在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
3 {+ | n" a8 p. @3 EpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n- c- Z0 _, y! M* n+ S, p: h# J- {0 D
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
9 V! P; Q3 r6 H( b) w2 K1 s% m: X, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!4 K6 j* q; n2 ? A" l
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 V- y% l. k. v
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
$ U# h i- B8 m SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) f6 T2 t; n# N( _$ P+ o (
# m. f7 v/ n# D o8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( }7 Q2 b' ?( y8 ]7 l. F
);
) p0 I( u6 b6 ?+ s' i k- k& H/ `1 b8 z
) T- H6 k' Q! J3 L( z% z8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
4 p' c4 r/ S7 f$ T, F M2 s* @3 t {7 Y$ J ~# a. K$ B
: E* l- D$ T- s5 A D 0 T+ b( G' o7 v8 C
, A+ `: o' P) L SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!9 V3 |3 i5 h: i7 d" F1 v
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
- g9 J0 y0 @9 F7 N: F5 f SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
9 ~ \/ b; L: L% e( R SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
* @; ^! ?. s( w+ C( r, @ SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C; p; w9 M) h# j9 j7 q8 s# J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; T9 ]2 X- o/ s6 ~1 V% s
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
* \% c* O/ J- A3 _9 G# o& x/ d2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
9 y0 n) Q8 u3 a* y+ J+ m8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
' I0 [' }! ?& J6 L- C6 K! Z! I QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
( g' x% i. Z( _8 ], e SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
3 c0 H, `$ I* M d6 r9 VQUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 [9 N) y6 C' h- i' ~
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品# I9 ]! D/ N9 n' D$ e
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
' u* N4 B0 c8 V# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!/ ^; \. F! j( [) G
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
" }7 e3 r2 Y9 O$ s# a7 VSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~7 j2 e% }* u' s: ?; M
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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