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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
" R# j2 i! B2 l" S8 b1.EventFunc.lua
  q+ N, B! Q& B: V) p4 r2.Constant.inc; |; [4 P2 T0 {$ F! b9 f

8 T' p1 I( Q) b$ R0 I. |
* y8 [. ]2 g0 I9 ^/ i2 i  i8 ]; A0 f0 W7 ]8 ~
( P+ t) E9 O9 V7 W, C
5 Z' b1 B( ?" ~
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
- p, `! w4 Z6 ^
# g7 v, g) T# f. a9 HCode:
( Q) Y/ Y/ ^# A4 D2 p; o; x5 |$ a# l4 j8 L9 A, u+ d: w
    itemDropRate = 1.0
" L7 O9 c% u% u/ T/ d
! @% `. @% H$ ]4 L" E5 d% N" z/ l    goldDropRate = 1.0
- H2 o" d, k) s1 X& l) s4 J' {- J" L! v4 G  Y& F
    monsterExpRate = 1.0 3 r0 _: r- k' ]! C

! F- e9 m. ?9 D    monsterHitRate = 1.0: Y( j) L% L2 y4 u- @# t
1 l  q0 N3 n* a. ~7 K: s/ U3 J4 x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
8 i+ S( w" s8 k
) G$ u/ v1 K( b3 l6 ?1 ?/ |local fExpFactor = 经验倍率
; s# N# J" `, L8 o% xlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率# Z4 y$ ~' z' H& u
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" Q' D: N, Y- ~2 u& ^1 M2 O+ elocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
+ q! ^- Z8 ~6 @1 X8 Q) l3 U- g# S7 j5 B--------------------------------------------
& c: D% @# S4 y6 r$ u首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0; f8 f, ^+ U; `" C$ k! K. U- J
" u" _6 L( k. I) R6 N% A
Code:2 l/ m$ u8 g' r/ P  M# @

3 e) Y# J) ~9 a; B; V- D    itemDropRate = 1.0
8 s' ~7 K% E) I0 H; {. O% G) Y
/ I+ m. J5 b4 `3 o" R8 T    goldDropRate = 1.0
' A' d* B" e# r' b  P
1 I9 |; U( F* i3 `' u; T- v0 N    monsterExpRate = 1.0
. k3 i, t. j9 y' p7 M) |( }, `7 O% l' q& I8 O2 B6 d
    monsterHitRate = 1.0
. P! T# x) S1 [$ [- \/ }. H) ^6 m& H2 g) [
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
+ k5 F4 K1 c4 X  }$ T+ F# H1 J- |: D+ n
你可以在这更改倍率。4 k/ x$ Q) H; b. X9 y8 [
8 {% q$ S" p* R! w
Code:8 l% w* j0 o& @

$ g9 @  I, m' ]  s6 P3 V4 G, lfunction GetExpFactor()
# ^- g8 i8 P; a" p5 o, X
: L7 t2 T" i2 r9 r$ g" n) \: l        local tList = GetEventList()0 I: Q7 `7 }$ H0 u# C" I
6 a# f- q! R' t" k# y
        local fExpFactor = 60
5 _% F) [2 J3 q% K
$ [* b! s5 L9 J/ T( T5 U6 q- a) m        for i in pairs(tList) do
0 y2 m: p; C0 Q( N' k" W1 `
5 d6 y7 ^; ?2 K  p2 C  z               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
  q- [/ t& Z5 |2 x
4 }2 Q; \' r" }7 [8 _! h& p                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor" a- A( f) V' M7 \
: M6 `0 N9 w6 ~' d
               end9 G" Q$ I9 M: \  E. Y
3 @, Q8 w! n6 N; u9 [6 |4 k' y' x9 A
        end
9 k: Z; |0 v. _' z, f* x! r+ {5 I0 d9 _" L3 a! x6 X1 f- f& }; Y
        return fExpFactor
( V2 H, M) j% `, B1 v9 L! T9 D
& g' b/ c" B5 L7 lend" |5 O( B) C+ b! l# l

; n, \' Q5 o# w1 ?0 G物品掉率 "local fItemDropRate ="" ?5 X7 h& x% c7 \# W
- i( H9 C  X( ]% P( w/ _8 z) G/ g
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="1 `/ r& _% B; a- F; ~

0 E& _6 l4 c6 e5 s' _- O% C  M' c4 S飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="3 y9 Q) J/ i% i

5 v6 u0 p. j- {5 i当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活( e4 p; I# p# R5 W

- k/ Z# n3 W/ i6 ?/ b* v4 u! o% ~" r) N3 Q0 @  n. h
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