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4 c4 s: z5 ^1 k9 s/ Y2 h) O& C* [/ N& ]: L
Mover.h* r; D3 ~& c1 A6 \9 k
, Z6 U4 D! P+ x, u**************************
$ N6 C" v' G. y% T7 h6 R, Y" B, u; }% w; q3 D& S
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
$ @) K3 L% J8 t) u1 F9 ?/ T/ l7 U$ `5 n2 X; T% r
修改为:
3 u+ c) l) J9 [1 a- [6 x$ e2 \1 q
BOOL IsPeaceful()
3 {# a4 z- C) Q% z' b1 s3 Z { 3 N' w/ i" m, E( v3 A& b! B/ V
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
$ W) a) o$ @) G' \9 U return 1; . Z& X; I7 f' B; t
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
2 M( j) f- I L- l# O return 2;
- Z. T8 v) U1 G1 Y/ o/ p return 0;! A7 a1 G- C$ H4 R$ t" X$ j
4 V4 \( v5 m: ^* c* d# Z8 A
}
c7 O% w1 T$ }! \$ h& ~
$ i& k6 z9 O0 J" y' ~6 P5 m. s, }其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。5 k# q* @/ t/ L$ z; x3 ?, y% c6 O$ V9 J
9 w# ?9 j, w) Q/ A
****************************
; P0 b- j9 T6 v, Z- `; N! n
7 _* r1 _/ C l/ g7 G K( {; HMoverRender.cpp& v* {6 X0 f1 P& a- q
- y* q8 I7 X& Q) z3 `3 q T*****************************
/ [4 F0 ?0 |. B" v# U/ z1 J0 B# e7 g7 S0 |3 J
搜索:if( IsPeaceful() ) }% \% F- s$ V w
% A- P- m' i3 F1 X: P/ V! ^% D
修改为:
2 m' C# e, F0 n. g- x1 `2 M
* v1 `8 O& o3 `4 z0 j9 ?7 r if( IsPeaceful() ), Y. i9 m5 h+ S5 a+ X9 ^5 G& k
{2 Y1 `7 V1 z& F2 j" H
switch(IsPeaceful())
- ]) e0 ^# y; X; i {
9 B$ C% t: J! L* p3 S$ S- Q1 U- E case 1:- U9 T# W% l2 I9 @8 y* r4 I; R! R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
' q& o$ p6 F1 M& V break;
7 ^7 p- e( p9 [$ B9 z9 N case 2:
6 m0 ?1 F4 F' y. {! Y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
: g& i- S# {3 `% N break;
. y7 n6 G: ^% f } i* c! _( b$ X7 g- I8 b
}" t" z& N: b8 H W
else
' f7 T( L' j# d9 ^! L5 |6 G# f {! ^) ^, m' N y1 z x% u
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.0 w2 p- [' o5 t0 s7 E9 V
{% r: Z8 ^/ u9 t3 f
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ) {) h- g4 e' D! k( J" |
} else
; q0 ^: ?8 F" D& _' M {( t1 `0 C& p8 H6 u2 ?* |) [ P
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
j# ^6 I: y ?6 i( G1 @ } {6 x& B5 E( z+ H* e
1 E3 h: m) S5 n2 v: H3 v* G( N使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ L' k- k, }7 @# L! o
1 Q5 M$ @5 X1 T8 [7 a% w
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
# q- r! m1 A* K% p) s- O+ L" g& j' D {" ?' a( `3 t7 @1 v
4 _! | J0 P- W" S1 K1 K$ ?# y- } |
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