|
EventMonster.lua
; E* ~. a! L& b: D- u$ G1 \AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )% U' l7 a: `, q; h; K w' i- B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响0 { c6 x# R) w/ I& g2 Y6 R, X+ i
------------------8 V% y8 Y T5 F- g" S1 c+ P( r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 9 r- S7 t+ z2 G6 B
■■用Excel打开propItem.txt文档
5 }/ V) ?% @0 r1 T' D- tDM字段 等级
8 b) k% ?# w6 f! h1 F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
2 t1 O V: u7 S( v( F; a1 DAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ; \2 j1 [8 N! Y' n* ]
cr列 商城出售筹码 : m9 O; o/ R. U2 t+ i7 u( y
M字段 商店出售价格
7 t7 E. s. V4 _) jE字段 数量上限 8 g1 p" J v0 j% s
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! f4 d( c c( LCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / t4 w+ r! x% A v- @( s# X
I字段 + h" m! J- e- B
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! X; F/ e8 k2 k" S# _. T' l属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)7 G l& r7 @# @/ F0 x7 [. B
0 V* m) N B7 H3 N/ J& _! W& R
初心者:JOB_VAGRANT
: j, l( }6 H' C0 D+ G- n' _2 b弓手:JOB_ACROBAT8 j0 d, H# y0 v, M
法师:JOB_MAGICIAN
# E1 Q# f/ r$ a战士:JOB_MERCENARY% n% s5 V" f: h3 P0 f
圣职:JOB_ASSIST$ e5 C" |2 k( l( \
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO$ U) l6 C* I; H) B4 T' S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
/ B8 a3 z+ @+ G* e( x9 k, N b刀锋战士:JOB_BLADE_HERO3 r3 V' U1 c& }+ x3 ]
游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 L% I- o! ]( e' E c ]/ M暗 杀:JOB_JESTER_HERO0 c# c# N6 P, Y+ T/ z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO, B, E6 S4 h2 n5 r! a5 z, {
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
2 X; j' l; L' H1 ~暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
. ?% Z+ v+ d" i4 F+ z圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO U! }( p" G" \+ c) g
* u6 f Q; s% C$ YDST_STOP_MOVEMENT 束博 % Q; j1 d( Z: Z" ~3 l# e( G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 3 m6 b. P$ N' c( h
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP9 e3 O4 }+ ^2 g% D5 ~
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
) `) p3 K7 m, l& ^$ q/ Y6 A, YDST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 m+ B1 N& W; L, W: g# H2 E$ nDST_IMMUNITY 免疫能力+1003 U" x$ \' C* T2 H3 Y ~# S! |
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
) g2 Q7 a+ ^6 Z9 }" yDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) A$ v A4 H, V% Z( ADST_HP_MAX_RATE 增加HP率
4 t" M) t" b- X( k' N2 A2 ]' tDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
* j% r. a+ |* v/ G9 R) }DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ u: z0 y7 w2 H @2 cDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
/ r: d7 }7 g0 D% U# `DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
6 K2 k+ Z- i: V/ J2 [! `" O, ^DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) i1 Y! N' a" T9 L" } VDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
% }( w* F: M: j, K* I% ^! WDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
; U4 r a" J+ U9 r0 }DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 v/ V( ?. N- F
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
. O b( j& m+ T/ e. SDST_KILL_MP 死亡时恢复MP' R* v6 s) q+ O2 b
DST_STR 增加力量 % B% }% K5 k, _
DST_STA 增加体力 # e7 N9 E& K* c9 v, \
DST_INT 增加智力
; t5 T- T f; J0 ]DST_DEX 增加敏捷
. O1 L. t: c" f) L; F. M8 aDST_HP_MAX HP增加, Z3 _6 g# @5 d' I# V
DST_MP_MAX MP增加
0 S# ]2 ^1 T6 J; f" kDST_ADJDEF 增加防御力4 l( l, C1 A$ S$ M
DST_ATKPOWER 增加攻击力% x {( f6 b- t9 ]7 x
DST_GIFTBOX 双倍掉落6 T5 c+ r: A9 K$ M3 k( f* ]
DST_STAT_ALLUP 属性全部; G! B! {- {! {
DST_SPEED 移动速度6 ?% |% A) z. F+ c1 e% Z, I
DST_CHR_DMG 追加伤害
* P' y2 x+ x! S1 T9 @" D$ A4 u, z6 y4 w, ?) b# t! v
; o) Z6 S7 i" a" CR字段中dwFlagz代表物品是否能删
: q$ A: z" t: r6 n9 s#NAME?
