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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer. t/ x8 E0 G: n. l- [0 d; X3 a

9 _. ?( u+ [/ r4 r5 g在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。5 f. w: _, X4 b! h0 u
7 f3 a: x- Z1 Q* `3 U7 W1 L! N
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
' H4 E- s2 B( b) ~( M& f- J# {' {$ {0 J
内容的Event.Lua
5 `. l1 v  G! `# {3 X; J+ a% K: H% S5 i+ p) B. ^

" ?; m6 K* R" I引用:
---------------------------------------------------
0 T, E" Q! {; Q. }' a2 d: M1 F---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------. ^, E( _9 X* ~- F' h" g
---------------------------------------------------
4 T- M. Q- V  ]( }0 d% S/ x# ^dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
- N# u6 m6 `6 r! a# e---------------------------------------------------" X7 ~! F& {6 I
" I0 A9 D' y# N
---------------------------------------------------* A( q6 P; K: k
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
  w' C3 C4 W5 t; Z---------------------------------------------------7 K: J+ Q: f' m/ {4 G
" N8 t; o8 I! X1 P# w1 Y
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
, D' K' z! b8 q: |8 xtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
2 P- V5 K  c5 c+ D  {, G& ^1 j227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
! Z0 N3 U; t5 B; k: r& l790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }. ?0 K. ~( H; t; t+ j6 U
---------------------------------------------------
% ], {0 I/ H9 [; U$ ]/ K& o9 i; \" Y! b" M5 L
0 o. Z2 U8 V4 P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 @; t5 p) s: c3 y& ]' C---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï5 J- @/ ^) G7 _
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
) O9 p- a2 e/ `( E' {---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
" o0 n+ C: m, y! g---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
% f  C+ U$ F# K! @---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é9 \. r# }. `/ A: X) z" S
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
2 `5 |2 u# U, t, _& d; \9 [---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö& s0 e2 e* D9 Y7 L, o: Q' o
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö$ C  z! D9 q2 y9 C- [
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö. ?- G' G7 `  P$ a: g
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
) K3 [  c3 ?& l& I---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡5 M4 U! D; ]9 Y7 y: K
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))& }- j6 l1 \3 O( u
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )# g& L( E  u+ w1 O& l' f: [8 l3 ~
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
! z5 }# \/ j: K. g7 h. ~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 ?' a3 ^2 G" j) C--[[ SAMPLE6 {( `% Q: a; g1 N
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
, M+ D$ P  s( T--{5 v7 Q5 v; [* Q- o$ O
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
# W! ~4 ]" ]/ I0 g! a0 K- TSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
2 B& o* C; o+ O: z+ v/ z, I
/ u! c9 f- {+ j8 kSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
" f) \# t" D1 E8 E4 YSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
% U8 z6 B* K& \6 D3 g; P2 w6 vSetExpFactor( 2 )
' I0 s% _/ ^( {  y% I1 YSetItemDropRate( 2 )
" q; W* h; h, Q) D. J; `SetPieceItemDropRate( 2 )
, I3 |( Z  T4 B2 nSetGoldDropFactor( 2 )
, W5 M2 {1 P  g$ g. eSetAttackPower( 150 ): B0 z1 c5 m& F9 t& c! J$ u, r
SetDefensePower( 100 )
) i/ n% Q# V; N: Z# L8 K- ~SetCouponEvent( MIN(120) )
# {1 j$ C* m3 s: c# q0 ISetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
/ H7 G6 A* n; z" f6 x, g8 k--}
3 j* n# p9 _% G% Q) S/ Z8 y8 L--]]
1 S! |, R0 b4 v% M
  K9 ^/ o* }3 q/ n1 e------------------------------------------------------
* P( c1 W1 y* e# X, }& |: O$ M' f---- Begin Script ------------------------------------% C2 d7 K. a# ?7 p
------------------------------------------------------
  h$ `; R0 ^3 K+ P3 x
' o/ v+ B/ o# B; K+ H  t
AddEvent( "RockNetwork Event" )
+ e# z4 _5 K- N$ K--{
$ C; [- A" s. x! h0 f; @SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
7 F: p: _! M, E6 g8 Y) Q3 Q" j5 W7 F7 g" o# [$ u
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
5 l* h( i" d6 u4 W  n  e7 tSetExpFactor( 5 )9 E8 {* ]3 p0 W! M
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
' X; J% g6 d" z1 {; O
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )& O3 F; }, Z5 j1 ^! @  Y
--{
- T- k9 C. U  k. D0 m* X
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" ). \0 @* w( q* Q% m6 Q* ?

' m$ H% k* j: N; `$ D3 q
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
* m# k* \$ s" |6 p: q/ l* l9 c9 m
SetExpFactor( 5 )3 U1 i  L5 X  j/ N
--}
Der Event name.
- e" e# d( r# ^Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM6 B. ^# K1 A2 g% P& n: V
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM# o( s1 }: w4 k( T3 P, X, u. p' b- j
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% Y0 |( s# R; I( o
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
; j# Y0 e9 a+ \. c, y$ i9 oDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
* f* v3 F0 ^8 V; SDer volle name des Items aus der defineItem.h.
( l8 R  v* l5 eWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
4 ?3 O9 n+ o8 G: F. ]Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.2 ]5 [& l1 q$ d
该事件的名称。
. p+ F! E6 B$ O: g: Q4 _% G+ l在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
9 P6 b2 A4 b# Q9 I1 _3 w+ x* B在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM9 i$ V- d2 _, w+ v1 T9 g  a4 m
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。% x% u/ I" x! H: v" T: [: r+ N
在哪一级该项目的用户将自动通过。( V4 Q% G5 x4 H" [
这项工作去为例子中的项目在所有类。9 u. [: r& y- c3 l  T
而从defineItem.h项目的全名。5 \5 y# v# Y6 i, u
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。' l) H$ h# a% r( {! l3 p7 }  K
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。" I7 c3 `7 I& o4 }7 Y
有一个下降的事件。3 u' I' H0 y2 |/ C' |# `

3 X. o  J# A  u: O
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h+ V% n9 N7 r# T2 a# R5 K" f
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
2 S: k1 Z  G3 r9 K0 dBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
( @0 G9 v% g- P, W/ ZDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.- u: k* |( e+ F3 c
从defineItem.h完整的项目名称
+ M; h( N& F% i8 g/ y3 N) ^' }发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。8 [1 l; _% D  z- C7 m( @# }6 S% ]
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
1 W( B& W" _. i15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

" ?0 Q0 s# x% w5 u& ?
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