飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12568|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
2 ^4 B* u! G7 q& S, \$ \  J7 n// Schmuck Upgrade Chance        9 `4 U( g) V  G' a- y+ r$ b% O0 q
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
6 L2 j5 @% J9 V{                & }1 U- P) Q: p/ F; w$ B! q% e
        100000        // 0 - 1
+ d. Z8 M! o* \/ k& k. H! F        100000        // 1 - 2
. z4 C# A+ h& j* |7 z        63000        // 2 - 3
6 \1 T$ q2 b5 t1 _  Q1 ~        45000        // 3 - 4
" V5 v2 a. w7 c3 i% @* C6 o% r        33000        // 4  - 5
3 ~$ K% {6 L# D1 V8 `        26000        // 5 - 6
; F+ U4 _5 o6 A6 z% H4 d        21000        // 6 - 79 F% r' g8 F. e3 ^4 _, p. ~. J
        17000        // 7 - 8
" s& `2 L# n: H$ ?        14000        // 8 - 9( d6 g- q0 h+ ]$ d; R
        11000        // 9 - 10
. t: C. M8 \; Z: k# O/ Y- y. B2 x' g        9000        // 10 - 116 \# m# z+ \. J# K) j6 h, u8 h5 D$ X* }" }
        8000        // 11 - 12
. k5 p8 j& U9 R) h5 r' \        6000        // 12 - 13        3 s* T/ w. }5 I, M% N9 ^! H
        5000        // 13 - 14        7 {  S  o* Z) i( Y* u
        4000        // 14 - 15        6 q% o  ~5 X' L+ t" ?" F
        3000        // 15 - 16       
. L8 i0 J1 W. _- m9 f% G0 _        2000        // 16 - 17        2 j- f' @- t$ N! W+ t2 v
        1000        // 17 - 18        * P! i& B/ h! X, r: t  r
        700        // 18 - 19        9 i8 X( I  D& D, E
        100        // 19 - 20       
5 M5 A/ h1 z0 A7 L/ @: ?$ }% @, ~}                       
; ?6 r) `! H5 U. h( o1 l, U6 S
' G& X- p: [) C2 Y// Collector Upgrade Chance                       
$ i, c! Z" R1 {4 b6 F2 D1 bCollecting_Enchant                       
+ p7 V) }4 }8 ^" \* D- _9 a{
* L6 `3 v! e7 {" M  {4 n& O1 K        1000                // 0
: r, h% h5 q7 d; {! j        500                // 1/ i) R. R. x' v6 y0 Y
        250                // 2
& n+ A+ B9 v% ]5 h" y        150                // 3& Y6 r# q+ n7 z$ b: V  A! W
        100                // 4
* f8 ]' P) n" c6 r: s; j3 ^}
( t- |  w( ]1 G+ h; n) O! w$ b0 v1 H
Collecting_Item                        . `5 T6 t1 k  d3 N$ J
{        ! s( J+ x6 W, Z) o# J+ _0 J6 h
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        ( @% T7 [3 r* f( D1 q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
$ Q) B7 x0 n) @9 [  H& p7 K9 z" i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        8 o. G2 X( o. N9 ~3 l3 x
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
# i2 |2 C# P6 ^- f        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        2 ^1 k8 W0 }: v8 L7 G
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        ( A2 O7 O/ \8 [! B; N0 P) q; t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        7 y: h1 T4 v& n  L0 w; ~
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
, ~7 N7 f' x$ w6 c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
8 m+ ~2 ]6 y3 G) p% r; @$ m& K: F) ~  g& w: ?+ L" u
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
4 ^$ H6 d$ I4 {0 Q$ X        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000( C  r, _* l) Q" y& ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        9 ]" l- y) {; X' z  ?' G( f7 f
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000          K3 H7 w7 C  t
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
- h& }, C- P* m        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000) l" H  J  s- B, K( ~  g& }# r' I
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000* A4 I& g% u( I  \
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
9 Z  Y. K. N$ N2 ~' g        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        0 M, s6 O: A0 D3 ?% G8 j- B! j
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        7 u- b: R' O$ R9 p0 q2 A7 @% K' q% p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        8200000 c+ w: ?! }- Q5 l! ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000& i( H$ M$ A. Y% t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
0 D. Q1 c# ^9 H8 Z8 c) i/ l7 T        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000% v8 t& R; ^" `% j3 \
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
- D) b( t/ v5 @% j) D  P4 M2 n& x        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
  [. n! ^+ z7 \  B7 D        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
' J4 M! y. z0 l, s4 B        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
* g, M4 y6 V/ E  _# \        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900002 c. a6 N* \: E  v' K
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        1400000 u& c* u: D, y' n5 ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
3 z( W% d$ k! K
' E4 @0 G/ E! P0 k6 {4 x# T7 i, O' o- H, R$ r/ J. M
}                                                                          h, n7 I) B7 u& P% Y+ k

: ~! M+ Y# c% X6 U' |7 t( G/*" G- w4 h* _3 ]* X
Collecting_Item               
) ~  W: V( c9 V4 [7 ]{* \, |: ?8 B7 C$ B% j
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000001 q  K0 I+ Q0 F# x- k
        4 c# t5 _0 M, o5 y
       
2 r3 Q1 W* y/ t}
/ S+ g" g6 g  m, }*/
% f9 @  k% L/ w1 c9 M8 Y1 G" }
! }4 @7 N& B% W. w. a4 X// Pet Statuslevel Chance                                                                        0 d" b; n; H1 n) D, ~# _! B
Pet_LevelupAvail                                                       
$ O2 a% O, ^$ q4 A{                                                                        8 p6 I  B. Y& T: g3 y
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
, Z3 R# d& |( X. H1 q        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
, X+ e. C" U6 `: Z% z' a, d        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0( e! _) u1 }+ j8 n
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
1 i9 U/ Z9 ^! L        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
: o6 {/ w$ u) X% D! c        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
9 c- j4 h" @( U+ H$ H, I8 E}                                                                       
; C; r8 K7 H4 U: C9 p. {) F' W4 @7 u1 ^* n. g! V0 q* V
// Pet Energie Chance' F0 R2 O8 W; C, l
Pet_AddLifeProbability& G! _: }) ~* Y$ ~
{               
9 |* y$ h: [0 t+ u% Q$ s* ^7 F& `        35        // +1
5 f, Z" ^8 m5 j& u6 }        30        // +2. [# @* |- M. }" R
        20        // +3
6 Q' u+ S: W( i# p- R        10        // +4
7 {. D, n) E: ~1 J        5        // +5& B" P# W5 T4 q- D( O1 A4 f8 F- P
}               
  Z: B  I' b) \; W2 U4 x
; b2 k+ c9 |" H5 ^* Y) Y5 W( L' O' h# x8 \) S4 q6 q6 w& E8 ^4 C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-20 06:58 , Processed in 0.067743 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表