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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 Q$ e/ u) }8 N; \
9 Z: C1 K1 r% e1 v
Code:代码:
& h/ J6 N. `7 |0 [  M' _+ cif( IsPlayer() )
$ Y& U0 b( V: a0 k" W{
% L1 ?  w6 U( X" {( R9 Z6 Y        int nOption = 0;
/ `7 d. |7 `6 S) b        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( Q) K( K1 L6 J4 [" y6 k9 M        if( IsActiveMover() )
' Y. t/ W( v; r  Z4 G        {
: {: w7 @  E0 @3 y. ~9 r: S4 n                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 i0 g' L: E% l& T, R
                if( pItemElem )7 q* x) P! V. G! G5 ~
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();2 ?) h, m2 C7 A+ v1 n- u9 r
        } ( u& i8 y9 j+ |  G  P
        else" g, q, Y' C  u% a7 M
        {        4 p' X& ~9 y6 i9 {% F1 J
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." h- ]+ _; r0 D& g, `% ~; u
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( g% g$ p/ |5 G
        }
* T. X5 W7 _" Q; X' M8 t: E: D1 H
: n' M( r' d1 X) G& O        if( nOption == 10 )
" i2 K6 @' B+ x& v2 v) V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 j% w5 }6 j) e0 ~
        else if( nOption == 9 )
$ q. G% q# U8 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 J# Y* E1 ]0 w! _4 _( E        else if( nOption >= 7 ): _% e" |  R) |# G. E  j! E- K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 z6 X3 L$ s: O. |9 q        else if( nOption >= 5 )
3 u% n7 V5 G2 q' m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 Q/ E; e/ A5 d# Z# N3 b        else if( nOption >= 3), A2 q9 |9 ^9 y2 o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  @; a+ h5 A; ^/ o* e        else if( nOption >= 1 )$ b8 G  p# z' X8 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 \* @( E! @& B0 u0 S) v8 q% B  g
        else
  q, u+ y4 V, Y  o( H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- j; U3 J9 A+ Q: S3 ~5 W# ^

% C. @9 T0 L, ]" ~8 [        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ h7 K" n; b) c6 V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* s$ j4 Q0 j; S, ^( y# J5 F}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 ]* K& Z2 O  n9 x. RUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:. V3 c7 g" _! I+ r+ ]
  P5 v6 M$ O% J; \/ o2 E9 T
Code:代码:0 `, j; O# q, o0 c; B6 v( ]7 a2 F
D3DCOLOR_XYUV
3 S: W, k) E  c: r3 ~6 a& qD3DCOLOR_AYUV* ^+ Q" b( v* w' l: B0 D) B# g+ A
D3DCOLOR_ARGB) b' O- w: z5 m9 p1 t2 U1 ~
D3DCOLOR_RGBA5 j" K  z6 r7 u& L1 W# t
D3DCOLOR_XRGB+ D8 c4 f; P. u* q* Y3 F
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
6 K# ^) t6 M) y9 Y: X2 e0 A: P$ i7 d$ f3 R7 v8 |- j# h7 n5 ^
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, [. d2 U/ t8 m2 ^/ k# H1 s9 `0 Y* K( \/ V: p
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 q1 G& {  g/ m' r8 n9 c: x8 i$ i( T& ?! S! d0 i1 E
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