今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。7 I) E# C: s+ ?" P& g
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”+ M! O7 h: T5 \5 |
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )9 B! J, T; s" I# v+ R
0 }0 X# r, ~) z3 r
下面,你看:
# T P0 N6 z) ~# Q4 Z& Z+ ipProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 Q5 H+ e1 H& S* e- A1 w- OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 |1 C$ {4 v& i9 d* k, Z8 V u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 O) u- y8 Y; Y- K: T7 e2 treturn TRUE;
' h, m$ e) U, l) \) @0 p- @) O9 k I. \7 \! L4 s
更改为:
) {9 L* H2 D \1 @% t1 mpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' L. k; w" ^! ~3 LpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||0 S- o- C7 I% r3 y7 y# t9 C- O
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* u6 k5 e+ P6 f% w# qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 I4 Y1 w0 ]( o! d" i. ~- D0 m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ V* q3 J4 b0 Q: }3 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& S& J! m. l0 A; ]) J: `' z" }! k
return TRUE;* M. t- E7 X4 _4 m. Q1 s
$ P- d9 A8 s- J
2 [8 Z$ \+ c6 f- [; o当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
& P# M. C/ C% m% ?# ?这么多的是,cuuu。... 5 s, ]* u9 `# Y' g
德国
' [4 O- I& M# _6 U9 C3 Z尾翼:
: b0 w& t/ \8 K. N9 l G/ J, Y2 T$ t7 }今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
8 T3 l. y& J/ `. B a5 Z9 B) Z2 N首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”" a; n; D3 b3 V
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
3 K1 Z$ R# k- u1 E2 m& l
" G$ W# Q2 h- f9 ]% P下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, `1 h- v( [. j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ T5 x* y( {2 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( v9 e, ]# K& b! B% T/ f+ yreturn TRUE;
. Y: p7 o8 _. @/ W5 N2 s1 D8 K k; O% A2 x! e7 n: A1 |/ ]
它的变化:
1 _/ M9 B" D3 x* F3 t; y: p, q( opProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. [8 s; z% q% p+ U6 PpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 M5 M5 T1 f8 u* }
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; a. s+ h7 U, \- HpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# ~& {1 a# L' C% l+ F; O9 cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 a/ Z; x! D3 U! D! t, TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 `5 E, b; N6 S) m1 sreturn TRUE;$ u. `6 F1 z2 T. s$ I, ^6 b$ g
( R6 a/ y9 \( y3 s* C4 G! ]5 B- |! q: M3 V9 L- s& t/ p8 ~- {4 }4 x+ B% d
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
6 `# C) _0 t& G* UBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 c! C: Y, P8 P' y- x其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
" z& z# U2 J: X2 o8 ?2 t/ m! G9 L. c |