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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; u, D0 J4 ]& R, I4 O" D6 L6 I/ r8 s) \& J( @3 k( i1 q) R
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & G$ z7 o6 U) l/ g; c" b
/ N4 X. |/ Y3 D5 T5 W2 I5 J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  n0 h4 [# p  J
0 U+ F: E' h5 _; f
______________________________________________________________________________________________
  I4 z7 _2 R3 @8 k7 n- g3 H
& q) e7 C: z" D# }" J" f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 8 S0 `( N# h( N8 R7 c* w- K
. B2 T1 Z0 a. R2 y) T" s7 y3 M' [7 i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 w- z  R8 y& c6 w' y: [* J
, j0 y( g1 ~6 I' C  {( c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* H& v! ?9 }: X6 g
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
" X0 {" H. b  y) C2 j% l{ 0 I- D5 b% k# K0 [5 f
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
/ y2 R2 w* v6 f9 Z  X& a9 J} # d$ ^1 x; A, g% @/ b9 G' G
#endif // __NO_POSTBOX + C7 b  i& f- y) ]) g
9 G( O+ Y! \( p! x" G9 ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * p3 P! k7 l# L) i
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ Y; P9 Z1 s( k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 y- i% T4 K! a/ _' y# K( A6 G& A* J4 P2 W8 w
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
1 y5 u& v7 w& Q2 ]1 J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  z1 Q- S4 g  B0 C' T) O
  G% I7 D  N% }# R: K" @6 _& `6 U0 y8 q  ~$ S7 q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" g  ?0 }, p7 `! w1 {# F* sEVE_NO_POSTBOX ,
- v6 V- l1 x7 |3 a, t: d#endif // __NO_POSTBOX
' k6 Y$ T2 D% ]; i  D' M# l
( i  T6 a# y4 q, _6 \4 u
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& Z5 Z, q1 ?" l0 R$ I- P
" N' r; f. c1 K5 y: |
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) n/ C( k7 U/ B+ Y" n, ?' [6 Yif( pCharacter ) 9 C5 |4 u9 c1 g" _0 V- P
{
) x: \0 W! A8 `' U& R! K1 c# X  p; H
( b9 s6 X, p( Y  y
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 S( D, h+ {3 p& a. g# \
// Dont Load PostBox
/ ~' z) s8 V. G3 |: \8 B, J/ Dif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : r. p. L; f7 v0 c8 ^5 p0 z5 Z
{
+ W, w5 O4 ]0 _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# \& r  q& B5 Dreturn FALSE ;
7 c  R# s0 A+ {}
1 A1 P3 o& I3 C4 K( W  u* w#endif // __NO_POSTBOX 4 v4 X3 c3 V# P6 x; q

0 P/ X* q3 p! G- |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % y% y+ e3 z# F6 N+ ]! w% P( z3 A
1 i  W. ~. r  _6 v: G/ `( E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 2 e! @# F+ Y- t% u, \$ n
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ C5 Q9 N2 o: I4 u) }
  d3 ?- p. u5 i+ n" {; o2 d# F0 ?
______________________________________________________________________________________________
' f. y: }& V1 j9 _; X( i& \% }! w# w( B# r8 e$ v9 s& n

. u' D' q  P# g4 ]: y( W6 A
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 P6 R3 I$ b* k* G) `( v
& A9 j; x' i: f1 L2 T
) p1 F3 Z; M9 O3 h
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