飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15418|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ H! ^1 J4 U. l: y, M" n: ~, A8 C# m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 " d& e7 x- z( P/ f7 p

, [9 o. e% I1 k$ U! y4 w8 s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 5 f) n; S' f, D. u4 i9 L' K
: v3 m/ T3 v$ d
______________________________________________________________________________________________
5 V5 U: I0 `) F, u' q* f) |: a; r1 R$ h6 v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 1 S3 b1 n9 o- z. U, Y; ]  M

* r5 F( E2 r0 S& W- y! b6 f  ?
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, S1 V6 E; g$ |! ?
$ }8 Y6 j% D5 E6 {5 Q. o* V5 u
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 v' e# w) R# O6 ~+ d0 P9 e6 Delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 i/ a9 Z5 m0 t: J' e9 l  L{
: `( T, F5 ]" C' i' f. g+ sg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 ^! S: R# f* D} 5 r  ~; I& z+ d& i9 \7 R7 k: d
#endif // __NO_POSTBOX 4 k2 z- e3 k; B1 q
6 Y7 {0 l1 N7 d% S( c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 x5 q$ K7 T4 l* T) u
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ g) c6 B2 W) r& ?+ [6 ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 4 n3 I. v- \8 Z+ Z! c* K6 x: n& x
! y% ^, Q3 G" x0 k7 }
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 w- u' D0 v) D
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 `7 _* _; Y' \; y$ i5 w! K- o! R# d5 D8 G- [

/ N, v4 I1 G& _. o* ^" V
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ c3 J- [9 T9 j1 ^% i3 D: W
EVE_NO_POSTBOX , ; B7 q; M, ]" k* m0 T: K/ w0 `( {
#endif // __NO_POSTBOX
9 \" o/ _: N3 Q7 [6 {( D- o7 \0 M1 [  c+ x; A
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . l& a7 j& O* |

& [0 a6 e3 ^+ e& F- [: }5 z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 F$ @; o% |* L/ Z# b9 r
if( pCharacter )
0 Y/ J7 D& W' _' q- }! J2 x. E{
+ x% t+ `; [1 s  W  y; t% d& k2 p1 D: G$ o1 @
6 n) _# Z! t, ^2 M) M% P4 U3 p
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* t0 I  c' R. Z9 o// Dont Load PostBox
% @$ E4 i3 ?' V- g1 uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
7 N3 p" G) `# N" }0 \$ c$ N{ ! n* r  C6 i( U0 i# i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % {1 M& Z; c' n' p- R5 P8 j
return FALSE ;
1 @5 Z' F6 f- b; @} . Z5 y# G7 ^- |0 i
#endif // __NO_POSTBOX * p% H: ]2 e1 N. w& O$ O
5 p% @  U& i7 B) T% x6 Y0 j( \7 g% f
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 S8 B+ w8 C1 H4 K6 O5 N% q
3 W8 R' @6 h/ {% t5 k  ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 C  O2 i4 {! L) K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 H# t! v. u: ^" y8 r
$ |- M% i- j; v* h5 ]
______________________________________________________________________________________________ & V. B6 u' O' a
, x, M* I0 ?+ b) t" M

% g, p) s* T6 x- ?. q* {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' W9 }: _  w3 J5 e4 s1 _4 @: f" K# E! X; k0 H1 o  `
9 X# [  r& r, C/ v  C2 g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 11:28 , Processed in 0.065047 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表