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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
' E/ a/ J/ H9 K9 D* WpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h % f( r5 G: e5 D- P

; G* m6 Y- ?# z3 r0 [8 B. Q以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
* }7 [7 n7 M% d2 M
+ a( L# R7 c) L) f; I$ I我们将制作一个巨兽CS宠物。
" R1 O+ Q3 [0 a; l5 u  m0 }& m3 ?+ h, v( ?
defineItem.h 5 q& C9 ~: c* X
邮编: - Q8 B4 A) Z2 F, ]+ V- k/ S, p
0 P; V) I, L: }% u
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
: t) X, F" {. k' x6 c
[确保不采取绿色] 9 t% B+ `$ ~. s. `& w5 w" k) G
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 4 m$ S2 r- c5 p! Q# |6 E) Z! W

7 r3 G; x% x/ S' F# C/ O$ u" C& ~* O6 X) v2 V8 v( [2 ^
defineObj.h
! B' y3 s7 v9 `5 j8 t邮编:
- b6 `: o+ a. R5 ]/ V) F3 h$ k# M/ {7 @; W5 t1 x
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

8 A; X  K6 [  a2 Z+ |9 n
[确保绿色的数字是不采取] ' Y$ J! n! d$ h/ }
- p" H$ g* X$ c6 x3 v% a
! C+ p& Z# m5 i# E: r' P
mdlDyna.inc
! z" ?; X) F$ S# Z[
有2部分mdlDyna一步]
% Z2 @; o0 L, T9 @* ^
第1步:
$ p2 {: u7 V. Y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

9 ?/ a- R' a5 |6 {6 @8 a/ V
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
7 Y7 v; P  z. ~1 ]3 K[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 W& }# d! h2 n' L7 }$ c8 x
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

( ?& Y" g  c2 D2 L! I2 V
4 i& B6 `& @- _. t
6 _$ s5 _. p- I5 L. D# q6 W

% P. C# V. U+ jpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

4 t9 I; b$ k- L8 G) q4 P7 `
propItem.txt.txt* l8 V9 w7 B( j# |7 U$ }: n! J1 W
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
" }* Z6 P4 K2 G8 v/ [8 j
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
- W7 C7 U) ~; P( C/ g; v" e
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

( M7 a, }$ x, m  h0 T1 l3 y
7 S" L/ S  {4 G$ }& M( l
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
6 z4 [! L( {' Z. b1 [% c2 L
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