|
s.txt$ z6 s# C; |+ r' d$ j
// Schmuck Upgrade Chance / z1 z3 H7 Z2 O
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)$ ^* D' u9 h: P9 [2 O. k8 D
{ 0 t/ H$ `- A6 T9 f, K- D! ~, O4 A
100000 // 0 - 1
# s+ }9 b8 [) n+ A 100000 // 1 - 2
6 z, H+ |& u `, w 63000 // 2 - 3
) F7 @7 c* A+ G h. _+ g) _, U% h 45000 // 3 - 4
) @) w5 I4 u# d, _) g$ M0 V 33000 // 4 - 5& v9 C: ~5 s$ f" J
26000 // 5 - 6
6 d+ t, V! \7 I; m# h8 o& s2 E 21000 // 6 - 7
9 E5 K4 T8 n& H% k4 J& {' Z0 [ 17000 // 7 - 8
. b) J* ]% o9 Z( k% ? 14000 // 8 - 9
@" t+ t; r/ u 11000 // 9 - 10
9 ?% m/ x/ Z; @ t 9000 // 10 - 11% x9 T8 {: F: W7 L9 l3 P
8000 // 11 - 12- x' A5 I5 u& T9 z! i. u* Z& u7 ]
6000 // 12 - 13 o) \' n7 ?9 i( l' ?
5000 // 13 - 14 ; S1 g8 x3 s$ p' ?4 E2 w
4000 // 14 - 15
# l' o. J2 d1 n. `' r 3000 // 15 - 16
8 f% I& o# Z* x3 ~, n; R 2000 // 16 - 17
( N, J2 a( U8 a8 Q, V 1000 // 17 - 18 + }7 v* A# \; b2 _* L+ ~: y* R0 N
700 // 18 - 19
6 O4 F0 p N' |: M! m8 v$ s 100 // 19 - 20
8 ]! I; L3 X C& ^+ C8 c( b}
% k9 _ T0 A5 n! a
3 m& O/ o8 u0 X0 o/ [7 E+ T0 ]+ X! o$ x// Collector Upgrade Chance 4 c9 r" Q% u: ^9 T: V/ U" F
Collecting_Enchant " I0 v2 f( S4 Z( \- f/ @
{$ q7 K8 Y3 h' [
1000 // 0; w9 y' x$ x: c* Q
500 // 14 i/ Z1 T0 T& k% R
250 // 2; M# p V5 v. i3 u% c x
150 // 3$ b- [% O/ [' p1 U6 r4 H
100 // 4
, v* N6 v" w& K" H, d( i1 o1 ]}
$ E6 S. ^( g* S- F" l3 z$ s+ u& s6 O* L$ Z n6 J& ]$ C9 F4 j8 e+ F4 g* w
Collecting_Item
# m. s7 r; }. V7 y{ 9 W$ Z9 x3 ^# s% z ?4 z' ~
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 - e0 y5 \0 p+ }: ~2 t, ?. S
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000 , D* n3 o7 x5 c0 x7 ~
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 # v# \: \/ t1 ]& O5 G
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
( A" m f# L P( p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 9 i; {+ l( ?- P
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
" A8 F2 T" y8 S II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
. I& B) V/ L( Q# ]2 @! x) {/ H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
' N# q7 i/ n" p1 E II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 $ U8 z9 A( D6 m: Q/ C
( z n0 P# q1 i" u8 m3 C II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
% O% ?6 _# ?) B4 P- ^1 k II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000' ~) B& I& m" d$ A: d* K) a9 j9 a) l. u
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 5 l# w9 d" `4 A9 v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
4 ?* x9 |' P E" D II_GEN_FOO_PIL_BLUE 74900000 \9 f( z0 U3 W, s
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
0 k4 K3 D3 C% W) M9 Z II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000' m+ j5 l' a7 i; E
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 - I( C5 V9 l1 t w2 t. M" x! U* d
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 ; M* s! a! y) w0 ~3 ~. ~* }
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
i/ z/ @% s. b Q- D7 r( l II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
( B3 U7 Y8 N. H1 X$ t II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 4100005 W2 I7 V7 O- r/ H1 |- C3 Q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
, j+ U0 ]% L1 F+ Q! {" }+ w% j II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000/ V$ y1 h2 D9 [8 ?! k7 k
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000
# a( C v0 W! X/ e/ b p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000) \8 |& R# a8 b8 K
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 2700002 t. E2 b+ `5 o2 t
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
2 ~3 s( F1 D, y p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 1900003 z; p' k ~2 K3 E' ~4 q# C0 C6 F
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000! |# x0 o+ T! S
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000
/ O% y8 P4 M& q: V
2 B" `5 X* y) [
9 I# X" \. \" B c}
" ?( _( C' d- W( p3 V
6 j! T2 W4 ~5 x$ ^1 X& @+ \/*$ P& `$ |' B, \: B; `4 |1 m% J
Collecting_Item
1 t# W; R: \# P4 {{5 C6 \; `- t, ~( W
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
- p' u, Q0 [# R% z% {2 m2 T
, E; F! Y# m2 B2 N
2 Q+ @6 [ S( ]" A}9 Y5 C+ D% p9 x& B
*/
" ~3 X7 B' p" {* J6 m- n
$ F3 I/ e X' `; D7 l1 q( I// Pet Statuslevel Chance ; V" _2 T: g- N$ T$ E* Z$ V% g' v
Pet_LevelupAvail
2 K# j1 n, \6 Y: ~+ {$ u: w1 Q/ m{
) C2 _" w4 i' G: i- G. s5 l* l L// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
; A" N# z4 k7 y2 _0 i2 l" k" R& a" V/ K 10000 0 0 0 0 0 0 0 0
6 S7 O% l4 j) ^) p. _# i 5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0! d3 Q. Z7 t* E
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0' G, e. B0 B" S# l& F% f/ \8 j% U
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 04 s$ ]& }$ Z8 K
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
; Z: ~2 K( Z6 ?6 Q}
/ ?8 E& M; `2 @; n( g" R6 s
; {6 A* V) K" i, d1 w! K// Pet Energie Chance/ v4 L. G$ U. V3 N. F
Pet_AddLifeProbability& j4 g& K( B. L8 ?# S
{
0 P5 \1 h1 @5 h 35 // +11 Z a/ j- c2 K/ o4 {
30 // +2
% y2 g. T" C3 S/ @ 20 // +31 j+ j P' t$ E( r: r. I6 ~
10 // +4& _) T0 h& e9 i j8 j# q9 b
5 // +5
. t* S+ X8 {" W' p& G6 F. Q& X" b" N}
6 w! }/ N. t* e$ B ^1 h! Q
4 ?/ \! U" B7 I8 A0 G& K* T( j
2 ~# J- w* u6 O0 n/ T |
|