在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
% ^0 u/ O+ z- VpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n% ^" O8 s, |5 s/ I* l9 ]4 K
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
h( j1 X+ U; H, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 s/ @3 @& Z6 }
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 s0 j: y7 O1 l8 G Q; Q
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T2 B6 q+ Q) P3 j! u5 a
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
~1 V: q y! ~) g! l7 H4 h. \ (
5 ?& \- _! D1 c/ [/ T& \, Y- \8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R5 o& |: t. C2 o! t G7 R7 e' L* b
);0 m. v" S, S; o( M8 d2 R- f
' i k- k& H/ `1 b8 z
. g& z# o4 _& z, N8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
: x5 \) g' Y, E q {7 Y$ J ~# a. K$ B4 ?3 F6 r% K- e: |' P
0 T+ b( G' o7 v8 C9 v. F l4 ?2 W8 M
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
9 f: J, q& @4 ]3 C2 f- D: F* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V3 M' h0 P7 \9 F) V" r$ ?7 J' M
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `- [& P/ v) K. L6 w. ]1 e- S8 ]
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I* o2 j! \3 o8 L$ ]: \2 c
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
& _; @' S S! L7 v6 U% a SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' [0 M5 L. F' J0 L& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个3 P" _; X1 x5 c$ ^! E" K8 x
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);/ C6 U `; D* s( f% ~. m; @
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
' s) c [- C# O# O0 u; q QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
% Z( J( h4 A. g/ V6 d0 ?$ G SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |9 o" L! C3 \3 i* I
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
5 ] ]9 A: \# l) `* F& t* O8 B9 U( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
; i: U+ U+ J& p0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币/ D" Z. O% h9 G0 [8 v1 T V
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!+ \6 L# M) i. p, f0 D: l
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P6 a: k( z, W$ l& z4 i
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
' M9 t: r3 w5 q6 ]: M8 JSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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