飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14429|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
9 H, @  Z9 ~$ @1 z8 i
& H  q( h- e* a/ i6 \( F# l
4 v# ]" u  t* @5 c* I5 P. v/ I) J' `4 D7 u. X) K$ |# _) n" S
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。$ k& }- |; M# U. H3 N
' v& a3 K# f; Z1 u
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。, ~. c7 ?" B" v6 ?' C. y
+ h" }% h' w: ^1 ^6 i$ H1 I( t
- t: R0 E$ E) w$ @- N- a
现在会如此容易所有的C&P'en+ V. Z) z. D" T7 w3 _8 g5 Y

' j$ N5 m* h3 w4 s# ~% A+ L- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
; n& M5 R  B% u$ n+ A: D& n( ?8 t$ h' c4 P  I: i* n2 Q# N/ _+ }
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。% }# s- {7 @: y. d

8 S- b0 e# c# i
2 ^" y. c6 w, }' S* u2 v+ v0 P
) ]" \, U( ^7 b% a: f首先是学分:8 q; I9 t. P  m% D  Q0 P2 R1 F. e

2 w2 ^" ]! M7 g; Z* ?& x0 pEtioom(90%)1 R) q4 {! \% Q2 D4 A2 X2 U
怪物(10%)' x+ p9 S; z7 e3 W' V
/ Y  `  q6 l6 T. e  \9 p5 i

% Q6 L2 P- D# j5 O1 o2 v0 g0 @' r! F这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 i/ W2 c! f; v; p+ Z* E
9 y5 M, D2 t4 j6 c: W% K: m  H

* m- }% R/ Q; R3 _) _7 E0 L2 b" z: F5 I! ~# Y- p( ?

( h* t. C& Q  y& I! Y唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
8 G) x1 p4 t" \( [( j9 m8 }
3 u. A1 Y3 w4 `$ ~+ s
public: + e+ D$ i$ Y. F; d
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
( |' b! P8 S) a% b' R    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ) g& J6 t# _( @' l( e" Q* ]
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
6 Y& f. d' f/ [9 s' C* z* ?    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
6 M4 W  l4 I- F1 x- i* u0 e  _3 o3 e+ \
这下面插入:" C2 Q: I5 e6 R$ E" o8 R# b! o- R' q$ P

% J! s; S$ n( F( a
#ifdef __FASHION_COMBINE& s9 F. C! f. @& h/ z( M/ g9 M. {
public:
. O1 J, o- W& I5 X    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
  ^, u; a. y5 W0 J7 {* E5 B#endif // __FASHION_COMBINE # V& q5 B( ^; I) }8 j6 E; U& z1 E. J7 C

9 w4 e' M6 K7 D8 t+ @% @
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 X  r4 @0 B9 C% lrandomoption.cpp5 v; r# W! ]# T) {; v% `

' X: A9 I5 c& d' _' r
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
/ s' }! {- T) p, S6 i
* t* C% {2 e" {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! x$ D' R! B, _" x5 h4 {int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
! T- _6 x0 W) U) u3 \) N{ ' y9 h- Z" c8 C0 T: Y5 v2 ?2 o
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % t* O9 y0 y+ c2 U6 F/ v
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
) o5 M2 m; c$ {2 P" Q$ q. g, y
1 d! H. r$ |7 W( V    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 8 S; w  W1 d+ E4 g4 k$ @$ ]/ O, a% K$ D
        return 1;
1 G7 _: M& g% _; |" y" ]5 v: J- Q# x- g1 T* X- p
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) ) p) Z% R+ x/ o8 p% W; Z
    {
6 Q8 L" G8 _) E$ y% q        int nDst, nAdj; 2 e2 t0 L2 A! T' G* Z; Z# h* e
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) & W$ i) w  C% U# c9 Q# o$ L8 Y; {* W
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); , e- J/ `" d, r7 y7 c; Q8 T6 G
    } 9 p; c: w) x1 m+ h3 `' t3 _" F
    return 0; 2 s: A& m* P# |2 @* P
}
. a4 I9 q; O9 l$ B6 [#endif // __FASHION_COMBINE 0 t) _1 G6 a4 F/ l; m
: Q& @/ W. Z) }6 z3 S$ j6 `: `
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 A+ c3 o+ G5 [7 P, W
MsgHdr.h
* O2 o5 X" F" ^! L) h( Z) Y0 e# f/ t. S$ b& D
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: {# @  @# B$ w  Z#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002992 L; U7 n# I5 ~1 @) \- F. g2 J
#endif // __FASHION_COMBINE  
5 N  F3 ]7 D# k) F7 h
( I: v6 z3 n5 N( j. V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% _; a3 Q6 z0 x9 a% N
DPSrvr.h
/ r  b" E. \7 D  b
4 @1 L" K- Z. Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE; g, `, x5 N% K# t: ]
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 X% H* j1 @8 p
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* s' _$ J' x) x    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
. m* I' R$ G. I#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% S% f6 O( J7 f+ {3 W6 e  U, q0 g/ ]' @# ~4 w
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. e: p, I1 H* n$ P$ V  t, B
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
* @; A. t/ S8 ?" h& g6 n#endif // __FASHION_COMBINE " c; c" e' L. a1 n

