飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10245|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
5 R+ C9 ]- G; _- X3 b. Q
* E9 @  c9 ?1 \8 z. O1 f在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。9 Z$ K$ I8 D. c% N
, u( V: d. ^* c7 n. y4 Y
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
! r8 r- D" U$ _( F3 O: L' E, D, L+ U! F& {7 }& @( F7 }
内容的Event.Lua) K9 U9 W3 q+ o6 M  k$ ?
6 A' x- n* j! \( v7 C% R
3 r  z. ?5 W- c5 a6 b' _9 W
引用:
---------------------------------------------------+ l6 P7 A& v! e+ e
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------) y* F2 r9 e8 M3 ~" e
---------------------------------------------------+ g9 E" q7 e# ^6 C5 g' ?" ?
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")8 l! G5 B. c) s/ L9 @
---------------------------------------------------
7 @+ y$ ^3 O& ?* C; P# s4 g$ d! X, \; _9 T' u% i8 b
---------------------------------------------------# K5 G* p3 Z4 K& ]  I, a& H  U
---- Ãê±aè* ---------------------------------------4 }: w+ ^; J& _- K6 e, i1 |" E
---------------------------------------------------
5 c8 X' F& Z5 W4 k6 u- _! }, y, F4 }- T- Z& @4 O8 L  A3 O8 D! N
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
& [, }3 T9 ^5 T1 x7 \( I9 G$ R7 _tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
# a# _- m( N# \" j- X227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,  C3 q. a2 \; R+ D) [/ A
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
4 B* I3 U5 ]$ ^1 k* n; q1 k---------------------------------------------------  p% C- j8 P) F8 Y, ~2 R5 ?
6 O0 s2 r8 E) e5 |+ ^

  ^; }) d$ x9 ]/ J----------------------------------------------------------------------------------------------------------------; c* ^3 t4 [& y
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï, i& A& U9 y: J0 }7 N! K  _
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
  u- w+ L% S6 X% s" }6 Y---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )8 K8 ]3 s( w) M4 |6 n+ n3 R) O
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
6 B/ B- P4 N0 T+ }---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
$ H# r8 A- u! F---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö! f, q/ W; i! K7 v6 I( }. X
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
; |. }  o" h1 e' q% r- ]  e---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
  p0 r# \4 }9 M+ L---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
1 i2 j! ^( Y" D) L6 G( R, R: d/ R---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡) K! w$ J: y- ~; G
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
. t4 O! y6 ^' i4 _: Z---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))+ |: ?! z$ w. z" q+ g$ H# y
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
( p5 D* @; }6 g7 _---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.3 ~; t" @7 y0 h- Y9 w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ b4 b; P0 Y' k5 K. a" {1 z- f--[[ SAMPLE5 w6 X( N# U6 \8 \
AddEvent( "EVENT TEST 01" )5 n! d; r' o% V6 e# K- D7 M
--{  U9 q( J+ U% @# X2 O
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )- N% b8 ]& `0 W( o, Y" R% v# Q
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
3 u' e( s3 E$ D% Q3 T' b
' ]8 G2 H0 @" [; M# J( BSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )& O8 U6 M2 g, W. P/ A$ e: v
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
) C6 z1 n" m* D" n$ JSetExpFactor( 2 )
  q, F2 Q" w; z4 Z! |# @7 \SetItemDropRate( 2 )* T  a# Z6 q" w% l
SetPieceItemDropRate( 2 )! _( d* z8 Z# U' ^
SetGoldDropFactor( 2 )* s% @5 a8 R3 C: f9 j3 D  {! v
SetAttackPower( 150 )
& r' I. C& s8 ?( T" \- o% ~+ [SetDefensePower( 100 )0 ~! z# [# b' ?0 }- M
SetCouponEvent( MIN(120) )
$ p/ J0 P, x, ^( o% T3 OSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
- _0 D# N% p/ f, a3 C8 N, d+ C- e: |- Z--}0 f/ h' i  d7 c& P5 o6 I9 Z0 P
--]]
, v2 r6 g* d, I; j( ]3 n3 X$ r4 t3 V5 F5 I) [4 f/ i' z/ S3 L( k8 k& d
------------------------------------------------------
) I1 ~* I& q3 z, k2 i---- Begin Script ------------------------------------. b+ P5 i- ]# c6 G2 Y' e, q
------------------------------------------------------4 \; h  H* w; N
4 |( A# V8 {% ^2 t" V
AddEvent( "RockNetwork Event" )
1 O1 P" ]- f- T7 J--{* Y4 z% }: U# A3 m. F% V3 V
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )# k6 K8 l5 i1 _4 i* F2 W  S! x

) [! {4 V" X; _/ y$ u+ Z) s) RSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
$ l8 {5 x8 Z1 tSetExpFactor( 5 )& i- E" q1 t3 K; Y
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

: ^  o8 ?6 F1 q3 l2 u5 i引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )- ^9 l1 F5 `% v2 N$ p$ @
--{6 P, J1 p5 I) M# k7 s$ S2 M4 @
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )# F3 h3 w) B) S9 M3 g# H' @! z$ H( t6 @

- F6 \0 m# Y: j; F* W* A
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )' A- o& v6 V9 R1 x; R
SetExpFactor( 5 )
$ x. o* {( B2 b+ @1 q% v--}
Der Event name.  I1 _/ Y. p( j9 p$ N7 g
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
/ Y; X  l5 X1 wDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM. ~0 N* f. V0 u( I
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
+ D& }: a2 a8 N" o6 D/ I6 [Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird., ~2 F7 C/ e: [  }) R( ^4 X5 A
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.) ]; c+ a0 f( m# Q
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
) ?( }$ G$ U- L9 U9 SWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
" y' C4 R, f! O* `Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
8 Q8 X0 S  ]9 `; J5 @7 I% }该事件的名称。, V# M( _* |8 @5 [& O
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
# G) B! U9 i" Z3 j在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
( X( e1 z  |" B( F/ s* M; P到用户定义的时候LevelUp获得的项目。; V  }8 X5 A; s5 L' D
在哪一级该项目的用户将自动通过。
9 m8 j; S1 w6 u8 E6 K这项工作去为例子中的项目在所有类。
4 L- p  }5 ]" c2 s而从defineItem.h项目的全名。; E3 w0 h5 e$ B, v( R7 z0 z
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
5 g9 @' E. v! r# y* X: V这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
) `) f! a- `! e$ [! g1 U7 `
有一个下降的事件。, u6 E; ^9 j3 j0 E; j) c
, D7 J- N+ ?( S6 d+ ]
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
; D8 t& D- H( \0 [% fDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.  |0 v6 K; ?: ~( s# F
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# x6 `  f6 U% L2 S) P; A
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
+ w, v4 f. f3 z; N! A+ p从defineItem.h完整的项目名称! s# Y. }) Q; V4 n( C8 d! b
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。6 P; D; i9 s; l
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。. X3 C% a8 `& z4 \
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

( X$ w2 b# z7 v1 V1 J5 W( S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-27 01:23 , Processed in 0.060409 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表