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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 O  K5 c3 _5 F) ~4 v
% q( e" J  b8 W- k; i/ J7 b
Code:代码:5 e" h$ P. ]* h" Y5 s  W
if( IsPlayer() )2 r) a5 R6 U6 c# V1 Z/ r  z! |1 |
{8 g% P3 p- F; D' o( E- C
        int nOption = 0;
$ F6 C' g, L/ c4 }        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' T" r4 o0 G* @        if( IsActiveMover() )6 {  W& G% T3 ]2 O# U
        {4 y# s- t7 ^- U
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ |0 y! N' e0 J                if( pItemElem )
) B0 ?( P0 r, r; K                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();, h5 f  {  r6 v6 s
        } : K& s4 z; n% z% V$ i+ @3 ?
        else+ i( Y( c' x; E2 X
        {        + i2 t( t( w6 l. l
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 V% X% V' |- T6 W' Y% U/ z6 d                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 l2 N7 L, P; `        }
1 j5 e8 P( r( L$ m) @4 g. A: ?+ |5 w9 Y! v/ I
        if( nOption == 10 )
9 b3 W" P3 y( B. |2 `" b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# t, ~, J4 a8 U3 A6 i6 ?* S+ I
        else if( nOption == 9 )
) s( p9 R4 p; e9 x8 H# j6 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  o. W; E% i$ |2 W/ o  b) N
        else if( nOption >= 7 )
4 Y0 \# c% v# K! {- v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ w7 \4 k  @* q/ |" ^( y
        else if( nOption >= 5 )
" C* z7 J3 Y7 w+ D/ q; n9 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. u' y: e3 h+ [! Y1 `) x% \) F        else if( nOption >= 3)
# V5 ?+ {4 V4 l! _/ R9 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" y+ F/ w7 H% \# G0 G
        else if( nOption >= 1 )1 [6 _* P4 R7 H! F) e& v! K% Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 Y1 ^4 U$ X$ j: G( k
        else
- u( [8 f& ?. c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 G( h7 O. ^! ~* j3 m( j, X3 n
! G6 o5 \6 J) B! p* H% G: @. c5 _
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( l- O; o% E  I9 H$ n
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" a* m& s- S: B. v- }5 n5 h$ p3 X
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& _) u# o8 }; ^- d1 ]0 S5 D5 y" rUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 f% p& ]; R2 v% G/ ^+ \

- O' v. R  x$ ^! i& kCode:代码:
( ?& ^- ?5 ^- t+ t9 wD3DCOLOR_XYUV
% l. N3 w0 g# a1 z6 c' o2 `D3DCOLOR_AYUV* D& d7 I( H/ \3 c
D3DCOLOR_ARGB
2 w* Q5 ?8 T) R& _* {& i6 d. y; kD3DCOLOR_RGBA
3 W" ~0 g& D; y1 h7 }, O/ QD3DCOLOR_XRGB5 D6 w3 Y) n# t
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
; W: o6 V+ {* C& ?7 u
. @$ d" K& Y0 K. M! x5 dThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# U8 V5 C  j9 h8 O; J* s! `: B: A- Q7 `2 Z7 A' J
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
: g6 G' D. T+ ^5 @0 z4 z# y8 m+ X: p( V) h& W

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