2 [1 t9 L+ B& l# H. n# j
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. l- `: J0 h- x% U/ p& }$ r
DPSrvr.cpp9 P% {, G% e, l; x7 ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 G8 Z$ T1 }% I/ B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
" Y: k/ A: o- {  D) R    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
2 V6 `, ^: _8 M  ]9 S    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 6 \0 T7 T5 S+ I$ d6 c
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 1 ?+ i4 X# l& O
$ L1 K) O( S8 E1 Q4 l( R) r1 }/ R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' r5 u# W* L/ R
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
" V( n5 y4 H# q( j, X! T; Z2 A#endif // __FASHION_COMBINE 8 ~5 o0 N$ b' D, C! ?* ?
7 o$ R  D- {% N4 K
! `3 _' X, H1 Q; R
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. {! F6 [& v/ M
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
2 ?% v1 Z& a+ N4 n% X/ H, G{
) g( R4 L4 }+ B6 W& w2 Y' l    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ) F+ G0 b6 B3 M4 F6 S
    if( IsValidObj( pUser ) )
$ I1 p% V6 q8 ]0 s7 l5 m* ]    { * i/ R- c& }& i( l# ?; [
        DWORD dwItem = NULL_ID; ! Y+ g# \5 g' h) u3 U, U' p. _
        CItemElem* pItemElem[8]; ; G; ?, V' P8 L& y- K
7 b: r) P5 g9 J9 S7 a4 Y+ ?
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) + v5 }7 f( A9 t
        {
  e) G" g( J( K, q8 u& U; K2 r8 I            ar >> dwItem;
. l, o4 K) Y  I9 q            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
+ u+ c1 r; U! \9 s6 F) v; {            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ) z& g  s, @! [5 n5 Q
                return;
) V7 O5 U+ N9 y' q+ _        } & ?% m+ V! i0 I* {
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
& ~1 k  f8 N% i' }# ^! W4 P2 l        {        2 z- E! M! y/ Z) Z# s( G& _
            int nResult = 0;
5 Q' l) a% F7 U6 m$ c0 M            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 7 b6 v( @0 ?0 m1 a
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
9 {5 ^9 s$ P! h            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
8 v! |7 ~' J- ^            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
  Q: H4 O) w2 O4 d7 H, L! h; C            if( nResult > 0 ) 0 ]0 L" _& O& N- F, {/ p
            {
5 D( @* ~* }; H. b                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ' j- E4 s9 @8 W( Q/ e6 a, c
            }
. x! ~/ D9 y2 N            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
/ P( P+ Q0 m7 A* b. ^8 O! E            { , D8 E9 y- I8 W6 i' I( H7 a3 T, f
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ! g) {+ t* I% x# l3 ^* F" b! D
            }
2 r; Y3 t8 c/ e. k; D+ d3 U5 S* S            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 p* {7 L( K3 A. R/ u/ C$ W: ^            {
5 a8 q0 h; b* W( Z+ @                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); " r  O! ]' g% m
            } : S7 K  d; r1 u" e" d# v

5 `4 [" K* t9 ^0 o: p; M            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
; p. x1 w  F% w- Z: b6 H        }else
& L8 U7 S4 e& [1 A7 `# _" [5 s0 z        { 9 K" k# o/ y7 ]+ m4 @4 R
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 6 _5 @5 w/ E( @
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) * V# ~6 f; g/ {. \+ p) Y8 m3 K
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
* g, x8 D) S$ C! f2 m  P2 m
# I2 a# D+ ]' h# L' t! _' z            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
9 W% ^; F4 ^1 B) \/ u  ^/ f3 l3 c            {
9 c+ J. f$ E" B# _. ^                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); ( ]( s' I3 I# A" f& f
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 7 }, l) v; b; ^3 L7 k
6 l! W; _) ~5 ^. N) s6 I" O
            }else
. n; z3 V/ j! T/ F, _( F- s. F            {
( c6 r: [% Y9 z, j1 G+ y/ v                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 7 e' ]0 n: \" B. i
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
( O  g- a  H  _: u. a3 @                {- ?* c) y' X" A3 g2 T
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ( J, D( `8 W0 C+ |
                }
3 B, Y( H5 S1 F9 V  @. Q3 I            } ! I8 b, S8 z4 `7 t+ f
        } 3 ]6 `! H8 X3 `' w  g* Y; W: w* w. q
    } 3 U, m2 G# H# n* S
} ! P1 v5 s2 e) c2 z& K
#endif // __FASHION_COMBINE 3 O! H. Z7 T( [% f
+ C" M) L% \8 ]! j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 p: U  G- x) a# w/ F+ XWndField.h
0 {0 v8 w) e% J6 K% a) q7 h
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  % t" f5 m& `: y/ X% r

0 h, n$ Z! \/ `- N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 }! C$ M5 D9 E6 N- P
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
' d& `& |0 i8 N{ 2 y5 D# w4 J) e  B4 [5 k2 P. O% A8 \
public:
5 H' M6 C  H% K1 b6 B    CItemElem* m_pItemElem[12]; 9 O3 `; h1 b3 z& i$ N% }+ v6 k
    CTexture*  m_pTexture[12];
3 F8 H" H# J0 k  u4 ?5 O: a% U+ G% d$ {( [. V- f1 W' Z
public:  & k: K7 i& \9 [  r" L7 V
    CWndFashionCombine();  6 ]$ \- J, o4 w; |* X( L+ w, y% v
    virtual ~CWndFashionCombine(); 8 L7 V, H! o7 z/ u

