|
s.txt S' F% L v7 w0 l
// Schmuck Upgrade Chance 0 A4 e" |# V; @8 c2 ^! X
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)) o- H8 F" I9 D! P
{
2 F' ~# A% c* J) s% r- N5 ]; Q5 q 100000 // 0 - 1
( u4 s7 Z" ^3 e 100000 // 1 - 2
* V& Z2 h- k8 E 63000 // 2 - 39 |& m+ Y/ N3 S: D& ^) ~, W# b
45000 // 3 - 4
3 H. |2 ^; ~5 ]& l3 n! H% W) | 33000 // 4 - 5% ]: S5 j6 Y6 t3 q0 O, V
26000 // 5 - 6
! Y$ i0 u# | f 21000 // 6 - 78 T, K! ~ A B( c6 `! T
17000 // 7 - 8
9 @6 ?% g% V0 s$ O 14000 // 8 - 9" m5 E0 c% \& t" S7 y) Z
11000 // 9 - 10
1 \9 ?7 V0 `" B3 B 9000 // 10 - 11
5 G" P/ K) ^, I. s8 y 8000 // 11 - 12
- @. V& z- x8 ~/ U0 v; C( U/ {# V 6000 // 12 - 13 2 K( t! Y% v2 D# Y
5000 // 13 - 14
6 O; v- H" ^5 ~% J+ |$ V8 r! r 4000 // 14 - 15 & @6 K. s5 k7 ]! m
3000 // 15 - 16
" |+ W+ l4 i& `# E7 p* c 2000 // 16 - 17
% f6 B$ V% F8 K4 e 1000 // 17 - 18
" ?0 b5 r( S3 L, a+ Y2 l4 E/ t 700 // 18 - 19
6 W9 ^+ m8 o. F! |4 v' h+ Y5 |) V 100 // 19 - 20
- E7 |5 j. U9 x}
. y4 [% \+ Z, q" P2 R$ p: h( E- |- d, y6 N s A* M4 ~$ z* [, ?& _* b
// Collector Upgrade Chance - A7 \. Q3 Y9 b9 v: A4 n8 j( G
Collecting_Enchant ( |: g9 }+ e! G; S; P+ u
{% c. h! ^7 O1 Q
1000 // 06 q7 V% s$ B$ T+ \' m* E' @7 q0 J- b
500 // 18 n7 O1 j0 @( n# C
250 // 2
& q; ? n* P- s' L 150 // 3
$ x8 G6 [, o! G7 Q9 S/ R 100 // 4
/ z i! W* g+ D7 n* y( l5 h/ m}/ ?! M. G- |8 I. _5 D9 E
3 `; Q2 a) {: O! M p2 q1 ?3 a( F; h
Collecting_Item
- M7 M! Q) d( t: p# d2 Y4 z2 |{ 8 y, a- o: ?$ z3 v2 Q, h
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 8 u4 _9 O" v5 w3 B
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
6 E8 t8 Q6 s0 @6 V" {. Z II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 % ~/ h B7 D! c! h
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
* u9 ]$ `) V, @* U- s4 O. W* K- v II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
# R6 f. i" N4 d4 ?5 n II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 / v! h7 }; j* I7 |( |2 h5 A
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
, u; N# A- s' e% G' ] II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
8 u5 Y+ L4 ^. X6 P' w2 s+ x; d, ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 5 l7 A% X2 G/ z! Q) {% `3 V
/ T6 U6 K4 U2 h. M# v II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
4 I( b# Q+ b. l- e7 |: S II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
6 O8 N. {4 u3 Y$ u" F& ?5 C: _ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 2 H& h9 E( p' [+ i# u9 ~; B8 L t. b
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 6 K! b S# J4 s# t' x) t
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000 v. j4 \6 W1 F/ w
II_GEN_FOO_PIL_RED 37500007 Y, S1 G! f! Y. X6 h
II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000! R1 Y; C( O. n+ ?
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 7 B% u+ L, Y* `0 R4 |
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 # }: H$ Q! @( n. m/ }( T* H* ^
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
( }) }( `2 y9 B. m+ _9 j! R: Y# h II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
: b8 r# C `4 \& \" w7 \ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000+ ^+ D9 ^9 P3 j+ r, W
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 102100003 x5 ?. H5 u' C
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000- h3 i( [. a# N9 C/ Y
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000
/ ^+ G* G, K) b& J II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
% W- C1 W2 A \0 [- H% O II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000+ s! `6 K* a0 @6 [! B
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000' ^+ m: X. _9 p- H, k; z
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000: \$ ]- W" T1 `1 p' m: @0 D
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
, ~( V+ i' J4 s% H% _1 E II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600000 I2 p4 p0 d) D8 |: Q7 B2 @
0 S) n7 U( X: {" S- E5 ]: U6 r" l/ _( h" x( i6 r F' m# g
} 6 A t7 o" Z8 N7 b8 _
, i q3 N* C: e) O; M/*0 J- ?5 l) z+ w9 A
Collecting_Item 1 I4 v& u- O0 p/ s0 ~$ ^. Q
{
- k! r+ s0 K e5 L II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 250000006 t8 M4 [9 r9 ]- g; G
* @3 {0 x2 i! h; W
: s# g. F! [6 E" I: ^0 J& l2 K7 ]9 d+ B}, Y, n5 _1 U8 o/ ]6 k3 ?
*/; N3 e) a; O( w- C/ r3 P3 e, s4 |1 o
1 G+ S4 D3 p; m b% d% K- q
// Pet Statuslevel Chance 1 e c! B$ G( V' k& M
Pet_LevelupAvail
( }0 T7 M# c: ?+ h7 y" i/ g{
+ Y! W7 p) t! m3 t, Q// 1 2 3 4 5 6 7 8 9. t: [3 p% Z' }0 R+ j1 L
10000 0 0 0 0 0 0 0 04 i0 K/ D) L$ `% u4 V( j4 [0 M5 w
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
; @! |% i4 }8 F8 D( Q! ` 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
# Y9 u9 G# Y* M8 a+ U 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 01 S( m2 ^: U/ Q
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
' |& Q' ^3 @6 ^6 b$ Q: T1 z3 J} 3 v* ]* ^( b. q3 ^( Y* V4 L
' e7 s2 n4 @- |" _* w" S% j0 X- J# n/ s// Pet Energie Chance
# O, D" ]/ A* G- cPet_AddLifeProbability
5 [: O( D' r; `, _4 ~{ 0 q: Y) b& e! E' k/ K- ~+ U8 ~
35 // +1
( H i; d# b8 `9 D) B! l# T" G 30 // +2
' L8 L' J9 w. O$ \ Z4 ? 20 // +3
$ L- ~3 L/ J' v& n# T r* A2 { 10 // +4
3 h0 m) G6 |1 q3 [ 5 // +5$ W) ?! a% _' l, V( l& ~
} 0 N0 I) a$ x* q8 }1 Q. L
4 g! W g) u+ t( r) s
$ e- }1 ^9 J7 F9 F/ Y3 d |
|