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PartyDungeon.lua& [6 d: E+ ?5 ?4 F
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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( R8 `7 ]6 @' f$ W. T. b+ k$ n例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。' k4 E/ N, ~" A! _+ @
3 i9 k2 U# M9 `
--进入正题--
* U% Z/ s. S% t7 d9 ?) ~& D& F' z; y; \% S; }
涉及文件:PartyDungeon.lua# i! T3 Q: I h
6 I/ }0 }4 g$ { i1 c0 s$ _: X# T9 c& ^
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. E& W( M7 H7 N" u6 B) a--{
+ l( I" H! r u* q' m/ @ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
0 r- J0 M. e* z SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级: X7 I" u) |6 X) b, D% A
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟3 {6 l$ b8 r* N( H- n% M/ z- L
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
! o- A/ C0 `. S7 S --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标2 |/ `7 O' i3 ~
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知) X7 ?+ J, t9 {6 B3 Z, g
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物' C% p- K. l0 ]7 x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
; O& h- t; h8 q6 y$ i SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
8 q8 M8 T, y0 e( r7 I0 Z5 G0 Y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )- x, v/ k/ R3 `2 P2 b9 H$ N- U
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )$ b: w7 B* e- C) s
--}
' m& @0 }9 i- {& C4 M8 r) F f0 r1 G- r4 |6 p3 m) d6 ?
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )3 t7 H; q" E9 ~# h4 k- [# N
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
2 a8 `& q# s+ X0 d( j& x9 d1 t$ q* g当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, j D/ [; w* X$ m* g+ A也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS# d6 u1 q* Z7 M& n
! [: o$ N. {4 j+ n% i. F+ |7 h' E0 P
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