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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 [, u" q, O, o9 `9 z0 @! i" J; F- T1 d( x( T3 e4 {9 L* A
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! [. F1 C8 t  D5 Y
3 K, r' Z, F6 V1 I( h8 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ Y- |/ ?; Q3 V; w+ e
, U# g* O7 T' |; Z# U% |5 n9 A4 I
______________________________________________________________________________________________
3 ]; K4 H5 ^8 B! i3 B6 U" w' K2 b! S
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   R) Y% \+ f9 Z4 G, k& v

5 j: ]: _% J, l. l7 s6 I# x) w# w
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! U# `+ x" A; i/ \) F3 H$ V' ~" m
) n! o  ?' x# L3 m- @+ V
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 u4 ~6 T4 m. e5 G( f# w: g. r7 l
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   P% w; \' ]& t& u( }. ~
{
' u) h6 z' O* A9 k9 o1 \  mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 b) S$ Q* s4 i0 ~, r8 Z}
4 c4 q" h2 i& ]" Z5 K#endif // __NO_POSTBOX
. V5 G( j- _# h0 B: C4 s; ?
6 w$ z( D- m5 G7 ?1 Q  v  s6 O, P: i- ~
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' l9 M. Y" d* F; S; W, Q5 @) d0 s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 q+ V/ R% {/ v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 / W9 c' \" ^" H& v$ {2 X6 @
' e& l+ a" }0 }6 B/ y& B
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # ~9 o: v7 S* z* D# J. z! Q
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 F7 s' j1 x8 k4 x: d0 J% t! Q3 v9 K
8 S! j0 Y4 J) d" t: K) |: d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: E; Z  m$ q( u
EVE_NO_POSTBOX , 4 `# y$ \, q$ p# b) J1 S
#endif // __NO_POSTBOX
; a! J- s# E  S2 x  ^% |( H
# i1 T2 h  b7 i& T- \- Q- H
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 g, l( |% T4 B5 P% l  w6 F" x; \8 u" g8 h3 ]; w( p! x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
7 C0 z% ]8 T* X: A& ~1 d1 C  M# i" cif( pCharacter ) 8 J* _# N* y% e0 Q" i6 o
{
. z& }" R) E% F" J7 E1 G
) y6 P) }# @+ @  N

0 J% A" f( U  o) `
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) L, b9 c1 Y1 J// Dont Load PostBox
+ q! y' M5 N% xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , g. |4 @0 c+ Q8 P. u4 _' l& U7 W
{ # F' m4 {( O5 B1 u- |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( X7 S! m9 N* S& t4 `1 \* ?1 sreturn FALSE ; 3 E6 L, Q' i3 R$ z
} ! n' e/ C/ r+ s! p) [
#endif // __NO_POSTBOX 9 Q! W3 O7 a' D6 |4 G" g
' p4 [4 c2 ^+ X1 R5 [4 X% P$ Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % z( a6 m; m- G( w0 K

, @9 q, Y2 v& Z* s- t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 t. }/ U( V4 z5 |' P1 g
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 |# r" l+ o( x, J0 m* H

" u% k' ^( R* f
______________________________________________________________________________________________
3 m/ b$ Y* G6 F4 _* \, b3 W( h: A
; n0 j+ P" j8 e+ w0 h+ Z/ e- K8 a4 S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 p7 w+ `, n* Y* l! b6 T3 N+ O, v. L8 Z/ ~

6 T3 a% r1 l6 e
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