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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: + H7 I* h% W' W% R' f' ]6 t6 R' L
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 2 q" o3 E$ |8 |
- h+ {0 }' d  J' J7 l
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。   ?" ^! z% Z5 k5 |" A* p, l
# }- T$ U, ^3 c1 e
我们将制作一个巨兽CS宠物。 0 y. B& v7 [6 c
- a0 d% |0 P, O" n; G
defineItem.h
' r/ a/ z: G8 _* D& t邮编:
( K+ c3 M4 V: e8 u- u% o4 g
& D! S$ W' T; j+ e9 s+ `6 n
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

4 `+ [: b& T$ |; u
[确保不采取绿色] ( a: w0 b- ~5 ~$ n0 L( C
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
8 v' ~( f% J7 _" o  d) E# Z
; Q% P+ l$ }3 ?% B$ N/ e. k
) X1 D0 J7 D2 `3 N9 X( m$ rdefineObj.h % J5 U) Z1 Z6 k
邮编:
/ [  o0 p6 G" V1 \8 u
3 c5 {: x# [" }
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
$ V  s1 a% S  w$ f$ J2 K
[确保绿色的数字是不采取] ( u: u8 J) [) P
0 n, n, g# N8 }

' f* C9 ~" d4 W% l3 D7 {% }7 RmdlDyna.inc ) O% q7 Y# }; P% i. w8 u# W
[
有2部分mdlDyna一步] ) Z" W( b4 k, g7 y# |. e1 b0 \
第1步: ) j# b( b# b; I2 E" C1 t
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
% `3 N0 H: z  _3 i6 c6 u9 `4 m; m
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] $ @  P- _( p) K! k9 ~* g
[
绿色的颜色是暴徒的大小] ! K. y- }! r  y$ S0 C3 S
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

# Q; E& R. _, e7 U- G6 Z1 @$ T9 k
# H: A3 x, \3 Q; J3 A% b( ~
! M' G* Q# p; Y! X! |) I

1 {3 G: [, {3 o: w; SpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
! _, K3 l# g. x
propItem.txt.txt
% A1 \6 x% u+ ~4 ]* s
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

6 _  }$ _% Z% C/ g! M
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
# i0 _) I) _! Y" T
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

# B' E" Y5 {+ e( w: b! z
( _0 j& L0 Z, Y* z& _0 o: V5 b
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

5 [, G7 U& w! i2 d. Y; L
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