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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ `4 G+ V5 Q! e* r; F" O0 b' }

+ C5 t2 q  I3 W% b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) i" G+ z1 c1 B4 n$ i$ H
( [" K: i. i" N( X/ k
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
' c3 i1 |6 J8 i  w
" u! I2 {4 N$ F( t+ f! Q
______________________________________________________________________________________________ $ K% i) x. A* f) Y

. S  O/ E5 b, v4 K( v' d" W
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
* p5 |6 Z7 o: u4 A2 z5 r- _
7 t0 I) k" w. L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
; c$ O7 w# X% I+ _" y# q5 ~
7 Z: e: g1 {1 w" x* |7 u; C& Q4 H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 A  [1 k2 }4 a  B( E
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 ^' {9 s& E: g" |1 E! Y0 o{
" E- E* J' c! g, n3 k! d; Mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); + E. }  [1 e+ W( x
}
, S* x* P& |5 U/ Q2 e#endif // __NO_POSTBOX 1 ]3 f$ T% \( P
( H: i! q. i1 e9 u1 z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , P) y' M2 L# d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + z* m# m3 U9 [) t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / ^, {3 z; C& I- m& N5 W/ u

$ r& T1 @) d2 _% G# V8 E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  H# l$ v. ]$ e5 ?9 c4 u! O/ {2 o
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
0 Q4 B- l! n; i9 J8 v( x3 A
( L5 t1 Y' p4 F/ Y; T5 p* v9 S4 A: @7 ]1 d) K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, q/ J% j5 f& Y: C  P; }0 T/ Z! ?EVE_NO_POSTBOX ,
* C0 x) b+ ]9 z6 x, q+ d#endif // __NO_POSTBOX / F# `# m  }: ]2 J+ z. }( N7 D
+ {8 l& r5 i7 }+ J* U/ j
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( A( c& `. [3 N" r
( ]. P$ w+ i  U+ y4 f
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + f4 B8 I( u1 ~0 t4 Q8 {. I% d) F0 W
if( pCharacter )
9 v1 u" D9 ]( [- O8 C{ 5 c( f, P% Q( J, x( f! }9 m
& j$ J3 [- X" `

( X8 M9 v# i  q8 P8 U) U4 j; k
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( I# J) Q& T6 W  Q2 M& ], J8 a
// Dont Load PostBox 6 t" J# }4 }$ q, k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 Y7 [' U! e# l; Q! m' Z
{ / s  _& I, ~0 P! \- y. m7 A1 {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 7 B/ g/ n$ n6 a; n# u
return FALSE ;
: @0 x; i+ R% K( h* I; Y3 F5 C} : ^! y! L, l3 U2 d% e
#endif // __NO_POSTBOX 6 K3 @( B" S* O: k* G* w# y' F8 b% W
5 j$ ~8 ]1 B& l4 d( }4 j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 d7 `* Q2 k0 {% V* Y8 Z; p. i5 k1 B. r6 S3 Y, L. \9 L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ [5 }% ]$ Z3 y! i2 U. ]! Z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 X% v8 S7 c- D; ]  O- Y$ F
3 s+ U" B' Q2 v
______________________________________________________________________________________________
0 ^: [+ T- m5 D$ g$ f9 E+ E( D* y
3 `, J0 L0 `5 T
4 x  V/ W  i: `+ Z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' X' u( d% R5 \# ]( r% A- l% t7 @: q7 t
1 M7 F$ @. J9 n: d. ^
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