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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
# A7 t2 Z2 G4 O
, {! o2 |( l& K* Z& D
$ ]: E' C6 X: F6 U* b6 _) h! r; Y/ I' y/ t( f
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
% L! E) V( n$ @) [2 p; m) v% ^# n& B5 p9 S  R3 t
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; o3 d% D0 H8 ?+ T: q; u
  s: S7 p+ ^8 i7 X" P/ ~
/ u1 j# j$ z* x+ z& U! `
现在会如此容易所有的C&P'en
; u1 j: {" v  l1 _. @
9 c) g$ N0 v# o3 G8 o: b- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
3 w; j- p& {$ u: V% g1 f$ B
& n1 z8 {$ ^, d6 L% g你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。5 w; a$ @0 {0 j) h1 h: T
5 X% X0 [" z& L5 _7 k

2 C( ^4 s2 r6 e0 Q. ~/ n% b
2 L% L, |$ u2 y# Y9 ]7 q6 Q  q首先是学分:
/ R& A8 [& `" P0 x* L& I
  P- ^: r5 @$ e; H5 C6 JEtioom(90%)/ h! g% r' e" y: a: X' Z$ n9 y
怪物(10%)8 v) r: s$ i' U( t
5 [0 k! o& z9 C+ y$ R! {
1 R, C: H+ }+ v5 O) B" v2 z% h' `
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
  @+ O  G2 V1 c1 S( f* e3 ^/ W) a( @* ^& H' I" q

6 Z# u) `4 V2 J$ h- x
1 B4 h+ j/ O: [& F
" N4 ^* ?3 l- ?3 k2 l% A1 g唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
# g) F6 A5 l9 O# k6 ~! z# w- }! O1 o7 f2 e+ @
public: - q1 `9 A( {! r# a$ ?3 y+ H+ N
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
7 A6 F- C! o0 I# J    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
$ |3 W8 e* S$ |! k1 e    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
! i9 o# Y; {6 M    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® - i7 s4 P( y) k

  w, x/ I! V, c4 Y1 R+ ]! V1 B
这下面插入:3 {4 d9 j( i/ ?/ }
, ~8 m4 _' ^5 u2 u+ o
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ F9 q8 `; Q2 @9 e2 }; Tpublic:
8 J9 j& w9 T- I  w! R& k* P    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 5 k  R8 G0 W' K4 j
#endif // __FASHION_COMBINE
8 _. |/ w) {$ j4 ~. j7 z
; d; U0 A/ @# F! e
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  F; e7 {' [4 _" \5 wrandomoption.cpp6 H, L0 }/ r' W
1 Y; Q& j, m' P: `( `% j7 T
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )    ^1 n0 y: }- ~  O

/ m0 h% J' w; Y/ c+ Y5 B" O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 c. r# L) V( Lint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
8 ~: D5 C" T8 F{
( B' |' h0 C4 K/ {4 J3 s    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); + ^  O5 {; q3 N7 S+ _
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
5 v: C1 X( j. u# f0 M) Y3 p' F4 p% E" Q" h
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ' A0 x: q) F- a" \+ E
        return 1;
+ q: [0 y/ H- d. u) j9 I9 e
( H( w0 F5 Q) o8 M9 i  z1 a% o    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 1 }* o6 g& g+ Q) u; ^
    {
! h* G3 ^. [5 ], ~: h! I5 r' L( Y        int nDst, nAdj; 8 F, n- e6 z7 A* R# }) M9 d) \4 w
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
. b: [  w, V7 y$ C$ x            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
" B1 B3 g( j: \: k    }
3 t& d" d6 s- _4 {( m    return 0;
8 H. Z0 o% o( z0 ]} 4 f# s: L$ Y: ^; S, n
#endif // __FASHION_COMBINE ' B# _3 R+ t5 Z5 N( k$ p' u* v

: r- Z' O+ h# F  T3 |: i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( c9 z6 \7 R) i$ {1 a- E* X3 j7 V" |
MsgHdr.h
: {8 F# T/ P& i/ X, b3 Z$ b0 ^  P9 d8 |
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 o) Z' L, ]" s# W
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002996 |. f6 Y1 ^4 v% `8 W
#endif // __FASHION_COMBINE  ! @* ~+ q( R0 e; }  h9 ], A
/ z7 R5 q/ K6 g( o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 f3 y7 e4 z" v: V, n' c! g5 N: k
DPSrvr.h# c/ Z& }1 z' X# z) g+ ], W1 G
0 c% g- V* t6 J( z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, ~$ d$ _$ d9 g- w4 B    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! Z' n) b  j9 c, H    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 z. U$ Z% d8 l
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 0 J! T$ h1 ^, w& {, W7 w# G; ?- N
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 M2 N% u" A3 L- J
7 c, d0 e# s& G! k# ~( n* o' {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) {8 E5 _$ j# v    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " N, y) P% Z/ P$ X" D
#endif // __FASHION_COMBINE
! B4 r5 P# a$ k: U% f' j4 S, ~* e, u: \; H9 S/ E$ \: L1 r
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% H2 U2 R' Q/ U- z+ cDPSrvr.cpp' X% M+ A- ]4 g( d& h: D
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% v1 j( g# f3 I" u% K# I    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 9 o2 A" T% `/ p; l# N- ^# L
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
( ^- i! j2 G# E    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
$ g# k3 N5 R* D#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, H2 v& K: g9 t5 Z# h
- w* G9 I1 i7 L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 b+ @, \7 H1 l5 u# f- Q    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ; m1 w% `- h- m' H$ \, }
#endif // __FASHION_COMBINE
8 y0 y  g- @# @- G
) Y3 R! d7 Y9 E, d

