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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua* b" i5 t" w( p* ~5 Y% l
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
8 R, a% x5 D3 l# F5 |怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响* T3 C# _% P4 m
------------------) O; z6 H2 o  F
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        " D2 p# u+ O. o8 u" M( \. X
■■用Excel打开propItem.txt文档       
0 t; y% E, @; n+ A. d% xDM字段  等级        . X- \3 l2 s5 y% n0 P
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
3 c6 B+ O" e2 @6 p) @3 L) e! \AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! x+ n8 g8 p4 J8 c! z. Scr列    商城出售筹码        9 W4 h" n. _& f9 x
M字段   商店出售价格       
& e  j" ?9 D5 u! L& s% r! RE字段   数量上限       
  d$ K* y- Y( B2 u, W, N% W# X+ I"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ! T0 C6 ^3 B; K  Z! o* Z6 N) B
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
) O* Y" @: L. O5 k5 t. KI字段   1 [% D! ~' a  n" G- t2 X
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
( Z' e6 h7 m2 L7 a! D9 D/ ]# f: }$ ?属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 V0 h0 V. j+ N7 v* V. G( N  }' J
9 o' g' Z4 p# h, R1 }2 J初心者:JOB_VAGRANT
% y4 I7 w* y% @* o6 `弓手:JOB_ACROBAT
2 i/ y. U: y- e& C" A% K; z9 B法师:JOB_MAGICIAN
4 X4 V" G' g7 ?/ C战士:JOB_MERCENARY
" T0 H& D- Q1 \5 ^圣职:JOB_ASSIST
$ A) p; N; `4 t元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: y/ |# l( Y6 F4 r7 ?5 {精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& O8 L* e/ E9 l. |7 w. q1 e刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
' R' ~2 n% b0 z' h5 o) c$ H游      侠:JOB_RANGER_HERO
0 q: ]' q7 A6 \' p7 i* j暗      杀:JOB_JESTER_HERO
% h7 b  W& i* f" i. V2 o' l守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO4 t) G% w: k8 F/ `  _7 ~
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO& O- K0 c+ Z) @8 X$ C/ L
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
' j. o' J+ x) V6 \6 x圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
, f# s( V3 k3 G2 P2 r
1 Q1 j' u( Q' R4 y& PDST_STOP_MOVEMENT        束博        ( t* ^. ^" w* U5 _/ A/ Q. H
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        5 q/ E  P% I2 _( v& U
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP) M, K9 f1 C' f% A6 }
DST_HP_RECOVERY                恢复HP; Q: t7 S, _7 \5 y" R& M
DST_MP_RECOVERY                恢复MP0 k& j" V6 R" \4 D+ h
DST_IMMUNITY                免疫能力+1000 V) ?1 ~- q: w& L
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ' Y) I" V5 @# q
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
3 A5 h9 |, ^6 y6 `DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                . k( D4 w- Z7 Q$ F
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
7 W* \9 ~/ Q" o3 j7 w8 b6 HDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ( r$ M3 e$ h6 n- \/ H6 n
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
) A1 _3 s  j0 d9 ODST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
, F& ^0 T6 P8 Q, `- }/ f( aDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
. f: I% h. `7 F+ b. ]. W; iDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 7 f9 m7 F; z7 ^- u
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
7 Z0 i: s( j1 e, p/ I, FDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
, U/ W: `" F5 j( V3 rDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
* E0 `0 N; j$ o% O4 {# F# v) zDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
$ b6 G4 H  b0 b$ a2 f; iDST_STR                 增加力量
! j5 N2 c, |4 q) E+ h0 K4 zDST_STA                 增加体力 " j) N+ v/ I# J( h1 L: M2 f! Q
DST_INT                 增加智力
# F5 ?; m( g  F( k' ~DST_DEX                 增加敏捷* E, W8 j+ [+ F. W' H; s
DST_HP_MAX                  HP增加! Q  F$ Z6 ~% {5 p8 v- N
DST_MP_MAX                MP增加
0 u3 o3 M4 s) w6 E  z+ y6 mDST_ADJDEF                   增加防御力
4 J# J: f2 g) S( ?; ~2 ]DST_ATKPOWER                 增加攻击力
* U! A- b( `8 W2 B* IDST_GIFTBOX                双倍掉落* ?# [. ~6 B8 F9 ~! e7 v/ O
DST_STAT_ALLUP                 属性全部5 |& V- P0 T5 J/ l2 [+ _9 u7 @- G
DST_SPEED                移动速度
6 N) Z0 p9 B3 O7 G( {DST_CHR_DMG                追加伤害/ {$ S+ y4 X: Y) M1 `
1 c. Q  p4 b6 a" i$ y. j

