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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc' Y# B" z2 I6 C/ c% I

6 Q& b0 D9 h2 t1 L& TMI_RANGDA03
8 K: o. {2 X( y{
1 j. `  B. S* e3 {        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
4 g* l( f; }2 F  L# Z* g        DropGold(200, 300);//掉落金币) N: [3 y" d+ |0 d
       
7 }2 B% @% e$ }8 \9 t  l        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品  e# @, t8 P$ R8 p% T" V
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
2 ]  T& j) ^# D4 a6 C6 N# M1 c2 @. v        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 d0 w# m7 `% {/ o+ E
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 q0 D# R" W+ `0 w) {6 U
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);% c* Q" E4 {3 @5 h1 V! f9 F
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- E1 b/ [/ J* @2 ~
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);: C' ]) x' @7 p* A( D1 h9 E# r4 a
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* K% W. E4 y- Y) W! h6 i" Z: ~! |$ E9 J; e        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 W  n0 ~4 U3 H# V  ~* n( q/ l1 t: ^
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);! h3 Q. ]" g: D5 x# w
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
  I. `- U$ _1 x9 w& D: B1 N        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);5 p7 m7 Z9 K6 L5 C, N
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);5 g" D1 c' @- f! r8 m) w! u6 s
//说明:30E为机率百分百掉落4 W/ p+ E- g# k1 H& K0 P/ W8 x3 U( V
        m_nAttackFirstRange = 8;
$ a) i: v2 m4 @7 ~
( R, }3 e/ `; n; l8 {" V& @        AI
$ I; b6 q& o$ H, P/ ?. d        {+ \8 d1 Q/ c& s6 m6 {
                #Scan
/ I5 h: P- |6 E) M  W                    {, `  ^! O% ~0 V+ D8 i, z
                        scan3 |  t! I8 M) H3 P
                    }& }" t  ]! {; o$ `  o  i
                #battle- [' u- a7 T8 H# E0 [1 S
                    {$ e# |$ |1 a3 ^* G
                        Attack 4 e# A; t* f/ N' y$ Z7 S6 b
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率( ]: I" V& t/ i% z5 a1 y) y
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
: k, ~6 ?2 o  e) ?) {; {                    }( u' N) D# [, `9 B. D! E
                #move0 L( F1 g1 z# r2 b( B
                    {3 J' a; e. t: U4 V; [' {
                        * s2 K; E, d! y0 j! j5 |
                    }        # K8 `2 o' Q7 v% Q% w
           }               
- t2 L# {/ Q. M, @! u# x' g}
2 H9 w( y+ t( B* {* l* M3 |8 j
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