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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
8 l  {9 |  c( e' D2 e# }& ]$ U5 U8 Z% T. y2 X6 {8 f
Mover.h
5 e& G; C! J8 X7 Z$ K% f) Y- b$ N8 z* g7 J1 Q3 }7 e% ]( _5 Z$ C
**************************
6 |# ]% {9 d: a. n3 J( z$ ?! \# D
9 s6 ^' H0 _8 ]1 g! ]搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
0 i4 D4 i: J! h" z3 J  B' ?: b+ t4 @  ?' C, P, d
修改为:
, c/ I! [# d: ]4 B5 _1 d  y* Z" s5 f
BOOL   IsPeaceful() 8 h1 p4 Z/ _3 c% v
{
7 d+ S- k6 s* W8 Q5 N" U, `1 O  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
# x( [* q- O$ @4 G! U/ q4 y   return 1;
0 R6 p/ H  P1 M3 M, C! d  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
$ h, J- J1 ~2 e0 X" c0 n" r   return 2;$ r  V! N+ ~/ {# r$ Q& U+ s5 u
  return 0;# j0 t( W5 ?+ Z% D+ m1 U
' [7 O7 u& c6 B" W) ^
}
0 s3 W: R; \0 r# \2 Z! n. E% ]8 \! S4 K' S/ D$ P0 C
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。8 c  F0 `0 x6 D/ N! X3 I9 S" g) E- b
  @5 b- W1 S$ J
****************************
$ @* F, l2 L+ @! s5 x- Z* V& E( g# [2 n( a, x: o
MoverRender.cpp
7 [$ E( D( d3 `1 ]' q! b4 j  n/ Z# F7 [
*****************************$ a0 D& o: ~) P7 C0 Z/ ~$ G
& \2 z8 F" U6 R2 j
搜索:if( IsPeaceful() )2 l. @" m, g4 v/ k' [7 }

! F0 ]( y: j9 g! Y& {修改为:3 f# b% F% K; B* G' F$ y* W/ E

, a. i, D$ P; E( V7 T   if( IsPeaceful() )7 M8 ]; e1 @/ N9 n
   {2 g1 h3 a2 v7 N5 o+ }- `
    switch(IsPeaceful())& Z. m7 j" Z8 v2 B- B
    {
, T1 |5 t/ ?2 B/ e7 f     case 1:
0 E9 s8 w4 }7 @3 _  N# }       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
3 U7 p2 L9 \0 ~/ k6 u       break;
) f# u8 ]) U# L8 i8 n& E6 v     case 2:1 U* K, O. C; ~
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
' Y# U/ U5 R. _7 B$ l       break;
3 O: @) _2 S" N, j6 ]    }( D! a4 a& `0 n; l  z( ^
   }
# |/ z) D7 c, h9 H: r) T   else) ?  j+ z& {3 G  A; o' \5 U
   {
6 C5 q7 _: y9 \    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
* d! N, v) U/ ~' ?    {
2 z/ K$ J8 ]* r& s) x) H/ I: f     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      # M' E8 [8 C1 m: a8 ]8 C
    } else
9 ?$ h  {$ y% e) }- C/ b& m    {; H7 u, p1 Y4 J) s) U, ?
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );' t5 \  S* P2 k2 T1 p
    }" f4 g: B6 p: F( M! a5 F5 A

+ D9 {" D9 F2 y+ Z; b, C使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。) ^  c4 D' Y* b1 K3 U

  c) d- @' W, |; s# L自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
- H+ q( A2 [$ |3 U
) K1 X9 J( P$ b: B9 m% G+ Y2 ~, N
: f0 X- |5 N: n* {8 K
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