|
|
EventMonster.lua, w' Q n5 L) d1 a; v
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
8 g6 d% ]4 V0 x7 a# J' ^怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响& j& \7 O+ F3 w6 s- S8 \
------------------' A: B& W$ \: P, @
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
6 O. a1 Z; e' O# ^■■用Excel打开propItem.txt文档 3 \; a* S8 q- T, b+ r
DM字段 等级
: m) e, V3 t0 I3 h0 g6 ]7 ^4 F, u% x"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
. v/ U' I1 q: `8 a4 g5 C% lAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
r7 |; y9 f& B5 w( H. }3 `cr列 商城出售筹码
1 A3 d+ R, B5 ~: ~* h; FM字段 商店出售价格
u- m/ ^7 V, {8 N' `2 w0 jE字段 数量上限
2 Y) v9 n3 X9 K. f( a9 D/ d"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
) Y/ y) J0 S8 `7 d& ~4 jCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
: o3 K% c! d e z* _ hI字段 ; ]$ [) ^7 C. s4 X8 F
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ( }1 @1 {$ c# D/ c0 S! l4 [' V3 }6 t t
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
" T2 L% x: j, t$ p0 j$ x
( v5 b& Z9 f0 \; d' Q0 e: O8 r初心者:JOB_VAGRANT
/ f- X6 k8 l" m! W4 }8 T7 n9 g5 h弓手:JOB_ACROBAT
# y4 I2 }% D% q0 i2 T- C法师:JOB_MAGICIAN
0 \. t/ ] w2 z9 H" \% h; Y$ y战士:JOB_MERCENARY, L3 \# k0 ^$ Z; p5 Z; Q& h
圣职:JOB_ASSIST
4 x3 N. ?; v* S3 k4 U元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
- n) o( o7 a3 @1 a精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& Y& K7 ?/ S% v
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- m# f j5 U0 t- [! K6 E5 r游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 o! c9 Q( t; R" o1 s; U" z暗 杀:JOB_JESTER_HERO. {( }6 g/ X- {$ O: V a
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
2 O3 J5 g' Q9 c; I; Y骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
3 M4 H5 ]$ Q9 F( C/ v0 c暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO / ]& L5 h& `, D
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 0 A( Y: S- k/ h1 a) o
t8 G( o4 T: T% T; @- h* Q5 V
DST_STOP_MOVEMENT 束博
. l; D6 y* c9 c0 ]9 jDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 3 i0 t6 v/ N2 G' n0 i
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP$ u5 [& A. L6 r' y7 _7 j; v; ]
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
* u: ?) N: t! K$ k9 ]DST_MP_RECOVERY 恢复MP- V$ c- D# h: f
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
, I- I& L. `, `. C3 ?+ Y0 qDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
- i' `5 E6 Y. uDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
- p, L7 `8 E8 [6 G# H5 `( j5 LDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 5 l! T2 m8 P, n9 W) {9 x1 t8 A# l
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
" ~/ q' T: H9 v* g! l( }! o; mDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
, O+ _; V5 n a: [( Y% L- R9 gDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
: v3 T) j2 E- |8 a0 `DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 U) Q; Z. ~* U& y5 B$ vDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
; K! L# j& F; `+ HDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 b. n: P0 \' K
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 0 u6 g" M+ A5 [3 ~5 l+ a/ U. W. }
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 " k1 H, |: F/ {; U9 A
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
$ _& N B0 {6 k$ |DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
- D" |! D6 M# G2 ^/ bDST_STR 增加力量
7 l/ }& g! S* D1 c4 X# bDST_STA 增加体力
3 U1 y( T" u5 ?; aDST_INT 增加智力 5 W( o* s, `5 V2 P
DST_DEX 增加敏捷
9 ^7 o, n8 o5 Z2 c: UDST_HP_MAX HP增加
! N+ h) G- U3 WDST_MP_MAX MP增加- K- z1 N% j$ }: U! {
DST_ADJDEF 增加防御力5 S! h% f; C; r
DST_ATKPOWER 增加攻击力
+ P9 z+ A- Z2 E9 Z: A6 }1 Y1 G7 QDST_GIFTBOX 双倍掉落
7 y g& J8 P0 |DST_STAT_ALLUP 属性全部5 B8 c- ]" H2 R3 k
DST_SPEED 移动速度* n" {4 A$ K) r. x: ^6 `
DST_CHR_DMG 追加伤害5 H5 S$ m( `" Y1 r( d
2 P5 e. \2 t+ a0 u
7 g2 q2 i/ x& hR字段中dwFlagz代表物品是否能删 3 m b: D: B; d: v" f
#NAME? ; F2 G2 O! ~$ ^
0 & n( j2 k3 ~6 y- Y% ^/ J
1 丢弃没反应可以删除
' [4 [% ^+ L5 [/ d& J6 q; s2
9 O% p: g( N+ h* [$ N3 不能删除不能丢弃
7 L; T1 S4 j* o n' t; e, q; g0 Y/ t; Q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 9 r4 _' u+ Y5 f8 [4 U b' m
5
0 Y6 e; T3 P' s6 z) @$ v6 h提示:修改后需要与客户端同步
: X/ S8 K0 `7 v
" f. c! @4 D. S1 k+ [5 _
/ t; m& {4 P/ k9 |& {5 j■■称号修改与自创 % g) i4 U: X3 B* B" K# l0 z9 K* z
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
5 J, u( W" ]4 d0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
& i$ U/ }1 [4 v( V+ z% p, H' q9 x2 @
( P# ?/ ~/ v) |! }2 g6 }4 I■■新地图添加
) A/ x4 }. W& K0 ~1 D■■
& t6 u/ u- S6 ?% f' vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : |9 I z( f9 H: {: L+ W: l6 p
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 3 s+ Y3 U+ ~: _) A% `! C
4 @: k8 N8 f& W1 H" M$ m/ Q
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
y. \% E( v$ ~. h"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
' S3 V& @# |: B; d: V2 H
# y1 P+ h" N- H- J. sdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ) k- z* [2 ~) B' G6 w) O$ N& F; ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ( g Y4 Q4 ^& P' O4 W+ ?9 C
: T8 l7 s6 _6 @9 r- W) J: E+ G7 v# C- p
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 & p- ^# d, H' Z+ o1 `1 L, U
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ; H+ o! C7 V8 p) B8 ~ g
0 D$ A8 V& x! S2 s5 c
7 s2 d6 n3 V# f- }9 T1 L. j
K* d5 m8 n# J) L: l, Z0 o8 l5 U2 q" h# {; e- n
■■Event.lua活动属性设置 $ b$ A3 W& p0 G7 S Q
■■文件:Event.lua & J1 F7 @+ c( M% d1 R: v! ]4 S" ?
