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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
* P8 o2 [' c3 [: S5 ^( A. U8 q" [1.EventFunc.lua- o: o  ?3 D( @; z- y" F3 C3 A
2.Constant.inc( r% B  L$ W: [  Y& i

; R( T+ {2 V( M4 k
( m% K3 E" t0 I7 A/ ]8 l+ L4 I) G/ L: T3 V/ S
. }- H7 K( F+ v6 V- m

+ X* @4 ?" p8 I/ \首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ X9 {& @7 Q; B9 {% p0 ~& j& o9 t
9 s# v3 N/ w6 Y+ I+ C) l1 o6 u! m) YCode:* B% g" U" Z2 W$ }
$ D1 }7 @: L6 W9 T
    itemDropRate = 1.0
3 W% M0 p: K0 o# B1 {0 u+ C/ s! d9 k4 b( a; a1 M
    goldDropRate = 1.0
! I" C! i% v+ X) k3 r
1 q3 }- y/ y. u! y6 L% k    monsterExpRate = 1.0 9 m8 b4 a: ]1 G

3 S0 q& X- w. Z( y  t, H0 Y    monsterHitRate = 1.0$ Y: X# q$ L0 I+ Q; y  L: J5 ~9 M+ ?

1 |. L( V/ L2 d2 q* i9 Y+ \现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
0 k' ?! ~! y9 ?7 R
7 s' F5 M- t/ @0 F. k- d5 P1 ilocal fExpFactor = 经验倍率
4 m  m+ t8 Y+ r- D/ T7 }; N' Xlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率2 ?+ A% Y" ~, W9 f
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率! h9 W, s2 ], A
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
6 ?( h7 ?$ \4 N( X6 m" X/ n--------------------------------------------
' q2 m3 j/ m* x0 _4 |& N首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
* I& i6 H3 b* z. w+ Y; ?1 T) g8 |' v4 t
Code:
+ p) N6 Y2 T2 U
2 y1 a& v7 R% E    itemDropRate = 1.0
& I3 c9 T! ^* F" k. ?, d3 i# u. I8 Q  t* X5 M& l! C; L
    goldDropRate = 1.0
" A; N: C, K, J1 `; U( y: H3 l& u8 Z
    monsterExpRate = 1.0
: F& \* D& O; i7 X$ G( I$ N. u
4 C1 M: J8 W. F. C! |% O3 E+ O    monsterHitRate = 1.0
/ Y* ]: e% [* o3 _3 L- x  Y- c  x. I; _/ @
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =! @+ j+ ?3 i  W
# r& ?/ E) q3 ]# ^
你可以在这更改倍率。
9 U( U" w& b4 G% m
$ o( k# v2 i4 P# f( {) PCode:
/ A( y2 T9 ~$ ^- J' [( j( h9 w; Y! @( l
function GetExpFactor()- [9 z9 A5 U, _3 U( k0 u; r3 K
; W1 J" D2 @) `5 j! r' R
        local tList = GetEventList()6 Q: G+ x9 w+ E6 O1 G2 C
, v) w& g. W$ X4 O
        local fExpFactor = 60
. l/ E2 o" B$ t
: f" y" H6 L' f; ~        for i in pairs(tList) do, i4 w* p$ f* p: s' U
: _; P0 [, [2 u7 y$ K( |/ Y
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
# [' a5 Z. F# w0 h2 w0 I6 Z6 p  `( L. X* w0 g& T
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor% O2 Y# o7 J5 z6 C% R
. n4 r1 V% C" J. L1 B
               end$ k# B; w# e& ^) B, J
, o# q  p+ K' b2 x
        end' a) j2 I5 r( i
% ^3 D  I0 l5 D( c) Y1 K) l4 a  U
        return fExpFactor1 z9 J0 c/ |4 c( F: _  A& h

: j* t; x* E# h/ w( Fend) ]' F9 a( \& u% t7 Y8 }6 q/ L& O
. Z/ C/ p/ y- |$ ^* Z) F! b
物品掉率 "local fItemDropRate ="  N4 R- n+ G7 Q/ `  q6 C

" x  v% w' b+ H& D卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 p) T! W+ v6 n% A
! S, a; B# J% V8 W飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
2 E8 |, C% m5 w; r& l
4 [1 Y6 U5 g, s( l( ^当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) p) p) Z. v6 w& ^3 Q' \5 E1 P3 n# E, s4 _

0 E1 X0 a/ L0 |8 I1 P, ^8 }
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