1 o' _! o6 O- F在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ S* k$ ]5 [2 }0 D5 z
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
( ?! B; s4 J3 c" f0 c{ ! `6 T5 n" S8 \
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
2 K# K3 C2 ?  c    if( IsValidObj( pUser ) )
! ~0 O, X$ c& t! h    {
% i1 x2 x- G: I2 |        DWORD dwItem = NULL_ID; , D4 ^! f) b( E/ l! T8 c
        CItemElem* pItemElem[8]; / N9 @7 W) N5 M$ |5 i% f6 \
0 Y$ d) z0 n- n. t# T9 ?$ x
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 l- z; l( W3 A% {1 D# B! `
        { 8 o* e7 X+ `7 ~! x+ c
            ar >> dwItem; ( \+ |- |. c- [( H
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
9 c. Y$ \# p. V4 `+ O            if( !IsUsableItem( pItemElem)) * K: i: ~: r6 \; v6 H2 D- G
                return;2 a2 P3 F/ u3 E6 F0 u2 h) b# x3 f
        } & f" w  N+ G# d. v
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ! q- `2 v( N* \
        {        ) F( s' {- T( M
            int nResult = 0; 9 G: q7 k* N- `+ d0 U- y
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 8 y2 Z3 k+ x5 l. s: Z
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
; }  r0 y" O8 ]- @: w6 A. w            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
4 x: L9 t6 i) o0 j            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
) h# g5 _: D2 H3 E% @            if( nResult > 0 ) 3 w8 f' N: B- ^; x
            {
. x  q6 w4 H5 p                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); $ l; ~0 \* x2 D3 R7 @
            }
& i- \! \6 B, S* l" R            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ' Y1 q' P/ M: Z2 x( h: \
            {
1 R# ?2 e/ b6 s6 ^- N                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 2 M9 r+ l, {5 c' x* Z
            } * v; E+ ]7 f* O/ ]7 p  E
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
7 t4 v. @, y/ `* Y            { , i3 t7 d7 A8 j# z. Z: Y
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
6 v& U) X: v) q# }" M: z            }
( V; @7 N  {2 O5 \' R, _3 f
, j; [/ g1 m. M7 {            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); " E" f6 Y' W3 |2 z( t2 i- p+ V% A
        }else
% ]+ d+ }! {0 S        { 6 z0 h% {4 A5 d' H
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
8 T2 y2 E6 ]6 Z            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
3 w* C5 e) Z: [# ^, W! P5 F& V                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ; l( Q& F; j# m2 ^, l2 i

