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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 u& r) [$ Y+ G* gMover.cpp
/ S( m; W0 S" r$ d
8 O5 J9 ^: w( n" v$ \( ~3 ACode:
( p8 d8 V& ?/ G+ lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 r5 d3 ]5 U: {5 H! e1 b{) Q% N0 X; l! ^
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  Z* H! n. D2 j( K/ F#ifdef __JEFF_11_4/ A/ Y# u5 Y; H8 K* d
        || GetWorld()->IsArena()
. S) }. g: c3 U( C& S#endif    // __JEFF_11_4. ~! }. x/ v+ E9 c& J/ w; |8 Z
        )) @( s. U3 i5 u4 }- S# D0 W
        return 1;8 C) r- T( u( A/ }
* c5 |, q& @9 z/ R4 \, b
#if __VER >= 8 // __S8_PK! D' H: J$ ]6 K& ?- Y/ k
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% E* I7 f6 @/ |9 h' ]3 u6 J) i& X
        return 1;
6 c/ e. `8 U4 ^% M! T' V+ Q, O
8 @+ _0 B: a3 y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 y( b# V" z% c* |, k$ p
        return 1;2 N+ l& s9 m; ]+ n4 z. h6 p2 u8 j! a
6 k* G, ]9 L/ F( y% X. ?2 S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 X! @& \7 B% H' |) ]8 d    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 x* Z' K% Y1 l' t: N  v
        return 1;
+ j2 w- J' J; M) f6 X# K#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( [$ S+ P' g, U0 R8 T) b

  o- l0 N: x1 o& T5 ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % ]8 i5 q' k" D0 r2 D
#ifdef __JEFF_11_43 B' k( E* A+ w/ c: }4 Z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: M* n' o# M* h
#endif    // __JEFF_11_4
7 ~! ?! Y+ R! O) T, q0 {        )3 ^0 \" G1 r; u, @9 p9 F; {
    {& c4 U2 Y( o8 F; A: I
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( U4 _) I  x: C1 R. `2 {
        {
3 o8 Q& o5 N" q1 ]) m# ?) S#if !defined(__INTERNALSERVER)1 ~7 d$ K% B5 i6 j  J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! s+ V5 e7 L0 ?6 g#endif
7 g4 K$ f/ R5 f* P: E  s            {* Z9 Z# {4 S8 L
                // ??àì?? μ?·ó : R5 Q! `1 B% e' i( g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# q8 v* B/ u6 t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 {- Z; p' N. e' P$ {$ `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' B# L' I  y. C4 `% {" ~+ f                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 J* o; N2 G0 I1 M2 A
                {
. a0 T9 |3 x8 P0 t0 X2 h3 [                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 K% m$ j9 ?7 u/ w8 x                        break;; C1 s9 ~3 x0 o
                }5 I& U! l9 a2 @9 W
: B7 L0 w# n9 H9 V3 X: Q
                // - à??? μ?·ó; w& ?8 F1 d, \# G
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ q) b. |  R& i- O7 F$ a0 l                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& {5 ?+ t; Z  _9 ^1 k& `                {, c" k! ], u, t7 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, H1 `3 [9 `/ _* x- J' O4 g& U' g/ B                        break;9 i4 s- R1 r- z4 a
                }                0 L! |9 U0 s; D/ o
            }
: e& O% i; p; F0 z- r( _        }               
8 Q0 j8 F8 P; h. T! i, _    }
6 G% ~3 f/ G* K. r  F: y8 U! T% w. M" Z8 f8 K- W
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 s" b6 u9 a2 u( |# k
    {5 I, l/ `0 ^; C" \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; B# t# O2 z% A8 ~) R5 C/ S" L
7 T3 G4 V5 D! p% u& G5 S8 h7 C9 K2 o6 Y1 d- a3 `7 \' [- |/ T# N
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 q5 ~4 \' R- {+ _8 W        if( pWorld )* B' e' i; g) C; B7 z+ i7 i6 m
        {$ H5 W" k* l7 V* V6 P9 S9 V
            char szFormat[256];9 O" |5 O  W$ H. E; w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 H; c7 s* ~, [1 {0 a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ s- c- T! a  R' g2 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; P* K# U* W" t, A' @        }
: _- G1 _0 r" {! f    }! n6 c( ^/ T( f" k" G
8 ]; F: K; @! Q& w; F. r- {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" Q) i$ P# z! G1 _" j        return 1;
, u# o. x( z- Y/ l3 H! m
' i3 b, `. \5 G# @/ k( L/ T+ u. y    BOOL bAdd = FALSE;
! N4 v5 ^, O5 ?+ [: E    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! W8 F  g8 m! U; u( F- h* n* ^    {
" ~) s8 o: `8 Y' [" e* ?        if( !IsChaotic() )
% S+ s' O. P0 r- r* z7 N' z            bAdd = TRUE;
7 _: r) G  ~- P  C    }6 |& l7 a- H* t# g3 s
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# N. c/ @  M, x3 f2 D
    {
) t9 k# Q  ?, \3 J. Q/ n6 [- q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ }2 o8 s/ Z) d! v" P            bAdd = TRUE;% s4 I! [7 `  S
    }
+ m& Z5 c. u. c. ]- P/ D  e- m0 e- ?/ Y2 I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' W4 a+ e- `$ B2 N    if( bAdd && nReflect == 0 , \5 W" J" b$ d8 k3 M2 N6 n
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 x0 ]* K5 G, t9 Y1 v4 h9 G    {
) u' z' g- z9 e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 u3 @1 m/ v6 p0 c4 C+ i
        {
' [! T* r  H* P1 K" b1 T( Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 B% W- ]2 z* [7 W" S2 I
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( e# ?; G4 @* `& t            CString szSendMsg;
. i# M, s/ }, _9 ^1 ~' G8 {7 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ z3 W/ h0 }4 ^7 T# @) F+ m. m7 R            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% O6 G! K  r7 ]" V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 `$ O. [( V! i, T            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 T4 p/ y9 W* m6 o9 u
        }! ^4 _. i* e. \5 |

