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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. p5 L/ Z! [) {- M3 p8 I$ f$ kMover.cpp/ Q5 |- ?5 G' T8 [" _
; |7 e$ x! d# z1 Q6 V: y
Code:" c) V/ \8 a, b. K+ ~$ f
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" W9 ]' t8 U6 D( |5 p
{# Z) i$ C% v! U. ?" I7 E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 B" H+ s( d# ^7 N+ ?: \: x
#ifdef __JEFF_11_4
. t$ q# g1 {; i8 T- A        || GetWorld()->IsArena()
8 E6 O( b# ~  I) b2 n& Q# u& d#endif    // __JEFF_11_4
' j( b+ `4 G, k4 M+ y* T; k        )+ X8 G0 Q' m5 p
        return 1;. q# N  W$ j/ c1 G" {

; E# c2 C' W  `$ y& r7 A$ b- u/ u6 k#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 Z6 J5 B% X. ?  B" m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 H: u6 m, H, ?! O. Y        return 1;1 P% e/ K8 }' E
, ?4 H7 J0 o$ w
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); y. t4 k- _2 B* F% Y7 o* @
        return 1;; x: n/ ]. h) v/ u, h$ [
3 D: z2 o0 _' b$ l6 {2 A
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& F2 d+ _! F( x+ h8 Z5 r, f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 x- O% @$ ]$ Z( [
        return 1;2 @' }1 g* P: @* X6 B6 h
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# f& @( p2 [7 r# C( |& I

