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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ' a& h  p. z* z3 W+ {8 h

" H2 c) E* v% {7 X9 O6 m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
  O4 T. G3 Q- D- n' Z
: l4 y% k3 y: r8 D0 w$ Q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! `" K4 o8 r) j1 K. R1 F
  I' M3 q* v. Y, c  P8 B! W
______________________________________________________________________________________________ 4 A/ x' w2 S  k6 f% m/ j

$ @8 P9 A; o) f: V; K+ l2 b' Z
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 F8 t8 n% N4 X/ i2 i' V1 |+ [0 G2 L+ {- g9 q8 ]
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 U8 t* I$ ?" B  F  b/ _
# I: M* S- r3 G% z, y+ d0 {" ?7 c! s
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 N# `& \4 w# t. M9 R5 X6 Velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
& H5 Y- ^( R1 Z  }" ]2 B- ?" m{ # [$ ^: D% `4 u& e4 w% t
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ( k5 h3 O: @& G0 {
}
) q0 @/ _, V; P3 ?$ K3 w0 L) v; P#endif // __NO_POSTBOX # i" a* j' ]; d7 q+ O
2 d  x2 H* j; p) Z( x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ! J7 K4 o$ a" F$ Z: \) s
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
8 ~) D& N7 c5 ]1 X! H" `5 k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : X& w- m/ d) z; Y; `+ p
% Z( e+ a+ _. i$ S0 x; W; r
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  n; q8 @' f0 I5 Y- [: i
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 7 i' f. _( L& ^2 R' u# w! k

( k- [1 l8 t! T) q" N, c
* g2 j5 I& }8 c( |6 \! x
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( ?) \2 {3 k. {
EVE_NO_POSTBOX ,
( d* w  Q4 r1 ^3 {/ K4 |/ ]#endif // __NO_POSTBOX
5 j4 W' V9 q$ N* O, w1 f
. u( O1 o7 F  V. X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 \  \& e" ^3 h. z3 v3 f7 d0 d9 r
4 S! c* X% B/ S9 N  }! {
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 b$ U) E/ O' _% v6 Q1 ~; J, eif( pCharacter ) 0 G8 g! O6 ]/ [- _0 ^- y
{ 5 [; I! z" r: Z: J. G2 o" ]

& d1 a+ ?5 V% P0 i) g* I: N8 J

0 f) }) H* o3 A1 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 A* Y( f+ k0 \
// Dont Load PostBox . ~# R+ y9 p( @% v5 e( Q
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 4 K; ~( o( B) y
{ 4 Y  g3 a: h6 V( G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 t4 H- A' e5 Greturn FALSE ; * |7 |) u: Y( b- k- ]
}
  g( p, i8 T' @3 W$ Z6 r#endif // __NO_POSTBOX
9 f/ Y  j4 l. X- L6 [" y( ]# t/ m6 r$ K8 Q( q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   e# Q. l+ `3 m! A" x

) C6 d. O. i, T$ Y+ b0 l. D) O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 c* X; Z; p: s% i% ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 x+ A( }9 j4 L' ~$ [% r- T9 H
0 o% O9 I5 g; |; w# a
______________________________________________________________________________________________ $ z/ l. v' D) ?+ D& m: c
' ?3 K# Y& S8 w/ x$ x) e

" g, Q& p: i! l: `" c* L% }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( j: @5 s" v  F0 a" c2 z) L2 X
. ]$ x/ m2 U8 i! p9 a' A

6 ]; o) p/ y. E$ S% k/ D
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