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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / ^! L7 ]3 d. {- t! q% d

) B6 j8 m! w( @, T" B. O
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! {3 p2 z# e) |: D& o' v! y

  E0 C: \& D. V5 H" a1 H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 |5 d3 Z+ `0 x- K$ ]. ^
' G. b; \* ], y
______________________________________________________________________________________________
7 g0 t/ Q# y2 i' q* w5 x
( R( K( h7 x* U& S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
# ]6 w* a7 f8 C: w* r0 @; S# h/ w; T% s; ]8 V- \" [; S/ h7 f
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
* ?# `$ g7 {+ |" v5 H
/ w3 y) D$ c, Q  W3 y$ j- Z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* w$ N7 [, e5 o1 @7 U4 b
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . ?8 f/ q. ]0 d9 t5 }9 s& D) v8 G
{ 6 k' G( M8 j9 ^. [
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* V( y8 I$ @7 ~% T. Z} 0 B- ^& R( W7 y( j% Q& W/ C) R
#endif // __NO_POSTBOX
( p4 ^- ]4 Q9 z( R3 e0 d; |; M" m/ t) t; Z, G% w
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 + n. Z9 D& E2 q; Q1 N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
! h1 f8 _& }: h. L, F
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 z" y1 Y' ]" E  h& W" ]

: u* c( H& G- \& B5 D% Y' A) a* m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : ~( u3 d5 H: i3 d7 ?
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " m2 j; f$ F. |5 [' h

+ J2 I9 q2 r2 x, B7 U' B( u$ z/ a- y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: H% ]7 c6 X1 |) v5 d: `" M' }EVE_NO_POSTBOX ,
- \# F8 O+ f& y4 b. |1 m#endif // __NO_POSTBOX
5 e4 S0 r3 i. w1 G# u& r
5 z. b- ?! a. y1 G# f: T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
; L' \3 o$ e0 q9 b. p: J5 e
( R3 v0 Q+ C  f! k
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
$ a2 e( T! I& s# bif( pCharacter ) 4 Q4 L' u% \; I( Y: {/ U" Y6 M
{
  e* n6 H% E2 U6 z6 H1 z; ]0 F% I" v4 s( `
5 a- h5 Y2 n1 Y+ M: h
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. c# z0 M# v( e& o2 r/ a  r) m; p
// Dont Load PostBox
( r0 `0 }  g3 s' M# Kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) + ?2 Q  S; I) [# c
{
* t$ s0 c) q0 H% z1 Jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" m/ m6 K- e4 @  B) [return FALSE ;
: }, a# |5 N7 b} " v" e, M4 }& v. V
#endif // __NO_POSTBOX ; i* S' e' V; a7 A2 \) g

2 D3 {9 @$ x- g6 G1 z. w0 E; T
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , u, z- Y' E6 T1 n
3 J, x) b# z- l7 V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
2 P$ A. x5 D; B8 j, a  L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 b# M& h  d2 P5 A# a/ N: ^7 j5 r6 L2 m6 Q- c0 O6 N
______________________________________________________________________________________________ 2 m$ F- G/ I* g# V
6 s. w& E: x+ o
3 g6 E3 w) N% E* d. m( I7 m( n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
2 B/ F8 _" D3 f5 c2 s! `
2 c* H" _3 G! W9 v
- h2 }; `* ^: H2 }0 c) F
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