|
EventMonster.lua$ t# k7 n! V/ U5 N+ J1 b* h
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( [) w. d; \. j/ C& u5 L+ s
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 k- ?4 C+ r" b7 S5 j9 r. Y. @% j
------------------
3 V! Q/ `4 g3 j5 ?, y, k! X0 h9 ~% m"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
% C0 @- ]+ ^1 {; c1 e$ i- U; D+ u■■用Excel打开propItem.txt文档 7 s3 J& ?$ m% g8 }' N& v0 w
DM字段 等级
9 }) Q% S' L c. c( c9 P% [1 l"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) I8 M9 B% n* T; Y6 MAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 - Y3 B ]- @, y- S5 K2 h; D
cr列 商城出售筹码 , C: f n6 g1 D) g* Z) U
M字段 商店出售价格 T/ {2 v2 e$ w8 U1 b
E字段 数量上限 ~- F3 w! U. o, c7 q5 C* {
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 3 Y- V# `4 p) Q: I0 R$ o" }) J
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE , d/ h- n$ B4 @: ?/ B: x
I字段
" D% j: v: Q& K( X4 T, B% o属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 n1 _& _, |3 Q8 r. @属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# \( @1 f/ O4 O6 d, b# E' q: i, j* `4 c y, x& C- M' i
初心者:JOB_VAGRANT
3 ^) d9 l8 s/ S6 D+ i& T弓手:JOB_ACROBAT
r- C& j* J0 w1 ~# `( Z v) V3 N法师:JOB_MAGICIAN
0 s+ B) v5 K1 S) {战士:JOB_MERCENARY
4 H7 B$ v! _1 C* W1 i5 g圣职:JOB_ASSIST7 }8 T A" p. \) |( z6 b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO8 i6 E3 M" _+ \8 S" y! W. I" O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 C, m5 V- F+ g+ t/ S: Z# }刀锋战士:JOB_BLADE_HERO' v3 u! S$ ^. ~% ^! m
游 侠:JOB_RANGER_HERO4 y) A/ s2 I6 N6 Y5 P$ h- v X
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
. t0 H! w" V1 p5 B0 Z0 F) O守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
! [ U( p! L! l7 Q% f0 k/ o/ t骑 士:JOB_KNIGHT_HERO9 F. N" ^* I! ?+ \! v0 k
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ; ^( I7 Q( @& [+ \ j# {2 q, V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO , y# w8 P# ~2 `0 F
2 r/ ~3 r2 J; d- x
DST_STOP_MOVEMENT 束博
' h* @( D4 U" w6 LDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ' s' f1 C; X( T* n v
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP4 _; {' @# H; g4 v5 J N
DST_HP_RECOVERY 恢复HP( e) T( M, E) I8 ^; x
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; ~6 t: W/ A* k [2 xDST_IMMUNITY 免疫能力+100! |3 s" C# I* t! D/ w; e
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
; `/ W o- K: y$ {6 b# _ q0 y' zDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 i0 L8 I p/ U* k
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- h. l2 E/ m- G' _DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ' c/ {' }& S5 u% c
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. q! O1 C7 v( C' ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
9 o' k# c3 h2 G/ fDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
: @: h2 p( T) c' w8 t% TDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ' W, c9 x! \) n% s9 r. f
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 _/ @ m2 S2 k1 z5 m* QDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
: F$ G* K8 g0 r% M; V! [4 @7 \3 X; @DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ; H& ]1 I/ b1 C7 V% `. w! i
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
2 w* \3 m( y# n5 Y5 e; C/ uDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
* {# }9 i$ F* m3 V1 L) r0 sDST_STR 增加力量
6 f$ s, h) n9 [% D& IDST_STA 增加体力
- {4 Y. v. h3 B: V8 `" n; QDST_INT 增加智力 : \! M" y) F! Q h4 x; y! ?% Z
DST_DEX 增加敏捷0 ^6 x. d" I$ [( p4 [* ?" w2 G3 M
DST_HP_MAX HP增加
# k$ l8 Y6 O2 X. F; l1 m) e! _0 w# EDST_MP_MAX MP增加- ^* Z0 F! |$ `" W7 [" ~
DST_ADJDEF 增加防御力5 j4 L3 m9 q( F5 t5 g) H
DST_ATKPOWER 增加攻击力2 z: E0 b- I5 O' J
DST_GIFTBOX 双倍掉落5 J- m q4 n9 J1 ? [8 P$ ^4 v5 Y J! V, o1 i
DST_STAT_ALLUP 属性全部
S/ L% i" i" y) SDST_SPEED 移动速度
3 I8 C# d$ A9 s% T5 I, Q) jDST_CHR_DMG 追加伤害2 |4 {) n. p/ k8 P% O
. M/ m# T/ Y% _" S/ a' W, m" c& n) n- [4 `( d3 V" N6 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 A' g7 [$ y2 W5 S/ I#NAME? " B. z) F2 y2 a. h
0
& W: K; j( f; I$ f1 丢弃没反应可以删除
4 ]; t& h$ F: U+ C2
! S( B) H. w/ B3 不能删除不能丢弃 7 Q8 B$ E7 X- \4 _5 B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 6 c2 J- Y9 f7 a; S3 V0 L$ a
5
6 C$ g4 g3 A# u" ~, A提示:修改后需要与客户端同步
1 N9 D& K/ v5 V! M3 ^. T8 a/ b/ ^2 T) m! u4 {6 t* B
3 i8 V8 V: J/ t! O
■■称号修改与自创 0 {+ u. S1 ?# e! ]1 M
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
8 ~ h4 J2 x% F: x" @. q/ o0 V0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
( E3 S. S8 e2 X2 @9 W3 O/ U
* C- q3 J5 ~: \1 K) T2 X■■新地图添加 4 G3 B$ t/ q; r8 [+ |
■■
# K- b) x& e8 \3 o' zworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 3 Q7 w' \1 D/ ?# T1 a8 ?- \
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
( l) n* A2 u& o- n* V/ q2 ^: J$ l+ u( W
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
