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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @1 l- k  m: @$ U7 \- n% E' \% r9 ^) O
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n( C- B, J+ O, B. Y4 k& k# r; ^
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
$ E6 l0 t3 q+ S3 K, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
: r% g, [1 X# l+ m) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
! ^6 x1 o; n1 f, J7 m9 `, W% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T& ^( Q8 n- x( M0 L, d8 k2 x
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
2 E9 @7 i9 [6 `! ]. B" ~        (' F1 U* j+ G( \& H" a
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
& J- D" E) @2 ?6 N/ J' x$ d  \        );3 T; L+ x4 T( l! e
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
( s4 A4 {1 B& A% H' b  C9 `8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }5 ~- U5 ?" M3 t2 T) T8 O
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B7 m7 R0 o, O; M  c
                0 T+ b( G' o7 v8 C; T8 Q7 @9 O+ U
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!! N% f. W3 m& i; T
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
$ {0 @4 H0 R$ {1 Y                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
+ ^5 n" P& D1 h$ ?! j2 b+ r                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I7 E: w- `" v  N* _
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C3 n  j  K+ n( i
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 U6 Z; C3 H, E5 ^! q6 y  A& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
, I0 U) X: s7 }/ C$ L+ H2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);8 [7 Q' [' c7 u. c1 B2 G. p
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u3 H6 u; f0 k3 g/ r/ v
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q- C+ j4 c. a. g+ i: x
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |! e# V" p& R" \# A% O8 A2 l
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );7 x% F% `0 A( D9 L
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品0 U- ~" U/ T- L% {7 o1 Z
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
6 `2 \  Q7 c$ R* X0 L# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!2 @. a' b0 @% T% L7 L( l
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P, y% @8 H; B5 O* p) m
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~- p, v6 |: f! o5 v4 G
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

+ x7 E6 b' g0 J  B
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