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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn; ?% ^ p9 Y; l( U5 t( t: x
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
" q4 d6 m) l9 q3 a: g528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 g( Q/ D7 [! u" \1 ]: q1 a7 x# g# i5 t' y9 B
randomeventmonster.inc 刷怪物
! _$ _4 E# n' d6 h
0 r% @. A+ g3 u$ Q/ e* l% R" f( [propMover.txt.txt 怪物的表面名称
% @7 A/ g0 m; W2 { W0 d$ T FpropMover.txt 怪物的真是名称
$ r% K" j7 F7 U# N1 y5 C& y4 K2 a: k; C' y) S. C8 H V, M
world.txt.txt 地图表面名称+ {/ G: I4 U" `2 R) A
World.inc 地图的真实名称
2 b$ f2 w) K- O m7 H. ]' T1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc2 K- b8 n; b. \; [1 z: t% @( C
2.目前发现只能刷出1只怪# s* B3 S& z+ [3 z# O
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
$ b7 p5 d* G2 H8 o9 h7 ]9 |{
2 J1 Y) o8 I7 k nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次0 f8 V7 S3 F. ~ z8 ~ B" _
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失. Q, y/ T" L: n' t
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪( d, I( T- L3 f( L+ |. E# t
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
N( L: ?( G3 ~ {
1 O" _) S& N& c. F WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 0 A8 R. P! d" @6 I( ?
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0! c K" n% J. c" M( i% i8 o
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
4 X$ s' ^2 M3 a. L. z }
5 }0 _/ z1 r+ W. O. b. M" V* D; n' F}: w( L3 m9 x% z# c) }) P; y' K1 `7 `5 @
' ~ I% v6 T( j3 N# i' j% M( T6 L5 ?
4 E& S4 W, R! R: F$ |3 D. ^ |
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