3 ?9 O( G" f+ k7 { I: }& p"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
; I9 I* `# E+ g6 S
5 ]- B4 D1 x Y: b; S/ _defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
; H; J6 J- _" t( D* y# m( u. L' h#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! $ ^- L2 F# z" P3 d! S# _ \9 ^# V
3 I3 B& {& G0 OCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 & L, m; O. P2 u- y4 H, k( V6 ^3 y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 : P% d) k4 F* V: M8 F) g
. { n5 S s: u9 A9 s
% j: C6 B& l6 |3 r
7 |0 h6 Z0 b- h, j/ @0 p y8 b" R5 y% R2 J2 K
■■Event.lua活动属性设置 7 _$ N, l! U) D- X; |1 d: y! r4 Y) x
■■文件:Event.lua 8 t3 H Z/ z% {; S- u+ T$ j6 S4 v
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
4 O5 M& X; G' Z% J" i1 w N8 b6 A--{ ) j: G! `: B5 d% \
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 8 a L. N4 M4 }
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率, `; d8 K, ?. w3 h( ~9 t
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
\2 p/ E* q8 ^; x/ w: z1 { SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 . D2 P2 ] H& k! E( X2 G1 L
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率9 e& Z8 d2 ~5 i) x
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
2 Z% L7 D& _9 B. p SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
+ ^/ ]* e2 \, H, f2 x SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加* w4 q7 [6 A' U( p, G2 K- O) Y
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
2 f+ T8 Y g) ?! S8 h; P "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
! |8 l0 |3 C3 c) w# J/ { "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
. x& V0 U- T* f6 K0 I8 M "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 0 j/ G, H) P. ^0 o, m/ G k- V
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 5 U# J1 [/ t# @" V
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 & b+ e( o' W( q2 _
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 9 g$ M, \9 R z. s2 h
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值$ W& @0 U! m% n4 s( S
--}
) I4 c; V! F) `; t3 P0 m
- ^% \9 O4 @; K怪物技能:MonsterSkill/ u1 d$ q4 n3 l! Y( N" L" U" M9 ~; c
, [7 p* s; v/ L+ @# U0 P) v0 _
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
& Y/ U: v$ x9 h2 W3 m+ Z+ m■■文件:EventMonster.lua
/ {; ~, z/ Z! `, P) ?4 F* F"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ; S( r0 v6 M+ j% b; ]. E( }# d t2 @: q
怪物ID v$ ]# M$ f, I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
- R( k7 l- ~& T' f+ _掉落物品保护时间(sec) 5 d+ u$ X+ W8 [& b4 S }/ n
物品掉落范围(可以是小数)
) p1 E2 [8 g3 K. ?% ^+ U6 ?% r宠物是否可以捡取false 8 {& g2 C# ?5 W' L! u
是否受礼品盒功能影响
6 {7 C+ ?5 i: {/ O& N/ A( Q
' k- Z& y$ r+ P' k- V7 b■■地下城副本修改指南
: k& W+ w% S6 O( I. [& p$ D9 H■■文件:PartyDungeon.lua / { u. p- g% o& G' R
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ' t3 \/ [ w. e% _. @$ m
--{
! F5 E& I# z3 `( J, ~/ G SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
) J6 [* `& a/ i* k* z "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
$ b p4 |! z% N! S; Z: h, y SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?) I7 _( y+ D5 C4 T! X* E
#NAME? #NAME? 8 U: e0 c U& {1 m# P' _
#NAME? #NAME?
' g x, `9 C! c6 t4 }# N #NAME? #NAME?
8 V% c7 m) a' @, p1 S "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
( {/ K4 n/ n& E2 R8 V3 T. `" s "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
; _8 `: @$ z, G' F' b% P$ ^1 o- B( Q "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" % g- |9 I- j, O& L, _4 x7 B3 N
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 9 J' ~+ ^; y/ F/ Z! V9 V
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
4 Z9 r! L! n9 D$ x, G3 X--}
O% ?( g# o' O' M2 Z5 x& L
+ k% U3 O0 [1 P/ S. K# m( I■■设置怪物刷新
# }+ T; G" t; m( \, Q1 f■■文件:randomeventmonster.inc ; E% o/ L! |& }: A( t$ L: K
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 " }% K) g" X4 C; P! @- e; d
{
/ O/ _$ Q) V$ O# U, n2 K/ y) B$ T* F nInterval 3600 //刷新时间间隔
6 U# G1 |: G1 L1 ~' t; q* J: | nReplace 3600 //存在时间4 U# o) J' O# q4 `! |. h; Z
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
3 o' h* C& j3 J0 x: _ vRangda % T0 m" K3 F' M) K4 { q. a' o
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
1 C- l' v5 k- V8 F5 R- L- y WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
5 @+ X; L5 z d i' A, X WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
7 _5 ^0 I' O0 h$ o, }5 @ WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ) L J: o# K2 Z4 [" _" B1 k- F5 L
}
& U- A, ~- r+ s5 @; ^# G}
* Q. h# ~$ c# M. Y s
1 m8 N% W# m# \" A9 [3 r: Y■■公会群战设置
, Q% P: i" j/ N5 f3 n7 o■■文件:QuizEvent.lua
6 K# P9 U" [5 I7 H9 u- [-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
# p( [3 T+ h# Y h; a1 T#NAME? 0 g& j' w- Q& E8 S! q
AutoMode = FALSE
) Z" l& e9 \* d1 ~7 |: _1 V2 i#NAME?
