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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!" o; c' i( ^' n( d3 `
. B7 s( v3 D& m2 r4 a4 J" W& k
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
  m/ o. N- _  b' u/ \* V1 }/ g5 I& @3 G7 i2 R4 [6 H
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
5 p) l! d$ N8 Y9 C1 {. }8 D, m! s% T- I# \  j

! u! }* G- T) ]代码:0 `5 {8 U# |0 u6 b" y8 |. |) \0 u
job JOB_VAGRANT
  k) P- a7 S3 p$ l1 [; L" I0 }{
5 r$ w% t; P3 r6 t        sex SEX_FEMALE; {! M, w$ ?( K+ O
        {
  r% a  U2 W4 q1 H' K9 H                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
* J, N+ a1 }  P  ~" k                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
, O! D! k/ K1 f, r. u, u                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
' e& d/ |  n0 D9 Q                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   9 b  C" T6 }) \
                II_WEA_SWO_WOODEN7 ]3 s0 r' L+ Z" o0 Q4 T
        }
( H4 l# C  Z% l3 O        sex SEX_MALE
3 j" d! M, x6 ]8 ~$ k, E/ e        {! b; R* j/ o: j7 K0 n+ M1 W8 u" y8 ]2 Z
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
# |+ V6 Y& t& G/ W2 T3 U. N                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
) v: z& A0 }; o8 s4 j5 w' r! ?                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
* M$ V2 Q4 k" F" T" ?                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
  n8 ~6 q- L: H# l7 E0 \                II_WEA_SWO_WOODEN  f% H3 b( M3 G" E2 c7 P
        }
: {- _3 M: y4 j5 Z/ S
+ R+ v& W8 Z) ]2 ~# J' n红色标记的字符性别
% b# e- u6 F( g7 u奥兰治标志着吸引设备
& \; ?0 b6 I( i; N
7 H" S- j9 c" H( S; B这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。7 y' K/ u* `* V7 L$ x
3 B3 P# L2 S7 d
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL# @7 ?3 W* s9 b; h5 g+ s$ a
3 c9 p8 R% R9 X9 u3 j- m9 s
这里是我的代码:' [- r, S+ x1 C6 k$ O& B4 z
+ l# ?1 n, |& g
代码:
, ?  ^4 B" R! q% c5 @! M: ]job JOB_VAGRANT8 V) g8 V0 ^+ [9 d* x: j
{
2 P& o; `. j" F& a$ W1 _        sex SEX_FEMALE1 S7 f! m" w0 y& P* @5 z" c9 B
        {
) ~& d8 c4 I& N+ C% `1 j                II_ARM_F_VAG_HELMET04  ; A, h6 G) k. o# S# _+ i3 c
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
% Q( H" g. @) }! V                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
6 r' `3 x. ~  ]* g                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   : B! x4 c$ e. p1 @! C  c/ e( d& n
                II_WEA_SWO_WOODEN1 ]  v4 M0 g4 `/ `: I! ~
        }
4 f9 L+ Y- p) u% |        sex SEX_MALE8 E1 ?7 s" N8 `9 m
        {- l# y2 i: s& ?
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
+ Z! z$ P& |6 Q! J/ ^; l                II_ARM_M_VAG_SUIT04
$ {6 u$ F/ v0 G' O3 R& H                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET048 G1 U, c( v# z! e0 f
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   " L# m" P; I' C' y3 X9 W
                II_WEA_SWO_WOODEN# ~- x1 _' C& a: |" R+ i8 c' P; e
        }& O3 ?( a: o8 S, }5 X4 u+ p
当您创建一个人物,看起来像这样:1 O: h1 @! E& s1 p8 R( z
& S+ T, ]+ C$ I! t# W
& i2 q8 B7 H! t0 i% a: e5 T) {+ w
所以,现在我们就来与数据库的一部分& r6 j! z6 }* ], S- B6 I* l% j
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F& M6 ~2 X) a* w. n, Q8 C
6 S+ _0 W, f; ]
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。  ~2 {& W* `' c' r7 I( ^' u

, b# k) U" _6 b现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
0 A& P6 p4 l$ `! z( g2 i9 ~& ~+ Z: A- _# K* B0 W
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,* s# u) b0 [4 c. p; M) v2 |, N' T3 P
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。& M: `% A% U  t5 R" r. r* ~. Q+ Y
0 =男+ a) @( N4 R# c9 L3 q* ]
1 =女: g  ]* f0 m- {0 _
; p1 _* `6 A/ w6 z
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:5 n$ i# J4 z- U. N3 V+ ^$ z" z
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex: i8 C# L; U: n# d

' e; ?1 w! `/ |M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。9 _# f. u1 j/ ]
; d+ {' b: U) \( n$ w- P1 m3 W7 E& B5 D
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。, n8 Y9 J- N' p  r# Z2 Z1 F
1 L4 g; C; |' O0 p1 A$ {4 ]( E7 i
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
0 ~( D0 Z& E1 ~( B: G/ z, {: g: z0 [. o' W0 [( w8 ]& I% ~
积分:100%Dark_Blade% L5 E' P3 }/ g( P0 m8 d- h0 k  U
我在数据库中无损害的责任6 `  z- W1 n5 q9 q0 {2 z

% {* ~( f. K9 k1 @我已经测试过它,它为我工作。
6 ]* S' g8 _  s. U" I* q9 s& I6 F) m7 p3 [4 @" R( X0 |& c+ n
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