|
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
- n0 n7 ~1 o! F3 G% E3 C: zpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
" D8 I O; L* y$ h$ \propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 J- b' Q! \6 J4 {7 Z: J h3 Y& U. Z, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( l5 R: J& P' P5 G* w0 s8 Z) i) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ t3 e' _/ L1 u4 O
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
1 G) S( C( R# L) r SetTitle& o, v/ Q! f; F. R2 H/ s0 o) T8 @
(
6 W. W$ s) y& k1 F0 K8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( M; a' L; J0 {2 V! Z/ k
);
, ^' l' u6 O) ^* y1 K/ c% Z, F' i k- k& H/ `1 b8 z 2 l) J1 P4 d4 _9 |" ~7 H
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
0 C: m- ?; f8 H# V9 {8 x# T {7 Y$ J ~# a. K$ B
! {) t% g+ E$ f+ ? K$ c( ~, x 0 T+ b( G' o7 v8 C
7 F) g" [& I) C" V; w; N6 { SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
+ @$ h# d) W* [6 [8 a9 e: T( I* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
2 u$ y$ G: a+ D, w4 N( a7 ~4 c' w SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# j5 h: J) T$ d: ? SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
: l1 q5 v% H2 B' s1 C n SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
X* ], J) ^- B& N! O SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 O8 `# Q% j7 n3 h2 M& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: F7 T) {3 T9 S# S, U
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" U) E* a" t( S' j
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
+ h) C8 S. f4 A QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q0 E# R; f0 B7 g
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |1 e; F6 i3 z' P" _7 W+ |0 j
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
# W3 y! r0 n+ T) G' i( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品6 p+ C# K G8 g2 ?
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币6 H; j" t" j/ n& a
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验! v$ Z1 ?" ~/ w8 f! v
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P4 i' K! d2 J( ^( {+ [# L8 }
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~0 ~8 T2 s- e$ L* _1 O, Z# D2 P/ u) i
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! / g& t5 Z+ g6 S# }4 C
|