. z: W, Y/ D' L; d- n            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
6 }! v, C8 ^( L            { : M) B! ]$ ^2 s. Z0 N6 x, B
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); # `7 ?! d; j4 ]# Y/ I) m! z0 Z
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
5 Y9 Z. @# s$ \! L7 G1 h
1 q' P! c: e$ x& r            }else ) P, P* B! H# ~" Z  _
            { 8 s- I) P7 ]$ r8 d2 C
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); # G6 f) A  d: ]2 A* ?' |
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) - S' I: ]9 h! J. I
                {. l$ T' T2 K- ?4 O- S: m' W
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
7 h- @8 c8 S: ]6 \                }
' w2 ~# c0 Q$ b8 `            }
& _, }0 O4 Q2 e/ _8 _" ^        } $ }: @3 o! _" A) D+ H% D4 s7 m0 ^
    } ; ]/ j4 D* |' a+ j
} 7 o$ v; P4 ]5 Q4 R4 Q( |  ~- A
#endif // __FASHION_COMBINE
+ o! B$ Y' w( e, L, s% N( S9 t* A2 f( k7 _2 {& A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, P4 }9 i9 p: i
WndField.h2 M% J$ }, z& r# }4 ^
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
% g" W+ n' w, k: T2 b* c& _; R2 _- ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; ]7 L6 R) a1 S1 A/ T" L, e
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
& J* `' Y7 q' O5 k& j% S' t# u{
9 N4 C& D- u) Xpublic:
- b/ t# e7 Q4 Q' J) V3 I8 M5 z    CItemElem* m_pItemElem[12];
- C8 n9 O  l0 n1 f1 A. L    CTexture*  m_pTexture[12]; " [/ e- x/ Z9 u1 _
( \5 U; I# U, N' d. K/ t
public:  
+ E2 u3 j% T4 A1 Q    CWndFashionCombine();  ' X% X3 ~' b/ G8 t, `+ c9 W- g
    virtual ~CWndFashionCombine();
2 }& q7 h1 H1 Q0 y9 j4 a$ j1 ^' _. L" q, c4 T( r$ ]1 I" y
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  , V9 {5 v2 I# h/ S+ b& A+ x1 Z  }
    virtual    void OnInitialUpdate();  % Y* f; A( E* x+ t
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
! m% ^1 G7 {9 d, b3 I4 L    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
: i0 N" ^' P' g6 |    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
- r8 ~: _" \$ m+ W( j( q    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  0 J5 j0 L' y% O+ C; ~
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
) w$ ?( I5 X7 t1 }6 j" O};
9 }+ h6 K# U( i( Y#endif // __FASHION_COMBINE
3 s0 z) H$ E7 Q2 Y. A  [7 W  O* v! ]& H) t; H0 e$ h/ R1 b7 f# a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# D# X, Q6 p) r; K  S/ r" S$ s
WndField.cpp
3 N: ~9 j0 ]' ^/ Q; w  V& p, m
#include "wndwebbox.h"
$ t$ {/ r: {- k4 D3 `+ l
0 c/ v6 d/ H7 B3 R: S( `) Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ {/ y: d$ _& _5 f; e
#include "randomoption.h" : N4 g0 V2 B1 }) {
#endif // __FASHION_COMBINE  ; s# g' [3 x+ c3 C1 p5 ?, o% i
6 u3 m- u) B" J4 {
就在最后:' t# I' g4 L3 m1 ]; M
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ d( C# Q# h. i6 N& p# R9 A
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() % L( E* z( ?. t/ Z
{
, I9 ^* ?$ O; S& \4 _5 X. r9 \    for( int i = 0; i < 12; i++ ) & C/ Q- g! o3 |6 D2 O: U9 e$ ]# W2 Y
    { - E/ Q2 E3 T4 P. v+ f' ^0 h1 E
        m_pItemElem = NULL;
& z1 i5 n8 R; q  Z2 w0 I9 ^8 i! [        m_pTexture = NULL;
: `. f0 C( b0 M4 x3 [0 T) u        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
% U9 i! U) F* n" A! P; e        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
& r& _; n4 m" h6 J7 Z    }    2 M9 s9 H, s4 G) w" A, L  ~
} 2 @' M- ~. E5 ]( F
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  7 n4 U5 X# e/ M6 t
{ 2 M  t* N/ x. e3 i' C
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 e( B) H" Q- |8 E6 j
    { 5 a) `# A# T' y
        if( m_pItemElem != NULL ) ' d7 S: t1 e- r/ O) Z2 n" @* f  e
        {
* K" d' n7 S" K! P0 J' O9 [            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 6 f% {: g- Q( u* b1 A3 b5 \
                m_pItemElem->SetExtra(0); - S5 N3 f0 F% z3 ]+ f( {+ V% c$ r
        }
. i  L7 g6 O2 U/ \. N( g    }
+ p2 f) Y3 C- \0 V+ v3 y' x- ?}
8 U' B) a% ~/ {void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
/ {* ]7 E4 i$ _+ B{
: o9 i! L: r. a    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
$ m2 Y1 C- F4 G8 I3 R9 r! v" R) {. e* D8 ]$ d# r& h5 A; U# y
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ q/ G! Q9 u+ s+ c' t    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 5 a$ d* z( f$ a
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 1 |4 z, `# {/ f# z
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
0 C: z: l" I3 S5 i: T4 j    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
! U; F& F: |  t$ \( x" j% I    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& F  U) G2 a8 `) D4 c! {4 ?1 ?    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
1 z: h" J- _7 P; ]    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); , u  |) t: _3 I
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
; P' j" z6 f! `) X/ I, V) s    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 1 a% n4 H' y& w) K9 }& M1 l* r% ]& s
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 0 S& o5 W7 ]$ d% i
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ c' J, |7 w, n" _! \) l$ V4 E
' s! ?: G. e# o  C/ O) {    for( int i = 0; i < 12; i++ )
$ f$ G6 K! h# ?) a6 _/ f    {
# W  v& y2 E2 J0 u  E        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
& D' i) e2 @8 s6 E# x        {
; m! C9 X# B8 l7 R' e- D8 w            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); * L8 N( a6 N0 L) X
        } : [7 }2 e( y+ K( |1 ?' D. N
    } % @5 z  [- \7 s" i& @
}
0 k( c: W% I. {9 i) f% k( svoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
& [4 L6 w: O3 X. [. c{  1 ~- u. |- q0 i. O  ]% E- I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
+ C- n+ L6 s; V+ V9 q5 M& b
4 t4 S% m1 ~; E- l* O$ T: j    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 6 K# ~/ T* e( J7 f5 R- }# U3 G
    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 ^$ O2 f' p$ u
8 h; P% G- I! O  G8 h    MoveParentCenter(); ! l/ `) P7 ?1 m
}  
5 C7 Z# W: q& _+ \BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
9 t8 |0 _1 Y6 R$ t1 h, o* `{  - |, S3 e$ M0 m
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ P6 k7 L$ x) J}  4 n; R' d1 N! }/ v% s5 y
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
3 Q( K5 B" k1 }- v{  
. Q- f6 C) R  W2 |+ n, c) l5 t1 H7 p    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  / |' ^+ J: q7 r7 m1 d, W
}  
9 i( `5 p( ~# T8 n) Y! E$ k% o8 Q+ Uvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
6 N- d; G- E8 {3 ]0 C. ^& o) @{  ' w, `5 |, g6 ]; e- m" V4 B( j
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ) o( \! c8 T, g- b) p
}  0 z9 N! o6 c8 S: W! r+ o

0 H( z/ @" A1 V. H3 d) A8 S
4 d0 j  p. d2 C% `0 }1 g' t# \
8 T; N  W, T9 r+ u% ?! l" oBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 1 F% I/ L$ a$ r- R5 P$ n$ M
{
% {1 Q/ y' m/ s$ F! V/ ~3 ]" x    CRect rect[8];
% W2 O% n6 c, n* K( m3 H( X. g    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; / X- S0 d" ~5 ~) j7 d

