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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP8 \. h2 T- O5 U" n: b( [9 A
, O% K& ^* \5 P, L2 h1 [
& e' T% e, j+ h- ^5 x7 L
1 A1 M9 X9 @. i
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
- ]" Q  I2 P; R# z4 p9 L! X. D/ j- g! o
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。+ |" R+ {5 S/ D- K0 C! a0 E

' C# L4 t) z* L
3 L% S( N. I( m  Y& v* p! z现在会如此容易所有的C&P'en
" D9 S1 c+ i- W1 C2 V( a; n( `" n. u! w3 E7 H
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”" _, o' o3 h: Y8 K! Z/ x; ~1 q

2 h8 c. L: Y, E你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
( L; @; o& M6 a( L
/ V4 F& [" S- s0 _5 a0 c9 \$ @% P

5 J) r! g* R+ ]+ a, B1 u. H首先是学分:
- c0 e: h1 R5 x, |$ y6 z) }/ ]  _" r' ~5 Z9 h
Etioom(90%)
" }3 R5 S; g* b$ x怪物(10%)
1 _- M6 r" b- `* L7 V" ^$ q2 ?  Z9 \. o3 \

8 y4 C) F0 D2 Z- ~这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
! k) ^, o3 m. M0 Z
; g3 @9 e$ N" z" V: m) V0 y9 [2 c
2 c8 y: Z, S; U) ]6 q# e, q$ }' f9 D8 x& t& k' p- Y: _+ a
1 \# `; e( T" G  x
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
" i) O+ |7 L, F8 {) g
) c: h; H0 f. s7 p. c3 z
public:
2 o* p8 f  v0 m; J    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
# q/ W- r1 Q5 B! A    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
; [8 f$ z% t  C: _2 n  g( M1 ]2 G    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 7 V% |- K& n) l9 s
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® + T& s6 n& \& C2 ~

; R( |" l* i/ l0 A/ }. T
这下面插入:% R) j. G8 _! K* \/ F) O: u9 w

- x# r6 ^3 ~- y. Z0 g
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 ^9 @  R$ \1 {* }( Vpublic:
+ [4 n" W" X1 T5 T    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
( t, h) R8 u* Q; ]#endif // __FASHION_COMBINE
( X3 r+ Y# Z, B# c+ h( H0 _8 L! Y; q7 E1 x* K: t
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ~3 Z( N+ \' v! ^" u- p3 V
randomoption.cpp
9 f7 S4 L/ r1 x+ {9 H6 R( y# `9 _5 D! Q1 O! w% |8 i2 z
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
( z% J' T8 S! L3 \1 m/ I7 r- k$ n/ O8 Q' r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ {: g, r" X: A! y6 w* Wint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 1 A* R6 b/ y3 N$ ^$ M
{ 7 h, ^3 s# p4 E6 }
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
4 ~. s1 Z6 L$ h. q$ G  q    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
" `" y2 B' w+ T9 T, q, r3 i  E0 {1 A2 W" ~& ]: a
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 7 _% T& x! Y( {3 j) H  O
        return 1;
5 c( s  \7 r. k4 {1 i/ r6 _% _# Y% {8 ]* I* c7 i9 U4 \# N
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) . o8 n  A0 Z/ G% H! i
    {
' o% q9 e  a4 r9 p) a) l: k1 K8 O        int nDst, nAdj; 2 d; L8 ]2 v" L. A" V. H
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
* p3 i0 K: e0 J            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 0 H* a) v  T) X# u$ I
    } . }5 r" L5 s) z5 n9 G: O
    return 0; . h# Q! a1 S) X9 s" R
} ! G  Q0 u0 J% N; m! O
#endif // __FASHION_COMBINE $ G6 |/ D+ f$ U% }: C! D; |4 a6 H3 _

" \8 R2 U. z9 N9 G% e: J- w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, [0 b* T! m0 D7 W; G% k0 e) WMsgHdr.h
8 Y& K. T% i( _2 h1 K2 |& ~6 A3 n$ E: g: H0 B$ ^7 ^
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! ^3 b6 z$ U9 x" q5 D3 y
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299) d( _1 J2 p0 i- P8 {( [4 i
#endif // __FASHION_COMBINE  # N2 k$ ^# ?8 R7 [0 V

* I+ w8 O0 c! i' v, ~1 x$ ~% \
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 \/ @2 f; D' F4 a) z2 a. m" c2 K4 F
DPSrvr.h
  ~- ^  k  [3 u$ x/ s% q3 N: h3 r
% m: p+ `3 a: Z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! V+ f% C( `& W% P
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 2 Q  r; Q6 u0 G9 u3 s: m
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 ]# I8 e: G- d) b
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); . \2 w6 Q- i, s4 ^
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# D4 L3 A) W; R8 ]0 l5 U: [
( s; W7 [7 @$ `  ]& L' B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 x; D1 {* B5 \- q# \. j. `    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * I8 N/ u* G( ^4 f
#endif // __FASHION_COMBINE
0 f. O! x- l; L+ [! c
% K- C- n) E; x( ~3 q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( p6 Z: U0 e1 j! w1 I
DPSrvr.cpp
% I6 U( v& o/ Z. O2 y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 ^# [9 V- V" w% ?" s) |    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 6 _$ U& I. a. U: w1 i, d; a
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
' s9 P' Z% s" m$ |5 }# F    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
6 p3 ]. T, _+ K" b: `#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE . j+ N& P3 p" g
# E* G8 \* t; }, ]' o8 U+ `' `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  [2 ^+ N" b/ B, e+ f7 |6 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 D! u/ y1 [: d0 h0 q#endif // __FASHION_COMBINE 9 |* n( N! n# T* H& \
1 x& A& k. {" Z* ?" l
. q' W2 z, D! `% R4 a7 s! h5 F0 v4 [
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( w9 G- x, K+ o3 E! `void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
/ D" k; g  d  J: w" M; v( P{
7 K* S+ u2 q; V+ y* X    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
/ r3 b$ M9 o1 Q$ g: I+ e5 c$ [" q    if( IsValidObj( pUser ) ): C. @4 M0 s1 Y: g" m% Z0 C. d
    { - J9 [4 s, I: @+ Y9 J! g9 N
        DWORD dwItem = NULL_ID; 7 Y! {# u, u. t
        CItemElem* pItemElem[8]; + K# e3 F* H7 _. y( v

