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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, : ^. K( G8 _7 i& n4 G; l: s
( `7 @3 ?( c$ B. `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 m$ v+ G$ w- X; M
* T7 o* g, p0 o, U
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 5 ?9 M, k; G$ I- N- O, `% r' J9 }

* X! T- n9 i# f. _( Y% ^3 h
______________________________________________________________________________________________
2 I. c2 I2 O: k% b* r- e6 x9 b, ^1 g  q9 O
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 z4 r- g+ }! n9 w
/ w) g1 q4 D3 C% I2 C% ]9 F/ O
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
* F3 @7 c" {3 t) k/ u! }+ }. {9 X- J2 E+ X3 C$ j" U% s. a, b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 Y+ u# |0 H% y$ O3 `* [
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; W( v0 U& f0 D3 n- L0 ^{
. h2 k! n) J: w# @: Ig_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 U( W1 H8 A, c  C, I8 x) M
} * s) ~" N* l5 q" C
#endif // __NO_POSTBOX 3 ~2 Q! S: A7 Q, S  p0 u& `

% D5 O* J2 o# e, p, g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' u1 T1 \! x( j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + k+ z: ^: f+ {: @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 p  x" Y8 g- v' D8 m: z1 n5 _% K) d- T% r$ \: y( {0 n. [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 _/ R' D6 v+ E4 f1 }9 E
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 G0 z1 R) M9 K* Z+ A* [/ ~& \/ b/ {+ }

, L7 r' x& j% ]  B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* r2 @) R* d  ?! A; [* c0 ?; HEVE_NO_POSTBOX ,
6 F- C2 s7 W6 _9 `% z( s#endif // __NO_POSTBOX 7 l/ E' H: y; b+ P

5 \/ o, U( h$ t3 |' \' V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 s; y  [# c; T2 Y$ j8 O$ A
/ }1 q4 a+ W! A4 C* q5 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); + S6 o( `+ [: ?7 g! T
if( pCharacter ) 9 B, i2 ^5 ?# s. w
{
* D% i0 O7 P' m) S1 B5 [6 o' o" N8 T

, A5 w& F6 T2 Q" z" O" I
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 |  G2 u0 b. H) l  t
// Dont Load PostBox ' K& s% y( x( r
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
7 a- y: b9 v5 X! J, `# I{
8 z1 W9 a+ x8 k' ~4 @* zif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& ]6 U1 h, E% v; |. [) a) ~7 @% i2 ^5 Ireturn FALSE ;
" @$ U& a# }5 w}
' m2 F4 a: M  J- P6 A" l#endif // __NO_POSTBOX
" p8 T- N. \# U# I) V& v, c! d/ m4 O) q+ ?% m+ Z) |: b- l, o+ b
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc " n/ f- S$ y% t  H1 r5 k, P

$ V6 m& P0 q4 h( n/ s* u) J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 q; Q/ X9 N2 a0 E* }' L( t) m
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ' O# A, {! A7 K7 G

! J5 v9 t1 G/ X4 c; [- M# C" w
______________________________________________________________________________________________
2 R; ^9 F/ V$ M5 u
* `# k4 d) q" ?; V
9 F( Y# y& S2 l) j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
( n' p7 h0 L9 c8 c& X" f6 Z
  u: j/ N& |; L; {( R
( ]4 a, |# m' e7 o
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