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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制- e- ]3 y& A) b
1.EventFunc.lua6 e- f' X6 b) T" ^
2.Constant.inc
/ u% L, K8 N% o  b" K4 B) W6 f, V2 Z; N

$ j: O- d7 C5 u! \. `/ V; l0 Z
) Q7 }6 v8 ]1 {  \" E2 b$ c9 @! t5 V8 c3 _4 T. N9 i% i0 ?

1 v( N* `+ g7 X* `' X1 G首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' Q7 l0 W1 H/ V- n- \3 r, l8 L$ M5 ]  ~2 n4 Q
Code:
6 ]/ m! k. A# Q+ @9 l0 t( U* U1 [2 M; q3 \0 U
    itemDropRate = 1.0 & C) f) ?% o* K6 j( k: g. q! n

) }! o" @  W/ q6 d    goldDropRate = 1.0 : w; Q& g. N1 T# M

5 H+ k9 u" n- j+ c# G    monsterExpRate = 1.0 9 F/ k1 E0 {  g/ N& r' \

( K. O- L6 J+ W( Z  C9 n4 x    monsterHitRate = 1.0
+ W  c. m4 f0 _+ L" u: I* l0 m1 u
5 G7 I- G; P0 ?5 A0 o+ P现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua8 _, V8 a4 R5 l" @1 r8 e9 |/ I
- A8 u; q  z  G: k4 u9 q$ a
local fExpFactor = 经验倍率
1 S- G6 O7 a" p) G- b: @$ plocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
% v& M0 g2 S5 Clocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率  H0 m/ R, M- m# @5 e0 d
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
7 K( y, U4 y. a+ Q: `$ X" z--------------------------------------------, k1 k4 K" t* ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( G! p0 d9 `+ a8 n3 ]/ G- j
* }+ E1 V0 a; x8 zCode:- q+ H& O6 L& C! C) f0 d
$ G. l9 Z: u4 I$ j" q
    itemDropRate = 1.0 9 s7 t- d4 j5 c, \) A

) b" K* n( u. w7 w1 w/ p! z    goldDropRate = 1.0 & d2 ]2 k7 [+ q' a/ v" n
0 L- c% z( l  K! z5 d
    monsterExpRate = 1.0
3 a$ }! r" g! {( K/ U
3 ^. m9 j! F5 G8 Y3 I0 ~    monsterHitRate = 1.0
/ `7 D, e) b! }+ ~2 d/ e% N8 T8 @6 Z% y
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 k  H# B9 {( b

+ p8 N, C7 Y* h& f! q8 x你可以在这更改倍率。: t6 {9 J8 |1 X5 ?4 `( v

1 S5 L0 |  G2 f. c7 M. x" [+ bCode:- v+ F# @, f2 V- [

7 @, d; e# J6 y) f  S+ h( P) ofunction GetExpFactor()  X/ b$ d& y5 P, @7 a/ A! `

7 H$ L3 E. \# `/ Z        local tList = GetEventList()
" }2 h; |3 K+ p  }! i8 N5 a9 }* C3 G, V* b; `4 D7 _  w: p9 H/ e
        local fExpFactor = 60  n/ _: S/ K- @- i8 k1 ^4 z

6 y$ V. e3 J) e2 @        for i in pairs(tList) do5 i+ x" ?& c  ~
# `3 P9 |# V; p
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then# G* y5 ~7 T" x- W/ }( I
% r4 D5 ?! d) e  T
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor/ [0 {8 O3 a7 c

- u9 E3 K# l# _6 }               end2 C6 y7 o$ Q! M, R5 Z/ c) |
$ p2 h3 q: ?% G" P% i4 G# u+ S* e
        end, @7 e# ^; @5 n

) q( x0 I8 s9 C2 r9 y7 Y" s        return fExpFactor
1 s6 k! t2 ]+ ^( k& I& r- l$ ~9 I9 V
end
+ Q5 o6 H2 E0 y4 p# i9 z3 z  X* Z9 I1 d6 H9 p* R) p
物品掉率 "local fItemDropRate ="3 ]- z. z3 {, h" q. f3 `  q
, j0 ]) V$ o  Z% l7 |2 z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
6 {! H3 l/ k  ]( {! I! a' ]  l# q! a
% w+ [, G- o" h  H4 @飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 O: \/ y. ?5 V, Z% B- c8 W

( V! y. N) o' E( M0 I% B5 V* B$ U当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活+ h0 N. _& L, S

* w9 `" Y' ~2 T1 K( t- v( c. b- Z' |" {2 G
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