今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。; a3 g! _, z# J5 C" w" S: K
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
, R4 e1 @2 |2 L# t' m5 w, o0 Q在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- r8 Y) w; \9 X6 L, l+ F
: P( Z, D* g% u3 `3 ? w
下面,你看:0 f0 n( F4 v7 ^' I$ X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 n$ X" z; ?$ v+ e; `' w( O3 s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% o7 ~+ Y+ j x/ PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) x6 F- A% C- U3 D! Mreturn TRUE;
$ f7 n3 b' A* Z
; V" `6 t' `) t6 o+ w: m更改为:
8 ]: k3 P0 x7 i: Z) kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 K/ @9 r3 k6 w% X: a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||9 C5 N7 [# x! L% o: R- ?) W6 }1 x
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
- ~& _7 V9 z9 ~- a, tpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . T: Z# [9 a8 I) c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) v4 { s' u1 }: P" M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! }4 r* ?$ y! b, ~ u' U2 Z) Xreturn TRUE;4 F7 G& _! l# n9 ^3 E- I- R
% {* d- w/ Y4 r
1 }+ D. f) t9 Q3 u- P* H% x$ Y当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )# P, l* m2 p. b$ v4 w
这么多的是,cuuu。... ~) J/ _4 H" [- O/ Q5 [
德国 L7 g- m6 Y1 J: L# H3 O
尾翼:, z- U5 M! X* s4 A0 ]% J. V, F
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
: D+ B7 S/ P# j首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”2 m0 R; @ U/ g2 h$ C w$ {3 d
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) r7 v0 E6 _- I& H! Y. }# L
- ^5 u' K, q) t- ]8 n: \% t
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 I* t0 K$ k3 M# c# bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ h; P% \% }- ~" C6 i- M- GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- H5 H& [5 F/ c7 y
return TRUE;5 Y. w7 ?, f; o
5 w' i% C' c9 ]* W) o( |' ~它的变化: " D& r" G3 d1 i% G4 b$ J! o% d7 M9 K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || O% N% c" d' u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||4 `& _) b5 y; M* I* p
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 o4 b& I. ]9 R4 M; y- `pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: [7 M, A! k, s& j( F" g9 QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 ^8 p7 H' \/ G! VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), J2 u1 t* p) V. f* h% n
return TRUE;- y% ^) }- e8 Z' n( M
2 v; Z* H1 d/ D2 k' `; Z: a( P. ?. T, X' f
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜; K. \; d2 A& b3 F0 B3 G- e
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
! k; r2 ^, q# s8 n# Y4 |其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg " _. s1 Z8 b8 Q7 p( ]) t
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