0 ?/ J- m; Y/ K    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 8 Y6 A' ]6 ?) A: v
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 6 M# p& d9 A! I$ F9 R4 }
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 5 r3 x8 j# C3 X* Q, E0 t
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
8 i1 F% O; R& j! z    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
; K6 H1 s! B+ S4 Y0 y4 |3 d    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); & h! n) l7 N' F" E4 c, B; f( F5 m
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; v9 o4 F* t. H3 I    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
$ d) d) u: [' W) \) j% x% a, w( A2 ]# b: O8 y$ ^% i; m, o3 T
    BOOL bUpdate = FALSE;
1 x1 ^8 d% u" T  N2 _1 w$ q9 ], j: V! i- o& U7 n# o5 X
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 f# E0 ^; Z1 T! L+ M/ S, I" |2 k    {
* N/ P4 V' `% I- H! |8 ?0 p        rect = wndCtrl->rect;
8 H' f1 Q5 q( i; p         0 m% D2 E) v6 ^; {, V
        if( rect.PtInRect( point ))
% X3 f- V8 A3 o        { 5 Z8 c2 u0 {2 D. u7 T5 x; w
            CItemElem* pTempElem; 7 S$ B& a1 m7 E  r3 W0 I
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # k/ n% F9 b. m+ B5 r
            if( pTempElem != NULL )
: U4 Z8 D* A6 Q" H            { : }" g0 ^% p! \1 j! g  M/ i6 V
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
/ I2 d0 N7 E4 `( @, W7 x! J& j                {( v4 H% v  b1 E2 M' a: E$ |
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 8 t2 P$ g5 Q3 B* v' G

& L1 Z/ Y  B. J                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
  e* g9 K3 T) J4 t! w' N  o                    {   
: {$ [4 W  L) C+ B: O4 |3 b                        if( i == 0 )
0 l; G2 |% I( _  A                        {
& X/ M9 G* _2 {# g: D2 D* L                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
+ v' s. m3 x% v" Z                            {& ?4 l2 o' p! c' |
                                int nSize = 0;
+ k! e+ Q1 C8 G: u$ o4 x5 N# \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ \* k" p5 c7 }( `8 L. }. }% j$ B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
& I' c5 ?8 l: @  X0 ~5 Q& e9 m8 W                                if( nSize > 3 ) 7 G8 R  U8 Q% F/ a" J9 U
                                {
1 h+ w" z6 K, G6 V- z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / L$ w7 S8 k' Q
                                    return TRUE; + }2 M; w" i* H
                                }else
& O% j* u* r; m* S& N  P* M                                {" R& c0 U4 Q9 r- C# s$ \
                                    bUpdate = TRUE;
& E! ]! H! t$ e2 F: E                                }
, W5 x) l& l, x                            }7 l1 N9 O- x6 y; }' K
                            if(m_pItemElem != NULL)
, N6 t4 j9 `2 ?  m: i                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 ~! I! [8 m" u

2 S! O  b" z2 d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , {2 @4 |& i  `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
; z) O" v  X& ^- D, N" ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) ?. n2 @& y# R$ ?$ @7 D1 [
4 k/ K; s0 C5 Y0 n
                            if( bUpdate == TRUE )
  R+ y( x& d6 T! p' V7 A( u                            {
% W2 a' J; O! {6 v+ k% h/ ?" j0 g* `                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ( P: h( C9 v0 I" D
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 b7 ~% r  o/ k+ _" m2 T5 n% t& j
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ w" o0 E! F2 @4 `9 H. c) U                            }   J# a# f) _/ n8 h
                        }3 `8 \1 w  c% Q  z% i
                        if( i == 4 )
/ a9 r+ s* h# O; E5 ~; ^                        {
# I& V; m" `5 Z5 _) h                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) ( c- H5 b) C/ P! ~
                            {$ b; P% Q5 ]. v/ y3 l: s
                                int nSize = 0;
' Q8 Q) ^: c& E  q- C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! u) q- J  o3 r7 z# O7 [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ( {6 I: F& n. X# P5 x
                                if( nSize > 3 ) 7 k9 b) g1 N0 e6 p8 H
                                {5 `' [: N6 z" p% L3 j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : E9 v2 j$ n3 D5 x! ~$ ^: {. B7 `
                                    return TRUE;
: v9 x0 F7 H- K6 n" r# k. ]  }                                }else
- f2 e# P! e" d- K, G                                {
: t" ~1 U( F+ i. C; J                                    bUpdate = TRUE;
6 H; c' O% K4 ?/ P: K/ d                                }/ y; Q$ Q2 @% i7 p
                            }
  Q# C; j) G! j                            if(m_pItemElem != NULL)
6 Q3 r" V: v" ~; Q9 }8 i2 M                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 P2 i, ]& e0 L
5 W# S. ]0 E" Q" ^- w                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 J" s# j$ I- x8 e& n9 d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* E. u+ z& P. Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 J( B* z& \1 A/ c/ W  m: [
1 r  |, e8 A7 B1 U
                            if( bUpdate == TRUE )
  Z- V8 Y( F3 j+ Q  G. T( h( [                            {3 d- }6 @4 {# k" E2 j! |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; / [& I' t1 K  _
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 7 w+ }9 L9 H! r7 d( b
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );7 g. E4 |! ?4 L9 \# n* k
                            }
' g0 {  |0 F5 K9 i: I: U/ ?( X                        }' u2 G( l) s6 }4 q
                    }else
* N( V) j2 a1 H! X4 a                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) - g% L( S- p, b9 o$ K
                    {
7 F7 C( f7 q3 |" s, q5 p: d                        if( i == 1 )
- @4 K) I  H% I# G                        {# u" N5 u! ?& r" }" U- S3 t
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
- G# o: {) e% O  d2 y* A- R! o                            {
) ?+ {! n- U$ A+ ~                                int nSize = 0; 1 c4 m6 Z: G7 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * [/ ?! T# \& `' ^- ?  F  Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
* O2 W8 C5 Z$ r# j% B, }# t# ]                                if( nSize > 3 ) 8 B6 S& T9 l3 F" [7 {8 U/ N6 W
                                {
2 r5 j9 b" B# J# r                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & f6 M5 D9 g( v
                                    return TRUE; & L8 J4 Q$ i# t& l- k2 s2 T- A
                                }else, n% @, ^; u$ C3 ]+ o6 h9 w
                                {4 I# [) m6 }" u. c
                                    bUpdate = TRUE; / E1 r* [. y  P/ A
                                }
& Z. {5 U: V$ o/ B% N                            }/ _* N; g" D7 \0 D/ e/ m
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 {# ?: f# ]( M6 O& [- V
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + R% b' G' u" z% @8 C8 ~

