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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
1 d' V6 k$ t; }% n
3 j! ^& C5 a( O: @* l在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
5 d1 x; P: M* E2 y( M# v- L
9 b# s' g' }) A9 q我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
! t/ y) H$ H, R1 F
0 }& g( X1 h5 T: o内容的Event.Lua
1 Q8 S1 _5 |- y* `; q5 {* R$ @
9 @1 B# m5 z% f5 z4 v# G/ w! K+ Q' {( s
引用:
---------------------------------------------------
9 i+ v) z/ k0 `$ H---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
* Q2 c" X. l2 J9 [+ `---------------------------------------------------
1 J) M8 K9 U) |# I$ mdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"). U9 ^0 I1 f6 h5 b6 D+ k& [; K
---------------------------------------------------
2 f4 y. J% ?* w3 e+ ?5 Z3 C8 k7 O% H1 G- R" j  `( q
---------------------------------------------------: N1 T5 r7 a5 C! a8 x2 J
---- Ãê±aè* ---------------------------------------' o2 }/ S2 f7 W& y- `
---------------------------------------------------
4 Z6 P2 v9 j# ?4 h2 h. U5 J# M) f1 ]0 l3 N9 G+ X, P) N, ?
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
9 o7 Z1 ?8 ~2 k  z  PtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
5 U( `( T, P- R8 e3 |9 b0 B' _* N227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
1 w5 n/ {) S8 I5 a8 y+ {790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }* _3 ^. C( A8 P* k% Q  z  a' N
---------------------------------------------------+ [+ n8 I& E5 q3 v8 q( O+ [3 \

! _- {) q9 R7 {. G3 S
  v& W. ^% ~% Z7 F8 U/ v( \8 t----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" o+ q. P( N+ e7 V7 i' S---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï+ b- X, i3 Q, y
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)6 h) @$ V! n1 s0 F
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )  s3 k. `* R7 J0 a( J" [7 w" @% N; z
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),# d7 |" P/ K: D; {+ Y8 D
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é* M' H8 ~7 y7 b* N! p. l
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
' w, c' ~3 z$ Z9 O" W& N* H---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
, d% l) Y, z4 R# X$ c2 i5 C---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
% h  S# r; |! L---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
- k* P2 {2 y1 `! j& J: F9 d% R3 V---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
8 E' t) J1 C! ^; Y---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
$ g- R; Z5 u8 y5 e$ A* Y---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
; m2 H0 H- I, Q7 X3 z. z---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )# q$ A/ y2 o' q2 @
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.1 b7 e4 T3 B: B5 k. R+ T* e$ T1 z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 _# ^* v- @' ^, b6 h- w2 e--[[ SAMPLE
# q, O5 M  B) s4 N% D$ M  E7 MAddEvent( "EVENT TEST 01" ), K! ^& r# b' [, C
--{
# s$ }# c* I" x# c! {: H# XSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )6 t" Y' u9 E- `$ H+ r5 j" e* |4 J
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )9 n0 Q3 D9 c: p; h

6 I/ e' H( U  A5 n; rSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )2 b& r5 K/ }0 x, D* O. J9 _
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
' W1 ^) @9 q; ^$ C5 U' Y8 Q7 s) wSetExpFactor( 2 )+ J3 `2 i9 n; ~+ _* ~" G8 U2 p
SetItemDropRate( 2 )
  g. N9 s+ B5 [( @: k6 KSetPieceItemDropRate( 2 )
/ a3 a4 L2 N' v+ N' ~3 k" p2 tSetGoldDropFactor( 2 )* u( m5 r" O6 L; k
SetAttackPower( 150 )
9 Y' [0 ]; f) {0 I9 b6 {SetDefensePower( 100 )
& K3 T6 {& B# J9 x% KSetCouponEvent( MIN(120) )
' O8 c7 G2 X6 K7 P6 r' ]7 Y; {SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )0 _' l; M0 b9 J- |
--}2 u& O" s4 z% Q
--]]2 Y1 X, \- _/ N2 X" y
# K/ @8 Y$ l/ \2 x- \
------------------------------------------------------
& ~; i7 I* ^0 o* v4 S---- Begin Script ------------------------------------+ Y: ?8 q4 f6 A( \& {: n
------------------------------------------------------
2 w; U& ]' a7 ~" m! q
' }3 ]7 K* v, _
AddEvent( "RockNetwork Event" )$ R2 X5 E; v: F
--{  x  i/ B& w$ |0 a1 }# d$ v6 h
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
$ n0 E, q' X0 `, L6 m/ h
/ i, E1 W! N. MSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )7 x2 f2 S5 E( u3 l: d2 d  t, `3 ]
SetExpFactor( 5 )
/ F9 W4 i0 P* W4 ?& i--}
我们在底部红色区域感兴趣。

$ `4 b8 |# \, }7 d+ a3 i+ u引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
" Y8 k5 `2 I; \4 V8 I/ x2 p. z--{: Q! |0 Q, i' S
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )/ M+ ~! W: t2 v' A+ w; A
" ]8 A0 R4 ]9 }2 d# t% ^# [
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
; ?5 |  R+ L$ J1 B
SetExpFactor( 5 )
) A% q* W' h- {. P--}
Der Event name.
1 h1 D8 ?7 L  o' A% i# M! l9 `4 k' QDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM8 q4 n- j# w1 o; \' F3 s/ o
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
, ?% g6 x$ p" f# MDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
# B# S2 X& J( N( Z- @Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.  o$ P* i: {, @+ e9 B$ ^5 j5 V- Q
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
1 e8 d4 _  S; y  `$ Z. a- X3 x( }Der volle name des Items aus der defineItem.h.
0 J1 L6 {! `/ I$ l( m+ MWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.- R: K3 M8 j$ f
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
) ^1 J- u  B" p6 W$ n0 m6 ~6 r5 w该事件的名称。
5 C9 b6 K4 Y& L在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
7 j& K% P* I1 f3 d. A在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM+ ~6 ]& j) k' [  d' K
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
. g+ B) p( C( a) @2 l! ^在哪一级该项目的用户将自动通过。! \; }  U1 b+ v& Y* N. s- K7 ]
这项工作去为例子中的项目在所有类。$ q% ^9 N4 z( V1 h4 G5 E, a5 }
而从defineItem.h项目的全名。
* b% X  j* A: D) J, _+ F多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。- ~# m  f' s( p. Q; A" ~! Y
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。! r# r4 h8 s0 b; X
有一个下降的事件。- V; h7 D, G/ v' {7 f

3 D, O7 M% T7 Y# b
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h$ e# b% [: L6 i  X
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.8 |% [! ]* e  _: u4 z& E. s
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
& ]4 P6 M1 t( \5 {  yDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.+ q0 H; k5 ?1 ?# t2 \: |. h
从defineItem.h完整的项目名称
+ N/ U" P) C! W4 g+ Q3 E8 D3 Q* |发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。. W' T5 f, I, Q. X
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。! D$ y! m; P3 G" c: L
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
: r" M$ A" s" ^5 q4 }! q4 @
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