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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好1 N/ R$ U0 p+ T8 B6 Q

/ z7 g8 _- R. K6 i正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。$ |$ v0 V/ c: u6 X3 i$ J
$ c3 |/ H. q+ g
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
! }! v9 D. k! I1 a, R
" k& @& K5 b0 S4 C灵魂束缚你的武器。
$ D: Q: G& T/ g) W( g+ R
: Z3 e; A( q, T
; j% K" N1 [, ~, z; c
+ U* ], _8 d# k' i5 P) T" ?让我们开始吧。5 O0 `( q) [/ o0 U5 A
+ S$ X7 K3 e! a& v
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
* l* P) z' Z& V5 h2 |+ W3 G0 z
3 b# Q- x7 d1 D0 n; q& O1 H) k9 D并寻找
! c; V5 _1 t, s4 l8 z$ A4 G
, F8 T; C3 Z- q4 H4 K7 D代码:
  G' O9 C4 V, G# @        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 q: [0 D  q" p* e. @5 [  [9 n+ O9 M, \8 m* k( j8 F
其中,是: @8 J) \% }' W! x! o2 o
" U, z+ I2 C! }9 \$ s
代码:
) i7 e/ ~' x: s        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# D8 \8 X% P0 r$ R' l
% E8 t: ]% j3 W) u; [* l$ S
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
; W: y" v) u4 Y3 M+ s  d7 h
5 r$ w& h# b. r% [代码:
7 h8 ^: Z: C1 K$ ]! K+ A% F) M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; a9 v) V* [0 m: i3 @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  s9 S6 ~: A  e+ G: W                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ p& h4 J9 f8 L0 i* x4 ?
                                break;- C7 P" K* N  ~: l: d: g
                        default:. d+ X+ h! Y' o( n5 L: {8 {
                                break;
* Z' X0 k3 e9 E5 A- _                }
& J2 e: }6 Y# t4 {                if( b )
, g) \9 H& p2 }                       
. Q4 v9 a0 V7 a0 m! N取代它  T' X4 `( h  Q7 ^

; p* j3 `3 b  y8 Z& y代码:
; ]3 T$ r1 `# O+ Y( g' b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
4 n5 b: H  J3 K/ \$ `3 q8 S                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' P% h* a% Z; @, w' p
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 Y) @5 f* S) Z                                break;6 y4 t/ p. k% k, ^8 q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: - C! ?! A  l2 D# v& f: s
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 3 L) P/ S  P+ Y" t/ l" M" }
                break;  8 w6 l4 _* h" p7 ?* I
                        default:
" A1 b" U* E5 w2 ~; ?- s                                break;+ W1 x- B( h- K  Y, l" B( p! x
                }
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7 A- s: y* S# j  Q- a' [                        . ~/ i% [/ V% t# e4 @3 ^1 p
接下来,你找
4 l% K  a5 C3 ~' t* x8 p; r5 g6 o+ \/ Z' ]
代码:
- u+ w2 D! s' f  T8 ~3 g        else
7 F9 d$ I& Q0 p/ q1 I                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- o3 w1 V: f0 M, S2 \4 [. T
  z+ j8 ~5 G9 Z4 A* r( ^- Z; t
        return FALSE;9 N, `. H' _  z/ V  H- J$ U
}
2 A# C; \( ?9 e" W" Z1 x" p& ?5 O
! d9 a$ g- {; h) ~$ p其中,是
; n9 o# w" d: I+ Z* ?6 S3 x2 _
5 O4 M7 Y4 p! z# s- _代码:
6 w* b4 l: p8 X6 S4 Q3 LBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) : C1 P9 s6 H8 U5 J; R9 _8 f
{ 9 X6 C, \8 q% e5 Y& d" h: ]
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
" ?6 j1 v" h" x* r/ l& e# n    {
! h) `: V5 n: x% L" r        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 7 O/ G* m3 `+ V; d5 b' f
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
7 ]- m  }* l. v' r; N, B2 |' W: c+ o8 ]8 L  j" y7 v- d( W
        // log
% g1 A, @2 u- j        LogItemInfo    log;
; S4 @$ B( D( l/ U; ^) Z8 T) ?        log.Action    = "r";
! d2 O2 K, ^$ \$ I+ r; V        log.SendName    = pUser->GetName(); . ?$ V( @3 t1 O/ [
        log.RecvName    = "::binds";
# `  A7 q- Y4 {' c$ L        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 1 s! {5 [) ]. F9 v$ Z+ J( T
        log.Gold    = pUser->GetGold();
9 y+ V2 Y5 j$ M6 r! T% d        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# B9 S9 k2 R5 n5 _# D        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
! G8 O# E% W+ t- H# k. z7 H        return TRUE;
( e  X. |; N8 s/ F0 `& |    } : H3 `5 }! O9 p
    else & H& H& m2 t) j' G7 G; \$ u
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
  m$ _6 ?* p  I( w& [  r/ @2 u" n3 X& w: ^0 ?# w
    return FALSE;
, ~2 L! \/ a% u8 n- r}: a% a. S, ?, P. u7 d* j) Y

0 Q- p: M) ^$ j3 L: X# m. v* v% [那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。& @0 Y# w2 Y' t0 O1 h! P- t
7 n) R% o+ L: o
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
+ a: m# I2 ?0 D9 f! c% D0 z/ P: j5 O: U( H0 ^% ]

& u" E, u& R5 d8 v9 r5 q代码:5 s% z# J! g0 l
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
6 W' \  i1 F0 N9 c9 W; Y6 Z
) h0 X- G5 P3 R; b6 `, J7 T4 O' ePropItem.txt.txt在电路中仍% n+ f* K  U0 J/ j5 g

1 M7 v) e) z. e# ]代码:
' G4 ?1 Q3 ]* e3 Y6 SIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱& ]3 U/ {5 p5 O& _$ W
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
, v7 p4 U7 u) Z; y4 k       
6 @2 O3 x3 M) z9 z3 \/ k       
8 A9 v  B) j# Q' i0 Z所以这是一个很多乐趣。
. {' V7 H5 |/ R; k) ~
; t7 G5 v" x) i- G积分:0 |: V; f4 y2 L. B' C
incestus为源, c+ W$ z+ F8 @0 c5 B( n% J
shuya83的资源节
! @1 e( @: k+ R9 ]9 L9 P" `+ X" U, O, t) N" m2 c
$ w9 x+ D  ?) B3 M6 S  w5 B
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