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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)( ^8 y$ d( L; g& @0 ]% P5 _
return 1; ( l6 @" w8 T0 ]9 M4 V$ x
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
/ Y. N% d# ~9 f5 p return 2;
2 U3 o1 T! R0 n return 0;8 W% v( z9 o, d% C9 e
- a. C1 V3 h# ~+ ^ }
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' a2 p* f0 {/ b3 Q Z5 j其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
3 ]# Q9 U3 j; v, |* Q" N. P' ?6 I: |+ f0 ~4 T
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3 Q: e* i* M; I/ X! @; E! xMoverRender.cpp4 l# X. O# f& M4 ?
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搜索:if( IsPeaceful() )
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& L, E v0 w7 @) Q6 t修改为:
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if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful())
7 V. H! C2 R. e) \3 o {
/ }' [. ]7 I$ V% s0 \/ X" R/ U case 1:
7 ?; M$ ~$ F5 D pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示6 K5 q0 ~! G' B
break;# p( O/ x; A1 g
case 2:; k, A# A0 Y/ L& V) E: _$ ?
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示 ?& ?6 t" r5 v9 O
break;
' A M4 r* h2 k }
3 H: b0 }2 U7 ]2 t }4 i/ J8 q6 C) Y$ r( N* j2 o7 y
else
1 Z! { C) P' j {' {" \" D- w$ b
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
2 a; c; m. a' q5 l& u& x {
. [* [7 n) |4 B. U5 _ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); & d8 `% w" i3 t
} else ( r% V! p# ?6 P: m* G! J# C
{. f, I( w9 U+ a9 V3 b1 a
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName ); X6 I9 O$ x4 p7 d. P' T
}+ D# H9 y* g, l% j( @# f
$ `0 v2 E! ~ r# `. A$ I5 |使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
2 o! p, n/ \% q: y: }4 c" S( r- v! @
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。4 [$ D7 U) L; @, a: r
4 k: L7 ?1 R6 v# E. p# Q! r$ A
, k$ [; A0 x. \ |
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