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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!+ R% J5 t- U% H# w5 V
7 T5 B7 b1 o/ N" [4 @. ^7 T我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
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红色标记的字符性别* P* c# k8 c: i! R
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c2 b3 {6 o4 o& e这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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8 }( I2 y$ R R1 @我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL9 G! M+ A6 y. c! ]+ M
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当您创建一个人物,看起来像这样:
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q' a- e# I z/ B, j; i5 t6 r所以,现在我们就来与数据库的一部分0 d& w& r( t& {, a; i! z
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F" @0 M3 e# c0 x' J& ?" s
) s0 f) l% J% c. s3 v6 F
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
2 [" n M4 Z5 n0 y1 e( j
5 G' y' n) k" r X2 H9 }现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
& h! @3 L' X4 e, F: @3 ^1 E. \$ Y: Y+ d5 B" d
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,1 C5 x, P# y/ W5 k6 \
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
5 i1 [! T8 \& I& S0 W3 P0 =男; Y$ p4 ?( ^$ u" N) w2 c0 t
1 =女. ~ |- \& A& i$ E
& y l: J1 ^8 s0 U6 k现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
0 D# O4 @0 ^$ } ]$ qm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
0 r- \0 C! F/ N+ b5 o6 S. j$ B( L7 ]* h {8 J- Y
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
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. a8 Y' g% R; R/ T/ b当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。! v0 m2 a9 a0 ? W2 x0 k1 W
- y- r$ n. V% M& M如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
% O4 R6 f) h {: V* e8 I
' y3 ^- M M( P积分:100%Dark_Blade1 j5 l- @3 ?$ `0 g) D1 i/ g7 k
我在数据库中无损害的责任( D) n8 x- [; G. }' n
- m: z5 I2 O: H5 t" b7 P
我已经测试过它,它为我工作。; \+ T0 }. r$ D( @/ [/ x7 E& Q e
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