在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
, [" Y: G2 |. j% m$ R3 FpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
: D* G6 D5 B; [propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
( ?1 x) }# _: Z {2 u, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
f* o9 P$ V' y: M7 a- [4 J) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 g, l( Z. }$ X) S0 z
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T% p* b5 g; V5 M; A+ c
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
1 Y# Z ^, E p. Z) _, m ($ V5 p7 ^5 [7 N+ v0 q
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R, H/ G. T0 V& o2 K6 l
);
2 U7 ^8 E7 E, x6 a, E2 M( Q1 Y' i k- k& H/ `1 b8 z 8 R; N7 e$ f* s9 C; w6 @
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
6 u* |( _- Y- t& j( H& o {7 Y$ J ~# a. K$ B
6 q1 Z4 @* k6 e' C0 P' y 0 T+ b( G' o7 v8 C' F0 f# e9 s% L% M( t
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!, {+ }: G) |4 o4 M3 P4 L( y) J
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V# A) D/ I" N: c. q( M
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `+ {/ p8 b- _7 G) z$ y
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I& |2 G8 o$ A) ~% g1 ~ P: ]- d! P
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
* p& t8 H5 t$ v @ SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* P! `% Z7 b8 T
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: X0 s4 D' z2 ^2 K3 ^8 j
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; b3 m' q( U/ V W+ @+ z8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
% [+ Q: w1 z3 S/ n6 i& S QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q- Z, a8 C0 w- N, F7 ~. Y
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
9 N# I5 z+ n4 k1 V. y6 E! I/ c7 Z% MQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
7 R S: ^+ x. D( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品. d- M+ Q) X& `3 U6 s
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
. d' O8 q8 Q# l }# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
" `( x( a; d3 ~4 J0 r5 ]7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
6 u5 r* a9 m# x& b4 h0 ~SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
, y9 J! z- s! b1 F- x2 XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
* R0 R0 ^% _ C4 e' l, d8 p2 ~ |