \( s) C2 h& a
) s! z4 U) o u3 Z# Q) s/ L. _
, B7 ~. L$ c' o1 j2 h
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50! ]0 l, u' ?- q; O( Q+ Y
7 |) a8 f1 E; {+ V) `4 N) v, ]7 z5 H0 n" S% F; O9 U
6 S) r. y n; S0 W, e& R7 rDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 1 [& _* i$ C* B3 i" d* S
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
6 b X6 ?. t# o m3 C6 O9 r& qDST_ADJDEF_RATE 增加防御力! {3 c9 } v4 n; ~* ]! k6 i
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力0 [5 O- i* }! m/ C5 v. Z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
X: y1 g5 g1 {, h1 G. p* _% f" \DST_STR 增加力量
! }9 c4 F# j/ z+ w0 Q9 YDST_STA 增加体力 6 A4 R+ u. ]- _- n3 V& U/ [# E# R
DST_INT 增加智力 b4 J& ^3 b z# L6 @# ^; s
DST_DEX 增加敏捷
9 { i- N# r5 k5 VDST_HP_MAX 增加:MP: o* I2 l; B: ]
DST_MP_MAX 增加:HP9 U# [+ o7 `) U3 G4 H, \ i+ i
DST_FP_MAX 增加:FP0 p2 `7 k0 [/ d" l
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & O4 x$ t4 B' J3 p0 O2 C
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 1 o; v3 T5 U! ^, m7 X) A
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
4 S( B3 K9 T) |( k4 A- D+ A" g8 sDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
% k) G9 H& I3 I8 vDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 H. l8 _) r! d( o( V% {DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
[% y8 `9 I" E6 F0 Q% oDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 . w6 A8 A f& I/ b. `& l6 R5 _ S
DST_STOP_MOVEMENT 束博
6 c! y$ P2 R, Y6 q6 f( f- hDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%9 `% c4 M! Y0 h
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP" ~3 Q* U. P) }' a( J+ p
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
4 e( m/ n l' V4 k' _- X% {# Z& yDST_MP_RECOVERY 恢复MP
8 B6 F4 J& f! }% [# a/ j& Q& WDST_IMMUNITY 免疫能力+100
; ?$ l) F9 R+ t0 p+ z0 NDST_MELEE_STEALHP 吸血' G- ]. I0 q4 s3 e; J7 ~9 S* `8 K
DST_GIFTBOX 掉宝
' V4 O% G& f+ \DST_ADJ_HITRATE 命中率* s3 ~' F9 d/ O4 ` O0 y# s# t( G0 P
DST_SPEED 移动速度% Q w0 c% S! v% N
DST_PARRY 回避率/ `8 |0 x! M0 _9 S' M4 R- a( D
CHS_STUN 击晕
, e" `* L( V1 W* n* P: k- VDST_STAT_ALLUP 所有能力+100) N$ p" M3 t3 v' w
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
) ]' t5 j9 h) I% S4 t$ g, |4 ^" g
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* c6 s7 c+ z0 ?* W1 ^7 q1 E% a
; T$ i" `% s) H2 {
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
4 O2 K# f8 B2 y* D0 RDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
8 [5 y! ~8 A, A8 o. o& M. BDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50* M" a J k* T$ ^. H
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50 p3 `3 P) \4 j, A# C$ x9 ~
+ d/ l$ Q: p- _! q套装属性
; [9 a. _1 ~$ o0 l/ R# Z, LSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207; y9 m- i, D1 J1 `) L5 j
{
: L: B. e: W& v6 Q Elem
& s: n/ g/ P4 a4 a: Q& K- ~ {
2 ?' Q" p+ t2 `. v: | II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
4 \; N4 k8 n. F1 O9 \" i C. J II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
% R. ^& L! d' w6 ^ II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
: {3 W% _( n9 t7 j% n II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
% i0 \& G m3 L4 @3 l1 n }4 n, p* q9 x% D0 u
Avail2 `0 Q' F1 f ^7 c: M& a% n/ h
{
% p+ A+ y" }. c0 { DST_HP_MAX_RATE 50 45 \ v& w1 |; w) n. ^
DST_INT 50 3
, D; |! l. S G- Z0 W% ~( z& ^ DST_ADJDEF 50 3
$ _0 y% z) g4 t DST_ADJDEF 50 2' ~& E6 }; a ^- c( s( U
DST_BLOCK_MELEE 50 4' u- J: C. m& r, V+ u
DST_BLOCK_RANGE 50 4
. i: L$ f" W. w" b DST_ATKPOWER 50 4# T! \- z$ l {* [! z
DST_STR 50 4* y* f% n8 V# \( W5 p
DST_STA 50 45 @+ ~6 J2 b+ ?" @
DST_DEX 50 4
! M6 Z7 w# I7 J+ n DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
" D6 x! ~6 ~( _4 i+ j2 Y' | DST_CRITICAL_BONUS 50 46 F' ]/ m2 i: E# z, b, B
DST_SPELL_RATE 50 4
- [% p/ v4 }: b7 K( @7 G DST_ATTACKSPEED 50 4
, O- ^4 M- _( [4 r$ V& t DST_HP_MAX_RATE 50 4
- ^1 u% \' e6 g2 N DST_MP_MAX_RATE 50 4+ l/ W, k9 n' W4 F7 p
DST_FP_MAX_RATE 50 4
5 S' a# X: L. G# G* R8 e1 S( Y6 ]9 s \% T DST_HAWKEYE_RATE 50 4
, X& e `' P2 X1 ]" U! K DST_STOP_MOVEMENT 50 4
7 O& P# p J f; D DST_MELEE_STEALHP 50 4
' m$ Q8 Z7 v. a- e9 }0 V! T DST_ADJ_HITRATE 50 4! L' R$ v( I* j/ m9 k
DST_PARRY 50 4* E R6 `% {& b: k0 X6 E
DST_REFLECT_DAMAGE 50 40 K% l/ K5 r; @* ?- w7 f
}1 C, B; i$ _. ~. l3 G
}
5 y! B" \: _; q7 ?% F- i! |1 C
% Y0 z! y, @3 d6 G. r8 r1 G* C* ~5 f
. i# ]/ B6 A- i5 N0 M! ]5 h |
|