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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: + Q! Z8 n; q5 ~5 v
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h . e  {% n& |9 \6 V, j0 l

8 S. {; U$ V! m2 k以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
+ A5 ~# V" C7 K& \6 L6 G. E, }$ P: y- ~, ?# l  y' P8 Z0 q
我们将制作一个巨兽CS宠物。 $ l; V9 g& j. P* s  ~" f

8 L* ?; U8 j; w+ s' ^defineItem.h
5 B$ K9 g, M" N! v邮编: " j" J7 o  S% E# G2 y" [8 Z

# W. ?- O  G5 `+ W
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

: x  ]: F. t: w5 ?; A  r& b
[确保不采取绿色] 4 V% f5 r+ K. `  ?0 h
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
5 c: C! ]0 q. M& h: S) _
) B: s* R7 ~" D% l
; v1 p, s+ A8 VdefineObj.h
& a. R8 q% l/ u$ L( ]% Z邮编:
$ |0 T( @, D0 ?/ P' b  c9 z0 S4 O
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

) c) h- {' M0 Y8 s" x7 j
[确保绿色的数字是不采取]
1 e/ L5 _7 |" p* d# ^/ O! k) A  t: i, q9 ]1 W$ x

0 i6 N6 k# n! _mdlDyna.inc & @7 y) Z/ }- e) I: o  O5 n+ U
[
有2部分mdlDyna一步]
- I- Z( `$ K4 c* U" u+ x3 v
第1步: ) x9 Q6 v. f( {9 W' y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

$ c1 W: n( `: x) T, O; s9 l
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] / D! m8 H% J( e: N5 @4 K7 w, x
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
; d, @, P( i7 \3 @9 F% l  Z9 \1 n2 ?
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

& p$ e2 ~) {; p9 b5 Q# G. }

+ @6 |* u7 f8 Z  U2 I( ]. D# i# |# R& z/ U0 y" G

9 L2 p' Q& |* m3 upropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

9 `, v7 `7 _1 y% ]+ @+ {
propItem.txt.txt
! O6 L5 L6 B8 h) F
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

" s/ s* `9 i6 \9 o
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
2 J/ [: z/ W5 G. W
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

) K* y: j5 X- D+ r
* @4 S& N  X  n
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

% M7 q# p7 n/ G* D! @
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