飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9901|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, U5 ~1 \6 K, W! }
Mover.cpp$ m+ x4 u$ P/ @, @' v" D

2 J" i# U7 W! ~2 LCode:
# ^1 m" k  t6 Zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 i! ?2 H) ?! u. ~! c% k. A1 C{- s$ q1 ~: b) J) ^  V+ j# n
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 m# P% j! {3 o& R, P  Z9 z
#ifdef __JEFF_11_4
' D+ y  z) t7 f- i        || GetWorld()->IsArena()/ x9 j( A5 `# Z) Y
#endif    // __JEFF_11_41 r$ z9 H& b# j  t
        )
! \5 b, A2 B. X9 L" O        return 1;9 M' U1 I3 a6 l, A- n0 y1 f

3 v: [* W$ F+ E#if __VER >= 8 // __S8_PK$ H9 d8 s, B+ v0 Z9 V% i/ i
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 R5 x# v* Z& R5 m        return 1;# D* B2 g7 s7 N8 x. P8 s3 S
# b! j& {- Q1 s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 C. d1 n( q# E( I  T
        return 1;$ x. V0 S( E6 d$ i4 `

* W) x$ E/ k5 Z/ H9 V- U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# I( _' G6 @2 ~4 Y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 O( @/ t+ A5 O1 A3 D$ @3 Y        return 1;
3 ?6 h$ v5 O4 q# |2 b4 C! W#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: X" a/ n5 K& F3 Y0 w1 |

+ N' c: @! R7 U5 f- H- L& M* G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 C. L, L) }- U) v4 V: p$ V8 {#ifdef __JEFF_11_47 @" t0 D5 ~" P% J: v
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 ~! {+ S* c" H2 y
#endif    // __JEFF_11_4
7 z- d; H4 q' Y        )
) D, S* k, }) L' {    {
' d7 }) q5 t+ b/ `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , J7 P; r1 J  ~6 i& E. d
        {  Z: U. m8 f, @# l! a7 F2 F
#if !defined(__INTERNALSERVER)/ k2 t7 o' ^) Y: @. H( a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ O/ g5 q/ f& n* a6 C
#endif: M' m6 o/ u. S9 v5 C
            {  T! G2 p/ v4 K: r% t% s
                // ??àì?? μ?·ó   y# h, Y  B% C; L& ?5 g$ q  M
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 M: |1 `& k1 z7 W$ G+ ^# S                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 u( T$ i. |: t$ Y# |7 r$ W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
4 Q9 p1 x. d" e0 ]7 f, q4 H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- P% P% o. e+ O$ u3 p: w- r
                {8 G2 A: |6 J* V) M3 `
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 H) G- ?4 V/ w2 z2 N5 p: c
                        break;
! ~9 c" I  L7 ~; W8 O/ p3 F  i                }3 F! [# _& q9 |  ]3 j

