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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ t# k7 n! V/ U5 N+ J1 b* h
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( [) w. d; \. j/ C& u5 L+ s
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 k- ?4 C+ r" b7 S5 j9 r. Y. @% j
------------------
3 V! Q/ `4 g3 j5 ?, y, k! X0 h9 ~% m"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
% C0 @- ]+ ^1 {; c1 e$ i- U; D+ u■■用Excel打开propItem.txt文档        7 s3 J& ?$ m% g8 }' N& v0 w
DM字段  等级       
9 }) Q% S' L  c. c( c9 P% [1 l"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) I8 M9 B% n* T; Y6 MAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        - Y3 B  ]- @, y- S5 K2 h; D
cr列    商城出售筹码        , C: f  n6 g1 D) g* Z) U
M字段   商店出售价格          T/ {2 v2 e$ w8 U1 b
E字段   数量上限          ~- F3 w! U. o, c7 q5 C* {
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        3 Y- V# `4 p) Q: I0 R$ o" }) J
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        , d/ h- n$ B4 @: ?/ B: x
I字段   
" D% j: v: Q& K( X4 T, B% o属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 n1 _& _, |3 Q8 r. @属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# \( @1 f/ O4 O6 d, b# E' q: i, j* `4 c  y, x& C- M' i
初心者:JOB_VAGRANT
3 ^) d9 l8 s/ S6 D+ i& T弓手:JOB_ACROBAT
  r- C& j* J0 w1 ~# `( Z  v) V3 N法师:JOB_MAGICIAN
0 s+ B) v5 K1 S) {战士:JOB_MERCENARY
4 H7 B$ v! _1 C* W1 i5 g圣职:JOB_ASSIST7 }8 T  A" p. \) |( z6 b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO8 i6 E3 M" _+ \8 S" y! W. I" O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 C, m5 V- F+ g+ t/ S: Z# }刀锋战士:JOB_BLADE_HERO' v3 u! S$ ^. ~% ^! m
游      侠:JOB_RANGER_HERO4 y) A/ s2 I6 N6 Y5 P$ h- v  X
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
. t0 H! w" V1 p5 B0 Z0 F) O守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
! [  U( p! L! l7 Q% f0 k/ o/ t骑      士:JOB_KNIGHT_HERO9 F. N" ^* I! ?+ \! v0 k
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ; ^( I7 Q( @& [+ \  j# {2 q, V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        , y# w8 P# ~2 `0 F
2 r/ ~3 r2 J; d- x
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
' h* @( D4 U" w6 LDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ' s' f1 C; X( T* n  v
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP4 _; {' @# H; g4 v5 J  N
DST_HP_RECOVERY                恢复HP( e) T( M, E) I8 ^; x
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
; ~6 t: W/ A* k  [2 xDST_IMMUNITY                免疫能力+100! |3 s" C# I* t! D/ w; e
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
; `/ W  o- K: y$ {6 b# _  q0 y' zDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 4 i0 L8 I  p/ U* k
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
- h. l2 E/ m- G' _DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ' c/ {' }& S5 u% c
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
. q! O1 C7 v( C' ODST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
9 o' k# c3 h2 G/ fDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
: @: h2 p( T) c' w8 t% TDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ' W, c9 x! \) n% s9 r. f
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
6 _/ @  m2 S2 k1 z5 m* QDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
: F$ G* K8 g0 r% M; V! [4 @7 \3 X; @DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ; H& ]1 I/ b1 C7 V% `. w! i
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
2 w* \3 m( y# n5 Y5 e; C/ uDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
* {# }9 i$ F* m3 V1 L) r0 sDST_STR                 增加力量
6 f$ s, h) n9 [% D& IDST_STA                 增加体力
- {4 Y. v. h3 B: V8 `" n; QDST_INT                 增加智力 : \! M" y) F! Q  h4 x; y! ?% Z
DST_DEX                 增加敏捷0 ^6 x. d" I$ [( p4 [* ?" w2 G3 M
DST_HP_MAX                  HP增加
# k$ l8 Y6 O2 X. F; l1 m) e! _0 w# EDST_MP_MAX                MP增加- ^* Z0 F! |$ `" W7 [" ~
DST_ADJDEF                   增加防御力5 j4 L3 m9 q( F5 t5 g) H
DST_ATKPOWER                 增加攻击力2 z: E0 b- I5 O' J
DST_GIFTBOX                双倍掉落5 J- m  q4 n9 J1 ?  [8 P$ ^4 v5 Y  J! V, o1 i
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
  S/ L% i" i" y) SDST_SPEED                移动速度
3 I8 C# d$ A9 s% T5 I, Q) jDST_CHR_DMG                追加伤害2 |4 {) n. p/ k8 P% O