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
, T; O- y9 k1 |$ z$ y) v) m) ?--{ 8 q: s* a0 K" H; b3 c
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 6 _7 e; K; x. G4 u* z$ I/ l7 w& C- e
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率% X0 {) m7 c$ H
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
4 j9 Z: F- q- ~' Z7 E; y SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
9 B. m8 L( E# G2 y! C7 j/ B7 f SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
9 ^# A8 S; e, x" R5 y* m4 I( ~5 k "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 7 A- Z; e7 A+ S1 ^4 z
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
/ O- {9 O. W- z* ^ ]1 ` SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加: Y. w: C! B; M6 g* v; c
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) * \- E5 _7 b' m" x! l# u
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
5 p6 m0 x5 A) T. T- ]+ h% H7 P "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) & Z; i5 K! x3 b0 x( \
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
- V( A( K3 U, E, m/ J/ l "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
+ B' A' n1 d. g "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
. Q' H- X2 y/ J p- z "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
d; I; e: r" e7 W9 J SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值; O V7 P% E( ~6 S, A. l n9 Q! C
--}
: W9 m- L# y' [; H9 e, j8 ~1 r
, o( }$ k7 S$ f怪物技能:MonsterSkill
8 I, d; G3 h1 |
: @! X; V+ [, }' r■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 3 ?1 Q7 @2 q3 h1 M' x. w% P
■■文件:EventMonster.lua
5 l, K/ W' r0 K) V"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" * u; z& Y7 w& `$ p. g8 a
怪物ID 3 E0 w; Q1 o: E; V5 G) t# Z s( F
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 9 a4 d' c$ }1 u. K6 M& |" ]$ T
掉落物品保护时间(sec)
" ^& b* g9 m) ~) L4 A物品掉落范围(可以是小数) , Z% O8 a% }# q+ I* q5 d
宠物是否可以捡取false
2 F- D' ~. s" W% D* k是否受礼品盒功能影响
, D9 V7 Y' l1 }! v! s6 Z' H( l, l- \0 ?6 v+ o( m
■■地下城副本修改指南
7 K4 u0 x+ A+ g( F* E Q& v! A■■文件:PartyDungeon.lua
0 _2 P) h0 J/ u9 m" n' X5 |, o3 m"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" * o; [- j. s( k: n
--{
9 G6 ?# c9 h! v' n0 t5 y: k& ` SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? O4 H5 }1 u+ S+ h: B
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?% ]. P2 a6 ~% t5 v) b! S
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?! E; i+ C$ l' P* ]: D9 W; V3 S
#NAME? #NAME? & J, t. z1 h" Q& F
#NAME? #NAME? 6 H1 S3 c8 u2 {% d
#NAME? #NAME?
7 I$ o2 l( ]/ v4 W3 X" y "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? * ^- d3 h, ]( {0 g i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 5 f1 Q( f- W, f
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" ( T# c' C. ]. J# u" U6 S
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
0 q9 C3 q7 j( @( S0 H "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
8 E$ S9 x6 j/ @/ h- ]8 j% u8 `/ G: e--} * A) Z7 C# H" e9 _" D
. C* ^# }& t* T6 y
■■设置怪物刷新 $ w, v$ V( m9 I' I9 k8 G2 g# t% @
■■文件:randomeventmonster.inc
7 Z% l# K; O7 B4 A4 Y yMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 6 ~+ v5 I4 ~) [9 k$ [
{
+ e3 I- Z. `6 V: W nInterval 3600 //刷新时间间隔
1 p" T t" c+ i$ ?+ k- E% ^8 D nReplace 3600 //存在时间
, f+ q4 q. w) k: T( p bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
: T/ V7 Q; i+ [+ |- _( @ t vRangda
& P, ~- n2 _) _& H2 I7 f3 T { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
$ ~7 u% w* h, L Q WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 + C; @3 o9 v# v: J
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 $ L; o, L: {# x6 H
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 3 W) F" x: ]& H/ G/ P: R3 b
} : s! z9 d& Y# A# O
} 0 M/ ?) i8 X( ?
