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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
1 s$ v& V& O7 x' k9 o; d; P) ~. |& H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ; Z5 `5 q( R6 h, A1 ?

7 i& R6 W4 N4 h- y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:   b/ T" ?4 A: ?# o/ m& k( P% t' \. x5 M+ `

9 g  x( f) k- T, {$ q) p- M
______________________________________________________________________________________________
. H9 [2 S- K- \# e* j% S
' y) k/ ~; o* j' O9 P2 D
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 M8 _5 q. v. f+ I$ C& L6 ^
1 G! }* {' i0 M" S
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( x# v% {! u1 c# C
% T' [# E" K  ^( M
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* Z! i- r: G0 i, P3 c" o% Oelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )   V0 V( W: K; _0 ]* x" f8 B
{
: D0 V' s' B) r5 ~' sg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 B# l2 d6 s+ S) o' s" O" \7 e
}
1 R& r2 ~' a  B7 T- o2 L6 `0 k#endif // __NO_POSTBOX 5 v$ v* v- E. {" R
3 P+ d9 J8 Q2 [2 `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
. W- l9 v% v% v/ D+ c1 O1 e
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! D3 X( K' Q) g, Z6 Z5 {7 J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % t6 V5 i% s) ~" T5 I

9 ?# B& f$ Z- @7 ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! d2 T2 A0 \9 \' X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
0 f; q1 x4 T$ \0 `* ~8 q/ E; _* E$ k" A; |
& h& i5 G  G3 {$ K- @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( T3 B: f! X2 S8 s! U% o4 i# p% MEVE_NO_POSTBOX ,
, i% K% i& b2 b' z  N3 y#endif // __NO_POSTBOX   c  p( P5 g; j5 `# z* r, h
! a+ ]. C0 l& Y' v  _5 [' I
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 Q$ Q9 t6 Q7 H+ u3 _* K
- k% p( E8 z8 e% e+ O0 A/ m2 Y! L
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) _4 y4 p% [8 i  O$ {4 c, I1 Y
if( pCharacter ) 3 S6 N, q8 i; b! o' g. y
{ 7 W6 `. G4 V( A- U0 N7 q

  ~+ z) m. c7 _2 E  D, b  v4 a7 i6 }
1 Z& w8 ~0 R* e+ X6 U, o& q, T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 C$ k. T& s7 q: o// Dont Load PostBox / j4 \9 y' r1 s$ Y  T) [0 p
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
! s& @- L" n: w' p{ + y: Z8 b. P, R9 @' W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) : Z4 ^; a* n0 _! l/ t* u
return FALSE ;
% ]3 m/ u0 _1 D5 T/ a7 a; Q} ; D& T; K5 z0 r& o% {) K* ~
#endif // __NO_POSTBOX 0 Z# ~& X8 b: E1 ~! g
$ n1 _( e0 z; B( [: P. ^$ b: h3 m
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ ?/ {8 m' B0 S2 {7 x2 X8 x& |3 s
9 U! }: ]# X, B5 L: ?5 f2 l, R
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
- L2 ^! B1 j8 ^5 i  V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 / Q0 J  R3 u  g0 H

, s4 T3 l: J, d1 d9 a& L& x
______________________________________________________________________________________________
3 w1 |' S& F& i4 j5 }1 H
- q- [9 D3 A8 M& m- E9 G/ E* n7 q0 N7 O' x1 C& l
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
. D$ \$ h* o& f* z3 Z9 q
- j; F. P6 o7 I% x6 Z

- G& i" K: @  B& B/ U$ a0 ]4 g3 b
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