|
EventMonster.lua
* e7 |. S. H7 tAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )1 T0 M* U( K( H' L3 y( n, l& g! R2 S
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响0 B4 z9 }7 |) c6 W) a6 X4 Y
------------------; m U1 [; o# B
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " % ^: v0 J( l3 z! {6 d: T. ~
■■用Excel打开propItem.txt文档
+ H1 Y$ H$ {2 pDM字段 等级 1 h8 ?$ D7 F+ z/ C ]4 _7 r
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 2 a, x6 s. x5 l
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 7 n2 B8 W$ x0 R
cr列 商城出售筹码
( u% [& H7 I7 Q! b8 k- {M字段 商店出售价格
9 [1 O2 W& d; {) i/ `# p2 Y0 w# iE字段 数量上限
8 l% e- p& l+ E! O"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
9 b+ X2 U6 u, ACN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 x! O6 i, T9 u: f1 E0 @+ @$ fI字段 ; Y' n! P+ B# j9 j
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# M1 Z" g' x- a# Z' `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): y) l9 x4 ~8 a% ~+ P/ M
; f4 S' o3 r; I% a" r8 X- H6 c初心者:JOB_VAGRANT' k( L8 i( [" f# N; u
弓手:JOB_ACROBAT
& g9 W. ?# B8 o; F% ]" Y% f法师:JOB_MAGICIAN5 h2 i/ h4 i% l- a3 ]+ d
战士:JOB_MERCENARY; n+ Y* G, v3 b7 y4 w
圣职:JOB_ASSIST
" T- h: w1 z2 ?+ K元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
. [1 Y4 R( V# \8 l& |6 I7 z; j" S精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ \" m* c+ k* \! ^& L0 U' i! [) f' ?
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO f5 K2 f( O) E" j% @
游 侠:JOB_RANGER_HERO
( h& c Q- i6 @: e6 W- z9 H暗 杀:JOB_JESTER_HERO5 e p2 u+ [% _) Y; A: o% a8 r
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO6 q, }0 N% f. P3 r/ t
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( |3 E, k; P# o# Q3 b& U
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
$ Z. l6 {3 X8 ^8 t' ]" g圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
0 u' h( l9 u4 a/ r3 k
: R! e& A" T; BDST_STOP_MOVEMENT 束博
6 n" M* l2 o) r9 l; w# @DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% H, ^/ y' s c# F, X5 j' T. @
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP% ]2 {$ p" o+ b1 s# W/ x
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
1 m& ?# U: ~' a3 EDST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 L$ J+ d& D4 Y; ]; EDST_IMMUNITY 免疫能力+1008 x" o" N: L* p! o" {! l& `
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
5 @ I2 g# x2 ~5 _8 R, vDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
( q( ?7 ~" D3 s2 X3 ]DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - e( Z" R9 j" i5 Z
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 k8 W! d- i" s0 e5 n& z& o
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
q9 ~7 v% i4 X5 mDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
% x' V5 a3 M/ M6 A& M8 m- fDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ R8 B, }2 K+ ]DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 5 Q, d7 L( a8 \' K) Z4 L
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, K: S3 d2 T' W4 {+ D3 |, EDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
/ q! L J" q% FDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 P8 X5 x) t4 L
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
# Z5 ^3 P4 S3 r, |$ t& }, X' @9 l0 yDST_KILL_MP 死亡时恢复MP' D, S3 Y- z9 V
DST_STR 增加力量 ' Q( V: T4 E) R6 `$ _1 I' E; j
DST_STA 增加体力 1 s9 D6 @: z4 O# L+ a
DST_INT 增加智力 5 k& S4 w$ N. ?( {
DST_DEX 增加敏捷6 a5 j' Q5 K' B* d, R2 ^: ~* Z
DST_HP_MAX HP增加
) ~) u1 V5 l) {8 \2 e7 K+ YDST_MP_MAX MP增加
, O8 f5 C* f' u* d( XDST_ADJDEF 增加防御力
( B# K2 C1 s+ l4 |! x) TDST_ATKPOWER 增加攻击力
% Y3 s* D( a G8 U3 UDST_GIFTBOX 双倍掉落; o! z a3 h3 |9 \: Q l7 U5 e
DST_STAT_ALLUP 属性全部
5 L% P0 g, k9 G& F4 T% g. \DST_SPEED 移动速度
. G" C( h/ }6 V( M2 k7 u0 t- qDST_CHR_DMG 追加伤害
' |; g' q# Q% u% V8 r0 g, s$ p" N! w) d2 Y
E. @* k" i6 G: x$ h, N" S
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 * L; Q/ {! k8 X+ I, H( Z
#NAME? ! u+ t X( @ P- X8 {
0 0 `( P$ v' k7 l% V) h, p7 R- r8 f4 w+ C
1 丢弃没反应可以删除
# @, ?5 c' J: H# a8 @& ]% x( ~2 - G( L* ~+ J4 y' x! T ?7 r
3 不能删除不能丢弃 7 a1 d9 g% _5 e' i# Y6 I
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% H" n# t- ~" t j+ R5 4 q5 o/ H" ~( T5 Q
提示:修改后需要与客户端同步
, n$ X+ _* W1 O; A6 s8 U3 D( ?
