在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
( X" ~- h% b4 apropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n8 a9 ~) r3 b; }9 S; ]# g" V
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
+ k5 T5 J; M5 R- K, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( B4 f& f" P# K8 Q. `! p- C$ U
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 b1 R: N& ~4 P' Z' Y" `% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T5 X$ I0 m% m" r, K
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R1 ~! B; c( T2 Q$ V
(0 u& {# X2 @# D. \
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
3 o5 O1 _& I" a7 F );
$ |6 W6 q5 n% Q4 R% N' i k- k& H/ `1 b8 z
. W, x4 C/ o/ \) W- b5 P$ G8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 Z7 `4 w1 j( B0 D9 J2 v# y0 @
{7 Y$ J ~# a. K$ B
- d0 l0 \ T2 Z, } 0 T+ b( G' o7 v8 C! c* } e! N2 L# g! w: c* f
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* a0 o% M4 k& ^* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
2 j6 T7 l, f0 ~: Y3 S SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
$ `) m+ u2 K8 ~% p+ J( N' u1 C SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
5 o" E( r8 i, N2 c SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C7 k. `) {/ T0 w/ K" j
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
$ g3 l# a+ u" X! \$ N6 q) Y5 ^& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
4 j/ n/ J* U! q3 O) R+ D( G2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ B$ K( ?4 R$ x* k. x0 L" o4 r
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
! ?! C8 B5 ?4 r' k+ A6 E% ?# n- v. E4 l QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q' Z5 [7 @! d8 W. M
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |7 O: o6 w k% \( u# `6 P
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );# X, r+ H- ]' W, T/ S9 I& R
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品8 V5 s1 w$ D9 z+ b
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
8 ~6 p7 T8 M! \+ ~3 }# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
, j8 U" T; [. x+ W7 M7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
; w* U. P7 ^, ^4 i: GSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
, M# z4 F+ n* g* o& jSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 1 Z: g. ~- i3 w+ Q' O$ Q8 ?; v
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