飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18804|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1074

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1074
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; E* ~. a! L& b: D- u$ G1 \AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )% U' l7 a: `, q; h; K  w' i- B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响0 {  c6 x# R) w/ I& g2 Y6 R, X+ i
------------------8 V% y8 Y  T5 F- g" S1 c+ P( r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        9 r- S7 t+ z2 G6 B
■■用Excel打开propItem.txt文档       
5 }/ V) ?% @0 r1 T' D- tDM字段  等级       
8 b) k% ?# w6 f! h1 F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
2 t1 O  V: u7 S( v( F; a1 DAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ; \2 j1 [8 N! Y' n* ]
cr列    商城出售筹码        : m9 O; o/ R. U2 t+ i7 u( y
M字段   商店出售价格       
7 t7 E. s. V4 _) jE字段   数量上限        8 g1 p" J  v0 j% s
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! f4 d( c  c( LCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        / t4 w+ r! x% A  v- @( s# X
I字段   + h" m! J- e- B
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! X; F/ e8 k2 k" S# _. T' l属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)7 G  l& r7 @# @/ F0 x7 [. B
0 V* m) N  B7 H3 N/ J& _! W& R
初心者:JOB_VAGRANT
: j, l( }6 H' C0 D+ G- n' _2 b弓手:JOB_ACROBAT8 j0 d, H# y0 v, M
法师:JOB_MAGICIAN
# E1 Q# f/ r$ a战士:JOB_MERCENARY% n% s5 V" f: h3 P0 f
圣职:JOB_ASSIST$ e5 C" |2 k( l( \
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO$ U) l6 C* I; H) B4 T' S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
/ B8 a3 z+ @+ G* e( x9 k, N  b刀锋战士:JOB_BLADE_HERO3 r3 V' U1 c& }+ x3 ]
游      侠:JOB_RANGER_HERO
6 L% I- o! ]( e' E  c  ]/ M暗      杀:JOB_JESTER_HERO0 c# c# N6 P, Y+ T/ z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO, B, E6 S4 h2 n5 r! a5 z, {
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
2 X; j' l; L' H1 ~暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
. ?% Z+ v+ d" i4 F+ z圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO          U! }( p" G" \+ c) g

* u6 f  Q; s% C$ YDST_STOP_MOVEMENT        束博        % Q; j1 d( Z: Z" ~3 l# e( G
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        3 m6 b. P$ N' c( h
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP9 e3 O4 }+ ^2 g% D5 ~
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
) `) p3 K7 m, l& ^$ q/ Y6 A, YDST_MP_RECOVERY                恢复MP
7 m+ B1 N& W; L, W: g# H2 E$ nDST_IMMUNITY                免疫能力+1003 U" x$ \' C* T2 H3 Y  ~# S! |
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) g2 Q7 a+ ^6 Z9 }" yDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
) A$ v  A4 H, V% Z( ADST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
4 t" M) t" b- X( k' N2 A2 ]' tDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
* j% r. a+ |* v/ G9 R) }DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
$ u: z0 y7 w2 H  @2 cDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
/ r: d7 }7 g0 D% U# `DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
6 K2 k+ Z- i: V/ J2 [! `" O, ^DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
) i1 Y! N' a" T9 L" }  VDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
% }( w* F: M: j, K* I% ^! WDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
; U4 r  a" J+ U9 r0 }DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 v/ V( ?. N- F
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
. O  b( j& m+ T/ e. SDST_KILL_MP                死亡时恢复MP' R* v6 s) q+ O2 b
DST_STR                 增加力量 % B% }% K5 k, _
DST_STA                 增加体力 # e7 N9 E& K* c9 v, \
DST_INT                 增加智力
; t5 T- T  f; J0 ]DST_DEX                 增加敏捷
. O1 L. t: c" f) L; F. M8 aDST_HP_MAX                  HP增加, Z3 _6 g# @5 d' I# V
DST_MP_MAX                MP增加
0 S# ]2 ^1 T6 J; f" kDST_ADJDEF                   增加防御力4 l( l, C1 A$ S$ M
DST_ATKPOWER                 增加攻击力% x  {( f6 b- t9 ]7 x
DST_GIFTBOX                双倍掉落6 T5 c+ r: A9 K$ M3 k( f* ]
DST_STAT_ALLUP                 属性全部; G! B! {- {! {
DST_SPEED                移动速度6 ?% |% A) z. F+ c1 e% Z, I
DST_CHR_DMG                追加伤害
* P' y2 x+ x! S1 T9 @" D$ A4 u, z6 y4 w, ?) b# t! v

; o) Z6 S7 i" a" CR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
: q$ A: z" t: r6 n9 s#NAME?               
9 T& J! L7 M: E/ E0 [7 S' a( @# s0                ; _, Y; }. K0 A3 k6 @( z& Z
1 丢弃没反应可以删除               
  `* i! |) [( Z: g9 n2 {9 G2               
" Z$ n5 Z+ ^+ |- @& G" y3 不能删除不能丢弃                2 f2 V8 Y6 [7 L- C2 a( ^8 O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ) ]7 c" g& V* Q! G) q1 J
5                  _) |6 [  u: w9 c5 E  L
提示:修改后需要与客户端同步               
) k! R* A1 f4 C$ V7 \  w# N
7 Q. m2 d0 J5 @. ]3 i' \$ B# P. `* K+ i  v6 A; |1 M
■■称号修改与自创               
  w3 h1 w$ j; ?' M% Q■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " k. U* V6 x$ w, S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
7 h; P* @' x, J+ O8 f
! H( ?  M, C. X1 ~6 r■■新地图添加       
9 P8 K4 V3 |5 l5 K' Q) ^; |■■       
+ b# Q' G, @  [  Y% Tworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
$ z% c# [& }: w% m0 CIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
! l; \  w3 y- b% U" E7 z7 Z( u8 V
& o/ E* k2 F/ G3 l7 \+ z! I! bWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         3 z; W- M, g; |) {
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
& V3 q  N! _2 a
( Y- O% q; u$ {& {defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
5 l& V0 o# u- Q8 Z3 s: o( ]#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        . U$ p9 _) |, J- E; w% ~

