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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!3 z# k$ B4 N5 g6 a+ ~! q

: K: F0 z% D- U( z8 P9 ^我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
4 F: q" h* M; e& m4 k7 p- @- a: b1 K- }. ~  }- ]. g1 }
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:) ?8 y7 Y* u# @" R) A- x
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3 d! n2 D+ H7 H, ^( ]0 c  ^; T3 u- c- v6 ~; q8 J
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
- T3 P  [0 q8 T8 Z
& K# _" O) ]6 |6 ]! H0 T我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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! f. q1 e7 Y/ B3 g% |( ^$ M# L这里是我的代码:" b, k1 p9 w. J
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5 Z: d3 S$ B! b7 ~' }, b& F当您创建一个人物,看起来像这样:" }; C; Z, T! E

4 ]8 g# P. y5 c# F7 q; A! B; s8 ]" j$ U
所以,现在我们就来与数据库的一部分
: S7 K. T( B0 _2 y8 I1 ~2 R2 k您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
3 Z; d% g( V; F! O1 P$ T
/ |5 Z1 g8 w1 x! Y( v  j/ Y) {: d! t现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。2 _) f$ H7 n& ~) g
7 M. S0 K1 c" C0 @, I1 c  F+ {
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
' r- w( P( h6 w/ y$ Z; I2 ]6 E$ Q: M+ }% k
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,$ K  k) u. P7 l% \0 P: g0 k: ~. g
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
4 n' b6 c, t* `1 j0 G0 =男  M* i% G- Q% ], k% L- t$ |0 f
1 =女0 }6 N( m! l7 P, R0 |; a0 @7 L

7 H0 |  C1 n% J% X7 z现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:7 f6 E$ V# U/ }5 H1 o& |# ?
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
+ U, m" A4 Y1 K, p
' i: ?1 I9 n# C  S. cM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。: |4 p6 h" ~" o; M6 D* p' X
9 n6 H; N* {$ K
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。- k# B+ u! c# n: o# J
2 w/ e% h" t/ @  w5 F# l8 w( i
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单/ W9 V1 G" |+ s- b5 ^8 b

: J1 j' V; ]3 ?; t1 ^6 |1 H积分:100%Dark_Blade
/ m5 ]; `  ~" Q. Y我在数据库中无损害的责任
) \- a; k& l# H8 j
6 H% f. ^# s1 D; ]我已经测试过它,它为我工作。$ M2 Q* A# ~; Q% x
; }: d8 A0 d6 W
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