. M/ m# T/ Y% _" S/ a' W, m" c& n) n- [4 `( d3 V" N6 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
6 A' g7 [$ y2 W5 S/ I#NAME?                " B. z) F2 y2 a. h
0               
& W: K; j( f; I$ f1 丢弃没反应可以删除               
4 ]; t& h$ F: U+ C2               
! S( B) H. w/ B3 不能删除不能丢弃                7 Q8 B$ E7 X- \4 _5 B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                6 c2 J- Y9 f7 a; S3 V0 L$ a
5               
6 C$ g4 g3 A# u" ~, A提示:修改后需要与客户端同步               
1 N9 D& K/ v5 V! M3 ^. T8 a/ b/ ^2 T) m! u4 {6 t* B
3 i8 V8 V: J/ t! O
■■称号修改与自创                0 {+ u. S1 ?# e! ]1 M
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
8 ~  h4 J2 x% F: x" @. q/ o0 V0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
( E3 S. S8 e2 X2 @9 W3 O/ U
* C- q3 J5 ~: \1 K) T2 X■■新地图添加        4 G3 B$ t/ q; r8 [+ |
■■       
# K- b) x& e8 \3 o' zworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         3 Q7 w' \1 D/ ?# T1 a8 ?- \
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
( l) n* A2 u& o- n* V/ q2 ^: J$ l+ u( W
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
3 ?9 O( G" f+ k7 {  I: }& p"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
; I9 I* `# E+ g6 S
5 ]- B4 D1 x  Y: b; S/ _defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
; H; J6 J- _" t( D* y# m( u. L' h#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ ^- L2 F# z" P3 d! S# _  \9 ^# V

3 I3 B& {& G0 OCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        & L, m; O. P2 u- y4 H, k( V6 ^3 y
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         : P% d) k4 F* V: M8 F) g
. {  n5 S  s: u9 A9 s
% j: C6 B& l6 |3 r

