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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn# H- O9 l7 H6 a
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
6 b3 C+ o6 A' n% [6 h528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 w; b3 M3 E( ?! _& L! B! V5 v! X* W
randomeventmonster.inc 刷怪物5 p/ ~8 _1 A U. q; n2 S
- L2 a8 i& Q3 J9 W2 f6 O
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
, o- J8 b# c M4 y- a$ z$ F. R% xpropMover.txt 怪物的真是名称
* z& E9 i. f) b& N- D S$ H
0 T" d' ~! @; C+ G0 h/ ^7 C1 @/ e. sworld.txt.txt 地图表面名称
0 ]- [0 w4 v9 u" S+ jWorld.inc 地图的真实名称
$ m/ K. E8 J: M: n4 ]1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc+ h% J5 G% L7 D) T* ?5 C9 w0 j
2.目前发现只能刷出1只怪
. d' v% x0 D: h2 e" ]4 m: G. wII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
+ @- e8 s$ k- J( k m{3 n4 A0 C8 L" W3 E- y# T- r5 g
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次/ Q7 P, C; I, N7 G
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
8 x/ s2 L2 G- M9 b) V bActiveAttack 0 //0正常 1红怪8 O( N# Z8 K# g6 |0 B5 R( \/ U) i
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
3 y7 O6 v: d4 C. ]/ |/ Y$ S( N% b {
4 w1 }# V; a/ T: v. o C; z2 g% s WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
T4 L/ s4 Y3 F5 B6 s WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
% v9 {' p( z* z& q8 s( H WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.09 Y4 ^$ P# X: D' _
}
& }3 `# n- n7 {" p- d4 s: }: O}
3 B E2 s5 p0 a! {
$ U( V. ^+ T' r) l8 ?7 o! f6 k& N$ I* o) L6 ^6 M! x
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