飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10052|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt- f& p6 e9 w( u5 g5 b/ @
// Schmuck Upgrade Chance        7 y' R2 T/ m) Y4 d
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)) L, E) a3 `1 b; F" E' C
{               
8 ]& {8 F. [4 b2 r9 a        100000        // 0 - 1
) Y6 {& V! f* U) h        100000        // 1 - 2
4 t* T% X, E* J: l0 p* \# ]3 h        63000        // 2 - 3# b- U' L: N. ~% ^" E% _# Z
        45000        // 3 - 4
2 V0 b* f. Z3 P( z. z        33000        // 4  - 5
2 T, r$ w7 Y) `        26000        // 5 - 6- K' n, {) |6 ^/ r* G4 g* V9 b
        21000        // 6 - 7* Q0 b$ M. A" e0 a
        17000        // 7 - 8
; s8 a7 R& U+ y& M3 s        14000        // 8 - 95 J2 g# A  H$ ?2 S2 E2 ?+ x7 d
        11000        // 9 - 10) u- g& @1 H, B' g) E
        9000        // 10 - 117 [' H6 M( t' J1 g0 |- M9 L
        8000        // 11 - 12
) Q- |! C- ]: p        6000        // 12 - 13       
$ m+ b, P- a7 T8 z3 w% ~        5000        // 13 - 14        $ L% q- n! C0 I5 q" g: n
        4000        // 14 - 15        ! l8 s" H% K7 s9 w) {
        3000        // 15 - 16        6 S6 s2 ^. [- U# P5 k5 L
        2000        // 16 - 17       
; P% Q  m0 G9 k9 |9 I' p9 {        1000        // 17 - 18       
" |( l. y: V( [; @, B        700        // 18 - 19        . M+ C( ]0 j$ K+ W4 w5 G
        100        // 19 - 20       
5 l/ n) Y( z4 B* Q}                       
7 z! x6 H7 j( _& q
9 T  k9 {2 u" ]+ Z& g8 `5 h// Collector Upgrade Chance                       
5 x2 I$ `3 P& Z/ x1 w' j( a; ACollecting_Enchant                        ) `* a0 n2 a, \( m) d2 `" I: }
{: W2 B. w# S+ B; l$ ]
        1000                // 01 m) H& Y% R7 K( l
        500                // 1" [( T  [: t) L0 f& o8 t& Y+ ^
        250                // 2
; h" B& |- Y6 M6 @0 f) L5 Q        150                // 3% e1 ]5 g( \: n* G4 ?$ d
        100                // 4
3 `& a3 F/ Z: I. i}
6 m5 S/ O6 z- I3 u
% o5 ]5 W8 Q* d6 F2 C  VCollecting_Item                        7 \9 c) L$ G4 l* k* H- ~
{       
$ I' T" k) s7 E+ t2 h1 b- K# C5 x( K& _        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        1 A2 I. U: w- {% s* D; Z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        & k: y( [! a8 I* u& T/ ?6 ^. W7 x7 G
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
! h" C/ |, t2 T: l: T        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000  f: y+ P9 v/ d. j: S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        5 _$ x) p, |9 @+ S) ]5 _: @4 a4 _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
2 p7 W' j$ I' J1 |5 G        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        $ ]2 Z) I$ P& o6 ?8 r0 e/ |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        - s: H; j/ Z( U8 {2 y9 m! R
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        . K, m/ F$ z" @6 c$ J# D& y
$ [( k9 g( p5 ^1 R+ J; g
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000# A1 H; k6 P$ E. x( ]) r4 o. V3 w4 o
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
0 M  t4 p" I4 S- k1 N        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        ! e& m& v* I3 M: q1 |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        6 y& W/ ]' O3 G& W% y) `! P2 w
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
, w0 O5 C) h6 q2 l        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
/ k7 a' D! b1 }& O' i% g9 h' |3 _7 m        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000# c2 v' R' B3 g6 @; r5 [) u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        ' S1 g- f# z; y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        4 x. D4 M1 \( K2 _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        7 m' e9 d3 `  q! L
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000- X, P6 L% N* \# i" |- Q+ Y& v$ d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000# U7 j9 h8 u' p5 [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000% j1 w- \7 U! Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
& J+ N& R% K. L9 |        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        40800007 E' p! k8 s3 ]+ K& r
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
  c  m. H0 q( t- \& Z0 ]5 }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000! C0 w- d) G( s! d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400006 i' ?( G. K$ z3 Y8 y. P$ t& Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
  s: i5 G  ^& R' ]4 y& s% {        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
  ^5 U$ f+ u  M2 Z; f9 u4 L, q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
/ S  S+ u5 C1 ?6 F
! z$ e& \6 O1 b4 B( |" V8 f* \
}                                                                        7 |8 W2 p0 m* q6 O* R7 I& \
+ o- d+ Z: v( R! V4 i0 b
/*
2 l; K% N: N7 f6 H+ M9 q$ t: wCollecting_Item               
* F- a+ T, R( Z; b; J- m: ]{
- [/ S) F6 J" k/ r: f; ^        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000. c3 W' B* Y% s  R1 }
        ; Z5 W% }3 p( f- G7 W
       
. i8 Y  w; B2 d}; A3 A; ~8 j& a% v" a
*/5 r( _. Q; t5 W. s, w4 T6 _
+ ?8 O' r2 D9 J! R' f$ C
// Pet Statuslevel Chance                                                                       
( \( J6 u" P; Q9 }2 QPet_LevelupAvail                                                        / f- x% T1 j4 n. U( t7 X
{                                                                        5 P: W, v4 u' c9 {. C
//        1        2        3        4        5        6        7        8        98 d$ H- j! |7 r- E! R4 V6 Q6 m
        10000        0        0        0        0        0        0        0        00 K1 J9 M& P/ z, ?. M3 S* |+ E
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0: R: Q- v1 `' l) ~: a
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
3 I) T9 F" i2 K% t, z( |: p        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0, Q- L2 V. e$ j4 r6 n2 W1 l
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100  _0 {* S* |' @; {
}                                                                       
( u' ^! R7 r* |7 l. C
' }  B7 q% J+ k& n  ~# Q% U// Pet Energie Chance0 F9 }6 p: J6 v$ Y! ^8 B
Pet_AddLifeProbability) d9 i& h0 x, K* T' u; A5 ?, g
{                5 b6 v; L# R% T- [% a# H1 l  \* z3 n
        35        // +15 o$ w$ p: N6 D) E4 _! s# T- b
        30        // +2, J$ M) P: W8 R' @2 \6 W, k
        20        // +36 p( f- d8 T+ {/ Q) ^
        10        // +4
6 q) [7 ^' K. X1 y9 Q        5        // +5( e" ~7 I, H1 `# h6 D8 V
}                5 I- |& I4 h! _- J3 v# M9 _3 d3 w
" A3 [( B4 z; ~6 |6 h2 f4 R

7 u5 P% Q2 B3 {6 H# r0 U% g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:38 , Processed in 0.059165 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表