* o4 p" c+ t* r+ Q3 |1 H! h6 y0 d    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
/ b! S. z' h0 O3 j+ ?    virtual    void OnInitialUpdate();  
* J0 f- f4 i( a9 n    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  , \, h. C/ V& h/ `3 L2 s7 H. d/ v  X
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  , ?4 J' D* Y% l* J
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
; `8 R$ G, X$ O- A2 I, G; T! p    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
0 E, M) g9 y7 Q/ L# y9 a    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
: D. i0 p% O7 T* S( l2 V" W};
% l# a0 v' d* T0 ^, i1 X#endif // __FASHION_COMBINE & ]+ d5 |. v$ u/ S! R3 C
1 J) i5 o6 B: ^8 n6 w  s. o" H; u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 M3 R! N9 _1 f7 }* y- I! AWndField.cpp" ~$ ], F" N) I8 R$ d1 f
#include "wndwebbox.h" . }# E/ t( h" y. p0 s* Z% P* O
0 ^, _7 l1 [/ k* u' F2 L$ ?: @
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; s/ @3 D; y' C) x8 \- c3 r% j#include "randomoption.h"
+ }8 L( F/ s- ]8 N( E#endif // __FASHION_COMBINE  
9 q4 V; m. C3 M6 z2 P
1 ?8 j8 M2 t% j
就在最后:
3 X2 e; _  ?4 C& a( r) A: v; S% jPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: G4 E% h* h' {. X" ~CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
9 \1 Q. G+ r: y1 x2 G& d* X6 c{ * `' j+ Z& m8 B0 r0 ?& U% I, G# q
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
+ K  A% [  v/ j( }, l    {
( z2 V: V; B2 y# j7 {% S2 h& I. }& v        m_pItemElem = NULL; ) o# S3 T3 Z" J
        m_pTexture = NULL; , c4 L: e6 u( \0 ~. X9 q( O! [/ s
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));# c5 h/ W, ^1 @, B* @
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
9 S4 s7 _6 D5 b2 i  P6 e    }    3 J! R4 X$ K! e0 t% ~" K
}
3 p3 z4 ?) v8 g) YCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  + A& i7 @, ?  N( b7 F3 j3 `
{ : ?: [+ f* x% Q( J' V" N& R; @1 k
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 [+ j* h! q: w6 l8 |5 `    { 7 q7 D9 o1 R; O! a6 ]+ L* Q
        if( m_pItemElem != NULL )   ?& ~9 t- J4 G! Z& T6 U) |
        { 7 g( @; C) U1 z' p. N/ o
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) - }8 t9 }) n8 A4 s3 w
                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 y$ M- x: v4 N, S7 F; Q" J
        }
6 G' n+ ^; J8 x5 e: }* Z! N2 A    } ) ?! q+ f! @2 n' b- X
} . f# }7 u: k2 O  G* x
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  $ y: d- M: F9 U4 \# [1 ^
{ 3 K7 ?- b" ^% r2 k/ L3 i% N6 f; m: L
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
4 u/ @1 r4 X9 ?+ F/ u5 n, S% W; V. W6 t
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
0 G% r& V  [. i; Q! T    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 s4 }$ a0 ]6 o- b* {
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
* j0 m9 R% P, e, z    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); " J6 g0 _6 _, {1 Y+ _
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 0 i8 l) v9 T0 D7 M) g6 h! x
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : j% [0 V8 k, Y: f5 H
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' p% Y! P( N- c2 z: h
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
  Q9 j0 ]' t1 \    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ! U- ^6 y7 V+ e( `2 p4 ^1 |
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
0 B  R! V* t1 J/ d    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); " S" G* p: i- ]/ {0 n8 F
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
/ }" R! `3 Q4 C5 ~7 k0 B: _# k- S2 V& d! o' l% Z! ~
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) J9 Y* q6 z; t# ^; i* e, Q    { & t- Z% L  x  X* q  N  E+ U
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 6 M$ B) ?/ }& a( J" u
        { $ s7 `1 ?* j$ Z. ?1 J& ^0 B
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ' p, `- b9 W' l
        }
+ Q1 \- y5 p" f/ b1 v    } 1 I6 J+ u; S7 K
} % z, j& ^9 T) S/ ?! ^9 B" Y
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
) O, N: X/ N/ Z0 B4 o/ H{  
" I% D% c: @. f5 {- f2 p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
5 j: k; T1 }; D2 P) f. F- r
" I- n& @: G( M6 G' z    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
  r( a) ?5 f9 n    pButton->EnableWindow(FALSE); ( A! ~* G+ |" u0 G9 }
' S8 ?/ W( Y; F2 f$ b% @
    MoveParentCenter();
. ?) |& L& U. K7 [, |; l}  
0 r# z, _& U( Z/ O5 U; A! y9 ~5 v9 ^BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
9 m4 R: ~2 i0 u  _. V1 Q5 o{  % Z* ~# o2 Z7 ?: F# H
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ) N9 u& V1 t* @( b( O: L5 d
}  " q3 g: W* S# S0 i
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )    Q' r0 C8 V" |3 K5 ]3 t+ m
{  
) k; x0 ~4 m& i! l: c% t    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  0 ~7 {, C2 n$ C0 K, \8 w
}  ) T& o+ R' p- j& ?
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
0 R, j, W0 A: k4 Y( \( {" c4 Y0 H, G" N{  % M7 x2 l$ `/ x2 g# }% u
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); , r5 J, H, \5 G
}  
0 M( T& l0 L2 N0 u. {2 K$ F* J0 e

