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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!. L  F4 ^6 @$ O! y& k

' R5 |: g0 h  C8 Z9 Z我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
7 v( C# m4 K. z  R; ]% P4 C2 b/ v! E& g# M
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
2 m* g6 N0 I& I. u! w. r- i, |+ h
( H( z8 F/ o+ `# ?7 ~6 l0 k; Y3 V! W
1 K- E1 k6 ?' }" a$ S( x) E代码:
3 @. {8 X6 J$ z6 h: O* Q% Kjob JOB_VAGRANT2 i/ a& z4 t) |6 E2 r
{
8 r* i7 s3 b, N2 |2 l% W        sex SEX_FEMALE6 I; n0 x7 A& A
        {5 n# f/ a! L1 n! }
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  / a( j4 P- Q6 _/ C& M- n8 K$ G; S# z$ V
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
. ]! f" X8 \$ f7 h                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01! E7 c$ s* {( B0 s
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   ( s% T& f5 a4 ~  L8 s
                II_WEA_SWO_WOODEN
2 _9 e+ Y+ w5 P! c% Y! b) W/ q) H1 r        }
1 E1 h% @4 K+ V        sex SEX_MALE$ q. B( D/ F; h* x
        {* I; I( R' D: A6 j2 F; H, _
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  - z  R5 ?% N6 ?- P" D+ {
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
/ V" j- @! c, G                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01* s. m; X3 V0 V0 D# s7 w
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   3 O% S6 M/ }2 }0 L( U& e+ P
                II_WEA_SWO_WOODEN
9 e4 K; p% c3 K, B6 a2 F        }
3 n% R3 B/ _4 X6 \' A! x" k/ P' o
5 _+ `; r! I( f' m0 ~4 b; a红色标记的字符性别
, o7 c- \& o) d& v+ R# ~奥兰治标志着吸引设备
% v. S2 A- G) K4 x( \* t4 T( J5 z6 F
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
2 |) X( Z5 w9 q3 T# T
$ |( k0 K8 b8 e- z! [我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
+ \2 Q7 {+ S/ @( d) j
9 P  D& L2 H  \$ p! ]" @8 x2 B这里是我的代码:" |3 Z+ J1 o5 a0 ?& u- b

9 Y" t" W  o) S: P# H4 ]6 j# m代码:
  }* Y+ g8 @" g- j. `% ^& f6 v& @job JOB_VAGRANT, d, T) @/ a( Y9 j5 O
{
/ h( q0 l" A' g5 [; Z' ?9 a        sex SEX_FEMALE
$ W, G" H9 L/ t( i* D7 T" H5 K! u+ B        {
, p" j" w5 Q# I* j9 Z0 d                II_ARM_F_VAG_HELMET04  ) V$ Y$ ^2 R2 W( a" E; _/ W% e! W5 `' r
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
7 [" g+ j/ `* [/ F" h                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
% k$ G8 H! b4 Q# z                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   2 `, Q& \) Q4 p7 w4 M
                II_WEA_SWO_WOODEN
% N. L- ]2 y! u; X/ I        }
3 M& A( m5 ]) R        sex SEX_MALE
  d% ^) h1 J* K. @; I        {/ N9 g) \0 ]! u. g0 `0 d! ]
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  ' m1 h  d8 Z2 u1 {
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
, V3 u) U5 a* ?; ^* q7 j+ ?/ B                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04# M0 `6 G  S% p4 Z1 S/ z) \
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
6 {7 L5 |5 d, r* @                II_WEA_SWO_WOODEN
' V4 C9 P/ u3 d# s2 X4 {        }
3 X* N' ]/ D' M" _* Q! I) s, W当您创建一个人物,看起来像这样:
& o* m1 y# D( Q3 X) Z# `0 j# L
8 M( ~  |% |, C7 _' o# X5 A; R9 M0 Q8 }# W
所以,现在我们就来与数据库的一部分
$ V: s. t/ K) d% W2 ?- A2 P: ]+ d您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
$ |2 Q: Q" _$ S1 [" A4 L/ O6 V5 `& S+ w
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
3 s: ~8 ^: I" S+ n( A4 P% z5 l; A9 l: W+ e* u
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符( L- i! w) t: \- G$ I1 b7 t3 C' I
! a3 |7 z6 `$ ^# }9 S: J* A
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,7 R3 s2 ~9 o0 R/ p  N7 }5 v
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
& |* B) j, z" d0 =男2 n# C8 [/ Q' J9 d% H( V' d
1 =女
$ D" k$ d( a! g6 a" N
0 O1 v0 C0 S4 D) N6 v/ U7 N现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:% O2 i! c3 T' `: ^7 z
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex) E- |8 o+ W9 C1 D

5 u2 H4 u2 W8 \. t" I  OM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。. x& ?8 ~& s! Y* ?
' q# F$ W6 P) g4 c
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
! [$ x+ O0 [( a
+ W/ S; a  y( C% ^, ]" u如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单: {1 r9 ]- K$ e
* D3 a; ~# s; Y- t* C/ R
积分:100%Dark_Blade
1 w( Z5 M: b9 i. t我在数据库中无损害的责任! [1 d$ V8 ]$ V
, ?$ j  Z+ ~4 D; y/ `+ \0 R
我已经测试过它,它为我工作。
: G7 {6 M# i+ e1 [* C2 ?! W) f
, B( W- w+ n1 V
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