|
EventMonster.lua
- T$ @/ M: [2 V" U3 BAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )! l2 K9 y5 l% s" ~, ?, a( M# z
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
- x5 F5 J! U- T3 y3 X------------------
" O) z$ ~$ m: T( \: C2 K/ } m7 i"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " J0 j4 `7 C) t: |* f: h
■■用Excel打开propItem.txt文档 * z& s/ B1 P0 U! Y( F/ g+ t
DM字段 等级 * p& K& d/ d& g
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" $ r$ p8 `' a9 K! M D
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 ]. V, p$ v/ I/ t. z) k
cr列 商城出售筹码 4 y7 l* O3 U# o' ?
M字段 商店出售价格
( m$ ^" Y, o) p( S7 e: CE字段 数量上限
) C/ X) K2 G" B"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" \4 W. T- `0 o/ C' `
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 6 _7 h( y- i- K `6 g$ T+ d1 ?
I字段 ( h! J$ F: Z3 h" z9 [7 ?
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 1 ~, w$ v, [" m, z
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)1 M2 O3 V0 L# a9 y/ D3 j: \
* B+ j% X1 Q9 M初心者:JOB_VAGRANT% } M% J4 @2 f4 l. b
弓手:JOB_ACROBAT5 d9 G: Q" ^2 q
法师:JOB_MAGICIAN. h: t! Z. e. p6 `+ q1 `! D( \! E! ^
战士:JOB_MERCENARY# ~; X+ J" W# x1 U( v" I# ]
圣职:JOB_ASSIST
* p% X: e' I- ^6 N7 P+ ]* h元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO# [; d3 ]) ^/ F& }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& ~) S* R2 r* x& @2 Q$ J& s. K
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO7 }! r- l' F( a6 ^; h
游 侠:JOB_RANGER_HERO8 d8 `. d/ d2 S5 p) }4 _
暗 杀:JOB_JESTER_HERO+ q! a4 K5 @& ^+ Q D. h% o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 |1 L0 ? q& P2 @骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
! }: d1 x( l( N. g/ u- L5 n暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO % F- f0 r$ u0 x3 z5 J
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO " Z. T# r% |: ?% @
$ \- t+ t9 O* [' K1 E
DST_STOP_MOVEMENT 束博
8 j8 \, n& ~: Q4 D, T& b' D! jDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
: C; o' W! \2 o% i2 V- D& }2 ODST_KILL_HP 死亡时恢复HP+ W- Q/ y J- r" x, O
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
9 c8 S: v' Z# s ?DST_MP_RECOVERY 恢复MP3 y. b" p0 }; C' ?1 P$ m/ V
DST_IMMUNITY 免疫能力+100% M' Y$ y8 A- u: C4 J* N
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 , X9 s/ t) \! P! O# X O
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 % g- l+ h9 W1 U2 A1 \
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - U# N( X: F# V; M5 a4 I" A9 P
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
G7 ] n: @; E3 }) R) T2 y( n: eDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
- p2 [$ H( v; g/ t/ c0 s/ qDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ; y( R$ y( b5 [& F
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
- ^6 ^8 |/ D# i7 a( f5 }0 q7 R3 EDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ \6 n& q/ E8 d9 [8 N& WDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 " d5 D" m6 y% T" s; H& f% s
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
3 }8 ?& K' h2 Y; A }DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ K5 F2 i- L+ y( ^DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% # K* r- E- C5 c' J' j- i4 G' j: T8 Z
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP. b% p- n0 k% o2 b& g
DST_STR 增加力量
2 I7 q/ w) l9 Q: eDST_STA 增加体力
& \, K' j3 k& x1 Q( W# O& B; {DST_INT 增加智力
2 q _3 _$ l1 u# fDST_DEX 增加敏捷* }* U: j, l' {
DST_HP_MAX HP增加! c. x9 g% {# u0 z. M5 j* C
DST_MP_MAX MP增加. `: K* d, Y: K- R" K3 n
DST_ADJDEF 增加防御力
* S+ Y/ S# \! r2 ]6 ^DST_ATKPOWER 增加攻击力* k7 C7 I# M/ j
DST_GIFTBOX 双倍掉落
+ J& v( n% q" GDST_STAT_ALLUP 属性全部$ ]9 Z2 |: z N
DST_SPEED 移动速度
4 F( l7 c( T9 b, R0 ]DST_CHR_DMG 追加伤害
3 t6 i8 }! A! J/ K" h. `' b
9 H: s& s1 k; O
( E" v T; }' v8 f* `; G' E0 vR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. I$ B& T9 o8 t% \#NAME? * R% s9 J8 d+ u9 d6 J6 w
0 8 S5 B6 c- Q8 m2 S4 i1 c
1 丢弃没反应可以删除
& ~& }6 [& _! u( k/ D2
+ l1 k0 `2 e$ R" u W& L3 不能删除不能丢弃 5 ?2 @6 w, h3 W4 q0 q4 P }
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
: w! J: d0 J" F9 f1 w# h1 e8 _5 ( o. I: T$ o' j9 i. e
提示:修改后需要与客户端同步
/ C& R) P6 G' v* `$ O
& \# Z; R: b! w4 E) Z! ^% V- ~# ?- |& j8 H2 e8 [
■■称号修改与自创 ) P$ C- P" R3 j& h/ c, g1 _
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 9 |' b( U: ]$ F' G8 Q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号" y( r- h5 f1 M3 B
6 u8 @( D6 Y+ v* U2 H% y■■新地图添加 * A2 w2 H, N0 v/ F# v4 K
■■
0 C% y" U- z) a# p7 Eworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
& v8 J" @6 _% b7 \/ TIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