& j% [% z! i. A- T5 Z# [CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
# P5 w0 @# G9 H% Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         % X( Z1 G; h/ d2 c9 M
7 e- o/ R0 Y" ~/ v. k0 z5 ~

: p  E5 J& R$ d+ s& I' e1 \$ v
/ _3 `$ A4 k7 N7 p5 V! j2 F
# Y4 q0 x+ y9 T6 M■■Event.lua活动属性设置                                                3 i, }% l( J: s1 @: y, Z, h+ J
■■文件:Event.lua                                                2 i  U& u2 i* }/ I; n
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
; l& d3 z$ s, }8 D4 T--{                                                1 p/ d. }1 M5 \% x8 C& F. q
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
$ Y7 `9 F  F. \$ P        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率* E  \6 j7 L' m9 Z! J; Y
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
- g$ i  G7 K: ~" Z8 p4 t        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品          _: b8 X! P, Z9 i, C! H
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率* U, t4 `- u# ?3 D
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                # z7 W  i& X% U, L' k) a# L
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
. l  |8 Q6 z  c4 S        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
& Q) y' q7 r$ ^( B6 H  I. X        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        4 r: o. A5 f1 {- U3 g' O
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 G2 ^7 C$ `7 c' M        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) b8 V% F4 D/ Q0 L
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
6 ~" Q' P) E9 ?( o        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
; G; u6 [! `: {' ~; Z% q) s        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
, g7 _1 K9 ~% D; W        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
" b" I# p( Z/ W8 e. ?) _+ y        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值( d. B6 v, X3 W. M5 }' W4 q" {
--}                                       
0 n2 f! g3 A3 j9 p: V
7 j; r4 U5 W) v. g0 N6 \3 b$ n怪物技能:MonsterSkill
8 G) j1 n5 c& U  _% I6 M9 j- M' U2 }) G: q+ x
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                          V) k" }7 ^; ?5 w
■■文件:EventMonster.lua                                       
, S0 H' B% z8 f0 H" W  O"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        0 q/ J- Q$ t. z8 W! |5 A
怪物ID                                       
* F( G0 a7 B& y! |5 X角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
5 T; N5 K4 E$ O/ L( K掉落物品保护时间(sec)                                       
- p+ m7 T* f3 w+ x4 W3 k物品掉落范围(可以是小数)                        ( f( ]& O3 ~" B) L$ B+ ~; b/ [# M
宠物是否可以捡取false                        ' C5 q6 d- U4 O' W  g$ [$ x
是否受礼品盒功能影响                       
3 ^; E# J4 q' C! Z1 m$ l
; p* E" L0 j3 C( p* ]* M8 x■■地下城副本修改指南                                     
) ^; @# b  p; J) _/ k■■文件:PartyDungeon.lua                       
, ^3 t/ X0 n. ~; C) G+ u3 p1 a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
( \! H9 K: t/ R) E--{                        + E6 q% B; Z9 m, ~4 f
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        2 N: J1 v7 b' o, U
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?: A0 `2 E/ l& Q+ n/ E2 f: W% {
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) d, O# J0 T: p
        #NAME?        #NAME?        + w/ ^/ P, V7 R  Y) Z% P6 ]! Y8 Y
        #NAME?        #NAME?        $ ~( @$ v' [! }4 `7 {
        #NAME?        #NAME?        * C* q: c' X  g1 [* p( O
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
* T) ]% V  Y; R) s+ a# V        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
: m3 S; r  H; L; P7 \3 Y" B        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
. @0 h" C8 J! ]. u! L! G5 {        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        & M; g+ u. K* {" W) G. R- I0 v
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        7 d! G) q' ~( V" T0 O9 K* ^4 e/ j
--}               
; F: g0 d6 k/ _7 x+ r, P% z- D5 U( C5 d6 E& a3 d
■■设置怪物刷新               
' l6 k/ A+ ]$ O2 F0 d' f- x9 |0 e6 X7 Y■■文件:randomeventmonster.inc                5 D9 H  A+ z* j6 B$ l  @3 c$ W
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ! l# N# T4 m4 s5 \
{               
4 ?4 c, S& c: J* j$ y( v        nInterval        3600        //刷新时间间隔
  n+ I$ k; }0 N/ `6 m  O+ n        nReplace        3600        //存在时间% b" B$ e+ f" f0 W& F' X% m
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
2 n. R4 n6 Y8 e0 c        vRangda                               
0 X% |* Z& {% u% d, ?4 ~% B        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        3 r  V7 X; O8 \/ d
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  8 B3 f6 b  J7 Z5 i0 a# t
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
+ m  L  d  E& e/ J                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
- g8 y( o( ~8 Q7 y4 u, |1 E        }                        : Y0 e/ c3 I# a, ]9 k
}                        & H2 f7 R1 g/ z$ ~* L+ Y
8 D4 w" X! \1 w# H% g6 w4 ]
■■公会群战设置                       
& Q7 k& f" m: G3 B■■文件:QuizEvent.lua                       
' A$ h. ~2 v* ~0 S-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ) e' t" j2 ]) E
#NAME?                       
! l! H; j& V: _: m! EAutoMode                =        FALSE
* w. L/ C; i. f; z7 t9 i#NAME?                       
  y  g9 \9 M) y6 ]QuizType                =        TYPE_4C$ D3 E9 a5 }5 N8 D+ q$ [' w
#NAME?                        . d- r. y, H) x5 N  Y
QuizChannel                =        0
+ v; y2 O/ I2 B$ e/ X  u/ M( h#NAME?                        , z$ ~7 W: @2 ^" F( \1 X7 X
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
5 z- F  `3 G( E$ ?--------------------------------------------------------------------                        0 @4 d5 l: t1 v( v& ^$ T
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
% X3 y4 R5 m+ W% R( q9 |6 ?# b4 v--------------------------------------------------------------------                                                        ) l2 j" ^- T& ?+ F; W( `
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                , n, T: X/ r4 F# }+ s- _" b, P4 h
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                8 q: V' u- k. d% l4 `
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                & u5 y/ E. n! O! D5 B: k
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( k7 `8 f* q+ `% \' i8 `1 tWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        0 p: L" y. R) w0 @5 V2 Y: J7 Z
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                & ]; g) T! B. s
--------------------------------------------------------------------                                                       
& e- J  ?3 e! U3 w-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
# t" c6 \+ D% Z8 r--------------------------------------------------------------------                                                        5 V# O  @4 J- y& @
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
+ l5 g+ W! b/ z8 n  u1 m7 ^PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
( P' M1 L; N$ r9 r& e" N; U$ b; D6 }5 f+ r8 \2 W; n5 Z
■■秘密房间设置                                                        4 x  E& V* U* ^0 l3 C( \5 \
■■文件:secretRoom.lua                                                        4 K; u/ V, J8 z. m
可以加入行会的条件                                        ( R: C0 x; n1 y
--------------------------------------------------------------------                                        ( q  `. Y2 C/ _1 @9 R6 k! o% \
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)! M; {& m- |" h+ b
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        8 J: Z/ B, Q0 b7 z: l4 M+ h- w
MinPenya                =         100000000        #NAME?        - y& G4 E4 h$ P+ x
MinGuildNum                =        1                #NAME?
6 [+ \; {* N$ J9 zMaxGuildNum                =        8                #NAME?
! t. o' d$ [$ z& j: E, g- h. {MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
! H  ^2 V( M4 j' bMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        7 B. |7 T7 L4 C. [
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        5 H7 ^4 g( Q# f! o
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        $ N' Y9 y. j) \: U
--------------------------------------------------------------------                                       
7 \6 c! ^; h: f) a2 R9 k( B--------------------------------------------------------------------                                        4 f- S; f' w3 C1 P" I5 S6 s/ Y
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        + y, l7 d+ O% j/ s9 I7 Y: t5 U
--------------------------------------------------------------------                                       
$ z- `7 {+ _" P#NAME?                                        9 U2 m: y6 |4 n  q' g% j/ r( v
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
( P) K1 \. @( J( U/ a
) e. R; Q" i. q8 L8 QLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ' K) U. S, B: u; T* v1 U9 y! N6 m8 x
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
# [4 f) W2 e# ^8 pWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
; _4 D; e/ m0 D; ]7 ?0 bWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?" X. F4 V  }  E- l
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        / s1 E2 s1 ^& x, [3 f
--------------------------------------------------------------------                                                        * }" ^+ g7 j8 s- }9 E