- z+ C& ]# D  ^$ T                // - à??? μ?·ó" M/ ?: W6 e% |- r, ?. p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, E  h. ?  h: A% l6 b, F/ ~2 Z0 x4 U8 c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) `( N& I9 M  C, a0 p                {% o+ \$ U2 f& W1 R
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" l) @3 V0 ?3 w+ c1 N3 J5 n2 H                        break;& n. O3 e) h+ ~4 o2 ^8 ~
                }                : k1 F. r6 R+ F
            }
; \0 j; v* K' ]4 s' W        }               
9 y' B# ]. o' T9 u7 s    }
4 i' t  r) P5 W3 p
( u' k  f$ g7 Z) t5 }' p2 E! m    if( pAttacker->IsPlayer() )  `+ |; ]9 k; y5 x$ r4 I% B% }
    {/ h8 w1 [) o: `' l' S& R& T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' }/ f8 p) Y* M* m
8 E' F' l, i  {/ }( @$ A5 H) _# O1 |- w4 }0 V! @/ W' q, a/ o
        CWorld* pWorld = GetWorld();- X# l! w: ]" \
        if( pWorld )' V8 c3 X: Y, W
        {, b2 P5 {( F5 {& Z
            char szFormat[256];
6 S* L( G8 ]& J8 n+ r2 g5 ?& q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& G2 T# }1 J8 p5 c& V1 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 c$ V' H4 R% H5 i( [8 i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 B- W- y3 p7 X% q: P5 S        }7 }0 {/ c; }+ |1 N& M
    }5 C$ f3 d6 |2 H/ o/ A6 c, M
; {4 f% k9 |" ~2 g3 E+ S+ x5 |
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* A% m! z. ~& Y8 p
        return 1;
6 B, v# e( _( ^0 [* M: q
7 w6 e9 h) G% V; @    BOOL bAdd = FALSE;
! @" O  C0 k2 ~( x: L2 Y8 T    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- `+ x6 W" u- d  k    {
5 E. O9 Z' K) h/ t4 w/ ?4 x- d        if( !IsChaotic() )5 E0 z) N/ R4 W  Y: K) j
            bAdd = TRUE;- b, C% T# a% _, P6 m
    }- `7 M5 y4 @: L$ X$ S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??! U, \- H/ x# i# k$ l( z" ]! O5 k
    {
# T) ~$ }) _+ L1 Y5 N+ {        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! `& }2 ?9 P& d! Y5 K# z& x
            bAdd = TRUE;* o3 V4 }) |- k) x+ v, Q7 _
    }
3 ]$ c( W( t1 _$ M+ N' C( r2 I2 Z
4 z' k) X3 ?* g        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: A+ [% U" Y: ^    if( bAdd && nReflect == 0 0 q, a9 |+ f  y) \( G4 f
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) i  f& C0 f! t( J- j2 t7 S
    {
. H" U; J4 g$ k        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ C- a7 G# G: `  A% L, o9 D  e        {
' _) R, Q+ @% j5 h            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 z! V( R0 g, t
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" v5 Q! J7 o( W! u& d% e
            CString szSendMsg;
# v6 h2 ~& F$ Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( H5 B, w! e# R7 `# k3 V8 }# D            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' l0 e- O9 y( e) A$ ]& ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 M/ T9 p: w- x; f* z" ~8 n/ M
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 }) @  h. A( \& b7 b1 O" d
        }
, N/ t% P$ O* }5 L9 ]. q9 @' f, Z; z$ V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' D* B5 M# q# F9 |6 a
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* f1 f9 E( B) q7 b# @. \        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" t5 f8 }1 {+ M: U4 I  y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  |& w- J! G' R" L# ~  y- _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ C- H6 u" @! N3 `) X5 ^" q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 y# i% a# g+ [+ j% T#ifndef __MAINSERVER+ E' ?' P" k8 A  Y
if(!pAttacker->IsPlayer())  |/ x/ `7 o8 L% x; c: f  e# E) J
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! d1 p% h' S$ a#endif // __MAINSERVER
5 \& |# g/ Q+ ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( Q3 w  y; F* ^4 o8 y: @: o
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 }! b' b0 N' u3 E* @  t4 M
    }7 Z2 W1 D5 ^) ~$ @5 A8 o8 e
#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 @- u: S+ B. H" _* U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 R, h7 n4 V" ?, P0 n

$ F$ J; k5 h. Y. b7 |, n# B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. F% u" k4 J% E' m4 i    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" v5 }$ s; _6 o( V
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' m1 r7 A( z" j) }' K
+ {% {/ q0 U1 F    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
2 W3 u; c, x) w5 L2 Y    if( nGap >= 80 )
8 ^5 X3 Y) C2 x  [' ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  0 A* X& {6 o7 ~, v, a
& ?  s) w2 d1 N  I( y: {6 }
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 M, m) ]: q: h$ H0 x+ U
    CWorld* pWorld = GetWorld();  P% T+ j' N! k' ?) t
    if( pWorld )
& d9 b* a' Y: d! O+ d" _2 P    {- N, Z: f7 D' a
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ m$ q$ f9 J4 m/ B& s2 z: L- g+ I3 j9 d
        char szFormat[256];( w3 s+ F* S4 I5 a+ D3 a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 f: h% m0 m. y( l: T( d" h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" L. h; O, d. Q4 F7 ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& Q, S" U7 p( J. R' e% _. \
    }5 w& L( q  e7 ~! B