% v( e9 L% P  V4 T        for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 c7 R/ h" y! t! K% w8 s3 u        {
+ H# R7 S+ K- u( r9 D9 {            ar >> dwItem;
; A& }) _. t) o/ n, ^1 i            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); ' h6 R3 k1 o- X1 s" I/ c$ I" j8 ~
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) $ S+ U, G) Q5 u; ~8 R
                return;
- Q* U) q5 @, [4 a" V        }
2 O9 v4 R6 _, H+ o8 \( }        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 4 R2 i) ^, e& W0 K& ?
        {        
4 ^3 X& X+ ^8 W9 f5 A  g            int nResult = 0; & X5 i6 R0 I) ^8 s3 ]
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
8 Q5 z* Y7 T/ u2 Y3 \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , n6 R3 u4 }8 w8 \; `( Q
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ! t6 |! C$ n4 P6 J$ k
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); % k6 Y( B" @  K! B, X9 H
            if( nResult > 0 )
3 v2 D& k! `9 h* X) M% k            {
% ]% e- G: k" u" X                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ) N# y, W, ?- I8 e1 c1 [
            } 0 ?& g) n2 ~: l
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
; a/ b5 }3 q3 z( s/ k            {
% U7 w% X! c$ _1 O. W& I2 z- q7 `                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); & a8 ~9 }$ g2 d
            } - [9 Y! ?, R, U7 j# |7 H/ n
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
- k8 W0 O! |' x- H            { 2 ~5 f" N8 Q! F7 b  k% L
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); ( w; B' Z; P  |2 m8 W' X, P
            } : T$ t; {, ]! G. ?0 V% m
' u& ^. s' j, C# {- x# M( i$ ~
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); % p' j1 N# D& j( r1 b5 T0 z
        }else 3 h8 `5 m  g; S$ ]0 b! |
        {
* X' r* X4 n* f" _! C            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
% G7 X5 e* g0 X' Y0 {2 M            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 3 M' \+ W. e% z1 y' {9 D
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
% W0 r8 M  i  @4 U3 A
5 e$ K3 Q/ T0 f7 y; l/ _; s* z& b) T            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
) r- u3 y+ u4 R3 i# D            {
1 X' E9 ~8 Y2 w: ^; ]8 b' u                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & Y1 W% L' n: H7 P( q
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ; l; b0 [( t& L$ V7 |3 O