- D" k4 s+ S, I4 ^$ j# C+ m; H5 t5 x' `; a4 Y! [
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
1 e. s& \" ]5 A% r6 a"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
4 X+ y/ [5 Y, W* m' e) [8 Q* V6 @ n" }# i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
8 g z' K& I! r: i" c$ ^#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
$ c8 g/ Z! o+ |+ z! L' O
9 V& k8 h* F( w. lCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
7 z1 p$ p" y0 b6 M$ e127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 , J0 r# J- V% |& B5 f' Y
) q: m8 L8 G# _9 \2 E* @2 {0 ~
" L* A8 I( ]& q, Y8 A
9 \2 Q$ j4 Y( n$ H
4 Q7 R5 v! X! g■■Event.lua活动属性设置 9 E$ `% a6 K0 \- D
■■文件:Event.lua
9 E+ }7 ]& J0 S6 Z"AddEvent( ""活动名称"" ) "
& G; M! u ?( Q6 h/ S* ~--{
9 [* L. n0 E7 u- ?0 { "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 - \- J* z) T) K1 ?, B
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
$ q d: D9 m' W$ z7 C SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
* s% q: ^# e- X8 t3 M# ]7 j SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 9 Q4 n6 |7 |! c! q
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率( O V9 S$ s5 [9 V; n4 j1 q- t. ]
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" + C5 _4 o/ l3 L! u# M" a
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加0 a, c$ {/ L! @3 \
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加0 @# ^5 M9 u! f2 ]4 ]& W# j
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
4 I, S2 @6 C& L8 F j. `9 f# x "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) * d) {, t! E/ l* \( u
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 y. I( D9 z+ C* u5 N0 l "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
/ l# Z7 h7 V- b7 i "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 3 a% E- ?" E6 d4 \# g$ O9 f
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
# B B* q6 J7 g- {( @- d$ W+ y "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
* W8 E" V2 M8 U0 X9 s SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" N3 e6 y7 Y( q) m4 M
--} % o; a- @9 X# o9 |# P) o6 D, z. [
% ]; o0 Z O- T* Q3 z% m, i% J/ Z怪物技能:MonsterSkill
, S% V/ \' ]3 M/ i6 H
9 }! ]3 l, ?2 @0 }7 j7 M9 T■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 2 R' t9 Q9 W! y0 _
■■文件:EventMonster.lua ) I1 r1 H) N4 k0 J# K
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
$ g. \: r& |% ^4 Z4 v j( ` l怪物ID
: _2 g& |& x8 P8 n) W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 # q6 ~* a: H$ v
掉落物品保护时间(sec)
g3 ~& C' ~0 M! w! {物品掉落范围(可以是小数) $ ~+ m9 @2 R: Y5 `" _: F/ q
宠物是否可以捡取false
" Z- @; s( p8 M, B" T2 d/ t是否受礼品盒功能影响 8 K C( e9 M% N* m
' x* F, h$ H; j2 J2 ^7 k
■■地下城副本修改指南
( b9 u/ \' D7 Q■■文件:PartyDungeon.lua q4 [+ u) O |
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 0 E: g6 o' _( T" X
--{
8 M0 J5 ~9 \0 V9 z8 G9 b SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
! p; Q8 N: {3 J "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
" h; w+ b9 `/ V j, b3 y2 K SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
$ i6 w" s( c6 _7 q0 w9 g$ b #NAME? #NAME? + G3 L, M6 F: W. S! F
#NAME? #NAME?
4 c \% a# w1 Y3 x #NAME? #NAME?
, P/ |: B* @& G2 |$ ~8 x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
. F" ^8 Q! w$ d8 t "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" # r3 m+ M+ y7 c; g" C: Z. v/ I+ }
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" & [/ b0 b$ Q* }( f# ]
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" / v4 c' f( T9 h8 j/ o. H
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" $ Z8 a; X9 E k1 ~
--} . I) ^9 t8 G/ r% l
9 E5 x. g1 ?6 w
■■设置怪物刷新 % \, \4 M7 Z0 f3 O# ^1 ], {" k
■■文件:randomeventmonster.inc
$ \# b) D9 h. V" f: M& @MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
1 M+ v$ ?1 }2 z: t. F- s3 P9 W{
/ k" h7 K ~) ?. \# P2 l nInterval 3600 //刷新时间间隔
3 |3 B! x- P7 w1 W. _+ a9 v nReplace 3600 //存在时间
: h5 Q9 [8 a0 v' b+ }( t bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
& u, F& e. I" W4 }: W7 J- h vRangda
) Q. `' e+ U9 b5 w" Q y" y% e { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
1 B* q- O$ s m! S8 M1 T! @ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
( r, x4 t. G0 a0 T" l$ E WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 6 m. j+ C, U# k+ J% Y: \: l
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
$ L! @! r0 O) u }
/ q1 B7 D+ [% l- D, c}
$ m2 X; p5 c! Y' ~# @& @: m- K6 ~+ q5 Z( e
5 i n2 y( M9 d■■公会群战设置 ! E- W1 S$ Y* B
■■文件:QuizEvent.lua - J( j& u$ a1 G7 v5 {# C
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
( T0 F$ J q0 I9 T ~#NAME?