6 _' J) J% _$ t  ^" g( y9 {5 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 ?0 X4 }( q% {2 p* N& E" X3 g* Z
#ifdef __JEFF_11_4, [3 P1 f3 O; B* a# ~
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 A  E% n6 _2 B
#endif    // __JEFF_11_4% e0 d7 `9 i- c- i# o0 y
        )* N. a$ @/ E7 M
    {. g* g( u: f. H$ K4 n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 \8 E3 t  ?* Q        {
3 }# S' s5 W' _$ v& Q1 a' \$ K#if !defined(__INTERNALSERVER)
( ?% p! |; `$ R$ [" |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 x$ B3 h' i. B& U- z
#endif0 m2 c4 a9 E& a- X: L' s. A* u) p
            {
1 @: w, d4 j! O                // ??àì?? μ?·ó % i) e  w) w4 ], Y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& u4 a" S3 a8 y+ r' K9 V                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- R! m$ w/ w7 }" ?% o2 U% Y1 U, B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  I1 _# E0 n2 k3 R0 K: ?* k                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& _! S. V; b( A
                {' Z* L- x9 W2 @7 w8 E- `& @
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 o) ?- X# a: Q" t3 I4 C+ p0 [; r                        break;
, a  W5 ?; f" H% S; |                }0 {9 j$ c# s3 ^9 C, n9 W# u4 V9 R
1 t6 _- {- [. l2 d8 a9 \8 ^. O
                // - à??? μ?·ó
$ c( x, [* v; h; a' n/ ^* a2 W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  Q/ w3 N7 h5 M. G$ t
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' r9 J- a# e$ J8 q. n- Y9 [9 `                {
0 ^& S+ A+ l0 p& n' B- J6 K. [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * `5 l( E+ e% y/ M, t/ p
                        break;0 n) ?/ |' I# m2 c% Z+ z
                }                3 ~! q: B" t: I6 s4 ^) Q- C3 _) n
            }
) s+ r. }2 L7 {: f! W" m: ]        }               
& |  o% a- j7 ?( G) J# Q  U: A* X' N    }
9 p3 C! Q+ z9 f- r, M: a9 J+ n1 [
- x! C, _8 d& F5 u) d- d" O: j    if( pAttacker->IsPlayer() )' r1 ~8 V1 E% M! `- S+ m
    {  j3 o# k* K" c4 K; s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 U* [" L) Z( ~0 i  Z  R. l) B5 C, q( G! ]. q
6 z( t- v# E: {, |5 f) j7 n/ z: l
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 C3 T: v4 J, T$ q        if( pWorld )$ G! k  D8 {& @& I2 b3 G4 ^% K$ K
        {
. M  W* K3 F, N( U& }& \4 Q            char szFormat[256];
. N2 G  u& r1 q. m$ j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 b6 G, {! n2 ]+ O# o0 T  P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 G* u2 z' v  l- ~" Q# O% o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! B( N# E; o. v1 [, S! t, @        }
1 ]; F4 E( N. O6 [9 A% R) w9 I$ x    }
0 P3 K8 i+ i# u& {* O0 z6 f! n
( y. Y" i! o$ K# j$ X    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 L" H& i# I1 L( P        return 1;
% C0 w. e" V, c9 G" R9 ]- }2 F4 T, q$ e
    BOOL bAdd = FALSE;
8 v, x% t, m( R+ w7 H, ]& v    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" H! Z5 y" W1 b! x    {
  \& w7 ~8 h3 ^        if( !IsChaotic() )
  m- s" \4 L. ?  e5 M* q+ ], Y            bAdd = TRUE;
7 B: Q7 E& i' q. v  b" C5 H9 o2 n    }& j' w2 o' d! l& U7 U
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 M' W  z! J( N! H
    {
% p6 X# E0 C  ^: h# K( E# H, o6 t        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 k+ ?' ^/ r  a
            bAdd = TRUE;( M! {7 b- d: f6 s/ M+ V
    }1 s: J, ~6 s. N9 W  `0 S
% W  u, H& ^& X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 T2 B$ U3 }/ V+ D, a, O8 ]4 V
    if( bAdd && nReflect == 0 " c+ T0 L# x# g% q5 e3 x$ B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" A7 k! z$ g" ~9 f3 W1 O    {
- f- A( ?' i( A2 p0 B: e: [        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 H" Q, ^& U) Z, d        {
% T" F) Z! s% ~! M) u: \. E            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 |0 P. Q4 I0 ^0 ?. H
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 f/ n) h/ k% q! q7 M; t, R
            CString szSendMsg;
. x. P2 b8 ^0 o! a8 T4 x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 I: ~0 K4 ]* S: n            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 R4 B4 x. H0 D4 R$ x  c1 t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, q$ ?' ?4 p* A. p5 M& U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' U, w6 Y( k/ x$ B1 s* X( ]        }
5 y9 f/ n% G/ h, `0 t; Z
  v0 Y! V# Y, B# D, z! Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 g' |4 N# P- Y- ~0 @
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 s3 z+ J8 j  _; u# f2 }
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 G: M, p" t" D" }+ F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 s5 q9 V% q* S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 r0 h+ R" Y; u3 b: T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 ]% Y3 Z8 w5 @9 p7 ^( }
#ifndef __MAINSERVER! x8 w8 j1 U) z, h: b
if(!pAttacker->IsPlayer())
: }; S* y5 {3 z  T7 ?$ P    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 H' J6 f: `6 O; \3 Y6 n7 o( t! ^# h, q$ g#endif // __MAINSERVER: r4 _4 l0 X! @0 E
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' i9 K% _8 s1 E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- N  j' p* H: `. e  G# c    }
4 u4 h; M) w3 [#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 {5 P8 Q9 L: C9 R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 p+ H. U$ M3 C+ R( Q# L# u1 ^& B9 i5 [9 @
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 K; D) H' F3 A. N2 I  E# n( J0 u- n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& X, W6 ^- v+ g+ {% e    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; E: b! j5 V  G, Y
6 M7 d9 ?! D6 t) ^; y# h8 \1 N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! d  I- m7 e- H* b4 i    if( nGap >= 80 )+ N! u- x8 ~+ h. `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , G1 ~( L& |" T* D; V

