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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好1 G& W; \8 U) W& c
# v6 J+ f7 J/ X8 ?
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。! V( P% ]0 F2 n6 P, d
1 l' n  L( z! g0 p( l% t
在这里发表我现在100%确保运作滚动。" B4 J2 }5 w0 r* W" _

3 y7 S+ Y$ u) ]2 F- a9 f灵魂束缚你的武器。! \0 }. |+ Q5 o. X2 X7 B

% m1 Z! m7 U7 p
( |$ m4 c6 u+ c& ^$ l6 w: E1 F8 X5 M2 w
让我们开始吧。
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+ G; D, @( R2 ?+ s首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。% `# j! W% P2 k
1 x4 J2 i) @+ p3 t6 @- a! F8 k
并寻找) F5 i- j6 {% }. Q6 r

% W$ a# t; [) s9 m& y" u2 V代码:  [7 W; o( ]4 f! ^' o+ A6 ~0 N
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; |; h+ \$ |/ L' a
4 b8 ?) s3 H# z( V8 Q其中,是
7 C2 K* J6 y/ z6 |+ t, I
, C+ U- H5 m! B  s+ s& K6 f代码:7 A: f' l; z0 E7 {
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% O( Y9 N. D$ H+ q9 L: e

' K3 Q8 h2 Z; E+ Y! Z9 z" G6 v0 j, {然后,她看起来到DPSrvr.cpp+ b8 O. I- }$ T
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代码:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 H; m7 b$ q) X* k2 ?3 ]/ K% m; c
                                break;- ?2 M# Q) X9 B. r  ~! ^  E
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                                break;1 V  o. @8 }/ M, B5 L- `2 Q1 x
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                if( b )
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: [% H+ T, v5 h9 f& B! N" o/ z代码:- m5 }' |- i( [6 @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );) R0 n* H# Q( M. Y! t
                                break;
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  q7 l& ^7 w: @" L8 M                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ; W- E* c$ h/ T. _+ \& U
                break;  
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                        " \  _; _4 a1 b' ?
接下来,你找. T# ^. a0 o7 u- O- X& [
- }, W& w: |* k4 w6 D. c# ~- y# h
代码:
( v1 l/ \/ Y, U        else
6 y9 J; \% M/ R, h; V1 \. p  s                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ E7 U1 {$ h/ I$ K' S% Q
1 ~4 h" j0 i# t; S2 [- c3 d) J- }: y
        return FALSE;
0 i1 J; q' a# q}
8 b& h" x  ]* N6 n9 B7 v8 G* d2 v
2 @8 k" _. M  l其中,是- L0 }1 K1 `$ \, S1 f2 _
% J5 v4 ~5 U( ~& l) n0 C4 B: M+ w
代码:4 J0 |$ x' m( a7 B  \
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
- s$ |$ ?- [$ p3 B  y, n) O* c{
4 @3 p2 d  E+ ]5 g5 V4 W+ ~    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  # H" J1 g# U* o; Z5 i* K& @9 m
    { 8 m- ?0 R4 a  w1 {- P4 X
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 2 v" C# @* E! q
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 o6 i; W- [  ^" N" N" X
' C0 \/ Z2 s  [* x7 D( Z
        // log
. \% }2 H9 u4 Z% {$ X0 y        LogItemInfo    log;
1 q  a& Y' I- E        log.Action    = "r";
; i; S& H4 A/ e1 x. t        log.SendName    = pUser->GetName(); . u4 q% P- ]0 r( q/ l; T! n
        log.RecvName    = "::binds"; 6 ~# B. L0 D: m4 {7 q3 ?' {. ^$ h' l
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ( Q" F3 X) I; M: Z' x
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) B7 m! ?8 W- N4 w6 p
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! k9 {* N* ]  G$ F5 k3 O        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 e* Q  ^+ Z& j! g4 z$ K
        return TRUE;
* H  ?5 o4 W+ {9 `    } + ?, B" c0 E; e' ?% ^1 I1 w
    else
2 \" i, m9 |+ E& A        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); $ T0 t" w  W  J1 y7 R) ~
( Q+ E/ a, }( [% \1 s" j) T! Y
    return FALSE; 7 D, C: d) |" N) L2 w
}/ K( ~0 s# X- D! G

6 K- i* s& i' a8 M% o那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。- H7 ~, h6 [2 s  F- A& j! G' A
' s% q2 D5 r: V" I4 X; R
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
& u. {# {0 l1 L" r
( |  Y% f: R0 b: t- u6 J: g- |7 v( |; O* B2 n$ ~5 Y
代码:3 ]/ ?; J+ p/ I* u
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: Y; U  y7 r2 H# D4 r/ k# x3 A5 Y. i1 r9 t( ?* u7 X/ J* [: m, j
PropItem.txt.txt在电路中仍
8 @, A+ V0 b! ~( ^! \0 V. p3 x8 H/ ?4 Q! m* F
代码:1 U/ X+ }' m1 S
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* q1 ^/ M( K2 F: I: J7 B5 NIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* u) t7 L% H; |% z. s. a        ) y% W. `2 Y8 @* q# O3 B+ |
        ' R* c2 E& q' ^5 v
所以这是一个很多乐趣。
) m) d1 D: g, D, r- Z, [) E$ g9 J2 @1 b7 R: R0 w; n7 X$ v
积分:
6 \# |$ B& P$ ~, Y% K8 rincestus为源! M* u# w6 U7 D, O
shuya83的资源节
9 M, t3 c2 H& N" `
5 J$ a4 ^% o: F) F
* f0 r! \( }& w
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