3 c1 N( a; ^7 |$ R% H                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 [5 H8 {1 J' Z6 a' K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( u- j  D& y1 s" G, C; z1 L- z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 U( Z; a2 F2 X

5 |' T" a! W+ y% U4 t1 h                            if( bUpdate == TRUE )
8 y4 y0 ]( U& U. R0 V6 r" c, d                            {
* q6 C' `" r$ _) u. w1 _1 t                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / l9 J& K# A" n: J) F
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
2 _3 t" y. Y! F% n8 X8 r; T2 u, Q" {( w+ k$ j" i
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. H9 X8 V* x+ \7 Y/ X- [5 i
                            }
7 C# d- f4 ?1 r& t9 ^                        }
+ J7 N. k4 ^$ p  q* D- i                        if( i == 5 ) 3 c( e% {+ ]' O* b4 e: C8 f
                        {
* Q5 t2 M+ i% C# c: v! Y8 y                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
. g. w3 @! ?: N% X! m* z                            {# G9 S' B6 V4 n
                                int nSize = 0; * a) i2 ]! n% P8 c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % j% N0 K8 t4 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
9 k; }0 s" e% x; s                                if( nSize > 3 )
& V7 I, U- _3 J! |0 y5 r  T) ]                                {
! T4 W# y" d. M4 o! E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' w, N: a- ~7 `' }7 b0 o4 K                                    return TRUE;
5 j5 t9 }: Q. L8 L% w                                }else# H+ [4 M/ \0 M& q7 p
                                {; J2 T$ U; Y' z; M
                                    bUpdate = TRUE; % o: l6 X! b9 Q5 s
                                }
1 R5 v4 O- Q0 g                            }
  V$ W0 i: p% r                            if(m_pItemElem != NULL)
4 L4 M! V2 T% L0 d! ~                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 Q* z; R% h: W% Q+ h( Y
$ M: w9 k- _- J5 P. o. i  a  a$ P0 V
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  ~) }8 M3 W2 Y3 q+ R7 z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " u2 {6 H! T& I' g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # e3 H5 q" ?; `+ I5 Y1 ~9 T
6 p& c; `! M9 n& |# J
                            if( bUpdate == TRUE ) ; u2 I! R, z  [& X' }
                            {! h* C. M; x7 D3 y. ?( M
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; , b" W% T; V+ v
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];   l: a* |( C# V; i- m
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& ^! X2 ]$ e# \8 T) G6 `
                            } ! n3 J+ F. b) r: p
                        }
8 ?! p9 L+ H8 e3 n* }                    }else
4 E  h( x- Q' C  P" j                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
9 O- h6 a5 U1 P* I9 S- {                    {
# Q" B) l% q" H! I9 Q$ [6 E                        if( i == 2 ) * d, k; R0 X* ^  R. a3 v# s
                        {$ c) K5 h* E; c; q8 R. J1 h! i; v3 t
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
5 d/ v, @4 B' z7 e5 z: P                            {- {/ b. n! o3 o; m1 R
                                int nSize = 0; ( b3 w# @5 p1 R7 `$ N( d3 Q0 }+ h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, [1 R/ y1 b1 v: @# E, U; \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 0 _; e2 V1 K& Q" S1 ^( C8 ^& l
                                if( nSize > 3 ) - w9 e) f( o3 q' C7 b
                                {5 z5 _, b0 w$ H) q
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. a$ G/ Y( l* j7 U5 C' ~+ Z                                    return TRUE; * w) D; W% q: Z$ v  x- T
                                }else, g+ r- _7 ]  V$ {' V. t
                                {# ^" m% l0 }% L& ]' k. K
                                    bUpdate = TRUE; 8 }/ \* A" r  y
                                }
' c0 K+ _) l/ J4 e7 E" n5 E                            }2 U. c' x& K- @+ U0 |$ w
                            if(m_pItemElem != NULL)
6 {. c6 r, ]  w! [+ p, ~                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! Y/ Y% Q, M# @' b
* j. @6 U+ S2 F- d/ z2 J
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ; Y& F  `5 w# n" x9 N6 t; o# ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" Z* F! h* B) |0 |" F& Y0 q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ |  S# x0 }5 `! K, h9 ^9 Q1 N$ p3 C# I8 o4 q
                            if( bUpdate == TRUE )
1 ]8 ?4 q- Y- h' b8 w% a! V9 z" c                            {  M+ N- k7 o( _. P2 `
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 y% L  B* C& _
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * E: L4 a$ U' ~. @3 z0 `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 q2 {  R, U, g) K+ z8 f                            } 2 e4 x3 D3 t9 m! D& ]$ S- ?. V+ F
                        }
1 R% _. [; K. x$ A1 E% E3 h) m9 R9 J                        if( i == 6 )
: k  ]1 Y) P/ }* [                        {* I  w4 @" T% _
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
5 o- L9 s+ ]( ~5 R7 h                            {
1 z$ F/ M  |& H4 h3 b8 A4 z7 S0 g# U                                int nSize = 0; 6 X- @; t2 ^# O+ A6 ^/ q9 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 r( I& V$ K5 _" x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
0 F+ Y8 |% x, Z" ~                                if( nSize > 3 )
$ _8 \! `7 C, A                                {1 Q2 T: d9 ~! |3 O- c* v8 J* e
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. l) y( ]: v0 G; W$ z8 u                                    return TRUE;
& p: E3 O) Y% J  W                                }else5 x* W  n- {5 ~! P* V) f
                                {$ [( O6 G5 t. t& b3 k! k4 H" L
                                    bUpdate = TRUE;
4 M1 Y3 ^4 m/ }  k" z                                }
, m+ D& J+ }& q                            }
( k' s' X2 M# Q2 U# m1 Y                            if(m_pItemElem != NULL) ' t; f% k, Y6 c  F- N
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / \0 h4 k( g6 x' B- e4 H
# |4 l6 e* ?) m& x( f
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / d6 V0 L- B$ w$ {  r7 ]4 a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 P3 x4 V  m: J/ L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; m# z3 o( S0 n% I* @$ R9 D
; Q6 j3 F8 Y4 R5 v- L+ y) U
                            if( bUpdate == TRUE )   j5 D: q7 \/ x  i5 h6 t$ a! H5 D& C7 K" s
                            {0 k8 |9 B7 }: \; F4 _6 s  _
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
8 S/ D5 t, g( I* x4 b9 y! h                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; # a8 y4 |8 O0 z* B. X' N4 S/ P+ w
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );4 P' p& Q8 L/ N1 I2 F
                            } 8 @* d% r2 \, F, p! E  t
                        }3 c) }: p7 l/ I
                    }else/ ~% R, ]0 {* Z" t7 T' n) J' }
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 6 C' F. \0 P9 L, O  @" O
                    {
6 r( v6 q4 {7 v                        if( i == 3 )
4 }' h9 Y! F  D1 z/ _( l                        {
! t/ n8 q+ F4 ~1 W                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
6 N& Z. N( Y( e& L: W, U4 d" _                            {
2 I0 I6 J- ~, j9 S! O                                int nSize = 0; 0 q1 ]) i, R! G3 l1 U) W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, ?+ z% p5 a- `  Z/ H  K( t! G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); # @4 M; }' K# e% s
                                if( nSize > 3 )
; R  I* i$ N5 ~6 b                                {
1 \: P- Z+ N1 v" Y* B' M' H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   c1 L- W0 X6 M6 U
                                    return TRUE; ; x4 B- n8 }' U- o& ?9 C8 T
                                }else
6 B( E. T/ W4 @2 D+ P0 b                                {
! ~0 B1 G6 x) M8 p8 V7 O+ [/ W- H                                    bUpdate = TRUE;
3 m4 P3 `) N1 G4 n                                }
; m, Y0 J% H3 F, R! z0 ~                            }+ s  X/ W4 X& I
                            if(m_pItemElem != NULL)   x6 A5 y% y! b3 G! A- W" {& j  B
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; W1 I& b& f3 d6 Q+ S' w