9 b7 w# C; x. A8 W4 k9 x    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." c! F' \5 W, K/ o
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" }6 V7 u8 P/ s  `3 y5 o/ j    if( pWorld )' p" y5 w/ d0 O. _
    {
9 I' }" I2 q% s        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 V" M. j6 n2 M% R, U        char szFormat[256];6 n, x+ k% r, w; K& S; J4 t
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& k" r5 H5 k; F4 Y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 |8 F/ u8 Y' o8 F# V' y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 ?/ j3 n7 Z: [. j0 u8 q: j( h
    }
6 d1 p2 W! R8 \6 a- U' Y6 h, g8 p4 u8 a& p# q$ c5 _7 R8 N0 G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 N% E8 X( p( M3 T1 q! u#ifdef __JEFF_11_4
+ o0 `0 _' l8 ^5 q; z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! ^9 L7 B% Q1 T8 m+ u. ~5 ]; L
#endif    // __JEFF_11_4: J6 {. Y5 b# N% j2 P
        ); n+ B9 ?/ O  l0 p
    {/ V9 |9 g/ T# I9 n
        if( bChaotic )        & E: C8 O$ E0 ]% Q6 V+ J. e8 Z1 I! o6 m0 l
        {
% q4 ]5 V& M+ C) g. [        #if !defined(__INTERNALSERVER), f. ^4 M- v- _& y# K" u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' E$ ^1 g$ [8 G% x0 `        #endif
9 @) D" d" ?- e4 k; J0 k6 l  Z5 S            {# w) @; F- a) S$ _/ @
                // ??3?μ?·ó
4 G, w1 N1 j  h4 u2 X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 N5 {6 N6 H$ f8 B' e2 k
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  G" Z: P2 S2 U+ g" n$ n+ J* f& C
                int nGold = GetGold() * fRate;1 X6 S  o9 k0 A2 Q& e, O
: W- ~- B1 Y' D" q
                if( nGold > 0 )% Y+ `; f. c! l. M6 `. }" ~
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" Z2 A! _2 R. ~7 K! s& }% E. \

4 y+ k2 k2 T5 A$ A) k                // ??àì?? μ?·ó 3 X  i5 s) z( q/ B) b& s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& Z" v1 F6 T2 K                {
, M/ V$ f5 u: U, u6 _- z' Q" `                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 }! E1 [6 i4 ~
0 ~$ D# w  d! j7 Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' B: `( D! f: j" M' L+ G, n                    {% l7 l' E8 S, o% ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % j3 Q6 P  H3 r) M' |6 Z+ n8 X
                            break;+ q5 t4 D" R* H2 A
                    }
& r! F8 M% C% W- G. T, k. U                }
: j( C3 Z+ i9 R& B1 B6 R            }
: y: E/ N4 X8 U        }               
. j0 f7 ~" T' l9 T    }
1 J8 E4 y" S, [/ l5 N& K& z0 d- |, \! q; Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# d. p, b4 C# \$ u& \1 l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; l: }% w$ p# a
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 z5 [- q- ]1 q& x$ D$ d8 _" s
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% \: I* O8 x8 L
        UpgradeKarma();
8 V6 M" c9 ^2 g. v3 e1 O#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) ~( w0 M) @* P# l% i+ E
    return 1;
) C, ~$ w/ H- y. ^. f}
" F: o/ X! s4 R: d$ q$ m  T& M! ]$ @5 N9 z6 W2 n6 \6 V; k

4 T+ {( d3 A- n, s. ]7 N7 L
* [6 |$ ~7 i5 f( T- U7 \4 r3 H+ m
  X# U5 X  h* n$ N6 X- M3 n4 _/ S! u/ Z' D

$ ^( s9 _2 n+ @1 K- V, R-------------------------------------------5 M  _! M% G9 p5 X. C$ o9 l

% B' s4 [9 l- x5 p
- O+ f! z* {  j* r: D! N/ V9 A    if( pAttacker->IsPlayer() )
) O" _- W: R* r. Y  v    {
9 r; i! ]6 e1 r6 k: K* K) m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 B0 h: b; Y7 Y$ V4 p0 F

- l- r: K  ~% T  l: Z. ^
! g" D' I% i4 E* h, H        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ a6 [/ }8 a( c5 G        if( pWorld )
; R- k% b1 {& R" j) L3 {        {/ \1 ~5 D& K1 y) s1 W
            char szFormat[256];: R2 s: T" O8 j6 Q, u0 j0 y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! P; _4 o( k$ u- V# b8 `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. F2 W# N0 W: _/ W: W) C0 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! [% o& \4 `2 F7 @) [3 ?        }- e' ^6 A: a+ _" h
    }* h  x2 K: `2 r( l. Z" L

& i/ U' c# }+ K" i& C6 t/ X
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