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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer3 Y, ^0 X" Q  `- ]6 s5 @% G0 F" C+ M

& Q7 b5 U$ r" W. A' o0 Y5 z在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。" o: ^& |: `4 b* f7 t

* Z1 j$ E& v6 g5 ~, o, r+ D% ^我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。& M0 d" b5 n. J  {% z

; |: w) h- _* ~" l9 n内容的Event.Lua7 }$ i, \4 }! p+ O! L9 m, }

4 N( [4 Y1 S  c3 u/ j( V: L- |$ b( N, W
引用:
---------------------------------------------------
  s" x0 f3 C6 p; w6 h5 h---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------4 m8 {0 n: X1 t0 T8 o
---------------------------------------------------) S2 ^7 ?) ^- ?
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
7 H9 t; ~) l' j( Q---------------------------------------------------
; _. u8 k$ V5 l' @  y- [) P) p% D0 Y8 R& j& J# c
---------------------------------------------------
! h7 ]& a, m# h---- Ãê±aè* ---------------------------------------
- v5 t1 U' E6 T5 b; u9 h---------------------------------------------------" [4 t1 X' g8 L4 e6 `! p
: ^' o: a- C; x/ a5 Q
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡; y. M; [6 z: b: P6 Q+ E6 W. m/ z
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
5 K6 z( l$ h8 Q6 Y! s; S) t$ C1 a227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
' n0 L: }2 W# {+ D790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }0 m) y9 Y6 D) X" S$ B: I3 Z
---------------------------------------------------6 N  \; P6 j# @9 @# d; P

3 j: s7 W: b# n
: ^7 _6 r$ \- m& l: \----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" {% t/ g: Z& x  X---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï! Q, F% L- h. W+ W
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
: M  N0 N% W, n8 [( J: B4 S# C---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
' g3 w' M% f  X2 L- w& k9 Z---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
' C9 Q9 ~2 |4 A0 R& d---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
% S" f3 N' D# k  y: `) b---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö: z4 F6 Y' Y1 x! y0 s* P
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
1 l# D, b! D; ?' R! f5 _---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
3 w, I  Q" P; w5 m$ A---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö2 [8 ?# i4 U$ B/ V2 I
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
7 u/ M) I' Y8 q* G- ]---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡! R0 h6 ]/ |$ ^
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n)): \# b: n: ^; X! o
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )9 D' h/ d" _  a7 D& @( l5 e" D
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
6 a3 e$ o$ Y% r" Q' Z  ?7 ?8 |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 E( Z$ U9 l$ I. H. {  z
--[[ SAMPLE
, H# n  O. \9 ]2 UAddEvent( "EVENT TEST 01" )
- z6 v- o4 X5 \& T8 \  A--{
) Y* a2 i. t$ M5 ]# `6 v8 D( FSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
0 W0 M; t4 U0 L2 C4 \, d6 USetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
9 H1 r+ ^6 L$ x& W$ s
* ^# U4 O. f1 U9 q, F" X4 kSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )# f! U  M; A% _: k" \
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )) O  s0 w( K9 M0 A* f
SetExpFactor( 2 )2 Y- R& g7 w8 C
SetItemDropRate( 2 )# S/ n  w' T9 x. U2 T6 Z
SetPieceItemDropRate( 2 )0 R; I9 C8 t" A
SetGoldDropFactor( 2 )- Q2 y/ y1 l6 t' E, d  e( N6 `
SetAttackPower( 150 )
) L' m+ ~" J5 Q, H% |SetDefensePower( 100 )$ d4 V8 K: C& X& Q0 A
SetCouponEvent( MIN(120) )5 U/ P  u7 S$ U0 a5 j
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )% d' ~. e% j8 a& }( ~# o2 }
--}! U7 b) l0 z7 K% T8 x, X
--]]& Q' R& M$ b, Z# Z+ I/ f; O
* O* P, v% y) S) S7 Z' Q
------------------------------------------------------
+ g8 t4 ^3 i- ?. c" C. \---- Begin Script ------------------------------------, g2 ]9 |0 n, i+ u
------------------------------------------------------
1 F0 ~: }* ~: g
% h8 m+ @/ D, r/ \+ t8 y2 L
AddEvent( "RockNetwork Event" )
1 q4 S  B2 K8 j% C--{* D% q( H* G, y' F" R
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
* r( O. [: {" \+ a4 _) ^' d, h
& ?: Y9 q+ k( l& D, m- @SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
# e3 ]- \3 U. g- C4 I( C- d; p0 ?SetExpFactor( 5 )$ a! ~: T; W" V% m* j- @
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

$ U# A" E& p  i& I7 D引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )3 S; b: v" d2 K# F
--{
; p% U- P4 c1 `  Z/ k
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )4 _- P6 F. d1 I5 m) ^! k- N# C! C

% q# D5 N: r, h  m9 S* j
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
$ u& ~% }  a* L8 {
SetExpFactor( 5 )
9 ]! h3 a: U1 T8 B9 R5 D--}
Der Event name.1 r9 X/ Q) @4 h/ q
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
- T# M5 T7 A2 |  EDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM' y3 x1 ?1 N% @) q5 m& `% j# c
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.0 ?* g8 u5 ^- r$ L+ ^! E
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
: T1 e% ]/ q0 Q  }" n1 `/ V* tDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.* `3 E$ ~0 b& M  i$ ~: V
Der volle name des Items aus der defineItem.h.$ i1 B: E* }! j/ y7 A* ~2 [
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
+ A% D4 f/ e9 L6 D. _3 iHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100." i* W/ k8 z' h$ y+ q1 |
该事件的名称。
# W, T0 R/ I5 y在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
6 H- }- P* l! I* h( m在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
+ D! |6 H" W( g: t; D9 c到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
) F) M0 N+ x2 J; P$ j在哪一级该项目的用户将自动通过。
/ _/ B5 ]) k; Q7 t这项工作去为例子中的项目在所有类。8 O" _: w/ D/ B1 w6 Z6 P- O/ Q1 D" Z$ U1 u
而从defineItem.h项目的全名。
4 G+ a! o. f: r8 r' Z+ M% ~多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
4 `1 t1 f/ z) S+ i, s( G7 C这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。, G6 {, i. T6 M, t5 S/ A' S
有一个下降的事件。
2 S* P1 o7 u4 {! a# X7 V! P1 }7 }( Y: N
8 L& y2 [- S7 i  g+ r
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h: s0 d7 J$ F' `- D2 v# c4 n# p& r
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.& a: l- D" O8 g0 s: S
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches., N# ]9 X% H6 d0 B. a8 b
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.* b9 T: N, L; h/ y" j  T
从defineItem.h完整的项目名称
/ r: {0 F7 Z1 u( |% I. n发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
2 n3 _5 t* T6 d8 t! y7 H  {在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。9 ?* K( k9 F4 a! i+ z( T# `0 c
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

, S5 x2 T, y. N2 Z+ o
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