7 ?& R8 k: C; V2 V+ M0 _( T5 V( X) Q, {7 @% G4 Q
■■称号修改与自创 $ L: o. u' c- F; @
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt * Y' i9 k/ z2 S( _+ Y/ q5 w
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
& [/ b' t7 w0 y1 q9 N- e" W9 V
2 m3 o/ M5 X4 t■■新地图添加
( `0 a' L" O% B& h) X, m2 s5 B■■ # r, ?/ a& b0 w( N. m) x* u+ Q
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
/ `$ p8 z4 R& f( \IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 9 ^5 O5 Z* ^4 p2 c, ^
! d. b4 U5 u* W* SWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
+ {3 c2 c) u0 m5 c3 B4 V"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
4 w9 k9 y) }- ^. O0 s `, x( c) \) {( S: e
; p6 b x' W* W2 m6 u' E- V+ \defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
9 W, [) |' a9 |0 h4 G0 E2 T#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ! e( l0 y3 y; l. v7 T0 Z
7 ]+ E4 q- {) ^9 d) UCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
6 f2 ? J U2 m1 n! X" K7 t& h7 F2 c127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 0 L+ [; X- f. `& p- ?, [' y W
- y, M+ O) L5 _2 k6 |
8 k* I; {7 w$ z M4 q4 L
: g* n3 ^5 F# L4 s9 f
( q: T! @/ ~: U4 t6 m1 |; n■■Event.lua活动属性设置
8 }. j' T3 B& n. ^! t; q! k8 s■■文件:Event.lua 3 X9 u- @7 Z, o( j# @0 L, ]7 i2 f. x
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
, F) A$ J' r7 M/ ^--{ 7 x; @: z4 s6 ^4 O2 t4 H
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
: d2 \3 N( o9 @/ g) i SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
! M. I e2 _+ x& T SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率: x! H. H3 v6 e- \* [0 o2 L
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
* _- ?0 e; M$ Z SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率& |; P. C- n' K/ N2 ?8 r |
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" / Q1 a$ p3 n" y
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加7 i- C. f1 M. f
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
# K2 p/ a; \: o6 c9 r7 R, C SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
5 m* e, q& ~+ a$ N; R; B "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
" P% j1 k1 Y! A" m "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
& h5 C! t/ R5 a' _" n "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" $ J* I0 W4 W( p4 B
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
0 G/ O- Z; z" e* ^2 r5 R6 P( D "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
1 b# {7 J$ I# t$ H: m "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
% A, I/ x' ^& f* L5 U SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
S3 Z- l; [) }8 H0 y, I4 S--}
# X$ G4 N1 I& |5 P" A- c
* \0 U& F% Z- M( a" g* G怪物技能:MonsterSkill! `! t) Y( d: z. d% ]7 B/ O0 u8 z
8 \; R. V) y. d% M
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
6 I5 Q; {' x" m■■文件:EventMonster.lua
; [$ H+ z4 B, x"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" " l( R, X9 O5 ~
怪物ID
* p$ G! g# D4 p9 I! {% [ _角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 ( y3 |! x* \: x4 o* }1 L, W. F; }
掉落物品保护时间(sec)
* Z. o+ ^. x1 u0 l; m4 Y4 w物品掉落范围(可以是小数) 8 [, _/ h4 q" k2 b
宠物是否可以捡取false + C' q8 D0 ]8 G+ ?( Q, e
是否受礼品盒功能影响
! b. K7 ]6 Z! @, n! ]8 K" M0 m `. s% Y/ C+ ?2 Q; A
■■地下城副本修改指南
. ^) `( T3 j- E+ J; ~' o■■文件:PartyDungeon.lua 2 T0 t; U: h3 z4 n2 N
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" / F* Y p+ z" o0 G5 h% }
--{
D5 p6 `* }9 x1 X5 T g SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
+ r3 S ^' B7 r Q3 A h "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
" m, L4 ^9 B1 e, ?) _ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?7 S) C1 [8 Y5 o2 M9 ]8 B, \' B
#NAME? #NAME?
( n$ o" l& y1 k }2 o8 y) P #NAME? #NAME?
/ J, U/ _: o- q5 Y #NAME? #NAME? 1 W% m' _% R4 h1 k, N/ Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
" U- ?# j- @1 X$ C' q "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" # x: U: f1 O% d8 f) y; `
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" / I5 Y/ z* v U% ?* E" Z9 R: Y) q" b
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
+ e3 _2 C+ `. q3 R "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
A5 q) o* P+ Z7 R; b; d% o--}
. F' g* q I2 E) B& {4 D& x, d) E! ?" j9 Z5 t. X
■■设置怪物刷新
/ {4 d; d3 A1 J■■文件:randomeventmonster.inc
9 O1 T! { u- ^: `MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
f- K: o# ?( K. I. `) r3 ^5 k6 n3 E{ . L; G; M: X9 z! e
nInterval 3600 //刷新时间间隔
) [' J c+ W6 ]4 g nReplace 3600 //存在时间
8 e" G( h* R" a: C7 j3 f bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
$ o. h( t) J9 n' B" W vRangda 3 M. |; u6 l4 Y# a
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
& ^7 P! J8 v+ R4 {7 \ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
* v! }6 l- P) X3 l$ [% ?1 G2 E WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 1 i- g2 ?2 F$ d: k0 z! }
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 % o. O7 Z1 `2 x$ ?: i) `+ J
} ( J# V& V4 u1 S+ z. \: f
} 5 [) P% [# B+ U( }- h) [# w
$ @; I# y# f. W9 m8 _) m6 l4 p5 }
■■公会群战设置 2 ?& w7 y s2 O( I8 I/ ~8 T9 R. X
■■文件:QuizEvent.lua / e. k' H- L+ @% ]7 I
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 3 T! f* y. i' v5 j
#NAME?
