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您好E * PvPer( l, [ t% c! e) H) M, p
! _4 T0 X2 e; C$ w: j" d; G. E
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
$ {) A# k8 M% H+ _2 L0 E, I' L" |4 j: |6 e$ e4 D& a* D8 x; X
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
" \: F; J/ S; J x1 k' |( y7 D& J& X' X# c3 B* v
内容的Event.Lua
& h1 K6 a6 Z: C, d1 V P
. a! W% d' y: G# h, c, B1 o+ m) n# y5 b G5 |1 w, x
引用: ---------------------------------------------------
7 e2 B! |1 b/ k! Z. v' x) K---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
9 h q$ T* m- N2 L% R& M) h8 C---------------------------------------------------+ l4 D5 \! t% u, b4 y
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
1 S. v& Y" K7 V* v; G' J$ w& {---------------------------------------------------
" N& X. X! n4 W5 d! t! S& I
% N" j3 ]' M+ j+ o! W, M---------------------------------------------------% s) v& L- G0 \9 {$ e: ?
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
$ `: ~+ X( V0 Y---------------------------------------------------7 c" H$ N3 W! y, j) q
& O, |& }) }9 U5 V6 y4 {: l-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡! f% s# `* M- a* s0 P. ~3 L/ ^9 ^
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
# w, B& D' D7 U/ D" B! @" `227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,. N# J4 T& X( p% o
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
/ O- r" ]7 X6 B8 y) M# [ Z---------------------------------------------------
( @7 l& |+ l( J1 x
- m7 ]$ V3 g2 P# @6 a" D
% A# Y# V" m! X9 s8 F) t, x( B7 S/ r----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 P5 n \, {' @( C6 v1 l
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
0 f' y0 S0 \& V& \' f: A; |" n1 N( f---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
* t& U% D* m: H4 O---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )4 P K% o! O9 g4 @& ~
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),( W7 }* Z: K7 T* c9 J
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é; D7 ?3 @4 g3 F1 }+ [# Q
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
# w1 I# t! m8 n---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö8 d" }/ N' t* c. P4 |: q
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö0 ?9 p: A+ v: a2 I! S
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö% B- G( ?) \4 ]& J
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡7 _6 k4 S; w. ?5 j/ c: w3 t2 d
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡1 Z* z$ H" }6 c& q) x2 V: S9 U
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
( p- n) K# f! d---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
& n& J- D- D! H3 K |" M---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.( U0 I# h8 {% c" U$ Z6 ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% m" [) l# l4 b" t: D2 R! N--[[ SAMPLE
6 G* l/ p. H* M! U h4 Y4 x; Z2 k2 {AddEvent( "EVENT TEST 01" )
( I0 Y& {6 N# }: o--{
- P* z) k* Q) \5 d1 ?9 NSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
5 N& Y+ B* ]) t1 U* u; y. xSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" P2 W: w" @5 b1 g; p$ _. \" U& j3 \; R% Q* ]
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )& `9 b" j& N `& r1 x8 N3 N4 m" m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )! y$ _2 l i2 ~( v2 a' y$ ]
SetExpFactor( 2 )
5 o" ^! o. @6 e, B ASetItemDropRate( 2 )3 H. z8 M. \6 D( ^
SetPieceItemDropRate( 2 )9 S" G& }" x r# A9 o6 A
SetGoldDropFactor( 2 )
& u4 V# C N! P9 w0 YSetAttackPower( 150 )2 H Y- f) W: _# ]9 V
SetDefensePower( 100 )
& Q* _4 T; J: p9 L& Q" BSetCouponEvent( MIN(120) )0 F2 t+ ^) _1 S2 ^* b/ ^: ]+ D& {2 T
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ); Y- x, J$ v1 L) ~# F8 h
--}' ~# U1 S6 X' R7 ~2 P! T8 O1 s
--]]
! b# r1 w( B" [' A
$ v, q: y. s0 p) l% S5 u------------------------------------------------------) p1 Q1 E6 ^ J0 l2 Q0 k+ e
---- Begin Script ------------------------------------
! W0 S& T1 K3 ?4 L! i------------------------------------------------------
4 F: y- L. o) Y& {5 R }9 j
, h" C6 D! L( v* j: Q! y1 uAddEvent( "RockNetwork Event" )
* [7 P$ B8 ~+ A--{
0 F& {# h" h( Q3 W. CSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
, g/ n. D" T9 g! b C9 a
2 G+ I) a/ g/ `SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
* g% b5 s' V5 q5 i* ?$ Q" _/ ~6 w; HSetExpFactor( 5 )0 M7 ]" @# M* j( u/ U: c
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
8 u& c- |2 x/ |2 U% Q8 g+ W引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
! |& K1 m& o4 X9 s) U7 G' y--{8 V s9 b4 B6 B/ F, ^0 ?0 p
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
0 z' f. a* B6 E+ T7 Z* \
% n4 x- S' g3 s6 ^5 cSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )* v* M& V+ o# e9 @7 B
SetExpFactor( 5 )
1 ]" P3 S; R! n6 c; b--} Der Event name., ]" |( W1 D" t. K0 n7 W
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
: c# p; w/ [0 G: W6 U' gDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
7 e* d8 z6 k. k% K& d. TDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.8 o+ p& d: x, H0 A& f6 b
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.7 B X7 X4 b8 X7 @7 Z. k# |+ g- V
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
& v, q2 T5 C. ` F [Der volle name des Items aus der defineItem.h.
# q# @; a F" k0 V$ }Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
% k9 H" q |# y, b1 ~/ T& H1 DHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
! i8 \2 n* Y5 g# I该事件的名称。* {) T: [$ X" o' I7 s+ G
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM% P+ {% |8 C! k% m
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM8 q0 }3 V. {5 A' T
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。$ W# {: a5 V; N7 I1 q
在哪一级该项目的用户将自动通过。0 h+ _/ w0 e/ x
这项工作去为例子中的项目在所有类。
' o) ]# z3 R' O5 I5 Q而从defineItem.h项目的全名。
5 A( e* I+ d+ R. g( n0 m1 w: Y% v# D多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。" Q- z8 |& B9 `; M
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。" ^, B5 ^& {5 W" V& g$ r! h
有一个下降的事件。
* ~; e; z" a S) ^5 T' j7 g3 X
& u2 V$ i8 O7 U% }% ?, v4 ]; uSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
[* Z( V% Y) S, E) t% vDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.2 i% t+ l8 j) L0 h+ ~5 v6 {
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.$ o" M+ R `: m0 {3 U* r
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.( }3 U* z- V& q* v0 t( E% M
从defineItem.h完整的项目名称
: P& l* i$ `9 `* f发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
8 T3 I! B5 P" w9 Z$ w4 l7 n在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
. e1 c2 o; J7 `6 C6 L; b2 \. u- k1 ]15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 3 g4 E! o9 R" v
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