% Q- t8 c" T7 o' r                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   @) Z, H) k& W) t4 @1 t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! R2 \4 d2 j7 r6 V5 F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% \7 O3 _: m/ V
: l/ H# y- ]7 w0 _4 K                            if( bUpdate == TRUE )
0 z" [3 S3 g, ?" k. o" @5 ~                            {$ A/ P: E5 z% L; A" L
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 2 u1 q4 U* ]; g% v: ?" L
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; # B; k9 p+ ]2 e4 P, V% N
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );" u9 u0 u7 z9 s$ g" `" s7 l
                            } . e+ y! Y( U3 |2 e, A# n
                        }
+ o+ u% g  `' C0 l5 h2 G3 X* N                        if( i == 7 ) 6 I" Q- G* Z# k$ D9 Q. ~% |- ]1 g
                        {
/ M0 }1 c5 O7 ^# A                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ! Z7 a1 Z! s* n& Q; v0 M: D0 ]
                            {1 E4 V) V. l/ y" J; A
                                int nSize = 0;   J" L$ _6 E8 ]5 `7 r# [1 _
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% e4 u+ Q/ b$ ?9 O, |: h; H( _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
6 |4 b9 Q) S! P5 r2 a                                if( nSize > 3 )
& h* w. j9 w9 I. n/ i2 M                                {
9 W; a$ N/ a1 i# V5 c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : c9 g$ i9 @% i6 h9 o$ x) o
                                    return TRUE; " H$ \: q+ h0 S' D& p% ]
                                }else% \, B; `  E% h) O! c3 Z7 o
                                {
. R- G( q0 ~0 G# U6 x                                    bUpdate = TRUE; / l) b2 S, F* J- E: l8 }. ?4 `
                                }) [" K/ U$ Q0 P1 F' S& }) y
                            }
6 k$ C% z# R; ^1 Q& x                            if(m_pItemElem != NULL) 4 K/ w7 r! i( J2 ]; _, ]) s
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( A% i' m. l' w3 h) ^4 n4 |' G) v: R5 I8 D4 C: k' i: D" h
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( |$ `0 B* v2 x) z2 Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); % I. g* I& O# r
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 q( k  ~, ^3 Y- l8 W/ ~9 s0 w( g" l. a* L! n
                            if( bUpdate == TRUE ) + X1 S6 L2 M) p0 L4 v
                            {) n0 q  r0 [8 ?& c
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
0 N& r" C: \/ ~% d                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 5 }" |' x1 [3 y& C' G$ }
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
1 i- s# g, [# n6 f; a, J/ ~                            } * T$ x9 ]; g# v. d: H' n8 f
                        }
( \/ \1 l3 C1 I: ~; b, Z& }3 `+ n                    }else3 S7 _# L" k* z' ]
                    {
. A0 B% @4 p- B$ [  Y7 O                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
  B' g- n' P. K2 N  L                        // wrong tab ; r/ C0 a/ C* _0 I
                    }
. [9 @3 `4 G$ |$ p0 p3 r( g                }else; e# w1 n( c' x2 h9 }8 l4 }
                {. {( t# o6 b1 y9 T1 n, [
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
( _  U4 F2 S$ |3 d" f: r                    // not blessed
+ T( f& H1 Y0 K; I; [- C                }
- v7 O" h, ~+ L            } . @1 ]2 H9 c' D* c( `- T
        }
2 g* j6 J' ?: R! n  T! S1 U    }
" V  e4 o4 s) b; Z1 j
9 z" V4 R1 F! f9 {" A    int nCheck = 0;
5 g; a& P. s+ V; d! u# J    for( int i = 0; i < 8; i++ )
7 x2 r$ V9 b! P, w4 f, m+ q: x    { & T+ \+ I8 Y: X  R, O. D1 C' z) \
        if( m_pItemElem != NULL ) / O4 j5 D/ E) u' Z: t; D/ x9 Q
            nCheck++;
: {6 {! o/ x3 A/ U  R    }
1 R  n! a; c( e  x! x1 x7 ^- u    if( 8 <= nCheck ) ; ]  k& K: M, B" m' K( P6 l
    { ; g# @4 I' X* l$ J
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
+ i' a9 m( V: ^- G& M        pButton->EnableWindow(TRUE);            
) B1 M. F- S6 k9 k$ H  x& d    } ' X- ^# Z+ ~4 i! l+ z4 P/ s
    return TRUE;
1 Z0 b2 @; z' O  v! E3 }: N}
& h. g1 r  t1 T! F, r1 z+ w& ~BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
! W8 P7 B* J3 q5 o, z5 I- P{  8 Q" w: o6 ~& i0 n8 U  J
    switch( nID ) ! h4 f9 A" Z4 ], e; g0 r  I0 |& e
    { 2 P; b8 h) Q1 l9 A" g. Y0 q
        case WIDC_BUTTON1: " {2 U6 x. l# O& D5 B& ~
        {
2 w/ i$ ]3 [, j* }0 U* T$ I            g_DPlay.SendCombineFashion(  0 ]$ D1 }+ }1 ~' @# v
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
7 n2 ^4 k- n. u+ B' h                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
; ]& v/ j0 f: a) C4 _                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
% d1 ?5 F" B; H2 L1 Q& f7 w. Z                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                . z; r& B) P7 V# M+ ^
                ); ; y! a& n, a! N7 H$ }
            Destroy(); & t; L& C- a% w0 k3 E7 L$ }8 O
            break;
/ h% k1 z! s2 N" W( b9 @        }
  Q, u  }  i. b2 }  [+ Q        case WIDC_BUTTON2: 5 v: o: o6 c  C/ x
        { ( x( z2 x# H* _- A' {$ x5 }
            Destroy();
* n  u3 w& ?) d5 X            break; $ b6 {+ y; e, ?3 q7 @* p
        }
) C! f  o6 r9 ?# \# G' _* K. Q0 h    } 0 ?7 P) Q! W+ J& T
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
: Z8 y8 h7 k9 }6 ~* A}  + z& d: P2 Z7 e( d# e
#endif // __FASHION_COMBINE - ?" P  ?0 K$ m( ^  S, d( S
! [$ g9 d9 G& N$ A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! U; u% Q+ S3 K% A/ X$ S2 f$ ]$ PWndWorld.cpp
' f/ ?; [4 I% e& Q; l: T- E6 Y
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 9 r; N$ v) g- n8 t  u' p# \) u
            {
- G, {! P# U) ~/ S  L0 t/ J- v9 L  t6 R- T  B                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 6 J% F$ b0 D7 ?3 q$ q+ ~5 l
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ! C, I' h% J1 O- D" s9 b6 @
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 4 H8 |1 k8 y. q  Z6 t0 Y2 E
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ( V" B' i5 m) |" |2 j
                break;  E1 x' i) N7 O3 g: P$ G9 J5 D
            }
3 ~* l  D4 V' R+ S9 x5 s3 J#endif // __CAMPUS  
& `$ @5 |- z, o6 A5 p, j: s4 X( A2 s; `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 U: j! f0 W" ~% q
        case MMI_COSTUMEMIX01: - W1 y$ q/ W  D' h% o, T
            { % \/ Q9 z+ U/ c2 S9 z
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
+ T! F) L1 O! y$ Y/ Q" t: T                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
4 L& S7 Y; I% ]. _. y1 \; J                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();   Y4 l! j( Y( @. n& t2 }% V
            } % g* x$ B% c+ _% D
            break; $ n- H1 S  g% v+ n
#endif // __FASHION_COMBINE ' Z# ]7 ]$ A/ s" j7 [9 ?" u
1 V! y- L; a. l# k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  n; @, N* w& m5 e# X5 N3 M2 E. C: z! mWndManager.h
- n1 w' u8 w1 {( Q9 m4 m( X
: D5 h/ h1 M$ q
于:2 p3 N( V9 ?1 Z/ R4 X$ b5 \
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 i. B: y1 l5 ]! X+ G
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
0 v9 J7 v7 |% n#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE / T* v% O+ q/ v% e" h4 o3 S
+ A+ R  U( W6 j+ O
认为:) m: e) |) J* x6 b$ ], _
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE: w3 h. X% r) Y' r# o
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
) V$ M- B5 S; M2 a& E7 B#endif // __FASHION_COMBINE % A  C- ~# y! @* O5 v1 U