- B2 K: L' K; U+ s3 G' a" h; f# ], v        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 ]' n# R" E* m9 R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# h( D1 j) R' K0 Z) N1 t% \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: i2 @) {# b6 [* }
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" c4 d( q# l7 c
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  \- C9 |( l. }) l+ x5 R' M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  \8 U( I2 s$ H2 I& x; n#ifndef __MAINSERVER, h) H, U6 W  q
if(!pAttacker->IsPlayer())
' T$ l, Y  c6 [6 s( z& _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 M7 [6 X) Q2 d' W/ n#endif // __MAINSERVER
3 I( z& G5 O# Y$ q% P! C! `        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" E3 v3 l2 g% R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# ?1 Y! F, S4 ]$ n0 I" H    }
7 W9 g+ g* b& I# w/ d#else // __VER >= 8 // __S8_PK: d) L0 p* {4 ?8 e
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 X/ d8 }( K# Y" B8 r* n: K8 i; ~+ Z2 q7 i* {  T7 j
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& w2 A  c! \/ K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  d% L! U' ~5 k- a/ U# y! j# r$ I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- d. }. ^8 q& p8 s1 ^1 ?7 Y6 F8 p6 o$ v: ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# ~& y- }2 p% J. T* \4 c" ^
    if( nGap >= 80 )
; {. P4 j6 [& b. L! t5 l9 P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 {8 ]: n! @& f0 t3 @/ B1 m9 F
, \/ R8 \; m" o5 f" A# F
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 ~4 `/ t4 e* q, }( K+ l0 _
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 P8 ~) k( Z9 P( E
    if( pWorld ). l8 Y/ A+ E# [% G8 l$ ^
    {
0 s6 Q! ?) N/ ?1 ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; R* S* |2 H6 V9 [) _  L
        char szFormat[256];. C+ j9 l' a" \; L" g
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( P1 a+ M' |5 G; g, |        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ b+ e( H' U2 A9 M! |( t+ c7 k- Q8 H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ K! W5 M/ M, {5 x1 W' S5 e4 I    }
1 u7 c$ ~9 C( R& x( E4 {! l! F: n9 D4 L6 h4 l# _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. x- I2 x0 T  t7 d( {  ?#ifdef __JEFF_11_4
% D$ p7 y# o) [3 e4 ~  R4 o        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. \! ^6 p) c; C1 t' B( h6 f#endif    // __JEFF_11_4
* \  a. z. M9 p; M        )! Y. K" R* z/ s; S
    {
. ?5 g: j) B2 `        if( bChaotic )        
& M' `& u. T2 ~& |6 q1 s" D1 E5 E5 `$ C        {& E, X4 y& e) h: |2 [, J$ B+ }
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% K3 L  R" e1 Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" y6 x# ^" [6 X, ]9 I
        #endif; A/ V& P7 a6 H' l" {
            {# e  |6 f7 M/ D  P3 ~
                // ??3?μ?·ó
# i# }+ _% O- i8 W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 K* ?: c- a6 F8 N0 f% Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. ]* v$ ~7 T) f3 [5 P: G5 E1 H
                int nGold = GetGold() * fRate;
# C3 n! C+ h' ~, [  P+ }: `2 E# ~; o2 K% z! B6 S0 l' ~
                if( nGold > 0 ). Z3 E/ |$ i6 o( P6 p' }
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 R5 A# g6 j" ]8 t. u
8 `! L. f* F$ u* J2 Q                // ??àì?? μ?·ó 3 ]" r9 z4 M1 J/ Z! S- U
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ J- m, ?% \5 _* Q& `$ @, i                {; S1 A# r5 I# ?9 i3 g
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. S$ |4 r' z( h- D