) d1 [9 u0 l; i' `QuizType = TYPE_4C
l" g! ~9 Y/ J( B- K#NAME?
7 C/ a9 F5 k' o/ KQuizChannel = 0; G8 q) y; Q+ A$ Z, h# w' X$ \
#NAME?
. y! D2 ?2 J- [: L"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" . n/ Q) ?4 w) e
-------------------------------------------------------------------- & g2 o4 ?8 X5 W1 _
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
. O0 {6 _- I, A7 T9 ]2 p ]-------------------------------------------------------------------- + h. s9 Q) ?0 J
EntranceTime = MIN(10) #NAME? " l X% c0 Q" z% s
WaitTime = SEC(5) #NAME? / [ O/ k/ }' T R0 u3 S$ l
QuestionTime = SEC(15) #NAME? " A, {( a0 |/ I. x, [* ^
AnswerTime = SEC(5) #NAME? . v" h; a9 a$ u
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 4 O# L" ?# A, F9 ~
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 0 E5 S& G( _5 H6 ]/ w
--------------------------------------------------------------------
g$ R2 ]4 S( I7 l; \( M+ |-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
' m% j' s* Z+ C4 f/ y' _-------------------------------------------------------------------- . j: Q' q Y7 B7 a0 f
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
+ a; E% t% K$ b' QPrizeItemNum = 1 #NAME?
: ]# ~# x5 V/ [% O. r4 O$ H! G! w+ V$ \8 b- g0 V
■■秘密房间设置 ^& i {2 d0 d& g4 k8 w
■■文件:secretRoom.lua ; U( {2 Z* ] e$ [7 b( ?: i# K
可以加入行会的条件 + \( [9 G4 k/ B/ A' T [# c
-------------------------------------------------------------------- & n8 m' H) q5 m: n: I0 O4 r
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级). N1 o& ]6 H" z3 m. [
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
) [* b6 M x; Y+ m0 R, wMinPenya = 100000000 #NAME? ) v% J( `' y2 j% U8 G$ g; {& u
MinGuildNum = 1 #NAME?& P7 r* l$ B: z7 c9 Y& q3 e# D
MaxGuildNum = 8 #NAME?
: x* b V1 r9 L% LMinGuildMemberNum = 1 #NAME? % ?$ J9 h2 `: M F
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 7 b" p) E( c9 g' ?, F
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
( V$ t' Q2 S$ p, Y2 ]% eDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) . b9 `/ z7 X' [/ A5 R: m
--------------------------------------------------------------------
/ W% @" e1 I: t5 j-------------------------------------------------------------------- 0 u8 p# a8 O. m$ G6 ^
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- $ I6 t5 ^$ J+ k5 `- N0 D# ^
-------------------------------------------------------------------- 9 Z, A4 L9 m+ V& v
#NAME? : f8 ?/ U' _' {% C) H Q
OpenTime = Mon 11:05 " Q& r) y! j+ q' M& S4 l, m
; c, a6 u( J' _- q- S
LineUpTime = MIN(1) #NAME? - F8 T4 o7 @* z) p p v
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
* S6 S/ d! z7 c. zWarWaitTime = MIN(1) #NAME? + `; K6 O. P7 [' G0 r' Z: U7 t8 Q5 {
WarTime = MIN(120) #NAME?
; t; c# g& g) o9 y. ~* x( ACloseWaitTime = SEC(30) #NAME? & i8 H6 t% s( ~! X
--------------------------------------------------------------------
+ T' _+ w: s6 v( {; |: I- U9 Y; m3 Y0 j) @+ _. {
-------------------------------------------------------------------- 1 M( U7 E2 k& h
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 7 S7 y- @! G* ^% d/ q
--------------------------------------------------------------------
- s. r$ d& q- ]: c% ]! S D4 lMonsterGenNum 2 #NAME?
