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PartyDungeon.lua
7 [$ Q: H: T- E9 b4 B; g& w e可以将闲置的地图做成一个副本任务。) c) R# [# Q8 u8 G
6 ^ q% X2 T) A; |2 a例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。# n9 @, W0 [; _2 N
O) [ V; o2 S9 Z+ z$ m3 G, F--进入正题--! m! t4 t1 R5 P2 g- C
3 o3 u( Z) I% q9 k. U涉及文件:PartyDungeon.lua- ?! v# i: K% B8 n
4 T" _$ I0 ^* [% C* M
/ ~) [! l4 a1 k0 C5 h9 H# g3 ~: t
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹2 V" x3 y9 s' ~, k/ Q
--{! J/ u& l+ h# g; n/ z. Q4 V, ^5 w
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
8 @0 ]! \$ C# j SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
7 \8 k% t* P q, ?2 e0 E# ] SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟- V2 X: G7 j6 G9 {+ o/ S' @+ F4 z: r
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标. e- D4 }( _0 l8 {
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
+ W% [ `% `% u$ M# } \+ O4 Q --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
; A4 W" q, S9 u- W# I8 y& h SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
; ~6 K3 z" N6 T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )% x" d, |/ S! t2 Y! S& C7 f/ x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )4 l v* g5 ^) u3 T: D" e8 d
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )- s% n# c, j$ B @
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ) h. N! y( Z6 s: x. X; ]6 n- o: U
--}
! ]8 G% [) E, S; ~. _; i$ U8 p" ^" q4 _3 a# U
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )! _! ^' H& U, b/ ^: I! ] J; W% j$ [
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
; J$ ?+ T( N4 @$ ?7 y* r当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
/ k/ k" [/ ]( A5 f& I6 y4 |/ o. d也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
2 b4 F9 s9 E7 A7 i" g( P; Z, z. U4 a& n2 Y; m4 E: m
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