9 T& J! L7 M: E/ E0 [7 S' a( @# s0 ; _, Y; }. K0 A3 k6 @( z& Z
1 丢弃没反应可以删除
`* i! |) [( Z: g9 n2 {9 G2
" Z$ n5 Z+ ^+ |- @& G" y3 不能删除不能丢弃 2 f2 V8 Y6 [7 L- C2 a( ^8 O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ) ]7 c" g& V* Q! G) q1 J
5 _) |6 [ u: w9 c5 E L
提示:修改后需要与客户端同步
) k! R* A1 f4 C$ V7 \ w# N
7 Q. m2 d0 J5 @. ]3 i' \$ B# P. `* K+ i v6 A; |1 M
■■称号修改与自创
w3 h1 w$ j; ?' M% Q■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt " k. U* V6 x$ w, S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
7 h; P* @' x, J+ O8 f
! H( ? M, C. X1 ~6 r■■新地图添加
9 P8 K4 V3 |5 l5 K' Q) ^; |■■
+ b# Q' G, @ [ Y% Tworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
$ z% c# [& }: w% m0 CIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
! l; \ w3 y- b% U" E7 z7 Z( u8 V
& o/ E* k2 F/ G3 l7 \+ z! I! bWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 3 z; W- M, g; |) {
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
& V3 q N! _2 a
( Y- O% q; u$ {& {defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
5 l& V0 o# u- Q8 Z3 s: o( ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! . U$ p9 _) |, J- E; w% ~
& j% [% z! i. A- T5 Z# [CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
# P5 w0 @# G9 H% Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 % X( Z1 G; h/ d2 c9 M
7 e- o/ R0 Y" ~/ v. k0 z5 ~
: p E5 J& R$ d+ s& I' e1 \$ v
/ _3 `$ A4 k7 N7 p5 V! j2 F
# Y4 q0 x+ y9 T6 M■■Event.lua活动属性设置 3 i, }% l( J: s1 @: y, Z, h+ J
■■文件:Event.lua 2 i U& u2 i* }/ I; n
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
; l& d3 z$ s, }8 D4 T--{ 1 p/ d. }1 M5 \% x8 C& F. q
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
$ Y7 `9 F F. \$ P SetExpFactor( 2 ) 经验倍率* E \6 j7 L' m9 Z! J; Y
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
- g$ i G7 K: ~" Z8 p4 t SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 _: b8 X! P, Z9 i, C! H
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率* U, t4 `- u# ?3 D
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" # z7 W i& X% U, L' k) a# L
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
. l |8 Q6 z c4 S SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
& Q) y' q7 r$ ^( B6 H I. X SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 4 r: o. A5 f1 {- U3 g' O
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
3 G2 ^7 C$ `7 c' M "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ) b8 V% F4 D/ Q0 L
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
6 ~" Q' P) E9 ?( o "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
; G; u6 [! `: {' ~; Z% q) s "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
, g7 _1 K9 ~% D; W "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
" b" I# p( Z/ W8 e. ?) _+ y SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值( d. B6 v, X3 W. M5 }' W4 q" {
--}
0 n2 f! g3 A3 j9 p: V
7 j; r4 U5 W) v. g0 N6 \3 b$ n怪物技能:MonsterSkill
8 G) j1 n5 c& U _% I6 M9 j- M' U2 }) G: q+ x
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) V) k" }7 ^; ?5 w
■■文件:EventMonster.lua
, S0 H' B% z8 f0 H" W O"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 0 q/ J- Q$ t. z8 W! |5 A
怪物ID
* F( G0 a7 B& y! |5 X角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
5 T; N5 K4 E$ O/ L( K掉落物品保护时间(sec)
- p+ m7 T* f3 w+ x4 W3 k物品掉落范围(可以是小数) ( f( ]& O3 ~" B) L$ B+ ~; b/ [# M
宠物是否可以捡取false ' C5 q6 d- U4 O' W g$ [$ x
是否受礼品盒功能影响
3 ^; E# J4 q' C! Z1 m$ l
; p* E" L0 j3 C( p* ]* M8 x■■地下城副本修改指南
) ^; @# b p; J) _/ k■■文件:PartyDungeon.lua
, ^3 t/ X0 n. ~; C) G+ u3 p1 a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
( \! H9 K: t/ R) E--{ + E6 q% B; Z9 m, ~4 f
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 2 N: J1 v7 b' o, U
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?: A0 `2 E/ l& Q+ n/ E2 f: W% {
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?) d, O# J0 T: p
#NAME? #NAME? + w/ ^/ P, V7 R Y) Z% P6 ]! Y8 Y
#NAME? #NAME? $ ~( @$ v' [! }4 `7 {
#NAME? #NAME? * C* q: c' X g1 [* p( O
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
* T) ]% V Y; R) s+ a# V "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
: m3 S; r H; L; P7 \3 Y" B "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
. @0 h" C8 J! ]. u! L! G5 { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" & M; g+ u. K* {" W) G. R- I0 v
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 7 d! G) q' ~( V" T0 O9 K* ^4 e/ j
--}
; F: g0 d6 k/ _7 x+ r, P% z- D5 U( C5 d6 E& a3 d
■■设置怪物刷新
' l6 k/ A+ ]$ O2 F0 d' f- x9 |0 e6 X7 Y■■文件:randomeventmonster.inc 5 D9 H A+ z* j6 B$ l @3 c$ W
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 ! l# N# T4 m4 s5 \
{
4 ?4 c, S& c: J* j$ y( v nInterval 3600 //刷新时间间隔
n+ I$ k; }0 N/ `6 m O+ n nReplace 3600 //存在时间% b" B$ e+ f" f0 W& F' X% m
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
2 n. R4 n6 Y8 e0 c vRangda
0 X% |* Z& {% u% d, ?4 ~% B { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 3 r V7 X; O8 \/ d
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 8 B3 f6 b J7 Z5 i0 a# t
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
+ m L d E& e/ J WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
- g8 y( o( ~8 Q7 y4 u, |1 E } : Y0 e/ c3 I# a, ]9 k
} & H2 f7 R1 g/ z$ ~* L+ Y
8 D4 w" X! \1 w# H% g6 w4 ]
■■公会群战设置
& Q7 k& f" m: G3 B■■文件:QuizEvent.lua
' A$ h. ~2 v* ~0 S-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ) e' t" j2 ]) E
#NAME?