$ o$ x2 Q+ }- B5 R2 t-------------------------------------------------------------------- + _! Z$ h4 N' r& j% e3 X
#NAME? ( j# b0 ^. G: d7 D. Y
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" : ]" `" D9 ^8 A7 [6 ?& W* u- r
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 8 R8 L2 G9 Z3 u% Q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
! K& j) f# t ]; l3 t2 ]! s" o! P--1备开-------------------------------------------------------------
1 s4 [, L$ A% _$ [- z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
6 C. i) }; i5 [3 {* ^8 c: s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
- T+ Q8 J( [; F- K6 L G1 N {* @--2备开-------------------------------------------------------------
& j% ^" F6 q* M! M5 T! y) ~- }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
& f/ X X; j0 O+ I: r, r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
. ^$ s. ^) Q; m; D9 A--3备开------------------------------------------------------------- ) }: k2 k! O1 _) [, E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" & d* `5 ]5 G5 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ; ^# t7 Q0 a( ?% v0 X; x$ [' p8 n
--4备开-------------------------------------------------------------
5 K; S" d5 s8 ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
9 D: ^" p" H4 _; c$ Y, d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
- n& F9 [: K% t% o d+ G9 E1 A( l--5备开-------------------------------------------------------------
8 |/ s& C" z+ n* b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"% j6 L4 C5 `8 V4 s7 t/ @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 I1 Q1 V0 K4 \- W--6备开-------------------------------------------------------------
/ H( k! g7 ?' ^, B5 U1 q6 m* Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
9 A% ~- l; m3 H6 p; e' b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" % o$ W$ M% n8 W3 l0 |
--7备开-------------------------------------------------------------
( n; p$ Q7 V& A5 F$ `! G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
$ [5 w2 O0 ~1 j2 W5 }6 A l- s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ! U L; K. v5 e% }0 H) Y# x8 P* Q2 T
--8备开-------------------------------------------------------------
0 s7 c* Q8 G6 j% L' ^/ D"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
) @* @8 A+ l4 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
5 V! |9 @2 L- c; p" ?. q. ?--9备开------------------------------------------------------------- + t6 @8 ]) D' V2 |, ^- T7 p& c
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"" S: L( W/ d5 z
--密室----------------------------------------------------------
6 {7 Y; ?5 e, W. X- [; z- q( R b$ Z"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"# R" k2 a* u0 d# I( |, I8 d2 {/ X: v
- x. F6 h8 r0 {■■师徒系统修改
! M$ f, O, x5 b; p- _: [■■文件:Campus.lua + D$ H: f( o) J; ~+ w9 [
; \( \! g$ y! N4 [
1 Y; `+ m: F n* F; f/ s( d- V■■怪物水晶球召唤
+ p1 b3 U9 t/ A$ J. [( ]. \3 d■■文件:CreateMonster.lua ( U7 ~& B0 Y% @" o5 h, }
9 i9 {) P+ [+ O) _■■物品精炼概率修改
4 A. ]3 R' i( t8 q/ K# s) T, Z■■文件:ItemUpgrade.lua
5 X6 u: B" X1 _$ q7 i- P; ^7 T1 @0 n! \$ K
■■彩虹活动设置 & y2 k6 e3 T( ]; [
■■文件:RainbowRace.lua
4 R/ \2 `" k, t; Z+ g 例如:
1 @6 n# v/ i, X& H8 [ A2 { "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 6 ?6 }) Z+ c: U0 c* q! ]
Wait_Time 30 #NAME?; G3 ]5 ]3 A9 c k7 X: w0 f
Ready_Time 10 #NAME?0 O Y; @) H$ s
Progress_Time 120 #NAME?0 n+ ]1 w2 R. f7 @/ c4 h
#NAME? / l7 j. ]3 u4 o
#NAME? ) B: i4 L) S3 Z. H
#NAME?
' v8 a7 n" v: ~) _, V& q+ k+ O: ]/ G. n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" n g* E F6 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
' }% o3 H4 T/ L; w/ U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" . P- g+ V" _3 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
6 k) B& `/ L) A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
, o2 `+ P1 h/ h; {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 5 |* O& i% h# S' n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" + k- R4 ~/ s( P: d; }* ]1 T4 y8 R" e1 L
& s2 B! k& g$ ?4 T: I■■指定怪物爆率与攻击方式 1 ^0 H2 d* d/ b8 O. Y
■■文件:propMoverEx.inc / d- J) v" l& T7 Z% I
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 8 ~% E4 B4 L3 Q* X3 T
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" # i7 e( o! q6 H6 `) f1 g3 J
