飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15711|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) ~7 s( N, F  s  e: H9 W. w

* _  x8 q  n2 z/ yWndField.cpp在CWndRevival类:5 n' ^  I" t8 l  N6 [2 \5 H

% P1 x: [+ q$ l: P  N代码:2 L7 ^% F7 K1 ?7 J  t
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & ~- M, L5 J) ~# V& r
{ 8 ?/ Z; U  C; X/ a6 k0 X4 ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 u# L& O- y* {0 ^) G' q

1 L7 s: ^" A+ V' G, A2 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 n5 o- u; h5 D% }    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. {+ ?3 |& b5 m" ~: M: R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ E. h' Z" O8 A* j1 z$ W, S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: }5 U# o% R0 o* n( {2 q+ v% j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: l" p# b. P# S  G#endif // __S_9_ADD
3 F+ b9 c$ G3 a/ P: ]9 O) Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 e. |& @) J; X: b; p$ h
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: q; S3 I$ c6 C6 z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. F) F  ~$ w9 W6 r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' H# o* o& O1 z) K; Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( M* F+ s* h6 X0 J$ ~6 d2 v
#endif // __S_9_ADD
8 I% L5 e! b, r! ^  o- z  K$ i; T! W1 Z% R+ n, p4 x4 P6 s4 ^
#ifdef __JEFF_11_4$ s& d9 F1 }3 s8 p6 \3 I& y1 ~
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 V% r8 L: C1 ?* D
#endif    // __JEFF_11_4
0 P: [5 S$ s. k. _+ o/ Z1 \    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 T, y) I. G+ Y+ V6 t#ifdef __JEFF_11_4- p/ n5 |3 p0 g3 P
        || bArena
" W5 x  j  E. f4 s#endif    // __JEFF_11_4. A7 `  i8 a; W# j
        )
/ F4 F' P8 a+ y2 J. Q* @        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 ?6 M0 B* C, F    else$ Y* v  p' P/ q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 f$ D: L. R7 X  S$ s0 }

- m$ L& \; ]! r* z  K5 {4 T    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 T4 q0 \. G) t! P4 n4 I9 O" z/ k
8 o2 ~* G8 V4 {& G0 B& @
    if(pWndWebBox)9 u) y! v) r4 a5 j$ R; P9 S9 y2 K7 s
        pWndWebBox->Destroy();: e0 a6 G. I8 `- o) W) {  c
# I* ?0 E' A/ ]  \( L' u# q
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 y4 Q( i0 c+ C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" d  ~4 t5 Y1 ]0 e1 J; s5 B0 W. V/ x( c: {3 s% ?' K: s
    if( pWndHelperWebBox )
. D6 T7 C" F2 V        pWndHelperWebBox->Destroy();9 t9 }5 G3 f' U1 d
#else // __NEW_WEB_BOX9 w2 M" P  U0 E# Y& o$ K
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' o+ D. j7 @4 K) H: [& ?7 `9 M
& W6 y# Q. I3 d7 N6 v    if(pWndWebBox2)
0 i3 u8 C( O" Q4 _: y* M        pWndWebBox2->Destroy();: j+ V& S" R# y0 l" q' b
#endif // __NEW_WEB_BOX& Y% p2 Z+ \" u) }" b
1 L( H% `$ M9 ~" q; R. k; n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
+ I; a, R! j# z9 z: O) P7 y
7 u2 n# t) M' `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 @% k3 ~0 P, I2 f' a
    /*if( m_pLodeLight )9 [+ p" B: M5 q6 f* S
    {+ ^+ J# {( c# z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 X7 r7 x, C  _2 c        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ X0 O0 r6 l+ o, @
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 O8 a0 A- P1 q: U. g
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! n1 y2 [: ^! a2 Y9 ~
1 w$ B- b, K5 C8 n1 l$ H2 z5 ~) Q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( _0 w" K3 \7 c2 K        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- i* U. ~3 n% E/ C+ p# A
; f' V8 b7 O6 a4 ~7 k% V0 w//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) Y( Z4 T# S1 d; q* A
//        crect.top += 2;' s  g: u6 B5 T. x$ h
//        crect.bottom += 2;8 l* y0 n  Y: o1 s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# l/ h  x% w+ ^4 @
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ ~. F% C- i# v
//        crect.top += 8;4 s. B) {" o4 P8 X6 f" O
//        crect.bottom += 8;3 ?6 M& {' ~1 U9 p# y& g8 R" x+ F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 Q. }# l; \& V' ^. R) G
) n7 ~) {% C- T4 N: |$ e
//        crect = GetWndRect();
9 M. \" c2 u$ b: k//        crect.bottom -= 31;
8 k% M) n1 \+ U//        SetWndRect( crect, TRUE );6 R1 \% M# g; H  J9 n% v
    }*/8 t5 [4 n6 _$ j+ k1 D
#endif // __S_9_ADD& F2 `: H/ C* s- Z

7 I* r9 D0 O+ W3 P5 a8 r    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ d+ S; K" Z: z  n' O; f
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, I) L" M/ W# h2 p% @. ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) P7 x1 \- |7 W: M5 l7 }+ T    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# P( W0 {9 [$ w/ p" T    Move( point );6 y9 |, z* S- a/ O1 O; m: u" h
}3 T8 f( H+ X" g" R7 \* u

7 f9 K8 u% B% D$ l, f% ~现在,您可以生成以下的NPC:7 ^7 d9 k) C, k( z4 \4 |3 V
Darkon- ]  B4 x& P9 a& Q
1 `! B: B, u- {8 v  l
代码:
' N, }5 B1 Q; Q4 @; }MaDa_LodeLightSaintmorning
5 n3 q- u3 c+ ^" C. W. ~
7 A& }7 z3 l/ h8 h2 p8 V7 OCode:" [' `8 A8 c9 n0 d& t  A
MaSa_LodeLightFlaris
8 b; q! G) U! ]+ W9 q$ h1 H5 ?+ c0 d" p% V+ Z
Code:
6 @5 x+ c; I6 K5 RMaFl_LodeLight
# A7 O# c& F! }' b1 |' p3 _; T. u5 C8 B1 I& ]
<-- You just have to add
& R6 m( {# ?8 C! hCode:3 A( C: N4 s+ z! p- O
AddMenu( MMI_MARKING );- I" V# s" a9 f
to an NPC! & J  ?6 z% u3 p' `

  w) \3 ]; u( \/ m: w2 d, M+ a5 U/ @6 l# A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-19 21:11 , Processed in 0.061307 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表