) o- c7 o0 l! t4 E+ N4 `AutoMode = FALSE
. ~# C6 c0 y& U3 e4 b! J, r$ B#NAME?
3 {2 i5 r+ X! lQuizType = TYPE_4C- I7 B; b& a$ a; J: a" f
#NAME? 2 M4 \. ?) h1 q. J7 c# y8 q
QuizChannel = 0, _/ W/ {9 p' g, v$ q$ s+ V
#NAME?
[( s7 d$ B; F2 d& P9 `"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 4 w9 q, w. J: D. ]
-------------------------------------------------------------------- + T2 H( [, |2 i* i' K" z
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
& v/ s/ x7 }4 m \) x--------------------------------------------------------------------
& u5 d# X6 n2 R* j( B. d! D* r) {EntranceTime = MIN(10) #NAME?
, B' H t2 C/ ~% I9 WWaitTime = SEC(5) #NAME?
: O; s1 w5 s* Y. d1 tQuestionTime = SEC(15) #NAME?
- M8 e$ g- x9 X1 m& f+ VAnswerTime = SEC(5) #NAME? 5 f3 o* p7 P( p$ N) N7 d( M
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 9 N0 e( ?% p! F+ r, g0 a
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
3 Y4 M* x/ ^' {8 I$ O. r, ^-------------------------------------------------------------------- ; B/ y. s5 @# @4 s8 g! S# l. H
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
7 V+ U3 }) _6 g/ ?% q--------------------------------------------------------------------
8 V7 P I& W+ ?7 Q w _! aPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? - I" g9 S# h' A% S* r" i- }+ h- k* |
PrizeItemNum = 1 #NAME?
8 g# s/ y. n, X$ _
- A8 `: q# Q% o; R2 J1 Y- P■■秘密房间设置 3 ?# J; h9 r5 f% H: U
■■文件:secretRoom.lua 1 C* M/ T! L, F7 b3 ?1 a
可以加入行会的条件
! b+ J6 _- R5 Q0 _( q-------------------------------------------------------------------- * V# O9 y& e8 ^+ P @2 l" E5 t
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级). j1 _5 G- |/ |: v) P# {/ R
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
v* |& e' o8 k6 H- K+ S" NMinPenya = 100000000 #NAME?
+ p$ y. _. g2 f1 [MinGuildNum = 1 #NAME?3 Y/ R$ L0 o$ A( j, j! t
MaxGuildNum = 8 #NAME?
& c4 I/ R5 ^! X/ F: z' GMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
, z8 I; K/ x; [9 {% }; J. T- _) iMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
}; `' i) `( e' E% qCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
- A* S9 [8 d2 A- nDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 0 _& L) r- e+ T9 I
--------------------------------------------------------------------
( Z/ m; f- y* m8 q( P- G- y. A. E-------------------------------------------------------------------- 1 m( G1 C& g+ S% T: Z
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
% D! R% n% C1 m- E- z x--------------------------------------------------------------------
- l0 L$ i* k1 z P2 J1 K* _1 f#NAME?
" h# x+ w- O6 S! j& bOpenTime = Mon 11:05
% L* D0 W2 y' G0 B
z% u! _7 ^& f9 [4 A0 J8 ]+ Q# aLineUpTime = MIN(1) #NAME? 4 J! L/ V" {. Z+ [0 Z4 n9 `& L
EntranceTime = SEC(0) #NAME? & Q2 @5 W# A6 \( f3 `- ]
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 0 O% A; c: U6 {. z" {. U! |
WarTime = MIN(120) #NAME?
6 j. w' ~& T) _1 H. n/ _9 W. c" c6 {CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
$ {% G0 z$ { W3 n--------------------------------------------------------------------
% K/ y9 T( F% N! X% g9 w! g: u
]- o( Q( e G--------------------------------------------------------------------
7 I+ {$ k2 R9 _7 J-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ + d5 d! ?+ X" n) \! W2 R
-------------------------------------------------------------------- * x/ w7 m! x4 {4 I8 ~$ A9 n2 f
MonsterGenNum 2 #NAME? ( ~- w. p: k9 `
--------------------------------------------------------------------
) X- F; Z; n5 Y9 [( d8 H4 \#NAME? : q3 d' Q( |% e5 `4 P5 A
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' |1 T/ }0 g6 {7 V
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" : q# E& w, k0 N% h- \9 u
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" & n2 j5 u4 J- d% l! [
--1备开------------------------------------------------------------- ( S1 u) {, k( t4 {1 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
, a$ d t! i; d- f' a4 N" s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"# J6 j" \2 z- D8 R: N4 [5 \
--2备开------------------------------------------------------------- ! N, m @) L5 i* ^* J* h5 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"% e5 T3 {& ^! [6 I/ W; P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" " I3 j6 F4 v( c M# y7 r1 j
