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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
7 [; C5 Z/ l+ p1 iMover.cpp
, \: t4 i9 s  ]- m6 Z9 U
3 X( }% O6 K: p( a- eCode:
) p- l% x' Q9 w. bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 v  U, A. H- D: q6 |
{* f6 |. Z8 Z, R3 z8 @2 ~
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) u. p4 {* ?/ Z# c; i2 f, Q
#ifdef __JEFF_11_4
8 R% q. t" K* d* L( o        || GetWorld()->IsArena()
8 w- T5 s. H3 T7 G; @#endif    // __JEFF_11_4. l" P- r" |! F+ \8 ^
        )
: Z% x) ?1 a2 R* q5 q        return 1;
8 W! ~7 w' X, j9 B5 R4 f$ N3 i% I" f
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 a$ ~: p- ]2 [/ w    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 s6 F" E2 q% c# s4 y* H        return 1;
! g- a8 C4 |7 A1 o
6 {, u2 q4 z! v- n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 J* S" V/ I: F. ~
        return 1;/ _  d" K4 q( A; I8 N
+ E# M5 U1 m6 ?) n) x3 `- v5 d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# ?& R& _+ C0 f, e$ e    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 c3 ~. W2 g- O        return 1;
8 `( C  E( h. b" I#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 u6 B. e; W" W  ^7 Q  ?% t
2 G5 `" @: K3 f$ }& I9 T/ X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; g! \# _5 U5 e
#ifdef __JEFF_11_4
; m" s' T0 |3 n/ V' u- G3 ?. ~. J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) i9 e- t+ r& ~" c# Z
#endif    // __JEFF_11_4
  Y5 u/ d  T) h! c9 K. l# v0 n$ Z        )' I4 [2 Z. n. j+ i
    {
; P* p6 i2 k2 N, ?) E+ E: I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 W% [5 t4 c3 y) h% l9 [3 v" X        {" T4 P! _4 q$ r; e7 x! z9 S
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 X( Y$ N3 Q+ m& c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# d( ?! c9 C; c. I' a5 @* M9 O1 V#endif
: _* m" f% q4 J4 x; }0 [7 Y            {2 {' A; U: P/ Q, b) D8 s! |% z
                // ??àì?? μ?·ó 0 m9 j7 g- b5 ^: n; r) K8 c; ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 l4 }- `: |8 |9 S1 u                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 k  K2 I* S4 G$ A) e% K, K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* J# x* C  M9 N5 W) `, ?; O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ A) J6 l! L3 p3 R
                {7 L" C8 N3 ?& D1 k8 O6 k
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( Y6 W* j% d. ~
                        break;7 R7 U$ Q0 d) Z5 }) A* C' h" o
                }8 M) }) e& j; @5 ]3 \8 m