& _) Y* G/ H# G/ {: Y5 ZAutoMode = FALSE
% s6 i s; C0 k" N. w/ e, k#NAME? # p% z, x# d( U% t- c: ?
QuizType = TYPE_4C
5 d( N& A7 r+ p, m, c% M#NAME? % T8 \$ W6 [7 k3 @% c
QuizChannel = 0
4 m& ?" }2 N" G; x$ a& h#NAME? & C! W3 b* j8 I: Z9 o0 R
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
! b$ j3 D d& H( z+ x* o5 @-------------------------------------------------------------------- : p, v# x4 p) _, Y1 H- h
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 5 E! f0 a; n5 ?5 F
-------------------------------------------------------------------- M8 l& Y- g" v3 K6 ~
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
% y7 A8 @$ Q" E1 w+ f+ FWaitTime = SEC(5) #NAME? - W7 E5 S5 c' @
QuestionTime = SEC(15) #NAME? ; S2 o" x; y; g: F% F* J) q
AnswerTime = SEC(5) #NAME? - ]: {5 e) P5 y: h) n R
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 8 X. ]' O+ k8 T% E' _. x- U
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 0 [, ]2 B- W& w2 L$ {
-------------------------------------------------------------------- / Y1 y' q; M. q# q6 P3 f
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
; t" V- J4 B4 V--------------------------------------------------------------------
! r X t. {, p0 |7 h8 W' o8 @# cPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
& d: P3 ^, @! g$ v9 cPrizeItemNum = 1 #NAME?
- S) r) M! d$ A0 Z( F& L- Q
: _+ s d5 A: C■■秘密房间设置 4 G$ S+ b9 Y$ W: {
■■文件:secretRoom.lua
( O6 k$ h: D P% R5 Y, K1 q6 n9 j可以加入行会的条件
$ p* f8 B \7 P* b' y--------------------------------------------------------------------
6 U7 i7 J3 l1 y5 L9 q- iMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
/ `1 ]( M1 i- c3 lMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 6 D# p- ~1 }. r& i
MinPenya = 100000000 #NAME? 6 _$ ^! ^7 H V
MinGuildNum = 1 #NAME?: t# `/ k# Z& O* H! T
MaxGuildNum = 8 #NAME?
) h4 Y" O$ m, Y. S7 k/ E6 u D- _MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
! F5 m2 p+ Z( O0 o: [: G) }MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
+ H" P: z& C0 t3 UCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
: G) ]' @! ^2 c2 x7 Q* }DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
: e$ k' O: r$ {2 A--------------------------------------------------------------------
5 ?! c4 V* W- P% `9 I: A5 _2 G--------------------------------------------------------------------
7 }7 y' _( e2 G0 l5 f) I-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 9 y( D* K6 {( A
--------------------------------------------------------------------
4 G/ z# A1 R7 L0 U* F3 O! y#NAME?
9 x, T/ F3 @) q% w; XOpenTime = Mon 11:05
! |. F* w" g, B7 v$ V: X( o$ p6 T
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
" C/ R) U L2 \0 Q: p9 @EntranceTime = SEC(0) #NAME?
T }+ F0 C) y3 v/ M& nWarWaitTime = MIN(1) #NAME? + V! d1 d1 R' R
WarTime = MIN(120) #NAME?
( \1 t8 y# F& gCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? ) x* F, R4 N# H+ L6 z; b
--------------------------------------------------------------------
1 m* X, t Q6 p7 P. S/ K
' `3 c) a0 u/ i$ S1 [8 l. F4 K--------------------------------------------------------------------
: ?* G2 V0 F" p-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 7 S* K" n P, k- Z4 Z5 W0 |
--------------------------------------------------------------------
7 I* _+ H! Q* MMonsterGenNum 2 #NAME? ' K, o$ `1 K7 I2 |- Q
--------------------------------------------------------------------
* z- m8 _" ^! }6 O Y#NAME?