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"0 b% B% }3 E$ u7 [2 ]3 Y
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' l5 }" X0 {; B0 { m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)9 i- o: P- X1 S
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)$ T6 d. U' f& e. h
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"+ F& g/ u: J* c( M2 ~! n
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " " B- }1 T; i( j3 f* ^' |
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
: K: M+ N/ O t1 }* P) JAI
3 X! s* r& Q5 \; N+ E8 V' M# X{ 6 L j! O& w: ~4 r; B- A
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" t' t8 y5 u) y0 E
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
6 {/ L! }% h( h2 K) x, \$ ^ Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
+ z+ C+ |9 R( u0 R2 I Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 1 _7 V. c/ Z$ L9 b
Rangeattack (X) B
) Z5 N Y2 n- _) k* ^ Keeprangeattack (Range) B
' [3 a- x6 y- x' E Evade (%) B
$ l$ K/ N: U7 P! n8 H( p Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
$ k& i) E$ Y* R4 V+ c Berserk (hp) (%) B
; Z" p: b) c0 [) a0 I1 A7 |( Q Randomtarget 当第一次使用一个B
0 j7 b1 Y' b: Z- f2 M( t% I5 o6 J" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
6 j& k6 q9 Y2 H: A+ O/ S9 Z" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 8 ^5 M% D- U5 h) P; W
$ N5 q" f) }) D. b: x" n+ z+ {} 2 g% ~* [% y$ I$ C
; u/ G* J1 N& T# T■■矿石开采场文本修改
3 ]9 V% N; H8 _' Q4 d$ l■■文件:collecting.inc 7 L# @- P: q* s0 L, K' ^
{ # ]$ i0 Z' A E# @* n# G) o
// 所需采集时间 采集器等级
$ W h0 b# y' {8 i! I 105 // 0
* W: K: _+ A$ e# ?8 B2 H5 {. s 90 // 1
, e6 {- G" A/ O5 s4 _. P! M7 X) X# K 75 // 2
! ?. r \' N" m$ k: } 60 // 3/ n; y& E9 t$ C0 s* c: f
45 // 4
! V" v% u6 D& X 30 // 5 ! f, |" \: [% x; b7 J! `
} J% g, `; @0 }2 z5 O% I% Z
// 最大电池 持续1800秒 $ m% k0 e" ?/ e* y
nMaxBattery 1800
* r2 L7 Z3 y/ b7 ^' v( |6 y0 q$ @9 V! S6 k* H! Z- F
■■修改情侣升级经验和赠送物品 8 x" v- x, `9 G" w
■■文件:couple.inc
7 h( S4 [5 {/ N* `Level 1 w! q7 F& C! I
{ 所需经验 等级 7 l/ ?& A: I: P8 _) Z/ k4 n
0 // 1 2 g, X1 f- u: L! H0 a
2880 // 2
7 S3 e! k& P* u1 Z$ B 5986 // 3 : U# C: k9 l; k
}
, P' L. B( x. J! l) x& r0 u" XItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
6 w1 [. s" Y# s) x( o7 _& }9 r{ 等级 . K/ P9 O" E+ ~# k- F4 {
2 $ X$ i; Q5 ]5 F4 C. _
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
7 A) G8 F" l: i! \/ h II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 / a9 @% M9 e' r/ F" ]0 U% e) c
}
9 F' Z, h( K/ D+ b2 z6 u! M7 }4 g+ q1 ?% a
3 4 K- z& j* K$ ]) g4 H4 @2 x: l$ P8 y
{
6 j+ D8 X5 Y m4 p! `3 K5 b5 a II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
. p( C/ W/ v8 V- E5 J- A( ] } " @4 |4 M- L4 l, I7 [
}
. S+ k6 f6 O; \/ A' I
4 f- P9 f. ?) O8 i
# A( s7 W9 @7 N( w7 ]4 {9 X8 L7 q- m
■■公会战编辑
, E( z1 ?3 `8 M* j■■文件:GuildCombat.txt 6 R/ P" p2 V+ A; S/ d* l, O( X5 o: J
" t3 l+ W3 _: a8 S5 V: K8 g5 P4 l) E+ @4 v' Q* U8 C
■■领主选取的文件设置8 _. D+ Z: M, I8 U# y
■■文件:election.inc1 ~7 V4 b$ i/ @. q7 n: |2 I1 M4 Q' W
# h2 ^* P$ ?- K5 x G) Q+ T7 w
9 n0 B. z% ?% F
8 ~9 r B; M. y& Z
■■修改飞行器速度
; Q2 o" l* F: m4 }■■文件:propitem.txt
& X$ w- h5 t3 `+ t( D2 t! U9 ?8 a查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
) t- ?* F& @$ w) g$ C实际速度=x*72630
. y/ i2 x/ T. `- C9 l! h# H/ M0 }3 z, ~
$ H8 c# o: Y% C: s8 j7 h+ q. m
( p9 r) M2 @0 r
■■更改Npc企鹅领取的状态 R) i G9 ? {% K
■■5 ^: x! `' E8 ~
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
2 ]$ ?' ~! \+ d$ M' Q8 c格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。" _) F# K, F( o& H
' ?. ]; J F+ _' @
8 I. A. @4 y2 n( C! L4 b/ H, ]3 h4 r
■■如何修改游戏中的经验暴率? 8 H9 i. _% B% K" l
■■ ~ O: L6 }7 a- D! a; y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 & ]( |3 H2 E8 h5 c- g; a7 ^9 a* j6 {
local fExpFactor = 经验
5 o3 k& p Y, O& K( A9 qlocal fItemDropRate=装备
# u/ ~. E( ?- E- A7 I$ C2 rlocal fGoldDropFactor =金钱
! i, z' ^+ g2 t5 llocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
& k* L0 H b. p: Q% I6 Y5 @; {. H/ u2 W$ D( o) f
7 N, r1 n" x3 M) e■■任务的添加或修改
1 h6 s0 G* k f" P■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; V( P3 a0 Z/ ]3 g! ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码! \, U3 Z$ r7 i: B q0 a
{
0 f( e6 r& H0 j' w( @, b6 E6 w* qSetTitle 4 [" _+ z1 Q& Q0 m8 ^
(
, l8 g! l5 M% x4 yIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 5 \4 u0 q5 z4 w
); 6 p! @. P" I8 ~) f* ]1 n0 ?
