今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
" x4 n9 ]3 c* W) F2 G3 y) \' b首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
6 @; c* y9 B( t6 _1 f% Y在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )" R, D, u& I2 a% d
: P, s4 ~2 s$ w4 y下面,你看:
: S' d. {1 o2 f& X! K( O2 k* s0 ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( h8 `5 Q; w) _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% V5 F/ U, V, \7 Z1 a5 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 ]# q) E* F" I0 J) {
return TRUE;. k; k; s4 O1 N
& {) U! ^" v2 K, Z4 x4 Z0 u6 ~
更改为:/ F0 S1 l' D+ I1 y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: L. ]% j0 S8 G( _" }9 \" v8 A& z6 ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" t1 I( a9 R4 O4 L" b) r: r
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 Q1 q, O& R6 H' X9 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 Y7 ]" i3 m2 z4 Y2 y' x: y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 P( e4 N3 k5 ]" m) V* W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 Y; Y0 r7 B' M2 `! [return TRUE;
2 O9 @2 M. n8 r- M; G7 N& K( f. _+ {3 ^- q
8 s; j4 @4 u- y4 [% k% c当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )# e) K; E0 T0 s+ G* R; ]7 K
这么多的是,cuuu。...
7 A, Q2 g/ l7 U7 U5 A B: e德国9 p# y% G* J( {0 G* P+ ~$ @* r" s
尾翼:
+ e2 v6 l- t& i% [0 @, r2 w' O. X$ w今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 R5 g) Q. |0 M; Z! ~2 ~
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ {5 `& l; V% u6 i3 S) y1 O
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, O- p; t! Z# K5 x% B2 ]1 W$ w( P6 ~6 h" _$ F9 C6 p
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; S6 f) t+ R4 a& m; Z; [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& s7 X+ ^/ o, c, q# ^ ^9 ^+ V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. J" o& k" \% q5 `' I3 K1 b" Xreturn TRUE;* r3 `# L; z4 b# f1 U$ ?, |6 A A
; ?7 B# Q) w( c; c
它的变化: ( Y4 x! ]$ R' ^9 s. L( e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ {/ X. z6 v9 A* `pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& ^' I! B& ^3 ~( F: ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; v/ U& g5 l$ }3 R$ hpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & u) \* }$ x! L8 p5 {7 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 a2 A1 X$ Z' WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 [8 D) |0 I U+ U( a2 j8 N
return TRUE;
2 I N% C! p9 P8 F! m& @% W% [) p9 Z5 }4 r0 I! _9 H6 N2 J' K* `
' d, \ P7 z1 I3 g. C如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜$ E8 h( R, N/ c2 f) F' d- @
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)! v+ s6 _) ~% @. s$ l6 p D
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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