" B" `9 C+ R" ~2 `. e4 v7 l- H1 k3 Q--------------------------------------------------------------------                                                       
) [) n2 @- P9 h) T0 I( E-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ( V; `- s% v0 T2 U
--------------------------------------------------------------------                                                        % h0 i0 Z1 F2 s5 n0 m. c6 v$ L
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
! ~( N0 C: [1 L, f--------------------------------------------------------------------                                                       
  [# F: Q7 p0 n; r#NAME?                                                        ' H2 g! C) o+ c$ N$ G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
' d4 O: e" ]2 Z& o"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
% }8 y8 y2 l. z- [4 k"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
7 t, g$ r) R: r5 \--1备开-------------------------------------------------------------                                               
# J& W$ P; x# F+ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        / _! f! D9 A1 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
! N% i$ \' M) C3 a% x0 q# W--2备开-------------------------------------------------------------                                               
: d0 v# s* {$ E( _& l) L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"6 C8 _) b. E! o- M: }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
/ {' a; ^1 R( {. l. T7 \' k9 W--3备开-------------------------------------------------------------                                                2 u% Q9 d* T) T: W+ s0 F, E4 t* q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        4 B/ o( `  k6 s: _0 @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
+ b$ F$ D) l4 U! K: F, ]  [3 a--4备开-------------------------------------------------------------                                                , N+ i0 I2 t7 v! u- f' r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        $ t& v- W4 A8 I( y. f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
4 M1 r2 k* c: h% ?# A--5备开-------------------------------------------------------------                                                - u0 v& J( s: `0 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
) j& v" N1 |  m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"4 U8 e6 m  L+ x3 L
--6备开-------------------------------------------------------------                                                2 ~3 E% U$ y* r" X2 n& p& V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"7 ?. x1 r) m! ?+ b/ {' ], s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
+ C: m* Q. q! D2 Y" Z+ H6 f3 v--7备开-------------------------------------------------------------                                                ! N5 z6 j. ]5 v8 u, [8 M1 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
! R' Z: t3 O. ?7 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ c- u" J1 B. ]2 O* [: q--8备开-------------------------------------------------------------                                               
9 h9 g1 Q' r  k! p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        + V' j0 `# I4 J: v. w6 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ' T+ h& @) f/ W$ b9 F0 x
--9备开-------------------------------------------------------------                                                1 d7 ^3 |! V! q/ d' J
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
0 P' c0 e. Y% ], c: Y--密室----------------------------------------------------------                                               
+ U+ c% B8 P1 N; D" d2 T( J"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ {- x- n0 O- r+ ]
( T* Q% Y, X4 v& x6 r■■师徒系统修改                                               
4 `4 Z: m8 R9 S7 ?0 b■■文件:Campus.lua                                       
" {- d2 O! b1 T( j; \+ X
& k: ~& C, p; f7 M3 P# r9 |9 }! Q/ C% O1 Q9 A! a; q
■■怪物水晶球召唤                                       
# p5 k% k: h" b6 }■■文件:CreateMonster.lua                                        ) n$ v6 ~2 T0 {$ b9 o

