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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp$ D/ _" [1 @/ ~" c' ^7 N- h
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% n* e  k# x3 v9 R- W7 g              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)2 ?0 @) X- c$ t
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
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- v2 S( h3 T3 Q2 B9 p: n           if(pTexture != NULL)# s2 n) [: k% _
           {( \7 s3 S5 e( H2 Z# h. G2 e. L( X
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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