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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
7 U7 a, C+ M: t9 M) L: F" f$ y0 i, D! W9 t5 I; T
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 c7 T4 Q; p! B! m) B  q3 v3 e/ ~% s8 }( Y' @' h0 \; e
在这里发表我现在100%确保运作滚动。& ^4 U2 j, L; q) r. ^
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灵魂束缚你的武器。% R5 Q5 e) L% T0 V
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。/ x4 T( L! A8 ]3 P. u- k* p2 s
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并寻找( I; w  |; R3 {8 y: s' v

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代码:( Y8 D9 u" A: b& ?& R
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                        / q& k9 u* h! v7 J7 t
接下来,你找
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- Z4 ?! K$ @0 b0 T代码:
9 A3 f' e, h8 ~6 ?        else
/ _4 Z" W1 p& E                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
- A! }% C, v& X5 h) T: }+ U1 l& Z- |7 W# z
        return FALSE;  X9 d) y- x* w* e  p$ n" S: z
}# u# Z: i& S4 S3 ]

1 a+ N, ]8 ~3 V! Q其中,是8 m% ?$ `* s, G4 k
2 U# p5 o" T0 N# S( _2 }+ N" t
代码:* b' Q" ~( q$ C$ x0 l
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
- e) V. k* T$ ]* k7 K3 @6 e0 p! W{ ! y5 B! d2 f+ `0 [. \
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )    U2 o) \0 q4 B7 U8 K# c
    {
9 l* H8 [  \. r4 f) |% r+ _8 v4 Q        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% u3 C/ t; A4 L) A+ H2 E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ; z3 g: _! G9 ?, T5 Q+ k
4 c7 `8 [" y! t9 v: n+ h
        // log
6 X' H: Y- P' f        LogItemInfo    log; 1 ^5 I& S" S( g0 S( r- n7 u6 z
        log.Action    = "r"; 2 c9 U) {; V0 C, a# L& c
        log.SendName    = pUser->GetName();
5 d1 l4 p$ j0 k        log.RecvName    = "::binds";
2 w' z8 K, w. I# i0 L        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
4 w$ I- i: W7 p) o: y& y        log.Gold    = pUser->GetGold(); 3 w! H, K$ ~7 v9 b7 u
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); / w  b5 P1 _' I+ _$ I' I7 ^& {, s
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   P8 `, Q" v7 s* Y+ Q/ H7 }
        return TRUE; : I, e- {/ R0 }5 n, e* s5 n
    }
) ?4 g) }: s2 c1 @    else
- b9 T  u1 C7 `        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
+ b" y3 S% x# l; K. z# ^9 c3 F' m" E4 g$ ^$ h. v
    return FALSE;
  d+ i# L2 x1 I% B* B}3 }! N- B! a- P$ r$ H: X- j* d
$ y. `: B9 i9 X2 F7 Y
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ r/ L. q' V9 P( @

4 O. W' G7 m" A% |+ j6 p% V- Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 H+ T8 L, u  e- Z  X& ~# }( U" {

$ m0 D: r1 e0 k7 Q# k8 V. C7 l
' A/ r+ U9 h- G  i( b& {* c/ c, p+ ?  m代码:$ D. N* x9 W: }2 ]7 Z
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        08 a8 Q  C& i( }/ c' S

, {1 c$ U6 s$ D2 [" l! PPropItem.txt.txt在电路中仍' _$ t' N4 Q# z0 W4 z7 U

9 w( ~- d& h) u7 C) A代码:
9 J8 `( _' M7 U) m% `) EIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
% K6 k, a- n* i2 UIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 y& g4 j1 Y+ c3 o2 p
        * V) w, S: Z0 G: b+ n
        , A  \2 u/ G0 x* ~0 h1 ~2 w
所以这是一个很多乐趣。
4 A. i; m, y% n9 I( {  q, F9 o5 Z2 B& e  i% F
积分:
& N. l; t6 U/ Aincestus为源' V/ ]' c6 Q, t( l$ j' `
shuya83的资源节" K  c0 d& D  c: X% O" d
4 S, n" t, H" W5 H6 g1 N

' \* _' T/ `8 c$ B  m1 s7 @
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