在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
d7 d- P2 E6 ~- J: W% s- D+ @3 n" zpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 b" d3 r: }5 _$ W$ `6 n
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 ~4 e- c2 g1 ]3 K1 v! Y8 C
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
6 s6 b+ P+ a' `4 t5 P) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 d" f7 F5 _2 S" L4 @4 U/ B% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
* x( D$ {7 O, D: E; `3 G$ x& O SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
- `2 Z+ T/ G; j/ V0 {3 H (
9 z! i6 T$ e2 r' m8 V8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R1 U/ ^8 _6 |; v
);8 ]7 `* b& b8 P. D0 n* C- p3 S
' i k- k& H/ `1 b8 z
@/ N: Y/ X3 L" b: B% g8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
, B( q( w( K1 w, Y {7 Y$ J ~# a. K$ B
4 J/ ` T& L: T- F& U/ A( U s 0 T+ b( G' o7 v8 C) @* S/ c& N W; t! m6 A
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!$ B: P0 x' F+ c$ k7 J( d
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V7 [( C3 B& }& x6 ` D
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
; X$ q4 ?5 E9 B( C SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I5 H$ E1 C5 c3 u
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
- T$ ~9 R0 Z* P) g5 \7 T SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ J; `/ A: H+ W, d: r6 w, W# n
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个8 T) _; ~- k- l) Q6 I) j- F' A$ H1 X7 r# w
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);' s8 U/ x; J5 d
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
- A/ ]5 b3 p1 t7 Q; ] [ QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q4 l9 r4 s! n, u6 x1 k( O! t
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |; _* { ^; U$ a' w- ^ c
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );6 i) u8 v- w* ^& k# S
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品; S1 v$ k! q4 \: y- Q' B
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
5 r" B( d# Y% x% Q+ [+ a+ t# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!& m" ?. u8 t& V r' Q( y
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: }# n% |1 L- q" ISetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
6 P( G1 N) H: X5 g/ F* A. [SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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