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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn. m! g* d1 z$ v: `4 u
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 08 S4 ^( f/ }* {
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动& L( t/ `! K$ d& B. X% j" G
) q( {3 ?6 o& }( r. j0 J9 q
randomeventmonster.inc 刷怪物
; u8 v6 p* \1 p. e- M! \+ f* q7 N6 p; x
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
( O4 f, \: E: V/ t4 T9 C! u6 XpropMover.txt 怪物的真是名称
; @# H) f1 n0 k9 v4 C% W1 u% h
* R3 u: j- S6 `& o$ D2 ?5 N% bworld.txt.txt 地图表面名称7 g5 K! G" Z* c) [' H+ ]
World.inc 地图的真实名称" y# `4 @3 y% r2 `# M5 X1 i# v
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
7 i( \1 c! s: I4 E2.目前发现只能刷出1只怪
/ d5 d6 S, u6 a+ }II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
; [( O% O3 w$ ]% P1 e% Z! X/ @/ [{1 n% P$ \: Y8 I5 W- K+ m9 Z
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次3 U) j1 I- g' i' [
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失6 ^$ ^9 q$ t0 Y8 S8 Y2 e
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪, _ L: U1 M& F! e% D( ?1 _
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个+ S8 K! S. t3 L+ A3 P
{& ] ~0 @& q, r) ~
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 , O0 t6 D7 t" z; x% F
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0) Q; p8 [ l$ T+ q" v
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
9 y! Y/ X4 z3 ^. ~ }
$ z8 B z$ M: G* d6 s! ^! m}
8 P( B& h0 Y3 U- s' R3 `0 G) I, h; t6 p+ n; T' F8 }
0 x: V0 k2 e7 v7 K6 E3 Z |
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