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一般物品的属性修改(武器,装备)6 w" B3 X: u/ \: h" W6 C
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用Excel打开propItem.txt文档 4 j2 T9 ]3 w0 \3 ]0 W! n4 U! N i& s
$ F6 C3 }( z# |3 ]. E* {' j: X3 W
2 Z- F* p% ?& e; u
L字段(物品穿戴性别)8 z! o+ L7 N2 Q+ t- `; F4 f
. A% C# g. `: r' g男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE+ m% c, V# h7 q! C- i2 ~" F! c" p* u
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DM字段, X- w& @9 Q; [; n- z+ O5 Z
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等级
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; C+ B5 ?. b ~+ H1 V2 g
6 T9 S& p: l% r1 W- v3 Y( |8 j- C/ k# @# `4 G N8 I2 s
AE字段
# r3 t$ P) ]+ y% w0 n7 z: s( g! J
. D D' d" s. E防御/防具
" O/ s) N. ^7 W& M7 z
7 e4 Q& A( e u3 d
* ^# |, y) y: h* {. N" O
2 n% \6 i! N9 x, mAF字段
: r2 [7 `7 G5 w6 j* T' |" ` i9 S
攻击/武器. ~+ ^3 {" n D' _# {
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& A) d( o9 V2 L6 I6 n, r/ ]! L& H l; ^/ `# B
cr列7 K! y% W" e. e J; Y
, W1 W% t+ T- Q# V4 K9 D
商城出售筹码: P! K( ~$ {0 ^" z" E4 Z) k1 o
6 h: t/ J. }/ U9 v. P1 r" \* ?7 k1 f! R% o# b; y+ ~* K
% \2 z, v: s4 r/ f) [* t1 U
M字段
3 C0 [' c `! z! Z# s3 n1 v2 ?0 L" s# O0 F: l2 s6 S# ]
商店出售价格' f" ~& F4 k& J0 `: d
0 C( i H; [* X7 t. f
7 w. H+ b0 D2 W! U* t! W# H M: P
9 G. ~0 a% P6 F+ z/ Z0 qE字段. [/ F2 r) [5 G D
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2 V, [1 c- }3 K4 u& b+ s3 n
5 M3 M S1 M; Y& F/ J4 O7 VQ字段5 O5 C5 _( {% |' q% j! X: M9 n
* {; D/ b. c& i& lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! y8 q2 D4 _0 g5 b
; _# L# B" ]$ n
6 K/ Y7 F- {5 ]5 e4 t! g# z% C# e
; a, [# [6 X [7 a+ Y# U1 cCN字段(三转M,四转L); c# t. y" E8 ?8 P6 Y
+ m: g1 c+ P* I! h+ C3 v3 K- p. S0 \需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE# V t& J/ d' D! {
1 E# P, u% K* |! ]; [% w5 W0 t% g" J4 ~5 h
/ n% L7 [3 `! c" n) u9 e- b
I字段(适合的职业)
; n3 ?! h8 ~& ^1 e' p: G+ L4 u' i! }( f. l* M4 ^% d5 X( S% F
初心者:JOB_VAGRANT8 @9 {3 R+ z) e, ^7 f- u6 q
弓手:JOB_ACROBAT7 O4 E8 v# C0 X4 j+ |- P
法师:JOB_MAGICIAN
# ]' M9 ]( L) H* _4 M# t战士:JOB_MERCENARY8 D- w8 `" D! \* U* `
圣职:JOB_ASSIST; ]$ k& s3 K' H C g
元素使者:JOB_ELEMENTOR/ {& y. k' {$ y7 U* t; ?4 N( b6 o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! D& e* ] R9 N暴力技师:JOB_BLADE
+ W, P/ t8 p% |游 侠:JOB_RANGER
6 ^. y1 i Z$ K0 e6 j/ i# C7 h1 z暗 杀:JOB_JESTER( P% W; g; d3 i7 Y5 g. X
守护使者:JOB_RINGMASTER; a* ]) I% p6 V, q1 K) B6 O! }" N% w
骑 士:JOB_KNIGHT& X) F+ t+ X% T- t6 d1 _9 n; ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# r4 r& c' _4 ^% E( H
. z/ g5 t4 x+ B! k; k# O) [' \5 ?5 a; @
2 I+ R0 O; l& C& b( K
