飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16650|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!4 s! _1 y, Y( Q
: B  T9 r) N! g; y
--------------------------------------------------
9 g( O( k  i3 d3 X+ U. i-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
5 V) p5 j: U  y! e& Adofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )! l1 `. ?8 W4 K6 n7 S: |  `! ^
--------------------------------------------------
% P) o* Q0 z: b0 j2 [8 u--[[( Q0 W3 y+ V$ b$ v3 F0 T6 f
) x6 k# H& P% t8 @( @$ J7 k+ L7 }
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.! ?" B; S3 K8 n5 W+ V
--{
7 @8 A4 T' I2 n' Q- V- i3 c-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³- c: w/ S+ H- f. Q* j: l
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
% p, a' B# f2 B  Q+ \. u2 sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )- E8 k9 }0 n4 _! q% r9 o0 _8 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )2 o0 m3 S! L5 n9 A
--}5 j1 V8 s  u; R5 y
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý0 Q3 Y8 M8 E0 `) r" |/ U
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
" V  P) f/ F4 a--]]; i& j  I1 Q+ A6 C! [
  o* ]# u) J/ B

5 I2 H4 m. G0 D, }( BAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
- r+ _: ^# ^: J+ V2 D2 i& }/ h--{
& `9 ^  H. K3 YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, Z+ J+ e, L% e" c6 j3 G  lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )2 p( ~  e* A$ R6 b  Z) X3 J9 P7 q" U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
  U( A6 l- H) W7 }0 Z! ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
/ y" w, U' k& x+ n, A! u
$ T+ h8 U) g* G' o0 M4 T2 e# SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö6 I! A# t) \% u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ O* }0 j+ O$ K, C( U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ2 R' d4 h0 O4 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' H2 m3 C2 P1 L( ^  [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 A8 W! |7 q0 V. s5 u0 j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; b7 t! a- B7 ]+ S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
4 C0 s( i' Y. r5 ]--}
& O' g* x) s  K0 N9 Y  s& j- n+ e( t3 O1 j
AddMonster( "MI_ASURA04" )
, y+ Q  R9 _, |--{, S# j2 m/ T1 X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
5 k0 f( w' @- N; }, x" @--}
1 ~( Y1 x" _2 V3 t$ v7 W/ u4 P- j$ B9 X
" ^2 W& @0 S8 j) L& k" H0 D

7 o& g* b' p# ?! H8 EAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
9 Z3 C. B6 d9 [/ L--{% I$ t8 d2 J. z$ p" n! }" [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# K9 A) b; T& s& |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% j6 E- H' \, E# P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 g! J3 K7 m- S/ ~# vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 q; k: S4 X6 ]8 D2 n% l* `8 X. W$ h) w+ s! J% D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
  _* `7 K& p# V" QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& G+ o; V' N& [/ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 v* L5 d0 p, P7 |4 X4 ?: R1 o8 R1 ]' T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! p. V& W6 U2 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 F6 I4 Q5 |- C) N6 l! d2 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) t& l: Y( M2 {  ^% |" S: s. [8 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ0 L0 K0 F+ ?9 `
--}" q- g1 C8 L6 M# }$ O+ [* l1 r

4 i8 o! X* F! a  a& dAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )6 s5 c+ E2 ]! G( O4 r! _
--{$ u- X& E/ ^9 g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )+ S1 u$ _- P0 o- ]. l# z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 c8 G, z3 Y2 G1 X( w0 c0 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )* \, V! u4 ~( e3 ~- x2 N+ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# q0 z% F# K: L3 p, W% g5 a
% ?5 p6 e* U% p) e/ V' ~$ X1 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 z0 n% _7 M+ p0 ~0 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 o' Z& ^# R- _, D" }# EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) K( W! _( r0 H3 B7 ~, {. GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; h4 }7 t3 D8 O6 S* x8 L, ?3 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 a2 U. M6 `- Z& n/ HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬  B' j/ X- j  @: Y' x+ y" E6 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# \# f* k) Q' {
--}
. J! C0 J2 `: l' ?! J: m" G! d# s* t% t- }
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
+ d5 c% |" z- D( l2 U- r+ w; B--{* E5 ^+ y# U  B6 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )  }. y# d9 u" {3 p4 {, x& ]  B; i- c

. ~! E4 k8 w- \% UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ v* V: |6 \& e' j- L--}& @# d* I6 g9 h/ n. u
1 d! v# T( ?/ B2 y
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
* N8 V( j9 R# p% K--{4 x1 m& N9 b9 d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) m' s$ ]( R( }' r, {
7 ]. f, Z. q) p) jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
  ~; y8 N. X  v- `0 {# mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- g3 |2 d0 e- n0 j+ Y* v! eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 o7 A' J/ ~  \* y- t! q--}" k# t) f3 x+ b# T' i9 o
! r1 Q; T9 @3 [
9 i. Z% |. g/ G2 `6 b
, U2 ]6 G2 m+ T  k; K( y& I$ S
----------------------------------------------------------------------------------------, L5 i7 [8 x1 h+ |8 Z

7 G- X5 H3 K% b+ mAddMonster  ==命令到一个新的怪物  P) Q' y) R# Y* f1 j& |

) Q8 g6 w# T+ Q2 }/ v3 W9 b, x/ PMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称7 |7 M! q. r. _, d9 x+ [% c
" P4 S; n$ T! M# T$ l) q( ^  F
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能, D) ]" w# S) T; |' p

1 @" p1 X) L' s/ XATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
! W+ n& M1 ~9 i/ {; ], A
0 }3 W( o$ P& x4 l1 `6 W2 q“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
* q% u/ b, }! e5 b- Q$ @4 Y; H% K: G  R1 c6 `$ z- _( G
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ t8 {% O2 `- P[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。  j, N, o; d4 {
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
' d4 R/ [( n9 N+ X[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。% a- g: v6 f) n  j
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!* |3 o- n$ }+ ~$ J
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。! f8 E! o8 p% q  o7 w8 c, o" N
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
7 {/ P; k  B1 h: n0 v: {[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
! J6 |7 L3 C# _' s3 Y' g$ n& p  h7 r, Y  q( c

; V% X3 A1 G% C+ g& j6 |1 M# `* r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-29 19:38 , Processed in 0.058011 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表