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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 J9 M6 S. |9 H) J1 [9 e- P
7 Q; v( k; b( d
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
9 o, N8 U" f# V' S% W& U! ^* {) G/ w& o" z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 f$ q+ b1 w8 @$ m! A9 J3 w9 I: [2 O; y4 d
______________________________________________________________________________________________ ' ^+ y& N4 O/ d! k; |

7 c+ c; H+ v! a
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
; i' p& a6 S+ u+ S" u) C3 U, k$ W, Q$ M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 N) w3 M' x9 w" n/ z' x- v
1 z& k% d  B: L! @7 K
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 E( i, t8 K+ ^; y. y0 f
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
* `: L2 ]  w" |; T# h{
2 N) z1 f) i% w& b  y5 mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
2 m5 l1 |/ q4 U}
0 o0 D4 C2 z- ^* M: h#endif // __NO_POSTBOX
3 v6 @4 u0 R6 U* @8 F$ d) F# o, G- r8 S. M7 n6 F( ~2 I
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 S* k7 X/ O% T: ?5 i) x/ O# H% l6 B; J
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 H( c7 g2 e- u% x0 _1 h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! }1 s9 C, {) f1 }- ]1 Y% ?
7 x9 i0 G$ k! R$ x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
9 n0 b3 t8 e( W8 c- r$ S; V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / Q" X+ C8 q! \% B; n/ Q5 t# r
' n  G4 b2 g- F
7 u. [, b! _6 C" B% C& j
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, y. ?* R. Y9 lEVE_NO_POSTBOX , 6 B/ l( G* W* D# {+ S
#endif // __NO_POSTBOX - i0 t5 f& D& ]! o. x

+ `( l$ l+ d+ Z& F$ T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 \8 I8 i- G- |) [) ~
( m1 Z, G- u  n0 G/ p5 I6 y( b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: @' U2 H0 s, o& w$ mif( pCharacter )
8 n; m6 @* j8 ]; p/ L2 ?{ : I; l' T$ a' U) P7 P

" V0 M8 q8 y. f0 s

. E; G# l1 E0 v. N- Q4 n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 v- `. b! ~3 K0 D// Dont Load PostBox # v4 @% i% a/ B0 ^, d* k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , c& n% b5 }. ~1 [; w
{
$ j; D7 E/ ~* ^+ dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 @. g, t- N( |0 d0 G" L6 G
return FALSE ; " C8 p# V: s2 \. u: C" g1 B
}   m$ _8 S; d. }
#endif // __NO_POSTBOX , w) G' ?9 h6 b* I  `3 `) s# F: b5 x4 ?

/ X! E7 _8 j, S; |* g' _
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 7 Z  Y* N, u: o0 @7 z4 }3 |4 G
! l. x( _( }' f; A$ `# G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE - h0 p, T& r$ L1 @4 A  ~
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - F6 D0 W" p8 F4 i- I
; @; Z2 U* l1 }1 w2 S& T( t- q
______________________________________________________________________________________________ 4 E9 Q' a1 a* I  c* Y" ^
7 A8 e% X# J1 \$ s) `. ?

! o. e3 K: I0 V3 I
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % H. z# F5 e( {$ E; J: X

: [- ]7 U5 v4 M* p- x0 G$ k- P
3 n' k: J9 R; J3 W
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