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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer% }+ B! o1 o) K% E% @" H
4 i$ f( m9 U- D
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
* A% [# t: y1 {1 U, f0 T5 \+ L4 A% k' m" A
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。( ?. b7 k7 T5 @7 z2 W! U4 }
; F; h) b# x+ F
内容的Event.Lua$ U8 Q% U3 E. p
+ `: q( m) b" S" q: w' O

/ Z% U; S6 y: }3 V5 o引用:
---------------------------------------------------
5 u! S0 O3 L& x$ A$ y---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
' Q( m" y: q2 \, P$ p---------------------------------------------------, F- y7 w4 v+ l+ T( H' o
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
4 Q8 C6 p! s& [: T# M6 a) d---------------------------------------------------9 j+ y/ L# H' J6 `
+ x$ P5 v5 h7 z$ K6 `8 R6 ^5 ]
---------------------------------------------------& v; w" b! D, x# A) n
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
7 @+ G0 k  V; X- h---------------------------------------------------
& z0 ?; s& X% A5 T1 A* g; c6 X* x- ~
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡3 s% W3 g/ U/ ~* h$ T% Z8 Q- h
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
& F: S* r; C+ s: t% e+ M227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,( f- D& W% V2 m! Z! @1 p9 ~
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
7 ~. Q+ T! h' Z' o$ r" N$ I0 I; t---------------------------------------------------9 i. s# a: Y! C+ l  C
, C( ~( |  M5 c( w8 @+ V9 H
& ~& Z0 ?4 A* E; i$ C) m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  [0 U# }2 R2 g2 a2 D3 v; J, n
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï) z1 D* E0 q( A
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
& w. [8 v$ d1 s5 f---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
, z5 _8 \. P! Y2 \, q1 W---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),7 y2 H' A# B, o; J. x  z
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é/ U3 b. h+ Y9 K
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö0 {+ Z% {% |+ Z1 |: Y
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
$ |# F2 W/ _. g3 `- r2 \' w---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
9 p: p8 b9 a8 _9 F5 ?; P9 z) G6 x---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö- S; n- p* B  w4 m3 g. Q3 }9 k8 V
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡) s$ f0 u$ y- V1 z
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡  D5 P5 c, M# g/ b8 d
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
6 g0 j5 Y) f. u6 w) Y# g$ L" `---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
1 ], N7 H) c3 B- r% `  Q---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
7 C( k# `. A0 J: l' k  s----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# |7 ?/ Q. x" A; ~# ]- ^3 T--[[ SAMPLE
  D& \* n+ }$ g, WAddEvent( "EVENT TEST 01" )/ W' V& p7 P7 D5 X
--{
2 G- \7 T  E, ^: D: p# g7 }! fSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
+ v  T+ j6 Z+ `! f# L3 [SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
! T0 i* J# g& J" R* C# }1 e. M1 [; t/ X" I: P& b; m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
* H% H( B$ m: @SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )% \- V" I5 b- Y& d: n0 b8 g  t$ i
SetExpFactor( 2 )3 e" n# m" k6 T9 }% C, k; w
SetItemDropRate( 2 )
- T" H4 }4 e0 H1 o: R2 \7 R1 H# f7 ySetPieceItemDropRate( 2 )5 z* p( Z7 K% }) B
SetGoldDropFactor( 2 )
/ C6 n: g/ Q. J- GSetAttackPower( 150 )
& d2 ?' f" j7 wSetDefensePower( 100 )
4 P6 l- v9 @4 X9 I4 TSetCouponEvent( MIN(120) )7 B- Q. U( s$ E' `2 c/ Y
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
# `" n9 H- U. x# {--}' B& w7 S& O6 h) k
--]]
3 a1 C+ L& w0 p% c1 L8 v" p2 U/ g+ _$ `$ m  U' |3 d' Q" r6 k  c
------------------------------------------------------: X2 v. b1 M8 i3 D; W
---- Begin Script ------------------------------------
( J+ F) O1 u" ?; K2 ?9 I* I, G1 G- |8 [------------------------------------------------------
8 {# S1 E4 @9 s. |- ~; A2 x( j. L, ^* q+ u9 X
AddEvent( "RockNetwork Event" )
7 p8 ?  [8 [6 L! I9 P! M! d  Y--{" j: P1 G, b; H/ v1 w2 k8 V, `  }
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
: n2 [) g3 K; e0 @/ B1 A! K" X7 G8 f# Z8 ^9 A9 d+ e, l
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
- _1 ?, z# z9 i4 e7 v( H7 hSetExpFactor( 5 )
8 j! E( {/ h: v' I--}
我们在底部红色区域感兴趣。
9 e' y8 I+ M  @! X1 M5 M
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
1 G: \! \2 h/ O. |( m+ r3 n7 o--{
( f6 k0 G: f7 v+ Q
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )0 b; K3 `- U; T6 W7 y
" i, |8 [- ^! l5 X6 L" V  n$ B
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )- v3 s0 n2 Z, o0 n( u* _
SetExpFactor( 5 )* C1 G- x7 t2 `7 @
--}
Der Event name.
  _( t( d; G: `Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM* }1 _7 Q# ]8 v! R) z' i2 {3 M2 X
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM! }% b4 H8 I# \0 l  A% p  i! K
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.+ K, ^/ A" C8 I" I
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
+ [' i9 W# A5 u; _8 pDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
, K0 _& _9 `, R1 t; }Der volle name des Items aus der defineItem.h.
3 ~- u; P1 Y! @' WWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
) C4 c; O3 `" z9 s+ @2 A  b3 aHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.4 ?0 j" r8 @3 p
该事件的名称。) E' d2 {. H$ U( x  {  ^/ z
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM/ |+ \3 X4 c% u2 P4 u. K& B2 s
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
( I( f. A8 r% p到用户定义的时候LevelUp获得的项目。( w8 p3 ?& N) [  o6 E
在哪一级该项目的用户将自动通过。* w  w4 ~: y9 Q
这项工作去为例子中的项目在所有类。9 m: ^: ]9 K' u, F" a0 z
而从defineItem.h项目的全名。
3 l$ n) m/ j; F2 n多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
! Q: Z/ [! h' d这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。) j9 Z, K2 I. N$ X
有一个下降的事件。( I) K/ ^. y. O+ ^! {3 a% U2 I+ T

3 `& O4 y- {8 p" _  h4 F$ |
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h0 q- C, e9 \7 j
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
, }, n6 s9 [8 b1 B' N0 cBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# ~- `4 J4 o7 n  W0 n  r" i" a& z
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
- X6 D' K6 |  A9 n4 P, Z从defineItem.h完整的项目名称& }: ?' F6 V* v' |5 C
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。- a' |; r+ Y5 M0 S. c
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。; p# n' j+ i5 `  K3 U8 ~
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
9 S4 j0 C* M; c! I3 L  B3 i
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