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一般物品的属性修改(武器,装备)7 ~3 S8 u4 i2 ?/ H& D Y m
' [9 i( c0 a8 {, F& S6 U2 E+ ?# P1 y' V* r
用Excel打开propItem.txt文档
: K; j& q% v! Y6 u0 e5 s" k
. ]' {( z1 \$ @7 f" K3 g9 B0 l# k( U1 o1 `5 z3 r D
8 n1 u- r, w2 g' p8 p
L字段(物品穿戴性别)
/ V# K) ?9 y& F8 d, {) E3 ^ \. Z% v( y4 l
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
5 W2 c" H2 h: T! k& p Z ~+ t) @. |& o- `, m& O- M# ]
, R; d. ?5 f: `5 q& Q1 ]. E" G# f3 z6 j- t) c5 y
DM字段
* ~, p: L5 Z* i
8 U) X) H" N0 R) ~等级
# J) d2 c" r) ~4 `) G
* j3 y" b7 S1 B; B+ p% a& Y6 s7 J* |+ A3 Y
6 x: g4 A9 ]' r+ D( M
AE字段6 _6 |- b* @8 l
( N1 {7 w% g- D$ u+ o% W3 X% ~. H$ D
防御/防具
9 D5 N( Q' o6 a9 J1 y
; [" V; A5 R( a) g, r2 K* X3 F
0 u8 U. d3 \3 g8 y7 X) G5 A2 d+ p6 b0 L+ Y5 c* f% v$ j
AF字段* v( Y, K& J8 b3 d6 V
$ Z( ~4 h9 ^# [5 c& F攻击/武器3 W; _( ~. f% c. b
0 p1 X# x3 k9 S5 H; O- |; }
; m2 |$ A4 s' U9 j j" |$ Z; u
) B9 l0 f" G7 ]$ @8 X7 p$ Mcr列
5 \2 g p3 k2 d5 O4 q2 B* P3 h% r
商城出售筹码- Z, b0 z. l/ r, M* r) w
% ^: q& ~8 F! _: ^8 v! T6 ?, s* A) e/ h) {: F I
! A D, W5 R6 B# \* u5 N
M字段. _! e* z4 h' ~1 a* ?5 D) Q/ p
- B4 q# Q( \7 c( S7 v* V
商店出售价格
! g+ A) _! ?3 j* w" y
2 L/ ]- F5 [ U& t, L+ c+ T$ r) s7 z U: f) M! J2 C6 T
" R: I+ F/ k9 q8 Q; ]E字段
m0 |6 B! W3 P: s5 }# C! K9 }% e. L
数量上限) |; e6 j5 V# o4 D( t+ j# D
; e8 h" ^. d; k" v" L& L) S: H4 V0 P* [
9 S& o9 G8 C; V" \, M
Q字段
2 ~8 T* X, O# l' ^4 p
3 Y/ [3 L/ l6 qHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
D( p+ w6 E! Z s9 x6 Y, M! z J1 M
+ D# M: F, b- k( h* L4 Q
2 S0 |5 h& k2 F% I$ X) FCN字段(三转M,四转L)2 y. @- I+ m& G5 m/ `7 ]. u6 w
. y! q( R! L7 b
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; X6 k' x. N- Q1 q$ `
% A7 H/ s( z$ U" @7 h- n$ P( d3 i# r) N+ m
4 S! e) y% P1 A% e3 ]: a! p$ v- t* zI字段(适合的职业)
# [; S9 x' n% U8 }6 V' R% \; U1 b) X
初心者:JOB_VAGRANT
+ E; J5 d( i5 r5 d* A弓手:JOB_ACROBAT
7 ~2 J3 v) I( n) P法师:JOB_MAGICIAN' ^+ j' N9 V' ]# n: V
战士:JOB_MERCENARY$ H; j( A- h1 d# j8 R6 n0 U
圣职:JOB_ASSIST
- R! H5 _- v+ |% k- R元素使者:JOB_ELEMENTOR; e; ?3 j) i9 x2 x+ k5 k4 w
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
& j+ N5 }0 w8 A$ \暴力技师:JOB_BLADE
4 _) @, h1 v# t+ D: ?5 S. r5 w! R游 侠:JOB_RANGER
; l: b% C4 _. ^0 ?5 M暗 杀:JOB_JESTER. ~) H% d0 i+ t
守护使者:JOB_RINGMASTER
) B: t4 N! U, W/ x& H% r骑 士:JOB_KNIGHT
! u1 J. o% e, ?1 e/ b刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
* e% K# G( [( P
; C. D7 [- V9 D$ n. T$ C# O9 p2 e" x! n; r' q5 F8 a
7 a$ Y+ t+ c0 I& @: D3 K4 @& c% S! P7 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删7 |) L# `4 I, F9 h( D0 T
' B, W8 L9 P% s+ L3 O9 W* k
