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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力" N/ ~) \( F" B6 S7 ]
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力' Z; k+ A- _0 m6 ]
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18* N1 U" E3 J" I, v, E  e# W
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
' w2 I9 o* p( U, |9 [  {3 |DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加! W" M) C. I  }
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加) I* }" r) m8 I& B1 x1 N5 [& ^& k& K+ S
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
! R# B/ F8 m+ r5 ~. ^" @  bDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加. V1 F# a; z( P+ H" K  {
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升) a! G5 `2 O  G* ^% e. D" Y
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加/ }' ^8 A0 U0 b# i' \
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
0 q* |: e6 F3 q& L0 l/ @DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加  G. e, j6 j5 }( H+ X: |
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率3 `$ ]9 `# @! a# {# q" [" P7 ?( f+ V# c8 G
5 U0 p2 v. m" n3 k
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
8 h5 D/ H* y1 CDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率) l8 G6 W! ?6 f0 L% y
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率+ j4 X1 ]1 n: ~( e9 J7 `6 a3 t
" ]* ^7 d( o) o/ G3 {$ m4 H$ N% T
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力7 V1 P2 Q7 R% _  B
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
; G) I# h, }. G) O* ZDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
. I5 R' r* n; s8 \' U. _  C; lDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率0 P6 C. A* t9 D& q8 G
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
8 Q- J5 O$ W6 f5 F9 [" n3 n3 J6 SDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率9 @0 D* l% j9 O7 Y2 ^
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率) s$ x* _9 W+ P
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
& e5 j! C( V+ y6 J( M4 ]# G8 YDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
" p9 t9 ~6 w' n1 O% s: j0 |DST_ABILITY_MAX                        //最大能力) H( {( V4 \0 o* O- _% j. |
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡* c) Q1 q" f- u) D/ l1 z
DST_MASTRY_EARTH                //地%        + b9 @4 n+ k; x# `
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚9 p0 B+ E6 H9 K, ~$ l3 \! K
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
$ B5 T; ]4 u, G  B3 X  L2 K1 ^5 L: [
: p: E/ M  x# g, q5 cDST_MASTRY_WATER                //水%
/ v$ s; [: x7 I5 o/ sDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
  n: U' \- G, N: _* GDST_MASTRY_WIND                        //风%7 ]+ c- S- J& ^; g" Z6 q
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
* h2 E0 b2 S4 H  M% _1 x3 u3 W3 QDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+6 p7 K6 a0 g5 V6 L# u7 r1 Z( \
, ~) A" b; @$ Q: f) a: m
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
- O8 v# ^1 z  E, R* y# \DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
" ^+ q# O& \# ^+ `DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
6 w4 E9 R! w1 d) f4 u' ]9 p. e9 h% [DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
! m% ?8 X' Y9 r% Z( t3 Y/ wDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
7 Z- L& F" i& Q% pDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+8 N$ {* o5 @) q+ ]/ X, ^
; x, r( k, F' E* W/ I5 M% W# p% v! d
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+5 y2 |$ }# f. ~  M5 B% q& e
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
; z0 h6 N6 B/ D. G6 i8 K$ CDST_CHR_CHANCESTUN5 z& z- L/ U! A' D! R3 d
DST_AUTOHP4 p4 e; K! {: o* t+ _4 s# z
DST_CHR_CHANCESKILL% [/ G( D" K5 C% d5 r
DST_IMMUNITY                        //免疫效果) r4 ^. M5 b3 X  i& |
====================================================. F" d& H3 K: a2 Y; r3 }
DST_EXPERIENCE                        //经验值%8 @7 p9 k8 e( d; l
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%% ^7 \3 c$ u6 S( e0 B" n9 N4 [
DST_GIFTBOX                        //礼盒6 P0 E1 v  D: @4 }7 f+ `
====================================================. ^  T1 s& y- Z  C" i
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑; Q0 D% D- v2 X; F% ~
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀( a3 F6 \. I- \; \  G* ^
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
! h. T8 p9 f0 n" ~6 M. qII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
& h9 j: W! }$ L- O) N) OII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
  b& g% d/ c! JII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖2 ?/ T4 b: I- s) G2 S* N
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓# @; s5 V& j4 }. u% M3 D& x  t& a& f5 P1 j
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀, w9 z# v4 z3 n& y2 t

8 f- j) p# W  d: g. o7 Y2 D7 c* Q. H( ~- Y6 a, y4 k; ~, a7 m% k
====================================================+ a$ Z- J# Y" p  m: x5 e5 N" X) q
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑6 r" o# X4 P) S9 Z0 i! [; a/ t
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
/ v( @1 H( V- p. |8 ~* IIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑+ W% Q' f, p6 v) m
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
! S# B2 `0 Z2 CIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
- W; h- z& z8 j+ |7 |. t7 dIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器: f1 U/ d. N0 X1 }9 h# E& h
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
% v  t! C7 Z3 R9 y/ W! yIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器& w8 h  }; K$ o
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套5 ?- [. d$ Z2 k
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS" p- T7 G. W2 Q) I
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
2 v9 _' W2 P2 h& ~8 OIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
# e7 ?% O: t0 @7 Y! C& RIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖0 o/ I/ j% W) \$ }1 U9 O
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS# s1 E5 n# o. O
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
/ G, [6 T. x) I9 C3 J" u: R' M2 QIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
  z" y; s  A" s. kIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓7 J9 D4 g3 r) }3 f
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
" m; D1 T2 t  A) VIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
* a7 M, ?7 I! V  V+ C. y% h7 @) C+ hIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS7 X# [& I+ N$ A" u
=======================================================
# t- I/ q  }: C. `8 c梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57( X, ^7 V, s( d& r7 U# X/ w
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
/ }( y2 o3 u& a2 w5 U/ N0 U梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
' n7 Z4 U) J4 J+ }' G( ~' ^! V8 Y梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238& z8 p3 ]7 ]& j. P: {. @. m
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239- a, f$ y) D% T% ?; D2 L2 B. [
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262407 M3 [$ Q  J) L' U6 ^+ Q
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241% {; z! {8 P# @( k$ c1 @, d
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
1 {) w, n' ]# s9 q2 `0 F1 S( l% KmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
+ r4 `! O7 b6 P========================================================
& J0 a8 d# R$ u. vDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        12 l( T  @9 U. u3 _" g, U

" F. Q1 p) U' s8 v2 G- r
3 M1 B' o3 J% L- {+ p& s7 \# wDST_CURECHR
$ F7 W: H* z+ u9 a  h0 EDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒" g9 Q; f% s6 x+ V" ^
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血4 Z0 P3 ]$ K# t3 k/ l8 d" x! |
DST_CURECHR                        ?火伤  r" @% m+ u3 k" z, _" T7 r
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF1 x( ~4 Z; g2 C1 M
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
1 B$ I# s+ i9 c) pDST_SPEED                        ?大地之手
" d/ R  U1 v" d- K% ^* u( I5 t1 L' t& q: O0 s5 h" a8 [
, c+ j) |/ F  l7 S
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