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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn. I' ]4 i! L c# y3 D/ @4 i
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
) E( I& L0 i U2 F( P528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
7 [" X1 K7 G5 S8 u- G! t
3 d" V& R2 _& t! |randomeventmonster.inc 刷怪物5 ~/ R- q) [* D% I; E
" P( s. U6 p2 @1 ^. gpropMover.txt.txt 怪物的表面名称9 w2 C& |! Y( ]! k" @2 @6 H) j
propMover.txt 怪物的真是名称
/ {6 ?. y+ S4 z; x* j$ F+ U' |1 I# {5 U
world.txt.txt 地图表面名称2 j5 j' o5 E1 r( W K x
World.inc 地图的真实名称
5 T$ D9 W( X- i3 i. x* R1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
! z" ~* ]1 v; o2.目前发现只能刷出1只怪
# q: g* C6 \/ ?, U# Q, o0 [II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
* t* \' L# z8 j: a: U V{6 i+ i$ }1 ^2 Y! ^
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
# u7 s0 M# g: [3 D nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失1 Q: D4 }4 A1 p$ ^/ T- r
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
4 n6 m( L1 u+ ~; F' F/ ]* U: i vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个2 ^( B4 U3 n8 a
{
: ~0 |4 }# z) f, H8 n+ W/ g WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
7 H2 `6 }" j7 J2 o6 l- M) e5 B2 S WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
4 n4 ]4 m5 `8 `$ `: J. X WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0& C9 i3 L0 S5 ]: ^7 a
}
1 j2 N( P* P& t9 O+ y7 ~}
2 U) S7 ^2 k5 H. {8 j5 d
; h3 R. r- G |$ U" E7 L, H
; B3 h M5 [) z# J1 j8 f. l, l |
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