5 K/ h, P. p5 A9 J( I"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
6 p5 m5 D8 S/ W9 W; Z8 V `"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
1 g8 n3 T' u5 o; O"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! w3 h0 A4 I! n--1备开-------------------------------------------------------------
! V3 V/ ?, `: P2 A5 A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 ?/ D1 r2 N7 [' u! T" r/ |! P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
. m' w- @' o) k. S9 d0 I, b1 W--2备开------------------------------------------------------------- 9 P; M) C2 A0 K% l# {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
. m# T$ L g+ C2 g( d( M' x# L/ A7 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
, s- l$ ^( T" b+ N% g |; \--3备开-------------------------------------------------------------
: Q$ A, R1 s* K4 R' T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" / y# |% J( x2 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" - ]4 N: C( L- U; Q
--4备开-------------------------------------------------------------
6 m& t7 p+ j: v7 _! l- p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" % L- s2 f. O/ o5 \2 m) B% ~* R1 C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
! s, n6 i" i6 g# R; p: e `0 G h--5备开-------------------------------------------------------------
3 J, k* G h5 |4 q, u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
" I; m, j8 Y5 W% N$ O8 _, W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
, `% I) h* e: m2 \2 H--6备开-------------------------------------------------------------
, z; E' c+ a; P: S$ Q: r- ^& d$ n. O"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 j: t" c2 @0 {: c6 J. M) |9 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ) h' u4 w, _# {7 L
--7备开------------------------------------------------------------- : B D5 l" R# k+ L, H5 A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( x$ N& t$ P' c5 x& ^- u" l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" & ~- H; g3 `3 D6 k5 T! m
--8备开------------------------------------------------------------- 4 H/ S$ S0 B/ {9 I7 Q1 E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 K5 a. @$ b8 j& k. F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ( k8 C; I& ?# v
--9备开-------------------------------------------------------------
" K# i3 {1 W. Y7 g"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
$ M8 g- X' w! f1 E+ W/ l) R--密室----------------------------------------------------------
2 b; x1 E Q& C9 m4 r+ J' [; ["AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
* d1 w' i2 X* r9 ]; e; `4 K7 W( m7 a1 a
■■师徒系统修改
' Q! O, p1 I1 J: ?( ]■■文件:Campus.lua ' B/ E* }! Y$ f: L; M
; Y6 x1 A4 S7 x
7 l2 |; K; O% Q j4 h■■怪物水晶球召唤 + h& a9 A% L$ H$ V9 M Z
■■文件:CreateMonster.lua ; Y9 r6 n' c- h8 I/ A2 a) h+ Z
7 e0 N f6 _+ P2 R8 @
■■物品精炼概率修改 6 P$ _$ w" R" R: l3 }
■■文件:ItemUpgrade.lua 6 I8 ?( [+ _2 |/ S; ]
' ]( b( @' w+ w/ s; A
■■彩虹活动设置
# H+ k+ N: L$ X( V+ i) _■■文件:RainbowRace.lua
, C0 T- f* P+ N5 L 例如: 8 c$ \) j& f+ M/ h8 G2 H
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 7 v' x' Z8 }/ G$ `8 ?
Wait_Time 30 #NAME?
3 [+ z! X! O, b, G' j7 H" q4 @ Ready_Time 10 #NAME?4 h# _$ Q! E5 a8 z0 k5 d
Progress_Time 120 #NAME?
4 _: D6 I( W- B& F2 e( s#NAME? ) j* {" j5 m! ]) T( a
#NAME?
3 `% E5 d+ R* A#NAME? . ^- W8 ]4 ~) K5 K; E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
2 [1 l- a8 T2 Q U: i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
) v% S+ h* t& h"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ( w% \" I& ?! H9 Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
/ f1 |" o% e2 p6 M. }9 r: Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
6 @: @$ V" w. ^1 F) N- d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" . [0 |5 i5 ^0 w; r4 C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
- T0 p9 v& {. F" d; z3 m6 `5 l9 e1 ~; H2 y* A5 f e9 |2 I$ j