/ u9 Q. f1 G. Q/ ?# d0 S* R6 }- L
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 4 D* c, j. e3 B8 z
{
! N* Q) E, ]; Z/ C    CRect rect[8]; ' U! t% M/ I$ q1 _8 b
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
  |5 a3 }' S3 o4 {) y: ]. f6 v# [4 \5 g, D$ s2 T
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
. I9 o+ g- h& T# d& W    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
. c8 d! M0 h* Y- a- b0 o5 b- v    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
# _7 y) H3 J, X4 \# R5 L$ h    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 0 N5 B3 B# ]  T* X8 o9 N0 X
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
8 w" v5 R  |0 J! i( C    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
; o# M4 B- o  f" s) a# |8 ^8 W) X    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, h" A  n4 y4 ~; K    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 I2 Y# _) I- d' H+ r
4 ^( J6 l5 W+ B: Y) ?    BOOL bUpdate = FALSE;   ~. Y7 a9 ?; p! d
/ F- i, l! U' O) S# m5 M
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
2 f1 q2 B; H+ X' j    { 6 U& m, |/ F$ u7 u0 x' R2 _% D
        rect = wndCtrl->rect;
+ u' ~  M. W" |! E* U1 Y/ G         
# Z1 j2 k! }, o: H3 L; K        if( rect.PtInRect( point ))
3 L, }& p7 q8 ^. {        {
5 i& \0 ^2 D% R            CItemElem* pTempElem;
( o- `" j, p& Y, B            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! ?) Q, O) j3 g2 O+ u- M
            if( pTempElem != NULL ) % v( j; f8 M" Z, g
            {
4 z: C4 ]$ X5 `( Z$ P                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
( J) y1 r5 M5 _' `! g+ w, ?! W. H3 j                {
, y& R) l# G& L                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ; @/ W8 F6 u3 T5 M9 E+ ]& ]
; [2 V  T  C) O0 ]
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) . g5 B8 V" F) a9 g
                    {   
# K/ {! L6 L" ~                        if( i == 0 )
+ w# v* L* Z( X( g                        {; [2 G/ \+ Q% e' _) V- u8 t3 l. s
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
0 X* P- o) f" I1 B' ?                            {
, y% T- r9 ~' Y. }9 D9 T                                int nSize = 0;
: U; i0 Q. [; E: B& Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 c5 G4 }# K! F' a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 5 k( Q2 ?: S( T) M6 p) U) B3 d0 g# o
                                if( nSize > 3 )
5 w/ f0 h* V- j8 E2 K' y) d                                {7 U: w& ]$ Y% ?1 d3 Y) M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . Q1 E0 B  e1 G7 o3 A8 p
                                    return TRUE;
( ]  D- S4 E  V2 k- N. F( O7 _                                }else1 o" o$ m9 x+ W
                                {0 D( X- I$ y& B2 u. l  S
                                    bUpdate = TRUE; ( X! H3 F0 r  X( }, L* o( o
                                }; `3 @* o8 v3 u& Q4 S
                            }$ J5 h: u; `* p/ J0 y' Q6 N# Y! B
                            if(m_pItemElem != NULL) * l  m. u/ L2 r3 r( _) ?7 J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" `% a. G, w# _& Y' x2 ?* K+ ]8 u5 T7 r$ K
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 a# i& T4 O; R; ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ ^, o6 a; X3 \/ o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) Q" z7 Y1 ]9 S8 W

# J& |  }( L2 ?( R' N& H                            if( bUpdate == TRUE )
7 `# U2 L, p: `( `" m                            {
7 b7 A# }5 R0 a1 C                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ( ?! i2 C- N' N2 Z/ a0 z4 y
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; % D5 W9 [& J8 \, L1 l$ x
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ L4 Q( Q5 a% J' F' b. i3 m                            }
" o% i! Z% Y0 u* R1 g3 W* Q7 [                        }
" W3 h" V9 ~# z# C4 Y4 @: M' n                        if( i == 4 ) 6 T& D- N% J4 q$ b
                        {1 \# o& t6 W6 v$ v! \
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) % Z" x5 H4 x  o, [$ Q* u! y
                            {
/ S& ]6 |  j* m2 V                                int nSize = 0; 6 N. f' l; @) ?' ~+ j# t: v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* ^4 U5 _7 A( y/ v- p$ H                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
  r0 O$ g6 Q9 A& w, y                                if( nSize > 3 ) , `! M+ i; l+ G) M) V
                                {# Q) _* H5 j. w
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ B0 H3 F+ R  O+ p/ C                                    return TRUE; 2 \! _. Y2 x: \0 w. V% i3 U7 t' _, F
                                }else
. @% A# S5 @% U; l1 B                                {( w, e7 `# x* ?- b0 C
                                    bUpdate = TRUE;
: Z! r1 O. \( S4 O) ~0 ?% b                                }
+ c* m% `' F7 A                            }
5 J' ?; Z( l3 Q( _* F* }                            if(m_pItemElem != NULL) 1 T8 }8 g8 q7 ?9 ^0 ^( K1 u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + ^( z. i/ N/ @
1 i$ _$ _; l" z0 E/ j" a% e8 S
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: n( T- b+ _" C1 _: y( R- I                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 H7 J6 I" Y( N. v
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 U# h% C. s. D  M& |% T
" g( \% W4 b- q/ H* F: q0 L- _
                            if( bUpdate == TRUE ) ' i4 C, S  f4 a* \
                            {/ b9 o5 I  o0 _, E; n! w# ~: r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, F9 o0 B: p' x  l$ @( h, _                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
& ^$ ?% Q3 j, K3 g) `                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ Y, r0 K, E+ d" `4 t                            }
6 L9 v! `* F: D8 B8 D; t                        }& ^  b. q' d5 S- u
                    }else
$ v$ g6 y6 u0 D8 J$ H$ f                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
) u9 v$ J1 d) z! Y1 N6 B6 ?" m0 l2 q+ H                    {) R7 i* T' l) G2 M
                        if( i == 1 ) % k4 b' L4 x5 V* @  q. ]+ U$ ~
                        {
6 Y$ }( |& Q! G) W9 L6 v4 `, |# ?. D                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) * [+ F3 H9 s2 A- X2 Q
                            {
% z. D% O' ~" {. `1 i                                int nSize = 0; ( n4 I4 I# X# B" C3 C! j. B
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' }) B- o& \( A1 k6 U9 M! V4 E, ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); , [0 g5 J7 Q. Y6 t6 q
                                if( nSize > 3 ) 1 z# \+ `  [: K
                                {
# t( ~5 D. n3 Q3 m0 p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 U. Z! e5 S3 }# u
                                    return TRUE; / R) X+ |/ A. o' T+ e- M- B
                                }else8 J$ ?/ q" r- r* f4 R" G
                                {
/ O. ~! t3 `6 D5 R                                    bUpdate = TRUE; . v$ ]+ P- s% S/ ?& M5 q% {
                                }' |, j  I/ {* ~, |7 s, X
                            }
$ k! }0 u: W0 I5 z- ]                            if(m_pItemElem != NULL) ; E5 c/ u# o$ Z  ^; M
                                m_pItemElem->SetExtra(0); . p% q" K9 |9 u0 {1 E& P# l) v

