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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 G, c: j( n3 }4 }$ A% l: I* C) }2 \8 A
WndField.cpp在CWndRevival类:8 F/ d: p. F/ \. ~, N+ r7 h) Y+ S
/ v" t( V! Q8 z  ?% I" J9 A+ |, g( H
代码:# J9 Q% i- W: `7 h
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
* Y9 N  r4 I. P/ {) F3 n6 D2 F/ [{
* |) _& y/ t0 @6 Z% D    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % u: r! N2 A& k  v; v# f2 G
- z. U7 L7 U9 N( A2 s
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 L$ i" k# n! o( }& [$ g" L/ G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 C! a2 n; s# D; p0 p1 C3 o7 J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' p; ~9 Q% p" O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 N+ P; Q* Q6 ~8 F7 l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 b8 d, B% r9 o, a1 u$ g
#endif // __S_9_ADD# |" L/ p# j# n
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" i; g: V( o( h6 s+ C    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( p, }$ S5 c2 ]2 a  _2 N& F% k
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# R. |; p% M& n2 [7 ^- p1 \  a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 K0 [7 O/ H+ k, K# ]+ L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 M7 V2 \# u* u5 g, D
#endif // __S_9_ADD, ]3 z3 O. _# P& ~! ~! Z$ y

) j9 `( t* l* i- T8 _8 J#ifdef __JEFF_11_42 o4 `" j# k2 j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   S, m5 Y0 C9 ^- L7 b
#endif    // __JEFF_11_4' P% z$ K! P& d3 P- ?: O3 ?+ `' }
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: k" H0 z2 |1 _6 u- k6 O#ifdef __JEFF_11_4+ U3 [+ b9 X& u9 ~, G$ g
        || bArena
$ T& x3 H0 Q& u# e8 s#endif    // __JEFF_11_4
7 M% V2 a6 X' V7 F9 e9 S  z        )3 l+ j& B8 R6 H
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. _* v- f! w2 \1 v$ n6 c7 }# \    else; C, Z" C/ i( J4 Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 G  n: u4 [- X+ I3 N# X* j6 z+ F7 @  c" f" F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% ^, |( z  N  {$ A  n- D0 _4 Q

$ A9 C7 q; f& `. W2 x5 L3 r" F+ {4 S    if(pWndWebBox)" _/ _4 G4 x1 t. W& _
        pWndWebBox->Destroy();+ r( S6 Z# d: J# g' d
2 @- t) B: N! w% J2 k
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 t0 B+ C/ g" V$ A# g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* B# t1 t5 O: ~( T% v- u6 X

' b- P& P* }9 y    if( pWndHelperWebBox )5 |6 V$ I# o+ F
        pWndHelperWebBox->Destroy();
: B$ P5 y! ~2 o8 o+ ?#else // __NEW_WEB_BOX4 b0 ~7 p8 |& J- B  [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  V) S# e- J0 p2 k% W: n, Z9 u$ e. a. }" I
    if(pWndWebBox2)* w: X2 }: c6 {4 B
        pWndWebBox2->Destroy();
/ g% C' L6 ?* j; @. z  `#endif // __NEW_WEB_BOX
! H. }+ K" z' U+ B2 v" ~1 @
( `9 n6 x% S% B% a5 Y2 M    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) W7 g3 V/ A) X& A. ^1 h( D# R; F4 a  I. z0 P: ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" u- `8 e) Z1 n" [8 k
    /*if( m_pLodeLight )
$ a# ]2 k5 Y  T: i% P: d  H) j# f0 r3 W    {
! |3 V1 v1 H. u8 q: u( f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& Q3 \1 U, _4 y1 y) k3 W' `$ l
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 Q  W7 [. {8 |- H( c+ U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' J3 Z8 {" ~+ x! i( w4 Q, I( ~        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; ~- \9 d8 R& v6 {/ I1 o8 O
) Y; {3 Q) G. V' w, Z4 o$ H( w$ j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ w% M  O- t( S, R4 P% D6 q7 H        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 E% r4 h8 @- O2 l
/ Z0 s$ n8 y! J  c) Q4 ~; r  h//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. U4 x4 w+ R6 V0 K2 l//        crect.top += 2;6 a: B" J  ]( c, H
//        crect.bottom += 2;6 S; I& x8 O3 P7 |0 k( d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" k! L( w5 t/ ]; G6 `% j. O- C
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 f( C1 g& \- E, W9 L8 j6 ^3 H0 ]% D
//        crect.top += 8;! O" B2 N6 p/ w, u
//        crect.bottom += 8;
! {. {& J- o% p3 j5 I, R/ |* ?//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 s2 u( ~2 f0 n, g. b/ {$ J

6 D5 Z) j# n' x) x//        crect = GetWndRect();/ N* C$ c! t6 W; U# T2 C' {9 G# r2 m
//        crect.bottom -= 31;' y4 f. ?  w' \2 U# |$ F
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 m3 h! k1 i/ Y: S$ a4 o  {    }*/" m7 v9 C( d! K: E0 R4 b
#endif // __S_9_ADD- J6 u# L) _& `+ m+ H3 }0 Q* F1 P
8 o6 I* g; A$ V" C& w& L
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 J; A- S# y& K/ J5 c3 F, t$ @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ q9 T% d1 Z$ `! E9 A5 v+ E$ y) ~
    CRect rectWindow = GetWindowRect();# K5 v* e) k& O+ I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 ^: @7 q# V5 V  \  Z
    Move( point );7 X) p- ^7 V0 X) H) X
}
" M# U  c  V1 O. H; g2 }5 T7 A3 Q$ K
现在,您可以生成以下的NPC:
% V0 p% w) ~5 Q: {1 Q: X: bDarkon( [' g5 M( ~( Q5 ?
' \# [* v/ o2 O% [! W
代码:; J/ D. Q9 K: P% G7 o2 ~( |% G
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ D" L" S+ R- Z7 q# N0 Z' y% s) m$ s! a4 O6 S6 q* I* v" V
Code:/ T3 [" p  S$ k% R
MaSa_LodeLightFlaris, H5 \4 i; ?5 ^
) i6 ]  I4 J# ~. z3 O5 w
Code:6 `" T  g' y6 E) H2 g( q
MaFl_LodeLight
( S4 {7 _: ?$ _$ W+ y" c3 i6 g/ x) P( Z9 t* w( r/ ^
<-- You just have to add $ o, o# e* M+ G( ?. P2 m* w2 M
Code:2 k: c, w2 s. @7 K$ u' y) `* ~
AddMenu( MMI_MARKING );  r" Q, ?1 }2 @( ?
to an NPC!
- \& x4 @  o" [  c' Q3 [
9 F1 h) ~" \8 ]$ ~
) }8 a- O6 N+ ~# ?  H
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