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6 A% t1 _- S+ L; C, b9 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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9 k" h; P; f8 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ& k" G0 I2 {! ]3 P' |) W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 x5 {) b2 P+ j2 }0 y/ m' Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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" f" h* [0 v9 ~3 X& l0 u: wAddMonster ==命令到一个新的怪物
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0 A% S) O- R. w. V5 o2 C( cMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称1 ~" M0 S! `/ @+ {7 Q% Q% h
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能( M. f, e+ L* M8 X) \& s! M
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!% d8 R& v! Z8 }" B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 w# s2 F+ I% T' w0 x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
7 G2 \' }# H9 r0 I; u[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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+ Q/ r* J5 `" k[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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