2 K& i! g9 h5 k: w; i& _                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 x- H; E" {; L4 X+ n3 ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + R5 d3 t% u0 S# i( ]" c/ o
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: L  p# x0 a" Z  u
; @8 A7 u3 N$ G! {                            if( bUpdate == TRUE )
# U& m4 ~# m- U* |$ V                            {2 S  S0 j! o! m& u
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
4 e8 p: x9 f$ _2 K9 [/ `                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
: y) Q. C- t+ E5 D' g8 B% {( {1 \3 e- T* A2 E% F% `
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );+ C: ~% B. G2 l7 w3 x
                            } 8 g9 M8 Y' ]' y* d- f- n
                        }
( {  r+ F* `  ^; A1 ]( n, z                        if( i == 5 ) ) v8 W3 @, J$ U: g
                        {
4 N7 u/ a. a  o7 T5 Y                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 9 @* G: `0 }: O. J1 a
                            {
& e: B- g+ |! h4 h                                int nSize = 0;
1 F' }. ?) j) |3 N" B4 b3 c# x; \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 Y& h# W: B8 H3 P
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
7 M+ ^# _, j6 `/ E4 c                                if( nSize > 3 ) % |! Y+ l- g3 p2 D
                                {
8 }+ i9 z1 I: N. O7 F" B+ T                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . T, Z3 T2 E. j# U1 t" [
                                    return TRUE;
) ^  d! z; Y/ o" a" I4 O                                }else' x! M. u6 n% A5 W: u4 j/ Z+ c
                                {& M% g- Z8 \# ?! _* ]! ?( q) @! D- @
                                    bUpdate = TRUE;
' d7 c' \5 Q7 e3 b5 ?' I                                }7 k/ S+ i* E9 U6 Q9 R) ^% m
                            }9 G. E9 k! t- Y7 c9 L, Q$ l& x* b
                            if(m_pItemElem != NULL) 4 ^; o7 [3 \* n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: E7 e! ]+ d3 `/ C/ c1 u/ m9 k
! _, |% W: |& D* u7 j3 K                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 X( ^# q; X: Y& O/ i9 a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 \6 f2 d5 ]( @. S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 C, n( Y+ v% R, u) G' \
3 |7 X* v; U0 R/ J                            if( bUpdate == TRUE )
: Y% U1 ?8 f6 L; w" `+ N                            {
2 g& D& h6 X3 @& |* \                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ' N3 O4 o1 K$ ?7 q/ E. k
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
8 g+ e# N; o' [& I) s9 r& c2 x                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );: S% P. |) i1 R: X5 w5 `4 V
                            } 1 k4 }1 W8 @( [% Y1 o: A0 W
                        }& k2 O  D) x- ?# l1 |
                    }else- F) z& F8 }! L0 c5 M
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) $ |9 M1 k. W( k# z* D6 c5 x% w6 n
                    {+ v/ O  W7 i) Z. r+ f1 J$ w- I
                        if( i == 2 ) 7 ~! I( \$ _* c
                        {4 A1 }  I( n) F9 Z0 m. X9 B( A% x1 n3 D
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
+ g8 u$ F9 Y6 L                            {5 X- W; `1 k3 G& W( |, b( @
                                int nSize = 0;
; M7 d3 b* C7 D8 `" M0 F. e$ }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 S6 _: h" B0 F& r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
( ~  K, x. s- m: o                                if( nSize > 3 )
4 a% Q0 A1 j0 X* E+ h7 @6 v7 F                                {
' |, M" A! ^, \& E/ G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. E9 `# @+ ~5 h+ _4 }                                    return TRUE;
( G, ]- S$ d- A" I, o. Q& |2 y! Q# l                                }else0 w, C; V/ o+ l- }2 N9 _  T* x
                                {
% j% F* \8 L3 `                                    bUpdate = TRUE; ' u* z2 O+ G5 |% s9 q
                                }
  _. Y' n* g# S& }5 j' ?                            }) y! {5 a+ o$ R% g' L
                            if(m_pItemElem != NULL) 9 _4 m- e3 t2 ?# C4 H5 Q0 D) l# h
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ C" g* M7 J9 Y7 l: b9 N