7 e8 _) m9 |5 D: D( @5 }            }else
  v6 f' _/ t' ~( e" w% Q            { 3 z, W. R' Y0 v5 Y6 @) S
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
' g+ M: H6 Q% M/ x                for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 `- f1 W8 i) e( m; k. p                {
4 @7 d% G' R+ K                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, \7 X# B! a* w6 W8 a                }
- A1 b2 \: u7 q7 A* E            }
8 k# W4 d9 X, p) f, S5 n' y) w        }
8 i6 C. Q( c) i/ k( r9 k6 g5 f# G; A    }
$ K/ P0 t- v/ ?}
) N6 @# w+ w, j7 x' {#endif // __FASHION_COMBINE
, V' z2 @$ {4 m" s; V) K9 {
, |  e# Q" z$ C$ k2 l( u9 @& D1 t
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 l) i6 ?% w. A( S' D" y
WndField.h
$ K: e" Y) o! F6 l! y# Y
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
0 A' C& o/ }# ~3 E- a) t% k2 R2 o9 s, X7 l* B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* H7 ^$ F5 V) F0 Y3 p, E" P& c
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
  ]2 }7 @! V- S1 d1 v9 K{
# @! Q3 s+ g8 _, upublic: ; e: h( J! N. N4 U- d: g5 |  H
    CItemElem* m_pItemElem[12]; - ^7 _9 r7 @: n! C6 Z
    CTexture*  m_pTexture[12]; 4 ~5 {5 M% Y  D$ R
- s4 i- L# u/ f, D
public:  8 F  R2 e" U3 O; U* ^% P$ \' S. _
    CWndFashionCombine();  7 s' O( q) y1 Y- @' Y% Z
    virtual ~CWndFashionCombine();
. Q' l; l+ t4 N% @# Z% a$ m' R$ c, n
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  & J+ N! c0 J* }' _' V$ k" [9 E5 }
    virtual    void OnInitialUpdate();  4 m; l; _" {$ w: H5 J3 p5 S) l0 H
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
# C8 f8 c0 G" {! T! s2 n( U    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
1 Y$ p5 m+ m. M( s" F2 T    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
6 r  M9 Q5 x5 g    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
& N) w8 K' b( K& h$ b    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); ' i: M9 ]5 e# T' I" X/ M9 m
};
+ d  k& _) T5 P" ^# A# Z#endif // __FASHION_COMBINE
; p" u5 K! D% [3 u
  V/ _$ }: Y2 ?7 t; `# _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* A$ c: E! g; v. u' \7 ~" t, c; IWndField.cpp
3 k& M/ k) r! T( f. i/ `. p
#include "wndwebbox.h" # ]: k% A" x, j3 I! `) @5 T
5 Q5 I5 o4 }2 V' o$ r7 Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( |4 U6 O& F" {. B8 R$ M#include "randomoption.h"
2 D3 W. W) W  v7 g+ s4 F, ^#endif // __FASHION_COMBINE  8 r% @; t2 {9 E6 Y3 T: y
5 D1 [* X: m, J; ^3 Q3 a8 Y
就在最后:
! M$ T1 c0 H+ {; K9 U& y4 `6 ?PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, h0 y% k( z' O: H- V
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
3 b8 K3 J* E0 b$ o8 e' P{
1 D# k4 h: x2 Y" q: U9 J) N6 O    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 V2 M) W6 l; [! p# q$ d0 Y% S' A
    {
7 a! |5 }) \0 s9 @        m_pItemElem = NULL;
9 e7 W0 E& ?5 w& N3 W        m_pTexture = NULL;
. `0 t1 i6 Y1 E; a        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
& i" l# D$ `5 U        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));7 H  O4 l" z+ r# @# p5 ~
    }   
) f, d4 w* i: P0 D# s$ k6 H} 3 B! T+ w0 D) m. `" k) Z
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 k5 H$ w7 L, Z" w" D  j8 F
{ $ @4 A* E/ e- p2 t
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
; E+ \; V" C  `; E$ y    {
# G& M; w' k% z( X1 H1 q+ ~        if( m_pItemElem != NULL )
" L: x- }9 _- z6 [* u) f% I        {
& _/ I6 `7 |  A( e            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 0 k6 a* ~- ]' V! s1 r. x
                m_pItemElem->SetExtra(0);
! m/ I  d1 i6 q+ Y5 i6 u) N        }
& {7 j# V6 U( Z/ H7 P- y' _    }
2 [, l6 x7 H! I  {} 0 ?& D' S; d2 |( }
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
: K* _) G7 X3 M9 m0 M{ 7 O& ]( h/ z% p
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ) ?3 _% ?/ {! z$ \: g1 G% s4 D
6 Q+ h! I: g8 F% \: }
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
8 W0 D; r' D  r5 w+ `6 }    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # W0 `& f0 v5 z/ ~0 f
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 8 r& C& M4 e  h; U
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 2 o: C; a9 Z6 U( R: O8 b0 ^" H
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); & ]' y& L) x/ N9 ~7 H
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); , f& C& f! _: T% {* r
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
9 e8 t: y+ p+ m( u$ x7 E) l& z' S    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); # z9 `9 p% y2 t* F. j
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); - j$ [6 H2 X/ t; s; A; G
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
6 `+ J/ \1 K$ ^9 S! C    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); / [5 N$ a7 K1 |0 T% \( u7 M
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); . `, D; I7 m6 a4 m9 B) H4 E
" W+ @$ M; w" c0 N  l
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) + I" P" x: i  j% \1 e2 Y% M+ C
    {
; w0 z6 [" w! Z3 M  E6 p0 _& M; b' u        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 2 C& v: a8 h" V+ Z
        { * F) z* ^4 L( y& w6 A
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
6 d8 B9 y$ G/ z4 x) g* l        } - s# j: F% R" E3 Y$ o- M
    }
! `' J' H/ M+ x' b% z}
, R% _$ u8 l+ p4 ]void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
4 k% F/ J9 X( L6 d& i# r; N2 R{  ( p& t1 m, Z3 z# Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  3 P) T( {( g3 @. v: J( r9 i5 p$ g
3 w% z' K; {# [
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ! `* T$ n5 x5 V/ ?. s
    pButton->EnableWindow(FALSE); * D. O4 S  L+ z+ H, R

/ H! T. j! w$ Z* t    MoveParentCenter();
: |6 F% v' k. W9 K}  ' x* b+ Q0 ]; i% e: U' N
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  . [1 C$ g% ^; |' d& W( X/ _
{  % N- a" l+ I" k1 ^; d/ `
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); / L  x6 N+ G; @5 F) I1 w( P
}  5 m9 [  H* _5 j, c3 s# b8 u
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
+ d6 j) r7 S+ O& N' B" q+ V{  2 K5 s8 y7 _/ a$ S
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ) `% P8 E* Q6 t" q3 ?9 d8 T
}  0 e+ C1 X! N; X6 M
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ; B2 Y8 T: O6 t: `4 X4 k& N
{  
. o9 A# E" h+ [- s    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
7 F5 L- b$ V' w3 N" l}  4 R* k9 H' A3 \9 ^4 ~) b
$ d. z3 U' t  q