; ~% w; A  n5 p) X- Y0 N5 m                // - à??? μ?·ó
% X7 F7 g* E8 d  E- M7 b+ k$ f                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" D' b1 N5 _7 M1 \( h* y                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; v# g- U: k$ D, w, E                {
6 j6 ]+ q' f! u; k, B+ {) ]) y' r& ^                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; [% {& h" s4 T& {: m
                        break;6 D0 r' a7 I/ X3 T' s5 N$ f, }/ m4 N
                }                9 O7 K/ ?  q) @7 f* T. y
            }. C! Q$ o9 {. {, T! p4 K
        }                # ^" k9 h( z. z
    }# V$ z+ n% ]8 B
/ a: F% p& J9 p% [/ }. x
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  l: U- L4 [- [8 P    {
" D# R8 o8 _9 \7 y9 T2 |1 r; l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 Q* v6 T1 k" Q9 f
, {: k$ p5 T3 F7 n4 F) \$ U, @
/ C$ C9 r/ m& o8 q        CWorld* pWorld = GetWorld();
; A2 J9 p7 A+ o. f        if( pWorld )" a# E! T# d; p  |
        {
+ b7 W5 m2 K9 X- U7 m% D8 p            char szFormat[256];
2 {* h+ r/ S- T* g- v+ U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 h( U. W2 i6 \7 ?. h  H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 i5 s) f- `5 M. O6 f( X* j2 p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! H4 Y/ k1 H9 e% P$ F! r7 v3 A/ l
        }; W8 D  w  A$ Y& Y0 P5 {
    }' l, u! N9 _3 u
3 L* A$ O  u9 c6 \6 V2 N) i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( @3 g: N% T+ p6 V, d/ m5 ~9 Z: O
        return 1;8 ^& \9 C& H% }8 R
% r/ _8 T* S, j$ X8 {' K
    BOOL bAdd = FALSE;
; p$ t5 K6 U  l2 ]  {( E, m    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 D+ p0 C; V9 J& ?
    {
1 d7 @6 q6 ~1 R# I4 n' \        if( !IsChaotic() )
: k6 n% j- H9 y* G- S0 s            bAdd = TRUE;# L0 ?8 F" q. r# @
    }; g6 t) c* Q+ t( l& [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( E0 L% D9 y" Z2 e. `6 y    {
- k; S# g9 D/ [+ T9 Y* a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ n% z$ }3 S: B5 I- S2 `            bAdd = TRUE;7 u+ g+ L# K9 e% }6 z
    }" h3 j! u: [5 N/ s2 v% d
9 k/ [% A  |* T& z, v; L4 i
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
$ x: R* ~9 |4 r1 Q5 r4 n    if( bAdd && nReflect == 0
' ~" E1 k7 f' w( r/ b6 b        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...7 I! ~* @/ o, b$ J  f
    {2 U. b; P: w$ h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ m7 g! p4 s7 K3 G! Y        {7 M+ d! s0 g# h! T" t
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( c' c4 D$ F+ }                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! F; s- H: h) @8 o( N8 f0 c
            CString szSendMsg;
# w) Z+ j5 G3 I            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
# V" l8 \6 O3 b2 r! b1 G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) L! l' \, y& i/ k& e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 j5 b  U4 H/ I6 P$ Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 s, {) i9 {5 b/ |# H
        }
( Z& S" m% X* v6 p& m' B$ ?- w  }
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# c* P5 n# B. B" Q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" n7 I, L: f" r. d& c- p/ G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ t! V5 H+ A$ v3 O0 y0 r9 P        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; w* y$ c( i0 c! V+ v0 a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 ~0 g! j  @/ o  n5 ?3 U0 b4 i- j, A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, W1 J& x! ]1 B3 B( v#ifndef __MAINSERVER" ^5 E7 d8 B$ }" h" h6 t* U8 T
if(!pAttacker->IsPlayer())3 J( P6 |, }6 U$ r
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  p4 n- @3 e( R, M  M#endif // __MAINSERVER! b. @/ l4 J# ]# g: V! u9 H* N
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! b. q- B( N6 z' b1 s/ I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 S$ u: W) A; D3 u4 E3 ^/ z" Y% j# M
    }
2 f9 P" B  {  q0 C) ?% x#else // __VER >= 8 // __S8_PK- l3 M* h6 F; o( D
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- J6 \! R' v: J4 m) W. R) I$ I, U8 s  t( F0 p- m3 Z1 t# D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ ]* `9 P8 b- ^
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 {2 |, X5 E6 W' i3 F    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 D$ m6 x; w# O% {9 h' }6 C3 K4 E# T! j
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 O" z, c7 u! [, p7 m- {0 |# O/ K, I
    if( nGap >= 80 )
  I3 f4 T: l- D# K/ R        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 u) w% S# y/ u0 }: m
, ], z: E) w4 h: z! I' d0 S- b! `1 F' _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; B) ^- m5 [% d6 x/ T    CWorld* pWorld = GetWorld();* q  I  m# a6 M  V8 d
    if( pWorld )
# M# u5 t2 d& C5 n: z# b  ~( p    {
! ]) t4 }# f8 X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 f+ b1 h( ^4 X5 H% b$ p2 `        char szFormat[256];
2 o# o9 Y3 T! t% F. O        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 K1 y' h8 O0 O# Q5 W# |        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* O% A$ N8 x  i& G  e2 p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ ~# m& `- S+ M) y0 X9 b% u    }
# f% Y5 j& I. {/ g, w9 V" x1 c$ |: T& l# z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 x% p1 k/ @" i0 U: q  O0 i& H
#ifdef __JEFF_11_4# h. f: U) D& S8 b2 m7 y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). \# N: ?' ]. _, c* q9 P5 X7 U' t
#endif    // __JEFF_11_4+ z2 I# y) v) z
        )
& e# B0 O, C8 G5 a, s& F    {
3 ?" }" C  @- ^9 o( b        if( bChaotic )        " Q4 s5 \0 K) k6 z, w7 Z
        {8 R. @# A# B! r8 h; z0 ?0 X* g$ o
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; j* a8 y8 Y$ H/ T8 y- ?' u/ O1 K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; e  }, _% G& I/ @( I. B' U$ G        #endif
" U- U" g4 B1 x8 x5 `9 P( a. B7 g            {
6 m" ]4 T; t2 Y$ o7 @                // ??3?μ?·ó $ e  c( d$ Q) C& }* ]$ n* X. I
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, H# k. c, i0 I+ Y9 X                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! I9 V1 d9 f) U* Q4 X
                int nGold = GetGold() * fRate;  @' ]4 [" Z. n

