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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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Code:
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        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
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           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
) x/ R" ~/ l3 g, m/ F. _/ C//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
" d/ ^* I2 y& @- s* `           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ) O$ Z8 o( u8 K' w/ F7 C7 J
           if(pTexture != NULL)           
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;2 ~* [1 b6 S0 R6 P2 r7 n2 _  H9 H
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       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
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//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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) Q- z$ B8 _) e4 z           }
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              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
( ]. l; @8 d2 y7 P       {
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
$ x; [, f- [! ^: u8 A# h% \//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];3 |+ w1 X6 M. Z6 Q8 r4 {6 q
           if(pTexture != NULL)! Q; K1 O; s1 T9 F! c, Y# T! e
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );2 R9 R5 ~, c( o; `* u( p
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