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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )$ Z) g/ c; y+ b4 X1 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )+ \* Q! B" t" ^1 Y( O
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" n( T; K$ N. F7 \7 e% NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! c& V1 Z- K7 }
0 L+ u  t8 b" y9 N" Z8 I6 @+ _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö& T# ^' ]9 p- R" Z$ g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ% e0 H6 b% E, m* E$ s2 G0 N- Y5 F* |6 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ  x: H3 B  n& N; c  v( s$ G" n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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4 }8 k7 T& m0 F3 @, hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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& X% l; Q# a1 }! N  OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  L6 [, D$ v9 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö, s0 @0 ^7 S" q' h8 G' g: X! W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ- {3 y# o9 j. b8 [6 X0 y% s2 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ4 B4 b& |& E3 F  N7 I0 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1208 i: s+ ^2 i6 D5 c. j
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 O( P. c# T6 G4 l2 r/ e  ^4 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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* b% j7 E6 a( |1 d) u3 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 k  R: J* h" u5 B0 O/ t! lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ) O: i  \$ q; K( a. {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )2 _% ^0 j1 d' O3 H: ^

) `# Q: N# W) k' C' gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# B& S8 D" j: v; z) C) |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  y" K+ x- ~/ d$ |; W( s9 Q; WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称6 k. R: b1 ~1 B, @6 C3 o: `
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能4 \8 ]8 q6 ~; [

5 i9 i' r& o& n) D; LATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
4 |  c% w! ~# V! b, s* t4 R1 [" z# ^2 [+ J' j! t
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 S. T- S" G4 P; V0 W( z. I* p9 ]0 P% e$ n. s  Q
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
- m( d: `; P; H' F3 D) |) Q[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。4 }4 _# ^/ }" [* w' i( o3 s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
& _+ B) y: m* Z$ `! N0 c" }0 D[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。( v% h6 R' G; w( P
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!! N7 U; w0 q; N2 k/ q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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