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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- R% L0 r  u3 @, t首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
+ P+ y) A2 k, b0 W在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )8 d5 r9 S7 h5 Y3 c2 h
6 G: e5 A: s% y8 `  L7 _; `: ?# M) Z
下面,你看:& b* S4 t# ]1 [" U* O; Y. P; F
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ n8 l' [* z. m7 u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 N% J" B9 N' g! L5 S1 _- b3 F6 DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ g) u0 b% t6 ?$ P/ f, nreturn TRUE;5 V( h8 w9 t8 Q
; _9 R: K+ U2 H& W
更改为:
( E- l: Y( |. R% Y5 DpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: j4 B* f% v6 i  l+ _+ ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) F/ o1 s$ I, h* @& {  A2 p, apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 G( ~$ A% S  s% K% s# w
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . {0 ?, U5 x. C( ~) o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 q5 _7 I% x) T& U$ t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" k% [6 x, f0 t* r! h* A9 g: F( ereturn TRUE;7 K  \! s8 i" Q  x$ n
/ V" u$ z& B. v0 x
* h5 [! r& w- |* S0 O$ {
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
  g" x+ t7 {0 ^$ @( {# j这么多的是,cuuu。...

  m- l9 _' J0 ^6 P: v( S" P德国
% O# L6 J( k& j+ V尾翼:
! Z$ O! A5 o( \* R. p% c今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
) J/ z& T; l" V4 W首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
/ [4 I8 O- ^& |6 O& s打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

0 e/ s+ f5 ~: ^$ h; S* a9 [( ^
9 \+ g) l9 ^9 [2 H# X下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 s8 A) }3 _: T8 K( CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 i3 E  N, O; h% L: q' A) Z/ \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, B/ e( [: ^8 W* s" Wreturn TRUE;$ [) J2 L. B1 I) g) G5 W% S* s+ d5 |

; J$ O; v% D7 F3 ?: V# g它的变化:
8 {- @  C9 n0 {& c
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  w+ W# p1 [6 \  Y' FpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
1 X8 t$ {0 h7 x5 }1 f5 xpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used: \, {8 l2 J! P7 |; C/ u# h# ?% e% i
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
, U- h, J+ V! @2 e; R0 z4 opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, I6 E3 s$ E! D9 WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 b. @; H' t# o1 s( Hreturn TRUE;. z( Q6 g! _! H: A. j7 y
* }% z$ ^" G! c# j
* T7 k$ y4 L# u, e
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜9 q9 U7 C6 d3 ~% ^* C. F
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)& D/ Q$ X0 _- x0 w1 X
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

7 d; [' O% \2 Z7 r! [9 [
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