, n2 n" O/ ?" x- r, [( G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. Q  Q( ~* W9 o4 P  ]' W2 U4 p" {: VWndManager.cpp
5 h; N$ e( G/ Q
% j& Q1 J/ p! k: \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 Q9 U$ p( |' _. v# _: w    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
* C. C9 `/ z# V. J$ E( d% X! a; F6 N    { 1 |9 q7 V8 n: T- h( F: Q  k7 `1 {
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
% ?2 |* V- N$ z, y, d+ H3 E        pWndChild = NULL;
- a, W3 {# A& f. j* g" p; J( n4 i    } % S" s/ S4 @% ~7 M3 O+ V. p
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 N) |4 {( O$ a1 I1 ]9 X. ]. N
* x* h2 p# F$ ?2 b/ B  ~
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  S* |! F+ U; k* L4 p, K    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
3 P3 I1 _1 V! n) D    {
  V' n. B2 r5 h, s1 l/ p& W- v$ V6 g        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); & x  j) K# Q! l& c' G5 ~" G, g# U7 |
        pWndChild = NULL; 7 [" P) w  t) S2 O0 B
    } , W- N1 \- V/ P4 ?; R1 b
#endif // __FASHION_COMBINE
( [1 V$ l6 N( O- m, S4 c5 i$ ^1 O  ?+ }4 f- {4 d( m5 }" r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 c& q4 b; u1 o* g5 }' O, s6 B$ ]DPClient.h
5 h  w: L) f7 p: h5 R/ Z3 ?' a# z
/ u/ y3 \% d, f4 C. v" J4 o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* y9 |7 `% B' F, K' j2 i* u4 ]' e) aprivate: ! Z4 _" @, g1 d0 G; J" _& q
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); & n7 M% s7 W, m$ X
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); : ^: z2 n( K9 I: y. t
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
) p+ a/ L5 u. X5 W- Epublic: 9 Z& z6 `4 |9 \: W) F, O
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 5 L0 ~( P1 m# f& R
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
- `! ~! _& U. N# W    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 6 E( e$ O1 \: ~. i* p$ `3 x/ i4 P
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, h6 s, V0 e/ J/ ~4 R1 X2 l- Y% j7 ^7 f6 y$ D5 b! |
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* S: \" z4 w: Z% e2 y! g    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 1 n2 Y2 T/ ~/ O+ n0 U) I
#endif // __FASHION_COMBINE # O3 \" R* q$ r9 J
8 |/ N. _# l- Z6 x, ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 s8 \8 T! U  iDPClient.cpp1 j* z3 X4 M( h$ |' y. L

