飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11899|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt  S' F% L  v7 w0 l
// Schmuck Upgrade Chance        0 A4 e" |# V; @8 c2 ^! X
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)) o- H8 F" I9 D! P
{               
2 F' ~# A% c* J) s% r- N5 ]; Q5 q        100000        // 0 - 1
( u4 s7 Z" ^3 e        100000        // 1 - 2
* V& Z2 h- k8 E        63000        // 2 - 39 |& m+ Y/ N3 S: D& ^) ~, W# b
        45000        // 3 - 4
3 H. |2 ^; ~5 ]& l3 n! H% W) |        33000        // 4  - 5% ]: S5 j6 Y6 t3 q0 O, V
        26000        // 5 - 6
! Y$ i0 u# |  f        21000        // 6 - 78 T, K! ~  A  B( c6 `! T
        17000        // 7 - 8
9 @6 ?% g% V0 s$ O        14000        // 8 - 9" m5 E0 c% \& t" S7 y) Z
        11000        // 9 - 10
1 \9 ?7 V0 `" B3 B        9000        // 10 - 11
5 G" P/ K) ^, I. s8 y        8000        // 11 - 12
- @. V& z- x8 ~/ U0 v; C( U/ {# V        6000        // 12 - 13        2 K( t! Y% v2 D# Y
        5000        // 13 - 14       
6 O; v- H" ^5 ~% J+ |$ V8 r! r        4000        // 14 - 15        & @6 K. s5 k7 ]! m
        3000        // 15 - 16       
" |+ W+ l4 i& `# E7 p* c        2000        // 16 - 17       
% f6 B$ V% F8 K4 e        1000        // 17 - 18       
" ?0 b5 r( S3 L, a+ Y2 l4 E/ t        700        // 18 - 19       
6 W9 ^+ m8 o. F! |4 v' h+ Y5 |) V        100        // 19 - 20       
- E7 |5 j. U9 x}                       
. y4 [% \+ Z, q" P2 R$ p: h( E- |- d, y6 N  s  A* M4 ~$ z* [, ?& _* b
// Collector Upgrade Chance                        - A7 \. Q3 Y9 b9 v: A4 n8 j( G
Collecting_Enchant                        ( |: g9 }+ e! G; S; P+ u
{% c. h! ^7 O1 Q
        1000                // 06 q7 V% s$ B$ T+ \' m* E' @7 q0 J- b
        500                // 18 n7 O1 j0 @( n# C
        250                // 2
& q; ?  n* P- s' L        150                // 3
$ x8 G6 [, o! G7 Q9 S/ R        100                // 4
/ z  i! W* g+ D7 n* y( l5 h/ m}/ ?! M. G- |8 I. _5 D9 E
3 `; Q2 a) {: O! M  p2 q1 ?3 a( F; h
Collecting_Item                       
- M7 M! Q) d( t: p# d2 Y4 z2 |{        8 y, a- o: ?$ z3 v2 Q, h
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        8 u4 _9 O" v5 w3 B
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
6 E8 t8 Q6 s0 @6 V" {. Z        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        % ~/ h  B7 D! c! h
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
* u9 ]$ `) V, @* U- s4 O. W* K- v        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
# R6 f. i" N4 d4 ?5 n        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        / v! h7 }; j* I7 |( |2 h5 A
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
, u; N# A- s' e% G' ]        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
8 u5 Y+ L4 ^. X6 P' w2 s+ x; d, ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        5 l7 A% X2 G/ z! Q) {% `3 V

/ T6 U6 K4 U2 h. M# v        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
4 I( b# Q+ b. l- e7 |: S        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
6 O8 N. {4 u3 Y$ u" F& ?5 C: _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        2 H& h9 E( p' [+ i# u9 ~; B8 L  t. b
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        6 K! b  S# J4 s# t' x) t
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000  v. j4 \6 W1 F/ w
        II_GEN_FOO_PIL_RED                37500007 Y, S1 G! f! Y. X6 h
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000! R1 Y; C( O. n+ ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        7 B% u+ L, Y* `0 R4 |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        # }: H$ Q! @( n. m/ }( T* H* ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
( }) }( `2 y9 B. m+ _9 j! R: Y# h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
: b8 r# C  `4 \& \" w7 \        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000+ ^+ D9 ^9 P3 j+ r, W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        102100003 x5 ?. H5 u' C
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000- h3 i( [. a# N9 C/ Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
/ ^+ G* G, K) b& J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
% W- C1 W2 A  \0 [- H% O        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000+ s! `6 K* a0 @6 [! B
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000' ^+ m: X. _9 p- H, k; z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000: \$ ]- W" T1 `1 p' m: @0 D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
, ~( V+ i' J4 s% H% _1 E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        600000 I2 p4 p0 d) D8 |: Q7 B2 @

0 S) n7 U( X: {" S- E5 ]: U6 r" l/ _( h" x( i6 r  F' m# g
}                                                                        6 A  t7 o" Z8 N7 b8 _

, i  q3 N* C: e) O; M/*0 J- ?5 l) z+ w9 A
Collecting_Item                1 I4 v& u- O0 p/ s0 ~$ ^. Q
{
- k! r+ s0 K  e5 L        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000006 t8 M4 [9 r9 ]- g; G
       
* @3 {0 x2 i! h; W       
: s# g. F! [6 E" I: ^0 J& l2 K7 ]9 d+ B}, Y, n5 _1 U8 o/ ]6 k3 ?
*/; N3 e) a; O( w- C/ r3 P3 e, s4 |1 o
1 G+ S4 D3 p; m  b% d% K- q
// Pet Statuslevel Chance                                                                        1 e  c! B$ G( V' k& M
Pet_LevelupAvail                                                       
( }0 T7 M# c: ?+ h7 y" i/ g{                                                                       
+ Y! W7 p) t! m3 t, Q//        1        2        3        4        5        6        7        8        9. t: [3 p% Z' }0 R+ j1 L
        10000        0        0        0        0        0        0        0        04 i0 K/ D) L$ `% u4 V( j4 [0 M5 w
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
; @! |% i4 }8 F8 D( Q! `        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
# Y9 u9 G# Y* M8 a+ U        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        01 S( m2 ^: U/ Q
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
' |& Q' ^3 @6 ^6 b$ Q: T1 z3 J}                                                                        3 v* ]* ^( b. q3 ^( Y* V4 L

' e7 s2 n4 @- |" _* w" S% j0 X- J# n/ s// Pet Energie Chance
# O, D" ]/ A* G- cPet_AddLifeProbability
5 [: O( D' r; `, _4 ~{                0 q: Y) b& e! E' k/ K- ~+ U8 ~
        35        // +1
( H  i; d# b8 `9 D) B! l# T" G        30        // +2
' L8 L' J9 w. O$ \  Z4 ?        20        // +3
$ L- ~3 L/ J' v& n# T  r* A2 {        10        // +4
3 h0 m) G6 |1 q3 [        5        // +5$ W) ?! a% _' l, V( l& ~
}                0 N0 I) a$ x* q8 }1 Q. L
4 g! W  g) u+ t( r) s

$ e- }1 ^9 J7 F9 F/ Y3 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-28 12:48 , Processed in 0.093227 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表