7 |0 h6 Z0 b- h, j/ @0 p  y8 b" R5 y% R2 J2 K
■■Event.lua活动属性设置                                                7 _$ N, l! U) D- X; |1 d: y! r4 Y) x
■■文件:Event.lua                                                8 t3 H  Z/ z% {; S- u+ T$ j6 S4 v
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
4 O5 M& X; G' Z% J" i1 w  N8 b6 A--{                                                ) j: G! `: B5 d% \
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                8 a  L. N4 M4 }
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率, `; d8 K, ?. w3 h( ~9 t
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
  \2 p/ E* q8 ^; x/ w: z1 {        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        . D2 P2 ]  H& k! E( X2 G1 L
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率9 e& Z8 d2 ~5 i) x
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
2 Z% L7 D& _9 B. p        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
+ ^/ ]* e2 \, H, f2 x        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加* w4 q7 [6 A' U( p, G2 K- O) Y
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
2 f+ T8 Y  g) ?! S8 h; P        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
! |8 l0 |3 C3 c) w# J/ {        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
. x& V0 U- T* f6 K0 I8 M        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                0 j/ G, H) P. ^0 o, m/ G  k- V
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        5 U# J1 [/ t# @" V
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                & b+ e( o' W( q2 _
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        9 g$ M, \9 R  z. s2 h
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值$ W& @0 U! m% n4 s( S
--}                                       
) I4 c; V! F) `; t3 P0 m
- ^% \9 O4 @; K怪物技能:MonsterSkill/ u1 d$ q4 n3 l! Y( N" L" U" M9 ~; c
, [7 p* s; v/ L+ @# U0 P) v0 _
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
& Y/ U: v$ x9 h2 W3 m+ Z+ m■■文件:EventMonster.lua                                       
/ {; ~, z/ Z! `, P) ?4 F* F"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ; S( r0 v6 M+ j% b; ]. E( }# d  t2 @: q
怪物ID                                          v$ ]# M$ f, I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
- R( k7 l- ~& T' f+ _掉落物品保护时间(sec)                                        5 d+ u$ X+ W8 [& b4 S  }/ n
物品掉落范围(可以是小数)                       
) p1 E2 [8 g3 K. ?% ^+ U6 ?% r宠物是否可以捡取false                        8 {& g2 C# ?5 W' L! u
是否受礼品盒功能影响                       
6 {7 C+ ?5 i: {/ O& N/ A( Q
' k- Z& y$ r+ P' k- V7 b■■地下城副本修改指南                                     
: k& W+ w% S6 O( I. [& p$ D9 H■■文件:PartyDungeon.lua                        / {  u. p- g% o& G' R
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ' t3 \/ [  w. e% _. @$ m
--{                       
! F5 E& I# z3 `( J, ~/ G        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
) J6 [* `& a/ i* k* z        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
$ b  p4 |! z% N! S; Z: h, y        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) I7 _( y+ D5 C4 T! X* E
        #NAME?        #NAME?        8 U: e0 c  U& {1 m# P' _
        #NAME?        #NAME?       
' g  x, `9 C! c6 t4 }# N        #NAME?        #NAME?       
8 V% c7 m) a' @, p1 S        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
( {/ K4 n/ n& E2 R8 V3 T. `" s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
; _8 `: @$ z, G' F' b% P$ ^1 o- B( Q        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        % g- |9 I- j, O& L, _4 x7 B3 N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        9 J' ~+ ^; y/ F/ Z! V9 V
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
4 Z9 r! L! n9 D$ x, G3 X--}               
  O% ?( g# o' O' M2 Z5 x& L
+ k% U3 O0 [1 P/ S. K# m( I■■设置怪物刷新               
# }+ T; G" t; m( \, Q1 f■■文件:randomeventmonster.inc                ; E% o/ L! |& }: A( t$ L: K
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " }% K) g" X4 C; P! @- e; d
{               
/ O/ _$ Q) V$ O# U, n2 K/ y) B$ T* F        nInterval        3600        //刷新时间间隔
6 U# G1 |: G1 L1 ~' t; q* J: |        nReplace        3600        //存在时间4 U# o) J' O# q4 `! |. h; Z
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
3 o' h* C& j3 J0 x: _        vRangda                                % T0 m" K3 F' M) K4 {  q. a' o
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
1 C- l' v5 k- V8 F5 R- L- y                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
5 @+ X; L5 z  d  i' A, X                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
7 _5 ^0 I' O0 h$ o, }5 @                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ) L  J: o# K2 Z4 [" _" B1 k- F5 L
        }                       
& U- A, ~- r+ s5 @; ^# G}                       
* Q. h# ~$ c# M. Y  s
1 m8 N% W# m# \" A9 [3 r: Y■■公会群战设置                       
, Q% P: i" j/ N5 f3 n7 o■■文件:QuizEvent.lua                       
6 K# P9 U" [5 I7 H9 u- [-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
# p( [3 T+ h# Y  h; a1 T#NAME?                        0 g& j' w- Q& E8 S! q
AutoMode                =        FALSE
) Z" l& e9 \* d1 ~7 |: _1 V2 i#NAME?                       
) d1 [9 u0 l; i' `QuizType                =        TYPE_4C
  l" g! ~9 Y/ J( B- K#NAME?                       
7 C/ a9 F5 k' o/ KQuizChannel                =        0; G8 q) y; Q+ A$ Z, h# w' X$ \
#NAME?                       
. y! D2 ?2 J- [: L"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        . n/ Q) ?4 w) e
--------------------------------------------------------------------                        & g2 o4 ?8 X5 W1 _
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
. O0 {6 _- I, A7 T9 ]2 p  ]--------------------------------------------------------------------                                                        + h. s9 Q) ?0 J
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                " l  X% c0 Q" z% s
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                / [  O/ k/ }' T  R0 u3 S$ l
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                " A, {( a0 |/ I. x, [* ^
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                . v" h; a9 a$ u
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        4 O# L" ?# A, F9 ~
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                0 E5 S& G( _5 H6 ]/ w
--------------------------------------------------------------------                                                       
  g$ R2 ]4 S( I7 l; \( M+ |-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
' m% j' s* Z+ C4 f/ y' _--------------------------------------------------------------------                                                        . j: Q' q  Y7 B7 a0 f
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
+ a; E% t% K$ b' QPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
: ]# ~# x5 V/ [% O. r4 O$ H! G! w+ V$ \8 b- g0 V
■■秘密房间设置                                                          ^& i  {2 d0 d& g4 k8 w
■■文件:secretRoom.lua                                                        ; U( {2 Z* ]  e$ [7 b( ?: i# K
可以加入行会的条件                                        + \( [9 G4 k/ B/ A' T  [# c
--------------------------------------------------------------------                                        & n8 m' H) q5 m: n: I0 O4 r
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级). N1 o& ]6 H" z3 m. [
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
) [* b6 M  x; Y+ m0 R, wMinPenya                =         100000000        #NAME?        ) v% J( `' y2 j% U8 G$ g; {& u
MinGuildNum                =        1                #NAME?& P7 r* l$ B: z7 c9 Y& q3 e# D
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
: x* b  V1 r9 L% LMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        % ?$ J9 h2 `: M  F
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        7 b" p) E( c9 g' ?, F
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
( V$ t' Q2 S$ p, Y2 ]% eDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        . b9 `/ z7 X' [/ A5 R: m
--------------------------------------------------------------------                                       
/ W% @" e1 I: t5 j--------------------------------------------------------------------                                        0 u8 p# a8 O. m$ G6 ^
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        $ I6 t5 ^$ J+ k5 `- N0 D# ^
--------------------------------------------------------------------                                        9 Z, A4 L9 m+ V& v
#NAME?                                        : f8 ?/ U' _' {% C) H  Q
OpenTime                        =         Mon 11:05                        " Q& r) y! j+ q' M& S4 l, m
; c, a6 u( J' _- q- S
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        - F8 T4 o7 @* z) p  p  v
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
* S6 S/ d! z7 c. zWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + `; K6 O. P7 [' G0 r' Z: U7 t8 Q5 {
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
; t; c# g& g) o9 y. ~* x( ACloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        & i8 H6 t% s( ~! X
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ T' _+ w: s6 v( {; |: I- U9 Y; m3 Y0 j) @+ _. {
--------------------------------------------------------------------                                                        1 M( U7 E2 k& h
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        7 S7 y- @! G* ^% d/ q
--------------------------------------------------------------------                                                       
- s. r$ d& q- ]: c% ]! S  D4 lMonsterGenNum                2        #NAME?                               
$ o$ x2 Q+ }- B5 R2 t--------------------------------------------------------------------                                                        + _! Z$ h4 N' r& j% e3 X
#NAME?                                                        ( j# b0 ^. G: d7 D. Y
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                : ]" `" D9 ^8 A7 [6 ?& W* u- r
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        8 R8 L2 G9 Z3 u% Q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
! K& j) f# t  ]; l3 t2 ]! s" o! P--1备开-------------------------------------------------------------                                               
1 s4 [, L$ A% _$ [- z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
6 C. i) }; i5 [3 {* ^8 c: s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
- T+ Q8 J( [; F- K6 L  G1 N  {* @--2备开-------------------------------------------------------------                                               
& j% ^" F6 q* M! M5 T! y) ~- }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
& f/ X  X; j0 O+ I: r, r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
. ^$ s. ^) Q; m; D9 A--3备开-------------------------------------------------------------                                                ) }: k2 k! O1 _) [, E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        & d* `5 ]5 G5 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ; ^# t7 Q0 a( ?% v0 X; x$ [' p8 n
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
5 K; S" d5 s8 ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
9 D: ^" p" H4 _; c$ Y, d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
- n& F9 [: K% t% o  d+ G9 E1 A( l--5备开-------------------------------------------------------------                                               
8 |/ s& C" z+ n* b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"% j6 L4 C5 `8 V4 s7 t/ @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 I1 Q1 V0 K4 \- W--6备开-------------------------------------------------------------                                               
/ H( k! g7 ?' ^, B5 U1 q6 m* Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
9 A% ~- l; m3 H6 p; e' b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        % o$ W$ M% n8 W3 l0 |
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
( n; p$ Q7 V& A5 F$ `! G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ [5 w2 O0 ~1 j2 W5 }6 A  l- s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ! U  L; K. v5 e% }0 H) Y# x8 P* Q2 T
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
0 s7 c* Q8 G6 j% L' ^/ D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
) @* @8 A+ l4 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
5 V! |9 @2 L- c; p" ?. q. ?--9备开-------------------------------------------------------------                                                + t6 @8 ]) D' V2 |, ^- T7 p& c
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"" S: L( W/ d5 z
--密室----------------------------------------------------------                                               
6 {7 Y; ?5 e, W. X- [; z- q( R  b$ Z"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"# R" k2 a* u0 d# I( |, I8 d2 {/ X: v