■■指定怪物爆率与攻击方式 4 d# X0 x3 G) `* K5 D! `. |2 B, r
■■文件:propMoverEx.inc & A& V' w/ N3 p$ _" u7 `+ j. V0 [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 5 v" M' L7 C( q9 P' M* \6 T
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
4 M8 n& B; e' r DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
* F, V6 {/ W7 s. U+ p "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
3 |& a( L8 t( D+ ~ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), h P9 G7 e w( {7 s
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
+ B3 p( L" \" Z, e# i "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
9 A2 \2 x h0 v' g: I- ?"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 9 \# q4 U9 Q/ y, d
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
1 G% [: l2 ?! ?* I' q: F, y8 ?4 NAI
/ s7 O$ u, V3 ^) e; h4 R! f; S{ 2 M' `) o6 |& c. Q7 p l( T' Z! b1 Q
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
: S7 w# O, n9 ~) g" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" + L6 p1 G* j0 `7 j2 A# G% `
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
, u D: \ }& z- [ Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
2 Y% g) ]9 x5 z Rangeattack (X) B 2 }8 X. ^4 E F
Keeprangeattack (Range) B
# m+ s6 r5 g. U Y: Q( X Evade (%) B
5 [$ q+ n& d, j# M9 g& ^* L Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 9 \% w V* h; |& n- U* n
Berserk (hp) (%) B
* g0 F; O$ `9 f) s Randomtarget 当第一次使用一个B
: ^/ s' t8 \5 S" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
" L' `7 w6 }3 V! Z" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ' c0 g1 G2 u9 B# x
# C) n& o. W C# N} ' {7 ~' m" L0 a! @; p: _2 g
* j) z( t4 W0 A0 K' b
■■矿石开采场文本修改 5 H- v. B6 y4 d; \2 a- ]; D
■■文件:collecting.inc 5 M3 [. c% L! y: H# U$ I
{
/ g5 V# F* [0 X4 g// 所需采集时间 采集器等级 - c: C# j8 v: p( a' i
105 // 0: n3 C- \# Y4 d# q: @0 N
90 // 1
9 p3 _7 k5 l% u" S2 m$ ] 75 // 2
# Z; e6 w Y# M! Q' b9 c 60 // 3( v( J1 w: v# }/ {9 }% h
45 // 4
/ E; R6 t9 G7 @9 ] 30 // 5 & p) N! `& X$ c/ c1 h+ j6 S7 l
}
9 P0 M& n h `" E0 b// 最大电池 持续1800秒 , r3 s3 t5 @1 w6 E" A* O/ U- O# z
nMaxBattery 1800 & ^1 a) P. @, |, V3 Z
8 `5 Q7 u9 Q6 a3 ~9 a( @■■修改情侣升级经验和赠送物品
) k! O& i7 t. z3 o) k5 O; k! D+ W■■文件:couple.inc : ^2 ?' A0 @0 p
Level # t: ^ P" R$ o Y1 g9 d; Q
{ 所需经验 等级
/ d( E. e) f. w# G/ |2 {, d5 |, o' l 0 // 1
1 \( l# U4 l, d" W 2880 // 2 + n5 }3 R- {" o
5986 // 3
6 A0 D0 \+ ?/ P} $ k" Z% r) L3 ^$ x
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 `' w2 z7 Y% Y5 l
{ 等级 , f1 l) B) o5 q+ k/ f m. ^
2 4 y3 a1 [ A6 i0 |/ c9 m7 }# v
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量5 F7 J& j/ k4 s9 d, s4 d; ^+ T
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 3 ^+ O: e0 k% Z4 u% R3 L
} 2 J( N. ~, ^ z
% i$ u! U( Y7 Y1 ~8 ~ 3 ( y3 y$ @4 |& v% S
{
" q$ Q1 L, d" v0 i II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
* k! ]& G' ~- ]; ^ U- E F5 a }
: i+ F; l7 T7 Q! ]) U}
+ Y. C: Z% q0 w% y6 p* a
$ c0 Z2 B1 {. ]+ T k. X' S1 W& G# m$ U8 Q6 {9 _0 v
/ S# Y6 L5 y( B/ ^% d. B■■公会战编辑 2 k) ~. G+ _1 I. L. b2 G; W+ x
■■文件:GuildCombat.txt & X+ N) r5 W$ H: |7 g) {3 \' D
0 C% q. u1 U1 J- _5 F8 Q" @
6 a3 Z2 ^- D0 _' r' g% _. G■■领主选取的文件设置
' G. {! A- K# s5 u7 ?■■文件:election.inc
. E* N; L/ U# E6 o; I/ M1 I1 u$ C7 f0 Q1 Y" ?6 c5 G N
& U: `1 X8 z$ X; M& p/ Y y8 t1 E! I) m3 \2 v
■■修改飞行器速度
1 I9 L7 I, S( Z+ P+ M1 S8 P■■文件:propitem.txt+ ?5 D7 I* g& r$ C5 T1 B
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
- G u7 Y" W4 Y实际速度=x*72630! {9 p) X& ?; D/ R; P) y- j, z+ x* J
9 m* y1 ]9 Y+ c S
5 w, e3 z( Y; i7 E, _, c
) B* I0 A2 Y* H" a3 z7 D■■更改Npc企鹅领取的状态 * m5 X( [/ R5 V
■■
$ ?$ F0 r/ v6 T. Ocharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
1 _1 u! |. S# M3 m9 N% K3 f& ?格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。/ n, h8 g6 M7 J* Y2 g0 Y9 {
1 s) w- g) ~' d- ?7 w1 b. ~: [7 E6 M2 z C
6 \/ p9 ?3 g( k f, Q6 G) s■■如何修改游戏中的经验暴率?