! Y* F7 W# {6 e- _7 }( N5 A0 ?■■物品精炼概率修改                                        - E1 [2 X0 V; }: H. f
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
% Z' }6 B" D. ^+ N1 W( R5 S
; u0 H# H! g/ n5 |6 @■■彩虹活动设置                                       
% k1 z! y) [0 ?! m( G( w( ^■■文件:RainbowRace.lua                                        $ m4 s' q8 k4 o6 q6 P) e- [
        例如:                                3 K% B1 I) O, X  Y! h6 Z$ m
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
0 q  t8 F0 n* |( D' z1 V- m        Wait_Time        30                        #NAME?
' [, f1 c4 {1 l# q9 }- E7 Z( E. N. M3 {        Ready_Time        10                        #NAME?
- a! C( ^% H' B- A$ Y" b- b" X1 i- B        Progress_Time        120                        #NAME?' n' p; ]- a$ r* M0 u
#NAME?                       
# O4 W4 _) F+ t0 T2 b7 }#NAME?                       
0 a) L9 |/ \2 U% i% H" N6 k, k#NAME?                       
: d  z& O6 `; Y6 w8 J$ w4 z! F- b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
+ D! i( J: S6 x8 h. k9 U6 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
+ b( F9 x2 i6 h/ A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        6 o2 }' V* x* N* y' T8 n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        # N, B( s8 b3 s4 C- W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
# b2 O9 l' ]. q6 |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
/ S- K. z/ s; S6 q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ' j1 n; @4 v- y4 J) @  A

9 B  L5 \! {+ w, y1 @  N) {■■指定怪物爆率与攻击方式                        + |3 j2 C5 p. ~1 K6 [, V; m6 u
■■文件:propMoverEx.inc                        ( b; ~9 M: ~- s
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
5 S+ G8 ^; n* j' Y4 w) {" T        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
7 P* o7 W) W1 ^$ O) Z  n$ n: t        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 A1 T5 v' T0 F4 R9 Y0 z        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
* ~. x% q, j7 G4 d+ P# ?, @' ?        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
3 g% y% H3 V  k4 j! ^/ g6 X1 C8 _: ~        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)3 F+ O! V2 a9 x  }8 d
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
  R, h$ d' N% f3 c' |4 p"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
8 c+ }& ]$ J6 Y, r' }4 n0 ]$ |        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米$ H  E8 q7 Z) i( R6 K$ l
AI        $ K; T0 d/ G/ G; S
{        8 Y$ R, ?$ n& H0 H
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 J3 f" X1 ^; \- K: N"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ) p9 f; g3 X* r+ i
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
9 A" }2 M2 z- M2 @    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        $ _5 u" B6 C. D  G# F5 {
    Rangeattack (X)                                B         ! D0 w* k; P: E; F( O4 U8 c8 V
    Keeprangeattack (Range)                        B         
0 P4 l0 G! {3 T    Evade (%)                                      B       
" ], Q: ~7 Y2 y( ?2 E. |    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ; [1 {' T2 R- {; x. p' @% d6 S
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
! w: i' g- M7 o& O" i2 h5 P    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 \3 ^7 J! J: J2 Q3 X
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ! ^( D! w& q& V$ s
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ( M! c1 j+ E, t+ @
                              
