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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
6 c; G9 C/ t# o& D
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2 ?8 f1 B* N4 d$ Q, F2 v) F        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.; J/ O# [( P1 |7 q) E) }
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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
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1 q% e$ S1 t2 M           {& l* B, c4 ?% t* w9 j0 U
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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1 B! j) G7 W5 `' U0 h& P           }
- c4 c4 {. ~3 |4 S$ Z       }* ?6 l0 `6 z5 i" u+ s
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND169 ^  |2 ^! L# [, s
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
3 N9 o/ A  \8 C* g) H& t0 a) {           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
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           if(pTexture != NULL)
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, G& J+ P! M4 v; W/ z% T           }8 ]; i6 M4 a# q- a
       }
* Z' P, Z8 U4 {              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
2 K3 V) A3 x7 ]9 T; O       {
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
% O! K  j. @+ q4 Y3 C* C' Z/ M//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];* W: o8 f8 w' v3 N
           if(pTexture != NULL)
7 N' U* q( w; X! }: G           {
% A4 D# E. }5 K- o  r* R& \               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;6 ?, l) F: U% ~6 B' @+ J# R4 W- C
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );1 a, \/ C( K1 i2 I( s0 a
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