! u0 W2 G2 T4 e& Z7 y. ^■■ 2 a' M; W% j; ~2 u- ]* X5 J
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 7 r/ E% A7 j7 k; z
local fExpFactor = 经验 , l* U5 x- b( J
local fItemDropRate=装备 " c. B/ _3 A- d' S
local fGoldDropFactor =金钱
G! \& b$ ]" m5 x# V+ p+ q/ P' @local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ; }+ j) k' y1 I& ]+ R8 _
: J, `4 w* S' {3 v; W
3 Q5 K+ I, B9 ]
■■任务的添加或修改: _# f9 ?" E( I% o" }1 b% @: A
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 i z; n" a# ~( B3 CQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; k( {; f J' u) f) Z; x
{
, q X) I5 w7 {- b* ?1 KSetTitle
4 s E9 z% r1 A6 a6 G. O(
6 N$ F, W6 e2 F Y1 c f% Y& MIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
% w" v& u3 K8 a- P9 R0 |: Q# B);
6 e% q$ G' o" I8 T
7 ?; c: t' w) D' C k. e% ysetting - m/ f- D- G4 ^. \
{
. x% V8 l \" x% C2 x
# g+ P4 {9 ]" [' Z& c8 C# Q+ O& C# E"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
4 I6 i6 Y' C3 S- f; F+ `"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
: R) p/ ~) ?' X"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!0 e/ T0 s; r! ^$ Y' Q+ j; q
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
4 X# O- i/ C) x H+ zSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
- t- V! e9 T2 p, ?; e0 a& X"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 b, T7 e: G$ o, r8 z$ `"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" & @5 V0 A. O" f: O9 P
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 6 j+ ]% o" g X. C1 W$ i" v' Z4 I
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
( f2 O3 P2 A7 l- v9 x. X"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" * |1 P7 ]2 y. i0 j4 Z, M0 W; \
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 4 |0 y3 e6 S+ l7 P
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ; s* M$ x$ O* a% n" r
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
" h8 Q5 U; z6 I, C9 t- K: w$ [0 i"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ) Q' ?4 L! p" ~/ a* v; I
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 a d4 {2 J6 Z* A4 LSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ) x1 L; Z$ \# E1 l# \
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 * C8 x) e! W/ z N* I
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 % A) T6 @* Q( w+ U3 ~$ J
! [6 t8 X. n+ ] D" s: a: n
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) $ J3 ~" @7 v3 y% [, l
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 J7 _: F' T8 u# z5 S) q: [
"nComp : 0 = , -1" ) v, }" r2 g3 m$ O$ ~2 Q
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
, m% Q5 N P( v3 ` SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 4 {; e3 O* C4 w# q
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
1 ?- h8 R& G$ q+ V "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" d- {, \, e! S, p
, K5 `; x' ^" }- W7 I
SetDialog
5 A- d( P" t: x( t H+ e3 I (
1 A0 y L$ H/ X! Q- [/ m/ P "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
3 L0 }" f8 h, m8 M$ g$ A9 j IDS_PROPQUEST_INC_000712" n3 G5 u) y, }3 F8 o B# W
); 9 r, l9 R" N( C5 M( [& S7 W* k( j
. a% S: X' A' j W SetDialog 5 `1 J9 R3 i1 x8 i f$ g4 s5 X3 }
( 1 J5 B4 b, L0 h! \! f
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"$ e3 {( ]1 |3 u8 q) ^9 M, f
IDS_PROPQUEST_INC_0007137 X4 b. r2 D) }- j% w) @' D
);
* S! S# c) _/ a5 } SetDialog
) {) l1 M% |6 g& k" ~3 |5 I (
' \8 A. H2 I$ I+ d9 M) X; e5 d+ O "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
% ^4 `& l0 v- M5 ^9 b+ Q& _! H IDS_PROPQUEST_INC_000714 4 u) A* b, _# P+ \! O, s( Z
);
8 f+ x6 D+ f/ c: b SetDialog ; b5 Y. q0 {$ B9 D7 b
( 2 V5 m9 B/ x' B9 z' D
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"; c4 ]; N @# Y+ B& O
IDS_PROPQUEST_INC_000715
; J! R4 p' a0 [( h8 h9 { );
) b1 I8 f9 u' w& m4 X: I, U2 f9 p+ H5 i/ D1 Y( l6 }2 O
SetDialog 9 m# |; Y' L5 y+ H( R# V" O
(
; t8 Z; p( `% g" L. B8 w) x "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"/ r2 B$ B5 B, i/ ~
IDS_PROPQUEST_INC_0007169 f- q- `/ _ [, s/ L
);
2 z( s- l- r& A2 v( {* H2 e" R SetDialog
+ @) u: R6 ~, T1 J; y$ o) o ( . F: U, X" N W+ k' p `
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
. ^2 W7 v5 T& t) I) F1 z1 p IDS_PROPQUEST_INC_000718 D0 r% q+ {) [$ X' R$ l
);
