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您好E * PvP'er /中, : P* I* X: S% C2 y8 ~3 P6 r
' s# `( R/ ^$ z/ d" r; v& h- F
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 & E. ~7 {: G1 N- h% `
! x' |+ M+ f3 \' B% l. t- H
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: , ]. s n) v2 s7 _2 `+ ~9 T
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+ Y- T+ J" O6 Q& W* l
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX $ \& Q. T/ N4 z# x. b
* L2 V! c$ ]/ o5 Z/ l9 R5 T
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % n" l# N: V! a
! c- L+ i# ]" h! MAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX- L: x- [, p# v2 T6 e) C
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) M& z% V; _5 d. `0 `
{ " [8 b( L8 X& G5 ~ h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); _9 }( s" E6 q# w6 s
}
% O/ p& s6 }# v1 @+ o#endif // __NO_POSTBOX
$ R; A9 u: ]4 a4 X1 w# M! q' M% x5 t* T8 X8 O8 \9 M4 \: E
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
7 e2 C- S! D# Y6 k& j8 [Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / c9 o- c; P% P4 e
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 p; I5 `: H2 {, I o3 ~* `0 ] u
1 O, g* g4 T" k. PUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); * P0 x5 k \; n) h) D4 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 8 \: M! y( y* E' C0 d
$ `. A0 N B9 e* t# p
- z1 F1 Y5 b9 H: ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX9 `) K0 S! j& M$ N
EVE_NO_POSTBOX , 6 ` h: s, K1 W3 l. V& b
#endif // __NO_POSTBOX
& k5 x% a4 V3 L, Y
/ e4 X. c; q4 ]- O; @) v dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + |6 f1 S3 r% \
6 X& M% p) [' ~/ Q) rNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
( ~; j2 |4 Y/ z1 \if( pCharacter )
6 I9 {6 f: D: Z& }0 F! _- N5 t" M2 V{
! B9 r) q! g! ]" \' \: r
/ W1 P. e7 S0 K9 \/ W5 P6 t
6 z1 [8 Z& h6 Q9 ?! E: [9 p2 P( ifolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
: w7 g* w: N# n. l5 u// Dont Load PostBox 6 l) g- o4 ]. ^! k E
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) l6 v1 v) }6 O0 u" C P0 r
{
' E; i3 ]* o5 e' z# q9 eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
7 @6 M# F3 f% q3 \. ereturn FALSE ; 5 O: B8 Z* |7 A: e- c6 h0 ]! Q
}
+ B3 u. O1 f4 g' {7 K+ ]# i' B8 f#endif // __NO_POSTBOX
4 q+ \0 ~# Y0 t" b+ D% S0 `! f. i0 x' o0 _4 D3 P0 O% Y
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
$ X) `. \7 J8 k5 ~3 J& {" B) V* R( \$ G2 R+ Q2 C% L1 ~2 k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) P1 [9 q, O6 x( {# R( j8 @
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
: d, n9 t/ G( q' c8 p: n r) C; x
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 # C: i( S7 Y( j2 z# C' D' w
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