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PartyDungeon.lua
4 }# A0 \0 B+ I3 p d可以将闲置的地图做成一个副本任务。
& k. _ `$ ~$ _5 J$ J( L+ G G& B# R( B3 [ H+ J. H+ g
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
* M% C' I4 F1 k' q
9 [) K9 X5 Z0 Y: b% k6 s& }- i--进入正题--* }* Q- ]; _' }7 G) U: \
4 K" k9 P- b0 ^4 U) f' n1 K涉及文件:PartyDungeon.lua: F f8 E6 h2 [& `
B: I; V: E( ^# ]* ~% e8 C
! o& i* A# n& l0 X3 o. ?0 ^& |AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. N, Y) V) [7 A7 n, e0 t--{
) h6 z* T% E4 B* F2 d SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
$ r8 s7 v' d5 k* l: l8 M( y SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
" M4 `/ w* I$ O5 j SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
8 O1 I4 d: e ~/ ^ --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
) s0 ~% l/ {& S% u8 t/ d0 |. C9 V V --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
8 c* H: x( t* s3 E --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知' C; H% M8 u" m1 j$ y* n1 O/ ]
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物' g9 S) I# ]% ~3 v* w
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 w$ U* _& _% Q8 c6 E' L/ o
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )+ t. s3 E! V6 [; T0 t8 N
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 ). k/ ]$ I+ q- p# I* ~, m8 _: A# w
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )- z" Q9 V: [( U/ P
--}
7 q+ e8 M/ c' _# Z+ K7 t" c' F% A% `4 C6 P$ l0 O
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
7 o" u, d+ O0 u5 |6 t怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福): d4 v7 B/ G& J" K( ^& t
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
) B! a. Z+ N$ u也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS! K' V5 Z0 j1 e. K4 F
) } r0 J' S: q: _4 n/ t l" }1 F5 r& n3 |% K. J
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