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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
, g) n" u) R: z5 y; prespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
8 k6 `6 L3 d, R* X% B: Q! W8 Y/ C* k528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
8 G9 @' t. C" v) \ n
1 o/ Y& k4 U0 U8 W" X' m7 p0 Erandomeventmonster.inc 刷怪物- I1 r) A6 c( A2 B
: J4 m: `- G9 g' V; ~9 J( l; K, e
propMover.txt.txt 怪物的表面名称+ ~( L' K& [0 v/ P5 B& \7 J
propMover.txt 怪物的真是名称
' u4 I+ N' S( @( o
6 j( E( y& U$ p8 Fworld.txt.txt 地图表面名称
) c% f# \, d5 `' J! Y9 ?7 ?World.inc 地图的真实名称1 a$ v9 F0 O* z: g* j! v; n$ s
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
( ~* }1 m& g8 Z1 X$ H; ?0 {2.目前发现只能刷出1只怪
/ I2 A [4 g& l( UII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
) ]' A+ O( l: z/ P{/ Z) O( I! w( r$ a' v, N
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
7 ?( i8 j% d9 B1 J& Y1 J8 q5 ~ nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
% h1 U1 y3 U' D bActiveAttack 0 //0正常 1红怪& I. i2 ^8 L' m
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个% }. E: N$ B% W8 `) H. ?
{
1 w) G; d" v: P% X+ s/ Z WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
" c, _# l) j& u* w3 l& \3 x WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
0 H- G3 S, ^9 ? t9 p( t: a6 u: M* \ WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
8 z) d% w0 Z# W8 ^% y- Q. r5 i }
+ B+ @6 x0 c+ z0 O7 ?2 c. s4 V8 R t}8 z% b( d% \+ }3 q3 x9 O. j
3 [' A: O1 n3 A
( G$ P/ Y- @2 s, w |
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