- x. F6 h8 r0 {■■师徒系统修改                                               
! M$ f, O, x5 b; p- _: [■■文件:Campus.lua                                        + D$ H: f( o) J; ~+ w9 [
; \( \! g$ y! N4 [

1 Y; `+ m: F  n* F; f/ s( d- V■■怪物水晶球召唤                                       
+ p1 b3 U9 t/ A$ J. [( ]. \3 d■■文件:CreateMonster.lua                                        ( U7 ~& B0 Y% @" o5 h, }

9 i9 {) P+ [+ O) _■■物品精炼概率修改                                       
4 A. ]3 R' i( t8 q/ K# s) T, Z■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
5 X6 u: B" X1 _$ q7 i- P; ^7 T1 @0 n! \$ K
■■彩虹活动设置                                        & y2 k6 e3 T( ]; [
■■文件:RainbowRace.lua                                       
4 R/ \2 `" k, t; Z+ g        例如:                               
1 @6 n# v/ i, X& H8 [  A2 {        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        6 ?6 }) Z+ c: U0 c* q! ]
        Wait_Time        30                        #NAME?; G3 ]5 ]3 A9 c  k7 X: w0 f
        Ready_Time        10                        #NAME?0 O  Y; @) H$ s
        Progress_Time        120                        #NAME?0 n+ ]1 w2 R. f7 @/ c4 h
#NAME?                        / l7 j. ]3 u4 o
#NAME?                        ) B: i4 L) S3 Z. H
#NAME?                       
' v8 a7 n" v: ~) _, V& q+ k+ O: ]/ G. n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                          n  g* E  F6 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
' }% o3 H4 T/ L; w/ U"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        . P- g+ V" _3 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
6 k) B& `/ L) A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
, o2 `+ P1 h/ h; {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        5 |* O& i% h# S' n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        + k- R4 ~/ s( P: d; }* ]1 T4 y8 R" e1 L

& s2 B! k& g$ ?4 T: I■■指定怪物爆率与攻击方式                        1 ^0 H2 d* d/ b8 O. Y
■■文件:propMoverEx.inc                        / d- J) v" l& T7 Z% I
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        8 ~% E4 B4 L3 Q* X3 T
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                # i7 e( o! q6 H6 `) f1 g3 J
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"0 b% B% }3 E$ u7 [2 ]3 Y
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' l5 }" X0 {; B0 {        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)9 i- o: P- X1 S
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)$ T6 d. U' f& e. h
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"+ F& g/ u: J* c( M2 ~! n
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        " B- }1 T; i( j3 f* ^' |
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
: K: M+ N/ O  t1 }* P) JAI       
3 X! s* r& Q5 \; N+ E8 V' M# X{        6 L  j! O& w: ~4 r; B- A
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"          t' t8 y5 u) y0 E
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
6 {/ L! }% h( h2 K) x, \$ ^    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
+ z+ C+ |9 R( u0 R2 I    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        1 _7 V. c/ Z$ L9 b
    Rangeattack (X)                                B        
) Z5 N  Y2 n- _) k* ^    Keeprangeattack (Range)                        B         
' [3 a- x6 y- x' E    Evade (%)                                      B       
$ l$ K/ N: U7 P! n8 H( p    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
$ k& i) E$ Y* R4 V+ c    Berserk  (hp) (%)                              B                       
; Z" p: b) c0 [) a0 I1 A7 |( Q    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
0 j7 b1 Y' b: Z- f2 M( t% I5 o6 J"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
6 j& k6 q9 Y2 H: A+ O/ S9 Z"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        8 ^5 M% D- U5 h) P; W
                              