) y; S7 ]. m# @9 o" _8 |■■公会群战设置
1 ^5 ~+ r4 i @( T( O! V3 q■■文件:QuizEvent.lua : ?5 T4 m( w" A9 p4 s e- I: ~' O
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
, ~+ `5 F; o9 ]# K1 N#NAME?
/ s% ^# F" \# }$ [AutoMode = FALSE
+ }/ r' |. _' U#NAME? + c9 K! E; f1 G, X* F1 D
QuizType = TYPE_4C* |8 Q, D! H4 c9 j1 h4 o
#NAME?
. K V5 ]9 Q2 I; R0 a4 h* V& ^+ X2 bQuizChannel = 0 U8 S7 F" X' |9 |. ]
#NAME?
1 [4 D# E9 X& @4 c- ?"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
( }3 ~0 s% U7 J& \. K- ~% U-------------------------------------------------------------------- 0 v. [8 |) j! O8 N3 }; y+ q
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- . d4 T8 |9 ?- p0 M n! w
--------------------------------------------------------------------
' l% C! u* W) ?2 Z( xEntranceTime = MIN(10) #NAME?
2 m; e* ?! l/ Z. ]WaitTime = SEC(5) #NAME?
. Z( t" ~( m" D8 b$ o( d: LQuestionTime = SEC(15) #NAME?
0 }& C" T" D: J6 r( }. a5 p, H" EAnswerTime = SEC(5) #NAME? $ Z- t0 {, M, r& B0 M' y% i
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? : A+ `, @( J# |
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? - C+ S: \; w+ C) @) b- p
--------------------------------------------------------------------
* G+ {) y$ }% ^: A& o: y) H1 B-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- , K1 n- W/ f8 F
-------------------------------------------------------------------- }* r. W: f; G7 B" Y; P
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? ) y6 C! R8 K) ~* F5 p
PrizeItemNum = 1 #NAME?1 ]% S$ Z- z( M9 w. [. t" f6 h3 g
* Z. N- s4 {+ X0 H. c2 r. S$ j
■■秘密房间设置 - G. W9 r6 z/ b0 D l. l9 c. j6 i
■■文件:secretRoom.lua
% c' r7 B2 {& U3 _$ ?" I7 \ }可以加入行会的条件 6 G, j$ W2 h: y+ A0 g* v/ v. `
--------------------------------------------------------------------
' C3 t* N7 _4 ?: C& ]% @$ ]. nMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
8 L' X& R. y) d. B) m. RMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
7 y8 n, s) h9 T) Q1 \MinPenya = 100000000 #NAME? 7 J3 u) m$ n' }1 n t! N
MinGuildNum = 1 #NAME?. m8 ^0 o6 f: s, h
MaxGuildNum = 8 #NAME?
- @. @; Z. d) V; n4 C" H }( L+ hMinGuildMemberNum = 1 #NAME? : {0 z; e1 E5 t6 x- Y E
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? * C1 G1 T1 w h( N# t
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 3 V; I, }0 C" d8 u) l
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
4 d! Y. _% P) @+ o; d6 e' u+ y-------------------------------------------------------------------- " w/ o- u8 z$ }
-------------------------------------------------------------------- . s& K6 b3 k1 E' p+ q1 d
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- , A8 M: W. B, Z% y; m; U/ g
--------------------------------------------------------------------
) z$ o1 R5 S8 x2 i, A9 w#NAME?
: M6 G1 b* ^( c: s6 ~- m1 IOpenTime = Mon 11:05 / @3 C1 i* {' _6 [5 F1 c
3 b9 `+ I7 J6 p0 r
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
9 J- O0 {3 k4 S* sEntranceTime = SEC(0) #NAME? 8 b9 q, H |* i
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
7 R8 Q' I9 O8 e7 }* l! R! O. yWarTime = MIN(120) #NAME?9 v9 R% {! w' h( m6 w5 _; A
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 9 Q. j" h; R v* ^: h$ D3 p/ H- Z0 ]
-------------------------------------------------------------------- ) s3 k0 z; z+ o" Q8 C
3 B8 U9 Y E' c: f. J, h
-------------------------------------------------------------------- . x/ J, l" G* c) V
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ * i ?% l, n4 u1 G1 {- H
-------------------------------------------------------------------- / _2 ?! Q+ A/ T/ y8 D( Z
MonsterGenNum 2 #NAME?
m' N. |8 u3 i+ C) h e O--------------------------------------------------------------------
. C, L7 j& b+ X& N+ V" c5 L#NAME?
