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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
) S% B' F5 k( e+ R/ L% f$ u3 f$ ?! A
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。! n4 L8 g; T7 k# f2 l

& o6 Q6 d" n4 S8 ?# I% W9 c' f我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
" k) L* n% n: U$ ?0 V5 p
* M  o6 w) o7 O( Y. u) Y1 a+ e内容的Event.Lua1 F9 V7 K$ c: l$ d( i$ E
0 U5 Q0 {$ H/ p5 @3 O  o/ I
- R- @3 [3 m1 A, W% [3 z
引用:
---------------------------------------------------* X3 k- j: O* v, q
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------9 t1 f4 X" y3 |5 N
---------------------------------------------------
- @' {6 V& n, c( V" e* Xdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")! E1 }1 D) @8 E. m8 ]/ i
---------------------------------------------------
( |$ }; a. z4 t1 J6 ^! \
7 o. ^$ b( [5 r8 k5 }3 C# A8 X---------------------------------------------------# h" ?& y0 `1 Y9 T$ W( ]9 @
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
9 H( b0 v# n1 V8 j6 c) Y: j, j---------------------------------------------------
, U5 _1 u4 Q* j, s
. z% z6 W% X# o. a  v3 F# Z3 H-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡2 s; B) ^9 i2 G1 R, X
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,. a, r3 h" d$ I  M
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803," U  d& l$ m6 w$ ]0 R
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
1 E) X( B6 K3 x! @& J5 |---------------------------------------------------
, s, p7 s! G7 H' h
. b- B( {+ ^; `" w% I% _) Q( k$ _$ V! w9 P3 |& }# l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------& d/ U9 @7 ?6 p  v& Z
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï. X* {7 e8 k4 }4 R% ~
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
" z+ k; }9 o4 ]---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
& Z) F* N/ p5 H( l---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
/ ]: E" U+ \3 c) D2 q---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é  b6 s, \+ i1 \; Z0 p
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö% O1 X% Z0 G+ P2 W" w5 R
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
; E, G. a( g) Z' g) o5 K---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
& l: d; P9 p% E7 [& ], Q---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö- n! ?! J, N, R/ f' c0 s$ B( w  \
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡* K9 m* P0 u3 t4 l2 S& \+ B3 P; `
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡' v2 [2 q( z" B* g
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))' _3 e5 m" ?/ W6 E
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
* O# G) P& H) B, v---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.& m1 @: v$ I' j' a8 ]+ w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ z8 f8 ~5 A# e/ E2 m--[[ SAMPLE$ j" u0 Y  F4 |  {1 j% N  Q, P9 o
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
- k/ G6 ?. @5 d--{
9 N2 @" i9 ^$ r9 x$ R/ ~SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
, ^: A& O& A  n' h1 `SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" ), F* m, P# F4 n4 x7 g

. P4 f  k1 X% |+ |6 c5 JSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
- \5 O8 d. U3 Q3 A, c$ E2 GSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )5 W+ m) _/ G4 P' c4 E! x
SetExpFactor( 2 )" s6 _  {! J% ]8 g
SetItemDropRate( 2 )! ?+ q% d6 a6 @& T3 h1 Q
SetPieceItemDropRate( 2 )
6 m2 C( J) M$ E. _. Y2 I  y+ tSetGoldDropFactor( 2 )
' m% J: p3 o3 L8 _9 gSetAttackPower( 150 )6 T, G& [, S' _, z. A
SetDefensePower( 100 )
7 B8 a* Z) {# ?, f4 Y- aSetCouponEvent( MIN(120) )6 ?$ l; A& P3 w
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )' a. H+ m. B4 X. K2 x) n$ U" Y
--}$ \! g- \+ y% U2 i/ F+ G# G
--]]: M  A6 H; {0 x

  x- N0 k' H4 a, a, Y( K------------------------------------------------------
8 q2 e4 W4 h9 S; i/ m9 c---- Begin Script ------------------------------------6 B3 H+ G) a: u7 w$ q% C1 Q% ?; j
------------------------------------------------------' U* i8 m& ~6 Z6 `' n" b8 h2 w1 z
; v9 z- {& M) v3 S) ^6 Z' r
AddEvent( "RockNetwork Event" )
' ^$ f( O. v. D; D" O: }--{
, e& Y4 b2 Q% D9 Y  Q( kSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
1 t* K2 g9 i1 ]( M0 m6 a) U- |
+ R. d9 ?1 c. h1 J& z' l) HSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
4 K. n3 W# w* {+ fSetExpFactor( 5 )
1 D2 g' ~9 G/ `$ Q# s5 W--}
我们在底部红色区域感兴趣。

/ D, [! U3 p' i# j6 c+ s& a$ w! q  b引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
4 T1 I- Q; Q. a# W8 g--{
* u( ^  w/ c6 k! n2 a6 J( S. `
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )! ~3 O/ _% d: t, i) ~( w
6 G/ j( y) ?1 l( D/ M: B
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
) L( h( m; I5 o. s
SetExpFactor( 5 )
% z& Z$ X- }( E! ?--}
Der Event name.
0 i% t, f' H8 |& @& hDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM1 r! V* @3 {! ]) p
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
8 C7 u0 O0 W- J  O* A4 ?$ lDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.1 {& H1 s9 x" ?! {: h# b( j
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
+ L% P+ G! [+ E7 l6 K( Y4 \2 WDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.0 n# i# F1 w7 f! s; `2 D1 c, x
Der volle name des Items aus der defineItem.h.- X7 O, R5 v% m; e* P( f: r. ?
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.6 q$ o4 W( n" }) x2 Y$ G7 Z
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.- ~7 Z  L4 y2 B: f- ?5 }# t
该事件的名称。
# M5 G1 M0 Y: V& n( t7 s在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
2 x/ M' a+ C$ D2 H在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
7 p5 {4 J7 x8 x3 p% w3 d到用户定义的时候LevelUp获得的项目。# _3 p' l! Y# w* E4 u5 [
在哪一级该项目的用户将自动通过。
% E% S% p+ K- c$ O3 E这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 w. }7 u9 y+ r, x, l而从defineItem.h项目的全名。
( s! W) x1 i" U) |3 G0 V1 J多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。$ i2 k; L$ T4 o! s0 q
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。. Q2 X. p7 \- A. A$ z4 N  V- E
有一个下降的事件。
' ]% C( R3 B5 R" z- k+ r+ D' L6 _1 ^6 u
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
: M3 F6 U! W5 m! r7 V( D0 PDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
0 f" \, {# |$ B6 t4 D( l) WBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
  b9 W$ K# P' H, f% p! R+ DDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.  w  X$ P. k) o8 O1 t9 t
从defineItem.h完整的项目名称
  v5 j6 l5 i: z/ ?发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
5 B: S8 o+ \5 ~/ j, X在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
6 t3 W) o8 z. W9 D$ o15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
5 d; r+ ?) X/ t/ Z% a- g
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