|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
. V) j k5 x, g! xDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力4 C. C& x4 ^, Z& y4 v
DST_GIFTBOX //礼盒+184 C; U C% p- ] F: y
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低; Y. ^5 V; ~6 U4 c* y5 G" U7 X
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加' p) @+ W* |+ l4 z
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加9 U" u+ N7 Z# C% {, q- @
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
. q$ ^7 v* e0 G' B* {9 C0 bDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加7 N+ n7 l! J2 `' J
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
% \* K R& n$ v3 ]' Z" t& ~DST_RESIST_ALL //所有属性加
4 v7 S) c; b$ Z' Q# zDST_STAT_ALLUP //所有素质加2 ]/ y, S' L8 E+ L3 I! b1 y
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加( i( h6 t! y0 \+ d9 j: Y6 [3 R. d
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
2 v0 a( A# Z) [
, D7 n2 Z; w9 d& r0 d# g, ~+ _DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率2 D- {0 C: [2 ?" M9 L
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率 {% y6 L6 C2 a
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
% m- t2 B1 V1 D) ^: E
, x5 ?; w6 e1 \! m2 V- _DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力2 R' N; f' t& M& k: V, b# r, ]
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率. L' I, Z) M2 ?/ b' ~
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
6 D) Y" u9 f+ q& d. BDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ u7 m7 l4 F6 p6 Q1 ?. XDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
2 ?- d' F0 u4 `! wDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
9 }; R5 X! S( @DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率9 C" n+ v/ L( F$ T W# V2 V
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
1 f+ ]- Y# ~+ l, E1 D4 T$ \1 WDST_ABILITY_MIN //最小能力
9 V J3 C; D4 k2 P# ~, ^" n& L; @DST_ABILITY_MAX //最大能力6 V( }. [+ L3 L
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡$ I2 g& l6 H9 f4 v" R& I
DST_MASTRY_EARTH //地% : o- b- F* ]5 E
DST_STOP_MOVEMENT //束缚 V0 z Z2 S7 |! s4 M) ]0 ^
DST_MASTRY_FIRE //火%
: h! e _, S* z) X; ]+ W: E; Y/ G" {' Q+ l
DST_MASTRY_WATER //水%0 h$ q. d1 O2 ] P
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%2 l. ?& l8 B2 t
DST_MASTRY_WIND //风%
' ?% H( G8 D1 [* y0 Q8 Z$ HDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ l0 Y! t' b4 T4 B
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+( h" E( A; A7 ?
) q' x, |' N' [/ {/ j6 yDST_SWD_DMG //剑攻击+ E" }* K- c: _1 r( K
DST_ADJDEF_RATE //防御+
1 Y* H5 u: y4 w! x. c8 fDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
) F+ B5 i3 [. V$ w0 ]DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+# v' Q [ m9 n
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%$ V' ^( j4 S2 V+ [5 K* O
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
& i1 }' V$ s7 k7 M2 T4 U
( t) }/ @7 E4 I! B% I; sDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
. z+ W) @& I, ?0 F, `DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
; {' i) O! S8 p# b' _DST_CHR_CHANCESTUN" u, b8 j5 `! C( R5 X! B' b
DST_AUTOHP; N# X; c3 j, y4 V5 b& K
DST_CHR_CHANCESKILL
' @- W7 b( q' G* q7 F. T! VDST_IMMUNITY //免疫效果, O! e2 c: `# P' E3 l; X
====================================================
* @- ~% B7 g: Z, L3 v/ [; y+ UDST_EXPERIENCE //经验值%
- {6 R J9 q) w' j, F9 ^7 |, y6 k, K' eDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%% T, V" B* x2 ]( o1 t$ p2 b+ {
DST_GIFTBOX //礼盒: J) J! `- Y# P
====================================================1 J+ X( P1 S: G" P* o$ A. R
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑( u \& U0 t) `. [, t- J
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀! \ q8 Z. q* m5 O3 e8 v
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
" Y6 x4 W: O$ M" a, p. }II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
% ~% E* H, P% C/ p' y, p% b" gII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
4 o$ _" H# V' |6 O5 y' H' EII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
1 K) ^+ W2 y8 x5 s6 qII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
8 h; k, P- Y" {6 c& V8 h) U$ Y hII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
. W. b' l- Y# Z2 O1 N* x/ g6 H$ Y) @! T5 B% P& v
" T& y9 z: V" G+ |6 t0 j====================================================
1 Q F3 D w# u/ g | ]! wIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
$ J. T: b1 m( ?# yIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS; A4 l/ q: o, B2 i
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑/ E, L1 K' ?0 l d# H
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
6 ~8 K0 W4 O; a# H3 u( rIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
4 l$ Z. J3 |/ g( j1 u4 {2 BIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器2 J8 l; X+ o1 a8 ]: W# ]) Q
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
/ x* X" h, r B% dIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
8 q& G+ x9 ]' a4 @6 v% eIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
( Q w/ e5 m& PIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS3 \" R! j' |: H/ i
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
! {9 O" T; G1 a2 Q; tIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
! B& i3 z: D* a6 ?4 r9 [IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
( Y8 X( \/ Z; T& l; zIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
' v0 @/ ^6 b. f/ r4 GIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
3 P8 |. ?& Q) r6 B/ T( GIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
$ H! w0 W8 i& y5 q* z7 kIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓# `0 G+ z X! g; M' H: F
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS7 J* S7 `* ^6 ]6 c$ n
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
' b7 J5 d8 r% d9 G- t4 BIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS; U* W+ z+ {+ b6 k
=======================================================
% D# ^. @! z& t0 r. C( W; M3 m& U梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
! P$ @- G* T3 g7 \3 m( E" p梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
0 X; L) e+ g) X# z7 G7 p1 Q梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239+ f# u& ], l5 b( O6 r8 X+ d
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
6 c {7 n$ v1 z" ?6 \梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
5 S, f% A% ^! N7 [( s5 P, `梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240% q6 P% D" J& {/ H% T3 K; R9 B
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
0 n/ Z* L+ b& h8 x4 N# T梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242$ G5 o0 u7 Y- }2 A7 H( l; N
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件! }% `" d# m/ ~+ F. L8 F9 Q
========================================================1 b1 z) M3 c5 F/ Y: \0 O
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1) B3 g) `( O/ [5 L( C
9 G a( a$ w& h% I6 O/ v
1 j+ s, c1 c* Q6 J9 cDST_CURECHR
6 w9 X/ H0 e1 mDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
4 \: P# C( V' k& SDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
) y6 p) n7 r8 oDST_CURECHR ?火伤6 E/ h) q7 i U2 y
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
$ ?4 |8 M: B1 H9 s; s/ g! g9 M$ _, TDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕 \% l. Q6 C0 d: H( r$ P
DST_SPEED ?大地之手
1 C4 R2 d1 ^# I) l
2 J5 a+ K4 I" P. [8 j
\' Y0 V+ F, i7 }) B" u+ R |
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