--3备开-------------------------------------------------------------
7 M$ l: r8 y2 E6 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 4 V- N9 n; }* V! ^* h( U+ B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
( m. B2 V( A; ~; V1 I--4备开-------------------------------------------------------------
c) P! X9 s6 s% E2 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
1 o# ^" j. K$ Y' `3 O: D/ n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 X( n2 N; O5 C* N7 q--5备开------------------------------------------------------------- # h; k0 S$ Y, m* |$ u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
& V( n8 v( n$ t) @/ U& w8 f. ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 @* s7 R" @: Z& R. w. z--6备开-------------------------------------------------------------
: [. ~' }. h U2 F# t2 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"4 O, V# l) X" S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 2 D, A; h6 P6 Y- p3 B/ q
--7备开------------------------------------------------------------- 6 t& ?. N4 o l" l! x6 }6 C8 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
0 l, h. j! I: v L$ {( o, L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 0 {) h0 q" u( \" }" i# b p
--8备开------------------------------------------------------------- 3 J M3 {! }7 [( x: h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" * c# Y/ q7 l, }% \8 O! _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
/ L7 I5 R4 N, A( \$ q--9备开-------------------------------------------------------------
$ Y0 T4 r! _$ p"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
1 Y1 [+ n6 c: d; \3 `% U--密室----------------------------------------------------------
+ o: ~2 ]! h- V; L$ q8 V"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
6 |! K$ K3 S* c2 u6 e
1 j3 `- D. ~; L Q' \2 U1 x■■师徒系统修改 3 A" t2 p( [7 y- h9 l- c
■■文件:Campus.lua
' z3 r1 m, E: o. B6 Y' o- v& s( @& `* L7 ?) E6 b
1 P. V. V5 U: [+ R; v9 U7 j■■怪物水晶球召唤
4 [" o+ G/ W! ?2 x■■文件:CreateMonster.lua / ~( G( N8 K9 t9 E# R
4 }$ d% Z2 Q F8 g8 U; k■■物品精炼概率修改
5 M) ]. j- t- Q# G' U/ |■■文件:ItemUpgrade.lua
" x% L2 U+ m M8 I1 y+ d% ^$ n+ z( i& ?' {( S, ^
■■彩虹活动设置 % S J& p/ \% I( C7 T* {: M
■■文件:RainbowRace.lua ) Y8 J! z: e! F
例如: 0 \ N* ]* M2 Q" e7 y- {1 `( x
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? Q u' u8 e% u5 @3 w8 l' H
Wait_Time 30 #NAME?$ N; y$ a) b W0 \$ G
Ready_Time 10 #NAME?, A6 F9 D, V' d I# ^
Progress_Time 120 #NAME?' J" m. Z9 c) E8 S
#NAME? , n! j6 ~2 U* g9 J8 b9 }
#NAME?
$ o0 y0 G- E- }: z+ `1 c2 W#NAME? 7 A" Z0 t) D, D) }9 ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
: s: i. v% k- y. O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
& v, T# Z8 d% o; }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
6 E: m$ x4 G5 t' ^ G0 v3 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
: w" h( r: n% k. P- q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 0 j/ p1 \$ b& f3 ^) c, e
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" * h2 F. M; T, } ~5 g) \" Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 1 |: k5 g- W3 H3 \& \7 L. c
0 ]5 O( q+ x( }( X4 i■■指定怪物爆率与攻击方式
( H! X6 A0 ~' l1 w# @1 _+ R■■文件:propMoverEx.inc
& y3 b5 ^- _ @% ^: Y+ r. dMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 6 V, O) I0 i {$ P* t4 \% A" b
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ' p6 S" ?, S( ~' `( l* d
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
7 X- E; A# f1 }' v "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"4 W( T' s/ F, o) W; a6 I3 C
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)9 @! N9 H: N" p2 W6 U
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
- _4 C! u$ t! m: j: n "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"0 C* O& O* [5 e% q: W
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
4 P- c1 R+ c1 S# X- [: Y m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
1 W* [! C7 V2 B. G& I& k8 ]& EAI . f8 C0 O3 F2 ^' E
{ " K, | i, H1 i8 w0 U" b# L
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" r2 v+ d" j4 _/ E% P
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
" R" [: P! b% D! E/ K* o Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B # \( U j- t% u( r
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
