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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ L9 _+ k7 n7 R" j! R$ \6 WpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n' r) G; o; o8 a2 @0 t
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 a$ }% V |- C: U! S* [7 c, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 Z* A# ~; h# H# j: z- Q
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
2 ~3 O7 H! T2 x4 s* ^3 t3 v- {% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
- ^4 d) V- K/ f; E2 f3 N SetTitle& o, v/ Q! f; F. R2 o! L8 N6 d) m# O# j0 S$ S. _
(; n, H9 z4 C, [1 T8 x! P, r
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
' z% u7 B+ H7 J$ v4 [2 i& Q$ r. X );1 W7 r ]( _" E' @
' i k- k& H/ `1 b8 z " r$ }* q% [% |7 r
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }2 C1 s. h. k( O0 `/ z' e
{7 Y$ J ~# a. K$ B
+ U# Q, t. Z# u2 ~6 a- Q 0 T+ b( G' o7 v8 C
9 z% c& s/ z# J/ g: x, t SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!" ]+ W" F! ?/ I; O/ J: p4 ]
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
: ?2 P- B/ n0 P7 k p SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `' L, s- r+ ~" `. }. e9 L8 U6 C
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
- t9 S/ u, O) X$ E9 E, n SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
- W% _+ u, q# y* J4 y SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( E" r& L4 R) L6 }$ _0 v& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) a7 L% w5 h0 R. A8 u
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);* p5 ^" P5 x2 I8 j8 j3 Z/ R) N
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
$ y9 E5 ^/ {* B& g QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
k8 Z( W3 E, I, I) W% w SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
% H* h' d3 b9 S! l: ?QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
- Y1 A1 y" F! F- B% j1 ^; h( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品2 G$ e( Q5 q7 }* z: p
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 y- L/ P9 T5 i% }2 T) |. Q# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
! s7 |+ o! l7 M/ [# y% o: S7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P) |7 t8 V7 U2 {* x
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~/ `( [4 H! Y! V9 m8 R, b7 H" v( k# [/ K
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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