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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好: w, N- e0 N$ k4 p& F" t6 \
" X7 Y2 [: x1 f3 ]
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。) N5 f9 d2 |  q. F0 B) Y
" l' w  e0 a: ^/ ?. q
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。# f8 Z/ [7 g0 l: i

4 X1 ~; [1 C  v5 H5 W2 C5 p3 ]
$ e1 N$ y& k4 h4 E2 A9 J: p& n# _! o, i  n# \: E
让我们开始吧。
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7 H8 V5 k9 y9 _) M& Z, r; {首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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( p, p8 s% i; u' Z' M, X' a6 x# N代码:; J# _( ~/ a* H/ Y
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& o  V( j9 Y6 g7 ?2 V  Q! h  l, ^- |; k+ Y* K% X9 U
其中,是6 C% o3 H/ _, G& f4 F' z+ L; p- y
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代码:
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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代码:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, B9 [; l6 |+ O" S& S. `
                                break;
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                                break;- h8 X" C% t+ _& J5 C6 d) I$ \
                }8 d& ]6 E5 {3 z, D) V, q
                if( b )
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取代它
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6 t1 j9 X; y4 ]代码:0 {2 P, c0 c2 c8 p/ k) x+ i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:! q3 X7 P. f+ H+ Q+ p
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 M: [4 O6 _1 I& `4 d$ P
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' G& S* j6 s8 H5 S% t0 P                                break;
" n; I9 {4 @) Q8 k! }. h$ d% i                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
% B0 k& q4 v; w: ?' W3 O                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 z) \& i8 ]1 o# s8 a3 r# M
                break;  ; T* s& n! Z) ?1 h' \$ G
                        default:
% v4 T3 Q" F8 G& l: ?9 Q                                break;2 A3 a- ^; R3 l1 r# k# C9 ?
                }
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! {7 a4 M( d3 _" L) H: _接下来,你找4 P7 J8 R0 v+ ^6 D9 b* c% n& x5 M9 V

  g/ |6 z( l* Z代码:
8 z4 _, m( P! w5 Z% c        else& |0 b" O. K: t, C
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
. z3 a5 m# }( `0 \2 u4 M' Q# P# S* l+ R/ n5 a. \  Y% K& P
        return FALSE;+ k1 v/ k: I7 Q+ L$ `- \9 E
}
% X/ M& P& [' f# z( q8 x
+ g* k9 s- |8 _  t1 U8 g  B其中,是
; S  ?& r' \& Q0 H, ^" V* {# i& `9 p4 n& g( K2 u
代码:
$ z+ ~( q) @! xBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
$ \5 \* H% i6 |/ Q8 k{
4 L) T/ U. N% d/ R    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
0 Y7 v: t& n# {2 |# b    { * y# b% h2 ?  a' K! g7 _* N1 c  E
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ! ~0 r5 [+ Y5 ]" c9 e1 r% f2 ?
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 H1 |1 @! N7 H8 m: m8 f
/ p( o  D5 M- s& H: j4 U5 N8 y0 d
        // log
7 C/ T+ x' u* v& I        LogItemInfo    log;
2 K, u* _4 T7 M! @8 n' C        log.Action    = "r";
* }# e& F6 {4 Q( f/ H( h        log.SendName    = pUser->GetName(); , }/ @: S2 {9 c0 o# B+ z
        log.RecvName    = "::binds";
9 B, b  d4 ^- R" g" p: G        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* Q2 n  j& V0 |  Q. {0 [' W        log.Gold    = pUser->GetGold(); % v' q  L+ c# @5 Z
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' p! r( h: o+ ]* Y. o3 S: ^9 C* c
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
3 t; q4 i8 H  d        return TRUE; / ^" K# W5 n- V' `$ q
    } 1 |8 ?; e* U# @4 U, A
    else . Q" V4 P  T4 V5 d, v5 t5 r  R
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); : ~- M$ A# G% I
, Q5 B7 d" n; b
    return FALSE;
1 p3 [& C" f# N/ A/ U% E}& l/ g! U  }# R7 c) B+ `! [2 N4 G

9 Q* {, D4 u3 h4 B那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。# |. b' ^. f  q1 o3 a/ E
5 W. ~3 q7 O' B& E7 r8 K) q; u
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
4 N5 {! @4 t3 f  T& q0 X2 u& T% Z. Q. \2 B8 ]
" {5 X, Y' G) a5 @4 R
代码:
" w/ ^( Q0 |6 W& U7 K8 A! z, a11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
+ {/ Y6 H% z4 O! L. L% x: t; h/ t8 Z/ \. v
PropItem.txt.txt在电路中仍
: H. C1 F( N2 {) f; K( Y% J- K5 G8 l1 a3 u, R
代码:
- j* `4 f. C& j" E$ c. S! v0 T% cIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
+ F5 [& A6 R9 c& oIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。. k! H0 N* _$ G8 j5 o
        4 V7 m+ B' u6 y, }0 C. n/ C$ s: W9 Y( e9 n
       
& ~% [9 N; I: f2 t+ G! ]所以这是一个很多乐趣。
0 K7 K: m% F+ n! H
5 }6 M$ Q4 \7 o% h& s积分:+ z5 z9 j' E) C- Z2 g6 i
incestus为源% B/ A+ a* g% X( I2 _% b
shuya83的资源节
  G2 t8 S3 I% a& M! B# l  ]2 Z, |' v/ Z; t; c+ M

" T. n% l  T$ P7 U2 A
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