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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
" {( J9 c: ?! X1 e8 o4 o- OpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
1 R0 \7 {9 s; M/ r2 t# v# z/ ~
$ u7 f, i4 X' u  |以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
; W& G+ Q% Z; }! g6 s8 w
$ V  M0 g! B. C1 P我们将制作一个巨兽CS宠物。
, \1 \! B, r& M& m& t8 P: B  E) |/ N4 K7 F& |; W( e
defineItem.h : R  p4 y6 y) @& r8 }
邮编:
# L0 @- y1 W: {! S2 u4 U4 d$ P4 C2 S; l1 |
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ U2 |' N7 z2 [# R
[确保不采取绿色] : W$ ~+ d9 F3 w1 \0 U8 C
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 $ H% A* X' F$ [) v: l2 V* C) X
4 {% G. R# u6 R. }
. G+ A1 S8 n" i  B
defineObj.h 8 O1 x# ]# O" b1 h& O: m, j
邮编:
7 N" F% }, @3 n& z( H9 m
) f$ P/ o, S+ `2 `6 O- @
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

: n  E$ Y" u. F9 H0 G
[确保绿色的数字是不采取] ! M  y, }0 v% x: w/ T3 K- V

1 S* a4 L4 n9 d2 p7 ^/ }3 f/ j( p7 w  j/ `
mdlDyna.inc " l& }5 K( M5 _' I* _
[
有2部分mdlDyna一步] + _- k1 j' s7 b2 |# f
第1步: 4 h: ^5 R! }) L* b& n- Y1 f0 s8 h
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
" S: E+ C" G2 ^0 P8 r, d, j
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
2 w2 P" H& g0 N5 |[
绿色的颜色是暴徒的大小]
" ~+ S& l4 p5 D  [3 h/ A7 I
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
& D  Z1 [3 |2 E0 P' e) {& K( ?; O

8 K) r4 ]9 w$ F% h* i9 f7 m) v; W* {2 A2 l) u& Q
, n0 m$ w, k1 k* P
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

! T. j) J( ], m
propItem.txt.txt
$ i( y; @  v8 U& l
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
* Y: D. i. W$ M3 C+ y: H
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
& ?8 z; [$ }) p; S( ?+ i7 [" z
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
/ ~" ~+ Q2 v* A1 m4 M
9 z+ Z8 _7 c2 D" K) W
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

: h3 Q8 ^& I0 {/ _/ `. [
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