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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
9 s1 F) W9 G0 o& A( Q' Y/ H+ @( @; R, M; {! J- `) n# \( e0 P* ]
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
* p. k7 }  w+ s  y3 P1 y
7 o5 Y2 `) @3 R  T7 q$ @
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* H! X& I9 m* r2 W+ E
! w  w  g9 U6 F/ E' m
______________________________________________________________________________________________
" _: X9 i0 L* {4 x3 w6 v( @# o$ t# D8 N( m' }( ?+ f/ \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " L% D" x1 c, I! i. _( ^" n
+ @- g" \( _% f/ S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ( G! U1 P; d. Z" i$ w% E

. q9 k- \* X4 n. v+ K5 P
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 d) c2 m% V4 K; y  u5 c7 |
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) , J, X/ C8 U8 L, R
{
! V2 z( C7 b/ N8 G7 U% dg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, Y1 G; [: G2 {} . o: R+ A3 v( o6 ?3 [: r* v
#endif // __NO_POSTBOX : z: }6 t6 V& J: B4 `# ^* i
/ H7 e7 t4 G0 i! c+ T+ s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 1 a  w$ J& S- t
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( W, p! g# n3 u
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' x! p' x' W, t+ P5 Y; c& m+ N3 _6 h6 F0 b$ H
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ! A2 K; f) [! o3 F, B4 u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
1 P1 h2 [' c. v2 k
8 H' H, w+ l0 Q2 D3 }4 d5 B
  I6 j6 I" R- U  A- Y. u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 n/ m2 G/ A9 L! a% F; xEVE_NO_POSTBOX , * X9 j5 {3 I: m, a( H7 d
#endif // __NO_POSTBOX
2 t$ F+ v5 Q0 O) a% X/ N4 n* U
8 B* R& x, r' }! q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 z5 `2 }& h# M8 R5 |

6 K( I7 I# `3 Q+ g$ E4 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 G2 i, X" X; Z  u% a  [6 F  D  T+ Bif( pCharacter )
  e! L& a! Y* n$ I{
3 d2 o. t2 Q' ]# G1 t
# i! Q2 [5 W% b

& y; g& e& b% C; x
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% T) y0 V9 V9 \1 J; w8 |) n2 e// Dont Load PostBox
/ @/ @: o/ U+ @* T! I& Y" Mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 s5 Q& |; L1 a* u  V2 S& ]{
; C# p- L" B+ m: [* I4 E8 B' L5 Z4 Mif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% c4 \. s3 x! |* \) Y7 |: M3 ~return FALSE ; # c( r$ l% M" s! m9 O$ W
} 7 f$ i+ c# \' j+ n% R% m. t
#endif // __NO_POSTBOX
9 D; k  b+ ~) {2 J9 ^+ \
! |: T2 D% x- S2 n7 _6 p* p
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 C  y# c% S6 z' n2 o: @

& [5 G( l3 \8 i) h; P( g6 f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; [( n; I8 P$ N# |0 e; A
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
, v* A9 C7 T/ m3 L& g1 d0 ^; A3 i1 ~, E/ s6 k
______________________________________________________________________________________________ 2 }" M1 w" B2 w0 C" |% A, f

" T6 p( D# w8 R( b4 s2 [  Y% L1 f9 f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- b3 f4 b5 B6 h0 ^
, `  U4 _4 ^5 @2 M7 ]9 A2 a8 f4 q
- e4 W5 Q  O) w1 x! j
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