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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) C: j0 t& ?. U& T0 \- F
; Z1 `0 g2 R! d# s
Code:代码:/ u2 m0 [7 \+ {( B4 t' b) R; V
if( IsPlayer() )4 Y$ @! v' \# c+ m! {. d
{0 a! o8 V; s5 F$ h0 j6 [0 e' X
        int nOption = 0;
8 M# J7 |  k  z; n0 ~. r        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 i, M+ o( I7 p5 A, o        if( IsActiveMover() )
! h9 a5 M  F$ a9 Z0 t& x* F        {
$ j7 v5 L* z2 ?4 s/ s) g                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" T0 ]1 d; J5 l( B$ S8 `
                if( pItemElem )) X* W/ P, m. h$ N1 r" g0 ~
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, d4 f: O2 _# y4 L. K1 b: h- z        }
& ^* L2 u& I1 s, L7 O4 |( G        else
/ q/ w! B" _, d& V( R        {        ' B: j8 w; J3 [
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  ~" X' |& V9 S. v+ ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;" ~& d' j, |8 y+ A( |" A
        }
5 F% L" D& |3 X" Z# Y( b$ n5 N* r4 x: i: u7 v  F8 ?  g9 L* F% S
        if( nOption == 10 )6 ?3 \: D0 v" j1 z0 V. D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 ?# J- Y) h9 ?* @* B. v' B2 ]        else if( nOption == 9 )6 s) g  w7 _7 x( h8 }/ y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 B% d7 L, Y1 |+ s" ^9 M
        else if( nOption >= 7 )
4 I3 \4 C: J0 z2 I  N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 @* S1 c/ ~3 _5 }! W$ N
        else if( nOption >= 5 )
, B7 Q' U: H- c; s) \* Z7 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# L* Q: u4 x* L  K3 t% _        else if( nOption >= 3)
+ ], K: ~! I1 A' D: a, ?, M# v3 G1 Q% R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& O7 |; d" S: W& P9 O4 j
        else if( nOption >= 1 )
/ A" p8 j( W- Z- e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 ~" V4 Z6 a, h; o* q        else
; s7 Q8 M* L. n8 a, k- K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, |: x) G9 Q' H# Z

" J2 m  F- R+ F        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; U  ^9 C: @! {9 k6 v
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 \' j2 ?% ?- P4 Q6 m7 d
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# a; X1 r2 A3 N# f4 ]! w. q& x
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
1 f7 p9 r. [; S
7 H6 W7 }( _0 _2 W" a( I, {! {Code:代码:' N, @, \$ |' d9 B4 N1 M
D3DCOLOR_XYUV
5 e( D7 V5 h: j4 S( bD3DCOLOR_AYUV
8 i8 y( v( j" q) \$ ?D3DCOLOR_ARGB/ E4 w2 [; K7 t8 q$ O
D3DCOLOR_RGBA( ~* @' C$ Z* `  h
D3DCOLOR_XRGB
' b% x, \& ^& \$ q3 [, l1 b. UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
& O) c7 g' r/ y. X! F  z  s$ U$ D% o, K5 L# _# b
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 B4 a5 q8 K  J$ o& r/ l' a- ~2 |7 H3 |
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 p0 K0 A7 p3 H, g! M/ T
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