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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
( n0 `5 {9 ~3 V5 Q2 ]- ~) P8 Irespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
/ z' p( ?" a/ n528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
# M& N( J+ u# r' a( Z/ O2 p" y# s& ]8 w2 ~- q( n4 l% T% u+ |
randomeventmonster.inc 刷怪物
( s) ^% L* E3 `0 k9 A6 }9 r4 i1 c E4 `
propMover.txt.txt 怪物的表面名称. l0 ?# d6 \; Z1 @
propMover.txt 怪物的真是名称& H* W. p4 B, _. J) U
# N' k- @& l2 K3 ~ S! c: tworld.txt.txt 地图表面名称
3 L8 d8 H" d( ~% HWorld.inc 地图的真实名称: O* w/ X8 [8 ?8 _( r. y
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
0 q, X2 S( N2 [" Z( E1 S2.目前发现只能刷出1只怪2 M! e0 n, x$ m- W/ @, M! e# ]" V
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看7 @; R. f( h' h8 t8 n
{- p, N0 Z+ w( Z; e5 p5 p( n
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次( V: d8 u, z$ P. |8 ]
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
4 d# G c7 T: \ bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
/ s8 Q4 h! E9 u: m5 p K9 b2 b vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
w( y1 ?3 O; O( }* n# H' `* F( w {) p- M R: `. E5 s/ U: E
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ! u; d1 A1 p$ ~$ w/ p) q4 A: K
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0) h3 f2 \# F% B, ]8 X
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
. G( z2 f: b( D" b' q' w }
' [4 g6 _/ x/ k- `1 |" E& h}
1 ?- n' Z3 i; L& ~6 M
0 x: H c; w: A: X2 o9 \* D/ h" q% C' f& A- U
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