1 o3 J3 Q# B) W% b6 E5 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 s" D9 g4 ~- f2 ~- d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 |. Q- w8 L# N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
$ p9 v, X$ V* q0 |) ^7 @7 g: p$ a
) ?4 h4 V# j- B) a; `  n( w5 U                            if( bUpdate == TRUE )   W1 i( z: D. @# R' E/ {) B9 u
                            {; g2 t7 ]) w: C7 V9 M. [
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; $ n2 h8 [/ m1 V2 q0 r
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' [2 P; I4 m/ r: a                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
% Y7 r0 P9 }6 y! q- N                            }
8 Z0 d  K" H0 R( F- Q; v$ y                        }
* H# e9 t6 [9 P( z9 D                        if( i == 6 ) 8 b. W; k- S" K. @
                        {
8 }% I. |: U0 Y: m                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ! K* x  |5 R" }& K7 `; d2 a# c
                            {& x5 W& v- B# K% C% {; _& j
                                int nSize = 0;
2 F( z: X+ b) u! W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 G# r+ U+ _! T( J& r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
. E6 T! R1 o2 M+ s                                if( nSize > 3 )
' v7 [2 I% t$ Z& U                                {
" Y  Q1 z+ i( y9 T6 v8 q) G6 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 I$ j/ |4 K- y) h# B5 ^( p# m                                    return TRUE; 8 `( V4 ^: x9 d
                                }else. W) q* z& {3 M  |8 T
                                {) A1 s( |) D" O( ]  [. S
                                    bUpdate = TRUE;
4 }) |% `  v9 Q: q) L                                }
; c7 E7 }0 O& c5 Z5 \* [                            }& a8 U. Y6 W7 t, p
                            if(m_pItemElem != NULL) 5 P  l) s# r1 @  Q4 U( R* r7 b
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " g7 v3 q  W: w( F

6 P. K6 [# ]5 T( Y1 d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 H/ ]4 Q4 _; h: T$ }0 r- G                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ `4 ?( W! {* A( D' H1 y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; g9 ?( d/ X: A- b# V( l  F  \. l/ S  [2 T$ m# \4 x
                            if( bUpdate == TRUE )
5 v9 D- b2 a2 r9 m                            {
  h* S$ r4 C# n# ]) g                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ( O7 B* g1 o! l0 c1 m7 o& V- p
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( Q, k+ [6 t% p& K9 X; U8 e                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );8 y7 Y. L- l- o( z4 k! m  j: P
                            }
4 x" i% Y$ T8 `4 t+ C                        }
  T+ Y" a+ w' t  b' d                    }else2 j8 v& _: T8 f; c; A$ Y% B
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
3 r- |3 D- S3 R) C4 K5 x                    {
0 O- ~& ^' f5 m$ Q5 X                        if( i == 3 ) $ K( L! S* }2 b. _4 @; ^6 j, r
                        {
: ]% I5 Z9 \9 a) L* S* R* n. C                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 1 [3 h* G  s! p
                            {% [8 L* t! T( c# _
                                int nSize = 0; 2 u$ G; E7 p. J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 J+ D1 ?& H1 J, D! N3 S: T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
0 h4 v/ a# S0 R8 n; c                                if( nSize > 3 ) * I3 B# e8 D9 n2 s3 {
                                {3 w+ ?7 G1 K/ M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 Y9 @7 n% @9 e/ {* C  r                                    return TRUE; % n! z- G9 L/ G. a  g& y* u- ^- r
                                }else
8 M9 x4 ]+ h. C# a! C! }+ R% E' R                                {( g7 Q8 n- W  V  k' J. A! x
                                    bUpdate = TRUE; ' o/ h: ~/ `' z% j
                                }
$ j) _; D5 s6 Z                            }
5 {; f! I% I( A; V7 ?" w                            if(m_pItemElem != NULL) & ?( g- s# m$ N; }4 V1 S! {
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 ]+ {, w5 J% s0 @; V. o5 k9 l7 Y3 J+ j; V6 k7 D
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% V  d' r: o; S. C, m) @3 K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
0 f0 a/ F! v, x, Q" F+ F1 b( e! N                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . C8 a* }5 h% K+ ?
& b  ]' b# l% m+ ?. ^: C
                            if( bUpdate == TRUE )
% C& c9 x! ^# I3 J                            {
) Q9 d( i( G1 G7 a6 ?9 y' L" {                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
0 Z( h& S3 U) v- {$ o                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; . Z, o9 M' ]! ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
3 Q/ o" y1 r: o+ ]: E5 H: L                            } 7 s: ]- U/ }  `( B
                        }5 v) j9 s7 V" ]' u
                        if( i == 7 )
; E4 h; T6 T) R0 Z0 ]' R$ r% H                        {
9 S5 o4 h1 ~. f7 M% j' H- T                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) / D9 g3 U8 j; q) J
                            {
* y( s6 n) z+ a7 b& R# B! h. Q* b& I0 r                                int nSize = 0;
& j0 w% o/ r5 o                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 ?0 B  v9 m. d4 i( x/ o                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); : Z! y3 u2 F1 N; N7 n
                                if( nSize > 3 ) 9 q! u5 v7 @+ i/ y1 N
                                {
( i7 m7 S/ R: U4 o! E4 c                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
( T3 C! t" m+ ]) V! |0 z                                    return TRUE;
; F  w9 z0 f" |                                }else
5 B/ Z/ A6 P; j( P) J0 G) }; J: _0 j2 D                                {
5 l$ ]0 s# l/ z/ E& Q& I                                    bUpdate = TRUE;
  k/ b4 o9 ?1 J! K' Y                                }2 F* C- z9 ?. F$ e+ b
                            }" _) o  p/ p* l6 {& M) c; d
                            if(m_pItemElem != NULL)
/ M3 l, m+ g" S9 p# W                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 M8 M! J* S( }4 O- Z& w( w
' J- z% G4 \' x+ b) l9 D4 \% H
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 D! b5 G% p  b% T
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 C" r3 S$ ~' m0 X: Q
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 I! C' i% @' T, I9 u1 R  W. L