4 E! V& s! h$ B$ t. g" ]6 m2 G( s+ A- y' Z# k4 y+ U" c* Q% D
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ! I, P4 W6 M2 X1 W7 d
{
; b# O5 F0 H4 g  X( [: z' ]1 g    CRect rect[8]; 4 `% \3 V, ~& b4 e$ }0 f
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
( \2 {3 f! F; O- b/ j# J" H
/ I. u" A' ]+ Y6 l: g% `/ P    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 B" C8 S! N/ j8 ^3 R# s
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
, }( M( Y5 M% B    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
( I( W0 f0 W" ~! w! V    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 8 t6 a: N' v  s' P
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
5 y  y( i+ H  x% y) T    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); / C- C; X+ r3 }+ @
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ; B1 V8 p/ D' b' _& {
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); : V* e8 r  }; v# ^5 q
3 u9 `% H3 \' o
    BOOL bUpdate = FALSE; ! {- P* i. a' O- n! I4 ]" M; _$ d
( @7 I+ G0 E& G4 d5 O: u
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 C" f. j% V" b5 I: i! J    {
3 B0 C% K& G5 ^0 ?; c8 ]3 `5 {1 D        rect = wndCtrl->rect;
$ |7 [/ P2 o) P8 i, p# Y1 e- O         ' ?  a8 C8 F5 s9 C/ V% u# W
        if( rect.PtInRect( point )) 4 K( l2 n0 Z& d$ ], Q7 k9 N
        {
1 R' A. a& r2 a7 e7 q$ `            CItemElem* pTempElem;
# |3 h3 \; d7 ^) u, y' Z            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . U' M0 R  ^5 `6 q$ s* N
            if( pTempElem != NULL )
3 b' @' j9 q( L8 w( j/ U' U" R            {
" l* L/ x# d# Z  k& w' {                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) & [0 d- Q& S( G7 _% w5 E3 p2 B4 D( `  r. y
                {, p* i# p" a$ ~  H- ?6 d* r  |3 K
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); $ _- X$ A/ W2 E  W4 i5 E+ V* H0 s
* w# h0 {6 W. O# V$ E9 X# p
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
, y& U; i9 _- c& B' N4 k) o1 I                    {   
/ C. C$ y0 }* t" B4 a1 K                        if( i == 0 )
, r4 X# A5 v' W' A7 P% G9 ]                        {' @2 N: y7 c4 ?: H, C1 |
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 5 Q' l: ?! v: F2 Z: ?" P% l3 q2 B* F
                            {
  M% X  R6 x# E( v6 u: S0 ^                                int nSize = 0; 4 S" X) ]. O0 E- y) p) e% D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 W4 b+ o* Z3 v8 a/ |; Q5 G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
; Q9 T& V' d3 h9 b  v: z7 X! V                                if( nSize > 3 ) ( l6 c8 P7 ~- D- o$ A( L+ q8 f" b! W
                                {2 C" ?$ |  ^. R5 ?7 {5 M
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, t! `, o9 {5 Y- }7 S( K; l                                    return TRUE; . R4 f0 z5 m2 w% V3 p/ ~# M. Q  _
                                }else  j9 e' K4 L) N9 C
                                {. y7 u  p7 j3 S1 x4 Y
                                    bUpdate = TRUE; 7 y; h: z2 p8 O. J5 [( N
                                }
4 b. I! N' t. m7 \$ a+ |                            }
. O1 w7 F& D) z& ]                            if(m_pItemElem != NULL)
+ F8 Y1 H: K; O5 ?                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 q( \0 |& y& P0 s2 U& J. V
1 n; _5 K% o6 Q% A7 |: C& ^                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  M1 v2 P+ _$ |- k                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 U! m! W1 X. h: \' n) W+ R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 R4 T4 K5 i* \! h) e+ x* v  S7 z

2 ?: [! f) \6 U$ S1 ^                            if( bUpdate == TRUE )
3 M8 K# g) D6 m! S4 G$ ^                            {
; _5 p, `" L8 P                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
3 V  F+ K" O8 Y5 i5 D5 A( j                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
" M3 h* ?, ?5 R! H% Y! m* y                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
2 G/ M2 d' v* f2 J6 v                            } % E2 r* r3 R' Q4 h
                        }
  u8 Y7 n# j6 d! |                        if( i == 4 ) 8 C& G) [+ f! l
                        {8 I$ ~9 H1 d( c6 V9 ?: V
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
& U8 g0 _. C) S: E' x$ ^/ G+ }% z                            {
2 x; `+ L; Y& x0 M. P0 I; j6 K3 n8 H                                int nSize = 0;
( Y( V3 l  g$ E: W- `8 \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
6 `2 [7 |7 j: I7 l, Y5 @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ' Z" E3 n7 c" P# Z9 g. v. h
                                if( nSize > 3 ) + u- K9 A2 ]; O9 c
                                {
2 `5 {: W% ~$ q! F2 N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" l; H8 W; n7 ~1 r3 E                                    return TRUE; 2 [5 p" A9 i' O& l) I6 Z$ `- r1 g  \
                                }else
4 z! W! A( o. r1 V) Z                                {
  Y0 @: [. E* l6 R. s" S) ~6 R                                    bUpdate = TRUE;
! D; ~! J$ W" r. ?' c                                }
& s5 }, E7 p+ W                            }
" K) p& G  y' X" e6 W: b0 c                            if(m_pItemElem != NULL)
6 K  M) }: P% R# z                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( p- b, ?/ l$ T) C# w( N/ b$ y' U! G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); # O2 i7 d, j6 h  v3 B$ q6 J. _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! b0 |9 d8 B7 T. }. U! M9 a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 C& n3 W  N/ N; R( b% o! {9 Z7 h, U* |, X, C6 @
                            if( bUpdate == TRUE ) 1 q3 h% i0 p. t1 O6 Q
                            {
( W& K4 m' I; S! T3 \; f                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
9 ?- M3 H7 S" ^7 k5 F! j                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
3 h3 w2 l/ `- p8 I* k                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
8 i6 |8 {* k5 j9 x5 h' J+ Z7 ~                            } 5 o/ P3 @8 _' m- ^7 |9 p$ i/ y
                        }5 d3 L3 D) }, a1 H% ]
                    }else6 g6 }: ?! y# F3 x$ s% {
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
1 b( B; k+ C1 }* q4 Y8 X                    {1 R" d6 s! O# V6 |7 F, W
                        if( i == 1 )
9 y+ b% U8 \: z- ~8 N9 C                        {
* C- A8 W( J) ^6 `+ s$ j. L/ U! \, R                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
( d1 [* U& |0 H6 ]; o, I; M                            {2 n$ ^; c* @9 f6 ]
                                int nSize = 0; & U5 q$ @: ~/ _% x. ~# C, N
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 z: S' o8 _9 \0 o2 {7 E/ K7 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); , M9 r; G6 _3 E6 P( R* G  g
                                if( nSize > 3 ) 9 ?# o' {: P9 j+ v& T, @; N
                                {
7 L! G: {; O$ c% ~) z+ K1 W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 g. M7 Z& G' z+ Z8 `
                                    return TRUE;
7 p2 P3 j8 D; q- P* s3 b                                }else( d/ F( y; Q/ `* y* p% M
                                {8 u, \2 y5 b% F% L; ]
                                    bUpdate = TRUE;
1 }, m+ J* S9 P+ C                                }
2 S7 N$ X6 K+ ~* P" @  K- ]                            }
5 @8 m6 B/ G2 d                            if(m_pItemElem != NULL) 7 v* l' L& R, n1 d) b3 U% [$ u
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, C, ^- X# j! a1 m8 E3 ]: F1 M5 U1 @# |. a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , I! i4 E+ W5 o7 f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ F8 s' b7 k3 F+ n. H" F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % ~  F+ W: @7 c4 ^  |( u4 M