( a8 c) l. \( F$ j2 X, ]}                       
1 ]1 Q3 U" ^: f4 w
* |  d) S/ q6 R; K& F, Q( m2 c. H- u■■矿石开采场文本修改                       
: M& U/ n6 h5 C# `■■文件:collecting.inc                            3 |0 M- a8 e& Y0 T3 Q/ Y( h; [) R4 u; g
{                        1 E' c; X6 S- P- U4 v- F$ r+ O
//         所需采集时间        采集器等级        0 z3 u7 _! p, e9 H6 V, J
        105                // 0
$ @# i" p3 h$ N7 x5 v# {4 x        90                // 1( b, w% }" o/ m$ `3 P4 L
        75                // 27 O3 D7 h6 d" d+ O
        60                // 36 A( B$ \, U' ^$ k2 A  o; N
        45                // 4
2 u6 k: b" f# [        30                // 5                7 X" _5 }+ o+ K! y9 h$ i
}                                       
6 |) N2 }& t$ g* }( ^3 e$ z0 w9 e" X// 最大电池        持续1800秒                                1 K9 [' N2 L" G) Q6 b9 {, ^! O
nMaxBattery        1800                                # w3 {& w6 P8 E
0 u) e4 V* v' c* ~
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        # N/ T1 V* e& x& ]
■■文件:couple.inc                                        6 q: j  C9 I6 i- p7 z5 e& c% F
Level                                       
4 m6 G4 n# o5 I. c* j. W+ z{        所需经验        等级                        9 `; x0 @6 a) n' P& Z, {/ \
        0        // 1                        * {+ N' n6 I: s0 D1 U, ^
        2880        // 2                       
3 l: ?+ j8 d6 j' `+ \        5986        // 3                       
4 Y8 Z. ]2 B& l  |+ L: K}                                        9 a% v/ Z9 b$ P' p" T4 r7 h
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"2 \1 |% B" o7 j. Z3 t1 x
{        等级                               
' y7 T% d8 v! O$ |        2                                ; B! O0 k: C2 w( L
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
- F0 N  z  A% J3 O  t, w+ U6 V                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. h7 b7 B9 w/ f2 g        }                                                               
& ]9 Y$ }  V& u3 t, r1 C
7 B. a; k7 M5 N- ]: m        3                                                                5 c# a; B/ H# [6 }' z  E1 L7 l: H
        {                                                               
1 N5 h4 c; \9 a0 i: `                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                % v# w' ^% ?+ _% J; ^5 w: g6 E" V
        }                                                               
5 I, G, L* }: d  Y' s9 H/ i}                                                                       
! b2 [' K* Y0 Y! O+ r' q* O4 u8 C6 n) I" K
/ @9 D2 i, |# V, Q$ v4 k

) z, a5 U% A8 i/ H5 o$ E& d■■公会战编辑                                                                       
( X; g9 j- ?( a: n3 ?■■文件:GuildCombat.txt                                                                        . ?! l4 C4 u2 P2 \1 X

% W* w! Y/ O1 W  h- @& M( M1 u
  h; q' [9 C% O" b2 @) l0 W■■领主选取的文件设置
; z  ?* \+ V, [# b% Y1 G- o■■文件:election.inc5 Z, r6 n: z% d. x8 [: x$ \

& z/ z! a$ |( s% |# C$ S, }; `: Z+ e0 z+ |8 W
0 H; J6 o2 T! T- `+ z% ~
■■修改飞行器速度                  , C$ g( v4 Y1 P2 m) n: o( Z
■■文件:propitem.txt* J* ?9 s/ B1 z: m+ a; z
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。) B4 d6 k6 G* R8 h
实际速度=x*72630' C; w$ }& l8 H  W( V; t; c& h
; z9 t6 z6 d$ I; K' P5 l& Z& u

9 u! N* d" w8 W$ m$ e, @" ?, |1 z4 K
■■更改Npc企鹅领取的状态               
$ B% f* r' u5 |! {) T■■! `& M4 a7 K/ a# |6 |! ?
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
; p$ l) s2 U2 b  |; H格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ M( b: _& |+ \7 |( o
, P" _' Y% }8 ~: P& F3 b
: c% I% Z5 M# I8 q
0 d3 i, l( N2 }0 O+ Q) V: T: ?
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
! J$ R+ R, L$ [. p■■
% Z' m- c& ^: Z+ A$ ]/ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
; p8 f! `8 O7 K, R& ~0 \local fExpFactor = 经验
: q' ?- d$ z! y0 x0 [6 N6 ]local fItemDropRate=装备
8 f* e9 W% }' {- _% Dlocal fGoldDropFactor =金钱
; G' L. B# T& D/ D8 [local fPieceItemDropRate=卡片爆率 9 B. X8 t. L; W8 N; v
& T' h. A! c. }9 r+ b

# s6 C( p9 P: \2 M5 x" ?( S■■任务的添加或修改' Q8 v7 x9 N  z8 @. E
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
  u# R% l* y+ _2 P" x4 k6 }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
6 F8 T# h8 s1 i6 [{
  g$ t" d" W# W+ i& ^  `7 hSetTitle                                ' o/ x0 K/ X, i
(                               
- l) I9 @% x' e, o- e1 eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ! k) S" f( f4 `
);                                ' B/ w5 c7 {1 G

# c3 g7 J% Z7 p" H) T7 Q8 Csetting                                $ V+ u/ w% q) b! {
{                               
0 y9 V' L7 ]- l- J# ]2 r
/ c9 p' C6 w+ O: V! ^"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
5 s; J% M9 ]9 X- |( G"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ! S3 v' i9 H# P6 f8 i" v
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
; y/ S; p+ Q. p" l1 ]"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
2 C9 q3 ?# c  S/ }: j: vSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 [4 Q- B7 R) l"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( b2 |; i  H0 D% V: l# ]7 C- l
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) K0 P: j7 J# y. r/ T"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        " U# N1 s& w) x3 ]' v4 E
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - ]% l2 E% T1 M  l8 I
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 Y1 D0 E8 m6 |0 p"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
, Q) |' U8 k9 e4 o  j0 n2 ~"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
) b+ F5 O9 O9 c. F9 ~/ P" }# r"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 y8 U3 W. J, k! t, d: H"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
# @( E  |! b% K( ~4 Z"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)" C* C! f/ ]- X- n  E
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                6 g+ M$ G9 s7 A( q5 l
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
% {" j7 \$ d3 O  u# B. WSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
3 c0 g: W# L, m; z( m
: U3 r/ V+ {3 ^( W0 f        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        0 H, n$ g- Z" C$ p  `
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
2 ]: I$ _$ B1 X+ D5 V         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ) k: w. A+ i6 T% i  I- l: C. p
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 Y8 p- B; q* H" D. C        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 ^. B: p8 K; E! ^        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- D6 d$ ?! Q( |! o8 \; J1 z         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        . }* H( ^9 J" F: _

