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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
+ R1 G7 Z$ x& M4 g. T, P, e5 e  z
' v  A7 r) I% N: D5 P我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。; ?$ F, l2 g6 ]$ M7 ?' S
( h0 _# Z% y' @/ w/ J5 U* O
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
& N" u( S5 t; h9 L0 X9 @8 N7 m- z5 g7 M, }- q, y3 r

6 v) Y1 K& y3 u代码:9 L. G/ z% t8 Y, E8 T
job JOB_VAGRANT: D) X% K4 I, Y* n+ c
{+ z6 g  N  f6 w4 _6 H) M  \6 ^6 T: }
        sex SEX_FEMALE
' ?7 B1 B& `  A) W% f        {, M: ~7 u: a/ L
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
3 _# a. C( V% X- B, D1 q" W5 {* O                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
% x3 O! W7 y8 T6 l                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET016 P3 Q/ J! l! S& q8 n: D$ R2 D9 A
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   / N( T! z4 i' s7 B# h
                II_WEA_SWO_WOODEN/ Q+ W2 i6 v& f, G5 y; d+ j
        }
. r! E) g+ \$ S5 I7 H' @        sex SEX_MALE
6 Z0 u7 f& V' Q3 w! e$ K5 {        {
2 j9 J' `2 }5 @) B1 a/ U, P& t, ?3 Q6 [                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
% V& [# t; }$ J+ }1 P( ~: s; j                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
- g! I9 m# i  y: P7 R: s2 s* m                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
6 }& w" H, U2 h$ B                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
. h5 N- e0 x- l2 U" d                II_WEA_SWO_WOODEN
4 S) ~( Q) H1 |        }
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红色标记的字符性别2 v0 s8 k# Q7 C% M% q
奥兰治标志着吸引设备
9 g- v) Y3 n7 m1 y7 b
( W6 n! k) e: s3 \3 R9 A这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。3 }" x: u% h* D, t4 J+ [
3 w5 v% V1 o2 @5 c* V
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
0 V' W; m0 k& e6 I9 e
  i/ b( e+ i" b9 L' v( o" ]这里是我的代码:  J5 S. X5 |" v+ P
+ ?( e, U9 J9 z+ s( O1 Q0 K( ~/ p8 B
代码:
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% T7 _- W1 G& @) g        sex SEX_FEMALE( g9 b# ~/ S, j/ W; P7 @
        {
7 y& x5 b2 G# m9 T2 t9 T                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
6 O$ m/ c$ A  h, n% j                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
" l9 `% e6 h( s                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET045 u+ u4 \" s/ p+ \: u. s
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
; R7 Y/ h- q' t1 Q1 U2 ]                II_WEA_SWO_WOODEN
/ v6 S0 H" c- k" M4 e! B: i        }
) m3 d8 e9 c( k/ z        sex SEX_MALE& C$ B4 |; Q8 S9 @: Z
        {# I3 g% M8 _, x) y  g: I: a
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
* ~; w9 i+ o. ^( q  J- k6 i                II_ARM_M_VAG_SUIT04
. S" K  g. E" S  F: W                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET041 S" `' m7 d2 _6 F) S# t! ?  W
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
2 z$ T. c1 E- x+ q% K# i                II_WEA_SWO_WOODEN: Y0 L" p3 b4 o. P- f# y+ Q
        }0 z& i1 b" y  k3 n8 d- e+ @
当您创建一个人物,看起来像这样:
$ Q: y8 }; U$ S# u/ B# b4 U6 \
' M) t1 ?1 w# m3 Q( L) L4 j# k$ O/ P, n- k2 k' V# \+ G8 F
所以,现在我们就来与数据库的一部分
& f& o& a. U8 b* C! R4 b5 Q+ {您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F9 t* n& X- Y5 L

/ e. U8 Z! b) k$ S现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。* ]: c5 j! g8 P0 y
  l' F0 u7 q1 Y3 y1 |( N
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符4 |! ?. _( `8 z9 U/ p

. K9 o8 e' J! m  X* Q$ y5 D然后,她打开BASE_VALUE_TBL,: \! X' |. w% L2 N0 D
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。; O" M: u9 g* U5 A  f6 V
0 =男; j% X( D& ^' ?: Y3 }, C) \
1 =女
9 ]5 g8 O2 G: X" _8 M% v: P
* z% C& B( @# m8 O/ q, M5 b1 b现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
" ]+ ?# c3 A' J' C8 @  P! w6 ?' v* ~" mm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex8 [2 a0 Q% ?% Y( U" ?4 w+ p: V
  H! y) B' ?# w* B& l1 b) T8 x) V3 J
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
: p/ S  F2 l0 R7 a1 K
  G5 I  }5 ~6 h9 I% p当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。2 M& ?) O2 o3 T+ U" r9 `
! P: V$ n- t/ U" V0 T& V2 @
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单. r' n2 v* o6 w% A+ T
: h: f9 Z1 n: J  V, d3 C
积分:100%Dark_Blade
: Q. R" E9 d" m& I4 V( W- m我在数据库中无损害的责任
- E7 r/ }$ w1 Y9 l. G- ?
+ U; J* m) D% p0 s4 K我已经测试过它,它为我工作。0 |! b/ ]' m4 w3 X! a, ?

$ z, F( P! x# x& B
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