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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @. t1 ?6 n4 }( e9 P) o
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
5 h5 Z% s1 e) Y( ?2 E: N8 K) SpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
/ y3 |: _6 t7 |7 U* X8 {, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!; ]5 h# y" W; q7 w% a: s9 n% I6 q
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!) ^- t- w7 _6 K6 Z
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T3 a' L' F# z/ r1 r. a
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
6 K  C* c4 |0 Y, W  U. }        (: e3 ?& e) h8 D6 n- \
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
2 V6 Z$ Q! V, P+ T4 j        );; p# s- I  @1 h
' i  k- k& H/ `1 b8 z       . O1 y7 V% V9 V, }" [' _& x
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }' |( H# b$ V# P  G6 Y' ~  S; a2 Z
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
, I5 \  Y' T9 L% w& r2 |2 M                0 T+ b( G' o7 v8 C/ T9 C6 i$ Y3 p( ?: ?, Q' l
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( W$ r" F  S9 x4 q: z: D* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% m+ v% Y: d" b( O* Y3 B
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
) O" l6 a8 [3 e$ T                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I( O4 B& K, c. I
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C$ s/ d' m, y" t; ?& C' M2 f
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- k0 p5 |" ~4 Z' Q/ b9 p0 D, w
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
/ R6 Z! y4 C  U5 Z3 I+ F# S6 Y2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 @  W: b; Z7 P" ]1 Z2 i, g( x9 \( f$ X
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
5 e+ B! }( P# Y, Z                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q7 |# L. ]' L# t- k
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |  @0 l% x& p1 u  P6 c, J! h, F* r
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );3 ]5 u7 I# i% A1 S/ B
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品% n( t. r7 n7 K: x0 _7 s
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
4 J' F5 _! b  S& [5 ~! j, ?" f# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
7 g- H9 X$ Q7 p* t4 s4 R& y8 o1 ^7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P! G" E. b0 U  _8 K3 J) L! T( ]3 X
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 n& b( P" ~: e' U6 G
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
! G% e9 f8 l( L7 j, I8 w& u0 y7 h
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