+ J1 F5 K4 c+ dsetting ; X2 B% X `' M* E" p {
{
% H9 w: ~* E4 U$ [% Y8 A6 Z2 C
5 t* y1 R! H- a# R; ]0 V" {7 I6 g"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
# f; f7 i# A' K1 D"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 2 \0 M m. g/ M+ w d" T, q c
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!- F7 c0 C0 E1 Z- [3 Y+ y
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
" h T; @1 D0 }" V$ DSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
2 f; V1 V! Z' N# b( s: J& p# B"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 J$ ^8 f! m2 V3 ["QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
2 O1 s8 y3 u P; Z; i"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 0 g0 D8 Y7 c) G. @
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
. j5 x% X2 r2 R- M5 ["SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
! d+ }# m# e# k6 T* Y+ {/ Z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
# d4 L9 b' w% h5 N1 h2 F& k* f"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " $ |! W+ q% M Y/ }( c2 s* \* Q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" / L3 a& k* e) z# N. [2 k# w- S8 m9 N9 }
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ) F' \3 k- Z' t
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* {) J7 v( i" {0 l* Z
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 1 x! o" {, U$ O
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: q; ]$ A: ?$ i9 }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
' }4 e! p/ \+ B1 Q& p$ k, p9 o, c8 X7 `
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 3 W {- b% r; P+ }$ O0 Q
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
! r6 N/ f# R8 w! \' a F "nComp : 0 = , -1"
( W3 z. B* u" N' s. A9 G SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
" v; Z' Z8 @7 l3 R SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
. X6 U2 x# K/ M/ m/ B( a" d6 Y "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 0 y" L: W- F! Q: G
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 6 |) F/ c% k0 d* I3 `
7 O$ C7 _/ G7 j( T SetDialog ; ]' w% L5 d1 K1 W3 l* H( V3 u
(
+ Z; [" y4 o9 T: k+ F "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
& b+ \* K+ |5 U! ~6 y! C- h) H* v# L5 o, c IDS_PROPQUEST_INC_000712" c+ X5 [3 g; P( a5 C
); % I& N+ V/ g5 ]
8 x* u7 a# ~9 {5 `6 C1 P! n% u SetDialog 3 U# t2 {9 l9 R
(
! O* h& f5 d) q' A7 H7 s "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
( {# n$ p7 i( Z IDS_PROPQUEST_INC_000713; \( z8 k( C! Z
); + U# R, b; I8 u; l k/ x! i
SetDialog 9 P v4 f2 S8 z- k
( , V& @1 k0 z' W/ Y
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"$ m# z' M% @( [, b2 O
IDS_PROPQUEST_INC_000714
, i6 H/ O) k6 G; H9 s3 w) M ); 9 h( m+ S: t* s: ]
SetDialog ) U4 C C7 x) f6 e
(
$ d' m, x3 P. p "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
2 t5 ^' ^3 _5 m IDS_PROPQUEST_INC_000715
! |- G: _# w) ` ); 4 A5 C4 Z8 N6 `4 j
1 ^; r) M- X# G/ {
SetDialog ; C/ B; j$ { ~; ?, V% J6 f
( ) ~' {# w Y; n. x
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"! W9 k3 G+ B( P( g4 x. Q; A1 z
IDS_PROPQUEST_INC_000716% H; N! u# c; r) {
); " y C! m. j" r( Y& J
SetDialog * K0 W7 Z% Z8 n' q8 _
( 2 R9 Y7 }& v `+ s, g5 {' O
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
' b D+ q* a0 @; f IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 A7 |3 `# \- Z. H( D, k( ? );
1 o! V5 W% A" K4 e SetDialog - N' |8 ^) p4 t
(
) H0 w* c) I: N+ ~ "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
& V; V5 F6 a8 f8 z: x IDS_PROPQUEST_INC_0007184 ^1 E+ ^% [! T$ f
); & |3 Y% `8 i$ A6 r3 {
SetDialog # k, p- L, C8 t! _+ R7 w
( : p; w" Q) o5 s% P
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话" |) r7 Q) L3 B2 m$ F( e8 X
IDS_PROPQUEST_INC_000720
* |/ ?" I4 S- V );
( y) X8 _8 h0 R& b9 ?0 q2 f. x# J3 R8 [
/ B7 G& T$ m, F v1 w
( ^$ }) e$ G( E) [
8 o+ k* z% r7 O/ b# _: B" \% u: m7 ?' a: m
■■隐藏游戏里的NPC & H$ ~2 [; q$ _& K5 J8 r/ t$ A/ `
■■ - T$ d7 H( ]# b; N: X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
" v; O7 N! R6 y SetOutput( false );
9 Q# r) V, i/ ]2 C" f& ~# T
+ W" z1 }: a) o
- u( S" B$ c+ f
2 Q1 z0 O" c7 M1 Q2 ~, }. l+ R■■使NPC拥有传点传送功能
7 I. N6 c% {- B7 N1 P0 { [■■ ! t. n% N5 i1 x, `. x/ n
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
: Q; h8 I; W$ ~ "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "# E. [- A, @3 N/ d5 E, j: Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
" W7 J0 e1 i8 _8 z
& K) U" R' c, q# r" |$ u! p" \ W: C1 o1 y# m
# u& U. z, |6 d% |% `■■修改人物+10发光效果9 y9 {5 ?5 @/ T6 W/ m- p
■■+ Z$ h9 g: X% ~3 p& o. s% v! m
sfx_level03.sfx3 m1 p: t7 e& P \: p- g) w
sfx_level04.sfx
, @4 B) a2 \' W4 y+ J2 \# D: Msfx_level05.sfx
4 d3 u( Y6 s$ h' T/ R; p* i- s8 _sfx_level06.sfx
# [8 C$ n2 g0 j7 Y$ ^( Psfx_level07.sfx
, q+ y$ V9 M. X- t: hsfx_level03.sfx
2 S8 B8 V/ a- S& ^) h% W; ^- a: W. Asfx_level08.sfx* [# ^/ U4 e7 J0 x+ J7 O& a
sfx_level09.sfx
) q9 |) f& q( f% esfx_level10.sfx
2 n: a7 b+ y# f2 L e4 H( R
k: l2 }- H) U, t$ t! ^" |! C* E" z/ Z% _
" u+ M" g' L, ?. C0 I
■■修改死亡所损失的经验
, r* E8 d% O4 e■■) C I( Z7 C; b: ~9 [7 j
打开文件::DiePenalty.inc
: j3 i4 L$ U2 q! J. @ " i. {6 ?2 ^- d2 ?
