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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力7 }* a" y3 w9 |) ^& M4 D$ v( C
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
0 h8 F3 b2 L" g: c- B/ c \DST_GIFTBOX //礼盒+18
: E9 b% A, ~4 fDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
) S3 Q0 M1 s0 \- sDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
5 @0 R9 a# s- e1 e% IDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
! Q' b* x+ K! j/ ~0 v8 ~# `DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加: }$ J! p" L1 Y! V/ }
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
3 H! b/ z) s+ |% b" p2 p( dDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
# X. G* ]5 n1 l2 o o* Y. e7 b5 g" ZDST_RESIST_ALL //所有属性加
! n( ]5 C2 h! C2 Q# J8 u) sDST_STAT_ALLUP //所有素质加
0 N( p: ~ W( }2 r4 YDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
6 L- P. I- f4 W* ~1 K w ?8 rDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
' j/ t' h- n1 T& z& V- A
$ X# g0 E _% _+ }: Y8 m& JDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
5 k' J3 p$ C* T) E) x1 A* C& DDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
* n0 d: i& g% n* a: GDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
: o+ v6 ~3 V+ m! N- l8 |0 X3 k' Z0 s
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力; m D( T3 X2 p+ J6 @/ v2 i0 W
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
2 G# b' N$ `8 J- ^DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
' Y, q( P4 r2 N; l* i$ BDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率3 [' e/ G! e$ L4 ~: a3 ?1 ]
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
: C/ N! t1 ~% X+ PDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率" R) c4 ?) ]% T5 N% M7 a4 _7 w
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
7 v1 _( U5 _7 }, ?, c' @8 g% ?DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
- [2 K2 a9 P2 w% J; C4 c1 b9 i6 L- x* GDST_ABILITY_MIN //最小能力
: }2 T: w! l+ f, o% `7 \DST_ABILITY_MAX //最大能力2 E' |% `# @, j
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
: d: f. N, V6 B W i4 D4 N ZDST_MASTRY_EARTH //地%
# [9 H, c$ W0 o, G5 U ~6 lDST_STOP_MOVEMENT //束缚
) Y, z5 F2 X# }1 TDST_MASTRY_FIRE //火%
9 r3 X5 E, x/ B% s. G& V; Y* X3 D
/ W, c# i- x X! r0 EDST_MASTRY_WATER //水%; U- c7 Y @3 X+ U) n5 x' _
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%9 N9 w8 r# Y/ [& H
DST_MASTRY_WIND //风%
- C2 |+ B' |0 T# Y. gDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
. D' S- x# \/ [DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
0 t- ~* c7 Z4 F: l/ \: t: U9 @
' L. m" J2 A+ V& ~3 a4 vDST_SWD_DMG //剑攻击+3 K; d0 _! K5 i
DST_ADJDEF_RATE //防御+- _" i' e' ^1 M
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+! M( A. S/ f, A Y4 ?# a
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+) U- o3 Q3 i, B8 f/ Z9 h/ U
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
: K( a# N9 _' [# _. VDST_AXE_DMG //斧头攻击+0 K: ^* L5 o' ~' z
9 b- s& M; S; b0 J
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
- n3 E( i& R& x- tDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%0 E5 }. Y, P* I" w$ a2 q' l- u0 T) o
DST_CHR_CHANCESTUN% w" l, z# Y7 n. D! d9 a* Z- C
DST_AUTOHP
( j% q. }6 X" m. c8 e0 CDST_CHR_CHANCESKILL
" w( E G s* G4 ]% i+ W) CDST_IMMUNITY //免疫效果
. w+ @3 b9 l. f- ~ k, W* U; M====================================================
3 e2 X; u1 Z( g+ x* lDST_EXPERIENCE //经验值%" ^0 v8 A; o9 u7 |
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%; V5 ?+ X0 \5 x. V2 ?% l9 I
DST_GIFTBOX //礼盒
+ L& X# q# y( w9 Q, N* t! m====================================================
: D( D, ?; {3 a. E" b' ~9 G1 DII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
" |2 }$ d3 b' C3 P$ ]6 F3 nII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀! g, n( z h$ @/ g
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
! t4 D% y+ S4 Q9 PII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
: W/ a, A: b0 J; M$ r+ d+ z( q- t. g: lII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
# a ~) H/ C* C7 e8 r! U; h$ P6 @* eII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖. @6 K, R5 v9 z4 L7 E# C5 f+ i! x
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓- I# [2 P% W7 M" U
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀5 |2 i- `; c/ e5 d( u" C) Q+ t! i
s& x, O2 `1 y& q
* u- m$ C5 i; ` d1 X+ z====================================================2 g5 R- i2 ^. h
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑* G+ g' i" E( ~8 Z# p6 \0 l
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS. W$ {$ b7 z' p# Y
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑6 T8 [ H& [2 n( C' ]" j' f' ^% c
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS$ ~2 Z2 v1 ]! x$ X8 F5 `
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
- n- v' c. u; I3 @2 R3 RIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器 x0 p; s: D h1 t8 G0 w5 R
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧5 h3 A) \* y# P$ o
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
" t: t% m( ^, \: J* ?. VIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
' g$ o; O; d! b& p% |6 |. cIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS5 R8 L+ e$ m6 a" G) g* \& X
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒 E* j# l2 ?. w8 P; [% Y9 h) t5 O
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
1 y0 F8 J( O7 Z, {0 \2 [1 I% i lIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖9 ~2 n4 T% a3 u- w5 K; M$ K4 N
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS( O0 t# |9 i/ N+ A
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
% }' _: l* }6 {; ^2 I2 v- yIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
: B8 @8 D, v( y6 T" EIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓" V1 f, [' i) z! {
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
1 x4 D2 ] Q! F- Q) X0 a! EIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃' N+ ^; u2 p4 a2 F3 b2 R# S
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
# _% H+ K* b7 O( h% @0 i=======================================================) [0 n) B: r( K0 {, h2 N+ r
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57$ {' T9 d B5 l# y- }# L4 B7 m
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
! O+ L( G& s2 U6 ]# w梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
: r5 z4 c; R; q( U6 y梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
8 ?) N: ^0 y7 _/ w) n3 p3 ?梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239 c7 t( W( X) u$ ~7 J: M
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
6 s6 W: N: F; ^: ]3 W- e' v3 J' Z梦想の之弓"WeaBowHernes" //262413 Y4 l2 W; d: o+ b2 o
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242 b# \6 J& Q% U/ v& u
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件2 {7 x. y5 H, _" |7 p
========================================================+ C, D; R9 M6 }; b p. @( N) y6 x7 \
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
! g0 J: ^9 V9 R" D2 j/ }/ p5 ^# A K ?5 d, U' F+ G; L( k0 \ W
6 V$ ^$ w3 q; L3 {9 M# b( gDST_CURECHR7 B& n1 i7 V$ [3 C) ?6 A
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
# R0 R* D) h! d5 s" oDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血2 n: q% W8 L1 I8 ^) Y' m
DST_CURECHR ?火伤
! A, f+ q0 g0 b9 O, _7 ZDST_CLEARBUFF ?删除BUFF' U3 P# L7 [; V m
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕8 b$ w3 X0 {. h# _
DST_SPEED ?大地之手- ^! W8 z6 T L4 J$ W; K, Q8 \7 |
B- j/ ^# o6 E) p
( b4 ?' S9 D2 h |
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