$ N5 q" f) }) D. b: x" n+ z+ {}                        2 g% ~* [% y$ I$ C

; u/ G* J1 N& T# T■■矿石开采场文本修改                       
3 ]9 V% N; H8 _' Q4 d$ l■■文件:collecting.inc                            7 L# @- P: q* s0 L, K' ^
{                        # ]$ i0 Z' A  E# @* n# G) o
//         所需采集时间        采集器等级       
$ W  h0 b# y' {8 i! I        105                // 0
* W: K: _+ A$ e# ?8 B2 H5 {. s        90                // 1
, e6 {- G" A/ O5 s4 _. P! M7 X) X# K        75                // 2
! ?. r  \' N" m$ k: }        60                // 3/ n; y& E9 t$ C0 s* c: f
        45                // 4
! V" v% u6 D& X        30                // 5                ! f, |" \: [% x; b7 J! `
}                                          J% g, `; @0 }2 z5 O% I% Z
// 最大电池        持续1800秒                                $ m% k0 e" ?/ e* y
nMaxBattery        1800                               
* r2 L7 Z3 y/ b7 ^' v( |6 y0 q$ @9 V! S6 k* H! Z- F
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        8 x" v- x, `9 G" w
■■文件:couple.inc                                       
7 h( S4 [5 {/ N* `Level                                        1 w! q7 F& C! I
{        所需经验        等级                        7 l/ ?& A: I: P8 _) Z/ k4 n
        0        // 1                        2 g, X1 f- u: L! H0 a
        2880        // 2                       
7 S3 e! k& P* u1 Z$ B        5986        // 3                        : U# C: k9 l; k
}                                       
, P' L. B( x. J! l) x& r0 u" XItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
6 w1 [. s" Y# s) x( o7 _& }9 r{        等级                                . K/ P9 O" E+ ~# k- F4 {
        2                                $ X$ i; Q5 ]5 F4 C. _
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
7 A) G8 F" l: i! \/ h                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        / a9 @% M9 e' r/ F" ]0 U% e) c
        }                                                               
9 F' Z, h( K/ D+ b2 z6 u! M7 }4 g+ q1 ?% a
        3                                                                4 K- z& j* K$ ]) g4 H4 @2 x: l$ P8 y
        {                                                               
6 j+ D8 X5 Y  m4 p! `3 K5 b5 a                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
. p( C/ W/ v8 V- E5 J- A( ]        }                                                                " @4 |4 M- L4 l, I7 [
}                                                                       
. S+ k6 f6 O; \/ A' I
4 f- P9 f. ?) O8 i
# A( s7 W9 @7 N( w7 ]4 {9 X8 L7 q- m
■■公会战编辑                                                                       
, E( z1 ?3 `8 M* j■■文件:GuildCombat.txt                                                                        6 R/ P" p2 V+ A; S/ d* l, O( X5 o: J

" t3 l+ W3 _: a8 S5 V: K8 g5 P4 l) E+ @4 v' Q* U8 C
■■领主选取的文件设置8 _. D+ Z: M, I8 U# y
■■文件:election.inc1 ~7 V4 b$ i/ @. q7 n: |2 I1 M4 Q' W
# h2 ^* P$ ?- K5 x  G) Q+ T7 w
9 n0 B. z% ?% F
8 ~9 r  B; M. y& Z
■■修改飞行器速度                  
; Q2 o" l* F: m4 }■■文件:propitem.txt
& X$ w- h5 t3 `+ t( D2 t! U9 ?8 a查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
) t- ?* F& @$ w) g$ C实际速度=x*72630
. y/ i2 x/ T. `- C9 l! h# H/ M0 }3 z, ~
$ H8 c# o: Y% C: s8 j7 h+ q. m
( p9 r) M2 @0 r
■■更改Npc企鹅领取的状态                 R) i  G9 ?  {% K
■■5 ^: x! `' E8 ~
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
2 ]$ ?' ~! \+ d$ M' Q8 c格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。" _) F# K, F( o& H
' ?. ]; J  F+ _' @

8 I. A. @4 y2 n( C! L4 b/ H, ]3 h4 r
■■如何修改游戏中的经验暴率?            8 H9 i. _% B% K" l
■■   ~  O: L6 }7 a- D! a; y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 & ]( |3 H2 E8 h5 c- g; a7 ^9 a* j6 {
local fExpFactor = 经验
5 o3 k& p  Y, O& K( A9 qlocal fItemDropRate=装备
# u/ ~. E( ?- E- A7 I$ C2 rlocal fGoldDropFactor =金钱
! i, z' ^+ g2 t5 llocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
& k* L0 H  b. p: Q% I6 Y5 @; {. H/ u2 W$ D( o) f

7 N, r1 n" x3 M) e■■任务的添加或修改
1 h6 s0 G* k  f" P■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; V( P3 a0 Z/ ]3 g! ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!  \, U3 Z$ r7 i: B  q0 a
{
0 f( e6 r& H0 j' w( @, b6 E6 w* qSetTitle                                4 [" _+ z1 Q& Q0 m8 ^
(                               
, l8 g! l5 M% x4 yIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                5 \4 u0 q5 z4 w
);                                6 p! @. P" I8 ~) f* ]1 n0 ?