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
4 l$ e' @& M- i5 l! T, {7 P& ]{ 8 d Z M* x% m4 J7 Z$ Y
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
( L( d; p2 o& B6 g' f6 b8 p抗) ADDPENALTY 1 8000
5 Y/ v0 r# y- {2 I. ~$ D; p3 C0 o ADDPENALTY 2 60000 o4 p) `- c4 {! B8 T3 u1 p' v
ADDPENALTY 5 5000! P+ G- I- E1 F: [& `, k
// 0~1级死亡恢复80%的HP
6 X) |/ V( o$ r: a+ B% ] // 2~2死亡恢复60%的HP
2 Z* T) L4 x4 K0 g // 3~5死亡恢复50%的HP
5 m7 g$ D( x. C c0 W/ s} ! T2 L5 G+ f, X+ F' v' u2 I
5 o/ J# W+ w2 p2 G
DECEXP_PENALTY : ?: I! ]; F& V% Q- S
{ 7 e6 R2 ]% y# ]' W1 j
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' U) ^/ y7 B/ O1 R" T$ U1 U: O抗) ADDPENALTY 20 0: N% o! p3 U5 r( Q0 c" e4 M
ADDPENALTY 29 60
6 A* n2 n. i' C // 0~20死亡下降0%的经验 * `# K3 T" S1 v1 `9 l) `
// 21~29死亡下降6%的经验 " y9 d t9 l' Q( v2 q& T9 \# x U
} ) E% S. i& W: c, \( J
" f f) ~$ y( P0 p
LEVEL_DOWN_PENALTY
1 @7 r. e7 m! M/ ~: o" X{ - U% q" x( _2 Z0 \1 f$ T# I: M
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)/ Q" g6 g. [: E" f- I
抗) ADDPENALTY 20 08 u$ h& c w" U
ADDPENALTY 200 1
9 I, s- N8 T9 s# I // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 * A$ c/ A5 ]' d( |- _% q
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 + E$ m" G. t" ?1 c! F( r
} ( g# l$ G4 a7 R, x8 B
0 r G! o0 k5 Q2 D* P1 H' w9 q' _
4 w8 g/ M9 n$ l5 e9 A# \, P
3 o0 C% o/ | [2 {" U J
■■修改新创角色物品
2 R- L$ J5 X. q$ U) k" _. K" r x■■
% v, ~, N% p( ~8 @請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
. p4 G7 ^( x* u* f& _- ^# I
. b, [' Q9 b: Q( Z第一排是男角第二排是女角
# P4 E0 ^1 g) ^4 [! c) D! q+ Q7 l2 W6 Z" @' J7 @7 |
找到 m_Inventory 列會看到; E- W$ n; M$ k. U- r+ ~2 i! D
$ i+ f3 T. H4 h; t1 m. x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"( p$ U# B, z" B4 I- P
' a" M! ~* T# V6 h3 [9 j"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
2 t( {. z7 G O$ p2 W502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
) C# a) G9 ?7 N3 j好像只有裝備才有這個數字# v3 b, S) f Y
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; T) d# m3 d9 A3 N% { T$ r: P# D- s5 I6 U& G2 {( _! L
2 \) ~: j' N2 F4 k; @" N0 x9 C
( z8 Q' a' B* a4 @7 h# H■■NPC右键菜单功能
0 \- n" |1 y, F* ^5 J. y, O C; s■■character.inc 1 h# v' X5 s% x8 @" L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 % u; V* {$ F2 P
8 M( N8 l$ f" b/ x
& _5 X B# t, V# L9 E' B AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
8 m( o+ h9 W5 h1 H" V1 w$ X# ? AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)0 [- n& }' g; Z- l* T3 ] \
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 J7 ?5 C4 g" X) A" X9 x AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
$ w; v: P, U8 \ AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
/ ?5 I1 r6 @) l) k' V1 O AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 Z' p4 ^" N: s/ d' e t% D! o
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
' C u0 {, g( G) e: T AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器 s( M+ n* y2 v% U- a
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
2 `3 A' ~: ~4 o. e4 C {/ Z7 q1 L AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
4 I1 n( y( i& C! B AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
7 t E. Z3 O2 ]! s" B; `2 G AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
6 f7 r& b6 k% N" Y% } AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)* I) g/ T W8 U$ {! Q7 E
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). N- J8 x7 l6 M4 n: o
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)+ t* X" V: L n) ]# h' h/ m, \% m# _
