|
|
s.txt
0 y" P0 A' g" q0 n7 o. P) o7 B0 J// Schmuck Upgrade Chance
D/ s. U0 C- n& w! UAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)+ v, j0 \, \* h" H
{ $ ?6 G: D/ F# O$ m% A
100000 // 0 - 1& h& `; X7 t6 h+ u2 h- d$ ~# l( J" \
100000 // 1 - 2; a0 R# G# s* t1 e
63000 // 2 - 3, b' y" t/ X* g% }+ K
45000 // 3 - 4
) g; N! b8 X( t6 c* m9 F. O) L! a 33000 // 4 - 5
+ p% R# u% N3 ^3 j }( d0 R5 v 26000 // 5 - 6
/ H2 p9 E3 {( `8 h( r3 } 21000 // 6 - 7
1 n5 I/ s0 V: w, M$ u2 S4 H 17000 // 7 - 89 S- W+ i5 k1 M8 ]6 r \# k
14000 // 8 - 9
) E% f( B" L8 G. `. k 11000 // 9 - 10) l3 d+ o0 W, s
9000 // 10 - 11' m: M; P: Q. q# G, L
8000 // 11 - 12
# Z {# H& M# K) U4 r- L. a8 F 6000 // 12 - 13 + ^! O& g) D. t' n1 @) L/ X9 Q6 Q h
5000 // 13 - 14 . v* P, V: E4 L) g! T7 o. P
4000 // 14 - 15 6 c0 L/ [& }2 I2 H6 T
3000 // 15 - 16
) w1 I \5 L/ M% b' k/ s 2000 // 16 - 17 w; k5 c/ w. E P9 Q4 U( h) |7 l
1000 // 17 - 18 7 [: t2 m- e6 k- C/ |
700 // 18 - 19
, D0 N2 E/ C, h# T 100 // 19 - 20 V$ a4 v$ u* J2 F2 ~# q: i
} - c1 E0 b# s# z- P% Y
, K8 q1 P2 A. S$ i2 R6 c; _" q
// Collector Upgrade Chance , j0 x3 O8 y2 x' w& o4 P/ J! g
Collecting_Enchant # S: @' |$ [3 h: S4 W
{- _8 Z6 Q/ y$ [( e
1000 // 0; _; `# M) v% p! z; z0 s2 U/ }
500 // 1) q( W; s5 Z k5 y7 w3 s7 f4 K6 v
250 // 2! z$ y! k/ `' M& u: {! e
150 // 3
% M" I% @4 b: J 100 // 4
4 ? z$ |! U$ p7 c+ A8 ?6 F}
. q. x' V2 P0 G: ` x1 B; S
1 l1 L# Y. M+ cCollecting_Item
/ a2 z: h7 Z, ]- B{
% K) e% e7 L6 r! c ~* K7 Z. W. N II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000
) S8 y; |# F' X& `; P5 \0 J1 D II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
- P$ |6 S# D8 A4 w; w/ S: ~5 F. p# | II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
8 e' E) E k; `+ k II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000- L7 l- t* k! F1 f8 a2 b! K6 U; Z$ [
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 * h M7 C% {3 ~' v/ w( D7 F+ p# T
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 ! Y U4 Z ~ i6 I0 a
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 0 |/ x- H, D/ e" K, t0 U t
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
' E8 m9 P5 s# X3 V II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
' Z+ g2 M5 P5 s/ Q6 j- [4 R+ F4 Z, G' v9 x
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 299700003 w5 m* J- w9 k( |: o
II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000& d3 c+ X; [3 ^+ Y8 K
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
8 ]* i8 _& s Z; g2 l# |! ~" T II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 ! I8 Z$ E. I3 y* i' L
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 74900005 l* K3 W6 B$ y6 v% `
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
: m$ M, d" h U$ t8 _ II_GEN_FOO_PIL_GOLD 18700009 r/ t% M/ r- _% U* K8 p
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
7 F8 b4 E% m$ @' W4 c' A II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 , \6 B9 I G: s) W" O
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 " ]% i* A W& ^3 l7 O
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
& O" @+ x5 I+ V* n& s5 P II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
2 k/ `' t) I5 S/ y6 a0 j II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 102100000 f# A' s, h1 \6 D
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000' F1 b: {' h1 G e, K5 X& e5 P
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000* X4 _0 C+ v3 @7 {9 _* g+ a+ A
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
& s; i' Y! F" V8 v/ T0 l: A II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
& A) W5 Q1 l/ i; d II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
$ q. H+ q& j: x7 d* I II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
4 Z1 h' e p3 _; q II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
; C1 U5 A. H9 C% G- ^4 O II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000) x B! q* [) \
& h) c o% O8 l. K6 M) Z8 c6 Y& ]1 `1 R
}
& o5 T9 M/ ~! G3 A- Z
( q( f; c- | l( G, z# r5 {/*4 b: M: k* f3 ~9 x. M [
Collecting_Item - ~! T: ]4 Q! a; {1 f
{
4 I9 ~- S+ p% F8 V7 E8 p, ^3 j II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
* a. i" k5 `( Z) u% v; \# _/ Z 3 y9 F. y$ |1 P7 X6 P5 P6 d
3 n9 x4 h/ b8 w; Y# q4 b8 x5 }}
1 V0 k3 Y" v* m* B, E# N: l( ^*/
- C% Q: |6 Y" Y
) u+ r8 `' I- I" C// Pet Statuslevel Chance ( n) V6 y" Y; ]$ J
Pet_LevelupAvail
5 P0 R& p9 b9 K0 y! z6 g{ 4 |' [# @3 c- T* g( b" c9 j
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
8 |' o" }+ `9 {( L+ Y 10000 0 0 0 0 0 0 0 02 _3 o9 Q. M8 `5 ]. }
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 09 z \4 z0 u: l9 w, q/ e" H3 B. Z
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
|$ d6 y3 p7 l8 I 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0+ ?9 M" ~) c2 R9 `" p
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100$ J% ?3 B: d) s
} # J- |" d$ ^7 Q; _2 z0 O! |, d
' U: a& d" Q' e! l2 q+ N! \// Pet Energie Chance
; h7 C( `; `+ u, gPet_AddLifeProbability8 O, `* j/ C- J6 H
{ ) H1 L) f/ u' L3 t3 A4 ^
35 // +16 l2 I! u2 n/ I0 w6 ^' T) ]
30 // +2
! U# W1 l# o. q7 ?& G 20 // +38 a% s: e+ @. z5 M
10 // +4
" B+ i# G: G$ Y. j! G 5 // +5: c& k2 ]+ |: c! b7 s! u
}
0 R! Z7 A: Y# P# r+ H3 @) ?$ E+ i8 h- s
i. {# T. X% P2 h& D/ d |
|