+ J1 F5 K4 c+ dsetting                                ; X2 B% X  `' M* E" p  {
{                               
% H9 w: ~* E4 U$ [% Y8 A6 Z2 C
5 t* y1 R! H- a# R; ]0 V" {7 I6 g"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
# f; f7 i# A' K1 D"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                2 \0 M  m. g/ M+ w  d" T, q  c
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!- F7 c0 C0 E1 Z- [3 Y+ y
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
" h  T; @1 D0 }" V$ DSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
2 f; V1 V! Z' N# b( s: J& p# B"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 J$ ^8 f! m2 V3 ["QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 O1 s8 y3 u  P; Z; i"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        0 g0 D8 Y7 c) G. @
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. j5 x% X2 r2 R- M5 ["SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
! d+ }# m# e# k6 T* Y+ {/ Z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# d4 L9 b' w% h5 N1 h2 F& k* f"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                $ |! W+ q% M  Y/ }( c2 s* \* Q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                / L3 a& k* e) z# N. [2 k# w- S8 m9 N9 }
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ) F' \3 k- Z' t
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* {) J7 v( i" {0 l* Z
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                1 x! o" {, U$ O
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
: q; ]$ A: ?$ i9 }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' }4 e! p/ \+ B1 Q& p$ k, p9 o, c8 X7 `
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        3 W  {- b% r; P+ }$ O0 Q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
! r6 N/ f# R8 w! \' a  F         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
( W3 z. B* u" N' s. A9 G        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
" v; Z' Z8 @7 l3 R        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
. X6 U2 x# K/ M/ m/ B( a" d6 Y        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        0 y" L: W- F! Q: G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        6 |) F/ c% k0 d* I3 `

7 O$ C7 _/ G7 j( T        SetDialog        ; ]' w% L5 d1 K1 W3 l* H( V3 u
        (       
+ Z; [" y4 o9 T: k+ F                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& b+ \* K+ |5 U! ~6 y! C- h) H* v# L5 o, c                IDS_PROPQUEST_INC_000712" c+ X5 [3 g; P( a5 C
        );        % I& N+ V/ g5 ]

8 x* u7 a# ~9 {5 `6 C1 P! n% u        SetDialog        3 U# t2 {9 l9 R
        (       
! O* h& f5 d) q' A7 H7 s                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( {# n$ p7 i( Z                IDS_PROPQUEST_INC_000713; \( z8 k( C! Z
        );        + U# R, b; I8 u; l  k/ x! i
        SetDialog        9 P  v4 f2 S8 z- k
        (        , V& @1 k0 z' W/ Y
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ m# z' M% @( [, b2 O
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, i6 H/ O) k6 G; H9 s3 w) M        );         9 h( m+ S: t* s: ]
        SetDialog        ) U4 C  C7 x) f6 e
        (       
$ d' m, x3 P. p                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 t5 ^' ^3 _5 m                IDS_PROPQUEST_INC_000715
! |- G: _# w) `        );        4 A5 C4 Z8 N6 `4 j
1 ^; r) M- X# G/ {
        SetDialog        ; C/ B; j$ {  ~; ?, V% J6 f
        (        ) ~' {# w  Y; n. x
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! W9 k3 G+ B( P( g4 x. Q; A1 z
                IDS_PROPQUEST_INC_000716% H; N! u# c; r) {
        );                " y  C! m. j" r( Y& J
        SetDialog        * K0 W7 Z% Z8 n' q8 _
        (        2 R9 Y7 }& v  `+ s, g5 {' O
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' b  D+ q* a0 @; f                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 A7 |3 `# \- Z. H( D, k( ?        );       
1 o! V5 W% A" K4 e        SetDialog        - N' |8 ^) p4 t
        (       
) H0 w* c) I: N+ ~                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& V; V5 F6 a8 f8 z: x                IDS_PROPQUEST_INC_0007184 ^1 E+ ^% [! T$ f
        );        & |3 Y% `8 i$ A6 r3 {
        SetDialog        # k, p- L, C8 t! _+ R7 w
        (        : p; w" Q) o5 s% P
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  |) r7 Q) L3 B2 m$ F( e8 X
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* |/ ?" I4 S- V        );                              
( y) X8 _8 h0 R& b9 ?0 q2 f. x# J3 R8 [
/ B7 G& T$ m, F  v1 w
( ^$ }) e$ G( E) [
8 o+ k* z% r7 O/ b# _: B" \% u: m7 ?' a: m
■■隐藏游戏里的NPC                          & H$ ~2 [; q$ _& K5 J8 r/ t$ A/ `
■■                 - T$ d7 H( ]# b; N: X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
" v; O7 N! R6 y                SetOutput( false );
9 Q# r) V, i/ ]2 C" f& ~# T
+ W" z1 }: a) o
- u( S" B$ c+ f
2 Q1 z0 O" c7 M1 Q2 ~, }. l+ R■■使NPC拥有传点传送功能                                 
7 I. N6 c% {- B7 N1 P0 {  [■■                ! t. n% N5 i1 x, `. x/ n
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
: Q; h8 I; W$ ~                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "# E. [- A, @3 N/ d5 E, j: Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
" W7 J0 e1 i8 _8 z
& K) U" R' c, q# r" |$ u! p" \  W: C1 o1 y# m

