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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。0 j$ ~' n2 c$ t0 F$ z4 ?* p. B2 F
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”7 _, i: n0 A7 r' X2 u
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
4 }. t3 @ U# E j6 z( V# v# y+ q8 ?" H" e7 O9 _' w" Y3 m1 L( p$ p
下面,你看:
9 {/ a( Y$ i# t, Q C0 D% BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ X% X" l+ r. E: i3 e# Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 |9 S6 g, g8 p3 i9 y U; Z0 d' opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
I D1 d% e. N& C/ D9 j, w) Z& W0 xreturn TRUE;3 G/ R m% `$ R" t% f( p1 V( F) i; i
6 G: ]6 B3 a' f5 P0 S, G E( A/ H更改为:7 \8 g0 l z: a6 u# S& Y& O' Y; `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" G, A- q6 s+ C j7 |6 Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||4 f" R; h( b6 Q; }( i7 n
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used' L* g1 B5 g, k0 R) T7 E
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
- h! I- G# ]9 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 T g8 U3 B2 V, [3 cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* W( `4 A. a, J
return TRUE; j; `( n3 }; r; d6 \& b- Q
" d# g1 y1 Q- ]! n& {" V
, a6 N( @/ o6 H9 ~. ^% d$ k" e7 S当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
, Z" B' |6 {/ w b D$ S' s这么多的是,cuuu。...
5 L& l7 @0 ?9 W' l" ^1 t R6 U德国. n9 L# S% x. Y7 Z% R
尾翼:
5 T: @" t8 ]$ U5 i3 I- J今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。0 Z7 ^/ f2 H+ |+ D. d
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ n9 @2 \3 M5 L: q
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
! F' @/ q# ]* Q" L- ]
1 S0 t3 j$ _2 p/ U, h' L7 h8 t2 N下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' ~+ p, G+ k o" O( [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 k# s6 ~( a( @$ ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 p- Q# _" U$ u6 B2 T2 d
return TRUE;. i7 q2 _) O! |2 f7 W( ?
i, _* U6 K% _
它的变化: {8 C4 c" ~, a( D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || O I h9 O9 @7 o& _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||: n, y6 A$ f1 I$ l" e9 e# T9 {
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 l. U) x" U; t1 y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 l+ S% z6 T2 w5 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# r- o( Z# U5 SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ n5 D7 T9 B' _
return TRUE;
6 e* h: P" M- l' e* l9 M+ C( l: X( v, a) y
* l7 ^5 X9 T, l3 H
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
: [3 ^6 L' B& t, [8 ]0 Z' BBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
" W7 b& z2 E, {# ^. D其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
% R5 F. V* e8 x; V. I |