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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 t5 L! t E* i g
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" \* s7 S" }5 [
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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& d/ }0 {6 f0 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 G9 F+ F) _: K. e( b5 I2 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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7 q* Q8 A9 s$ c5 G* K# \7 nAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 }8 n# C7 y9 R6 t6 ]' J6 ]! b) M$ p4 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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/ q1 Q Y) ?6 y+ h但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!4 y9 F u% ~* ]! A4 B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
/ d! e4 c. \0 q- R[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
/ f6 h1 p/ d) _[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。' G i3 m1 u# [6 y9 V$ m/ f
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
0 ?% `# [8 @' m0 j3 \[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
& F8 Q. i! _0 a! |* j0 o- y H1 u[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。5 F3 m1 X- j* O* ^
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。* b5 l( a `: ]
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