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PartyDungeon.lua7 Y9 f$ d$ ?2 `% \, T
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。1 j! m3 s ?; i- T% h
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--进入正题--" E0 @+ s8 K, R" y
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涉及文件:PartyDungeon.lua2 R1 ^& Q5 f+ c2 q
4 c, B( I6 X4 W J a6 K4 Z+ w5 Q9 R$ N/ Y8 F
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹4 n6 {( L2 p% E1 J
--{5 z: v' y& A% {* y, n* j% b
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
1 s* Z/ s$ M6 ?+ A3 a) V: F! m" F SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
# D; H1 c g8 Z+ T" F s SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟, g9 g# h$ u9 h7 w! N. n
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
! ^9 @8 R, S+ k --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标" I% }5 [* W2 ?# v4 \+ L
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知; u. h7 u! x$ K2 w
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
0 W) t3 _7 v* w# f SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )" @+ W- t3 |& d2 p0 J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )7 e0 K3 }3 ~' L7 N/ l+ u
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
?5 C, Y* z0 H [% u9 k SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
7 b2 _0 `6 \( Z8 N% R--}7 O4 o- o5 O5 l D! j
* r$ v/ t9 Q! E. c* p9 `SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# v" N5 z" j/ a0 c& `: {( O) ?
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
9 o6 B3 @' e/ p- U- r当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,9 P/ Y/ f$ x# f( `+ T
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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