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所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!3 d9 p/ r' ?5 P- G7 [4 k) I
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我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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( \+ O3 k) w+ X1 ^& Z当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:4 x, D- L. \3 p \) F3 s- j1 V6 q" ?, H
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代码:. V/ I) P: p! o: K: P" q( F' l. }' x
job JOB_VAGRANT
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3 Z c4 ~9 {2 p1 e II_WEA_SWO_WOODEN
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* E5 H$ C! J [* a% g: ~8 A) o红色标记的字符性别
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9 z. Z3 g) Q8 }这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。9 z8 w# {3 T0 @! m: n8 a9 o
|) ~3 W) V D5 ?
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
$ U9 y5 j: E! w' o, A' o! p
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job JOB_VAGRANT
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II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04/ r. o' e0 G0 d9 C2 D
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+ g: V4 z' s/ r3 _( @" j) Z/ Z当您创建一个人物,看起来像这样:, t9 U' F5 `: s' B% p$ p. D' S
$ K* m* w3 E5 \1 {, [# g4 u
5 n% G+ B# D7 u# v
所以,现在我们就来与数据库的一部分1 F- `! {$ I J7 ^
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
7 C/ `$ t- L+ x
$ W" }5 j, z2 ~% C现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。/ Z: n$ y3 L8 c$ v* t/ I' p# P
6 ~/ ~* h9 G: m: `2 `5 @现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
9 ~* A" H& B% ]6 b+ f2 ~9 |4 {4 a/ D% y1 d- ]
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
1 I% L: _% y+ w Z7 [7 {现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
8 Y) k3 J2 v' H+ ~0 =男
' A% G; `0 v2 J. D1 =女
0 r" L: A+ T* k' F }. E- O5 u, A0 M1 `- f1 E7 e
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:; |6 ]: l5 u( x2 [# L
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
$ c9 N, k8 x4 Y* K: [
$ y' g: H& g; j \M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
2 U/ t) z/ P, ]8 j/ h
. Y' O$ e' m7 F1 r0 O3 E: L9 {当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
7 n: H6 R+ v4 I7 k+ b; X
" j" ~5 i- U# f如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单. N# f6 u" i# z0 W) T' D ~
: W5 K1 ^' h2 E( r$ E
积分:100%Dark_Blade
$ ?: O1 w! X2 _2 u我在数据库中无损害的责任
* ^2 ` _8 k: K! L" t8 c) @/ V! n4 H# Y5 p" f( N! O1 f% k
我已经测试过它,它为我工作。
N T/ t8 z% p5 n8 t4 f. m4 p7 F* `( {4 W# O
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