/ N, y4 l0 |, H$ B8 b# Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) |0 z* _( d- h
#ifdef __JEFF_11_4) c' ^0 H! Z4 R( a! y6 K
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 G- g  j4 W6 ^* h6 O2 r% P#endif    // __JEFF_11_4
3 Y; @: ?- O( W' O. [        )- g, s9 @! S: V+ _' M
    {; b/ B- V& U& B3 F$ Z9 ~! e
        if( bChaotic )        
. V, O  ]; }; b! [, h        {& e( O6 `* S6 Z2 H  d
        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 w8 J( ^4 _% F( x2 M) ?4 |- u$ q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! ^6 i4 I. Y' ~1 x
        #endif# |' K3 ~' ]1 G+ u2 B
            {- E$ j$ e3 P3 `9 V3 E1 c' q! Q
                // ??3?μ?·ó
7 m0 [# w4 O/ B% _  B7 z8 b                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( E6 C- j9 j# k  }                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; v# V! E, h& j  D( x" O  T                int nGold = GetGold() * fRate;5 M3 P: H$ K! y' U$ X
8 k; R* A8 Z+ d) \: K2 M
                if( nGold > 0 )2 I* S( Z% B5 |" P; i+ M
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 Z+ j5 {% m9 x( }+ }6 @% L: ~& J% t* l, X3 w
                // ??àì?? μ?·ó 0 Z) l+ h4 ]9 P) ]' @
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 v8 ]# y6 G7 b( J* o% l: x2 C- v: E! W                {) F' j* M5 b1 S! P! Z" T
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ F2 P2 a. d. `3 y
: X* S. [% m: u. C
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 h2 J, J( D% I; d
                    {
, P# ?; M$ F& G' Y( G! Y. b                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - E) ?4 R6 g4 t8 S7 O" n# O$ C& u
                            break;
% o0 t# S, C6 s+ x& L% {                    }
+ R8 p$ h" X2 ~& g, b                }2 h. w. C, n9 [/ p: `! C6 [
            }
" ]  b  L6 Y' |  V3 f        }                1 B6 G. ?$ v) X2 r  b
    }8 W, [4 d7 u. C) U  S3 G' j
" y$ O: O  o, y7 [1 A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 y# Y: j/ P2 d" H    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: C: [- q. T- R& c
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  r3 D1 y0 x4 Z4 J0 _+ n    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 Y$ X' U. ]. ]- ]        UpgradeKarma();* ~: i) }. y/ w8 w
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 E" N  u/ X9 d$ T  l    return 1;
9 Z* e4 W3 R6 \8 V% s9 {2 C4 z0 t}
& g+ H$ h, s8 m/ C& `/ q3 Y- `: B/ u: p# `, [0 m3 N$ z% u4 s

# C) ^! X, p* s$ C: d! ~
: ~1 u+ N( l# s# g1 T6 N& H. t( x2 B, O0 h, t7 p: V8 l2 r+ ]/ f7 e9 X
" g4 Z8 L( \: _# U% Y: |$ Z4 |% s

" b/ C: S: W4 W& v* y-------------------------------------------
9 W% Q) \% l! `. M& C
9 X4 o' Z  c' p) b3 m# d! X
, ]2 ?' S/ l- m: ^    if( pAttacker->IsPlayer() )$ {4 g" F4 n3 ]% K
    {8 a9 Z( a! @- f  s8 K, I. N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ B/ P' q8 C8 q2 p$ ]
9 N2 c7 F1 d1 Z

% f1 A) j8 w! X        CWorld* pWorld = GetWorld();
! n) l  y8 a1 ]9 p1 P5 ?5 M        if( pWorld )5 ~# ~+ G$ x% T$ o1 K: T
        {
( S6 r: o' f2 u. _/ ?            char szFormat[256];
. D9 D/ z2 X: k& a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! I8 t/ T% A& y' c6 Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ u9 K( O$ d1 t) s7 E/ w- n$ E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 E" D2 n2 Y: Q' @. w
        }# t- ^1 M. O) T- p
    }
- y1 d5 a7 Y" u. H, F" N$ b' M2 o7 c5 o8 W$ X& W+ ]+ g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 17:12 , Processed in 0.089522 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表