+ d5 I) o2 k# w9 k' Q$ z0 c                            if( bUpdate == TRUE ) # m! r/ [% Q4 x1 I$ F
                            {
7 z. b9 j' T7 `' u9 T# ]- I" q                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 8 U6 p5 [* K9 u! c1 K
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];   F4 O2 c- S7 g/ T; |0 q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
" x  [4 P. X/ e6 T9 l                            } ! A% f& ?* O/ W4 e! c+ P
                        }
7 v1 U( A; p: ~" V# E                    }else
; U5 J. b  F/ h; I# {" l6 h9 }  O                    {
: K( d5 V7 Y2 X( B, B" N                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 9 O) I4 x. b* p8 g4 v9 U
                        // wrong tab ) b* e* K8 g9 ?0 B" S
                    }
3 C. h1 u8 ?- O" v  _( H                }else. A, ]* w  \& k6 o/ R
                {( \9 K" H. ~' ]  p' a* N' P
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
! o, o0 C, q" l$ ~( \+ g. {, _" F                    // not blessed ' \( d) k, [+ P3 E" r& p* C( A2 g
                } ( ]0 g( A8 p7 S# C. h) v6 X
            }
. `- }9 f0 T5 S        }
. C* m. _0 {7 F0 U2 v' U  }    } - M: `5 Z' k4 d7 a

  l, z7 _0 r- l: J  x    int nCheck = 0; / \7 i( s# K4 j3 N% [" l0 ]$ M0 X
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 u& |6 z6 Z4 A    {
( A! H' D6 Z5 h9 a! r        if( m_pItemElem != NULL ) 4 v/ {" Z% O6 G9 M3 `% d, L
            nCheck++;
, r" K+ _+ P  V    }
! }$ a% T# P% V; g; ?! z5 |    if( 8 <= nCheck )
3 o' T* h# F, {2 y    { 6 [% _! @9 c$ I
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); . ]! v4 X4 d9 J, t
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
, C+ w4 Y( A: G' G) N7 r- A    }
5 v) C+ `& l% h    return TRUE; - L) S3 I% s- [0 R
} ( R1 d! N# u- F0 I
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  % p) \* X4 @0 I) M! _
{  9 Y! g+ d9 p7 `  D' I5 I
    switch( nID ) 4 x) Z- d( G5 ~( q5 I( t
    {
" @) F# C4 n4 @8 V* _2 b- g3 E. @        case WIDC_BUTTON1: ; t5 o" \: @" B# @( Y/ K; @
        { ( L! |( q7 f. w4 O
            g_DPlay.SendCombineFashion(  / {* f. C0 U* Q0 g$ G( O& [
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 5 ^! l$ d) W' j
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 0 A: B  s& S' _$ a
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 3 y' {7 j6 _7 H, L4 |* K
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                ' s- i* ~; Z3 J2 }/ v
                );
' ~, `% G$ k9 z4 {; C* P7 ]  y            Destroy(); ! r: ~7 X  e3 z+ S2 Z" u0 h- J
            break; & I  k1 a% J( _
        } 3 R' I- }# c# N+ j- s
        case WIDC_BUTTON2: ' ~+ @% S7 {$ y- e- B2 L
        {
2 y& J( z: U6 A# ?- M0 H            Destroy(); / n  x4 W9 O9 P- N! }/ k" E* c$ k
            break; ' r' ?4 V& l4 S* o8 h+ i
        } # t# O; m7 H2 x/ x$ j" N
    }
* F, J6 m$ ?! L" @  ?( U, z    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  8 F7 A: j. }! P0 q/ j
}  
, [8 F2 P: E0 y% g  I  w3 ]#endif // __FASHION_COMBINE
6 m9 b0 G4 F( S' ^* V& C. t
# ^+ g9 Y: n  D  Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 `+ Z# N5 Z  M
WndWorld.cpp) N  Y& A0 ~# ^0 N5 m! o
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
8 {' }- B. \- m& Q            {
! w7 e7 l# \) u4 V3 n# L                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 2 ]5 i$ J9 V" x  n) w
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 1 M! x7 k( Q. }( T" y- W) r
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
- R/ R# J- A; j" Z, F                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
, H2 s! }% Z6 l                break;7 ^2 l( S  B! U" `7 C" d+ f
            } 1 U- K8 b% V% n1 h
#endif // __CAMPUS  
, }6 b7 ]0 A9 [+ A! g) M$ s! [2 t% O  L, \2 ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" S* o! P% n) O$ M  A        case MMI_COSTUMEMIX01: & [9 Y9 P5 {  f. m3 A" t  l4 Q
            {
0 b8 }% R+ |- d                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
2 ?% Q; d: Y. N' F8 }                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; # y. `6 X3 X* A$ w) U
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
6 v/ A1 Y" S% G( g+ `* O9 C2 @& O            } / r" a# U; g$ ?% }3 _9 `3 }; p2 j
            break;
3 i; n7 f, r. d. k#endif // __FASHION_COMBINE
( t- o+ E  W, ?5 L9 s/ E' n
. S' p# Z6 E2 R0 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% a2 w9 ~+ k3 u2 {0 y, t, O
WndManager.h' F' M2 j% ]/ T, s+ s

