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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + J1 _5 F7 D/ z3 c7 E' C! F

0 y* b5 X1 A! s
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
# P: z1 F6 |0 @/ w! k4 M  K5 u( X! @# ^9 z  D# R( N
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: * u/ V* J4 o, e9 Q8 b: Q

, J! |( L9 b5 u# H
______________________________________________________________________________________________ ' p, H8 w( F5 x

0 S( D; Z6 t! Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX + `7 m0 P+ d$ Q( r! L- u
, a; L% ]( J# S8 K% z, r  U- z; y" z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ G! [9 M, _0 T6 @8 B. H5 E1 s5 s8 e5 k) A, j
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ M: w2 o# A% ~
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 e$ T: ~' ?2 S! B! `
{
6 I$ z/ j" R. zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / o! |5 f6 @; [
}
7 x, w6 O8 g6 h# g  E+ C+ e2 |#endif // __NO_POSTBOX ! J, D" Y/ E, w& m, M
" E0 k% H' \9 s; `0 i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 {0 D& A7 J5 J" O6 S0 b2 i4 P# F; |( m
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
; y- u7 d7 _: ]5 A1 l# j; ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 c1 I- ~3 ]  a% D( v
" p4 {' @. z# k3 w! h; K9 q: ?
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 d! G* o! F0 g/ |$ H' D1 I
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ) L/ I$ i7 |% f4 b" C& |
7 q9 u1 i' \+ {4 @  L) h

5 t- x- [8 k" X1 {8 Y; d. T9 s
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# ^. ]( _0 S6 Z6 _  P: EEVE_NO_POSTBOX ,
1 B1 S: {% V! }$ t% T#endif // __NO_POSTBOX 8 ^. e% e  b3 `% ^2 Q

/ {0 }+ n  \9 |  Y$ ^; q* W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  b3 t% l/ a1 {3 I
) T, k" t* r1 ^+ c1 |
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, C* c0 g4 ]5 |6 V/ o0 {! @5 {if( pCharacter )
& M" ]  E# g  |: W{ * w( f2 k- w. M& ?  k( r
8 q* W. ]6 a9 N; }  |

" Q' t# i9 ?. m9 n( l4 Y0 T/ o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 d# h% ~& L3 K+ f# i* }! {
// Dont Load PostBox
, j9 W; t2 j' S# ]" {% wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* j  b% r3 ^9 F* ]7 C  O{
( v2 Z8 Y" X. kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 H* c) Z9 ?" c$ z! F9 h8 `return FALSE ;
6 C& w# A/ _4 d# m+ W- m9 s0 H* X} 2 g3 B4 _/ A9 O6 e9 M# E5 [
#endif // __NO_POSTBOX
( S3 Z1 G1 g) g, w  R: l& b/ f# t1 R" S& [3 C
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; U5 E. M2 A; o# H4 `$ n/ c
3 N3 f+ ?' G) I% l6 F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 7 ~* z1 A' N2 n  y( h- v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 [/ Y3 F2 w7 |; n5 V2 h

; J! N+ H; Q* P2 b4 ~6 i3 C/ y
______________________________________________________________________________________________ ( `& D8 r4 H1 F$ I

" `  q, m; D) s: e/ _; h/ _* ?+ N7 \2 [" l4 ?
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
8 V1 C3 Q9 O( V+ J) H! y! c# g! U% l9 `  ~5 D0 `  p  `7 V/ i
2 l5 \4 A9 ?& D% {/ \$ q, v: F
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