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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer0 E8 G. m( _1 _5 Y, I
" W2 j# u7 [* i
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
7 h( L5 b7 g0 z/ `6 h) c3 t- l1 P5 l2 a; c% E. X
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。/ Z  L  [: i/ i, t( j# T; `

8 [9 T; Z( c! w; C6 u) r1 o内容的Event.Lua
' v) u: N; l* g, o& q' u" G$ b
/ y$ O4 S5 r7 s! i5 ^9 P- ]# Y5 i6 k
引用:
---------------------------------------------------1 }! T1 Y8 G* y: G+ I% B' L" M7 V
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------9 s7 z1 f0 z! h& `: f" w
---------------------------------------------------
0 I8 ~+ \$ h& D8 r" b& b$ odofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"), {+ A$ G& L! H& ?: }3 T  O
---------------------------------------------------6 h, B) \0 h7 x7 v

+ H# `" q' a5 P6 U  a4 }9 e; o---------------------------------------------------5 \4 g3 T: \8 I* [# n4 N
---- Ãê±aè* ---------------------------------------4 i5 M1 Y' w0 @; N3 [
---------------------------------------------------1 R) V" f4 W% z1 M& X
+ g1 ?# R+ H/ r4 q
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
) Z8 L1 Z- c9 ]2 @2 |+ p" etHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,% M- W! G; J5 }
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
: o& a9 K" P. U& T790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
+ k! [# R. U/ e- [+ V---------------------------------------------------# t! S$ \* R* S1 L
* a0 {1 B* x6 M. U6 d
. A/ {) Z+ f7 q) Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Z/ N) i; \; w! G7 ^4 ?2 T4 a
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
2 O8 x  d5 j" ?* P- T---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
+ D4 C1 }& f6 {8 Q" F---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )! _6 j. F+ H- t8 Q8 k7 {+ H
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),6 w3 u+ u1 t' \. |0 s* E. k4 Z+ |
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é2 D3 D4 E* X0 G* }( y
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
" o6 K- H/ ?5 `  E---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
, A0 s2 E0 q: z* F) \) N---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö7 c: S" h" Z: f  P
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö- g" ~6 S8 r* {' ?1 f
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡# I$ x3 D/ ?5 K; e
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡! l- i) A# A4 _# R
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))# w) ]3 {* ?. l: s$ [) _
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
9 ~1 U, ]+ \9 j2 g4 X4 A---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.' n. D) }+ B( R, v9 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------% R: o$ t! O- k2 F/ b8 k
--[[ SAMPLE9 G/ L# f( s. @7 B9 _0 {1 T
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
) T1 l5 A/ S& j( ^--{
4 _# y) B6 o+ H( _* v0 YSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )7 s5 x% e# c5 j5 j+ |+ K
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )$ T/ |  R. u  A0 X5 T& j3 n. N
% V0 {. l* H' _' d6 p9 h
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
5 B  w6 h# J7 g8 ?+ e. g% j5 i( ]SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
; `& L1 B7 B/ i& p+ u  O1 LSetExpFactor( 2 )- L* @2 H8 h1 e5 M7 `1 `8 Q
SetItemDropRate( 2 ). j9 q, W9 P2 r6 O. F9 N5 d
SetPieceItemDropRate( 2 )
: x0 N+ `. E" V$ p# FSetGoldDropFactor( 2 )
8 V$ |# c& ^( n  E$ r7 iSetAttackPower( 150 )  c% k( B0 `* \- L
SetDefensePower( 100 )1 P5 ~8 a! Y. i
SetCouponEvent( MIN(120) )
% m2 b! C9 j8 D, f, P$ ?2 hSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
' O1 f+ r6 n$ w" \) g. ?9 ?+ v--}9 ~0 h2 R4 o1 K# @6 v8 Q& r. w& v
--]]* C2 L! C9 c  k: g

$ h' E, {+ H$ `" d% R5 v) g------------------------------------------------------7 z$ G" e4 L) n- H
---- Begin Script ------------------------------------
1 I) q. k3 Q0 E' a6 p4 r/ V! F------------------------------------------------------
. ^+ B( J) M9 M6 C0 j
$ Y, u3 W' c+ y, E
AddEvent( "RockNetwork Event" )
% ?4 P- U  ~7 y% r6 i5 j: {--{& r: y: q% Z9 ?' o
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
1 N0 t6 B1 l1 W, m% v1 e* E7 o: U$ \7 r* [
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )6 G3 Z! i& y1 y4 o8 I3 N& p
SetExpFactor( 5 )& e+ l$ [8 \6 i- {" Q8 X/ T1 e
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
7 A4 U' w5 o. N3 G5 r/ z; G
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
' d% ~8 `* V: d7 Z! P- W9 E--{- V& s; h4 ^9 g2 X' n5 r
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )7 Y- T/ A3 v  R& V  ?, @) n

- l; V4 x; {7 h$ r  i: g5 S
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
; y1 R+ y/ `2 e4 r# g
SetExpFactor( 5 )
" K  L3 y  q+ U' a3 Y--}
Der Event name.6 C4 M8 S8 E4 M& |% {+ m% W
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM- k# b+ c6 u! H! I$ \3 V* _3 N
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM  L& D! i3 Y4 l4 V% e+ o2 s
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
$ z  N$ N5 m# _- e8 n, LDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.+ [7 X) @1 q+ x7 j" v7 U
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
) t8 d2 S1 |- Y, l; Q/ kDer volle name des Items aus der defineItem.h.
# A/ w1 e& C( a) d) ~: l% z$ ^( kWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
4 U$ L9 m2 L: [) x" b) D- X4 BHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
! p+ L) B  _/ z# h; Y该事件的名称。
' \( f6 {, s. u* a% \5 \! }8 T2 g& q在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
* r4 D0 I5 E3 T5 s& p4 N在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM( v9 d3 B5 @" Z+ _0 s" j
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。9 @$ _$ i2 M' G. ?
在哪一级该项目的用户将自动通过。$ ?4 D) W# j& x7 \+ z& ^) j
这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 l4 `" {, S2 K  j! y而从defineItem.h项目的全名。
" i7 c* c0 E+ e. R* x多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。2 y8 `& u* h) Q# L$ D/ d( i9 C: v
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
5 ^0 V$ m1 `/ Z# F: l& p6 g3 m
有一个下降的事件。
; d& I3 n6 r+ c1 @) y" }3 a4 ~  M7 J6 Y' @4 r2 r, ]5 @) [+ v
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
- U" S( @: u8 k' s7 g9 |- M/ JDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
$ e" c3 N8 C! g: n5 H1 hBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.% W$ M0 |/ H5 r5 j
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
: F: N8 M5 o# H' j0 y, R6 W9 t从defineItem.h完整的项目名称
# z/ R; v$ t6 m- h发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
5 o3 p: M/ ?4 h) s在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。/ O% R$ \8 m& P* ^7 q
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

3 G2 t7 q+ [+ k
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