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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。7 N; f9 i* K* ~5 ^; d5 i
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”& H' f" d7 l# i
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' T2 |+ [( X2 b
, C5 z$ V( i$ P# \: b5 W
下面,你看:* S3 L& ~) {4 l; U: J; F+ W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ \! U# ~( z8 Y) z, c1 e+ m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ z( ]/ i% D* g0 B7 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# p: I) B+ j9 g& m3 K3 i& A
return TRUE;$ T/ Y9 G& [. P. `. _$ E% `

8 n' F3 A% Q7 r. s8 G+ I* k更改为:
2 u" d6 @* x3 s& DpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 x4 B: Q0 f. ^) l6 _3 g- m+ Y# E
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
6 ~! J9 T4 z4 m' v! x8 ApProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 G1 s4 G2 D' h$ CpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! R+ o2 M& T/ d% |3 G1 `+ k0 OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 c' p# Y' p/ Z: B, I8 ?( I0 v2 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ P( L2 |; h: R+ r8 H' H; d. |0 ureturn TRUE;5 m- ~* q& f. ?. L2 x

( o3 C$ V" [4 p, Z
7 h. h; r6 W3 z. Y: V$ O: S" m当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
( E& d1 x; R/ G: P这么多的是,cuuu。...

: X9 h" ]6 k' ?4 }# z9 M德国% \( G: i4 e* y) v! c/ t
尾翼:+ v$ V3 o$ K' k# O
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。. ~! ~5 r6 j- x
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
! a" V  K/ a. W( h% f9 b! M+ N4 I打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

; k5 I  W$ @" X6 @
- `9 J+ y0 \6 \$ D5 h下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 h* ?* F: ?& o+ `  B3 s( ?: l2 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 D' u1 E" x1 j1 ^  Z# o3 GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 A/ K9 H, r* n. s1 o$ Wreturn TRUE;
* e5 P  ^0 Z( _) C+ n  K+ `3 `, B5 i; b# z+ ~, V. \8 R9 D
它的变化:

  H  ^; Y. a( W8 LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 k4 o) @$ O5 [/ F: t! I: MpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! t4 ?6 h* N( [
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 {+ M( ?. }& ]$ O  |1 Y7 ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: ^( h: }: C. ?9 J; ]/ gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* C" Z( u" r3 u9 Z+ B. ~  ~  spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ C6 u$ Q# E8 ?/ }! q7 O
return TRUE;
  N, f: [/ j1 P8 g# q' t0 L
6 {: a/ V% |" \9 E0 @' r% Q  E; v9 G/ [
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 y. r5 P7 u) w
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE); V) |6 q3 W) O9 ]0 q0 S( @$ [7 c
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

, d3 x( L. I4 z1 M3 S- S
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