飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10053|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt$ z6 s# C; |+ r' d$ j
// Schmuck Upgrade Chance        / z1 z3 H7 Z2 O
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)$ ^* D' u9 h: P9 [2 O. k8 D
{                0 t/ H$ `- A6 T9 f, K- D! ~, O4 A
        100000        // 0 - 1
# s+ }9 b8 [) n+ A        100000        // 1 - 2
6 z, H+ |& u  `, w        63000        // 2 - 3
) F7 @7 c* A+ G  h. _+ g) _, U% h        45000        // 3 - 4
) @) w5 I4 u# d, _) g$ M0 V        33000        // 4  - 5& v9 C: ~5 s$ f" J
        26000        // 5 - 6
6 d+ t, V! \7 I; m# h8 o& s2 E        21000        // 6 - 7
9 E5 K4 T8 n& H% k4 J& {' Z0 [        17000        // 7 - 8
. b) J* ]% o9 Z( k% ?        14000        // 8 - 9
  @" t+ t; r/ u        11000        // 9 - 10
9 ?% m/ x/ Z; @  t        9000        // 10 - 11% x9 T8 {: F: W7 L9 l3 P
        8000        // 11 - 12- x' A5 I5 u& T9 z! i. u* Z& u7 ]
        6000        // 12 - 13          o) \' n7 ?9 i( l' ?
        5000        // 13 - 14        ; S1 g8 x3 s$ p' ?4 E2 w
        4000        // 14 - 15       
# l' o. J2 d1 n. `' r        3000        // 15 - 16       
8 f% I& o# Z* x3 ~, n; R        2000        // 16 - 17       
( N, J2 a( U8 a8 Q, V        1000        // 17 - 18        + }7 v* A# \; b2 _* L+ ~: y* R0 N
        700        // 18 - 19       
6 O4 F0 p  N' |: M! m8 v$ s        100        // 19 - 20       
8 ]! I; L3 X  C& ^+ C8 c( b}                       
% k9 _  T0 A5 n! a
3 m& O/ o8 u0 X0 o/ [7 E+ T0 ]+ X! o$ x// Collector Upgrade Chance                        4 c9 r" Q% u: ^9 T: V/ U" F
Collecting_Enchant                        " I0 v2 f( S4 Z( \- f/ @
{$ q7 K8 Y3 h' [
        1000                // 0; w9 y' x$ x: c* Q
        500                // 14 i/ Z1 T0 T& k% R
        250                // 2; M# p  V5 v. i3 u% c  x
        150                // 3$ b- [% O/ [' p1 U6 r4 H
        100                // 4
, v* N6 v" w& K" H, d( i1 o1 ]}
$ E6 S. ^( g* S- F" l3 z$ s+ u& s6 O* L$ Z  n6 J& ]$ C9 F4 j8 e+ F4 g* w
Collecting_Item                       
# m. s7 r; }. V7 y{        9 W$ Z9 x3 ^# s% z  ?4 z' ~
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        - e0 y5 \0 p+ }: ~2 t, ?. S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        , D* n3 o7 x5 c0 x7 ~
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        # v# \: \/ t1 ]& O5 G
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
( A" m  f# L  P( p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        9 i; {+ l( ?- P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
" A8 F2 T" y8 S        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
. I& B) V/ L( Q# ]2 @! x) {/ H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
' N# q7 i/ n" p1 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        $ U8 z9 A( D6 m: Q/ C

( z  n0 P# q1 i" u8 m3 C        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
% O% ?6 _# ?) B4 P- ^1 k        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000' ~) B& I& m" d$ A: d* K) a9 j9 a) l. u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        5 l# w9 d" `4 A9 v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
4 ?* x9 |' P  E" D        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                74900000 \9 f( z0 U3 W, s
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
0 k4 K3 D3 C% W) M9 Z        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000' m+ j5 l' a7 i; E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        - I( C5 V9 l1 t  w2 t. M" x! U* d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        ; M* s! a! y) w0 ~3 ~. ~* }
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
  i/ z/ @% s. b  Q- D7 r( l        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
( B3 U7 Y8 N. H1 X$ t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100005 W2 I7 V7 O- r/ H1 |- C3 Q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
, j+ U0 ]% L1 F+ Q! {" }+ w% j        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000/ V$ y1 h2 D9 [8 ?! k7 k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
# a( C  v0 W! X/ e/ b  p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000) \8 |& R# a8 b8 K
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        2700002 t. E2 b+ `5 o2 t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
2 ~3 s( F1 D, y  p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900003 z; p' k  ~2 K3 E' ~4 q# C0 C6 F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000! |# x0 o+ T! S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
/ O% y8 P4 M& q: V
2 B" `5 X* y) [
9 I# X" \. \" B  c}                                                                       
" ?( _( C' d- W( p3 V
6 j! T2 W4 ~5 x$ ^1 X& @+ \/*$ P& `$ |' B, \: B; `4 |1 m% J
Collecting_Item               
1 t# W; R: \# P4 {{5 C6 \; `- t, ~( W
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
- p' u, Q0 [# R% z% {2 m2 T       
, E; F! Y# m2 B2 N       
2 Q+ @6 [  S( ]" A}9 Y5 C+ D% p9 x& B
*/
" ~3 X7 B' p" {* J6 m- n
$ F3 I/ e  X' `; D7 l1 q( I// Pet Statuslevel Chance                                                                        ; V" _2 T: g- N$ T$ E* Z$ V% g' v
Pet_LevelupAvail                                                       
2 K# j1 n, \6 Y: ~+ {$ u: w1 Q/ m{                                                                       
) C2 _" w4 i' G: i- G. s5 l* l  L//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
; A" N# z4 k7 y2 _0 i2 l" k" R& a" V/ K        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
6 S7 O% l4 j) ^) p. _# i        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0! d3 Q. Z7 t* E
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0' G, e. B0 B" S# l& F% f/ \8 j% U
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        04 s$ ]& }$ Z8 K
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
; Z: ~2 K( Z6 ?6 Q}                                                                       
/ ?8 E& M; `2 @; n( g" R6 s
; {6 A* V) K" i, d1 w! K// Pet Energie Chance/ v4 L. G$ U. V3 N. F
Pet_AddLifeProbability& j4 g& K( B. L8 ?# S
{               
0 P5 \1 h1 @5 h        35        // +11 Z  a/ j- c2 K/ o4 {
        30        // +2
% y2 g. T" C3 S/ @        20        // +31 j+ j  P' t$ E( r: r. I6 ~
        10        // +4& _) T0 h& e9 i  j8 j# q9 b
        5        // +5
. t* S+ X8 {" W' p& G6 F. Q& X" b" N}               
6 w! }/ N. t* e$ B  ^1 h! Q
4 ?/ \! U" B7 I8 A0 G& K* T( j
2 ~# J- w* u6 O0 n/ T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:46 , Processed in 0.135255 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表