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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制; V$ E. l( @7 ]9 E% L( Y" j% k
1.EventFunc.lua. |# g+ a, r6 F: O6 {
2.Constant.inc( }' p3 A3 b- [' C/ K" v0 {

: o9 w, s$ K8 e5 J7 k
1 ?9 E* ?' n! t  g7 p8 D* H0 f" K, l0 c
- l" Y( Z2 F9 I

+ l' J; W! ~" i9 v' A+ f2 f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( p9 i8 X% N0 p, z# a$ B

2 z, {) s, p5 ?: G8 ECode:
% c7 F9 h/ v0 v$ V( L  }. j9 O  ^3 K/ J: k
    itemDropRate = 1.0
7 A: N( ]7 k2 c/ C. y# m; D& u. H$ ^' F
* R- Z% v/ t/ V: [  s3 L    goldDropRate = 1.0 & s8 x' H2 X9 F' }% i! p( b
, ^7 g% D8 @$ S; p% S$ v
    monsterExpRate = 1.0 ; I. X- j4 \5 q( q

( v6 L7 O3 b0 m. E7 J$ X    monsterHitRate = 1.0- t- \# T8 [! Y$ s  l7 T
5 g" ^, m0 D- b' o3 g4 _. `  {$ i
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua# D! N: P% j4 k1 ?; J' g- \- N' n5 K3 s

* S9 ]! H% ]) a- k" @local fExpFactor = 经验倍率6 T0 n& k, k, c6 X
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率# O5 b: T6 J$ g% }5 p9 i' ^- a
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率  d5 g! X/ F7 w! ~' a+ r" ]2 |5 v% x
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 w9 b1 }0 B3 x( U4 {: _3 q
--------------------------------------------
" R, W* \: ]9 z  a# s7 \3 G首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 i9 Q3 ~% @5 M& p4 e! z5 F

; q/ r/ [% V% R9 }9 qCode:
' X# G& }2 Y; R5 t$ H
2 I0 o( L# N1 `  ^; X: j! u/ A    itemDropRate = 1.0 9 V" M1 |$ e+ n2 s+ z
. j5 X+ L4 ?: R
    goldDropRate = 1.0
: R, m6 D& Y( Q
/ B; T, u" l& ^( q6 c, R+ m5 ^    monsterExpRate = 1.0 3 M: u# O" D/ r) X

  R) P. k' }* g1 A" X    monsterHitRate = 1.0
! l' b! Z' }0 p
0 {5 g+ T- o& R, Q& R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
0 O& e+ l  y7 D9 I9 b+ B) k8 S- A: X( ]6 A6 F" c6 _
你可以在这更改倍率。, H# K4 @5 I4 W3 u. ~
6 ~  h6 W8 t4 _( {. g
Code:
3 _0 u" u8 Z: q* C. R! Z/ F/ [; M; O% r# h4 v) x& G6 U8 {
function GetExpFactor()
5 v& U) T4 G; A# ^) W' E* D! K. C5 b2 i" f6 X; B% ~7 d# C
        local tList = GetEventList()
; y% j* V+ g+ j) x! S% H  H+ H0 k2 g! F# c' \$ l& ]
        local fExpFactor = 60
& r- o! h! a: |0 O' O4 Q1 m. G# f/ F& S' @
        for i in pairs(tList) do
3 D$ ]0 C4 K" ?9 e+ @) m. V2 T: w: ]8 C/ h
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then; l* T: ?# |: @5 b8 s0 U
3 [8 M7 g0 S3 y8 u, P+ D4 o
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
, ^$ H; }! p4 j/ B4 Z3 h' E# Z& o; B/ k
' R, R9 p# m) h* j, g               end1 A( R1 I- T* _: I

/ z1 E% _  |# I! ?+ E0 u        end+ d  \: u+ U9 j2 `$ d8 ]

0 m' A6 p& g4 H8 s" N- e( \$ W! D9 v        return fExpFactor9 C4 e! Z7 R4 {  K
/ Y; U6 ^+ e- j: A- a" ^
end
. p: }' K8 l4 _
) ]( V8 G. V8 J: Z" J( `物品掉率 "local fItemDropRate ="/ f( X6 [; F1 q2 Q# e6 Y: p. f
* v1 P$ o+ u) ~6 M
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
* \9 s6 h5 G- }% ^/ O9 b, J/ w
9 a% a8 c( {  @0 z- c飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 V4 B5 r- c7 D9 j( F4 d8 d

' t/ s6 v$ X, [3 ^( g# |$ n当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活; p0 x; k* v; c# M# {- D

; V: W& I" @' @) I' D
5 r3 F+ V: H: L- w8 B$ \% P/ m
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