= 可丢可删可交易/ Y* [9 @5 i8 s
0 " |9 M/ F6 M& h- `& y) R" _( ~
1 丢弃没反应可以删除
) ?* g+ K$ q# ^( F* j3 u2
2 O% O+ g. j5 x( {3 不能删除不能丢弃
8 n7 |7 u) |! @$ \4 T! a' r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 _2 H7 _& h& O! j. L- l
58 D0 c9 H1 z9 U+ {1 U/ E# b
提示:修改后需要与客户端同步 , @' l, ~& m' R9 ~+ g
; c9 l" S% ^' G; ]' n F$ \( C( j' y# b9 Z5 P6 h
" f5 T8 _0 q1 ~# r+ A# ~( ^1 H, Z0 j! F: h$ u. n+ a
- G" D/ _6 g- V
属性修改
; x1 @( i( g" s5 u; w9 V" W6 c
) X7 ~8 M( E% k F b! L# W# LBB、BC、BD字段(最多3个)
8 s2 \0 U4 g* i1 Q. d
6 f; J& ^0 y3 B8 N' w/ ~0 X( J) w+ d% p, W5 s# K6 E3 ^
. ]: t7 M: q8 s; `8 h* B9 k2 I
属性的值
3 ]' l6 g$ Q! I+ i$ | U8 r8 V" {# h/ I% W- Q& X6 h8 k! q1 c4 e
BE、BF、BG字段(对应的值)* H% J B; [% O! F& r) [$ R: F
7 l& [3 h, U8 i Y6 C
+ R, t% Z* R2 F
! _( P! ?7 n1 F4 @# I温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
& D+ n6 a+ w: {+ N b \ J# l1 x% x0 A' s0 |" ~
+ x4 k8 P8 O/ T- l9 `$ x& G* S" I2 j6 `
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 / q$ k& V+ u+ E$ ~
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 6 N8 @2 D' @, ]6 z H" i
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力6 H& D, k0 u3 Q5 A/ V
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
0 |: _" |2 h- fDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力+ W& J' L8 a. ?' H2 y& R: t7 y; {
DST_STR 增加力量
6 u$ E3 |& C8 k$ Z1 `; tDST_STA 增加体力 + f% f3 A' ]" Y% v3 ~5 K( O
DST_INT 增加智力 & M$ F$ l: ]/ _ R {
DST_DEX 增加敏捷
+ b/ ?4 D9 _2 } vDST_HP_MAX 增加:MP/ I" P& U- x" [, I/ c2 H0 k& X3 V
DST_MP_MAX 增加:HP; v5 O1 S# F" x# }' L! a9 ?& Z" g
DST_FP_MAX 增加:FP: f2 _2 \8 I+ r; j( t
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 `( {* m* R1 q& k$ w' j: k: Z
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 I! q& b) d# Z" Z1 }5 c& KDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率: o+ e0 C7 W( k# y* `
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
" K. T; r: K: ?5 F! wDST_HP_MAX_RATE 增加HP率/ w+ G; x" I/ |" I
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ( ]' X. E) G9 A
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 " l$ H l( r8 D1 q H, Z' d
DST_STOP_MOVEMENT 束博$ Y5 P6 @% j1 u0 b2 l# ]
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
o$ \+ z/ y3 v( {; v5 n; G/ Z2 q" gDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ L& F* R( a8 [, f6 w/ ~' fDST_HP_RECOVERY 恢复HP/ U5 a; d" N. V0 q2 o7 }! u
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; |. l! x* j& U" X, e/ l, C5 l, \DST_IMMUNITY 免疫能力+1008 R& ^; e1 ]: C4 t( w' p0 ~
DST_MELEE_STEALHP 吸血1 \, J' |6 n2 D$ C5 ^' M8 e; A- ~
DST_GIFTBOX 掉宝
1 X4 t: k1 u: a; G$ f! l5 |DST_ADJ_HITRATE 命中率
