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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
9 d$ |+ a) {+ _可以将闲置的地图做成一个副本任务。
- g4 N3 ?3 H+ H4 y4 C; ?0 h5 M3 |( y7 W( m
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
: `* N# [: r: l! Q- G0 L2 K$ @
: S/ X: K+ g; n( B7 y1 O& ?--进入正题--
- S# {9 G5 g; r' }$ B7 T2 e* i
8 E. i4 h9 G6 j1 o6 o8 _6 u8 {涉及文件:PartyDungeon.lua
0 {. C( O3 J5 b" r( {0 a' @; t8 g6 O' w+ X6 U: e. u
8 a" O; D; T% O3 \$ J
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹$ [& A8 `" G# z1 s
--{
, }2 {8 q, l" F7 t7 ]1 k  Z SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
- w' R, ?; C6 A( i) J1 w SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级& g1 j2 \' X  Y( N, I
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
3 K7 r0 Y" I2 B9 k1 z --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标2 G7 z, }4 w  h) e5 T0 ~
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标- M- p5 s% v' B$ F6 P; k
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
/ x, Y$ m. U  B" G! u8 ?  h8 N6 f SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物" ~3 l$ s( t" `0 r. B
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
: D+ f% {8 u: U4 q0 E  |' Q3 r SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
# Z- {4 U1 b% x$ p8 K7 R4 q. U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )' s( c' p' `" w6 p$ W) S8 T
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
5 ]2 V3 [, t; U* X: o0 u# z--}
: l5 Z" ^. T0 N  v; ~( H" y; Q& E7 ?5 K% M2 x7 S
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
2 H% f. Q7 `; m5 j+ V怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)+ w5 }# m3 Q/ s5 L6 w! F" V  b0 Z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,/ a  V8 @$ }- z
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS: t7 e+ V. M; L4 @  n
6 \  i+ ]2 o& ]" _  N+ \8 ]0 O
7 j# Z3 C) r. t- k% V
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