飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14190|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
2 p) ^, C$ a9 L/ W4 }% w, c+ i$ @6 W  x% B
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - F( P+ v1 p+ i: @
1 @& ~& _  f# X7 l% f! J
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 2 t" `4 B; G( W" d+ k. l
/ P1 x7 }. T5 p' _3 m7 p5 f# `
______________________________________________________________________________________________
$ x( K. |  X  s' y/ o' r) |0 ~8 g9 u3 r5 T% v3 R3 n
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! D! E& _8 u7 o* n1 Z; u: I6 d

: `3 P- q4 }( a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' g; o: H1 m/ ~
/ a$ v' O: h8 W! x
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 B* u( s! [$ ?5 _: X5 z! U& Uelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : h7 M/ _7 b5 q2 {0 [: ]
{
: c5 u2 ^7 J. k- g( ?  Jg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
7 P4 c' b* b0 _/ o& b}   w" B- r( ?/ l
#endif // __NO_POSTBOX
1 M3 V# n- j) U+ G6 B" V$ n1 s
; s7 n- j* w( A# Y4 M
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 , x0 T( U7 }$ S; r, }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 h- u* a  F# s8 k' o6 o' d$ i
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 L$ I  f9 o& V5 i2 O

- u' q' n5 ]* w0 V- s: i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ( z. x! _" ]: h8 S( T
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( S, c+ J! C& p* X  X- i) c

5 ~) T+ U, C( P$ E1 p0 j2 T" o7 L
3 J+ d) [% m# y0 }2 f/ R; j1 j  r# O
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
! `2 u3 n0 x( [& yEVE_NO_POSTBOX , ( @  a+ }. K! x* C
#endif // __NO_POSTBOX
  N! @1 Z+ U% u" e4 Q
$ J: P4 @5 G: {5 j; g8 y7 f. s3 K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % q8 a4 ^7 ]! l# d- W; Z1 E2 c
7 C' h2 S. r: u% T& p: ]
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
1 G" l% ], M2 S  hif( pCharacter ) + e( x, M1 ]8 _
{ 8 n* u/ Y, l) R3 o

* y) i1 U: [* ]5 ~8 L# E

4 ~- @; t+ Z& r$ \
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: Y1 o* x' m. H! ~
// Dont Load PostBox
6 G4 @2 H  z7 @, [) x4 Z! kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, g& G, r' J  i5 E8 T. Y{
& F% Q5 @! F' r: D+ J, M) Fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) - K, D! V! f5 y# `  B
return FALSE ; $ g" \0 t" r; F( F
} 4 J3 Q* I- t" a7 g- d' q; O
#endif // __NO_POSTBOX
% H! ^4 W5 k+ j0 {6 s8 C1 X+ B9 a( n& k9 d! }+ }) \; F8 o: d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, }5 Y" f% R: a/ E- ~9 c2 }+ k4 D2 M
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE / M8 f. W/ H1 b6 s3 d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 C' g' v! s; G( L9 U2 U5 ^

9 _/ ]* {- P* v3 K3 |" u
______________________________________________________________________________________________
$ T0 Y9 L5 u! o% P! g- ^7 I9 R# X; F' X* y& l; S) T
. G! t0 Q+ g0 S  }5 k
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # g$ c5 T1 `" C+ _

0 y: Y) }& P/ P( |
3 ~6 q+ V( M4 p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 17:01 , Processed in 0.078582 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表