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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2 I/ Q7 q- A4 j8 f1 g  U" o9 X7 S; ^9 z0 i4 j$ C6 _; I
MI_RANGDA03- H  Z1 c, m  n7 p5 B) f4 @" t3 r
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3 s: }) E- t" i/ i( F        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
/ X: l9 U$ |( I0 \. O; e        DropGold(200, 300);//掉落金币* }" O. f1 W# R, n1 e  i. ?2 M- N8 ]- \
       
, ~* U, S, Z7 C8 L- q! W7 [        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品9 F2 b# o- v1 V0 a& Z% E: Q: H
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ ~4 \" ~& D8 G4 H5 k; t
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! p% j# x3 O" b& ~
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% [& Q; P6 O* C) v        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 I( O% H" v& g6 W
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& _, Y5 W' a- p2 T! h/ t8 o        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% K7 Z3 A9 u5 O$ N        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 |+ J! g7 p1 K  M0 k) s/ C
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  B, ]9 r3 C4 F8 f& q        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( a) m2 c' f5 s( q  x. s% X        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
$ B6 n' A8 i: S3 B        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);% \. Z* B4 `4 o: E' z
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);* `  B( `0 q, `
//说明:30E为机率百分百掉落
* D* w6 s8 i* r( o) A2 \        m_nAttackFirstRange = 8;2 X/ O+ e  `4 F  c

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                #Scan
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$ ^+ E# k  o$ m5 b9 h/ h                        scan
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                #battle  V* B9 j/ H8 }" H& H
                    {
$ @' d7 P2 B7 h/ N" T8 D' ]9 I                        Attack / j; ?( s( K. }* W4 l
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
, A% ?3 V0 P6 I% H! M                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪8 z5 F5 E+ N5 a
                    }
  c3 H% F9 t" B                #move
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