! l! H; j& V: _: m! EAutoMode = FALSE
* w. L/ C; i. f; z7 t9 i#NAME?
y g9 \9 M) y6 ]QuizType = TYPE_4C$ D3 E9 a5 }5 N8 D+ q$ [' w
#NAME? . d- r. y, H) x5 N Y
QuizChannel = 0
+ v; y2 O/ I2 B$ e/ X u/ M( h#NAME? , z$ ~7 W: @2 ^" F( \1 X7 X
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
5 z- F `3 G( E$ ?-------------------------------------------------------------------- 0 @4 d5 l: t1 v( v& ^$ T
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
% X3 y4 R5 m+ W% R( q9 |6 ?# b4 v-------------------------------------------------------------------- ) l2 j" ^- T& ?+ F; W( `
EntranceTime = MIN(10) #NAME? , n, T: X/ r4 F# }+ s- _" b, P4 h
WaitTime = SEC(5) #NAME? 8 q: V' u- k. d% l4 `
QuestionTime = SEC(15) #NAME? & u5 y/ E. n! O! D5 B: k
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
( k7 `8 f* q+ `% \' i8 `1 tWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 0 p: L" y. R) w0 @5 V2 Y: J7 Z
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? & ]; g) T! B. s
--------------------------------------------------------------------
& e- J ?3 e! U3 w-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
# t" c6 \+ D% Z8 r-------------------------------------------------------------------- 5 V# O @4 J- y& @
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
+ l5 g+ W! b/ z8 n u1 m7 ^PrizeItemNum = 1 #NAME?
( P' M1 L; N$ r9 r& e" N; U$ b; D6 }5 f+ r8 \2 W; n5 Z
■■秘密房间设置 4 x E& V* U* ^0 l3 C( \5 \
■■文件:secretRoom.lua 4 K; u/ V, J8 z. m
可以加入行会的条件 ( R: C0 x; n1 y
-------------------------------------------------------------------- ( q `. Y2 C/ _1 @9 R6 k! o% \
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)! M; {& m- |" h+ b
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 8 J: Z/ B, Q0 b7 z: l4 M+ h- w
MinPenya = 100000000 #NAME? - y& G4 E4 h$ P+ x
MinGuildNum = 1 #NAME?
6 [+ \; {* N$ J9 zMaxGuildNum = 8 #NAME?
! t. o' d$ [$ z& j: E, g- h. {MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
! H ^2 V( M4 j' bMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 7 B. |7 T7 L4 C. [
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 5 H7 ^4 g( Q# f! o
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) $ N' Y9 y. j) \: U
--------------------------------------------------------------------
7 \6 c! ^; h: f) a2 R9 k( B-------------------------------------------------------------------- 4 f- S; f' w3 C1 P" I5 S6 s/ Y
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- + y, l7 d+ O% j/ s9 I7 Y: t5 U
--------------------------------------------------------------------
$ z- `7 {+ _" P#NAME? 9 U2 m: y6 |4 n q' g% j/ r( v
OpenTime = Mon 11:05
( P) K1 \. @( J( U/ a
) e. R; Q" i. q8 L8 QLineUpTime = MIN(1) #NAME? ' K) U. S, B: u; T* v1 U9 y! N6 m8 x
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
# [4 f) W2 e# ^8 pWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
; _4 D; e/ m0 D; ]7 ?0 bWarTime = MIN(120) #NAME?" X. F4 V } E- l
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? / s1 E2 s1 ^& x, [3 f
-------------------------------------------------------------------- * }" ^+ g7 j8 s- }9 E
" B" `9 C+ R" ~2 `. e4 v7 l- H1 k3 Q--------------------------------------------------------------------
) [) n2 @- P9 h) T0 I( E-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ ( V; `- s% v0 T2 U
-------------------------------------------------------------------- % h0 i0 Z1 F2 s5 n0 m. c6 v$ L
MonsterGenNum 2 #NAME?