0 L- |8 f0 s3 e9 E! G Rangeattack (X) B ! C+ `0 F* J0 @8 E7 [7 y$ a
Keeprangeattack (Range) B
: x9 ]" Q! V+ N( i- W Evade (%) B 7 w3 ^4 w5 o) a! g
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ; f9 K% n o2 ?1 D1 ^
Berserk (hp) (%) B , l" _( ? \# l! s& T
Randomtarget 当第一次使用一个B . K8 h/ Y1 z0 K0 f1 |8 X
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 4 M$ E( `$ P" t$ b% }5 g7 u
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" $ f0 J0 F2 z: a% [
/ k4 R+ Q0 b6 h7 x$ Q}
- ^; ?8 S2 C# }1 G* M. x
/ L. X( w# w# J/ c■■矿石开采场文本修改
+ m4 y' `4 S0 v' U" y. x■■文件:collecting.inc
5 j: ]1 _# X5 r{ 7 Q: S ~+ m, s5 ^9 ]
// 所需采集时间 采集器等级 5 G4 Y/ H( T3 E7 ^6 m& o
105 // 0
9 V @. f: }. \, J8 G* [% x 90 // 1
+ F5 [; e! g. E: w$ n; A1 A6 G 75 // 2
* `; S/ l2 {' ~, i3 _$ F0 Y 60 // 3
& z" u# P7 U) Y- I: p 45 // 4" u- M/ l4 Z: _) S, }) ^! ^
30 // 5
7 T0 ~7 k% \4 e+ X' S$ w} c' t' V$ T; Q0 i2 ?9 o
// 最大电池 持续1800秒
2 D& a U2 j; L7 d! d: EnMaxBattery 1800
8 q9 {5 k2 s" J C `: j# q+ c [ P6 k a: k/ P
■■修改情侣升级经验和赠送物品 $ R# @4 m9 }" I; R
■■文件:couple.inc
+ y0 k7 q. F/ `; ~Level 3 f: x/ [: k- z+ C9 g
{ 所需经验 等级
& \4 Q2 q5 l- D. `& m 0 // 1 0 K% k4 j. C2 s! H7 A8 `; k9 V
2880 // 2 1 m& x9 a4 ?! w7 R
5986 // 3 : C; V0 K8 X6 {
} ( h0 o* J. q8 b+ ], q
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
6 @+ e7 ^& ]4 w. j{ 等级 & G4 n/ I! _. f8 Q* m$ C+ T& r2 ~; G5 n
2 0 G6 v$ }; ^* J& R: _7 M, u
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量8 W3 ~3 l2 |3 T4 W% b( ~3 @
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ' \4 g q5 W7 _4 }. `% V& a
}
6 s& i- J- X9 z' Y$ P) B
* F' _1 O' v* J0 g e) r# L5 l 3 . A% t# W$ l9 F3 @" H
{ 8 G! E9 ^) G) g* z, ]
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 5 n. K8 ^! K2 e& F: N6 _
}
; i0 W/ J% h; _/ b E} " M4 X& T4 m* V( `) w) `: M' M
; @! ~8 Q% D& e
0 y; D) v) Y( Y4 K5 r+ I9 G( D3 z. I2 [' @( a0 J. m, D+ L
■■公会战编辑
, R# s2 Q$ C k! |9 V. U# ]6 g. N. M■■文件:GuildCombat.txt $ Q8 ~" W% G$ t
9 x+ V# N+ q* ]- N' G: a7 {5 I
9 x7 G: g! x; i! k3 x* ?■■领主选取的文件设置
$ r+ W$ ~5 w( N7 Z3 y( U1 l" U■■文件:election.inc% ]) B2 ]; y) Y$ Z
3 d a" s- G! p, O" E# A3 J0 m
( p$ T4 p7 ~; r/ C) I& t# n X7 L
■■修改飞行器速度
0 @5 ]' m' |7 `+ v% |■■文件:propitem.txt2 P4 X7 K+ }" i2 ]; p: B& `
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ |6 W8 _' A8 @0 {# ^2 v" D实际速度=x*72630
# b' A7 i/ U# M
- Y8 i4 n8 X' f+ r, ]
9 y" ]3 h- g' x0 X' S: ?* o
% s: N' H0 I: e; k$ V2 j■■更改Npc企鹅领取的状态 # V+ h7 M7 h7 E1 A: R5 n5 ~
■■
" N# H: K* E1 Ncharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12" @- H5 ^ s8 D* j8 _
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。0 d7 M$ g7 o% ^$ l8 @% m
& h- e# h: I! D4 U, g+ v
& G4 y, X3 B- J" t5 z0 q8 Y
# a4 O# J0 B6 s1 Y, k■■如何修改游戏中的经验暴率? # [1 H! v+ w8 t( A
■■
" ~% a7 z( r5 f4 q\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 - u/ A( I1 G$ ] `. N/ C5 [1 R! o2 Y
local fExpFactor = 经验 / y8 R/ D7 {6 R* k$ ^$ u
local fItemDropRate=装备 2 i, N7 H2 Y5 W
local fGoldDropFactor =金钱 2 p- |" A) e {
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 E/ Q7 ^. ]4 P8 r0 A
O9 n. _" w. l/ L! l1 [5 V: |" X" r/ D2 O2 [7 i X
■■任务的添加或修改7 Y. Z7 G# n T3 S
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. V4 P, _* o5 ]( f" ?8 R9 `; bQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: A- _2 F# {4 q3 d+ z8 L
{
; c5 G6 {% x4 S' [, S2 v7 fSetTitle
$ h* Q w; I3 M6 G) a( \. l4 N( 9 Z5 O' T3 i' |" J7 u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 A# i$ @2 z0 T
);
4 ]5 O8 r1 ?' N0 E& k& V( X" q) e
3 A( U: J. K8 Ksetting
- Y8 t8 q. \5 g( u5 _- C{ 9 j1 n% z# q2 u: b; w! t
' s0 f9 `! o; i6 n# ?* U) n"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 & H$ J. Y, M. ?+ u( L( |
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
" N& }6 J% v: ^) [* _7 J"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
4 T W ^+ O5 C8 ]7 R5 c"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
9 P: W+ K/ K, [/ hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业/ j" m( X9 w ~& M; U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 C( B6 k# D: a, {
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" * p. Y! P3 m3 _, F R1 z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 7 a) w/ R8 ^. B1 o2 _- k$ t
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 6 @- h& l; y/ z! V& @1 l* R: @