3 y% l/ Y; I& D3 _: y8 s"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 O; F' i2 a) e; v! U2 @
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" , K: i6 \/ r9 I9 ]. G0 ~' x* p" s
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" # N+ L' Q7 I& c: q0 ?- A
--1备开------------------------------------------------------------- 2 U& V8 b% o# v) x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
/ l0 P. H1 a# P- I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )". w& Q; D1 o- m9 L; W
--2备开-------------------------------------------------------------
O, Z9 D7 t8 I% K# F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"8 k0 P7 f8 i7 }9 Z. U3 D) ]6 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
4 j. r2 Q; @0 v( Z0 D7 p* J--3备开-------------------------------------------------------------
, z4 F' ^9 J& m8 S# s9 U"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
- r; k0 P, T1 Z! z' `* A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
) r' g8 d7 P2 O* `3 R G% \--4备开-------------------------------------------------------------
; T- Q1 i- y; ~! V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 c. u. L O6 L1 c4 l& S& u$ e$ R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )". q; I/ y, q0 d8 ^6 Q
--5备开-------------------------------------------------------------
( T+ t% E0 \ r1 q- c+ M% }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"; |& [) ^, e+ J+ i! e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
2 g# n5 F; K5 f4 d--6备开-------------------------------------------------------------
- K& f/ E6 l e' E3 i0 ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
( q% g5 w H; c/ _' U" f$ k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" $ k- ]: j$ W4 t5 f7 X" {
--7备开-------------------------------------------------------------
0 n' `. X* o: o/ R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
1 `, ]4 }$ i g! k, h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" . w! K6 }1 J% z6 X; k- ~5 _/ Z2 t7 V
--8备开------------------------------------------------------------- 6 @5 E e& L h+ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
, x- W; ?6 I; P( u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 4 h5 {; Z3 z8 r: P1 K7 w0 K$ a
--9备开------------------------------------------------------------- & ]" ]0 }6 c- O2 o9 F0 S6 `/ P
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"# m: o3 d1 b6 A8 q! v
--密室---------------------------------------------------------- 3 r, |' K: I4 M$ Z9 K' h% w" q7 Q; A1 a# F
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
- r! e% x3 ~7 w" C& d
& g/ E: _- | T& b7 n■■师徒系统修改
" M$ y: F$ z+ }* q5 f$ F■■文件:Campus.lua
G% y5 @( |" c3 S
# X7 S R4 A, D6 v2 _% v1 t
# o: b8 d$ R d @■■怪物水晶球召唤
5 p3 r" N# {) I; M) U+ x. H# |7 \9 s$ j■■文件:CreateMonster.lua
! u; R! L- D1 k( d; c% a4 M+ e
- u) ?) U, V7 l4 r■■物品精炼概率修改
- U! u" _$ V0 l. {8 k5 U) v* [: _( P■■文件:ItemUpgrade.lua 1 ~( W) {- r, z/ Y+ C! h
! r6 o$ }' d' A* l
■■彩虹活动设置
- I6 u/ G- J8 ^* ]( A■■文件:RainbowRace.lua * _2 F8 g4 L4 u2 Y" D
例如: ; m# N3 M3 }9 O; a1 y0 }4 B
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
8 Q- o4 M ?$ L$ f Wait_Time 30 #NAME?5 J5 s0 a3 N* n5 Q, ~4 u
Ready_Time 10 #NAME?9 z. h4 B1 Z3 g( e
Progress_Time 120 #NAME?) U, m1 E5 b/ @" E
#NAME? , [5 f4 w$ Q5 E" R8 G1 F2 l
#NAME?
6 X/ F" ?2 F" i$ U% P; V#NAME?
3 W3 o$ q) @! |0 [7 S6 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
( Z/ j0 Q. [. V" a% s8 T7 a7 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
" C. _7 P# _3 Q3 P+ C$ T, m" C"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
- h6 H7 s& [, E7 t; M' n$ R+ t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
/ I/ `4 M9 ~3 M4 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 8 W8 ~; c* U) y) A7 V2 A l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 7 [/ b9 D) M6 f6 ]) q2 z% E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" " z' W+ t, R. b$ }5 g