' {% `# x+ g, |                            if( bUpdate == TRUE )
1 ~/ `5 ~9 `" R# J                            {& x$ W  ~5 t! M* B3 O: a4 d5 W
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
) |2 @4 r7 J  k- v$ L- O8 o! ^                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; % v2 X! o: ]0 j( s/ `

7 T% j. H; E$ A% J8 Y* U  H! U- l//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% k0 M+ M7 i* }* e: |6 P
                            }
- o' j# b% E( u; T: [$ O                        }# t8 `3 A. g. e' U* t7 J# A9 B
                        if( i == 5 )   L+ \* j7 C: O5 G$ v- X2 s! d
                        {, q5 _, y) X8 ]
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) : U& e4 P3 g% H2 d  O' j
                            {
) z2 w+ g/ r, b- Y1 z  U                                int nSize = 0; , Y, c1 p/ K( w5 i8 _- y6 g) U& {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + d0 M5 O; K8 a& K9 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
: M7 B0 X* \! A, x0 b+ v8 K3 z                                if( nSize > 3 ) 8 D. u" q5 P& L% [# `
                                {
  {- T2 f3 v3 A: @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  T  X# R; }* ?4 P. Y4 g                                    return TRUE;
  X! W, `$ p3 ^. C! L9 l4 N6 u                                }else
' \- X: D5 G7 O                                {# S' m* k( R) _+ I' h$ _
                                    bUpdate = TRUE;
5 D+ S! a) j" c$ z6 Z                                }( n; t- ]7 z2 t$ B
                            }1 p- B+ \& N& T8 Y1 N6 a2 \
                            if(m_pItemElem != NULL)
% h& n6 @8 }0 L# a1 i0 g                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, x' g1 i, ^- [. q7 R; m
) v3 ]- L5 z: a; u" k8 @' J/ c9 v                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 a) k2 b, n* @/ v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% b3 h- C+ m3 h, Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' `% N7 k! E7 V: T8 j

