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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
9 X6 x0 X8 b1 @$ o) t
2 i: s3 q3 }$ \正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。3 n8 Z7 I, M; z9 k4 ]

' ^- p% s% X; E在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 c' s8 ^$ T. L* P

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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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代码:
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' {5 l1 P" V5 n8 l$ e7 z
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$ Y, z& \) F: f6 x$ i5 s: S1 E然后,她看起来到DPSrvr.cpp( c" q6 G' L) l4 G) t! \( ^

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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
- {+ x; H: D: i% ~- w9 h                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );+ @2 I8 Q3 r7 W( W0 {/ X
                                break;5 @0 E' Q. }1 q) f+ a5 c3 `
                        default:
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:) H' z# B8 U  z9 @* Y; U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% p  ?# U" W) t7 s$ @/ d                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
* j% z2 X% d8 e9 R! y                                break;8 V9 Q# r, Q1 G
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
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6 ]* H9 A$ `! k/ g$ z5 q                break;  
1 ^7 |. O2 H5 `$ F% B3 U                        default:
: t2 o$ k+ x  ]3 {  ]                                break;
/ J9 n$ R& O9 w; B/ P                }  H1 ^0 j$ v( a' L: Z! S
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代码:
% w/ V& m$ U( |5 k! u  s        else! y1 k. R7 i- `) E
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
. e% o7 l/ h- ]# q# }. k% S8 Z# X- K4 E
        return FALSE;
# R" k  T4 [  W  a7 N; ]; u}
+ u1 A8 C7 \9 E7 {( v& S( M9 d8 v' K
其中,是
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代码:- z* G" o, O. S+ a! W% V
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ( T: I- v; E; m; R  N' N
{ 3 I1 s  X! K4 w3 `' Z- @% k
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  $ y8 A) F/ B6 B, B3 J2 u) @* L
    {
  Y- V/ u. I# j% w        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 4 ]- {5 s# A( x3 i
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
( M: n9 ?; Z1 l( O; S% E* d# H4 H: _6 J+ V3 X) c7 l/ I
        // log ' G# x/ p; Y0 d
        LogItemInfo    log;
/ k( ^5 P+ E) p: @        log.Action    = "r";
* G2 I5 i$ [' [! ~        log.SendName    = pUser->GetName();
) B7 h$ e7 Z1 Q5 ]3 f        log.RecvName    = "::binds";
( P3 ?$ o3 B0 H. Z  ^5 m        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* y& \: I- @8 W2 l6 z3 S# o- Q        log.Gold    = pUser->GetGold(); 1 v' _% d! L8 ?2 R5 i
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! a9 T( {: j7 r0 ]5 V, A8 u        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 2 A2 r( e, u$ [2 g) C
        return TRUE; # c" \& T+ q3 Y+ [
    } 3 }( r5 s9 g. v% X) e' d
    else & O7 v+ L' \: [: ?& E
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 Q# z! ^+ _; N" A* e% |6 e9 D0 D# `
% m* b! q1 ]0 L/ r1 p    return FALSE;
$ p- P+ e# y. D  d" g4 d' g}' f" g0 p# f6 X7 v6 p

: }  U+ G0 q" V7 n, _3 Q' C那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。. U9 |8 O. C! F' d8 Z8 S

$ p3 Z7 E. N9 G) I- i' O接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" F3 `/ I& i) w0 X6 O4 e2 n: U

/ V  y0 ~0 @& E# T$ L
- E1 [. P" s, G9 E, @- W代码:# l% K1 F# f% L% g- W+ x
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0. p! g- r0 F3 L7 |6 x2 }  j9 I

5 k* p* M/ W3 d# s3 {PropItem.txt.txt在电路中仍
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代码:; F7 @! q: X: ?6 d1 O- e
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱' q: \8 D0 s8 n! Y2 _
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。8 d  o2 r+ Z4 s$ P' ]% ]
       
" {- x# Z1 E5 A) ~7 Z1 b- Q       
# J- P! c) ^- G所以这是一个很多乐趣。
0 o" g0 S( ]  N9 b( s
# W" x5 Q) N6 c5 R( i  ?积分:! X7 z4 q) K! ], K
incestus为源: _, S2 z) \" b0 D7 e6 W% j2 \
shuya83的资源节% d2 B" g$ a# |% \7 P& [
: f% \7 q. p  P; r2 k

( W  H( u0 s1 ?: X7 P+ b/ {: ^
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