今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
v. k4 Q5 q+ `" ] Q) r2 a) q首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”8 O4 z0 `& }: V* j S" m$ f0 k* l
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 ^1 Z: d$ M; w; \" }0 X
! }5 f$ T# @# d. a下面,你看:
! i6 ~& [' ]' ]2 \, P4 \4 WpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" `% ?2 |0 Q5 d6 d. s3 ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& ]8 `' {4 B$ z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 _- E! R+ L7 Y$ C. V! P0 Yreturn TRUE;
. A% P; d4 g" h2 I1 h7 ]: ~. P. P( u& t x7 W! ~
更改为:, R+ A! m+ v$ h0 k! C4 w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 p; ^2 k/ F& Z& j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||0 m3 F9 _6 J! i0 L+ P8 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 e- h3 M7 {+ p: d2 J
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , v- n4 [- O2 P h( {* u# i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, ]; M( o4 u( Q3 }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' g7 Q' x& v7 [" \
return TRUE;" Q0 c, z" t' D+ U
5 z, e/ ?3 ^$ d8 P/ E, C2 ?1 Y
. `5 g( ^7 z% W2 E: O当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )! \% p! n( ~) A# ^- [" e
这么多的是,cuuu。...
4 S. d5 s) A% T; e7 X9 {6 a. \德国' Z0 h4 i" B! A% R
尾翼:
$ I& s9 T; W! ^) r% E今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
1 Z6 k* a( q2 v7 R; c. G( T首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 w) g A. W! h0 y" b/ p: t/ I打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% N5 e1 ]; R, U7 s6 Z
: }8 z Y9 Y+ A0 f$ @& \! L下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 D# q {5 {; Y* a( }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, B, {% I, z8 ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) d8 z# n4 K+ q& Q" zreturn TRUE;
8 j( x" ]2 _' Z7 D! I
4 g4 r; M4 o1 T4 J+ e2 e它的变化: . F$ S5 F. J2 D% X% A+ K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. t l# N4 c& jpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" ^$ C6 Y m8 ~: v
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 g8 [5 L. l7 y& P
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / w3 ~* Q0 F& U( V' B8 N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: ?% D5 s/ O8 Z+ b, t; W8 J6 D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# |& @' p) y: K7 X6 c7 F4 V& U# w
return TRUE;* J5 U S. R) @
; b! R2 k& w+ p2 A4 K
8 t: ^- {* @) L* C如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
9 a, d6 e4 ]8 q- x2 cBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)8 S; J- k( p8 F6 L [% y" _5 A
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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