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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
( c3 R/ @- Q$ ]/ Q$ d. fpropMover.txt.txt
. m- ?4 l4 A! I  t" a; l" c4 h) ipropMoverEx.inc
7 s8 D) p/ S3 C! K7 n4 \7 g( x8 w) \2 O) J4 i) S
在服务器上找出以上三个文件!
9 ]0 {9 ^6 {: [: G3 I# ^& |& o先来打开  v, ?3 `! c# K0 r
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头* z1 h8 S) ?/ d' D2 P$ b
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头, Y% C6 C9 h6 `' U3 {4 V

2 O3 ~: @" T% J- x' e) \接下来打开表
" ~. x0 k  W3 X- DpropMover.txt
# H" W$ i# A$ R4 L, {- D3 b查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找, \: Q4 G7 N! h3 x
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
" n, C% W8 \% @+ q
' y8 v+ y' i* z在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
& }8 n; W0 q0 h/ z6 k) H现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
" P7 H7 I& C4 _* g3 m: j4 r; ]MI_DU_DKKEAKOON79 ?2 H* g; m% E  k
{9 ?7 X4 [# o2 |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
) s  b. D1 K- n2 x3 n9 m0 \0 l, BDropGold(1500, 1852);+ b: I) |( v( L( C% w" L; M$ Q% W
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ; c# i8 O$ c0 p. p  A- t
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。: [6 A1 }( E; Z9 p6 ?
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
! D$ y5 Q( a. d3 n# \1 S% [DropKind(IK3_AXE, 6, 6);) K- A) X7 Z7 z, S6 E& O, {9 G
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);5 e0 M7 k3 {! \$ I7 M
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
" Z0 X' F. E- q5 _8 f+ lDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
" ~- p# ?; ]+ {9 `8 ]/ yDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
8 s7 x' c- E1 S3 d7 q3 O( wDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
  }# {. I% b) `5 e& e7 ?# MDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);# X3 B- U$ K; n7 y4 K7 t$ w
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);+ {8 j3 {4 R% D0 U0 M7 F  B
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
, q% Y: p- [. Y* @' ~DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
, m' R7 y( h1 G2 ZDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
- `/ e3 ?& m- H3 l' HDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);9 A5 W  l* S0 e- O* t* A+ \0 y
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
+ y. H* N8 F% `1 T' \. [0 VDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
; Z" b8 P9 F9 V, B. NDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);, k7 Y* _' Z2 R5 `% @7 }* v* @) W
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
1 Q: [3 |& M, }# E: \. Y0 Im_nAttackFirstRange = 10;" }& ?: @: V. H. v! r+ x& Z) A
AI
4 w3 N- g  X4 I: }  I9 s: V{8 Y1 v. f+ p4 J( v' p; d' U& Y
#Scan2 E$ h! @& |; s* M0 b! |5 D2 r
{2 U& l1 j/ G; \9 x
scan range 5 quest 704 M5 O: ^1 n& F2 x* k" [
}" [) D0 z  a  N6 t
#battle
" N9 i$ @7 t! V8 }" F{
/ N' l; n9 x8 e+ K- xevade 1
+ W: ?" A8 `3 q! e: [}
* e, _4 B. f5 _: Z$ S#move$ i5 t  S# Q8 g% D) @) A) `6 ]& Z3 q
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# l; s* p6 x0 m/ J% o. w
/ S/ Q; ^# M! B8 m} 6 O  y4 O/ N$ A7 k: p6 p5 K! G
}
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& c# l* a9 M# T$ r
! m2 P: l2 L: O. K( _- ^5 S! j& t" d
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