! ~( N0 C: [1 L, f--------------------------------------------------------------------
[# F: Q7 p0 n; r#NAME? ' H2 g! C) o+ c$ N$ G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' d4 O: e" ]2 Z& o"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
% }8 y8 y2 l. z- [4 k"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
7 t, g$ r) R: r5 \--1备开-------------------------------------------------------------
# J& W$ P; x# F+ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" / _! f! D9 A1 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
! N% i$ \' M) C3 a% x0 q# W--2备开-------------------------------------------------------------
: d0 v# s* {$ E( _& l) L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"6 C8 _) b. E! o- M: }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
/ {' a; ^1 R( {. l. T7 \' k9 W--3备开------------------------------------------------------------- 2 u% Q9 d* T) T: W+ s0 F, E4 t* q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 4 B/ o( ` k6 s: _0 @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
+ b$ F$ D) l4 U! K: F, ] [3 a--4备开------------------------------------------------------------- , N+ i0 I2 t7 v! u- f' r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" $ t& v- W4 A8 I( y. f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
4 M1 r2 k* c: h% ?# A--5备开------------------------------------------------------------- - u0 v& J( s: `0 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
) j& v" N1 | m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"4 U8 e6 m L+ x3 L
--6备开------------------------------------------------------------- 2 ~3 E% U$ y* r" X2 n& p& V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"7 ?. x1 r) m! ?+ b/ {' ], s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ C: m* Q. q! D2 Y" Z+ H6 f3 v--7备开------------------------------------------------------------- ! N5 z6 j. ]5 v8 u, [8 M1 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
! R' Z: t3 O. ?7 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
$ c- u" J1 B. ]2 O* [: q--8备开-------------------------------------------------------------
9 h9 g1 Q' r k! p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" + V' j0 `# I4 J: v. w6 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ' T+ h& @) f/ W$ b9 F0 x
--9备开------------------------------------------------------------- 1 d7 ^3 |! V! q/ d' J
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
0 P' c0 e. Y% ], c: Y--密室----------------------------------------------------------
+ U+ c% B8 P1 N; D" d2 T( J"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ {- x- n0 O- r+ ]
( T* Q% Y, X4 v& x6 r■■师徒系统修改
4 `4 Z: m8 R9 S7 ?0 b■■文件:Campus.lua
" {- d2 O! b1 T( j; \+ X
& k: ~& C, p; f7 M3 P# r9 |9 }! Q/ C% O1 Q9 A! a; q
■■怪物水晶球召唤
# p5 k% k: h" b6 }■■文件:CreateMonster.lua ) n$ v6 ~2 T0 {$ b9 o
! Y* F7 W# {6 e- _7 }( N5 A0 ?■■物品精炼概率修改 - E1 [2 X0 V; }: H. f
■■文件:ItemUpgrade.lua
% Z' }6 B" D. ^+ N1 W( R5 S
; u0 H# H! g/ n5 |6 @■■彩虹活动设置
% k1 z! y) [0 ?! m( G( w( ^■■文件:RainbowRace.lua $ m4 s' q8 k4 o6 q6 P) e- [
例如: 3 K% B1 I) O, X Y! h6 Z$ m
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
0 q t8 F0 n* |( D' z1 V- m Wait_Time 30 #NAME?
' [, f1 c4 {1 l# q9 }- E7 Z( E. N. M3 { Ready_Time 10 #NAME?
- a! C( ^% H' B- A$ Y" b- b" X1 i- B Progress_Time 120 #NAME?' n' p; ]- a$ r* M0 u
#NAME?
# O4 W4 _) F+ t0 T2 b7 }#NAME?
0 a) L9 |/ \2 U% i% H" N6 k, k#NAME?
: d z& O6 `; Y6 w8 J$ w4 z! F- b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
+ D! i( J: S6 x8 h. k9 U6 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
+ b( F9 x2 i6 h/ A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 6 o2 }' V* x* N* y' T8 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" # N, B( s8 b3 s4 C- W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
# b2 O9 l' ]. q6 |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
/ S- K. z/ s; S6 q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" ' j1 n; @4 v- y4 J) @ A