/ }: z  a8 E+ _" ~3 p        SetDialog       
- `% y, s- u; S# z7 }5 w* t        (        ) x6 P$ H0 D$ k
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! j9 ?7 g" o* y8 G' T- v                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 u' L& M- m+ F3 }- m, x/ q
        );       
* y- S. `# C. A0 |$ c7 S0 u4 |$ o; E0 E5 b5 m* |; D6 D
        SetDialog        ; }* [" a. D$ Q+ M7 ?8 U% r  p
        (       
7 a* k6 g" ?( ~! g9 L                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". h8 p( g% y" f
                IDS_PROPQUEST_INC_000713; j. r' f+ i0 q, C5 S6 ^+ s
        );       
; |) e- d% i& R% K8 Z; x        SetDialog        . {: B0 o- f7 ~. L3 C
        (        ( H2 s' {$ M3 v, t
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" _' D$ A0 y% T8 V0 z8 b
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 i! m/ X9 C$ H/ \+ V+ t' |        );         , U$ E" A7 ^* N
        SetDialog        9 d! b0 Q; r0 T; t8 v
        (        * m) R# w. v0 x, `7 @9 `1 N' R
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
) t' E2 f# d+ I4 g( w# c                IDS_PROPQUEST_INC_000715' b/ d8 q0 B& n) d
        );        , G1 b. c, O! U
2 U, b2 V. n6 D  q4 ?/ [) u
        SetDialog        ' E: B- T8 x6 D. \
        (        $ Y" D' H6 w" @) K4 k3 r
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ u& I# ^/ O( C6 |9 r- s9 \# L
                IDS_PROPQUEST_INC_000716" M: j6 s4 ], R6 Z
        );               
2 W8 u1 V1 S& S+ Z/ p* u5 k" Q8 b: b5 Q        SetDialog       
" `" I" T' E6 @& D2 [4 V5 M- o        (        : h  W( q9 t2 S+ N  v
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
3 O) ~' s& u* ~( o                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 x" O- Y' e: _- k+ @; q1 X' _- l        );        5 p6 K1 M. r+ c7 I$ b
        SetDialog        8 ~2 |! K) T! S
        (        5 T. g/ a8 l# Z/ z1 _4 C4 \
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 P! e/ }9 F( w+ X+ T5 R" Y                IDS_PROPQUEST_INC_0007183 O( w2 |+ z6 g8 z; F* F- _% T- I, \
        );       
# X$ q* K+ D( w, Q        SetDialog        + c/ `, p1 y* \4 H! x% T9 I
        (       
% x2 e1 I; m) U2 W& Y( I. K                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 D/ k# f* X1 B5 q' Z5 n2 R, R                IDS_PROPQUEST_INC_000720
: [7 x4 k9 B5 d& S" E* [3 E& Y        );                              
; Q, C& Q1 [9 m2 w6 h* _4 P, K5 @, F
3 K0 w) A" N% m# l5 u1 K6 n6 ^9 X1 b7 C

+ s$ t* Y3 d# d% V
6 |% d6 Z) a) p/ K( U$ c$ B0 z- x8 f■■隐藏游戏里的NPC                          2 K1 z0 T$ h+ B% \, J! b; O) I
■■                 ! L, ~) p2 U. ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                2 b2 }  o  C8 e: g' R' E3 X" U4 t1 `4 Z
                SetOutput( false );
' }. U, p+ D  E% r" B  c$ {7 L1 x3 h# W, W/ R: N6 \

7 W0 _# @, u5 h# \" s; {  k$ O8 h% A; x, q) P3 ~5 b2 O( I# x. u, G- t- R
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
2 A( j( J6 y- H: K  c0 w6 l- m! i■■                7 U6 A- x  n8 c
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能1 S9 ~: A) R' f* P
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
& _7 O2 H9 {& x- s% ^" y就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ; T9 l8 p7 h) _7 i0 m9 k3 }* W
# i9 g4 i* y5 z" }7 H! C' p
# p; c; x. G- a
9 ?- q" o, X% V5 A' @+ ~
■■修改人物+10发光效果. J+ h0 N+ Z: k: f. f; K
■■0 I! b; ^0 Z( m5 u* A) u, G
sfx_level03.sfx
& r: T% j$ D& ?sfx_level04.sfx) X2 y; D. z! p8 y7 l6 r) R
sfx_level05.sfx' R0 r; F3 k& j7 \4 V: k, [
sfx_level06.sfx
. e3 `- f, `/ R8 A! |6 Usfx_level07.sfx1 t4 J+ @8 L6 ^4 s
sfx_level03.sfx
$ p( [) f# ]4 W+ f$ _- L7 isfx_level08.sfx
) s. }. O# N, \1 q% \" c8 ysfx_level09.sfx! F& r3 R! D! p" n! p/ ]
sfx_level10.sfx
0 t1 e* _' |5 O# B" A# V6 [/ V8 {/ [! h! _9 q: e. n* u2 |5 D