# u& U. z, |6 d% |% `■■修改人物+10发光效果9 y9 {5 ?5 @/ T6 W/ m- p
■■+ Z$ h9 g: X% ~3 p& o. s% v! m
sfx_level03.sfx3 m1 p: t7 e& P  \: p- g) w
sfx_level04.sfx
, @4 B) a2 \' W4 y+ J2 \# D: Msfx_level05.sfx
4 d3 u( Y6 s$ h' T/ R; p* i- s8 _sfx_level06.sfx
# [8 C$ n2 g0 j7 Y$ ^( Psfx_level07.sfx
, q+ y$ V9 M. X- t: hsfx_level03.sfx
2 S8 B8 V/ a- S& ^) h% W; ^- a: W. Asfx_level08.sfx* [# ^/ U4 e7 J0 x+ J7 O& a
sfx_level09.sfx
) q9 |) f& q( f% esfx_level10.sfx
2 n: a7 b+ y# f2 L  e4 H( R
  k: l2 }- H) U, t$ t! ^" |! C* E" z/ Z% _
" u+ M" g' L, ?. C0 I
■■修改死亡所损失的经验
, r* E8 d% O4 e■■) C  I( Z7 C; b: ~9 [7 j
打开文件::DiePenalty.inc                       
: j3 i4 L$ U2 q! J. @                         " i. {6 ?2 ^- d2 ?
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
4 l$ e' @& M- i5 l! T, {7 P& ]{                        8 d  Z  M* x% m4 J7 Z$ Y
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
( L( d; p2 o& B6 g' f6 b8 p抗)         ADDPENALTY        1        8000
5 Y/ v0 r# y- {2 I. ~$ D; p3 C0 o        ADDPENALTY        2        60000 o4 p) `- c4 {! B8 T3 u1 p' v
        ADDPENALTY        5        5000! P+ G- I- E1 F: [& `, k
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
6 X) |/ V( o$ r: a+ B% ]        // 2~2死亡恢复60%的HP               
2 Z* T) L4 x4 K0 g        // 3~5死亡恢复50%的HP               
5 m7 g$ D( x. C  c0 W/ s}                        ! T2 L5 G+ f, X+ F' v' u2 I
5 o/ J# W+ w2 p2 G
DECEXP_PENALTY                        : ?: I! ]; F& V% Q- S
{                        7 e6 R2 ]% y# ]' W1 j
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
' U) ^/ y7 B/ O1 R" T$ U1 U: O抗)         ADDPENALTY        20        0: N% o! p3 U5 r( Q0 c" e4 M
        ADDPENALTY        29        60
6 A* n2 n. i' C        // 0~20死亡下降0%的经验                * `# K3 T" S1 v1 `9 l) `
        // 21~29死亡下降6%的经验                " y9 d  t9 l' Q( v2 q& T9 \# x  U
}                        ) E% S. i& W: c, \( J
" f  f) ~$ y( P0 p
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
1 @7 r. e7 m! M/ ~: o" X{                        - U% q" x( _2 Z0 \1 f$ T# I: M
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)/ Q" g6 g. [: E" f- I
抗)         ADDPENALTY        20        08 u$ h& c  w" U
        ADDPENALTY        200        1
9 I, s- N8 T9 s# I        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                * A$ c/ A5 ]' d( |- _% q
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                + E$ m" G. t" ?1 c! F( r
}                        ( g# l$ G4 a7 R, x8 B
0 r  G! o0 k5 Q2 D* P1 H' w9 q' _
4 w8 g/ M9 n$ l5 e9 A# \, P
3 o0 C% o/ |  [2 {" U  J
■■修改新创角色物品
2 R- L$ J5 X. q$ U) k" _. K" r  x■■
% v, ~, N% p( ~8 @請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
. p4 G7 ^( x* u* f& _- ^# I
. b, [' Q9 b: Q( Z第一排是男角第二排是女角
# P4 E0 ^1 g) ^4 [! c) D! q+ Q7 l2 W6 Z" @' J7 @7 |
找到 m_Inventory 列會看到; E- W$ n; M$ k. U- r+ ~2 i! D

$ i+ f3 T. H4 h; t1 m. x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"( p$ U# B, z" B4 I- P

' a" M! ~* T# V6 h3 [9 j"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
2 t( {. z7 G  O$ p2 W502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
) C# a) G9 ?7 N3 j好像只有裝備才有這個數字# v3 b, S) f  Y
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; T) d# m3 d9 A3 N% {  T$ r: P# D- s5 I6 U& G2 {( _! L
2 \) ~: j' N2 F4 k; @" N0 x9 C

( z8 Q' a' B* a4 @7 h# H■■NPC右键菜单功能               
0 \- n" |1 y, F* ^5 J. y, O  C; s■■character.inc                1 h# v' X5 s% x8 @" L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                % u; V* {$ F2 P
8 M( N8 l$ f" b/ x
               
