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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
  h. j2 T* o/ `
& r" ^/ u4 J2 D  S  ~+ |5 _8 y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 Q  G6 t9 g, N* d4 c
2 e2 F- E) q) }/ D* r' ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. U* R( y1 \; J; f1 ^4 g- b8 f# K; L; }% V3 C4 I' Z  O
______________________________________________________________________________________________
% `: ]. Z# V, p9 b8 S2 L; R8 t$ V; l
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX % w  a$ S3 a% X0 E8 Q  R; o! p5 i

; @$ b2 H0 L8 r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + r3 }; y3 n. O! f
2 B& q1 C- O+ n0 A1 s/ U. G
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ I- t$ d$ v7 L4 L& R: Gelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , D" _; V8 Z* X/ g
{
+ P* k6 T- n. L7 Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 8 X, M2 ^( w$ @" B
} 3 d: U7 u. ~9 u
#endif // __NO_POSTBOX
! [8 m2 V8 F+ E8 P- R5 n/ I7 O- i+ C$ h
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 % h( U8 K5 k6 n
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* s, @) W0 n2 w5 x' I- s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 - w3 \  e) k5 |, [  m4 x: Z# ]6 k9 {( M* v

( J' X6 M; k! w4 {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( M: X" S2 z1 V0 M2 C/ }4 ]2 A8 g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; i3 W( c3 T8 ~# y' o8 z9 J" O* W( j/ R3 G* f( _: T
* T5 `9 _( J# K" A& r& h) F' Q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( _2 o, D" K+ K+ H  v1 P/ p( b6 t" [1 CEVE_NO_POSTBOX ,
3 O' i/ j, q# w$ _: U#endif // __NO_POSTBOX ; S; o6 v$ m" F, G

0 ~. Z# ^8 l( B2 y. A" L
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) Z  `+ Y4 `1 w! f& O; y$ [) q- U# g4 P' x  P
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " l" x5 [! N! v7 K
if( pCharacter )
7 }1 h1 r+ v) d3 ^$ j8 B$ I{ " j0 i1 q8 O$ G. j1 E
0 P$ A& {2 b( ~

, x3 O4 s0 |6 N& X: H2 \1 X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! z# y; F+ I2 U" d7 e) o; x8 E// Dont Load PostBox 7 M) d3 V& C+ t' L' @
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , g" V! W0 \7 ^& J2 D0 L' _: W0 P
{
. a; C: V7 H; U6 y4 L$ ?# h7 Wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 G4 H; o7 m1 m6 ?( Areturn FALSE ; % K7 q8 k7 `: y8 a  I
} 9 h6 \9 a$ L: B* S; b
#endif // __NO_POSTBOX
, |3 q" q5 \4 x( N- r# s. B/ f0 A0 K+ f# U& p) f! s6 O- W9 q' x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 9 ?2 P1 e$ M7 `* D) d, {
/ U9 p* R- j7 B1 K7 E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
" ?: d* K2 {/ z& d) [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) |) l% B0 R& G! c; t; F

0 H- c5 f9 R' ^  T6 I0 g2 ]( I
______________________________________________________________________________________________ : W8 z* Q1 @" }4 a9 i

) |1 X! Z5 ]& F: d7 S5 Y9 `5 d- b/ e+ m4 ^
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 / R$ ^# s8 |/ H0 _* \' \9 g6 ?

, k# ?5 v; b& ]) J0 Y- l/ x/ S
$ I  ]8 i  K5 k2 J) n
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