2 c) q) O8 T& T8 p% k4 X3 R) D                if( nGold > 0 )+ V2 R/ C7 I( b% `5 s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ |  a7 A8 Z) k6 x, Z6 J0 J
" y+ e0 r+ B; A) C
                // ??àì?? μ?·ó + k! t' g- U: `: I
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, J' R: }! c* [, [                {) V- l) L7 k8 `! f0 _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 _5 \" U3 J5 z  U

' s9 R1 }1 _8 `' g8 `                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 J# O4 r* I! l- X
                    {6 ~+ h) x, r6 Q# ~/ Q# [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * V  e4 @! k6 G7 \2 S$ }5 ]
                            break;
& O; s: o5 Y6 C2 R. H( j  x! T                    }" O# ~2 B) s: E6 g3 b1 [
                }
3 e- Z1 B7 i) }$ i" }  t5 `            }- r. [! n) l* W
        }               
$ O5 z/ W  B; _5 m9 s    }% b  }; e, ?2 |; `4 I6 j
4 W% E3 h9 H" v7 _+ H
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* C/ U0 P5 b; z. x# z% l) Z% R    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 z  x; H6 o! Y2 Z. q" c4 U3 ~4 K
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, [9 Y6 S3 v/ s8 H$ f# q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& f1 U: y8 d4 g( W/ L
        UpgradeKarma();0 a7 V  c- W9 H7 ]- v* X6 n7 Z# E
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% S; m$ k( E- j* Y: ]# J
    return 1;
9 c! A- a- @, ?" J- a}$ _8 W/ H- y1 E, J- N% F( K, q

8 Q1 ?7 ]- c% B2 W# O
+ ^; |  M0 {" o! Y* L$ Z2 \
0 N2 v) }/ ?4 Y" w1 n# ~. G9 E; d. ]  a% y6 z

) ?- ^. d/ h' k; ?1 Y  I' C( x: {: A6 {0 [! {0 L
-------------------------------------------
/ N' t8 s5 [; b2 M- D0 u
; e/ a1 n% a( ?3 _
% [" W8 E4 A8 M8 k: i0 {: K    if( pAttacker->IsPlayer() )5 ^- g) e: @7 o+ d! ~9 V% D9 A
    {
, ?5 H0 q7 V; m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 B* x! r: G) `; ~7 M2 ~! A

8 T0 n6 N# w. g: ?; P/ {" r- O# B. u. _  m' |
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. |8 M6 ~4 z0 ]  ~  O! G$ G        if( pWorld )6 u4 ?6 X' U2 p5 i# p' K; f
        {8 O" N; W( `$ {) S- ]1 h: w
            char szFormat[256];
' E. K" \# X- J) F2 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 Q" m8 n+ n. C5 n6 [" M" t8 M  H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ L' n/ f. k( x$ N4 \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' S* @/ P5 {# p8 o/ L        }' C1 f2 J0 G7 s* D0 K8 W
    }8 y: @8 e! H4 J! d7 A

* T" A/ K! a3 X6 y
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