/ B  X8 N  i0 H+ h8 S: L                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! u" ?9 _% F+ Q" X5 W. T: l' K
                    {
: U. I- w0 w* b; p) W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 ^$ T: ]6 u5 u4 S/ w" a8 I
                            break;
3 p0 i/ @0 ^: r                    }
% J1 g0 u/ M) V. }/ ]/ |, q                }
* R8 t+ p2 @1 e8 w            }
+ X  y% p- k, E; q4 u        }               
5 l3 F) d1 W# q    }
0 i4 O8 V8 P" [' n, w9 Y) x" X/ y; _1 W3 E
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 o+ l" g' O3 k3 ?% d7 J7 h( l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% q6 k/ q7 H, |, H3 M: h6 x    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, O6 p0 E9 O, `$ ]: h& C: m/ ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! s8 P! s, V% J9 D9 L/ ], j        UpgradeKarma();+ ^. V$ i! l- {$ N+ T" n9 y
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& I" Q6 A: o# J' k0 }9 y
    return 1;/ J7 p4 _8 k' T" {3 V
}
  X' Z! l+ {6 ^
- c$ k% b* U$ {& n1 x* c' h! o  {3 I$ p! q8 ^) f/ D

( Z6 D; u4 S( Z4 _) {1 M8 O4 W+ y9 P
" D, r' a/ C& y; Y/ P" w% V) q3 }0 j8 ~' R: {

2 ~6 J# k' O# P6 ?( v-------------------------------------------7 Q" C4 K3 Q* ^

1 O- G; P* z' G9 C# M/ U" e* v* _1 o6 m/ s  @6 j
    if( pAttacker->IsPlayer() )# I, h; \8 s" H7 U% y; Y
    {* ?3 p0 K8 E1 a3 Y- l8 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 C' ]* I) f, P6 G; q/ ^
0 a# E1 Y7 r. t# ?& L
) U$ v& g6 y3 [4 Z6 Z% M- U" V
        CWorld* pWorld = GetWorld();: J5 K0 s3 C9 \* N
        if( pWorld )
/ c& n  q# l. e5 e$ F" `        {
/ G% @+ i% F# O2 Z            char szFormat[256];
# `9 F4 i0 b3 ]6 \/ b+ M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 z3 L4 }2 [8 p& U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  Z- x+ B) m8 c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. W' ^+ L! y  O4 K# g1 k( g        }
9 q( p) p# R1 |    }
+ d# h6 u2 m" h" u0 X1 c
/ m6 {* A* j+ X' a
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