% P9 z' f8 C0 @; D4 Q9 Z
■■指定怪物爆率与攻击方式
+ ?" `- z+ c0 r( @■■文件:propMoverEx.inc . H" B; y6 |& j4 T. q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
3 @! v' T0 h. X3 v" |$ y6 Q: N "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
1 @* E+ Q* l2 O# h& `, X DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
) @. M* D2 g5 c9 ` "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"4 @1 v7 ?* e9 T6 H, k/ g
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)7 W2 Q. [: u) ?0 p
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); R( K9 h+ {# N2 n7 o+ s
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
; c3 H! Y8 U+ A0 g7 {1 G+ ["SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
2 b" A: Z4 D; m8 Y4 E1 g4 J7 Z m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米* j% B7 v9 j$ m2 ^6 a
AI
0 f: y3 ^/ o0 }{ ; i- h. A, B1 [( V5 C9 y
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
( K6 Z7 p% m' n/ {, a2 G# x" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 7 ~& }- {: r. Z: z' F2 _' J
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
( @$ N0 d, C7 v1 w k: {- ]1 x9 H Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) % g% k7 D, S+ b7 Y$ D
Rangeattack (X) B
' i8 U+ f5 c! U4 J! E2 U" f9 u Keeprangeattack (Range) B ' Y8 @+ E% P& V( {7 J1 t
Evade (%) B
* q0 \( m( X/ Q3 i. k Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
" V) ?* [% v& k" |4 Q/ G Berserk (hp) (%) B 3 {# q" Y# a6 w
Randomtarget 当第一次使用一个B ( M; P0 k- p3 {( i3 n- V" ]( n# r
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
8 d [# N7 I1 H4 K" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
' n+ h. `' i2 I 5 m2 X' N2 I, h* M1 S
}
5 C a/ w% D$ S1 t9 x5 A q7 [3 P. |- U" G( {
■■矿石开采场文本修改 # P; A% G0 Q' E
■■文件:collecting.inc 6 b2 }+ U/ H1 J8 |# S% ^, X
{ 9 T; m% `+ V+ H e4 H$ v& u
// 所需采集时间 采集器等级
# c; U( n# V E4 m% [% E' \2 x1 b 105 // 0. |0 J: ]; U1 b% v
90 // 1( j) j, ^* m+ U: G) Z
75 // 2
, j% s. _0 M. S% Y 60 // 3
3 q, y* N/ b; Y$ H/ l" | 45 // 4
4 @& B+ p# [8 S 30 // 5 ; F, e3 U. Q, l9 V0 k- m7 e
} % Z* E* ^' R# q2 x% l' i( z8 I" _
// 最大电池 持续1800秒
' e! B" [: _1 L9 |3 G# ^nMaxBattery 1800 7 l# Z$ J% k( h- \+ ~- K
) {1 t- i: H6 T8 C
■■修改情侣升级经验和赠送物品 0 D. ]- S2 W, E
■■文件:couple.inc 1 a9 t. s0 h X+ x# e; h
Level
* r& f" a( F" [! ?2 Z- _{ 所需经验 等级 4 }, k3 x I1 e& q9 H( a- _& v, T9 X
0 // 1
( E9 {6 I9 B0 k& b) }5 q8 W 2880 // 2 : P& M5 C3 v$ E* f+ E- x
5986 // 3
% y6 n: N1 _( }+ S}
! i* O' g/ b1 R8 V& uItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 x" m) P8 y4 C{ 等级
q* [; e5 L$ g! ]% p2 n 2
$ B5 Z: |* i9 K" `! o { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
$ z8 V( ` N4 O R II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
/ M0 l% S5 ?% E% O" L8 R } % v* K n# U4 ~, ~3 s; a
. x$ i4 ^+ Z- f+ ]3 s) j0 | 3 5 l4 d- L" @$ V8 }
{ * f9 J# q3 X! E/ z( w
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
9 G( H- {2 A5 z }
4 A2 M" u- M' `. d7 O}
3 n: V8 m( j* z" R9 m; U9 [
1 J9 F2 a% r; @2 V: A" d$ Y5 A& ~: T3 V) ?' `& Y2 v5 [7 R2 I
+ J( m+ [2 M4 @, z9 n1 \4 v, B
■■公会战编辑 ) c! ?9 K# o1 F! W# M
■■文件:GuildCombat.txt
2 M) t( I, Z$ Z4 w
Y9 D1 p( h' A V% w. V! E& N' R; ~( _$ }" @
■■领主选取的文件设置
3 U* X$ Z# @7 l3 H■■文件:election.inc$ G y$ u8 ?9 x' J% h9 M
4 G/ O. g$ O5 |
5 P8 X8 ~$ E) p6 R& z d+ m8 Z$ }+ K7 M2 A A* ]/ h6 I a0 A: r
■■修改飞行器速度 - h2 l. e; e& S) i M
■■文件:propitem.txt
$ Q1 N: b A# _查詢你要的飛行器,修改DG列即可。6 X$ L0 R5 U" Y9 j# y
实际速度=x*72630
z; `4 ?& h( v( Z7 w# O3 ^; U6 }. l/ ^
, t; x( ?4 z* v. A3 Q3 A ]7 I
& P3 O3 r. ` T2 B# R" |/ e■■更改Npc企鹅领取的状态
# |6 @7 v* z) Y5 K% _( ]: s1 X■■) ]/ z S4 h" x- a
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12% _2 N7 V, w4 s
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
_# d* I" g8 d8 B$ W
/ _* l. F5 }# G" V0 r1 `* I) _! b0 ~2 M! S
8 Z5 i; q) }0 a4 O c
■■如何修改游戏中的经验暴率?
