飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8339|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何让你的盾牌发光

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
5 a) j; O  x- g打开文件ModelObject.cpp' {# ]7 P- p0 y2 ?3 v
搜索:9 [9 n% e4 y- J$ e5 j' p
% C" k/ y9 |( Y* f
  q  ^$ D/ i' j9 T0 w2 ?( t
* u; ]( Y+ K0 y8 H$ n) U2 F6 g! _
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
) Y2 Z4 w. u6 y" n' K7 ]% [+ J3 ]' ?& t; _9 n4 O0 A5 E3 C
" t: q. C" ^7 T$ h

* P0 n7 P4 {- H3 K4 A找到下面的代码:) H( m8 @7 J" T/ \$ K
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
, ]. o$ }" w1 q% [2 i3 J' vcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;& z2 r+ O. Q7 [8 {
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 {6 W* w( c6 q, n, dcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;- }/ b7 T* u$ [" U
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
& I& P- @9 [! C5 S: j+ Q3 Mcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
) A" R  s: X, O; z/ hcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;8 `8 f: P3 T6 }9 I! T4 y4 y
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
9 Z9 @9 K& E4 ~9 Scase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
# a$ s7 ~  l8 Kcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
' i6 V2 F' ]6 F& f' u) Kcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
/ M/ K4 @/ R+ g( Ocase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
+ ~! ~8 g) H4 `2 ?  Dcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
! i' \6 U3 b6 s  ]) `
# v% Y4 S2 V: M0 Q( P. v$ ^# Q: S. X: X% _9 {' P9 a

4 _; E! E/ H3 T, B" y9 O- }9 p. c, {& ^3 z7 M
添加下面的代码:
& E: @: s% @% ^# l/ `4 Y7 N% z3 a7 R
  A9 k0 T$ I; u8 _6 @
5 d6 f# R* I$ u3 P  F
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^/ [" r( V; r! a- k/ x
% \: e. q* p' x1 {( |
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
% g  h6 x, d& M; y9 o1 i+ c# ?  S
2 a, E$ t* y$ x  X3 X/ d, O/ e, F+ ]( U8 I9 ~; c  h, p; X5 G% i8 N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 07:22 , Processed in 0.060322 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表