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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
3 v2 a5 `. z# S) Y" R" e. ^% h3 N6 p1 R% h1 n0 F2 q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
; g" `. }* k* i. D! l( `
& g3 Q$ {8 B" X6 ~- S! ~" v
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: J# A" ?$ }6 x' y0 Y5 f/ R' s; A+ ]: z9 Q6 {
______________________________________________________________________________________________ ) h. C7 ^7 y9 d6 `3 q3 n
# e& `! I! E) g" f. l: m
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 v# g- {7 f' \& `5 t; v8 y+ j; z
) @( o: U. C2 D) t/ ^3 L( Z+ N, ?6 b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 r# P; E5 |/ n9 \$ c: N
/ e- Z/ k# w/ n. {$ h) ]5 P4 k& @& z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. U- f4 L# \% ]: V" a6 G
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
3 @5 }" A2 u$ i{
" n# R5 u! ?7 xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
* v2 B" M+ Z1 d; O2 v, M# r) I* M}
, B: P/ e( |. A6 ~- \#endif // __NO_POSTBOX ( k, }; L: |, Q5 \6 W' Y7 @

- a! Y5 N. F5 N' d1 t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% @' z' l7 R5 M& q" T. S4 I3 ?" Z
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 5 o2 P8 F+ g' X% e6 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 _+ H) s7 j4 Z; h; m1 K9 n
' C. Z$ i% V. V) \# ~+ J. B
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 x3 g. N) Q: }/ N5 g. G/ w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; k/ o2 e- d+ s2 g9 S) w0 B5 @
! e$ ]! D/ c' Y7 }

- j7 f' U6 R- _1 Y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: q1 q- ~+ E+ G. G* T; O! t6 j9 G# WEVE_NO_POSTBOX , ; N9 z& M3 [1 X& R8 \" Q/ F
#endif // __NO_POSTBOX
+ _" u' p+ K6 a( {) _7 [: M1 l8 P, j/ f
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 6 S6 d- H& v& k5 h- c7 I8 T9 D

! Q! l! G. d2 R1 `( J2 O, P7 z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) W5 X! O: ?) P8 k" I; M# }3 f, Dif( pCharacter ) 0 W+ ~: y3 Z1 s, H; e7 l  x" u* X0 Z
{ * c. D0 w6 q) ?4 f6 P% e

# k3 G9 [1 J, Y+ G$ o) h
. n; H0 @- d" h. h5 t" W. d7 ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, D1 J9 z3 @6 j9 X) F( @! E
// Dont Load PostBox
3 Z4 Q8 p3 W, c  z$ S) `: fif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ I+ V1 ^  i; G1 u
{
9 L- A3 h+ z4 m: c0 X( x7 [( qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - E+ y( c+ q& z, V
return FALSE ;
) e  w3 @$ ~2 ^1 }7 @8 k' }} 5 T2 a$ {3 E  S7 Q! N% W6 V
#endif // __NO_POSTBOX / I, W9 Y+ `3 X$ z4 M* O: @: ?: Q8 I0 ?
. q. L; j* U1 p9 u. d- H# j# h2 V
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( K  |1 H5 u0 y
" q6 W  o5 N! a) J! h
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE $ `; e/ z( U  m1 z* C$ I
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! Z2 A7 v3 F; Z( @! x8 d! V# x2 b
______________________________________________________________________________________________
0 X# U% g# I0 n2 t8 ^  `' Z( ?' C( u4 y, e: @' |% U; r
$ K- ?/ R& u; B: h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ! w- b4 @$ o) J# \. C( m( r: J. ^2 n" w

/ G( {; z1 f0 o( _- Q# y) @  K' p

' m  A7 _" Z* y0 B7 d
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