飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13133|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
1 N" g8 [2 d. ?// Schmuck Upgrade Chance       
- a- @; j& \) A: nAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)' p4 d/ O, E6 d. w
{                1 S8 I+ X5 w/ u6 `
        100000        // 0 - 1
' k, E$ ?4 g2 |- H% t8 S  P        100000        // 1 - 2' e# f* m6 E: d+ }& p2 U& b
        63000        // 2 - 3" \- m) Z( \. F
        45000        // 3 - 4
8 A5 B. S5 t; D- a4 d* E3 [        33000        // 4  - 55 L% s+ ]) N) m
        26000        // 5 - 6
6 a7 w* w# }' {. L$ A5 S/ H        21000        // 6 - 7
* n3 Y! h' e+ j% _9 K, I        17000        // 7 - 8
( D8 x* M6 P- o; t% b2 @+ p- u        14000        // 8 - 9
$ z- k, U- O, L        11000        // 9 - 10
- d0 B# L0 a3 d/ L; I1 f0 ?        9000        // 10 - 11; M8 j) [7 _8 g. f  ~
        8000        // 11 - 121 e: ?, u' }# z8 i  C
        6000        // 12 - 13        9 u/ `& V- L( G
        5000        // 13 - 14       
' \! f7 ^$ D  q+ I        4000        // 14 - 15        " G4 G6 s) ~# {, {- b. F6 L; ^
        3000        // 15 - 16        6 K' ~/ u$ E4 s* R$ d8 P4 _
        2000        // 16 - 17          A1 N0 p+ m# j2 H: V, L
        1000        // 17 - 18       
/ K+ v4 C; L0 x# [        700        // 18 - 19        6 F3 ?! J5 l0 s1 W
        100        // 19 - 20       
- ^4 o/ D# K! }* h$ o& @+ Z}                        : D2 S# k- o/ S& a0 v
7 m8 P6 a/ Z! y( }: ~* a; o5 u
// Collector Upgrade Chance                       
/ F! R8 g+ c# ?4 {4 S  gCollecting_Enchant                       
9 @) K' h) A" A; v{
. A6 ?) Z" X  ^/ M8 _        1000                // 0
- z. v. y: f" ^: W: ~4 i- v        500                // 1
+ c) T( _  f$ Y0 R4 k( F& R# @        250                // 2
1 N) `# d! j; f& w+ n1 q        150                // 3
; r$ \5 ?% _2 x. P        100                // 4$ o$ ^5 X( v* Y: ?
}- C& q, a9 e; B6 @2 o/ j% L

6 Y. w/ q! W- u7 dCollecting_Item                        + w( |/ ^$ d! f
{       
8 J+ e8 j! T6 @( c  _* ~9 c( ]8 @        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        6 I! E  e" k+ a% Q+ A
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        2 b& n* ~# B' R- U" S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        5 @6 X  V7 l3 }- \# ?1 ^
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
! w1 n# f& Y0 t! m' d        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
" q" ~$ W8 M7 w; @5 E4 a( t' V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        8 l; G1 a* w, ^  T/ C0 D% x) M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
; q9 P/ s5 a) l* L( p9 i! e% `- N        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        3 L$ K) r! e6 ~4 z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        ) o( r0 ?" ~; G* T" a. {5 e! j. ?

% M0 ?/ [" |1 O0 \, ]        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
1 n- ~# I" h+ i6 g- g9 k        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
6 `5 H0 L  C. V* h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
( t* R) ]) Q% n* ^        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
8 m  l4 W, j2 ^9 `        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
% \' U: K; h/ ]& B6 g% c        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
% G. j# k; e6 {, ]4 g+ R4 s2 v        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
# l1 X/ c% d) U' }: Z  s1 u        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        4 e1 W2 C% z) X: P# m
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        % t; g" g# \: E% g
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
9 D, r9 Y- E7 O- C0 y! v( q% i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000, Y$ P+ R. P: Y, s% M, \. n
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
( ]. L/ ^6 ?4 Y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000. Q) Y/ N  x4 |! X/ n& ~2 y. a* v, X
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
) Z# g* N5 P2 F9 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
8 C2 q8 Q2 N( q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000) s9 O8 V# @  p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
1 @- H& s9 \* Q2 i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
! M: i' f9 R( L& M3 N2 J2 d8 D        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000; o6 R' r( x( K' W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        1400004 @) X4 Q0 W( k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
8 l( ^- a" X# v: D+ ?! f2 j4 q. q9 V+ G4 A8 Z/ {" J

+ e# w  s. o9 a+ C/ A5 }}                                                                        8 h) b4 Y0 s! F) Z. B
' H/ D7 F7 V: y4 @
/*+ K8 ]6 X  `/ ]  x, P
Collecting_Item                & I8 ~* ^' C2 A; {
{
6 r" t. Q) r* W' b& {. B        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
2 G" T( A5 c% ]       
% k9 j4 H' f; A! x- s; M8 Z        ! P* ~5 s! \( D5 B* Z
}- T# e9 d+ A* x/ U4 G
*/
6 \8 P; F7 N8 P- Z) B2 b4 c* `) \% K7 U" a7 I5 b4 _- t
// Pet Statuslevel Chance                                                                       
6 H$ W. A9 K* ]2 \: x5 iPet_LevelupAvail                                                       
7 Q  K1 x% T" k' J" S5 i, @{                                                                        , V$ R7 b' x' X3 ]
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
+ P  t, _) P1 L4 ^2 J' B  w        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
) C  x& W8 i( z2 M0 J8 Q/ m- D        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        07 Q% x: K) J8 g% b# o3 a9 g' k
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
' a5 L& ^% u. e0 F: j        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        02 c4 Z1 _# r. n
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
3 N$ U  a5 d' M3 @0 ~& j; |2 F; d}                                                                       
3 C6 g/ t$ q- ?4 l8 @+ L* L+ U# E! S# ^, P, o$ u, u
// Pet Energie Chance3 z/ S4 m4 C2 U4 L
Pet_AddLifeProbability
) T5 d8 J' m+ F1 P) u0 V7 _5 @9 v{               
; V7 [, y; [* e0 M        35        // +1
$ v8 P3 j- O; f2 a; k8 V, s        30        // +2
5 a! P) ?+ {3 [8 r( n        20        // +3& i" T" D7 M' a4 U
        10        // +4
# [" a0 M! l3 E6 R) v        5        // +5+ K! @. u! L- U0 c& ~% y' k
}                . }5 \8 G5 X" v  p3 i+ v& a' L/ `

6 T5 h3 g+ W) @1 N, R" j
% C% v2 ^9 ~# j, H- L$ x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 16:17 , Processed in 0.061898 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表