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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好3 T* M$ r2 {3 t
6 T1 N& \( U7 r) s) B  n
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
) C5 T: J" A( R2 l/ G& y) [. s8 I, Y( @- g* q# C
在这里发表我现在100%确保运作滚动。% `6 ]! i" ~3 c1 A5 Q; C, K, s* ~4 w6 o
3 x* ?6 x. F5 ^- C' _& O* x6 \
灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。4 V$ [+ U1 j  j- B' u& S' [4 C
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。% s% ?  c6 z6 G
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并寻找
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 r$ d; \  C+ r8 C4 c6 |' U! r
- ?. k5 z# ^& ]        return FALSE;' {! Z6 L  h6 ?' O8 d
}
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其中,是, @0 ]$ |$ C8 g5 i0 q
* S; Q* U$ n7 T* e' C
代码:9 x, D6 I1 W% D) `5 @. Y8 s
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ; ?' S: M0 z" N: C# q9 v4 x5 S
{
5 z6 }( r& u6 _$ z* l2 k    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  + y3 x: X, P% h" q1 E
    {
; J$ I1 z5 F, O# v( z, l        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " A5 g; r4 b. ^9 K4 u0 @' Y
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ) r( s5 L6 q) W% k1 s2 }1 F( z- S

: V7 t% d0 O: m7 g        // log
# g: G3 h. |# d        LogItemInfo    log;
, U# e" V' f* y9 f+ K: n: T        log.Action    = "r"; 3 C: t# B. e% B$ p5 L, A
        log.SendName    = pUser->GetName(); ' G0 a: J) `( ]5 D. O' d
        log.RecvName    = "::binds";
+ N: _5 A, j9 x8 t1 H" g7 h        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); " x* @. }" l  M9 F" N
        log.Gold    = pUser->GetGold(); " r: k) Z$ \# W) _! x1 ]' E0 ?
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) w9 i: U8 ~, k, |& b        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); % D4 }* A1 T6 X* w0 c/ I
        return TRUE; - Y4 W7 ^- B7 i* j% f/ f! F
    }
7 I  b; S. l+ \7 f: i6 E    else
7 p4 V& ?2 X' g" j        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
0 B& U6 C8 ]0 P" U* H: B7 K) Z& ~& B% f- e6 `3 C) t: t6 K+ K
    return FALSE; 3 y3 P. ~1 C: {" S% g2 J9 I; r
}
5 L7 V  e* M  m; g+ R* V$ K+ j& J5 H: U- Z. M! `0 m2 t7 @
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
9 }4 u7 u  c) Q
' a1 Y( i$ W: T2 @( s/ r; p接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
, ]! K/ X+ b5 m2 o" [& d7 T% Y+ q4 b$ H1 z9 b0 p+ `% N

! ~4 n; w' `7 {8 Y4 M代码:
/ y6 j- j! m, x6 |11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
5 Q" B4 g; d9 O& T3 y# k3 P0 U$ Z7 F. ]6 j6 J" {  U
PropItem.txt.txt在电路中仍
. |! M/ u3 w, c5 \
) c1 O* _5 A4 X5 K  u6 r* N代码:
+ L$ M, t& R; z- A7 K4 j. XIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& b/ T2 E! ?. \; {" \IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。7 J1 _1 o+ }2 f; V, K
       
* w; d# k0 z- d  z        1 _/ S. e# k. @) w( b
所以这是一个很多乐趣。
* {$ X: [$ l0 w$ w
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- u; k4 r) Q9 i" z8 M# A! }incestus为源
& h+ }* M: T. A8 y8 d9 A7 Eshuya83的资源节& G+ J8 \+ x2 U3 l5 N

8 J! f3 }4 V* j3 c8 l- g5 k9 G$ c( E( v' X6 l+ g* ]
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