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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 q! M3 ?* G a8 n+ O9 PpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n9 z6 E1 @& k4 q: R
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
4 m& G4 B j9 J' H, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
; k0 f9 |( @/ z. }0 [) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
- \ ?- T0 |2 O3 ?+ W5 k% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
0 s; ^. ?" x7 I3 S/ {& E SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
- k% c D) N7 H7 D (
& k$ T J0 M5 g4 A V9 u8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
8 u; F8 C" O2 Z! x# E/ A8 s );$ b/ M, I: E7 I0 B5 k* }2 V6 B2 v
' i k- k& H/ `1 b8 z
~7 m- |- H' Z2 \: ]1 h1 f$ `8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! I9 x- u" e# P6 u' y$ W {7 Y$ J ~# a. K$ B
& G6 C+ b* _+ G+ ?4 I6 U 0 T+ b( G' o7 v8 C
2 ]' T5 j3 p: A9 P; f! B- h: l SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!* }. m% h9 v6 J
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V" n* S* H: s: B; a& _
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `) _- b, H( L) n2 m5 @9 b
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
+ U# E4 X, V' I2 T. l SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C2 ? j- g3 e2 v5 u2 Y; L3 Q$ \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 U% {, X0 r- C' @& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
8 b3 B! I2 k( i0 r2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ G0 l% ?& l( l$ V) k- D
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
1 E9 C. _8 j/ O: j S+ @ QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
, S& `$ }6 n8 | p SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
& v5 ^6 F2 h3 i4 p6 i" A6 ]# HQUEST_DESTINATION_ID_0002 );( q! V4 y; n# q$ W
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品% ?8 q) Q. {* B0 C+ k. L
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
7 }7 G L; P; n# u4 ~# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
3 }$ ^7 X/ [: ?2 d+ R2 ` W8 V7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P0 u2 p, {3 v" b4 ]5 r& {0 V# k( `
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 o% U- B' u$ G9 |5 G# F n3 y/ v
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! & U9 \4 g$ e1 u# |2 K6 f
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