9 B L5 \! {+ w, y1 @ N) {■■指定怪物爆率与攻击方式 + |3 j2 C5 p. ~1 K6 [, V; m6 u
■■文件:propMoverEx.inc ( b; ~9 M: ~- s
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
5 S+ G8 ^; n* j' Y4 w) {" T "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
7 P* o7 W) W1 ^$ O) Z n$ n: t DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 A1 T5 v' T0 F4 R9 Y0 z "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
* ~. x% q, j7 G4 d+ P# ?, @' ? m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
3 g% y% H3 V k4 j! ^/ g6 X1 C8 _: ~ m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)3 F+ O! V2 a9 x }8 d
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
R, h$ d' N% f3 c' |4 p"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
8 c+ }& ]$ J6 Y, r' }4 n0 ]$ | m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米$ H E8 q7 Z) i( R6 K$ l
AI $ K; T0 d/ G/ G; S
{ 8 Y$ R, ?$ n& H0 H
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
7 J3 f" X1 ^; \- K: N" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" ) p9 f; g3 X* r+ i
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
9 A" }2 M2 z- M2 @ Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) $ _5 u" B6 C. D G# F5 {
Rangeattack (X) B ! D0 w* k; P: E; F( O4 U8 c8 V
Keeprangeattack (Range) B
0 P4 l0 G! {3 T Evade (%) B
" ], Q: ~7 Y2 y( ?2 E. | Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ; [1 {' T2 R- {; x. p' @% d6 S
Berserk (hp) (%) B
! w: i' g- M7 o& O" i2 h5 P Randomtarget 当第一次使用一个B 3 \3 ^7 J! J: J2 Q3 X
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ! ^( D! w& q& V$ s
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ( M! c1 j+ E, t+ @
( a8 c) l. \( F$ j2 X, ]}
1 ]1 Q3 U" ^: f4 w
* | d) S/ q6 R; K& F, Q( m2 c. H- u■■矿石开采场文本修改
: M& U/ n6 h5 C# `■■文件:collecting.inc 3 |0 M- a8 e& Y0 T3 Q/ Y( h; [) R4 u; g
{ 1 E' c; X6 S- P- U4 v- F$ r+ O
// 所需采集时间 采集器等级 0 z3 u7 _! p, e9 H6 V, J
105 // 0
$ @# i" p3 h$ N7 x5 v# {4 x 90 // 1( b, w% }" o/ m$ `3 P4 L
75 // 27 O3 D7 h6 d" d+ O
60 // 36 A( B$ \, U' ^$ k2 A o; N
45 // 4
2 u6 k: b" f# [ 30 // 5 7 X" _5 }+ o+ K! y9 h$ i
}
6 |) N2 }& t$ g* }( ^3 e$ z0 w9 e" X// 最大电池 持续1800秒 1 K9 [' N2 L" G) Q6 b9 {, ^! O
nMaxBattery 1800 # w3 {& w6 P8 E
0 u) e4 V* v' c* ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品 # N/ T1 V* e& x& ]
■■文件:couple.inc 6 q: j C9 I6 i- p7 z5 e& c% F
Level
4 m6 G4 n# o5 I. c* j. W+ z{ 所需经验 等级 9 `; x0 @6 a) n' P& Z, {/ \
0 // 1 * {+ N' n6 I: s0 D1 U, ^
2880 // 2
3 l: ?+ j8 d6 j' `+ \ 5986 // 3
4 Y8 Z. ]2 B& l |+ L: K} 9 a% v/ Z9 b$ P' p" T4 r7 h
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"2 \1 |% B" o7 j. Z3 t1 x
{ 等级
' y7 T% d8 v! O$ | 2 ; B! O0 k: C2 w( L
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
- F0 N z A% J3 O t, w+ U6 V II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
. h7 b7 B9 w/ f2 g }
& ]9 Y$ } V& u3 t, r1 C
7 B. a; k7 M5 N- ]: m 3 5 c# a; B/ H# [6 }' z E1 L7 l: H
{
1 N5 h4 c; \9 a0 i: ` II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 % v# w' ^% ?+ _% J; ^5 w: g6 E" V
}
5 I, G, L* }: d Y' s9 H/ i}
! b2 [' K* Y0 Y! O+ r' q* O4 u8 C6 n) I" K
/ @9 D2 i, |# V, Q$ v4 k
) z, a5 U% A8 i/ H5 o$ E& d■■公会战编辑
( X; g9 j- ?( a: n3 ?■■文件:GuildCombat.txt . ?! l4 C4 u2 P2 \1 X
% W* w! Y/ O1 W h- @& M( M1 u
h; q' [9 C% O" b2 @) l0 W■■领主选取的文件设置
; z ?* \+ V, [# b% Y1 G- o■■文件:election.inc5 Z, r6 n: z% d. x8 [: x$ \
& z/ z! a$ |( s% |# C$ S, }; `: Z+ e0 z+ |8 W
0 H; J6 o2 T! T- `+ z% ~
■■修改飞行器速度 , C$ g( v4 Y1 P2 m) n: o( Z
■■文件:propitem.txt* J* ?9 s/ B1 z: m+ a; z
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。) B4 d6 k6 G* R8 h
实际速度=x*72630' C; w$ }& l8 H W( V; t; c& h
; z9 t6 z6 d$ I; K' P5 l& Z& u
9 u! N* d" w8 W$ m$ e, @" ?, |1 z4 K
■■更改Npc企鹅领取的状态
$ B% f* r' u5 |! {) T■■! `& M4 a7 K/ a# |6 |! ?
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
; p$ l) s2 U2 b |; H格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ M( b: _& |+ \7 |( o
, P" _' Y% }8 ~: P& F3 b
: c% I% Z5 M# I8 q
0 d3 i, l( N2 }0 O+ Q) V: T: ?
■■如何修改游戏中的经验暴率?