' V' z. j; C" q% Y) X5 h9 X" jR字段中dwFlagz代表物品是否能删2 S0 E$ N; S$ {/ n
& |, c1 K4 `, N2 V
= 可丢可删可交易. i! p) K" _* I7 ^* x
0
) v0 ~* J! O3 ]3 j0 z1 丢弃没反应可以删除3 ~, q0 W- e) g) S f
2 $ A( J. T+ G6 @* I% j+ u
3 不能删除不能丢弃( g9 i1 x# Y& P: _ _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% u% `# L8 }6 a* z6 s/ f
5
+ P! [8 W/ s/ W# _) I" ^提示:修改后需要与客户端同步
# H8 g0 c7 P1 x4 M% Q7 G
0 S r+ z b8 X( M; {' L& ~" t4 [; T" T1 y* F# @
" E$ Z0 C" ]( k" f c a
) x$ c/ F0 m% F9 @6 Y% j
6 ^5 ]2 Q3 t8 K5 B' J" {, w9 u
属性修改
1 Y1 W. \3 J$ a1 X" B6 G9 g( X8 C2 B% c/ C
BB、BC、BD字段(最多3个)
+ N6 ^6 Y1 v8 Q. B2 |
C; h: z" P' V8 H; D- g' x
# q) a1 k* {) x2 {3 }) C$ E8 j' ]
属性的值) r0 h0 k. P7 m! X R
6 n, ~& F7 m0 x% Y, VBE、BF、BG字段(对应的值)
- g) q% m( Z! j: ~
5 k4 z( g4 s! E2 i Y" M5 U4 d- k" N, |+ n- a
7 J' `; y4 x2 T( v* r
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 z) Q& ?: P" X/ W; q5 L3 a
4 `7 {6 }, M, w) T/ e& U" ^8 {1 A* J. T S' x9 d
# y* Z& J0 V9 \* t8 S. B5 i2 kDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
, e6 L) n+ {( ?- ]DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 % q6 ?/ R" E5 P' O' Y$ r
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
4 Z! t) Q# n% N1 P7 K" G1 w p" VDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力4 k; W7 Q' S/ c( P" ]" A
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
) X. b3 l! }/ x* r" H L7 k7 ^DST_STR 增加力量
% q& v8 \' v3 K+ s7 ?- bDST_STA 增加体力 - q; o. j& ^8 m/ a x
DST_INT 增加智力 3 l% {* Q% r7 n& M# |8 d/ O" C
DST_DEX 增加敏捷
. ~* L3 T; ]; MDST_HP_MAX 增加:MP
8 N! t% R* m. Y2 O4 z0 ^DST_MP_MAX 增加:HP+ {3 ?) a5 {( l; j5 D
DST_FP_MAX 增加:FP
Q/ [+ D& |# P: W0 e0 G! JDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
$ \. g7 F7 N/ l1 j6 C& e3 c5 k7 QDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 p2 V3 T9 \- O* Z0 ]$ n, ~! n
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
T& o. D% a. q0 vDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ; d, z# [& w3 b6 ~7 l+ R B7 K/ `
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
, P" O/ ~0 R; }/ v; }DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 - O3 T( c* ^- Z( G
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
8 y+ z2 _7 @3 j7 m. \% S4 d9 IDST_STOP_MOVEMENT 束博; f6 B% Z- M, Y7 T6 b1 o& P% a
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%3 j; E( j) s" c
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 q3 `9 C- Z: x' O' q, I5 w; Z4 _DST_HP_RECOVERY 恢复HP6 V" A! a* P' J' V4 N3 T6 c8 i: ]9 y0 C
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
) D1 d& |0 `* FDST_IMMUNITY 免疫能力+100
, w( ?, j6 L& L- E( |: w; u/ cDST_MELEE_STEALHP 吸血4 W' \4 J8 v% O' m6 j/ k8 _9 M5 n
