|
**************************
3 _4 Z! t- K3 G
* |# B! Q9 ^# k' F! R* J+ V' sMover.h
( R Z; t4 y# |5 [
/ J/ Q$ @# T- ], f5 H**************************
, ~. a2 ^0 f( v, ]8 f2 ^ V( e( u- X) p0 Y- {7 i( U+ D
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
' [/ j" D* V! o7 N) h
$ D( Z5 N s/ B9 h; i( G e8 G. F; m修改为:8 t" X+ j$ @, x1 r1 L7 z
; h$ J- E% J0 I! Q; W f- ^
BOOL IsPeaceful() . ]( Z y4 n! Q9 W2 a& M6 P7 a3 z
{
7 B* k1 z6 e! M$ A" }7 U, a if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)( L9 U" N2 W' z. C9 i, n! q. d1 Q
return 1;
# y5 _' B: ^& f s) P2 Z# U if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)1 P: E: R3 [1 q0 }5 p
return 2;
9 H$ G1 P- Y! H9 P return 0;
6 E# l4 F5 m" i& j3 i0 W" P- t9 f) [& A
}, P# \3 C) c6 c$ K" M4 F
' m5 g/ L" }) m其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
/ ~2 [/ \& l0 e n9 _1 i4 C5 K& R4 x4 r2 \$ r, l) W
****************************" y* i: d$ G+ c$ j8 N
- c" z I' y3 c% S* I
MoverRender.cpp; K% H* I& j, u* A
, ^* w6 F9 u* d' W- u
*****************************
9 g z0 h7 H( R7 W) _9 w7 L& I: ^3 G- K: S) q: r
搜索:if( IsPeaceful() )) ?5 {" k7 o, O* p9 _
6 M) ^' g7 J& L3 F! K修改为:
& L8 Z6 \8 P; W g, |" V' b' M
8 l$ T; j1 ~0 u: n. F if( IsPeaceful() )/ C% F7 W! O! Z+ m
{
?# @ d/ |: @2 W' P' j switch(IsPeaceful())
2 u& o. z$ C2 W- Y& ? {
9 X( S9 q# ?, f case 1:7 [6 K3 _5 L3 V3 \' R% `. e
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
& L/ w# J4 R1 G! q break;$ h$ I5 X* c- z# [. q& A
case 2:
" O4 r8 y- ?. k Q R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示3 |' d1 k9 `, d' \0 Q
break;( L5 s& w) G( w9 O1 h
}- w; Q* j1 ^; N6 N
}
, R/ P2 `7 B/ p: X2 `+ _ else' B: P5 j* r/ `, ]; ^# q) ]
{& {+ L4 }3 a) e
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促./ U: c& o1 i6 M6 W
{4 [5 R9 j1 }0 ]5 E; C
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
/ R5 p' a+ T$ @( h* o0 O& U6 Y" ^ } else
/ [$ a6 K Z* V$ {8 W" H {
6 C7 w8 ]1 I7 H$ F1 ?3 f' Y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );" p* x7 \& B) I* m
}
+ g3 g, e6 s; O* ]0 j
9 c2 {; x+ v8 z- |* i使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
% |% p o* G8 {! \3 u
4 P# e" ?. t: m% e* C自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。6 m. E( j1 ^! @% O
/ h: j2 Y: j3 T/ X- }# x* ]) P$ V" H' U
|
|