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( Y; K% [) m- G- I# S# W) g7 m% |: D* W$ }2 B* H0 m
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数; O# r7 L& q5 d% L+ T
" }" a" R# C& X& U- r1 _
修改为:
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+ b. \7 H' j2 |5 G6 G+ R p6 Y BOOL IsPeaceful()
& X; F$ r9 c9 U ^ { ' w) u6 b+ C; H% @6 O5 Z
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
$ j) j6 L. j5 w6 z& z0 b0 |2 d5 n return 1; 3 A8 c" U: u4 F5 |( |. i$ ^
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)2 Q2 g" E; c. v% [4 p
return 2;4 |$ f, O8 a+ L, O, C' }* }
return 0;! \" e/ e1 \2 o/ L
% C* w+ l4 m0 M6 r$ R
}
7 Z) {/ l0 M1 J: q
% e0 A( C; r# f4 F+ z- k- m其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
7 A) z7 ~ R3 R$ K" O) D5 J( J, J w. _) J' ?
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0 |! j" m1 _0 q" K6 x+ V! AMoverRender.cpp
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3 N8 r$ i) {5 \( @! o. _ e
/ y3 P8 u0 { n4 p* r4 {" c搜索:if( IsPeaceful() )
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7 |5 G K. N2 G8 q修改为:* o/ H1 W5 [- {) ~% q' W( U
! c: m* h$ q3 v$ X2 G( P6 V5 X! a' t if( IsPeaceful() ), e1 W) G' C# w- \* e
{8 _0 F4 b7 f1 r$ B5 I
switch(IsPeaceful())
" `/ g* C5 X$ M: R' W9 m! o {
4 X; W# t& u5 L0 |: J% g case 1:( K/ F/ q1 [% G8 @! R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示6 ~' b% ^' `; k( _5 i
break;& ?" z( H, N5 \1 l: o( `5 ~9 W' l2 Z
case 2:
: |1 H: z. B, a/ x pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
. c: I- ]3 E3 l/ g. c! @ G break;* P% v. ?/ \- {1 s5 J" D( d% u
}
- |; D$ g* g# W9 d. `0 l }9 A( A. _: r. k1 Z) C% E! |
else7 f2 y+ s/ q+ O D) o3 i& a
{
; A6 ^; x; U% i3 b& O if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
/ ?4 e6 I9 Y+ ?- U+ u {
, i, ]+ t& N7 ~+ n2 {0 \ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
( m3 v }. T& o/ l5 r } else
$ u) k2 ?7 y& `$ G- I% o {1 r/ m! A) U. S/ f" z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );5 |5 \, G- b; z
}) s2 n' o, o/ s4 Z
6 f7 C/ s5 y2 Y9 z$ M! z8 z使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
a% E. Z1 w2 Q. A
& G4 N8 x, G& A自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
& Y& B9 v3 e& i, d S, K- Z! o/ k& h7 f. Z9 W
0 M; I. Q" @# L/ K1 G. ^ |
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