- w. A" \* x3 S9 t& G
/ Y& c% w" C0 X0 w& V* D■■修改死亡所损失的经验( z; l3 f# W. v  R6 f
■■; H- L5 V, U, D- i: P
打开文件::DiePenalty.inc                        % [# \' V0 I. I' u0 \+ M+ ~* B: N
                        5 y* ?& |7 H# s4 N9 d- a
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
% i1 }, t1 A" O9 D: g{                        1 V0 {$ F5 ~/ ?) Z. _
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
# q5 B, N2 k7 N7 D抗)         ADDPENALTY        1        8000
) E, o. R0 a; [& K8 [        ADDPENALTY        2        6000
, ]6 z: @. _9 b" K) r        ADDPENALTY        5        5000
$ R/ G) h3 ^: ?6 r        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
- M* ]. w  T7 Y. H  q" G        // 2~2死亡恢复60%的HP               
% Y0 S9 w2 m3 n, j3 R        // 3~5死亡恢复50%的HP               
9 n/ `' ^  ]6 @; _  g}                       
3 E$ N0 O) x. w3 p( I9 u
( i+ D  N( [2 C% N+ x: \DECEXP_PENALTY                       
- e& m: q3 Z. z" s& a{                       
4 ?4 M  P8 p4 J用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)( w3 U/ g7 O. F( j: W2 a: Z
抗)         ADDPENALTY        20        0$ e" C3 b' Z' F# W  {# p: `
        ADDPENALTY        29        60
+ p& ~8 x! F7 `/ q, R2 J! y        // 0~20死亡下降0%的经验                $ z$ C! Z; R0 D* P4 V5 Z% z
        // 21~29死亡下降6%的经验                $ Q; N! X" `9 P" c0 k
}                        1 a! Y+ T. ^8 J5 e. R
; l, A$ m4 Z& J: z0 D& _& g
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
6 {% U( n& O2 J2 v3 N{                       
) m. s( Q5 D) Y; a# i3 o4 c用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)% z7 N( ?' B, n8 s, A# w0 l: t
抗)         ADDPENALTY        20        0+ ~; T2 b  Z. D) v# o- d
        ADDPENALTY        200        1: }4 G2 Z% Y# ]2 n, A) e: N) ?
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
" d  W" {2 ?- Z, U! m# [$ G        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
0 F; O. @3 I: D9 r. k}                       
( Q! |) s! j, d9 E! D
, U+ ?* `" y: ~+ ~! m2 z3 Q: A* j1 J4 F9 z
: ~" y2 q) T+ `# Y  Y" z8 I$ `
■■修改新创角色物品
) T7 t9 o# W  P1 A■■
; L) d4 c& Z$ _% Q請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
" E2 `- T) v5 p# X. h
. T0 Y3 r0 _; f$ m第一排是男角第二排是女角, Q7 i' O& {+ H, w/ c7 h
, y8 p# n5 O  Q. Q, E; d& ~; D9 x
找到 m_Inventory 列會看到% X. r6 u7 b; Z6 ?
' j3 o* J, r$ E: O9 T9 }: l1 G
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 o8 }  N, |( W1 ?7 n; ~  U! A# u% i* S
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"9 c& r* r/ w* G- m4 `1 H
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究2 N! E: |: z' c; w' u) ^- G
好像只有裝備才有這個數字2 {. P$ T1 |8 L5 m$ ]
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 O8 i0 `$ R: d* O& T: E' d) q- }1 }: F: ^. S" V
6 s% O4 v% O8 B1 s+ ^, R

, ]1 J1 U1 J! s■■NPC右键菜单功能                7 H( p1 }. H4 p6 g) b4 j
■■character.inc                & I0 c4 P, N% @* |1 |' I+ ~
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
3 K& X9 F) O. I/ L
: r7 g8 X. E( U) q                
$ a: A0 Y2 L9 C/ y, g9 `                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
. q: Q# g" u( t3 B8 s/ P& g                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)! j* x$ B% D; G1 k1 F
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
- |# D9 \  i) p0 P- Z5 l                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面7 }2 d! t8 K' o: t
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面4 s& N5 f9 e1 m! }6 D; V* n
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率, i5 r7 e: w  F8 \: A
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器4 Y. J2 @- W/ D( b
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
8 v4 w  L. D5 L/ q) f3 [                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
% j, X# D8 w5 s5 r; w                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿2 s8 h! u( b( j6 J) E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片, X8 t9 R, v% B5 E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石9 J2 g$ a" y8 T! x: n
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)7 T$ l" Q% R$ b) \' b
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)+ O! J) a# u# t, Y
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)  N7 _9 k6 V  K5 ~6 ^
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
7 ~% r4 M6 y9 c6 ?                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
8 u$ X  S# `8 q+ ?3 A* y                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 d& Q  o6 y& U; q
$ T  V0 G8 C( w) C5 M

