飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12337|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt0 i5 V; `) D+ m' h# k# t' A
// Schmuck Upgrade Chance        7 v/ H' R8 w& o7 ?* J- k7 u, Z! w6 U
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊), n3 [, _' |* H% u
{               
) o# I) {: e3 ?1 L( D" a+ q        100000        // 0 - 16 i9 S- B6 [) ^
        100000        // 1 - 2
' Q' i9 y) e" J/ z        63000        // 2 - 3
. n5 V3 s1 j) Z        45000        // 3 - 4
+ n: f% E0 g7 N# ^        33000        // 4  - 5. e" s6 D) W8 n6 E  K: \
        26000        // 5 - 61 h+ X/ H) ^0 W
        21000        // 6 - 7
. w. C  {8 U# i; y! S* }        17000        // 7 - 8
% G& W* j5 d' k7 ^        14000        // 8 - 9! f" u1 _/ N0 Q  W
        11000        // 9 - 10: m, n" L) S: W' ?1 z! h
        9000        // 10 - 11
; L  U/ u8 A$ _8 `' @        8000        // 11 - 12- \& `% c3 o8 i6 [
        6000        // 12 - 13        4 d, V, H0 I. I. F9 }
        5000        // 13 - 14        " q2 a/ m' Q( _7 w1 X" F
        4000        // 14 - 15        0 \& V5 e$ X6 j8 C4 R+ b
        3000        // 15 - 16        7 b5 s7 O& d; `4 e6 M  i
        2000        // 16 - 17       
9 _6 \# n% N% P, }$ `+ d        1000        // 17 - 18        - d8 Z8 r4 R# v3 Y+ I" K! A" p- c
        700        // 18 - 19       
; B5 N: K3 `; ]2 X& j2 `        100        // 19 - 20        . W$ \% E& U8 p1 e0 f
}                        7 \9 q- b4 \' a: G, C8 c1 L
! \8 o/ w+ W- v9 R* C. Q. G
// Collector Upgrade Chance                        ! P1 Q- z# {+ ?! d- e/ ]3 V
Collecting_Enchant                       
: Z. z6 \5 _7 h4 W& K{! `2 [( p, L1 H" M- `+ w
        1000                // 0
2 w/ ^$ C- x5 B' I  s        500                // 1
* `. ^- r. ~3 A        250                // 26 w! W8 |) R+ m7 d; N! j, ~% d8 r
        150                // 3
+ `5 ~4 P, e' c        100                // 4+ o  }; J2 Z- s7 \$ O8 {- w" P
}
% {( ~/ D$ U% k2 ]& l
) \& O. a- Q( FCollecting_Item                        9 j6 o8 L2 s& Y' [5 @
{        3 ^. o% R' E& C; v& ?  [
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        + E4 t. {: N4 v7 K+ t, H* ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
+ C7 {5 b8 f( j        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        3 i+ l9 ?6 h! X9 }- d
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000* J, ?$ O  m% _3 J8 W; U: l
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        ! z+ Y0 r2 Q- S* S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
* \2 x8 }6 m4 I7 S6 ^" I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
/ i* R# J$ U( ^, B5 z$ @" V6 }4 s5 H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
+ o( f7 o7 A' F; P0 O% r* l1 d7 ^        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        8 A0 N, o8 d+ V+ ?

* P& _8 y, j3 T3 t3 q3 {. |        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                299700007 k, X4 x+ J' L2 ?5 ^, T
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
# o" d6 w) q) b; `: c# {        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
0 \5 T# Y7 u: J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        ' S$ s4 `" a" }, n, J  d/ l6 y0 d4 s
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
, [) `2 W1 M& b9 p: X/ m        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000, H. H0 d4 r2 c$ `+ @4 Y% C
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
0 |2 B( |5 d& Z  b1 A6 q/ ~        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        1 w" z: m1 Q  h2 {( `
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
7 y1 X. O% D( W, V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
) w% L) |. H7 c& I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
5 W9 O9 A( F1 X1 B6 Y: W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000  x, d6 [9 r" Y/ L2 {0 ?4 O
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
& [( Z. V3 o6 {4 @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000; |! e' c  D' c  y; s
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
9 P0 `0 g+ L2 r1 M7 P  N        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
" l! t) A0 h5 J7 ], _. \. |3 X        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000, `' Z) y. f0 Z; H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
3 {1 k; {1 Z' W: o, d7 n8 o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
/ f, _/ f; X" b% X        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000) `6 N5 l0 Z" Q) l; N! Y5 }8 h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
* \! e; |8 c" H) f8 Y- Y4 c% Q
# Z# L: @/ X2 g1 u# N5 s. s) Q5 ]  S1 U: A( s+ q: |; B% @" K
}                                                                        2 ^" y  l% M5 x6 `! n* K

" c' t1 y$ s; A% @' s% [2 S3 _/*
) [* f" q# o% s) y8 O$ qCollecting_Item               
- c  G% x- L2 W; @  M, B/ k7 C{
* p. m* s) L/ p8 \0 W. R        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000- a  Y" o& C9 I3 `7 f/ |2 F
       
0 b, i7 r: k3 K        5 R; a9 b" u8 i( N; ]
}0 Q: P7 R. k# N0 ?  X5 O5 k
*/5 K* l6 ]8 Y3 c* Q& v

) N! b- W" q/ u0 S  _# h& C// Pet Statuslevel Chance                                                                        + T! Q* O, B! F# ^7 `
Pet_LevelupAvail                                                        2 Y9 j1 z2 J  D! C& }3 Y0 t6 F" G
{                                                                        7 e% e% L2 A8 `3 }+ X
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9, k: b, l9 B2 [: O/ z
        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
' g. c- }. x/ \. G        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0" c/ @# d- @, M9 p
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
' V. V0 g2 E* T4 q        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        00 ]/ m6 l% F: ^( r  h/ ?: c  K
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
( m7 ]3 V6 F" F' p}                                                                       
& s& {+ A5 d4 a, R) f
3 \, Q" Y' t* O// Pet Energie Chance( t& d6 b& g" {! `  l7 P
Pet_AddLifeProbability
8 i6 W( f. B8 o{                ' F6 V8 u1 ^% O! a
        35        // +1
9 G; u2 g; `# ~        30        // +2
5 a% C& C4 l+ _6 J4 t        20        // +3
7 D8 B. V; x7 E; b        10        // +4& p3 V- N( [; l
        5        // +5
. o$ Z% G3 k  P, I; |}               
8 s4 ?3 J& w  P. g4 T( `* e% e, d1 l' |9 [/ {
1 U4 A' L8 i, V: u0 L* d! X+ Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-2 04:38 , Processed in 0.067530 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表