| 
 | 
 
propMoverEx.inc; W2 e  P% o" l* l9 D5 C+ a1 V 
 
) R' m2 T6 a! L1 j9 m8 nMI_RANGDA03 
1 e& W/ y5 {9 M" ]" f9 B% J, t{* m+ D( d+ o& R! o/ j0 e6 ` 
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊) 
7 Z+ n4 m' p# L) S0 U; ~/ p& a        DropGold(200, 300);//掉落金币" L4 }' w" }9 T  \/ K7 p4 G7 x( D 
         
3 N- `1 o6 e! f+ U2 b; e3 t        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品 
5 R* `! h. d9 D$ q, U9 }) R        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ x6 j& P$ R8 Z" d' h) ? 
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);* O0 L* f$ N. [; w; |# T 
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);- Q  G( A* D0 Z2 ^0 t% ?! q 
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 `' m6 m6 c% g7 B. i6 J  Q 
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);" u# U+ s/ }, z. {% e  w% w  M 
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);% t( r# t- T7 M! N  X& j/ S% t; a 
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1); 
1 V( v: Y# A* L/ {; ?        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);  G0 f$ L7 K8 Z  s. Z' [8 q& Y 
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);' s# I1 G6 ?  h: Q, E 
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1); 
! l8 D7 J* H8 D        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);, Y3 u) O  [2 O6 c& {& J 
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);1 u( f9 j  n/ D 
//说明:30E为机率百分百掉落 
% w' C# U" S+ l. U        m_nAttackFirstRange = 8; 
5 {. A( l4 g, ^ 
, r+ n. M+ W2 ~2 X4 x. N% K1 a        AI7 k8 k) z6 C: K- D- i9 v 
        { 
1 {6 ^. D. i; ]" }0 f9 Y                #Scan 
8 c2 g- Z1 K2 B                    { 
6 G3 y$ e9 X, H7 y                        scan9 \$ t( u5 g* ` 
                    } 
! q* B1 u. s/ i                #battle 
' S! N/ B, E& \                    { 
" d* a1 J+ N: n" N" ^7 M' ~                        Attack $ k5 V( K0 x9 l- i0 Q 
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率 
" q) M4 G7 h, @4 y3 {                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪 
7 n. h* B0 ?" J% `; {. r                    } 
+ M  d" c" B" }% @& _                #move  p. L9 X3 j: y3 s& s0 I 
                    {; c/ w0 y. j, r' Y, ^ 
                         
0 E3 F0 M/ f$ ]. ^6 l' N9 D                    }        ) \, l4 @+ i$ P+ _5 g2 i* K: T 
           }               1 y3 G' t+ x! Z" ^3 z3 n 
}; j0 W! }% M3 G) y3 t; n 
9 p1 Y, y+ `8 P) q5 @) x% J& O6 I9 k. v 
 |   
 
 
 
 |