) V3 H! r; V2 S6 Q
于:6 y1 {/ s$ y9 Q2 ^2 D" m
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 _/ P" n7 F4 a+ N5 v    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; . C5 p: W9 t" B% Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 p. d/ o5 I9 v7 ^' v" {- G

* a3 E1 B- I  X- N+ n
认为:6 [# x; v/ K; c9 f
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 @2 a! {) F9 Y9 }    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
" S6 }+ I3 l/ s5 B#endif // __FASHION_COMBINE 3 Q; O* V3 L, g9 }# @# U

1 Y) o) @& ?$ H: G8 h1 O- d( ^! v# m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' q6 a0 Y% u) q4 @. R9 ~WndManager.cpp0 Q& Q# ?. I" x
6 R! B# F6 v4 n  C3 d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& ]7 Q& ]. G! M7 ?  P    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
$ N, h, N9 R$ O    { $ s/ g! T: B! c: L; D2 V$ `
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); - V1 F; ?+ }' \5 {) t
        pWndChild = NULL;
( a! }4 ^. O( M5 K; a9 U# m4 L# ?    }
3 J% A! x6 h& S, u& o+ q#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE $ `3 a5 S+ L* X8 s0 A5 D

" v7 p7 j$ t+ J: G+ T. q% |
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. t$ y9 A7 S! {3 \5 D
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
8 T: m3 n# n: b2 N, N  q& i    {   N. Y+ z- W& M
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); * K+ k" X6 v; Z: @, |! i
        pWndChild = NULL;
+ B6 \6 }) {( Q% L/ e0 g    }
5 @7 e. G0 t5 [0 \; [#endif // __FASHION_COMBINE
7 K# l6 I* A- ?
+ R( D/ r/ C- S; P$ s% Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% ^% Q7 z& Z/ J( B
DPClient.h
. \3 Q- s  q$ J# d" u9 x1 n% v! a; p' z. a7 I
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 ]% K/ \: I& w+ h: U& _; Xprivate:
2 H5 g/ [0 i2 _- f    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 7 ^. }, C: X3 {, {: ?1 x2 d4 E  P8 D
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ( l6 n7 X8 t  c. a" b* W
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
  {3 k  {* y* Kpublic: & Y" N: ]  }$ |+ Y. S
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
8 s$ W( _' v  s$ B/ P    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); $ Y3 @0 C3 Z7 {9 z  q0 ]0 Q; t
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 5 ?0 ^/ u$ ]# E. e
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( E0 a6 I0 _' T$ J4 F, o* z) i& C- E) @1 v% n" U) m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 a# u% \9 ~: A' W* W) O3 u
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
' |! _0 n, W; ^7 X3 c' y# D#endif // __FASHION_COMBINE
7 ~/ R0 D% v! Z3 s+ H' v$ i$ P1 ~
1 q# f# I3 D1 J2 m/ F, F& t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# l8 l% g% \( J7 `DPClient.cpp# B+ H' k& l. {" m6 D3 d$ q# j0 d2 K+ e
9 V! u4 ]! z  w$ f: n
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 1 i. t5 G+ D( ~! n1 t1 G8 R
{
# g- Q/ ]7 [: t    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
! t: U1 b8 `" O    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 6 v+ o2 e6 w5 }5 X; ]% D( z9 K, Q
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
6 }& _/ J# J5 t}
) o% @+ K3 ?' b8 v$ _#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 F) `7 e4 ~/ G: b+ Z$ x  l; P% m# y- K8 T  U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 r3 _/ U2 [9 n- ^2 P& ]void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 5 h: a; Q3 ]: o+ `. e% }! {
{ 8 q) M! N7 |" @5 e* s+ x" O
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 8 x- ~- Z  B9 r3 ~; `- }) A9 i
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; " N' i$ N3 k2 H5 X& h: {
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
& j: P  f8 K, C, q# e}
/ x6 `  w3 X% H' v, T) x#endif // __FASHION_COMBINE
/ t$ Y# z1 t$ G( p% O
: n- q/ o2 L6 @- r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ?4 a/ {/ y! L2 w$ B* Z2 B0 a; Y
% E' q. _7 \4 ]" K& M, U1 p- p现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ) ~, h) B' j' Z5 L% w4 I' ?

7 K0 z5 ~( C! n8 Y. d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ e; H# c' @1 Q! w

! \9 S" {/ W0 A! \) q$ S+ T4 C
0 h" O+ _/ I" r
) H% y. ^6 ?% @8 [  e如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。9 D- a7 _0 d  ~! I7 s9 A  [

% j. Q$ H/ f' m
! _' J2 O( V. r+ s~怪物

) `7 }! {: i4 k) x+ Z* b: ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 13:21 , Processed in 0.071493 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表