" C3 D# X: t; [- Z5 C# YR字段中dwFlagz代表物品是否能删                3 k7 y) H" ~! d! I
#NAME?                8 I2 I5 P" o" W
0                  k: L; M3 `2 U, }% l" \
1 丢弃没反应可以删除                8 q) `* W3 i5 F  \2 x" n( a
2                : k  I% B5 S. @) H6 s, y# {6 I
3 不能删除不能丢弃               
, X. ]# ~5 e* k4 M6 D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                . ]! U  k) t, s/ M
5               
' @3 A+ J" G4 e' D) ^6 ?* ]提示:修改后需要与客户端同步               
7 e/ r1 h& H+ K1 ~7 h: _# y& K7 l: F( N; ]5 s' O

) ?/ `7 h5 s0 a# K! y1 P" A* e9 E■■称号修改与自创                * L+ m0 v5 S2 V4 @+ c) b
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
$ N0 ?' z- `1 Z1 S# f0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
. \9 s& `9 d  V- `2 A, M& C1 i5 v0 G8 |  h, [0 E3 Q0 y
■■新地图添加       
  c+ U! o! L3 e7 P! K■■          z8 B: U: p. T  a
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
8 o$ d- [+ T; n) W2 Y3 E& DIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         3 }6 l5 J  u3 O1 L9 A

5 s5 L% D. Z/ V; H, q/ oWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
0 w( U; z4 _$ A, X8 C"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        / }4 {( N5 u  r5 A6 v/ d1 U: ]0 Y

. f$ A# C& E; p* d7 o/ S$ XdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
3 u+ ^: @7 q* {) U) y, ]" C#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
: Q9 x0 V+ D. v0 ~) M4 h' ^
# m4 r/ R7 j% G4 _6 F8 t! lCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
* a1 w7 x# i- ^127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         - Q& C: ]  z: d4 H& \' Z9 \$ V