0 f' b" A, k0 A6 C4 K! U9 j& p0 }  E
■■                      4 @& [2 ]0 }# Y4 b2 O
■■                2 u% i+ h, z& w# }; s8 O
) A6 ]9 L. B! ~# R9 ]3 p5 [
■■                     
' B7 o! M% s0 E  K* \& T4 S■■) v; t. b; K- E8 U: J  F2 z
9 J' k  o, u4 R( i3 a* a' e. x- s
■■      8 B+ y6 a7 g* [& m
■■7 y9 m  x+ m8 t/ e+ D" I

$ i+ K- \/ U; r7 \6 H7 D■■      
" W# e' \' {0 T$ G: F# o3 G# F■■/ n$ `9 C, e8 c* ]* [

- x, s1 d- V) m3 F! J/ Z9 J
4 V1 w: A, p) ~1 c$ A% l■■      
5 [- p5 r# N0 U" r1 L■■
! T! ]/ ~/ M# |* S" A8 b' J) r0 B
' f! R, a" l; w& _1 U■■      
+ r/ _! L2 A: U1 ?4 s* J) x1 U■■) x& C& J  @" {; I( N

7 l; j. s1 ]- |5 E/ g/ j■■      - j, Q; G7 q! _; w2 R
■■9 Q# h1 D7 \, B5 _  l5 h
0 P% ]( n# g& x% w; g
■■      ) N6 @  |" h6 G- m4 g$ w3 l7 a0 E
■■
7 A1 `# s1 m$ ]' z0 {3 `5 R& g4 U/ {' x3 L* S: n0 i  O7 r
■■      $ J$ T% G" n7 k& R( u7 I0 L( M
■■
! E4 R" q  k  h/ J: q5 j9 e* H: g' ~  U- t. W! M
■■在数据库里注册帐号
7 u! i8 X! Y: U5 T7 X■■
" N4 h8 K, a, m% i+ }- d' e1.打开SQL2005 ! d$ Q7 ?8 F$ s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ k" Z8 c/ z8 t, w& h/ ?
3.可编辑性
; Z& j, M6 Y( a1 [4 }& k6 g4.储存过程
) P$ }" C7 K: D2 [5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
  @  p* h% w0 i5 S! v/ l"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"  |9 {) e9 H( ^9 v3 O. u9 Z
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        1 l7 T; k$ P  `) p+ M
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        0 c6 T' U( [' B, L
帐号就成功添加了!       
! @0 a( [6 c" v" K/ u数据库返回值为0。       
# n# A0 u* L& v; B5 k____________________________       
. }" h1 w9 }% l8 h3 MiMD5.exe 使用方法:        - C% h" t1 q# T; O' Y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
# }" m! A; b0 g8 X7 M9 c____________________________        1 X( ~1 M+ l' [2 i
+ B; N% h9 }3 a+ X3 T9 t
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ b4 X  r$ e7 C, T6 x, ~也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
# M: E0 Y" c4 w4 G6 ?/ Vkikugalanet        1 ~% d8 \: i; h- g8 J% t

" J) @7 {) I" r% l# `8 m3 X& D$ K
& j0 ^# g" E' r; q+ U+ M* N" Y- _2 y$ a+ \1 o  ]
■■在数据库中创建GM帐号       
% b+ I# a. z7 p1 C: H0 U7 T■■
" a2 f) i6 }5 s"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ") \4 \7 `) \1 [* U3 O& S1 T
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表( ?5 \) U& t: X6 v' u# J# c3 G/ {
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 w6 A4 s3 i# R: u. V; q/ G: C3 e; Q( X6 E8 d
" Y; b/ X9 m/ O# ^9 U

* z3 o; D6 w. Z  _0 V; S& }$ V$ Y■■修改最高等级(源码里修改)
8 ^5 B/ j% d. f; G! L  `! f8 z■■文件:definejob.h
  d/ s$ g4 d) K4 H7 k
' W5 U5 V  r1 Y6 G* W9 v, c( k: M* P1 j  p

- z* J" |1 i  L  i* T! `
4 m2 m4 O& U# L; r5 X
) U4 D" g8 Z4 ?' ^. q: T5 @6 ~2 c2 Y5 b8 b. w8 P, s

  D" Q+ b6 N+ q2 j( x, ]. p$ K, [0 l! O) B7 Y: z) b- E9 l8 U1 i" \9 K
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"* r$ P  y0 w. f' A6 C' ~+ d
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ _1 f- k, {& E
accessory.inc 属性
* R& M6 F; f! O- ]" g; o' ]AI_Script.txt AI脚本
! G! O  I. [( z7 ~, P$ W' w7 I8 s- Fcharacter.inc装备npc 0 m$ ^# u; n8 u/ W% M; F4 X9 Q
character.txt.txtNPC姓名 + D. U* b$ c4 `+ A  }1 Q8 `
character-etc一类同上 + X, w3 [5 c8 b
defineItem.h 装备ID 3 M, s2 o: P' y
definequest.h 任务
& {% b/ i8 s+ z& @defineSound.h 声音
, \! L! i: |0 o0 `defineWorld.h 地图
0 S) M! F/ |8 y5 I$ ?8 j( N* VpropItem.txt 一类 关于装备
% N! [: ~# s8 f7 q5 V! npropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
* J( @! b# h: _3 M( a8 g8 Z( L& \: KpropMover.txt.txt 一类关于怪物
8 O' D/ U0 [" |8 T! J5 w+ @+ gpropSkill.txt.txt一类关于技能 . h* e1 _. t! C1 e( Q9 w. p
2 A% @% m. B6 |( `( N
: ]0 }" n' O6 n: J. \' r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 12:10 , Processed in 1.082533 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表