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
# t% |' A; d- I$ O( x"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 . ~3 @. t. U7 e- w7 N. ?
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
9 T# X3 K- s+ l! a3 A"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
8 n" H i7 G k7 ]; h+ l) f4 `- N"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
% N$ g. t& _: z8 }"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)6 ?: p" x9 x9 ~1 n& O. z
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
7 D# H5 q$ F$ a# ~% I' GSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- u5 P9 X4 p' @8 l6 w% n5 A, ]SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 + k- Z8 K4 W8 h1 C/ [3 G1 S2 K
3 l* {* O8 ^8 I; R. C& y/ Z
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
+ [+ x, ^+ I2 ~$ j SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ( q& m& ~1 j! b
"nComp : 0 = , -1" . F/ G. k1 a$ Y8 x& F# D5 a
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 & V9 ~% Q- x' B9 H* x" p% F5 r, h
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
& a/ p, `; h) O7 q "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 9 f4 Q( C$ i7 V6 a# ~/ x8 _/ Y
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 0 c( d6 {1 O: u
* [7 G$ X: R( n# u; T8 ?5 {
SetDialog + r3 I6 U6 j' u/ F( y* S& R+ p7 _" K, V
( 5 C% ~; c7 X; ]2 Z, S. j, j
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
2 S Y' U: C- d/ e IDS_PROPQUEST_INC_0007122 i" ^6 N9 K, r
); 0 @' a$ ^' c: P3 \( R9 G3 D
, b5 c% x% q- k( P- q0 X: j( o# x SetDialog ( O. M3 r4 ^+ P t" Y* X
(
8 I9 Z% E0 J- ]; T0 M "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"( D. N s7 n& {3 m+ m: B( Q
IDS_PROPQUEST_INC_000713
# s! F9 f* e7 b+ i, o) k& u );
% R2 e- u8 C. V0 w SetDialog
+ d O" e9 W( e3 k* F (
( |. B4 m6 h. {$ [7 \ "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"$ @0 b6 P5 y Y
IDS_PROPQUEST_INC_000714 ! X7 \/ f) M9 k, {% V: N
); + k5 V I" j7 q& v1 o% l6 ^5 b j
SetDialog
+ u1 [6 R9 ?9 y2 r9 O (
* {4 ?: Z. H7 V. B9 h "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"7 j6 m) X' h8 a1 I
IDS_PROPQUEST_INC_000715# `% g* q6 D) O Y/ c$ d ]
);
, R& {( e E8 e+ Q+ U2 }# B- i- {0 ^
! K: n4 `9 l+ V Y SetDialog 7 L. K% J3 H- I: P
(
6 b1 A0 H& J) Q' d3 j9 K+ I% p0 R "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
: G# _: Q$ r' F3 q6 W IDS_PROPQUEST_INC_000716. R5 S8 {" Y* g; H4 e1 `
);
2 n+ m$ r9 j0 Z( \& C1 U SetDialog 7 v( ?' f3 U7 J. c& h: ~" l
( 1 h# q( v$ c2 ~5 j( V( ~
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"& s1 N2 P: V$ n" E: k0 d" b
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ( y3 Z5 v2 {8 G7 S5 \% Q" b, q
);
$ b' u8 f8 y+ G SetDialog % C2 C9 T L) [4 N0 A
( - p: l3 [# \2 H6 F
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"6 D8 _9 V: ~* e4 S2 t! c: U
IDS_PROPQUEST_INC_0007183 R8 E' m/ R2 Z7 \- E% M
); l3 r* N& m% L ]7 }5 b ~, T
SetDialog ' f! g0 b- a M0 @8 e6 V5 a6 q
(
$ s# \- ^; s; y T "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
. F/ K7 `* @0 c8 @5 n1 y IDS_PROPQUEST_INC_000720
- F W% K5 ^8 n, G6 \ ); " Q, M! `6 b/ p0 ?; I' Y) G7 O
$ W! T; Q N$ }, I
+ B/ s) S" }9 B0 l
. L, h) M" x/ P/ {
2 I2 ^& z* r& ]6 Q `■■隐藏游戏里的NPC
, t- k- j( o' p/ x; Y■■ o3 Y! a8 W8 o* c( _8 O# I, P
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 6 O3 B) O3 m* ]
SetOutput( false );7 y' W# n. @9 z- S) v4 R4 G
/ `# P8 g% s d- T8 t9 Q. I6 i# A6 l$ c" o
+ V' D9 e* E! p* |: Z. Q9 I9 @$ Y+ N% W■■使NPC拥有传点传送功能 1 w0 r& w$ y' _4 \
■■
$ L: a, k9 Z5 U; h8 X AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
% Y/ \9 W5 z) y7 e1 C8 Z6 I/ i% N "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
) t" @6 k0 k2 h; m* M就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
9 q; R+ s& M( ~6 A/ n! }5 t6 x6 t# P: c. Z! b
" [7 P* g* `" ?
