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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer" Z9 _" z6 a+ Y: B

. L9 {" W; U5 A' F% t( ^( @在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
9 f; ]; o, N/ L- d# t# e
) e9 E8 F/ B( [3 n/ ^/ W3 |+ d4 A我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
( [: }" Y& Z$ t( j- V, f, T: m* x" s: K" i& d
内容的Event.Lua/ }4 `5 R3 w: h, Q5 ?
, A3 H1 ^. J% \: \2 ?+ s0 S" q

9 u" `6 _; ]8 \, g; }引用:
---------------------------------------------------8 P4 B2 F; q3 t, \- j+ Q
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
8 y% m# R7 X8 Q! |, B---------------------------------------------------
; S5 g2 J$ |( }$ ]" edofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
% I; Q# x3 Z: ~% n" ^2 Q/ K' ^3 \---------------------------------------------------1 x) }5 z5 \! E6 y8 w7 \
6 m9 x$ Q4 B/ e6 |+ R! f; r; o! d
---------------------------------------------------8 h+ Q9 A7 }9 n4 u' \( T
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
  z! |8 f! y& {8 s---------------------------------------------------1 ?- ]$ `3 Q3 K6 W, [! A5 B% o' E6 s2 _

5 C4 T6 e4 u( |4 |-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
  N" q6 l0 H0 @. e. Z5 Z% l" UtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
3 ?, B( M0 y! y- W227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
; |1 I: p. h7 k" p790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
( h2 O+ o9 ]# ~0 a---------------------------------------------------3 P, o5 [' H; l. \9 ~
; {+ o1 t' |& r1 q$ G% z! d) C2 w

) p* e, c9 |' n* q) `----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 ~5 m, n/ {4 A, S, ~4 j: |) d---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
" h" c: D* R* U+ e1 y4 U---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
: m% p  |: q% K1 G( F---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )! h. c  P8 a0 d+ O& p5 w( E7 q
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
: ^4 J. |  n, M+ A' m' F---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é' g7 k: }! B  `# D$ ?; E
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö/ C! A8 C+ i. u: O2 i% ~: l% u- z
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö# E& f8 I; l8 p
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö0 j" z  L  e% ^, @* K+ B: E
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
6 D7 e  w0 L5 M: y---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡; Z2 A7 H+ |/ T, v5 Y- M
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡5 ^. W- R' n0 n+ f/ a7 f1 l9 u4 H$ ~
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
- D  b% Y1 k5 ]---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )6 h2 n! g$ _6 F  B6 r3 ]
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
0 I7 f% [5 U- v+ {* Q  a----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 n* v: H& u/ w, k0 n- @--[[ SAMPLE
& v# j. C) j% Y5 H1 FAddEvent( "EVENT TEST 01" )
9 z. \" a: ?+ g# d, q--{4 N: L6 |- v0 v' d+ r
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
8 v5 W! k" i8 p7 Y' _# z2 wSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
& u  S- `7 \( E8 c- q5 f+ o3 K2 M
; v& y& J2 h. M2 S7 A( i  ISetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )0 F) [4 R8 Z4 f) D, K! S0 n
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 ); j$ z3 C% u+ `  S; P* V" c* S
SetExpFactor( 2 )
( t) m6 T$ N* [/ q5 g6 iSetItemDropRate( 2 )
; u+ C1 C$ u* P( @4 c3 b( _SetPieceItemDropRate( 2 )
2 z+ A# a0 X1 D) t  sSetGoldDropFactor( 2 )
1 C9 K$ F" \& YSetAttackPower( 150 )
* B) d; w0 h: c4 V0 j5 [SetDefensePower( 100 )
! w! d4 C9 D& H3 B4 w% J! ~$ c" |6 ~SetCouponEvent( MIN(120) ); ]3 n! F/ z3 E" l
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
+ ~$ A$ C: Z0 w& L  e/ ]--}
" m& W! ?. d) v" Z5 Y+ l) e--]]
/ l- d* f" u: L; V9 }8 m
$ \9 z$ k7 p& N* i/ D% T------------------------------------------------------
+ G5 @4 A" h2 P+ a& _/ o1 x! A---- Begin Script ------------------------------------" [0 F! V# S; H6 [
------------------------------------------------------; ~* L' n0 b: H& P
0 g5 k2 v& [, C+ h  Y( v8 K
AddEvent( "RockNetwork Event" )
/ a! a" I6 T) Q0 Z! y* L5 p--{6 G; `! n, O4 }: j. P) I3 n
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
7 w- m7 G6 f, P; y9 u& a% c: i% Z8 X1 a4 W6 a# @) w
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )! S( d6 a( G) l0 K, k! ^
SetExpFactor( 5 ), [' \8 B8 X1 Y9 h$ {
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
# M5 m& Q: @! L3 b+ H% i
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
9 D: k+ u- ^* \! [' I$ x4 R--{
2 a' C6 J' Z6 _& e% R
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )& s& D' s! c. h+ n
8 ]  q* m6 h/ L+ t8 ?
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
/ }  i6 D# T$ l' w& G
SetExpFactor( 5 )
4 e% p) Y0 q* C  m  q& W- |% [. a--}
Der Event name.
1 ~* d5 [8 `- hDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM2 ~5 A9 @3 }( ?" o& n9 e
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
- q9 q, n& _% y( z- v4 q6 |Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
6 i7 i" P8 A" J# a8 K8 x+ BDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.6 p( \) y. K! R5 U. t& N" h
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
! w, A; m% U9 q# j" Q  zDer volle name des Items aus der defineItem.h.
6 t7 u9 ]1 t% M1 }# XWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.- y3 S6 b+ ^) Z0 Y  M
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100./ T& X# H7 i* g9 d! A* Y
该事件的名称。
: E) Q% @$ O' K3 c* k9 Z/ ]在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM7 \; O3 h, V4 [9 D3 U; P. l; D/ I
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
2 Z6 P3 c  i) e0 Y到用户定义的时候LevelUp获得的项目。+ P6 D: B- m' z# K' Y
在哪一级该项目的用户将自动通过。, @: C; u- b' C; Y4 d, a0 U
这项工作去为例子中的项目在所有类。+ ~; ], R% ?) s) Y4 a0 i
而从defineItem.h项目的全名。
$ i. J7 s! _  A多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。2 F# b4 r* t) A1 C0 d4 u' V
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。" P9 e. g: _/ ~
有一个下降的事件。
0 f3 A+ F1 i4 ?7 c$ i! \4 J% u8 P. S  _5 h% x8 w3 `2 \
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
* @# m2 v1 c$ o, ]& q) J& eDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.6 N# r" }& v( Z% y) |
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# F! }" V8 i5 \: e! \/ V
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
# F$ X, t' l1 e: ~从defineItem.h完整的项目名称! \- e2 Q* ^0 l/ Q/ V9 f
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。2 ^" ?- V' S5 g) e7 _
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
6 I" [/ R9 ~+ @# G15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

% L# F$ [+ F5 Z$ }3 ~3 K" f7 f: C
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