! J$ R+ R, L$ [. p■■
% Z' m- c& ^: Z+ A$ ]/ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
; p8 f! `8 O7 K, R& ~0 \local fExpFactor = 经验
: q' ?- d$ z! y0 x0 [6 N6 ]local fItemDropRate=装备
8 f* e9 W% }' {- _% Dlocal fGoldDropFactor =金钱
; G' L. B# T& D/ D8 [local fPieceItemDropRate=卡片爆率 9 B. X8 t. L; W8 N; v
& T' h. A! c. }9 r+ b
# s6 C( p9 P: \2 M5 x" ?( S■■任务的添加或修改' Q8 v7 x9 N z8 @. E
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
u# R% l* y+ _2 P" x4 k6 }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
6 F8 T# h8 s1 i6 [{
g$ t" d" W# W+ i& ^ `7 hSetTitle ' o/ x0 K/ X, i
(
- l) I9 @% x' e, o- e1 eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! ! k) S" f( f4 `
); ' B/ w5 c7 {1 G
# c3 g7 J% Z7 p" H) T7 Q8 Csetting $ V+ u/ w% q) b! {
{
0 y9 V' L7 ]- l- J# ]2 r
/ c9 p' C6 w+ O: V! ^"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
5 s; J% M9 ]9 X- |( G"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ! S3 v' i9 H# P6 f8 i" v
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
; y/ S; p+ Q. p" l1 ]"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
2 C9 q3 ?# c S/ }: j: vSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
5 [4 Q- B7 R) l"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( b2 |; i H0 D% V: l# ]7 C- l
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
) K0 P: j7 J# y. r/ T"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" " U# N1 s& w) x3 ]' v4 E
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" - ]% l2 E% T1 M l8 I
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
4 Y1 D0 E8 m6 |0 p"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
, Q) |' U8 k9 e4 o j0 n2 ~"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
) b+ F5 O9 O9 c. F9 ~/ P" }# r"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
2 y8 U3 W. J, k! t, d: H"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
# @( E |! b% K( ~4 Z"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)" C* C! f/ ]- X- n E
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 6 g+ M$ G9 s7 A( q5 l
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% {" j7 \$ d3 O u# B. WSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 c0 g: W# L, m; z( m
: U3 r/ V+ {3 ^( W0 f SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 0 H, n$ g- Z" C$ p `
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
2 ]: I$ _$ B1 X+ D5 V "nComp : 0 = , -1" ) k: w. A+ i6 T% i I- l: C. p
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
9 Y8 p- B; q* H" D. C SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
1 ^. B: p8 K; E! ^ "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
- D6 d$ ?! Q( |! o8 \; J1 z "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" . }* H( ^9 J" F: _
/ }: z a8 E+ _" ~3 p SetDialog
- `% y, s- u; S# z7 }5 w* t ( ) x6 P$ H0 D$ k
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
! j9 ?7 g" o* y8 G' T- v IDS_PROPQUEST_INC_0007126 u' L& M- m+ F3 }- m, x/ q
);
* y- S. `# C. A0 |$ c7 S0 u4 |$ o; E0 E5 b5 m* |; D6 D
SetDialog ; }* [" a. D$ Q+ M7 ?8 U% r p
(
7 a* k6 g" ?( ~! g9 L "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02". h8 p( g% y" f
IDS_PROPQUEST_INC_000713; j. r' f+ i0 q, C5 S6 ^+ s
);
; |) e- d% i& R% K8 Z; x SetDialog . {: B0 o- f7 ~. L3 C
( ( H2 s' {$ M3 v, t
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"" _' D$ A0 y% T8 V0 z8 b
IDS_PROPQUEST_INC_000714
6 i! m/ X9 C$ H/ \+ V+ t' | ); , U$ E" A7 ^* N
SetDialog 9 d! b0 Q; r0 T; t8 v
( * m) R# w. v0 x, `7 @9 `1 N' R
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
) t' E2 f# d+ I4 g( w# c IDS_PROPQUEST_INC_000715' b/ d8 q0 B& n) d
); , G1 b. c, O! U
2 U, b2 V. n6 D q4 ?/ [) u
SetDialog ' E: B- T8 x6 D. \
( $ Y" D' H6 w" @) K4 k3 r
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"$ u& I# ^/ O( C6 |9 r- s9 \# L
