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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力5 L g! Y# w% n3 @& W
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
9 {! ]! H! u2 s; I) w+ F2 k* ~* wDST_GIFTBOX //礼盒+18
A4 F( f) i$ f# f ~$ ^DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
) _; U. `6 T' q5 |- f% CDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加9 Z- ~ u0 N$ ^; o, W+ t \' w; S3 K
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加+ C4 Z! P# C( u, [5 e0 @; S1 D
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
0 t# Q- @& R$ U; l# P0 d* hDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
U8 k7 a7 m8 E9 QDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升3 T; I% {7 a2 N/ B1 U3 @
DST_RESIST_ALL //所有属性加
6 e" v# I% Z! Z1 M: _DST_STAT_ALLUP //所有素质加
/ c! h/ B3 q0 s5 @DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
& D& {) {& F; P9 v8 G: iDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率! I7 w- \' j2 i; B" R- N* |, F
- ]4 C2 U$ R* A! E
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率1 d3 k1 Y% k0 h
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
6 \. z) D, U/ d$ ADST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率) `( k" J9 D* }7 \/ |4 }3 E* j
& A# R+ c1 t5 J% N; v; E+ k
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
( c& G& L1 e% T7 h* u: {* qDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
( h2 {( X5 E( u% u L, eDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力 n! A R: y$ H5 ]2 t7 c* P" S( e
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
, o3 b9 E; \2 W6 q$ S% S" XDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
# b) I, P: R+ }* L& WDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率' x8 c% y) i: C$ t2 d& h
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率: m1 F9 W$ T7 o* X3 Y% z
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
7 _4 V) l2 Y9 J$ ~$ GDST_ABILITY_MIN //最小能力: p. Q( }0 Q8 D, Z' e% b
DST_ABILITY_MAX //最大能力; k* M! A& N, J/ _7 R" F
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡- M' V. Y6 m" T
DST_MASTRY_EARTH //地%
8 `+ y' {& A! eDST_STOP_MOVEMENT //束缚( `1 }: A6 z. U& e
DST_MASTRY_FIRE //火%
+ \) y0 V4 \1 ?7 n
D& a2 ?5 _ L5 C; Z, QDST_MASTRY_WATER //水%* s ~* m7 k; k' }7 e
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
! |8 Z) m2 `! V5 u+ lDST_MASTRY_WIND //风%
0 S; [ |( Y& g: u& WDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
2 v; Z" m; C8 X5 W1 [/ qDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
0 Q# _' I9 N* f2 e* \, E" ?* |0 X8 \/ |1 d4 e4 G: y
DST_SWD_DMG //剑攻击+
" f& K2 `5 @% X1 lDST_ADJDEF_RATE //防御+
) Q4 U7 d B! q! L D7 M: d( KDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
: ?: c0 S) H, [. I% Q- n$ W+ }DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
# I! Q+ ^- j9 `2 z8 L. dDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# s7 l2 @! R5 Q9 |. ADST_AXE_DMG //斧头攻击+
8 K3 z% }. m! M+ E, p) l$ j- o0 H) f+ ?, j& ?
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+2 O* f! |0 s. ~, \0 X
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%! M' h; @6 m3 e- J4 N4 I
DST_CHR_CHANCESTUN$ K, S6 k8 S; \7 c
DST_AUTOHP% t; L6 ]: C+ ?* q
DST_CHR_CHANCESKILL
. |3 x% |" h" p, WDST_IMMUNITY //免疫效果- \; W! W. d4 L R( R8 }
====================================================
6 S% I0 e6 ~/ o+ q4 D+ b! f& yDST_EXPERIENCE //经验值%: E* g5 ^+ K( h2 |- f9 m
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
1 c! }# z) Z0 `DST_GIFTBOX //礼盒
; K- ^9 w- u7 {* f& y5 V: k8 r====================================================
! K& P8 t, {' I1 h$ E+ T3 o5 o! kII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
/ t$ h7 I Z* V$ o. r, ]II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀7 A; O# I8 A8 S
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
+ z% n( \5 J b. v/ {% R$ YII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖! g) ?: u6 a+ i, F4 e
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
1 e @( H2 u4 E) zII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
3 R6 y \0 d% eII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓$ @' F! T: F0 P1 b1 b8 Z+ c
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀# U$ P9 q) F4 \
! {8 t; c) }& v; ~# R! b8 {: x: z$ ?& o& L: u. K% |
====================================================
# E/ s6 z$ @2 K, U# j" YIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
, G7 q4 o& ^2 x9 N: O: R5 Q7 kIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS8 ?, [% Z; }: X8 r, H, s5 g
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑8 U) E/ e6 k M8 {4 m
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS, `' j+ m o) x% H
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
: u# I! r: t F- MIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器3 f, T8 u. }. ]9 w5 c" {$ R
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
. D4 X5 K. b7 B! EIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器$ \2 y5 L6 D, s( b/ o* _- P& q2 a2 b3 z
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
# W" L; \% j; b) mIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS* l. i5 {: l; W1 p- U
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
/ Y' G' f) J. V5 _/ w3 q1 L* @; |IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS/ Y9 D) }4 U. ^5 G& ]0 } g* c& `9 j
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
8 m5 r, C( [0 U1 `% G8 |, S+ vIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
! Q" g6 |7 e# F& q ~; j% EIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
) a V4 R1 _6 D5 J; V" XIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
6 s8 l: q7 t* S& z, d6 e4 \IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓& u' n% x' [5 c. ^
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
3 ?9 L9 G# E" w& r U7 zIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃4 p6 u. [* f5 A$ r
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
. I+ u1 s; [& A; Z" J=======================================================' J5 O( ?5 U& m# \4 y1 s5 Q0 |
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //578 R9 }* @$ `* _0 `6 m7 O4 l
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
, }2 r' x# _# n' T/ z8 I" r梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
0 s( \8 o$ Z% a5 T# B, Q8 I" d9 J梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238* l* ~* N+ W: ?2 g
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
0 j0 j5 n+ d% a梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262405 C3 W; b7 q+ i* \9 v0 C- C4 o
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
6 A/ z8 M& c: X2 P梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
+ U8 S4 P; q$ Q$ w" L0 S5 FmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件6 D; @& Q/ ^- l' V4 r { |# h% o
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8 H* i3 c L0 F$ `5 iDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1, B/ d" m1 U+ X: R' j% I6 @
M2 |- N# {. R5 f3 ?2 K V
+ y( _( ^; Q1 Y+ v1 ^) [+ n, NDST_CURECHR: r2 y. ^7 Q |3 L
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
; d& m! ? F |* E: T, t; yDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
, u [* J/ S1 CDST_CURECHR ?火伤8 Z W1 g0 S# F
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
% v$ T' J: z& M5 X" `, uDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
& H E7 H- M6 i9 G; SDST_SPEED ?大地之手5 _- ^* G. |3 [
/ y) M8 ?0 v. P2 D; V. v0 q+ y+ k1 e/ K7 ~
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