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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
0 K- p/ ?4 {. N8 S7 C9 urespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0; q7 [! G/ r* H0 Z
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
$ i/ i3 w7 G& \5 L- W( {
! @- R! r/ o0 x1 k, C3 l) }randomeventmonster.inc 刷怪物
1 G* z6 L: P. X/ S5 e) t+ ]9 l! g! [4 h% u5 M3 u
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
" {$ X9 M m3 `9 Y' IpropMover.txt 怪物的真是名称
/ `5 Z U+ w* f3 g- k# }7 p0 r- _6 k) ?4 I: V
world.txt.txt 地图表面名称
k/ c5 }6 m% ~" |World.inc 地图的真实名称
8 C1 `1 g8 z& ~: q, f& V; u9 v1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc1 j( P1 R% \& o# s) x
2.目前发现只能刷出1只怪! _; |, k6 K5 G
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
$ x* `+ W: d; q+ d{
, S9 T- u* f/ U+ F nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次( Y8 H; M9 N8 k: F3 B( p
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
8 I2 ]. b4 c2 R bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
$ c4 s( u! n- [8 y) ~ vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
' Q% G$ ?6 f2 ^7 d3 ~% u1 I5 U2 v5 h {) U0 J2 M# U$ V. b+ R2 s( V
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
% W5 H8 w. S2 J: U( E5 T- n' k WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
& D6 [- z1 R% X# S" O; ] WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.01 P5 n( ]* r/ Z$ Y6 J, s* E! Q# {
}# f% e) {3 \: c
}, E$ Y$ S7 p2 g2 x, r5 l; m9 n- H
: A4 ~6 Q/ [. f8 R! z0 B
. ?; A7 M+ _( B' x |
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