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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
4 t5 a& S1 w& D2 ]6 R' W
5 Y6 p6 A5 h# O/ HCode:代码:
7 s& b; C- ?1 o" p: Sif( IsPlayer() )
8 I# n4 L1 T+ t6 ^8 J$ i" w{" N6 W; v; D; N' f/ y* J1 n
        int nOption = 0;+ u, F& _) p# S; K
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& k3 x5 z& K$ p" K- W  Y
        if( IsActiveMover() )
' T, r; E( i, H$ P        {
+ L/ Q4 I6 g3 ]  M% a. Z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 N: t( o8 Q( }                if( pItemElem )
: N$ G; _) M9 \' s. q* p                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
) y1 O$ _9 _: |2 F/ N6 b        } 6 @( k  \: b5 h! ^( O# \; Z
        else
3 \4 ]$ k7 X  \' w        {        " b( ^( ?2 F; o* F: z& W" R0 D
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
+ k2 p! N, s( D                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;; F: ?( W; z2 h8 L7 d
        }
& h- B4 e$ C# u. q# T. h4 }3 _
0 k# m* G5 G9 b; _6 O        if( nOption == 10 )( B' R% m8 D- ~; K* F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ M' x5 u; [* O( j: x
        else if( nOption == 9 )
: F0 A5 W/ C& \% w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. q& C# f$ x: G4 n        else if( nOption >= 7 )9 l5 l" c, C" _, t9 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& f4 C; q; ^3 a
        else if( nOption >= 5 )
0 z# q0 g6 H8 }  }4 Y) M* L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 g! J9 @: j6 H: Z! P2 n
        else if( nOption >= 3)- Q; z0 B' d2 E- g2 {! v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* @5 {! i' A) h
        else if( nOption >= 1 )
+ o5 u2 A" a: U% g3 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; C# m, j) q- D" e# T
        else
" I' g' s  m9 q. z% C% q$ T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' }( K7 x$ |" |5 K6 T, `; m
# P. |' w/ D1 c$ e        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 z; p# e4 Z: [4 H% T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- y) u9 s4 ~2 K9 ^4 j) V' i
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
* L2 c, ]$ U6 o% [6 \. FUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( H/ h; M( b. A( q3 g, Z
# D! l8 L2 N+ y, d% I# r/ r6 b6 eCode:代码:
1 I) Y# ~7 L9 C# oD3DCOLOR_XYUV# T; C! _) C1 I5 Z+ I
D3DCOLOR_AYUV
2 e3 [5 t  r8 ^8 VD3DCOLOR_ARGB
+ k2 y6 Y8 _3 m2 nD3DCOLOR_RGBA& X: u5 m* Q) s0 |. ^
D3DCOLOR_XRGB
% ^# a; \. H8 X. T! P2 {) c) mD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
' J$ X$ Z/ P0 m. M9 U5 m. A
9 z) i/ O( D- K3 F& n" R: B! r; GThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) o# P* |  l* n; Q; b& C& }7 \0 ~& o3 M3 _8 E) p4 s: ]& j
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 v! ?; F4 ]  k. O# C5 F5 A

$ n# U9 A) h5 B" Y" \8 @, l9 F6 E2 j5 g$ _( }0 ^, l" \0 f
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