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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:   \6 a* w' B/ k- O
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
1 E% w7 U$ o2 M9 \- a: S- A
* F! l' P" z0 g% j. ?- P& q& E- Q8 Y以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
* Z; E( ~1 q8 r8 f1 w* ~+ i. x3 M' `) L
我们将制作一个巨兽CS宠物。
$ c6 k1 `* }. y3 ~8 [; ?! w/ h9 ?
, p7 [  Y2 w7 A8 ]: e* ^  z* }defineItem.h
6 _# X2 j4 [' u$ q- e& p邮编:
* ~! Z; S6 g, N1 o- x: g
. Y- p! z! r$ o+ u. g, |. B
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

, }1 t& Y) w2 N! J; C
[确保不采取绿色] # `( r9 x# {( h
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
8 L1 I" `( J' K" _$ `% |' H
  c' d4 c2 P5 ?& H
; H8 ?3 v% v5 wdefineObj.h
0 c7 _$ ^2 k9 Y邮编: $ Q' {! D) _( ~* P) z* h
' Q- P5 _2 \& J7 E3 d
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

# v) \) f  Z* g" s& S' y
[确保绿色的数字是不采取]
: k* t2 l* l) Z5 a
* e* ]$ T8 n. ?( d0 L. K! M) g5 h0 U. G0 M4 R- p+ Z1 `9 @
mdlDyna.inc
+ t/ C  P( F5 t9 x$ u[
有2部分mdlDyna一步] $ h5 \, ~& z( t8 D) e9 W) `
第1步: ' L3 r9 n. M/ F" r) I( }% m
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
, b, i* J7 t1 d6 ~. p
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
" Z# ^+ K4 d+ b" N[
绿色的颜色是暴徒的大小]   j# W- A5 d) Q
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
  }3 i+ Y2 \6 C1 n$ ^
& V& K; s6 b( c2 N- I- m
1 n4 U1 v) O& M# b5 d  M  k! j

1 K. B, V  }" g  HpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
) M: a9 S# Y+ P" C) j4 |( b
propItem.txt.txt* h, Z4 J3 q, a
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- @1 n1 M+ `' Y) l9 C( Y" A
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
7 s- z. O3 k1 O( T& [6 w
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

+ Z2 @0 h- ?% _5 y4 N( E* ~
7 k3 S& X/ R- d, R% [2 g: P
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
9 [" n% K2 g, D( S" A9 X
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