飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15456|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
% X$ K5 F' S, P- y% I% g# T$ a$ }
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 5 a# a( R* F7 ]7 W
# {0 P0 w. v  e
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 5 X2 K* @1 d9 y& N8 u) x: O+ D
% U, d" y2 M9 D( T/ Y$ U& J( s6 a
______________________________________________________________________________________________ 7 Q7 |% v9 A( k# m# N: f3 ]

$ @2 _5 E4 b0 F
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 T. }2 G9 [3 {4 p6 Q9 t" a1 X2 @  @+ w/ x% m" k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' T) m3 Y7 ]6 O
5 M9 l; c1 Z) t! N6 r# A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' A6 ]' T6 O3 ^: Kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
4 s$ ]) Q% [- {6 s* _0 E0 W4 Z{ ( F; u% Q. ^4 d) N
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 \4 c2 r+ \$ S
}
* a. y. b) P$ X# v#endif // __NO_POSTBOX
. N/ K4 u$ s. K" C# Y' X' b4 `8 x6 y- O' b& b: [# ^' k2 r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , C# r! }  L4 T. ?" A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 ]+ T0 m% {1 U& x4 o# ?
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' s7 U8 z0 [8 t- j" _3 i
9 d7 |% X1 T5 c. r; C# ]3 ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
* U8 d  S# ]9 a4 ?3 w0 d8 n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 4 N$ D9 u  ~" N. j6 H9 @8 h
2 M; r% M4 \$ t6 E+ o3 t  c7 y
% z4 I1 z& C0 S; P3 v) w$ M& A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 d" K1 s: [8 }/ N1 U. IEVE_NO_POSTBOX ,
" f5 r: ?5 |' M% v#endif // __NO_POSTBOX
& x, Q( l# v, Y  E  ]" n! H3 @8 ?0 g0 h) N' }, V" C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) j; \, v- ^, V6 ]$ r6 O
- o- n5 \& L9 S7 u9 Q: g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
2 L+ s. a% B3 O, E4 pif( pCharacter ) $ y5 Y9 K" e" s) x, a. l5 c* ]
{ # `/ A' k$ x- h/ u1 F% _+ ~2 j

& Q% B: K+ v+ O6 t  Z+ Y0 @

2 Q8 X1 T" P. V% ?$ @7 ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 B4 \$ s" t4 v$ x; r7 g1 b6 Q// Dont Load PostBox
6 U0 Y! A. `8 J  @$ z! s' [) o+ eif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , y( R1 t" k+ _% o9 w3 V
{ / j8 B' t% E* i- @; S
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 X7 I5 y! ?. {8 {9 J8 D
return FALSE ; ! q# s  K7 k, P; r5 F
}
, ~+ c) I, W; N% y+ N2 I#endif // __NO_POSTBOX
  z" L8 Q; ~; I& I5 ~$ [
' q! ~& E9 e# v# z; K1 M
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ u$ g! }, {! a2 P- ^
5 K, d' \! ?/ Q3 l1 ], {1 o/ m+ g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 J3 {; b* S+ p) d& i& I1 t# [0 L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 c! \3 Q+ D2 r9 U; O) Y7 g! T+ N
3 i. P  @# F* X" s9 r
______________________________________________________________________________________________ $ h2 [+ w/ r3 a3 C6 e# C" Q( M

# b2 H# y1 b) J5 ?2 A' T5 a7 M
: `! j# V* {9 |0 ^
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 x9 p$ h  {( G+ N( j' N; `' U
) c0 E# D4 h4 ^' Y
) k# d2 m6 Y- L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 11:11 , Processed in 0.065988 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表