/ d/ E& B$ ?; E/ J! i6 ? SetDialog ' a R# O1 A$ u8 |4 C
(
" r9 e! b$ o, [$ A9 V "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"! g! S( V Q h+ t
IDS_PROPQUEST_INC_000718
; [/ Y' J# l$ \( \- f5 w7 J; a% P );
2 ?# a8 T" j- y8 N SetDialog - a2 I* M8 w l% \ c
( " I; c# L8 H# Z k* `% U
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 u# b$ M6 d" n! M" g IDS_PROPQUEST_INC_000720
! e D7 d! ^5 Q4 x2 H );
% L1 y3 d: }! S0 p% f
& D% ~/ A+ H6 B: E0 m1 S
/ C. n P* [( S2 \! F1 ~6 v e5 _7 r
7 {$ c, O# e# b M■■隐藏游戏里的NPC
" C1 z0 }2 Y. Y. i3 O■■
: q% L9 v5 Q% }' H3 ~3 z' x' U" {在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 . v% h1 ~1 p% D m, r) ?+ Q
SetOutput( false );
* _- |( W# G2 ]) T! O3 I% f: f
. B L) I' H. J' U
) @: g4 Q& }$ {+ _' i/ W( P2 ]) N/ I* g6 s" M# Z' K3 S
■■使NPC拥有传点传送功能 7 C) [2 x& v7 D! Z0 E3 z; u
■■ 1 j; l. f( A! K/ M: C
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能2 I6 O& Z! E% f9 a$ {3 p% D& P
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "' {- y3 N: K! a* F
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 3 K2 \( f4 [ A1 h7 y8 S
3 b* t" a' Y* [" B/ }1 e$ c
3 f" C1 g9 M, x) }% D* e1 c' P. k
% j! x4 d1 N7 g7 `# |! ]2 ~; [5 P■■修改人物+10发光效果1 w! {& L0 Z( }8 i
■■0 W( p* B9 ?, a- Y9 ^+ J
sfx_level03.sfx
9 B0 u" R. _) W/ O. Ysfx_level04.sfx
/ |. ^! J; J* L/ Gsfx_level05.sfx* I% R7 q0 F6 v! P% Y6 J; k5 H
sfx_level06.sfx
7 p ?) }5 Z1 p! tsfx_level07.sfx D& x# ?- x: G7 ^' H) p
sfx_level03.sfx" U C7 `8 y: ^8 O
sfx_level08.sfx
0 @1 ^7 K6 ~& Q9 Fsfx_level09.sfx
8 v1 v# w# K# b/ wsfx_level10.sfx/ g Z5 f0 F9 }0 T6 i
5 k' u) X' W( \4 K: p& n* u4 j, @$ }
8 Y+ w6 p! `5 o# U
, s& i+ R, O# O* ~# [- X( v■■修改死亡所损失的经验
* f# p4 p3 y, p6 X* o% }3 q' D* b■■; [5 h4 j$ \/ V5 X" _
打开文件::DiePenalty.inc
* V' a, z i6 O3 Y* ~7 |
1 T2 `& r+ U& I3 F1 ~; TREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
% E9 S" Y& |4 w{ ) y2 v0 i' P) P2 b& t- ~. O
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)' Q& b& `, e) j0 f& q
抗) ADDPENALTY 1 8000
& ^! w$ x' R- j+ s0 ~9 Q ADDPENALTY 2 6000
$ O' N5 X& ^4 g9 ^1 d" p# \% ~ ADDPENALTY 5 5000) A' V: ^$ K6 q2 i
// 0~1级死亡恢复80%的HP / M, N1 ~; m4 i/ }" y" C! w, c# w
// 2~2死亡恢复60%的HP 7 i& H f+ Q9 l
// 3~5死亡恢复50%的HP
) K3 j4 y0 T) I# {}
9 J( P0 p( p# |9 H5 @
9 o1 [7 J, U. ~3 s( ?DECEXP_PENALTY
- f6 M6 T. m \ a& Z. t{
* ~! G) x2 u- h! z/ ~, o$ I用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
$ p% W0 U$ j4 R% ^9 w* B抗) ADDPENALTY 20 0+ B5 u% s- J( R5 _& ^2 a
ADDPENALTY 29 60
6 L, \$ g/ ] K5 D& ?+ U // 0~20死亡下降0%的经验
6 d+ U) Z: b- B7 ~ // 21~29死亡下降6%的经验 : P% d( Q$ v( k
}
' a3 I0 z: Q. J9 g: a) F7 b, N; l# T- b% z3 I
LEVEL_DOWN_PENALTY ( c/ l- m9 O0 W$ `. b3 Q
{ 4 k) U0 Z+ `) N& }8 S) ~, p1 x* i
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
' W& l& E$ d( K抗) ADDPENALTY 20 0
" F1 v0 D$ S; @- _8 A ADDPENALTY 200 1% N8 W! z- s9 \4 V0 b! H
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 3 J- r, r/ B. I2 M9 o& ~$ U( |
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
/ T) f# W8 Z0 H+ f8 H7 G}
( i2 k6 ^- d- u* ~. k6 {( S! ^) H [2 } [" l4 L" F6 r# u* z# w
5 y7 [: F, U0 }$ f6 N! y- T0 C
{: y! m1 h- i( `4 m+ Y% g' Q
■■修改新创角色物品8 t: c- b* C8 d, `8 a z
■■
, @: q0 M- y: P7 }1 @$ x# J請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排0 {1 B$ D. Y7 G8 t0 Y. a
% y* ]/ n C7 r: y z7 P
第一排是男角第二排是女角* c3 a" l$ q9 Y8 e5 i0 X& ^) B
4 k+ }+ S- ] K. V% I6 A
找到 m_Inventory 列會看到$ c) Z. V, }: }& U X* L
5 j$ T. z) Q {* d6 @) g$ a2 _
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( s' ~- r% J( x
1 k& [1 k4 k0 }"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"* X/ r! k& L( f$ [2 d* N
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究8 [! {5 C. T0 q% C
好像只有裝備才有這個數字. e: D% h" ?' D* [- }$ ~' A) F( t
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
& P" {9 p. S9 i0 \" B' O
/ J0 H3 v3 X0 `: t% i- o3 {0 P
6 a% a3 ]. ]; z" z% w9 A! g2 R. K/ L- m6 X( E2 T
■■NPC右键菜单功能 ' a: p4 @4 Z/ ^2 W" D$ D) d
■■character.inc . M, B4 M) x! D. t) W8 B: q0 c
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
: T- |5 o7 ^# s. @' _' }! c3 X! U3 N( M; H7 M4 E
% R) |; B4 c* V2 O2 g0 r AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
8 _* Z4 a; C; v6 N. c& E AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
