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倍率,由二个文本控制
6 G1 }( u3 O2 Y3 ?' O0 s- }+ r* s1.EventFunc.lua
5 j# l3 z! L6 A% g! D, p1 J2.Constant.inc( ^; f4 c3 S6 _$ ]# v: _1 R
! T) g8 x/ ^0 t' ?! _5 m/ R9 A8 F! `
+ f) ]6 D4 b4 _. x$ G5 F6 F3 |+ A# k6 U% U
; S. d. M1 m& `3 y% q5 s% z
# s% r5 w7 ~5 S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0' d+ c4 ?0 G" R, v
/ `- [/ v; \/ u$ N! l
Code:
: x9 v) P/ _3 j8 Z6 E0 C/ S$ Y9 E2 V" Q
itemDropRate = 1.0 9 b/ \% H7 E; A# F6 I' \ `2 q' j
$ G7 \0 x; [2 z2 {; E goldDropRate = 1.0
7 X2 L+ E" N/ o
& F$ A2 I% B# X X# \ monsterExpRate = 1.0 8 x( e5 A: B0 }; G; q, y
6 Y8 b/ p' y% m5 M8 R
monsterHitRate = 1.0( V0 `. t( M& C) k
- ~" p/ Y$ e" @$ c; b/ L现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
7 f; ~( M- S: {
' R2 a& D; Z1 F+ U& n8 ~) C0 k! k+ Xlocal fExpFactor = 经验倍率/ x! g0 z1 x5 l4 G
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ z& A6 c& @2 M" J2 m
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率" o+ r3 \* ]0 s
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率" D4 m% h! {7 r$ @% E6 B z
--------------------------------------------
$ c7 P3 _& I( g) q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
f1 A6 p7 D' I& |: i- n- R* a% _) T0 N
Code:
: F. k+ e n" ~" u! P3 E
5 s& Z+ q1 W. H3 b% `4 T itemDropRate = 1.0 $ I) \$ E& _. w9 e$ Q% ^
" z. x0 B! A, w% R goldDropRate = 1.0
+ F- w6 e |& j
" u( v; b; x5 V monsterExpRate = 1.0 2 Y4 k/ R6 _+ k6 q" u* n
}0 X! L( [! m# E
monsterHitRate = 1.0
& A8 A7 v! p) @1 r! F; z/ x9 h9 m/ H+ @: q* ~9 e' T5 ?
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
- I2 @* }+ @0 {
- J* O3 U2 O8 x3 U7 m4 p你可以在这更改倍率。
0 b7 F8 l \! i) m B. k+ M8 ^) H1 {. h1 x5 j8 d1 d5 f$ L( N0 Y
Code:& U% b7 L! X) @) P, v2 P
2 Q; J; N; L& d/ Q) ifunction GetExpFactor()- S8 g: R$ S( @" G0 R
8 g/ V7 `7 \8 _) Y1 _) t
local tList = GetEventList()2 u8 b- _- p+ [8 s; m
0 D! w- |. p! r: R3 z$ s- s1 | local fExpFactor = 60
7 z( w9 t* T% n# [9 I: k% N6 Z: ~1 m' | M
for i in pairs(tList) do4 C0 m* l' G' `3 d0 h: e+ U' K8 U
! `8 S" I5 n- o: `
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
, H! k, b+ S- W/ Y
2 [. o; t: O0 b5 w fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor4 Z: _1 ~ M; @$ ]* G
0 c2 G/ F2 z9 b5 t( D
end. g: m8 F! e8 @ F& w, E% x, C
: c* {! @$ @2 o9 H
end
* _: [/ R* \7 _
# f# d2 Z( i: W4 L4 {7 i( g return fExpFactor% r. c! f. [, V! `0 a- p1 E
* }; V0 F1 \# y( H
end( q" F3 l) h3 v
0 \& W4 e3 }1 C I5 Y% E
物品掉率 "local fItemDropRate =") F: Y1 J7 n5 ~( J1 S9 W
0 ^: ]( O ^1 g' \卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="# H9 x, A" N6 n* i; V
: G5 K: b7 u! g e飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =", q1 ^- u" @8 [# }6 ^
' z: @( z! T. W* A7 M当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活; K5 a4 n* g7 x, G, b) X6 a
$ l( q! j j4 {
( V# d; @! E% D |
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