! f9 ]1 D2 B- H! a: Z                            if( bUpdate == TRUE )
7 F0 p, Y% @' S4 D                            {
$ Y: u, y. [  J2 ]2 ^                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; * }9 b" l5 N5 Y
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; # ~% M) T* B% i5 Q. |
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
1 P$ z: B7 v$ [' h" u' ^8 a: H                            }
* _3 D+ @5 m5 c( a: K+ G, Z+ h                        }
. w3 S7 b7 B* Y" u0 t& [                    }else: M1 w; H2 H+ y4 z" J+ `
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
0 u, ^! X" a( G6 d4 t                    {
7 w9 l4 D1 i/ M  K# x3 T                        if( i == 2 ) ) o9 a& o7 g5 r: r# x
                        {+ m) Q! V! z4 v% p
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 2 E/ L+ F, a/ r1 b& s1 Z
                            {
" _7 _: o5 m# T9 ]. R3 ]- ~4 V- K                                int nSize = 0; ; ~9 F1 ^7 f' [$ q- }. q& U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
+ V& m, @' [( O& o/ o9 y3 b                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); " Z" ]: l* [% D
                                if( nSize > 3 )
0 C+ d9 f/ B, N+ C, i. H                                {3 j: ~! r7 S! C6 A! \
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 K2 ^% L  J. A- I9 e; N$ R
                                    return TRUE; " h  _/ k- @% ?: l8 `+ e+ i
                                }else: ]( S8 C7 ^% z7 N8 y- v4 Y+ A! Z
                                {% t( ?( w4 j' ?9 u: o& h
                                    bUpdate = TRUE;
, ^& R$ }  K- o) G# T                                }
8 L- O, H! {: {                            }
/ I6 @( q2 x5 ?. |& Q+ }                            if(m_pItemElem != NULL) $ {2 h& }  T1 ~( K: j1 o& \
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 u5 l4 o" m% V3 I( w$ F4 k5 h
- P3 d& |- C2 ?6 k2 _5 j  h% p9 C                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ s, Q& ~, g$ E* R0 e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); # F8 \/ d7 r& w! T5 X5 D3 b
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 `2 F. q' T+ b8 q4 D1 x1 _% O2 _0 z( J5 m  l& |' E
                            if( bUpdate == TRUE )   _& x6 W& t+ `' [! {+ z7 v
                            {
/ V5 ~+ J2 k* M8 w1 ]0 y. A5 m                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ( N9 s. V( l1 Y2 R
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
2 P" W& {6 K, C3 Z; k% r, L                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
1 _! V! F& ^2 O/ m8 l  G0 _3 X                            }
" r( H$ n/ T! E1 L& p                        }& ^) i/ @* ^8 A' |4 I% F
                        if( i == 6 )
. m1 r# Z# e* f* c                        {
, l, k. b5 P. F" i9 l1 a6 x0 y                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
9 }/ G! j4 q" {2 Q( b6 `; W                            {9 L6 i) q% j- j- Q; i% |
                                int nSize = 0; % L  \3 w% w( ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 U& O- g. H: j3 G' Z+ u3 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); % ?; U* _' Q* G- z. G
                                if( nSize > 3 )
- o, Z" @3 M1 G' i$ y! v                                {
, D$ p: z/ _+ L$ J8 |/ _                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 ?% u9 H5 J, s: n& w5 l, n2 E5 R
                                    return TRUE; 0 L9 `7 B4 M2 Q9 c! v
                                }else
8 t, i) L; r# j1 [- a- h( {+ v                                {
/ v- c9 a# k1 h" N                                    bUpdate = TRUE;
6 b3 H4 Y9 O; T4 q                                }
- c7 M$ v: K/ l3 P1 g                            }. _% b/ H  x! y$ w
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 S7 k( o$ h* T& y+ J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, G/ w& P' [% \3 w# w$ z+ F; Z$ e
& \6 E0 R& z7 t7 J3 [% m9 t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 n' U! b5 B. e" h
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: }, j- Q* d! Z( K8 \! O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 x2 `0 I! a5 c* v

; t/ t6 {. b; |2 c                            if( bUpdate == TRUE ) 3 V' Z* i- e) r0 s
                            {
; ~& y  R" i* p! o, |# q5 Y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
5 C  r! L* Q  b3 v9 L0 c                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 5 X+ p% p. s- J3 z( v
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
* r& P9 X' Y9 R8 T6 }                            }
2 }1 [* @9 m) |3 o8 A                        }& L% f8 i. H! |
                    }else
6 W8 I! Z# m5 F, z                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 9 U" C3 h* N, ~, f, e' N) J
                    {6 N( J- T% |) r5 q5 [; F7 v2 u
                        if( i == 3 ) . c" o/ ?% x' r' f
                        {' t% _5 _& z. @: L$ [' ]. S
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) % H, L- [, ]+ C6 n* F+ q8 f. e
                            {3 q5 {+ g! S2 @' Y  o9 {' K2 o0 E
                                int nSize = 0;
# c4 ~( w  _, H. G" h1 X" g% _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ H2 C6 D& n, Y. ?+ A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
6 q# G4 t  R- i( T% i                                if( nSize > 3 )
! D3 q* N* ]" a+ L$ f% P                                {
1 F2 X( C" U9 Q( A                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! C! h1 t- U7 V8 M1 N3 Q
                                    return TRUE; & M0 P% s& O4 c$ N4 ^6 c
                                }else' n9 _# }+ p5 ^. x% A
                                {- z! r, R. ~# X7 v
                                    bUpdate = TRUE; ' ~4 k8 Y. q0 e6 r! S+ F
                                }4 z" S/ F  U9 C9 e( }( i
                            }
3 Y- \3 b; Z. I                            if(m_pItemElem != NULL)
* d1 J4 n+ R. ]# Q: v- Q3 N4 w                                m_pItemElem->SetExtra(0);   a* P' q& I+ h9 p  f6 H. B
: L' _9 L* }  h- m* X0 b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( }# z* s- i5 T3 C                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ v2 d6 P* ~& r4 p                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# |, Y, a6 Z: L( t7 l# `4 e6 z
/ f5 g. [1 o1 `+ S                            if( bUpdate == TRUE ) , d2 o: y" h- T# n9 H
                            {
( v3 _. w  Y7 B- R0 i5 w                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
5 d0 S2 l0 O$ H" z- B& M. M& F, |                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
% B$ d3 f  n" [6 I* n, Y1 ~1 ?                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
; Z' W4 S, {+ n6 K; I% I) p                            } # H& l( }8 z0 W: p2 n
                        }% [- Q& J+ x/ l7 S
                        if( i == 7 )
( z) p7 `/ W* q( x                        {
8 U" O5 I* K' w$ s                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
4 j& w, p. V  G, S! @6 p                            {
' K: p; ?/ ^7 |1 _                                int nSize = 0; " V, x, N+ c& e/ `& h4 R8 g% [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & H4 w5 ^( u7 W3 j2 w+ {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); " I  i1 A5 P+ [7 O
                                if( nSize > 3 )
" P3 f. J2 l" z* u8 w5 }/ h7 ?                                {" M. n6 f9 y5 L7 O
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' @& r9 k/ b8 l$ D% ^4 t% C5 G                                    return TRUE;
0 X6 X4 K1 E' e* d4 T( |1 f                                }else
% `' I$ d2 }/ I3 H; [) h                                {
( N" u! f5 s+ M$ Z7 K; K' n$ x                                    bUpdate = TRUE; # T( c: s: O% E4 C0 I$ e& k
                                }- a( l4 u& o  F3 x+ H
                            }
; N5 m9 q2 w2 e8 n# d7 k/ o                            if(m_pItemElem != NULL) . _+ v' x0 B- H3 L
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) V& D8 j" [' h* H
3 Z* U" j; e& l) N4 {3 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' ^5 N2 [+ }3 d8 V* u6 Q" `, I# ~
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) }+ D* {- m+ _6 y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 h2 [  S' K  v5 C$ I, b- p, K

