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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * Q: P9 L% f$ ]3 Q7 K

8 p" ~! X1 Y9 S8 o& R' j; j$ G- J
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : J! f: W' o" R3 f

# `+ r( B) [# H) R& g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 ~7 i; [! |4 G6 U. x/ k* Q6 |0 j2 I7 ^
______________________________________________________________________________________________ 6 q9 @2 C2 \( q* [# S* i6 g

" v: }  }. ]$ j. z. o
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 0 D1 x: r+ l' E* \
" a' L! [' i+ S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 - T! H9 @2 o, S- [) O& n
5 Q; C7 w4 ?3 A: l! \. `; z- j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 w4 o; R% k6 C) D, t$ @else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' K( f5 t( H' B- ], ~& C
{ / p1 Z) c5 }- T, u) C
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - @- T: H) e+ [$ w
}
+ a5 N" Y1 k" S  d, e#endif // __NO_POSTBOX . v: H: {7 e0 X4 @! b) Y9 F7 E, {& M
5 r- y# Y- Q! c+ @7 s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % C' V% A) Q. @& g/ R2 Z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 l. V* i# s5 J8 N. X& ]
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
, H! {9 H3 _( ]9 ^9 H7 t5 l
/ [+ \4 }6 q7 D* a. ], l! d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & H2 T" Y; p) V" h! u# z+ L. Y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 q6 q4 \1 N! C5 j1 U' K2 ^9 w% u; U, G; Q; W0 Q: p: d' v

+ s9 F( p% ^) ~; }9 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 ~% ~2 N* p! S1 q5 L( ^EVE_NO_POSTBOX ,
+ z' L( Q( i; E, L#endif // __NO_POSTBOX % w1 z! ^, `! _* O& f; {) Q1 Y

7 h5 B8 x& K) {# N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 o( x7 B0 [0 f2 G

8 r, ]" @4 ?. ?0 X% T
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 I4 f% A: Y' E1 W) yif( pCharacter )
$ W( u5 H/ s' u2 }$ \6 {; B{
* @, `$ I5 O/ M1 f* G5 L" R$ F, a5 M. r8 x8 S" P! M

( {7 {5 |, e* I3 U8 A. m6 c. T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 o. o- u! h+ k) M/ r9 l. g
// Dont Load PostBox
, j" a  X; N9 Eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 f2 S& A) o) ^% W6 B, ]; F{ , C" b& a2 a' w) Y- l
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 6 ~8 J4 D& U1 M5 W) e
return FALSE ; $ i4 S( @9 }: g2 ]
}
& A8 j! n- X3 y8 X+ U7 t#endif // __NO_POSTBOX
* N( [5 M, {8 i7 p/ @, G( ?7 W
; {2 Y. M0 @4 X2 n2 V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; `0 o3 ]' t0 v- A8 p" L
  |$ s  \1 `3 w, J5 E4 r' n7 ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' {4 \+ y3 s2 j; c  R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 r4 {/ ^7 F# C1 E$ A" i) S$ p4 Y4 P& v  E  |6 e
______________________________________________________________________________________________
( M- m; ?* n; L' c( m
" ?* o8 Z$ S+ Z, G* b% J# k8 C5 E! y4 v& U1 C7 p
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 a) o% }) Z2 p0 z$ S8 h2 t+ C% v1 I  W- E! E& Q! t1 |

/ c& T2 O% @* D- g' p1 M. Z) X
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