$ b; U* _6 D+ B: i■■
* d( A7 G( T: s8 \6 w\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
4 P3 B- q j7 b6 y8 X& ?( Jlocal fExpFactor = 经验 0 G* J3 o, z# v6 q
local fItemDropRate=装备
) R- ^! i5 q+ Y' {/ zlocal fGoldDropFactor =金钱 7 U/ H- a$ |8 ]
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 5 W; I0 W9 J) G! ~& A) S
1 `8 \5 O" o) d! x% I
& ?/ H% `8 o8 _& _* x3 f■■任务的添加或修改
4 G- J! H1 n5 w■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. l: E' \1 O& P( o" v- t4 i- Q1 q
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
. R7 @% [4 _5 e8 J$ ]7 [5 \- |{
# |" i, ]/ K2 @5 C. P9 A: ESetTitle
# [/ M0 J6 P0 K, R7 g S( . n! V* `: P/ v. ?; u- V5 A
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! $ A# Y# Z" R; U! H* J; E, G% z
); - Q. s( o0 Z! U" E
7 G# U A' m% t* T, v% N$ W/ g0 A% |! x4 ~
setting $ k8 N: z6 x0 p" n$ v6 {' X
{
" F3 N% n H; d# o& H. w# d0 ~* \, {9 J& K5 U
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 9 t1 T# r" c' F5 l' Q* Z/ b
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
4 G; X) c. x% v8 f"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!. u C, J4 H7 t
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)- Z( c- ]+ k4 E/ {0 ]
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
* w0 H# _( F2 P o* T# d"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 J& C; V: f+ |8 R# M
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
" f' a5 ]& `* R# F* y+ A"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" Y) K# H& h! |% n/ I1 x$ L
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
. x, ^& @) L" j* z: U"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
2 l: x4 _8 x, n, j"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
; i4 d% g- N2 W/ @& X"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " H, ^) |# }* J9 }* U7 E! a
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" $ j5 W7 j* f: x$ J) k$ o
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
# B8 S. |3 X* s' \"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- R: T( Z4 ~4 PSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 @$ ?; P( K z- q
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) E9 Z( v: D1 W U/ f1 HSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 2 T% |5 V" I. t
: I8 O8 m/ J4 o$ d( p8 g
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
0 B! G- O4 Z3 a$ j: g* w SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 & w/ t: P* |" F, u: ~* f
"nComp : 0 = , -1"
- R4 T$ d3 t" y# N: O+ l SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
. }3 i; F- q+ L( K. @ SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
0 A4 q7 D# o5 u "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
6 q- e5 _2 ^1 z) v/ V) L( G "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 9 j5 m/ c8 a3 H6 O8 n4 w
' d. w4 h3 N# C1 Z$ F) p SetDialog
/ u2 `6 m, p+ N, K @) n (
4 i0 {7 ^$ F5 e' i8 f( G, n+ ]: ]1 t "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"9 m" ?' |6 `3 m; W8 [
IDS_PROPQUEST_INC_0007123 X4 ]0 B& H0 V x& B6 o# T
); ! ~* X* a, g, T7 w& B: b, i
% R+ x6 p1 g* x; r- G
SetDialog . P3 W% o) F( R5 x# G3 j# O% C
( % C' P5 h. u. x5 y' [
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"8 }3 ~6 q; } Y* D# I7 n5 N( W
IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 j y( R) q- M3 s! v ); % p I9 a9 }8 F }' e p
SetDialog
2 a$ C* |% ~/ S$ _, k5 ^7 u ( 3 y6 q \* X6 H7 E5 @( w& [ b
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"6 Z6 H9 `1 U9 ?8 H
IDS_PROPQUEST_INC_000714
& B" c, H1 G& ]5 f% y5 f! { ); $ F3 [5 B) E) P; J! E9 o
SetDialog
% |4 N0 S( h3 H+ f; H% F7 J ( V1 V# i7 k6 E) p# H' Y, x
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"( {* i' V% w" C4 F( z" H
IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ }( d/ ]) V! W0 C/ ~2 w9 K );
* N! Z8 V' R$ u+ W- c; G' ?/ K* J0 a/ T0 h2 L8 F5 s4 w
SetDialog ' C' w: Y% K1 k5 t/ Y7 N& E' o+ I+ d
( 1 W$ v& r, E7 I; x- _- D
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"" _1 x" g2 G& A- c! p# c
IDS_PROPQUEST_INC_0007162 ?3 s) T8 W7 v; Y
); - @0 i! I* o( _, e1 S
SetDialog
' m6 {1 M& \7 M4 P+ n' g ( # M# C; N, o2 B
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"8 ^/ ^6 o' b& W+ g* S8 c% G
IDS_PROPQUEST_INC_000718 % k, Z1 R1 \& @
);
y. o6 y2 [7 m: n* X2 j ]3 b SetDialog + w* ?# e% e0 M0 E+ c, [; R! U
( ( j) h8 I. B+ ^ P
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"' ], ]! s* N% r) Y
IDS_PROPQUEST_INC_0007182 m- z9 E* z% O: J3 w
);
4 ^) a. h' J& T+ |" c: Q SetDialog E4 L4 T2 B: b* u
(
5 ]8 k3 Y3 E+ b( Z& S0 g "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! K# v% ?# g0 t5 g! k( M
IDS_PROPQUEST_INC_0007205 O- {$ F; ], w! Q; O. @
); 2 q3 F! X4 S' z% t: \
7 k( U- j- z) ~3 l
9 t8 |. N% f% q9 b. f) v' E
, ^3 F6 M& x8 [/ v; N1 v; C9 T4 l/ U- y- s! q) D- a; `
■■隐藏游戏里的NPC
5 Y+ \) M9 Z# H7 Q; X■■ 3 J- z' A5 Q0 P; R& W: h
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 \" p/ `* u6 E/ v5 U
SetOutput( false );3 `# A+ M4 s1 k/ S2 @5 t
1 h( Y* y5 q% v; b0 j