) u! h% _4 U  u$ h( U  ~* w                            if( bUpdate == TRUE )
5 o: U' f) w! R. M4 M                            {3 p' R# C  K+ N( c1 o: k3 e/ n. y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
, N9 G1 V7 ^- c7 `3 n: |9 T                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
9 G1 X( z+ M. M, o# `3 @) `0 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
! P2 v/ h- s' e8 V, O                            }
9 A2 \0 O, x8 \1 G/ ?& [                        }
; c$ x: i, a& w/ l- K+ `- s                    }else0 b1 X) d& ?7 k; l
                    {, ]9 X: T1 \% x% ^5 C; B  g
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ; O3 Q  {* o  k: {& V( m% `- G4 `
                        // wrong tab
$ t$ e% d8 ~8 M                    }
1 s7 c  Y" Q& K( h, I7 G" n3 p                }else
* f& K. i& b) ]  \                {
% N2 M% k9 v( l- T  o( O                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
$ Q6 d" r/ M  j                    // not blessed , u& b( M) U! T  M
                } % l* ~8 |/ @1 }. q$ l% y. f4 e6 I9 T8 p
            }
4 d6 s  U% V( `- k& N  V* P0 L        } + v6 r2 h; z8 A! S3 X
    } ) ?. E) h! @* G* N
" [" C3 _' V1 M, e! ~3 W/ w
    int nCheck = 0;
' P2 m! Z/ _* o; v) B1 A7 H" N+ |    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 f: X3 i1 K5 l$ _3 V  w, F
    { . W2 s  W9 O, w' n) f1 |
        if( m_pItemElem != NULL ) $ l! Q* N* c; L1 V, B
            nCheck++;
/ \4 \; e$ Y8 d" w2 E    }
! Z7 S' d4 R, M: R    if( 8 <= nCheck )
' ^: u$ T$ f! n* Q    {
! z! z/ l. ^5 }$ ~' }        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); $ r, Z% r) t8 y
        pButton->EnableWindow(TRUE);            + J6 r  e( R0 o  s
    } 2 B; p3 R6 W" x, y! ?! J! ~
    return TRUE;
5 U/ I# j4 h3 f} 9 F% M" W  ?* ]  a
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  ! e4 j  m! v0 L3 Q
{  5 [' X. J& o# r/ Q% z) p3 {
    switch( nID ) ( [' B4 a5 o7 j5 ?) r- F
    { : g  h/ k" E* }& B" [5 M
        case WIDC_BUTTON1:
# a9 u% c' X! T7 [        {
: F8 q; X  u! U& e            g_DPlay.SendCombineFashion(  / @3 u8 e$ f1 Z+ T) t9 W
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
2 D& e' R# V) b                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,   n8 f! H/ q* x* R& D- E* H3 Q
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, / F) P& i8 E4 a9 g9 x9 K
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                  f! z, k7 Z9 ?4 T" N9 h6 @
                ); " j6 J4 R3 b6 O! R8 b  ]/ f6 M# r
            Destroy();
, ?) ?% @" r' p6 I' {2 n            break; 4 W/ B7 g, q+ F1 X. Q  s- a! J+ _: \
        }
+ X, \$ k, x& w        case WIDC_BUTTON2:
3 r+ b& m# j! K4 n, W% K        {
" A7 Z9 B. |+ \' O) Q2 w1 A" C            Destroy();
2 k& k: N% A7 W/ G3 X( E            break;
/ A; z, k1 N$ X) M- f        } # r) c1 \3 F% r& F
    }
! K- \+ f" l' j3 l  C! T, y* \2 u    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  0 K# {5 s: P9 A
}  
7 L8 u7 F7 j: S( q: F#endif // __FASHION_COMBINE ) i1 }3 f' q3 k; p" \& a. J
" H2 Q& P2 R6 ~7 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" I4 f3 E# ~9 |6 k9 k
WndWorld.cpp
" A3 T* a  B+ g, U
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
; j: A& a* v' j. [& l! r' ~            {
8 |5 j9 d- K0 x1 S/ P  [                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
/ X2 @8 t' A4 D                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
; C* Q) h3 J# D5 v. m                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); / d3 g3 u* c3 ]( y
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
9 H9 @; h3 E% Q( h/ t                break;
8 ]& y! d6 n& k# z            }
1 ~7 r( O; R4 T; E" \+ [4 g6 S; P#endif // __CAMPUS  $ x' q$ T4 n: p  r2 s
- Z2 h; B6 b4 a
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE( d# C. C: P1 [. |# B
        case MMI_COSTUMEMIX01: " U: f7 C* j- M' q; j
            { - }" E& N9 s% }8 N
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); . ?9 N- ^% X4 }  U; B
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ; e6 W- s* r; ~4 \2 ]
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); $ p/ ?2 N, M+ e- E% J/ Z  H" r
            }
' L' j% H0 S1 n' d' y            break; * W5 [' C6 [  D# `
#endif // __FASHION_COMBINE
( e5 \1 ]$ s, I9 |* K: i. F' }) B" o! l& @. K, b$ x& Y2 T# w. u4 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 ^. \4 p' w# f; s; ]
WndManager.h  ~( h4 M( D: O! e+ z

