您好E * PvPer
( K+ x& R" ~; s2 P; {7 o2 K ]6 L! b; H- A# ?3 ^$ Y
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。 `# X' u! u( |- E( I
4 _0 @: x! Z, I/ U3 c我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
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: }7 }! z, x: L! x9 M+ U内容的Event.Lua
5 `) _9 ` J7 \' R# J
% |+ b8 ?# [/ H2 h# I8 w1 t
3 r+ p4 D: P9 x# g: k, I" q5 G引用: ---------------------------------------------------
' ? b- n8 X: u$ D# R3 J---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
9 l8 J. @ Y+ z' h R---------------------------------------------------% U w Q3 O. \! N
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
* O& G3 j" O* o, X---------------------------------------------------
+ N. S% `/ H4 A, E6 j! z0 U3 P; _4 i# ~+ Y6 L: U; x4 g+ U
---------------------------------------------------
( A- }2 q4 B* h. |---- Ãê±aè* ---------------------------------------$ t4 C! k! G2 I4 S; N5 _
---------------------------------------------------9 G. _+ A9 T: A+ |
/ D+ W) w7 C( F W4 h5 _- a9 o-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
3 a9 A# u& }8 ntHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
% l& K+ x5 k" _8 j; O& L$ O227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,9 _0 _! Z* v/ R! v$ m
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
7 W/ `1 f8 L2 F7 M---------------------------------------------------4 v- E- k6 N8 H( z3 ^8 e
F% f; f* b' K# T, p6 ]( V+ e
& }+ z0 k* B3 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 Z+ v) w1 a" `% |' ]% ?/ M$ g---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï1 d" F4 c L2 F* v2 y& E
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
" U- J" t9 u3 F5 i* N+ q---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
9 W* [9 R- @& |/ |3 V2 s---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
: `4 x4 `: }3 H---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
' M% j0 I7 \ C: v---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
- m/ H$ X! |) v8 f, |/ I/ h) X---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö# }+ d. o* N) y( S) N
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
/ s- F/ q( r; E7 ~3 Z- [3 n% c---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
$ N" S* ~& S9 }7 q5 Y) w+ q& c& y---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡8 F2 P& t. _+ L) w
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡/ E1 A0 U: f p8 H, L+ x9 A
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
% E. u1 N& S" U* d---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
2 a$ }- ?, f; s R1 S+ t---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
# r% s! f9 _4 \' h D1 R/ G----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' W& |- f. w. _ ~3 P--[[ SAMPLE" E/ I [/ D3 W) U9 {+ y
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
0 T: \' r8 j6 O+ r4 J+ A--{
! H: L$ q# k3 jSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
- f: n' L+ P* j1 g" DSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )* }4 Q( A) s; U4 Y
) B0 h! H& ^* w( I9 NSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
- N. S) [! V4 {2 F: m' S- QSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )9 W" [) N! U! E* C7 K, T, Z3 v9 M
SetExpFactor( 2 ), c6 B4 \8 [+ C8 L3 p- @7 W. f
SetItemDropRate( 2 )
" n y. l5 J* V* k( f' l+ pSetPieceItemDropRate( 2 )' k( _( x, E! m9 u4 g! p ~2 {6 E" s
SetGoldDropFactor( 2 )8 b E. z3 q! D5 n' t! d
SetAttackPower( 150 )% _, H7 T0 F5 P3 e
SetDefensePower( 100 ). ?/ n3 R* I, R/ i
SetCouponEvent( MIN(120) )
7 \9 \% H! t9 b; B5 w: [% ASetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )% m A; L" f# ~9 ?: m
--}
4 @: D& u* j" r* e! C% e& s--]]% O9 U/ c! q5 J
) C8 t7 n) A# X, _7 i0 `# I0 q
------------------------------------------------------
" e4 i$ _$ x7 I& k6 p! {( \4 U---- Begin Script ------------------------------------
" f1 D" P$ T& n# o$ V------------------------------------------------------
& ^6 Y6 }% N$ k3 c% C: B! V# S* ~9 l
AddEvent( "RockNetwork Event" )
+ `3 s( i& r; I0 ]0 \0 z- c: K--{
- `4 m$ f& \( q( pSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
$ t; M% _: {' y# h/ m8 [! [+ s \* V% Y2 W0 e) v
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )% e; ^' @9 j# p# }, ?. u
SetExpFactor( 5 )
% @5 f' }3 b. [+ \) H# m3 ]" {- ]--} 我们在底部红色区域感兴趣。
0 P! ^& E3 C" T7 C; }3 ?, K/ z引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ). {2 Q6 U$ y; u7 d+ o
--{% M9 n! Z& e6 D; P* k/ @
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
. A+ d+ T, x0 g+ i* u
7 [: G3 W# U/ B! e/ xSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
& a8 e7 k# E0 e9 a: U/ lSetExpFactor( 5 ). N! P# ?9 u9 Q2 z& Y) E" v3 [( s
--} Der Event name.
0 q8 d% l/ o% @9 m" }2 n6 k; ZDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
! T* k- n$ v' Z% T3 t- V0 ]Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
; m, S7 r% h K- p3 _, v3 f2 KDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen., l5 {9 R4 o% \$ q
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.! N2 {% \1 Q8 Y2 |, { [
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.& O" T; D& s I% m+ ~
Der volle name des Items aus der defineItem.h.8 k" i& w+ Z2 L0 P( j F
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.( L5 ^ h: l! P7 Y
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
! J% _; p% B8 k6 p( m该事件的名称。# n! }+ C Z8 {% \# Y
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
5 m9 W: D* v/ D$ J k/ b在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
0 Q8 ?# E( j- {/ D) }3 D5 ]. H到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
P% d' {( [# T% b在哪一级该项目的用户将自动通过。
$ ]) U( I$ r) }) I& L& g& J' Y这项工作去为例子中的项目在所有类。$ h7 r- B( Y7 M m V
而从defineItem.h项目的全名。
) d7 W: F3 ~$ b5 w5 l+ v) {多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。4 a" ]( {7 G' u# @: e
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
1 [( d( t9 b4 s) A有一个下降的事件。
1 n" s! S4 p( M3 y8 }* D- o1 Q; A$ j* @" S# \/ b& g5 }
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h5 B2 O! E' G& p
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
/ E# i' ]/ Y! ]2 C) t' L+ K5 \0 VBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.; C, d) M/ S! j2 j& J2 t
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
1 Z) p/ U( m! o4 @3 F6 _从defineItem.h完整的项目名称) j# Y1 T9 J$ i
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
: l1 R) v) x( Z8 @. g在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。. v: @7 b: r4 w% b3 W
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 : y6 ]% @7 O; @5 {, a3 R2 t
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