IDS_PROPQUEST_INC_000716" M: j6 s4 ], R6 Z
);
2 W8 u1 V1 S& S+ Z/ p* u5 k" Q8 b: b5 Q SetDialog
" `" I" T' E6 @& D2 [4 V5 M- o ( : h W( q9 t2 S+ N v
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
3 O) ~' s& u* ~( o IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 x" O- Y' e: _- k+ @; q1 X' _- l ); 5 p6 K1 M. r+ c7 I$ b
SetDialog 8 ~2 |! K) T! S
( 5 T. g/ a8 l# Z/ z1 _4 C4 \
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 P! e/ }9 F( w+ X+ T5 R" Y IDS_PROPQUEST_INC_0007183 O( w2 |+ z6 g8 z; F* F- _% T- I, \
);
# X$ q* K+ D( w, Q SetDialog + c/ `, p1 y* \4 H! x% T9 I
(
% x2 e1 I; m) U2 W& Y( I. K "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 D/ k# f* X1 B5 q' Z5 n2 R, R IDS_PROPQUEST_INC_000720
: [7 x4 k9 B5 d& S" E* [3 E& Y );
; Q, C& Q1 [9 m2 w6 h* _4 P, K5 @, F
3 K0 w) A" N% m# l5 u1 K6 n6 ^9 X1 b7 C
+ s$ t* Y3 d# d% V
6 |% d6 Z) a) p/ K( U$ c$ B0 z- x8 f■■隐藏游戏里的NPC 2 K1 z0 T$ h+ B% \, J! b; O) I
■■ ! L, ~) p2 U. ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 2 b2 } o C8 e: g' R' E3 X" U4 t1 `4 Z
SetOutput( false );
' }. U, p+ D E% r" B c$ {7 L1 x3 h# W, W/ R: N6 \
7 W0 _# @, u5 h# \" s; { k$ O8 h% A; x, q) P3 ~5 b2 O( I# x. u, G- t- R
■■使NPC拥有传点传送功能
2 A( j( J6 y- H: K c0 w6 l- m! i■■ 7 U6 A- x n8 c
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能1 S9 ~: A) R' f* P
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
& _7 O2 H9 {& x- s% ^" y就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ; T9 l8 p7 h) _7 i0 m9 k3 }* W
# i9 g4 i* y5 z" }7 H! C' p
# p; c; x. G- a
9 ?- q" o, X% V5 A' @+ ~
■■修改人物+10发光效果. J+ h0 N+ Z: k: f. f; K
■■0 I! b; ^0 Z( m5 u* A) u, G
sfx_level03.sfx
& r: T% j$ D& ?sfx_level04.sfx) X2 y; D. z! p8 y7 l6 r) R
sfx_level05.sfx' R0 r; F3 k& j7 \4 V: k, [
sfx_level06.sfx
. e3 `- f, `/ R8 A! |6 Usfx_level07.sfx1 t4 J+ @8 L6 ^4 s
sfx_level03.sfx
$ p( [) f# ]4 W+ f$ _- L7 isfx_level08.sfx
) s. }. O# N, \1 q% \" c8 ysfx_level09.sfx! F& r3 R! D! p" n! p/ ]
sfx_level10.sfx
0 t1 e* _' |5 O# B" A# V6 [/ V8 {/ [! h! _9 q: e. n* u2 |5 D
- w. A" \* x3 S9 t& G
/ Y& c% w" C0 X0 w& V* D■■修改死亡所损失的经验( z; l3 f# W. v R6 f
■■; H- L5 V, U, D- i: P
打开文件::DiePenalty.inc % [# \' V0 I. I' u0 \+ M+ ~* B: N
5 y* ?& |7 H# s4 N9 d- a
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
% i1 }, t1 A" O9 D: g{ 1 V0 {$ F5 ~/ ?) Z. _
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
# q5 B, N2 k7 N7 D抗) ADDPENALTY 1 8000
) E, o. R0 a; [& K8 [ ADDPENALTY 2 6000
, ]6 z: @. _9 b" K) r ADDPENALTY 5 5000
$ R/ G) h3 ^: ?6 r // 0~1级死亡恢复80%的HP
- M* ]. w T7 Y. H q" G // 2~2死亡恢复60%的HP
% Y0 S9 w2 m3 n, j3 R // 3~5死亡恢复50%的HP
9 n/ `' ^ ]6 @; _ g}
3 E$ N0 O) x. w3 p( I9 u
( i+ D N( [2 C% N+ x: \DECEXP_PENALTY
- e& m: q3 Z. z" s& a{
4 ?4 M P8 p4 J用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)( w3 U/ g7 O. F( j: W2 a: Z
抗) ADDPENALTY 20 0$ e" C3 b' Z' F# W {# p: `
ADDPENALTY 29 60
+ p& ~8 x! F7 `/ q, R2 J! y // 0~20死亡下降0%的经验 $ z$ C! Z; R0 D* P4 V5 Z% z
// 21~29死亡下降6%的经验 $ Q; N! X" `9 P" c0 k
} 1 a! Y+ T. ^8 J5 e. R
; l, A$ m4 Z& J: z0 D& _& g
LEVEL_DOWN_PENALTY
6 {% U( n& O2 J2 v3 N{
) m. s( Q5 D) Y; a# i3 o4 c用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)% z7 N( ?' B, n8 s, A# w0 l: t
抗) ADDPENALTY 20 0+ ~; T2 b Z. D) v# o- d
ADDPENALTY 200 1: }4 G2 Z% Y# ]2 n, A) e: N) ?
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
" d W" {2 ?- Z, U! m# [$ G // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
0 F; O. @3 I: D9 r. k}
( Q! |) s! j, d9 E! D
, U+ ?* `" y: ~+ ~! m2 z3 Q: A* j1 J4 F9 z
: ~" y2 q) T+ `# Y Y" z8 I$ `
■■修改新创角色物品
) T7 t9 o# W P1 A■■
; L) d4 c& Z$ _% Q請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
" E2 `- T) v5 p# X. h
. T0 Y3 r0 _; f$ m第一排是男角第二排是女角, Q7 i' O& {+ H, w/ c7 h
, y8 p# n5 O Q. Q, E; d& ~; D9 x
找到 m_Inventory 列會看到% X. r6 u7 b; Z6 ?