3 Y, i& P# m7 [5 E, \
4 d! r2 m, @/ p$ J■■使NPC拥有传点传送功能
. M7 T6 T* G/ Z. E! }; |■■
$ U( g, m8 z) V |* X8 n AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能4 c9 J6 X, O( _& g' T9 m3 b) v
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "9 ]' T2 ~! ~2 A; D9 @. n- Y& @, _
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 9 T9 U. J% X+ @- }
6 Z" s3 h* D1 u1 |& M, }
" ~2 c C; O2 v0 u
! j- \0 @! g1 ^8 T+ Z
■■修改人物+10发光效果
9 i% B+ q' w/ ^■■
0 h2 A" [9 M6 R8 `sfx_level03.sfx
2 A6 [" N. G! E5 \$ }' E& m, P4 @sfx_level04.sfx& f& s* K$ [2 L9 w" d1 `, k
sfx_level05.sfx! v6 N8 a, w7 p1 O; g
sfx_level06.sfx$ L, Y. a8 T* k- Z1 L) S
sfx_level07.sfx& K& G' E! n: M: c6 h
sfx_level03.sfx+ Q8 g- ?- u1 K# C
sfx_level08.sfx0 p' w0 U' B% V; z1 b# o
sfx_level09.sfx, R X$ s# y; b2 ?, { J$ c
sfx_level10.sfx
+ _* F8 g' \ b; D' b* l l4 G' \# @2 K9 s, O. r' ?# [
' X2 O" ]) k9 C4 b9 Z8 H
: s# V) I$ j2 [7 g, N" @- m% I1 z■■修改死亡所损失的经验2 S. w. Q3 H" S6 |
■■
# v* k5 [& R4 O! f* _打开文件::DiePenalty.inc 7 [$ ~9 H9 X% l) O0 @5 O
, k+ g$ `- q7 f
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
/ L: Q6 E2 A2 F{ / t/ T) e" `; o5 u
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%) L3 U! [, k, h7 ~! J9 ^4 ]
抗) ADDPENALTY 1 8000
/ T @( W; M4 j ADDPENALTY 2 6000' k9 i( r0 [9 @$ i6 r) H
ADDPENALTY 5 5000+ ?" ]+ j5 }3 `& Z
// 0~1级死亡恢复80%的HP ( X0 I, r5 x4 }+ S: l+ q8 R2 f
// 2~2死亡恢复60%的HP
; {: {8 K; k0 I' K // 3~5死亡恢复50%的HP
]1 `8 i/ U* m: J& T. ]}
8 X1 {9 y& \" D! Q5 Q9 [9 N: p- i8 H
DECEXP_PENALTY 7 i( s: a+ p& C0 g+ m
{
, m* V2 u: Z% w/ {. N用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
+ O! y1 {9 s7 x( s! `5 m0 A# a) N抗) ADDPENALTY 20 0 f" A; w y; o( W- g. h7 p1 @4 D v5 R
ADDPENALTY 29 60" g# H+ s4 I, |: k0 v" G
// 0~20死亡下降0%的经验
0 P' ^& l$ w( ^: l: ? // 21~29死亡下降6%的经验 ! A3 C: M2 n% [* s$ F9 N, r
} 7 W/ F7 A u& {1 C
# D5 M9 W3 n) g$ |
LEVEL_DOWN_PENALTY
5 E V& W, P: L& M* i( b3 t{
3 b! B3 c) z# b6 O3 J; a用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)1 B. `! Q1 B$ Z$ H) W8 l$ G2 l& ?
抗) ADDPENALTY 20 0* y: c9 }: u ~, A
ADDPENALTY 200 1* l, b4 Q5 Q, T* t m* P9 j6 B
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 ! }2 d$ {, Z5 q/ t
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 # }! U$ [+ t7 D, h3 J
}
) [6 B: f) L/ J4 ?/ s8 t8 [5 F( D( B; S/ a" D# _$ K3 k
; v, `$ U2 n8 K
, [& T( ]* E9 q' e" ~
■■修改新创角色物品9 U8 b7 E2 D2 ?7 Y
■■) f- ~# R/ o9 E i6 b2 p
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排( Q' Z7 Z0 x8 ~ O
& s' ^. P+ S! ~
第一排是男角第二排是女角0 m+ \* h6 m& x' v @/ f$ }- t
1 x# S' x( [7 J1 t' `, A9 I
找到 m_Inventory 列會看到4 b1 n% }5 Z* E3 @' v5 K% m
% L3 z4 f7 j9 _3 C R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
4 {3 c5 n: U9 z8 a0 x
8 f U, t, u. S, b"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
6 Y1 a7 Z1 A8 ^* D502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究 o k5 ~, t, c; X, M: s! N% f0 O
好像只有裝備才有這個數字
$ a: E% U9 P6 l要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, t H+ F {/ d. C# o
* Y L; g C4 k6 ^& I& u
; p& E! O$ M# ^% K
$ k! d9 `2 {2 y( d; l) }0 U2 n3 b■■NPC右键菜单功能 ) j5 f5 A3 ]! @3 e; F4 y
■■character.inc
4 t, p) p' E4 F2 E6 e- u. X7 P4 _打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 2 o H% K0 ^% \. }1 z- L- q& s
, q5 o9 d" g7 |, k
( ^% a1 S: k; \* r# @+ K; H
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
- E7 V+ {( p* j2 s5 [% y3 a, M. L AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
) d9 C# s" _% |1 Q0 y SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
" q' W' D# X4 W5 w' O3 |. i3 h AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
; d* ]4 r& Q* W& f% w" K AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
, R D: M! d- S AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
. s3 [4 K, G. n0 J' Y+ W AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器4 K0 o) ^; |: U
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器8 T) M {5 K3 h! h# R
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
, _! n% |4 C/ u: d2 H/ t9 V, K8 k AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
3 W0 n" [ c" g! o9 n% v9 j AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
" T* g- k' H( @3 f AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石9 L% q+ l- M6 N c Y
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
8 g! }1 O0 c! t; g$ E- c" U, z* Z AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
9 u7 e! I1 f/ y0 ? AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)) _* t$ L! G* g! @- b0 _
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名. L) ^; S- O( W
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名+ J6 c) b8 Z2 m) E
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名" u6 m- Y! w# A" Z* @' m( ^
! v7 i/ ^5 m# D7 s8 P
" j- S+ s* I3 M* F" N9 A/ e) {5 W# @6 a5 d5 p
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+ p1 w+ A2 z/ E. D2 I2 ?* z■■ ) E5 T" h1 i; k, X3 y, a, F
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0 k; u; x+ o2 I+ K2 E: t+ V4 w■■ 6 Y) A; b# `" x6 ?
