在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
- q0 S) P9 p- {) fpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
5 k# w8 i0 k9 vpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 a$ U9 ~& h: S/ ~) g* B
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
4 O! \% i3 Q& w! a, J+ U) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ v. ~" l& X5 A8 }6 d v# ^' C
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T" k. z% j0 c: S8 q! E
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R: [: Z G' Q; n% @
(
9 H( z$ A% @- `" X0 E2 U8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
& g* p& e$ z; e$ o8 E& o \1 f );
; }) {: W5 m+ Q. k8 J' i k- k& H/ `1 b8 z ' r" k4 e, ^5 }$ l
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }2 z4 X, G4 r- Y2 O4 v: [, @
{7 Y$ J ~# a. K$ B
& `1 _7 r/ _- \+ l% `9 e 0 T+ b( G' o7 v8 C
/ V2 ?( @2 q2 P* [( R SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!/ T3 z+ `! m! y$ O5 J6 Y2 g% i7 G
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V4 e; b) W* P7 B0 g* P
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
. k5 n5 c9 M) T g, M SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I$ }( t2 I2 D$ S# T3 n
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C) t7 V" x( j' T7 b, }
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 t* Q7 S/ w" d" P0 H
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
) b; S0 Y; M/ A1 ?# H9 y2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 _; C# l }/ v7 h1 u8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u) E2 _! c4 o; v3 L I
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q$ j. W: Y: [! L1 i. P- m5 e5 F1 K
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |1 I3 }. B+ ~6 d+ D( j
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );" u- Y3 w) U+ b' e4 \
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
+ |) {- H4 V& v% g9 i+ a0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 M8 H+ c2 A$ N' g c4 M! i g# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
$ y( {; s: D1 A+ I7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P; N P+ i0 q: a( t
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~9 c: K9 Z% l6 @7 K
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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