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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
' w/ ~; T5 D9 v! ^4 t2 L( V
8 x3 g9 e7 J; T0 h
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ @; j! r3 t" }. W' b9 l% i7 W& _& p0 J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
, M  x& u3 x+ X  \# r  O( ]. j, G6 y
! x0 E& A$ F; n0 ?0 }
______________________________________________________________________________________________
8 H2 i& m: f! D: M% E+ Q, A' u
8 a8 i. s2 L  j; Y9 J8 A! X
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ ?5 ?0 I/ {5 F* c+ b, M, a$ D* i) `: J/ {
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . Y4 p) D5 C' x* a3 D, a
& F- ?' {2 D9 p# C7 I" Y- X
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 H" {8 u- W1 o2 O5 delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : @( l# S5 p) B; J/ b( B, s
{ 4 q: \7 y. I3 n& d! J; H' K
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
! e) i2 `5 c( \9 `} . C1 X0 t! k0 c, z7 h! Q3 q
#endif // __NO_POSTBOX
) r/ ]9 J& d0 z7 `" Y
& `$ K9 h+ G5 s% z! @; l) A
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 M" q1 ^1 z4 B' D  f0 d" j9 a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
' z8 b1 \: Y$ k5 E& m( K& O. v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! O- [, Z7 n' {, S. n- k0 ?) n, g

  b  S1 B& [* g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; - @; J4 w) m4 A" T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE # g8 J* q2 [6 {+ h5 ]
5 E$ F) B- N: H6 q. k

. Q1 z% U* F% k4 K+ N6 v  }( ]3 E
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; x# t# l8 o, Q. @" ~EVE_NO_POSTBOX , : t( _; u# J, B8 Q, ?  f
#endif // __NO_POSTBOX
8 @# [4 @- E* `1 z4 j$ d
! ~3 K7 C# g* D. m7 }2 |
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 p* Q# k6 R% ]$ j; d1 n  Q! G8 X5 @5 \  D% F; |" y; d
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ `9 X( w8 a5 \( ^5 {
if( pCharacter )
6 p% U# D# y' h' \$ |: A$ g{
; Q$ h; q- Y- g/ D, |- @$ f! H
7 j% U* j. J" a) w2 `7 n
, i& w3 `5 c8 ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; g' c" U; Y- ], ^2 Q# D- l// Dont Load PostBox * o8 x& X) E0 |% W
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 U$ i" y0 a* e. z% K- ]! x{ 6 B7 b3 Y3 L- z0 ^# P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( K+ t9 ?9 A& z9 |* h1 O- P0 q. w- N; c
return FALSE ; ) b* I5 B+ s! D
}
- J/ _3 b3 i8 I( e9 H! V4 q#endif // __NO_POSTBOX , k5 }$ b" d! H: s

% s- A- w. N8 p. ?- r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
9 B" N+ q  R8 m3 \. m' F2 Z  ]( c1 i( @: t- |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 5 V. N! x9 ?' G; E4 b- v+ w+ [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
& w0 i' w3 j( X. w5 O- c' Y- h
+ g" {, T  H* `
______________________________________________________________________________________________ 1 _" I; f, M) W7 I" x6 y1 h+ {
) {& U  j  R+ u$ T" a% ~

; @5 E' Q! q/ J" t) @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 1 D8 \( u  S+ k2 I. r

; G3 x+ S$ R, a$ W! \2 m. R6 s

  n5 W2 \% r' ~7 P- M8 c! P2 A
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