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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
9 X5 X  r$ N* ?: d4 LpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
0 G+ H& W4 {( |: h/ S, j/ e( u4 F. r& a/ h3 k, @5 M
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 0 ~0 F( H0 \0 i7 \/ p& @
) ]  k6 I5 f) Q7 Q. |- I
我们将制作一个巨兽CS宠物。 $ G' s  Q( u4 C4 `7 x

# g; b- A6 Q& U- _defineItem.h
/ L( s; P8 u9 v& [9 \( K' i邮编:
) m. E% m% M* `
  J9 F4 @! N3 z& H, v) @
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

1 \5 u( g% {6 I$ ~% X. Q3 C' P$ k3 w
[确保不采取绿色]
7 M3 l& Y$ c6 |& e! e# k1 A. T2 A8 e这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
! f# w' J+ J( S/ M3 T" d
, A9 U4 Q; u: O( ]$ t$ E' P6 O, f
defineObj.h
' `! K& F$ v% w: s邮编: - K" Y/ U% P9 c: [' b
! |  E" n! z' g, c: G
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
/ u: c9 I" E( u; e* H
[确保绿色的数字是不采取] " f# O. w( ]/ K: Z* R3 v
; S: u0 W5 e4 t0 ~/ a

# k" A3 L8 }- @) e3 ~mdlDyna.inc " a1 m( l6 b5 N* S
[
有2部分mdlDyna一步]
7 @9 G, z- y7 r3 d3 Q
第1步:
2 c% L/ l6 o# H. N  G+ T- Y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 C$ {  s8 q1 w$ x7 o7 M
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 4 U) G% f7 t  N, y2 a( z7 x2 n
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
9 v! Q6 {, w6 ?+ W+ A1 Q
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
. [& l5 x% J- r0 k% C
% X8 y# c4 i+ b) i! u. w

' e2 ]' y7 L& i- Y3 U
; L1 a1 W2 Q1 `; v8 _+ z: @# h2 cpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

7 K% T+ t! p1 A5 a  j
propItem.txt.txt
* s9 I: m* G/ p
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

: }6 ~9 [: }8 V  M) s5 i
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

" ?+ e  s! y8 I# E% r: ^/ U1 i, T$ N
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
0 ]- K; }" S0 i7 v0 M9 d' i( s
! O  G+ G; Y6 ^) s
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
9 }: J3 Z2 k9 B# n0 ]2 a2 n: }" b
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