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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数9 W! V8 [ ~1 R9 Q H+ o
( S+ i4 o9 w" v0 C1 t" |修改为:
! n2 i* {; a5 t$ Z- L) b! o5 c6 |6 U
BOOL IsPeaceful()
4 R- A! K7 X1 s8 f {
5 I" r8 C7 Z/ a! q% t, j if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)+ l/ A" w7 y5 f! f6 i0 i) @- d
return 1;
6 T& E% O1 j: S. g, W if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)) l; w' r2 v9 r9 B. b
return 2;
: c4 Q3 `+ v5 h1 o return 0;2 A8 o5 [8 R/ i# [0 H" u- }: f
; q( k: c. o/ `% X1 S ^ }* X) h. s+ r1 _% }6 P
6 D1 G, F2 ~8 S( k# Y) v$ e
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
/ A" |) {4 w& I6 _, r! h- s( M' F# ^% n& ~+ g7 b
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0 j+ M( N4 v h- ~MoverRender.cpp' r4 l A( Z9 m3 \% [/ l" t2 q) B
8 B) d% S3 G" o" O+ l# D*****************************
0 a" j! A7 L2 s X1 ?7 _0 a) c
2 q4 p# ^. d) V8 u5 A, Y搜索:if( IsPeaceful() )0 R- R4 L8 [1 a7 ?! l2 M! s3 Y
9 i- T" X4 y; v4 o
修改为:
3 }6 p7 a9 |* S" n% i9 f9 Y+ B) Q% Q
if( IsPeaceful() )
: p% G n p3 A/ @ {, c) u- g- a: @
switch(IsPeaceful())
6 c: t4 _# g* ?1 b; D {$ e: G) a: C5 c. k a
case 1:
3 y; X3 m* N" @+ |4 b0 \ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
. L3 C7 }& A7 b3 U' t) s+ k break;
( L& r8 n8 R: {8 u case 2:
% J1 {& t) x* D# G+ ~- d; B pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
% s- Z t7 ~7 P. J/ D2 _* R break;
4 O# t8 a& b6 ?/ z9 ^ }
2 Z* K3 _1 Z, a7 @% R }* L* }/ v2 s2 v, |
else
J p0 s5 t1 s7 H {
6 |3 V) X5 P6 i6 m if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.) g/ w& h- l# m/ m' T3 |: i" b1 [
{ E3 l' b6 R* }1 w' G M( _$ ?
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 0 t1 R8 E/ ]9 X7 X5 o% c% ~
} else & v2 N3 O7 {- F0 {; [5 _# }5 h
{7 n: s1 O: s/ ^
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );8 t; P6 y; {: |7 ^3 N
}# {9 S+ n! |+ v3 Q6 W N
( [ i5 e8 C, ~& e5 I% {# w使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
: Q/ ]4 b) t2 n" z$ d
: \+ d9 b" h$ F0 e" s2 v2 `$ R自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。" O2 N# p2 m. I. P4 d
8 |2 i! ~; }+ O
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