- i: Q3 B# z3 |. R% cDST_SPEED 移动速度+ y( T/ N- y- Q0 B& z
DST_PARRY 回避率2 z" S* s) D- H) J$ h$ K
CHS_STUN 击晕
' E; u" s. O+ q' n; ^& s# P. g, B; EDST_STAT_ALLUP 所有能力+100
3 X5 g) c6 A9 z7 b! U9 f$ X+ r' ODST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
, @4 k; g2 F' [, Y+ F9 X% w6 J7 {' h" _2 p4 j6 A8 d
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; N5 Z0 N7 B5 y3 d) w
$ }4 u3 K7 J; S PDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50' C# d# x0 [+ ~$ k4 x; e
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50$ D0 a2 [. o0 E* o# g0 [% Y
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 506 I3 s+ f9 q5 L8 o
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50+ c7 T% A3 R' [9 P4 I8 d7 s4 o* _
9 n5 j( R. ]& P' |* {5 U7 D0 o' U( I
套装属性0 W* j5 |5 B0 v" d
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002079 W8 X) {/ L+ u
{
( T5 N3 u$ p$ t; S Elem
$ V- n1 f6 X4 \+ B {
6 @! F; q! x- O! c7 k/ ^ II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP. [, |0 W1 }8 D9 A8 [
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
) b- p+ m7 ~: b; w6 B/ C7 s f! Z II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
. S2 [9 @% s3 Q- l II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT' \4 g! q+ H1 A7 U% K6 e
}2 \8 P, o! n" V y: h
Avail8 e, O O8 t; L" v9 M& P' ?4 T9 k
{* W0 ~0 o1 E6 B; Z* l$ g
DST_HP_MAX_RATE 50 4
- @" |' R7 j/ e DST_INT 50 31 z0 v! J: ?; n, N' r$ L1 O7 y
DST_ADJDEF 50 3; v* X7 M( G# ?! s' R
DST_ADJDEF 50 2
5 A, h" `' B: B0 b0 o+ B5 M8 @ DST_BLOCK_MELEE 50 4
* h: t+ ]+ Z e' W6 L$ @7 [ DST_BLOCK_RANGE 50 4
5 v: ]& `$ _2 N: P% y DST_ATKPOWER 50 4* j3 {: C' ?( ^$ S2 B
DST_STR 50 4; g* \1 x$ H, R+ S' a7 L
DST_STA 50 4+ l; V# ^7 J' z( A1 ^$ q
DST_DEX 50 4
4 f. B' f& U& M- s DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4, H2 F) ?; B. h8 O6 L' D1 ]
DST_CRITICAL_BONUS 50 42 P1 c- W% A, I/ E q$ e
DST_SPELL_RATE 50 44 S5 w# E% {8 i' k2 L: F3 W" I! s
DST_ATTACKSPEED 50 4) a8 b" g4 C4 {' u$ g3 `" \6 F
DST_HP_MAX_RATE 50 4
, j2 {/ N& `4 T6 Z$ I3 O, a+ u DST_MP_MAX_RATE 50 41 G$ B G- U1 k
DST_FP_MAX_RATE 50 4& j1 [$ G e8 K* a C5 r. N
DST_HAWKEYE_RATE 50 4; `/ \" J! G$ g; C$ O8 F5 g
DST_STOP_MOVEMENT 50 45 q, C& k9 {5 A7 c+ C: P
DST_MELEE_STEALHP 50 4
9 b" T6 m+ B6 g) c7 F DST_ADJ_HITRATE 50 4: }6 h2 f& K! I" J" ^. M
DST_PARRY 50 4
8 F7 V0 V4 ^$ e! } DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
# N) O/ c/ R& g5 Z }
' d! {+ z( w( [9 |7 a3 x1 _}
& b# {, a3 s( p* n$ S
: b/ ?6 ~. C, ]" i; k' n# J5 F% |. v! W! {" q7 M, w
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