2 |& H( l, `7 f. t0 O3 i
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
) l+ b" \6 ^  j$ |9 M7 ?{ 1 I% e- B7 X% e) s1 k- [
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); # Q" S5 ~  H  y5 Z& x
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 2 l; D( c) ?( C3 f7 y
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 \: y! |6 Y) [- ^" z8 E" H( j
} 5 p$ M4 c! c- V9 V0 A9 h2 @
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
! D8 f* f# b* P4 b( u
5 p2 A' F4 n$ p/ z5 k& W# f. P3 J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ }3 b9 o; v: k* i7 I) r7 Ivoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
$ j+ t& K# ]8 G1 G# K1 Z$ O( k4 b{
; `# M* ]" O6 t    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 7 W# [* s- t+ s8 T9 W6 F
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; + @3 z9 Y0 G3 `& y& V; |
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
2 A9 d: L$ F& B( |" ?% ~: s} - y5 F3 P6 C0 j9 i3 \8 k) U% A
#endif // __FASHION_COMBINE
- {1 u& e0 _0 D8 X+ s5 k9 x- t
2 f4 {8 F& E- S2 ?" B6 o/ s: Q7 H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 ]2 {) W# q8 L  i/ @' ~  W; M
; R7 R. P, P" Z' U现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 9 K  \2 T. p' N3 Y3 |
# {& ]+ i3 t! H$ D% a6 _$ ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& X( U6 a5 b4 a& U' L
5 B' q! {; a# E( u9 z  t

1 i: b, `+ z  C$ s0 q1 I1 P$ O+ X3 {! b) K! i5 _8 s: f* {
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
& E  c& P/ @/ `' ^
$ H- m& M- p7 q3 @) J4 _: P# O1 Q' c4 F% N$ k8 H  f. K& s% @, Z# R
~怪物
5 z& U' M' e2 l" m5 ?/ R
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