& _5 X  B# t, V# L9 E' B                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
8 m( o+ h9 W5 h1 H" V1 w$ X# ?                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)0 [- n& }' g; Z- l* T3 ]  \
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 J7 ?5 C4 g" X) A" X9 x                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
$ w; v: P, U8 \                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
/ ?5 I1 r6 @) l) k' V1 O                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 Z' p4 ^" N: s/ d' e  t% D! o
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
' C  u0 {, g( G) e: T                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器  s( M+ n* y2 v% U- a
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
2 `3 A' ~: ~4 o. e4 C  {/ Z7 q1 L                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
4 I1 n( y( i& C! B                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
7 t  E. Z3 O2 ]! s" B; `2 G                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
6 f7 r& b6 k% N" Y% }                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)* I) g/ T  W8 U$ {! Q7 E
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). N- J8 x7 l6 M4 n: o
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)+ t* X" V: L  n) ]# h' h/ m, \% m# _
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. r9 L9 w7 Y! e2 x8 d4 E( M8 S, \                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* k( }8 \- p! D# Q
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名5 Z/ A* f/ _0 L! q% M

& u: v  U6 O8 M0 R: G, V* o6 K& j+ d2 {: N, U3 a! Y, U

6 M' ~0 B5 ~; I. B, z$ S3 p■■                     
! Q  W5 [% f- x: q  }) u■■               
4 X; @% I4 A( b" d; Q3 D, D) Y
% t- |& ^( D9 B* `& _■■                      8 Y8 W2 o) I) c6 {9 ^
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8 Z( E) Y, c5 h3 q+ g
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■■9 j# V9 r- N  m% ]9 ]' b; c
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■■      
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+ R  a. f: O1 Z4 E* }# Z. P
) R9 K. L' j/ V! a* k, W! |■■      ' L% D9 _) B5 U3 m
■■$ i+ ~. @: Z& v6 \$ }2 b: L  }- A
/ E) S% Y% |8 m2 U2 E
■■在数据库里注册帐号
2 B3 Z' ]. Q9 E" R■■
2 x# O" D- a, \; J$ s( c/ I! ^$ Z1.打开SQL2005
9 J+ F  h& E3 b; g' L( m4 s# I2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
2 X' p1 s/ k3 [8 j3 l  L3.可编辑性% T7 k  d- i$ t+ `0 d
4.储存过程. P5 y1 g1 ]) r& Q+ d
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
4 @0 @2 E' O: f5 F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
$ q% U  q$ A! x$ Q' I1 x7 L* @7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
2 D% M, l# X* c: D7 f$ p8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
$ v2 d5 L/ }+ o7 X' C帐号就成功添加了!       
; d) g- P( c1 j# n6 M数据库返回值为0。       
# Z! O! p' y, c& t! _7 [____________________________       
' Q; `3 P7 `. KiMD5.exe 使用方法:       
  }; b0 [3 F, F( N7 C4 ?. t; ?$ i打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
+ d  x$ s  [" F3 h! d2 J____________________________        6 G) B, J( B' z0 p4 L

, ^3 L# d4 s& |; `9 r123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
/ S3 v- [; G8 ~  C也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        $ a# V* R& N6 c; A
kikugalanet        1 W3 G" O. D2 D
- t6 D7 M# p2 W4 L) _

* e" w0 M2 h& l7 V& Z' J; }- i' _$ Q6 I$ H' E
■■在数据库中创建GM帐号          i! @8 v1 z$ l2 a* [
■■
; y/ E0 Y3 i  C8 E9 ?! ~. M* B"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
: L7 E* m- M9 {% j1 W# r2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表# L( i" }" ?# F( Z3 E; b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z5 z" Y/ F! Q1 v, x1 H. r
0 d$ \1 E' Z3 y$ Z- [7 g
# S* C  e/ k: S1 @3 ^) U

% A$ [$ d; e* v* h■■修改最高等级(源码里修改)0 n7 C- ~1 t. \* {+ t
■■文件:definejob.h. K  c! B; D0 n3 s$ S3 ^0 o* ^

2 a, s% @& I' ~8 x- f- s; Z! F
5 ]2 Q, A7 Y1 x# {8 |( i
! k" R  g# ^( u7 L; l* s7 @$ c2 n& E+ F
1 P$ Q! ~4 X) `5 ^
8 H4 F8 E: X* u/ l

. s' c, C( u3 K6 v5 b1 G; |
, |5 ?, S: M- d! T: I0 Y! n"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
! X3 i# f$ i' j1 ^( h"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
7 ^- p+ u* }" N" d/ p7 s! J+ Gaccessory.inc 属性 $ H  C1 i% l( [8 z- @
AI_Script.txt AI脚本 9 d& y) y. t: T6 q7 r( t: z
character.inc装备npc
- f5 `0 z0 S' m9 @character.txt.txtNPC姓名
9 ?7 K( h) a2 `3 m- p; Wcharacter-etc一类同上
  L- Q  B8 j$ ~1 K$ L8 ?" UdefineItem.h 装备ID & C) \; ^& p: M9 O& E$ `
definequest.h 任务 0 p. N" E( ^  ?
defineSound.h 声音
5 e6 _# e7 R$ ]/ a7 Z" {7 N: JdefineWorld.h 地图
. i7 k6 ?6 ~: H- j# ?propItem.txt 一类 关于装备
6 z9 S2 w& _$ K" d% S' @1 S( kpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
' ?8 t! [/ ]  B% {: lpropMover.txt.txt 一类关于怪物
  ~$ z9 T: d1 ]( U4 ^) Y* ppropSkill.txt.txt一类关于技能
) V3 }, M, N3 Z0 g7 j. g9 R# r
( y8 S# j6 A( V7 o% Q. _. t, Z4 p3 _0 Z
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