q# \, y) g/ V+ f/ d6 w% _■■修改人物+10发光效果' S: c: K3 S" x8 Y
■■
- s8 v0 A* k2 ]. u; ~& L9 nsfx_level03.sfx
% W' r- g' _/ J% W7 G8 Fsfx_level04.sfx( H& c6 s: j0 A1 V* g
sfx_level05.sfx; @- _: S2 P: y6 E3 P7 L% P
sfx_level06.sfx
: G& `2 ~1 E3 R- ]sfx_level07.sfx3 h/ f ?( d6 G
sfx_level03.sfx
8 o# J j* D3 E0 a9 S/ D9 } F8 G/ ksfx_level08.sfx
2 F& z8 a5 J) P3 F' osfx_level09.sfx
' O6 T- f/ ^- [: Msfx_level10.sfx- ~1 K0 l! {- r- y: t3 i
; w0 c! c' q$ X& P
6 j' {+ l6 |. v3 A2 H) P" T0 h0 V/ @
3 n/ E- S3 s& l. x■■修改死亡所损失的经验, t7 A3 j6 i+ \, j
■■/ ?4 R7 @! d( _7 q3 J L* Z x8 ~. }
打开文件::DiePenalty.inc + s/ N3 H1 ^3 g q% N0 C) a$ y
8 N9 ^; t: j* c' dREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 : J f2 Q- E( M4 N
{
2 W8 C! h5 A- M* m+ e用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
7 |; v' n8 b$ {! W! r! y抗) ADDPENALTY 1 8000
D# F) J% P' d S4 g1 c ADDPENALTY 2 6000
. N: R- \! [) Q ADDPENALTY 5 5000
* ^' b: M$ T$ X1 Y4 X- [1 x l9 E // 0~1级死亡恢复80%的HP
) H ]- t1 r+ @# t6 d/ S // 2~2死亡恢复60%的HP . r3 g, q0 X& W7 E" v( ^( E
// 3~5死亡恢复50%的HP # _4 X9 e z) U% z% a I
} 0 N, Q) ~2 o* }$ {0 K
/ T0 _5 f$ j& p/ ?6 J. lDECEXP_PENALTY
* q; J7 i0 m# n3 L5 d{ + b" Y0 X' S9 a' B
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
# q' t' Y2 u3 v抗) ADDPENALTY 20 0
) ?3 u; G4 V; {* K" J* r" {5 h1 C ^, B ADDPENALTY 29 60
5 N8 J$ t, g8 n, b. z7 j // 0~20死亡下降0%的经验
3 G# A+ U: M' S1 M // 21~29死亡下降6%的经验 4 \& K; F& a1 Z- K- W8 {# a8 x
} * d. ^4 G& q7 C
6 K5 C& |( ]9 I
LEVEL_DOWN_PENALTY
7 u6 I& O1 j4 F{ " ~) \6 N; Z7 g. k4 U
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)6 S' O! P9 j7 S* ?4 @
抗) ADDPENALTY 20 0
- n& `# l& d' t$ [ ADDPENALTY 200 1
* |8 L$ G' h1 [1 i // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 4 O: D' N* d# T7 @+ M* V: u2 y
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
5 X/ Y! p8 N, h1 b; t, Z}
; Z# c# y" V& D: m' y: e2 Y8 U& ]4 L% B. x7 ]+ {
. d* ^3 J* o! N+ ?3 v5 ^( R# P
0 K9 Y- m# s8 q
■■修改新创角色物品
$ v" ?2 o# m' h, u7 F/ x1 y■■6 f) S) x) s! D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
) o$ o, g- z. s8 Y' y3 g- ]
6 }/ X% p0 g$ M/ M8 l2 j% [第一排是男角第二排是女角" N5 E- q8 [6 f# S" ?9 D! x* f
9 J; g5 M' w2 J' Y; ~6 V! n; Y
找到 m_Inventory 列會看到6 j4 I- {! D; W
4 P6 @* p7 P* I' a9 k: c6 T: p- o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 B0 T* r# K+ j2 c# Z8 V! n' }7 R
6 [* I. n1 @7 O
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"' I) I" T9 M! C" Y* I# z- o1 n4 F
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究* }8 {0 }- t) ]5 o( J" _
好像只有裝備才有這個數字
! {5 O3 O) P: g5 Y) M+ t* Z+ J要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, ?, k. t3 c7 A, p
, Y* b/ k% T0 ~! c) x5 ^, }0 W; `: P( |" D; x0 K+ I
3 ?5 W9 T3 W( ], F N■■NPC右键菜单功能
/ \% t: n$ n7 s" ~2 r■■character.inc 2 j1 C. z5 H; K* X4 ]
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
" A' n+ G F. R& B5 K, Z) _4 N( J" p% _2 E* y$ x8 j
- D! g- m4 N) R AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
$ R, B' I8 L; a% s AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
6 C8 g- k6 g9 |1 v6 h SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
4 h- l3 _2 `' W4 U5 X b! P1 R AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面% v$ `& q. j, ^9 A, B' f
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
/ O; w$ F* o$ D P# I AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
* W% n' Y* g+ m; S# W8 e AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
$ f/ E% ~ _5 r! r4 j) S2 W, K AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
/ i: A N2 z+ n AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除/ M9 L# r3 U: ] n; u+ r* f
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
( a9 Y! y8 M& N* m AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
- r/ ^2 l ?' Z+ N, j: n- {1 q' V AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
