|
PartyDungeon.lua; E* k: R( `4 u
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
b2 g! @5 _8 T) F3 f/ U5 U" [2 p9 C v& ]3 j5 \
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。* Q- D2 I2 R7 ^! T
9 ]7 P# ~; G5 V+ C4 }* ? z/ e2 c5 q
--进入正题--% C j7 j( G4 N/ c( m
7 p0 t( C/ G6 v% s' T9 o4 H) }& k涉及文件:PartyDungeon.lua1 c: {. K7 T! M% x. Y
' F% W& O) r( t3 C7 [% r/ @9 w) _1 Y8 F C8 b
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹- Z+ F3 ^- _. {2 R% H4 `( f
--{
' c6 M# T! b0 H% K1 K2 X SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有3 ^& b5 w1 s/ O9 D
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级1 s% [, s1 z) H" l
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟" k% P8 p z2 D
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标/ ]* ?- S5 T6 u5 Y
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标/ u4 g5 w9 X5 n9 x( J0 k
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
6 L* C0 @3 f+ O) K0 G SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
( {6 @" a- g8 F SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )* t) {1 C5 ?/ s, f* x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )# s) s/ B/ y7 `( ]7 G) i
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )8 m8 d: u& ~+ g0 b0 V* L
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
3 s) P( ]2 X# Q `, O3 [+ O M, q--}1 S* [+ ]+ V( F
: g2 l$ B2 z& T( j/ q8 ?7 }! x0 lSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
/ Q7 S; a) ]1 M1 o) T怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)' z# S5 R) [( ~6 s9 |7 W9 G. ?
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,% [8 o: `, \" M, v2 y$ c* @
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS+ y! ^" E% ^& l# F: u8 ~+ g% _( o& H
- O6 b: M9 P0 A7 ^! m9 I4 @3 V" g4 H; y( R. R
|
|