DST_GIFTBOX 掉宝
5 r6 N8 Y) q8 C. S: z# ODST_ADJ_HITRATE 命中率
" K& V0 `' m. K/ g$ rDST_SPEED 移动速度! b0 \5 W4 J i/ `4 i5 f
DST_PARRY 回避率
8 t/ L8 a+ Y4 M% q0 [CHS_STUN 击晕. p. C* E/ s2 V# a
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
+ F, K6 ~2 ^4 O5 M0 \7 o% _; YDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
) N# W0 U3 u; X# a8 G X& l$ { p! {0 O+ C
; `+ k* m9 c1 J$ l温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
* R: {# I/ z+ i: u5 Z. y; }
7 H$ Z( T( V" x& _+ k+ sDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 507 v4 q9 T; v4 h5 t: k
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
! U; |9 E% t$ VDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50( |9 x# u% E/ H4 k$ A
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50; a c+ [/ M/ b) q; j
e4 ?5 E0 x1 K7 `
套装属性
! O- ~& O" c% a5 A9 ]9 n: {; oSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207# l7 r* K$ Q* V: N% G7 p
{3 }& k! ?" O+ X7 Q
Elem7 d% B( j8 b1 X/ V* A
{
$ `9 _( ~* |# T. s2 L0 A II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP" I. ?- s4 V! h/ e1 Q! R. L
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
6 ?- Q a3 K0 y2 g II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" a' Z% D& |5 m
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
. y9 _# V) [& P6 G1 Z- @; V }
% H2 t" G U1 ^ M2 @ Avail6 w; J' K$ S! z
{
7 _$ t0 x/ x- W! |2 k DST_HP_MAX_RATE 50 4
" u0 w1 A3 h% b# {' j DST_INT 50 32 Z3 L: r( Y) Q( G. O: |, U
DST_ADJDEF 50 3
' m9 L* F0 d3 v DST_ADJDEF 50 2
: [( m% |; s$ s DST_BLOCK_MELEE 50 4* c& ]1 Z! o2 h0 H0 f4 g& w: g9 B
DST_BLOCK_RANGE 50 4
0 V9 |' H% S0 c) h2 ~ e, ? DST_ATKPOWER 50 4- s# y, l: W& Z; Z) w, \6 \
DST_STR 50 4# \, c% z8 d2 @& O( L+ f
DST_STA 50 4
5 C* s& z0 u0 i" v0 ` DST_DEX 50 4
# K. X/ f, i; k, m3 ]: S4 ~ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
1 c# X4 m3 D/ ]9 x+ Y DST_CRITICAL_BONUS 50 4( |" z9 R" ~& h& W+ f& |9 A% N: x
DST_SPELL_RATE 50 4( Y) M6 w" @0 a5 c
DST_ATTACKSPEED 50 4+ o7 q* a2 p( L9 e; W0 T1 T5 w
DST_HP_MAX_RATE 50 40 H3 K- z4 H! @( `
DST_MP_MAX_RATE 50 46 R7 H( C9 q& H
DST_FP_MAX_RATE 50 4
" V, e; ~2 L8 e2 l, e7 ^' [ DST_HAWKEYE_RATE 50 4! `% b9 L* ?- _- g7 ]' e' K
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
! {! p2 H1 u- H; N DST_MELEE_STEALHP 50 4
( I _3 B! h: t0 C* T DST_ADJ_HITRATE 50 4
$ m% ?4 X# J; p* s DST_PARRY 50 4
- X; M1 U. V* b6 W! e+ ^% j DST_REFLECT_DAMAGE 50 47 J: Y1 I8 n' v c- U8 f5 a
}
5 @+ z O* t. p; s}
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5 D8 a( Z1 q1 i% I4 O* G7 B3 l% w, V' C
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