■■
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■■4 O0 N2 S$ N) V& O9 H8 h& g; E
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■■ + M4 z% _# q3 |
■■
2 \$ d$ ?( v3 K9 a3 P: Y) H9 o4 X5 f
( d- {5 _; W- n( h& o■■在数据库里注册帐号
( U9 d$ t+ f" ^$ k0 z■■
0 n0 K2 y1 n L* ?1 x1.打开SQL2005 / L, T0 g; T0 j. F4 _
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF / }/ a& @* ^ G# Z! Q
3.可编辑性
5 D0 `; [3 @) g: `+ l8 N% f4.储存过程- ~4 @% L: i7 M4 ?) G
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程# e8 b. X; B4 z
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"( @# _3 X% B* x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
r7 F0 q5 T: o! _3 h8.把生成的帐号填写到password 点执行!
! E$ T. c# w% F. Q; `4 P& V帐号就成功添加了!
. P# d( Z& `/ h; x B5 B5 K% A# y数据库返回值为0。 ; I+ l; `% a M8 ?+ Y
____________________________
% c5 l! @+ N$ q) JiMD5.exe 使用方法: % E# }+ l. M- n8 z* r( }8 D; p
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
* ^5 P/ F. T' A____________________________ % {0 L% |0 w, _ ^% Z6 P7 ^
3 U, d0 d( _4 F; n% I' G123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd' Q+ i8 Z( H7 C
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b " }( p* B6 m, ~* c4 |+ K
kikugalanet ) B# m% M! }9 P" j* U% T9 M
$ w+ X5 S! [/ u! p
~1 @5 x0 V6 W
, P& ?6 O6 x$ V) k* ~$ U
■■在数据库中创建GM帐号 ( w& h ~, m0 \- `# N8 x! G) I, q
■■1 w; y& G, N$ a l' B
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
4 n2 z( I; s. ~" R6 o0 b) X2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表2 X A& g M% o. G0 o
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
: @0 t' h% Q5 @1 m- |
8 b) U2 _! V# c/ {1 W/ F' N" \; L7 A z
3 Z' D0 ]5 g$ d7 \. [4 q
■■修改最高等级(源码里修改) \# L( m1 Y+ b1 T
■■文件:definejob.h/ y8 Y' \; z/ D" C$ e
# p2 v! H- S5 Z2 [( G" q$ ~0 m
) `: A+ ?0 U6 D) H
( d! A7 H+ {" T+ s8 T/ n3 a0 d) a
8 m! ?8 I- D: g1 O7 a
+ O( W) z& d2 ?0 z8 o8 R0 ^/ ~9 {+ {# L" T+ z$ l# X# B6 l
- c+ i6 d7 V7 X) U) G% d! e( w/ d/ L( }* @" g' v- ]1 S: G/ X
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"$ u* A/ |# U. ]3 ^1 x1 T
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
0 O( [ I. K. W$ k( aaccessory.inc 属性
2 [2 K5 y* Z3 _) ]! T7 uAI_Script.txt AI脚本 ) u3 H2 l, ^# ^/ [. q, w
character.inc装备npc
2 ?- |! C! d- a2 hcharacter.txt.txtNPC姓名
; e7 p, g3 J- v( jcharacter-etc一类同上 5 L/ Z5 T* k7 g1 ^. ^& |0 w
defineItem.h 装备ID
3 d' n; x' {- J3 d6 {definequest.h 任务 1 K- c3 x7 s) @2 \4 z3 K
defineSound.h 声音 $ q9 ^# Q. \: o7 ]! \! D0 f# [
defineWorld.h 地图
" m- X& W0 E& a( `! B$ k3 CpropItem.txt 一类 关于装备 5 q+ z3 }6 B& Y o
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 j( i K$ q3 o0 A
propMover.txt.txt 一类关于怪物
: e6 e' Y* Z9 W0 R5 L5 S$ xpropSkill.txt.txt一类关于技能 1 P+ F; C, K# D9 G
- V+ L6 |6 [8 L D. q
1 \4 S- v% F5 h6 P3 N* n |
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