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. r9 L9 w7 Y! e2 x8 d4 E( M8 S, \ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* k( }8 \- p! D# Q
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名5 Z/ A* f/ _0 L! q% M
& u: v U6 O8 M0 R: G, V* o6 K& j+ d2 {: N, U3 a! Y, U
6 M' ~0 B5 ~; I. B, z$ S3 p■■
! Q W5 [% f- x: q }) u■■
4 X; @% I4 A( b" d; Q3 D, D) Y
% t- |& ^( D9 B* `& _■■ 8 Y8 W2 o) I) c6 {9 ^
■■/ G9 u+ G6 d+ m) k4 ~
8 Z( E) Y, c5 h3 q+ g
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4 I- C* ]3 f1 o, ]1 S) D+ I7 S2 o R8 ?& |2 N
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4 y5 ?& f A1 s+ G: s* ^% z# x
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■■
7 p+ H3 ]: Y) V, S4 [; f& e! `
■■ " A" ?) @' ~+ D: B2 A( [1 b2 y
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. v1 g6 |& Y, f* Q$ x9 N" t■■ 5 i9 Y( |0 Y3 g# M5 a5 D, U
■■9 j# V9 r- N m% ]9 ]' b; c
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■■$ i+ ~. @: Z& v6 \$ }2 b: L }- A
/ E) S% Y% |8 m2 U2 E
■■在数据库里注册帐号
2 B3 Z' ]. Q9 E" R■■
2 x# O" D- a, \; J$ s( c/ I! ^$ Z1.打开SQL2005
9 J+ F h& E3 b; g' L( m4 s# I2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
2 X' p1 s/ k3 [8 j3 l L3.可编辑性% T7 k d- i$ t+ `0 d
4.储存过程. P5 y1 g1 ]) r& Q+ d
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
4 @0 @2 E' O: f5 F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
$ q% U q$ A! x$ Q' I1 x7 L* @7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
2 D% M, l# X* c: D7 f$ p8.把生成的帐号填写到password 点执行!
$ v2 d5 L/ }+ o7 X' C帐号就成功添加了!
; d) g- P( c1 j# n6 M数据库返回值为0。
# Z! O! p' y, c& t! _7 [____________________________
' Q; `3 P7 `. KiMD5.exe 使用方法:
}; b0 [3 F, F( N7 C4 ?. t; ?$ i打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
+ d x$ s [" F3 h! d2 J____________________________ 6 G) B, J( B' z0 p4 L
, ^3 L# d4 s& |; `9 r123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
/ S3 v- [; G8 ~ C也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b $ a# V* R& N6 c; A
kikugalanet 1 W3 G" O. D2 D
- t6 D7 M# p2 W4 L) _
* e" w0 M2 h& l7 V& Z' J; }- i' _$ Q6 I$ H' E
■■在数据库中创建GM帐号 i! @8 v1 z$ l2 a* [
■■
; y/ E0 Y3 i C8 E9 ?! ~. M* B"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
: L7 E* m- M9 {% j1 W# r2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表# L( i" }" ?# F( Z3 E; b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z5 z" Y/ F! Q1 v, x1 H. r
0 d$ \1 E' Z3 y$ Z- [7 g
# S* C e/ k: S1 @3 ^) U
% A$ [$ d; e* v* h■■修改最高等级(源码里修改)0 n7 C- ~1 t. \* {+ t
■■文件:definejob.h. K c! B; D0 n3 s$ S3 ^0 o* ^
2 a, s% @& I' ~8 x- f- s; Z! F
5 ]2 Q, A7 Y1 x# {8 |( i
! k" R g# ^( u7 L; l* s7 @$ c2 n& E+ F
1 P$ Q! ~4 X) `5 ^
8 H4 F8 E: X* u/ l
. s' c, C( u3 K6 v5 b1 G; |
, |5 ?, S: M- d! T: I0 Y! n"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
! X3 i# f$ i' j1 ^( h"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
7 ^- p+ u* }" N" d/ p7 s! J+ Gaccessory.inc 属性 $ H C1 i% l( [8 z- @
AI_Script.txt AI脚本 9 d& y) y. t: T6 q7 r( t: z
character.inc装备npc
- f5 `0 z0 S' m9 @character.txt.txtNPC姓名
9 ?7 K( h) a2 `3 m- p; Wcharacter-etc一类同上
L- Q B8 j$ ~1 K$ L8 ?" UdefineItem.h 装备ID & C) \; ^& p: M9 O& E$ `
definequest.h 任务 0 p. N" E( ^ ?
defineSound.h 声音
5 e6 _# e7 R$ ]/ a7 Z" {7 N: JdefineWorld.h 地图
. i7 k6 ?6 ~: H- j# ?propItem.txt 一类 关于装备
6 z9 S2 w& _$ K" d% S' @1 S( kpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
' ?8 t! [/ ] B% {: lpropMover.txt.txt 一类关于怪物
~$ z9 T: d1 ]( U4 ^) Y* ppropSkill.txt.txt一类关于技能
) V3 }, M, N3 Z0 g7 j. g9 R# r
( y8 S# j6 A( V7 o% Q. _. t, Z4 p3 _0 Z
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