' j3 o* J, r$ E: O9 T9 }: l1 G
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 o8 } N, |( W1 ?7 n; ~ U! A# u% i* S
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"9 c& r* r/ w* G- m4 `1 H
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究2 N! E: |: z' c; w' u) ^- G
好像只有裝備才有這個數字2 {. P$ T1 |8 L5 m$ ]
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 O8 i0 `$ R: d* O& T: E' d) q- }1 }: F: ^. S" V
6 s% O4 v% O8 B1 s+ ^, R
, ]1 J1 U1 J! s■■NPC右键菜单功能 7 H( p1 }. H4 p6 g) b4 j
■■character.inc & I0 c4 P, N% @* |1 |' I+ ~
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
3 K& X9 F) O. I/ L
: r7 g8 X. E( U) q
$ a: A0 Y2 L9 C/ y, g9 ` AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
. q: Q# g" u( t3 B8 s/ P& g AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)! j* x$ B% D; G1 k1 F
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
- |# D9 \ i) p0 P- Z5 l AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面7 }2 d! t8 K' o: t
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面4 s& N5 f9 e1 m! }6 D; V* n
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率, i5 r7 e: w F8 \: A
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器4 Y. J2 @- W/ D( b
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
8 v4 w L. D5 L/ q) f3 [ AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
% j, X# D8 w5 s5 r; w AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿2 s8 h! u( b( j6 J) E
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片, X8 t9 R, v% B5 E
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石9 J2 g$ a" y8 T! x: n
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)7 T$ l" Q% R$ b) \' b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)+ O! J) a# u# t, Y
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞) N7 _9 k6 V K5 ~6 ^
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
7 ~% r4 M6 y9 c6 ? AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
8 u$ X S# `8 q+ ?3 A* y AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 d& Q o6 y& U; q
$ T V0 G8 C( w) C5 M
0 f' b" A, k0 A6 C4 K! U9 j& p0 } E
■■ 4 @& [2 ]0 }# Y4 b2 O
■■ 2 u% i+ h, z& w# }; s8 O
) A6 ]9 L. B! ~# R9 ]3 p5 [
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9 J' k o, u4 R( i3 a* a' e. x- s
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■■7 y9 m x+ m8 t/ e+ D" I
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- x, s1 d- V) m3 F! J/ Z9 J
4 V1 w: A, p) ~1 c$ A% l■■
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! T! ]/ ~/ M# |* S" A8 b' J) r0 B
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0 P% ]( n# g& x% w; g
■■ ) N6 @ |" h6 G- m4 g$ w3 l7 a0 E
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7 A1 `# s1 m$ ]' z0 {3 `5 R& g4 U/ {' x3 L* S: n0 i O7 r
■■ $ J$ T% G" n7 k& R( u7 I0 L( M
■■
! E4 R" q k h/ J: q5 j9 e* H: g' ~ U- t. W! M
■■在数据库里注册帐号
7 u! i8 X! Y: U5 T7 X■■
" N4 h8 K, a, m% i+ }- d' e1.打开SQL2005 ! d$ Q7 ?8 F$ s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ k" Z8 c/ z8 t, w& h/ ?
3.可编辑性
; Z& j, M6 Y( a1 [4 }& k6 g4.储存过程
) P$ }" C7 K: D2 [5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
@ p* h% w0 i5 S! v/ l"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com" |9 {) e9 H( ^9 v3 O. u9 Z
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 1 l7 T; k$ P `) p+ M
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 0 c6 T' U( [' B, L
帐号就成功添加了!
! @0 a( [6 c" v" K/ u数据库返回值为0。
# n# A0 u* L& v; B5 k____________________________
. }" h1 w9 }% l8 h3 MiMD5.exe 使用方法: - C% h" t1 q# T; O' Y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
# }" m! A; b0 g8 X7 M9 c____________________________ 1 X( ~1 M+ l' [2 i
+ B; N% h9 }3 a+ X3 T9 t
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ b4 X r$ e7 C, T6 x, ~也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
# M: E0 Y" c4 w4 G6 ?/ Vkikugalanet 1 ~% d8 \: i; h- g8 J% t
" J) @7 {) I" r% l# `8 m3 X& D$ K
& j0 ^# g" E' r; q+ U+ M* N" Y- _2 y$ a+ \1 o ]
■■在数据库中创建GM帐号
% b+ I# a. z7 p1 C: H0 U7 T■■
" a2 f) i6 }5 s"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ") \4 \7 `) \1 [* U3 O& S1 T
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表( ?5 \) U& t: X6 v' u# J# c3 G/ {
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 w6 A4 s3 i# R: u. V; q/ G: C3 e; Q( X6 E8 d
" Y; b/ X9 m/ O# ^9 U
* z3 o; D6 w. Z _0 V; S& }$ V$ Y■■修改最高等级(源码里修改)
8 ^5 B/ j% d. f; G! L `! f8 z■■文件:definejob.h
d/ s$ g4 d) K4 H7 k
' W5 U5 V r1 Y6 G* W9 v, c( k: M* P1 j p
- z* J" |1 i L i* T! `
4 m2 m4 O& U# L; r5 X
) U4 D" g8 Z4 ?' ^. q: T5 @6 ~2 c2 Y5 b8 b. w8 P, s
D" Q+ b6 N+ q2 j( x, ]. p$ K, [0 l! O) B7 Y: z) b- E9 l8 U1 i" \9 K
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"* r$ P y0 w. f' A6 C' ~+ d
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ _1 f- k, {& E
accessory.inc 属性
* R& M6 F; f! O- ]" g; o' ]AI_Script.txt AI脚本
! G! O I. [( z7 ~, P$ W' w7 I8 s- Fcharacter.inc装备npc 0 m$ ^# u; n8 u/ W% M; F4 X9 Q
character.txt.txtNPC姓名 + D. U* b$ c4 `+ A }1 Q8 `
character-etc一类同上 + X, w3 [5 c8 b
defineItem.h 装备ID 3 M, s2 o: P' y
definequest.h 任务
& {% b/ i8 s+ z& @defineSound.h 声音
, \! L! i: |0 o0 `defineWorld.h 地图
0 S) M! F/ |8 y5 I$ ?8 j( N* VpropItem.txt 一类 关于装备
% N! [: ~# s8 f7 q5 V! npropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
* J( @! b# h: _3 M( a8 g8 Z( L& \: KpropMover.txt.txt 一类关于怪物
8 O' D/ U0 [" |8 T! J5 w+ @+ gpropSkill.txt.txt一类关于技能 . h* e1 _. t! C1 e( Q9 w. p
2 A% @% m. B6 |( `( N
: ]0 }" n' O6 n: J. \' r
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