在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @& v+ t4 t& q" c5 H/ X& q
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* d6 y, v9 Q" K$ i. T' g: ZpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)9 }# h. W) T3 y" }$ G E' Q+ c+ K
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 J. b3 p" e! H" [8 L
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
2 a) O+ t( ?# S0 C% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* p; [6 P$ r& V' P; H: _0 B2 r- L2 i
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
2 K* t, L8 O# T- \ (
! J2 a+ v" B/ F+ n" X, A9 O8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
# l6 A# I) d7 W! h+ T );
/ ?' a/ z5 ?0 Z% n7 _8 s' i k- k& H/ `1 b8 z
" v1 B# f, t% Y3 X8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }' a7 ~6 }" U1 Z i& F
{7 Y$ J ~# a. K$ B, S' e; s5 r( v; E
0 T+ b( G' o7 v8 C
}5 w9 _4 ]0 `( h7 L) i6 m+ K SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
- K4 p, M2 \, w* _6 G5 p* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V2 F- Y4 r$ ~) c4 m( X! K
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `1 ]6 v% g$ S9 c B$ a* O
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
1 P N. z) {& \/ a' l5 H SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
1 `. G5 H& K, u: s9 P" g! S0 O$ V SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: ]! ~; m+ f5 D1 |) ^8 O/ o9 h# N
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个" B; I0 R9 X% z- ~3 A& T/ G2 g
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. Z' O; n: A% O: _# }0 D3 r
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u9 {" V4 J/ E/ @; f, F
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
- P% D1 a% t& F8 L SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
( C5 _+ [* {7 W% \3 RQUEST_DESTINATION_ID_0002 );8 o( n; F3 @3 ?/ i1 [
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
; ^ G$ H5 j! R0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
/ g0 `$ Q1 e0 J# k- R5 ^0 W6 l# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!' S# |. L2 N' K9 s
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
' W% D6 w8 l ^" ]& rSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
7 J* @* R% A( `/ x" v% Q& MSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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