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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* V3 n* l1 T7 `$ ]( \4 y; e  S
2 p/ R; e8 j  \7 e, M0 jWndField.cpp在CWndRevival类:! n, }6 W+ o: K  x

+ c& Y9 f" Q  v; n/ d代码:
7 b. T1 T; \. [& c9 j! y7 ~9 lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
& t; @6 n0 u$ V: g4 M  R{ 0 U; H! ]  ]/ @/ d( P. I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + j: `1 ?  A9 }' o
0 M3 l/ s/ P# J+ ^8 s8 C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ `! U. C2 [9 x5 ?5 w% {    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" U& n- G* v) ?: d6 ?, j0 N
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, i, Z1 J8 B& _9 W4 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) V, `$ t: B( ]+ g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ ?0 j" _* @, F) F. @+ u8 j#endif // __S_9_ADD. c' n! M8 A/ @# L& {# f
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# K$ P( X% M; T. e6 P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( J" e  G6 w0 e6 [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 x: Q+ b- ~! K, ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; T) g6 k  T" y: Y% Q- ~) ?+ \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 f5 F6 p9 f* x/ T
#endif // __S_9_ADD$ B- f* p4 F" A

5 ?' ~7 r5 P, G1 B$ n7 O#ifdef __JEFF_11_4
7 B  g2 u$ u/ O. s7 v' l    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# N  n0 [0 V9 h7 o) [0 l#endif    // __JEFF_11_4
  m8 D, _0 z& b- L) b9 o6 n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ x1 ~, `6 O2 E! K4 s7 z
#ifdef __JEFF_11_4
( c. c/ H* D2 ], S        || bArena: B: r6 e; D, O5 r6 o) c
#endif    // __JEFF_11_4
# R' }8 J9 }7 Y        )
; U, |( D1 H7 |2 ~2 Q9 \$ H        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" e3 k; O  Z( I) T) u% n; Q
    else
7 |2 d& B4 |- o3 H& y" |3 c- B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  p) Y4 ~  b$ y5 H
3 `& c! j3 u2 W0 n3 f  U4 m$ N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 e9 ^) D  V9 p! A( `( a) H
1 P; I+ ~7 g) y7 F  ]" i  J  Q  q: |    if(pWndWebBox)
: j$ O3 `- v$ Z. O4 J: b' r        pWndWebBox->Destroy();
1 K. C/ d+ ^* Y" E. G3 V
2 P# u% E1 D; T" z* G3 ~#ifdef __NEW_WEB_BOX
, b  ?& h5 e  b0 p( k    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; a" J/ e, z7 I- D
6 G0 S+ v5 N; I6 D1 I0 I$ L- ?    if( pWndHelperWebBox )' A1 r7 @0 T  j( F
        pWndHelperWebBox->Destroy();+ N5 p$ C- P9 L  ~3 G6 I# F
#else // __NEW_WEB_BOX
! c( j" c4 c+ }: {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ }/ C  @# {7 a  W6 a' ?8 k
, U" H& z( P7 ]5 A
    if(pWndWebBox2)
) g! X* D3 C- k$ X  q1 j+ i        pWndWebBox2->Destroy();1 J( r( [) d8 Z6 p5 H
#endif // __NEW_WEB_BOX
: }7 D( R7 ^6 ]" Y1 r+ Z
) x. Y" I" @0 Q" y% t" @- e6 \$ Z1 w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! E6 Z% ~$ T, o; w
- v) X1 \( G: q+ A1 C! S4 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; v5 M$ H: c. Q: i    /*if( m_pLodeLight )
7 x( X* G) p! K; [; L9 ?6 u    {
5 {1 _- x" t. n) ~        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 h1 s& f4 ?# o) o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( _" ~. A2 `3 `6 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# C3 V. ^- N+ P+ H: i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% |+ v  |3 C% z/ w9 g# y6 a! f) T6 L/ [7 c1 z. u3 X# y3 Q2 C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ N  ^8 o( ?) g& \
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , F# S% ?8 W# ^# Y+ H8 N0 z

3 |9 E, t, [6 i& _/ j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 m/ B+ r3 ~/ P; k; d, V2 U. R* a
//        crect.top += 2;! z4 |1 v2 U' i8 z% B4 e/ T4 Y
//        crect.bottom += 2;
* M% u- h0 v, }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- g9 q4 K( C" `: r( K3 f
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& h9 h  `' u" [6 [
//        crect.top += 8;
9 |& n; }* W) i' Q$ Q) a//        crect.bottom += 8;! F4 b$ T2 [/ m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 v3 Z: P3 }+ ~2 f3 Q
* B( y  n9 @) X' W. e- }7 f, w3 `2 D//        crect = GetWndRect();4 ]; |  L  B& U1 }& Y: [, i
//        crect.bottom -= 31;1 V) `3 ?+ h# w. ?# e" j
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ }8 }1 R$ y* J' X  e, A6 }    }*/
0 O3 u7 R4 v, a. O+ h% Y, F#endif // __S_9_ADD7 Z& |# W+ a- i. w3 Y) y+ U
, q9 m* u: u, ^/ S
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 u. l- ?4 g4 C) l# u) @7 |* l1 b
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! P( i% h/ J5 s    CRect rectWindow = GetWindowRect();* W- J& \) I& L0 k- D$ a4 q( j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) N8 T/ C2 Z4 P2 M    Move( point );
; J, i0 R, I* n5 u}
% X& \5 w1 D+ K$ O" ]8 }+ |* e6 y/ p& G' ]$ j$ g
现在,您可以生成以下的NPC:
+ a: s3 q1 h) q# f9 D. c1 n8 r, ADarkon
) W6 {3 D+ e" X, S8 A8 u
& b  f: Q2 H) m" Y4 t8 S: o1 W代码:
! U) R1 C, ~& D: X6 iMaDa_LodeLightSaintmorning5 E. ^+ w8 A7 j* g+ j8 ]

/ l- N$ L- I" D/ X1 p/ M: w9 {( oCode:
% K" f6 ^$ ], [& J% Z$ O$ K! |' |- ZMaSa_LodeLightFlaris2 s9 m4 I9 Q2 b; n% n) g- C
1 z% E+ {2 V+ B5 r; J: m, Y8 C
Code:8 h( r- U$ g% W4 ]* P1 }
MaFl_LodeLight9 N. L, d/ `% a1 X' O+ o. g4 r

4 B% o) k, j) b7 j1 _  a9 q; \<-- You just have to add / o* p, Y5 _7 m& T$ U9 `3 X0 \  T* n
Code:% [: m7 z, {3 R) v- d4 _
AddMenu( MMI_MARKING );
$ h% M: \& ?# |% h: J1 Ato an NPC!
/ k! u; @2 M+ M3 q1 N5 y1 i& b. ~3 A
6 ~& N7 r3 [. Y1 g/ Z
% Z3 N% ^- N2 b7 u
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