) l+ d. m  k4 e& |$ Y4 j. k
于:' k/ c7 w! m  [4 P/ i* B0 [
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  y. ^! z; G! K
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; / f  Z" m/ a3 e, N2 _5 j
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE # L7 I. W# M' |8 [: h! U# z

/ D2 y) p8 K. C" D
认为:
+ C' j* o# K! q$ s  {
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 X& w# A% l. y    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
  Y  X  O( R8 c$ k; `' X! ^; C% G#endif // __FASHION_COMBINE 5 s: x  ~: B9 N* q
) |0 u; _- X3 l+ ?/ u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 O/ I! r+ b5 U# E+ X
WndManager.cpp2 p# k7 a% d; ^1 a

. G/ K  P/ {4 T8 K# W: r$ i% Q7 N; B
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE) I' G( \$ d6 g  z
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 8 n7 s6 m5 d# _% C
    { 6 H2 w. R5 |3 _! Z' J* ]$ ]& V+ T" Y
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); : ~9 }9 Z3 }! w+ ?4 E+ s
        pWndChild = NULL;
+ v8 l/ t' y* B& M6 I3 j5 T+ f# Y+ O1 D    } " O8 |% E  j5 I" T6 n: g
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
) }( C1 N! E6 x
* e/ e! t$ n! E/ W, a2 k6 d5 O5 S( D
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# r6 W2 ^2 N5 x* O6 A/ j( W    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
. `% n: V& z) b9 o' ]2 T, y$ H1 l6 e    { 8 m+ Z/ g4 p. ~8 U
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ! C7 |" Z$ Z( X  ?' ?) v' s% K7 i  O
        pWndChild = NULL;
. f& {4 R& q: e. a. j# l: D    }
- `( r' n  C- P/ R* f- K" J6 d1 X6 o#endif // __FASHION_COMBINE
. g0 {, k; Z0 g* Y  U2 n6 v3 G" k9 M! @2 o  U+ v) m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! W! C5 f  }; v, O( _' KDPClient.h. q2 R; }( e& r" p

( b# \9 b) G6 t4 Q% k. s2 R
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: M" v9 g6 J' p$ S$ p3 g
private:
- E. l# Z  r& g- u    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
$ V) R6 @5 J- ]. j    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
, Y1 @, a/ W8 Y/ {, p* f    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ! d# N$ A* [5 w0 P9 B5 ~" ~8 O
public:
# L' }5 D- Q6 S1 }( u    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ H9 ^5 R! i$ v0 X, I3 Y9 V    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
( e; a; d7 r1 ?1 o0 R2 D    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
2 J- [: ~% Y8 s  N4 k+ d* I' f#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 E0 M! f$ W& u/ F3 J1 L
# \! Z% V1 Z- W+ w3 q# T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 R3 R- k$ W0 n
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
: b( K( j: W8 n) V; J2 B& W2 ^#endif // __FASHION_COMBINE
# D: R1 I1 |5 V/ w' K( A2 ^
" I% l& O' _0 ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- e5 q3 O2 B- _& `( x
DPClient.cpp; m3 @9 \# F  K+ T

; {/ i/ z# f, K3 j0 d9 O
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 4 B0 i4 W5 \& `8 m
{
# ?7 F( _0 y& S0 }6 X6 G' e    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
8 |: w& W7 m& Y1 E' U: R) b- r    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; $ z& {/ \' e+ j, h0 ?/ J; U! ^
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ) h/ C% `3 l* [4 r: H" D4 W6 e
} / ]5 f2 a& y4 B" Y
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 w( i, e8 o" L4 J7 f, v+ @7 b% T  i. c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' R1 d) Q  j( E  c- s( m8 H2 C* Hvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
9 z* \( R9 D# B' {) u  V% s{
$ Q; P% S6 Z' Y1 L    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 2 x7 M2 _8 |* }; w1 e
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; # U6 d+ S( L/ o& G& C& ~) a6 J
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
! N& ^/ ]  K' d! S/ p0 U! m2 ]}
. D3 x9 ]. e* B. O4 {2 s" R' e1 T#endif // __FASHION_COMBINE 8 U7 t8 A" B- i9 E
% x4 s% n, X* }- F, q$ P4 o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ O# \  d9 A7 O2 J% }4 }+ s

/ c8 @6 h, |- T* Z: Q* r9 U7 z现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
2 h" O  ^) s; v8 u3 @0 M! o
7 N* I% h5 R. z4 a+ @; L- k) t  c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 E" b9 F. E$ v( U4 s/ S
( |3 z! |4 Q7 ]' [, j1 h7 n% A- V0 f/ b8 Q
0 R. r& d$ V, d) M0 [& H: P  [9 e
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。# w6 [$ {! d$ z9 u

4 Q4 }  S. m* d' @" b. K( n
0 ~7 {7 j6 A- ?  c4 h! r6 w4 {~怪物

! ^* [) ^, W. d$ {' u  }3 f1 W
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