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PartyDungeon.lua
% M$ D b8 m" k& T) i4 T" y可以将闲置的地图做成一个副本任务。
9 A. V9 x, P6 p$ M* Q$ G; _: W" X# T! [
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。- V, f8 {9 j9 l! Y
5 L! I1 y* @& K--进入正题--" G% ^/ @4 }1 T
( A1 b7 P4 @! O2 L( d涉及文件:PartyDungeon.lua
7 Q1 L9 h8 o9 k! U2 h: z
6 {6 T3 Y) `# G; y
& {' A9 v4 c8 W9 E9 u% x1 k- ^AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹 F" b$ Z6 S. Z5 T/ C! @
--{
' J A8 @6 G4 D6 D" m SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有' Y; N3 P) I: c! ]; H6 `6 _: T
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级& z2 c) _& a% ~ R& R
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟: a. M1 [- d; U1 |
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
8 E! J& o0 `. y --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
' m: E5 O% f9 E5 I ] --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
$ e2 S+ m+ Z5 f/ D# {1 K0 b SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) |" N; ?- |, V9 E1 J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 P* ?! ^3 ?' U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ). L* L- G$ }, ^$ c% `; |
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )$ R; ]8 V( V6 E9 I1 B) ?+ J5 V; _
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )6 n C( Q9 x- s' B
--}! X% |4 w/ s: O* F+ D T3 J
4 o w6 a& g- {6 X
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )5 L: B- |+ s4 U' f
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
4 m- p% o3 |. o K当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
) f, L3 r0 Y: \8 e8 B! D/ [也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
: |% U5 K. t3 I& g' O. _7 G4 Q) B
' I; R J5 c7 A
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