. e7 v% }, `0 Z0 a! G5 q0 E SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC). ~# H( @: m6 ?* S8 s. Z
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面; @- F) X/ T3 C' n$ c7 l. u
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面 X( @: [/ F G9 t" ~
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
7 w" U. L- K6 o% d' ^ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
, m- @6 p' d2 n2 P8 o AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器$ d4 V1 n1 i+ W* F# S7 E
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
& _9 r+ v: r8 x' q2 {% l( G! e AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
- o( d0 i9 L' C, i AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
2 W& c U7 c+ a AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
& T0 O" |& g: K) w; _4 Y AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)" T5 b( m) i' _! c$ c! v3 F
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)/ o( N, W+ X9 G
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
- L! [# {# B0 G- K S% s AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名1 |' [! a/ w8 ?8 R; q$ ^' E8 h
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
7 y: _! J; U! @2 t- F& v3 f K AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
4 d: s0 n0 B/ j- @7 s' i, [2 E# ~3 P1 F
6 u+ g2 I( ^ h
[! H, i+ d: Y7 v1 s* u8 {3 y
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9 _, t8 W# O4 N9 c9 W8 P6 U# C
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■■- k# v0 S }6 N1 k! g5 k! F
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# P6 b- o }4 R; d" U$ v■■ / ]( T0 G8 y, r( q; r
■■
8 C2 {. |4 L. P9 U
! T5 l4 y. g4 V■■在数据库里注册帐号
% r# V9 h' A7 m- e o& h! m' k■■
" ]+ Z R- ~$ ?! G4 t. x- B1.打开SQL2005
0 P" E- X A9 B# \5 R. V! |2.点击数据库 ACCOUNT_DBF + i$ r. Z- v6 r2 Z9 [6 n
3.可编辑性; }& W9 J/ n/ D N* A
4.储存过程
k; i1 A) W7 B5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
9 v; e- f4 @% J c0 e"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 t% \5 e5 N, ~; e7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 5 k1 o2 {+ s3 N- K, }8 K
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 1 y1 Z8 B/ G8 ]
帐号就成功添加了!
& J! S8 E- {3 i$ q) H$ x& H; T: t2 B数据库返回值为0。 . W2 K* a6 |6 A: c& |( R, t6 z( ~
____________________________ 9 e3 G1 N7 [# C
iMD5.exe 使用方法:
/ ?8 _: i- L2 {; X) p$ q打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 . f- r* A& u0 r( x# k
____________________________
5 l7 R# j' ]/ w7 S4 e* v
- L/ \! Z5 H, V8 C, \6 }0 G4 {, }8 y6 o123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
& ]( A9 F9 G/ Q( E u也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
/ _6 R! F5 f7 p6 ^kikugalanet " Z3 M% a Y# w b2 K) j. h! H
% f& z6 q0 e4 c5 y; O7 B9 Y) r/ \- f' a
1 k8 a# B M& Q' i' ]- `
' I9 D7 X' @/ [/ y2 J7 ^2 c■■在数据库中创建GM帐号 / G0 x# H4 Z+ G2 N$ {
■■
& _" t) W) A) H" y/ t3 j"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
, r( G( _: X5 d) Q# C2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表' Q9 [9 @( x- ^2 i# { g
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
6 ^" ]/ Y5 v3 ? M8 H
2 B) E. i; I' Y* m5 X( D- i: q
2 \$ Z9 S# C) V, O0 r/ @6 A1 V
■■修改最高等级(源码里修改)
7 O; N- U5 H; h■■文件:definejob.h9 m) k9 a& ?1 o% j3 X
( ]4 @$ c+ A/ ?# Q- `
( w. ?3 }. @+ Y) s; M- @
; O5 k2 g9 Z- u3 a* d! R2 ~% L2 e; w3 n. g* I1 `% K' F# I
4 W' j; m6 |8 U% m* @! k
2 ]$ ]* P4 H& ^, b! `7 |
7 u; S4 G; l8 I0 v
2 G. E2 ^, M1 L1 I7 c' Y
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"* ~ G: j1 w) _
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ z4 Z/ Y# \/ {0 x8 y' B( y" t
accessory.inc 属性
) F# X3 Z$ |( f$ \4 q, U( u, ~ @AI_Script.txt AI脚本 ' h$ L$ t v, W7 r( N f
character.inc装备npc
. }# }& _3 k( R3 z2 b. ?character.txt.txtNPC姓名 ( `; ~0 u/ d% J8 c2 `) h
character-etc一类同上 $ L0 t/ S, T6 D; F: d
defineItem.h 装备ID
1 g ~( `3 b3 ?2 X, o' ndefinequest.h 任务 . u7 n3 m+ b/ k3 C4 `
defineSound.h 声音 - ^+ ~4 D+ [ s$ O- z
defineWorld.h 地图
* \( z3 U* p+ |' S3 C& HpropItem.txt 一类 关于装备 - U" F' n6 t3 c( \
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
' p" V2 X& K$ W' T4 rpropMover.txt.txt 一类关于怪物
$ }5 i3 a: }- zpropSkill.txt.txt一类关于技能 & M3 M l( ^+ [" {6 ?7 F
& H5 w3 @' i" r
3 S0 d: f$ L9 D" f. w
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