" Q+ K6 Q4 T, N; E5 G8 f AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
" s( ]$ y- y# j) y% B% I AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; F& x& O8 T" f AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
e( F% ^- X5 R- ^5 D: H4 Y AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名5 _5 ~) \1 ~' i) k j
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名6 t: t% E# h9 ]! E; y; \
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
. d& r% S; _- H8 Y2 ?9 z" E! \$ f$ `* \, Z. Y( W9 k m+ p! `
9 _( x( l: ^$ o Q& u
7 A, S; e: L. W
■■ ) v; Q3 h1 S1 k! Y& [; I
■■
( X. C/ x8 y1 `+ x$ a& V) G& Y# J6 i8 G
■■ 0 @5 ]6 n, w' I7 D' d
■■+ C- _. T1 x$ S" b5 T# i
0 k, O) N0 O c- Q& L7 F: g p
■■
# C- ^' `# ~3 ^, h8 C& a) Q■■
6 c+ P( j8 N1 {' X( M# P- }) v/ A$ }5 N( \$ ?2 }( D
■■
0 J% S! c, e% h4 {) T0 k2 Z% b■■' u: {2 ^ p+ Z5 N1 S% l
3 b# J% {* `& }, Q- D% J' o( @- c
3 l7 t8 v; ?0 O' g% ^
■■
z8 E5 @% D5 {■■
4 s7 E3 M# J( N+ l$ K5 F- \. k! W1 o x6 Q [: @ P3 t
■■ 4 E6 `) Y8 Z+ r- q: z, f
■■
, [' h7 N$ u4 t) b9 p4 e2 w: p% m2 [& y8 ~) y( ~
■■
@: Y; ~( q- R■■8 Q8 Q7 y V1 g# g
9 e! y* S2 p: r8 C
■■ ! D% y5 t; t; A1 q; q2 ^: k
■■
1 r8 i$ D# u) e: m& j
2 f* y! O7 N9 }7 W. Z■■
, V, F8 X- ], [8 {4 y5 }■■
9 r- O- C6 J$ z7 k, y2 X+ A' Y
, F- ~- ]% H9 V( i6 X# L- M. [■■在数据库里注册帐号
2 s2 ~5 V1 z. B; i1 W■■8 b, m& }, [0 t! E1 T4 H
1.打开SQL2005
. E4 x# P# G. j k4 y2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 R, @9 H3 h) z; g: l! n1 m+ U
3.可编辑性+ _, b* A! G' d$ G9 L+ [" o3 g
4.储存过程( A' R; A. j8 e9 [: p+ |
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
6 C* I! |, W& W G% d. A, d"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"! e0 G1 M2 L, Q4 T3 e% I- {0 L6 P
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) $ `% ~& ^9 D o2 O3 q
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 0 S0 z' R5 S+ w8 D3 T+ c
帐号就成功添加了! * a! w2 j' M! w V
数据库返回值为0。
$ @ d3 h1 T: x3 `8 }____________________________ 6 [7 N' w6 A. i; m
iMD5.exe 使用方法:
, E& |% ~0 R$ y4 a' x打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
" E# M' h) E; A4 n7 a$ w____________________________ - u9 | C+ @1 r- K
A* d% ? m$ Q( D9 p( t
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd1 w4 |$ k1 N) k* r* t
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b , R. T5 U+ N/ p2 B7 h4 l& M
kikugalanet 9 K! p, |/ \2 D- {7 K
% J6 u# K! u4 v( t9 Y$ p6 W, c
' e1 K, c# g( ]% V
: j5 {' d% C7 w9 N■■在数据库中创建GM帐号
4 Q$ }) G3 P/ w/ y■■
! @0 L' P' R8 ?% ^: k4 s+ \: b"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
( S( \/ W; [- d2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
. R4 D" G8 D! _3 s5 w4 Q% O. E3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 M( L# |; Z6 P% n& f) N+ t( t0 ]( u+ w4 [& H/ F
2 `! Z9 d( k0 W$ K( {
5 ]+ e1 m# {1 a( g0 M! s; k7 y■■修改最高等级(源码里修改)* t2 ]/ F; B" R1 a9 h
■■文件:definejob.h5 n4 [" E" O8 n
& R) U1 D; V; n0 w4 S9 A* n+ l/ u
$ |( Q s( j# [9 v; F3 l
1 q( j7 g* V7 [) T) n4 ^
4 c, ~5 A- _/ s/ |# D
# T4 \) ?7 s8 s* }, d5 z9 ]( \2 c* F, x: \
4 l1 D* L, K2 @1 w: Q5 C2 o, I0 v1 e- M% G6 L* a C1 l
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"$ W& }: r+ L$ o! A
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
! D; E6 y3 }4 oaccessory.inc 属性
; y1 j* F; k7 QAI_Script.txt AI脚本 6 d7 U) W P/ E& A0 J) H
character.inc装备npc 4 y7 a3 D: d0 m6 Z
character.txt.txtNPC姓名
0 U( Q4 A' p* [3 j( r$ rcharacter-etc一类同上
! R0 u" k# k, Y5 m. Y- ydefineItem.h 装备ID
& Z* L- x( I+ N% Q l# t/ qdefinequest.h 任务
, M. Z Q d1 B& D: IdefineSound.h 声音 2 s4 ]3 H2 _! x" U3 S3 S
defineWorld.h 地图
% M9 c6 A9 s, O, D, o! E. {0 i0 @propItem.txt 一类 关于装备 ) o. D6 l6 r. O B* f
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
5 u+ b# `" t# T# hpropMover.txt.txt 一类关于怪物 E, _9 S' A: j( E& X' i
propSkill.txt.txt一类关于技能
1 f4 z8 {( H) ^0 \. z7 T$ X) ?7 P9 y. t# ?: M) H
) c4 a( `- N+ ?0 {4 ` ^( X( r& Z |
|