/ [* s6 ?# j3 u/ B
- m; k. y' y" r* J  g$ n$ F  |6 }; z1 P# K; D7 _

) f7 _9 f, q+ f5 z' X7 Q■■Event.lua活动属性设置                                               
+ b; `3 ]% D! `  Q" ]# |6 D■■文件:Event.lua                                               
# Q" ?- k3 i. A* k"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
8 N. ^; ~# K. w( Z; r$ C6 k) ?--{                                               
+ W* C$ o- I7 I0 [5 c& ]        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
/ G3 f. s( J( m& g. v( n! C        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率0 a; m/ q/ t1 m. P0 W2 A
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率4 [4 \- P" u$ H- I
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        # u5 p8 ~( O* e  E9 x
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
5 T) p. D- t: |! A6 r% W        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                , s# n; X, N5 P2 t# \- \" ]
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加2 K* W# K% X- Z) P
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
. E. t% e* j; v* x. m        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        $ o* q# V1 L  ^8 g; `/ f+ ?
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ E. c$ i0 {# B/ O) W' ]$ S# F9 M
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        1 M0 v( N# q) k' n
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                # V- y$ G$ K5 k, G1 ?/ ?
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
. R8 `6 @3 X0 n5 L! ?: p& K% q) u        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                , @) z! S; z/ T' V2 M
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        - N. L& V9 m/ w( q8 A7 z2 M( [
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- U- N8 L% B; v+ Q6 V--}                                        . m1 r' L$ l1 p# E6 p
+ T- s+ D4 F5 _/ A  m& ?( C
怪物技能:MonsterSkill
8 k3 W: D; b2 v/ E9 C: U2 O* \- |
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        # V2 ]& M$ F; D* q/ F+ ?1 \% Z
■■文件:EventMonster.lua                                       
* V+ O: |+ H3 m* i"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        2 J- p! Z3 h% ^1 C
怪物ID                                        1 D6 G* b0 m( U& ~
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
% K: z& F# r* M; o& j掉落物品保护时间(sec)                                       
# t# F, N: Z8 {) q( U物品掉落范围(可以是小数)                        5 H( Q$ K: s- k8 M7 s
宠物是否可以捡取false                        % ?! a. f3 Z( j0 T4 V: N
是否受礼品盒功能影响                       
" ]( v$ j3 b0 s1 F' i7 R3 D0 Z6 B, Q1 d" e$ ]+ E, l6 u& J3 B
■■地下城副本修改指南                                      ( c: ~1 x% t. X2 ]; @8 \- f3 m1 y6 J
■■文件:PartyDungeon.lua                       
; @6 @, n% W! _: u"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
7 \$ Q  N8 V+ u--{                        3 t8 r% O7 u4 r9 s
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ! o/ v9 u( v3 I/ `3 p' _
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?- t) {% Q: A+ u3 l
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
- w1 m; o5 j* ]  l5 l        #NAME?        #NAME?       
; W: ?. h; ]6 }# D, a) D# c        #NAME?        #NAME?        ( u, _* v$ [1 a/ J8 Q
        #NAME?        #NAME?       
. y9 |  w3 x8 k2 f! K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        $ S  U3 i4 }- m  g' F+ I
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                7 B+ }7 Y6 s; _; `, \& }! W# _
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        2 B4 R3 l7 k& {# H# V# Y) b
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        ! K' w( }+ l: B& g& y. Z" a& z
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
  X8 I8 ^/ p9 j. K--}               
' e; f0 ~) t- Z+ P, x7 K$ P+ }
2 r" H; }" O9 M& V1 M! T2 C■■设置怪物刷新                  F. h; J6 `: I1 w0 X2 ^6 V: z9 |
■■文件:randomeventmonster.inc                - J" m% }7 b( S1 m) ^
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
0 {6 V" n! c/ V7 W. a2 D, R( n: E{               
. C" P2 e9 B. D# B* _3 @        nInterval        3600        //刷新时间间隔4 ?) S+ g/ K$ ?5 d3 Q/ N3 K5 [1 B
        nReplace        3600        //存在时间2 P7 M6 l9 b3 x! v  p  ~
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
; [# N2 `3 Q8 g3 u        vRangda                               
9 J! F4 \* z5 l* G  ?        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
* T: E. ]8 Y2 s8 \& x+ t                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  $ S$ g$ T! h1 r
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
3 A9 m( o+ ~7 {+ _+ P3 l& t+ O                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        + V1 Q, f+ D; C# |
        }                       
) @! J5 S8 }! W3 a. F  h}                       
! W( ]2 e2 H. Y9 b" e$ g* x  U- x& a6 }+ G/ H
■■公会群战设置                       
; p0 F1 G# j) m8 t2 S■■文件:QuizEvent.lua                       
  S+ E5 n5 D# E. @-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
0 T- s7 p0 A# Z! F2 {) I#NAME?                        5 t* R8 e$ m' B/ E/ c) I
AutoMode                =        FALSE
1 d2 d- Q- ^' M. W: E#NAME?                        $ N, ]1 B2 ~% {: I0 }5 v; L8 D
QuizType                =        TYPE_4C( b% ?2 K- r/ j; e  f
#NAME?                       
  [: d. D) D8 R" u/ U1 jQuizChannel                =        0
' k. _& J0 l, M9 H/ k5 I* H, E2 n#NAME?                       
2 u4 R7 ]$ U% L6 U  w4 _) _: a' M"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ; e1 _- D4 v0 `3 c- l& @! n1 C
--------------------------------------------------------------------                       
! z7 a- ?- |- @" }6 w-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        7 S% ]. Y8 R3 c* u* k, t  }) `
--------------------------------------------------------------------                                                       
: o! B' O3 g5 [2 T) `3 \  Q5 _EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ( S: ?% {7 Q# ]4 Y! l0 h
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                - D" o- M" B1 m
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                7 u2 o! f+ [8 m, O
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                0 U: Y7 g; [2 ?$ S4 b+ R
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ E# H+ v+ y% G6 [: T, iCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
5 k2 y; [( z- Y1 ~--------------------------------------------------------------------                                                        " j) ?  J9 u4 i3 H, ~
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
: @, i  T& y/ O! ?; b) ^--------------------------------------------------------------------                                                       
/ l3 A4 d: h/ i5 o2 C" PPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
9 F! h/ v: t9 o! b3 d+ vPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
3 C1 x$ x  b3 c: q' e/ Y8 r7 \6 v/ `% ~6 x
■■秘密房间设置                                                        - L% a: V' h  m: X- N
■■文件:secretRoom.lua                                                       
) v& D/ s/ w" T- [! |1 W可以加入行会的条件                                       
9 M% D, @6 {: N; `- f--------------------------------------------------------------------                                        ( r! H' \. T) i3 c& {$ a! m
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
$ P, \) p( `+ u" X" ]MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        + g; H/ N" Q; G2 p
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
5 z  w6 C6 n/ S+ PMinGuildNum                =        1                #NAME?  p( u( O9 |" U( l: n& S) ]0 _( s
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
) ^( ^, E" x$ U0 T* wMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        1 s: k2 b0 Y$ h0 D8 O9 M
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        - R. |4 {. `! \+ E1 o) F8 `
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
6 K& }5 x# z# N- X4 R6 z# fDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
+ m) W  e5 L0 h2 S3 E9 A. ~--------------------------------------------------------------------                                        / J# m; F) G6 f3 n& |! G/ _
--------------------------------------------------------------------                                        3 |5 h& M9 k5 M' u- f
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
* }- N" T- v) }! }' x3 `2 I. H--------------------------------------------------------------------                                       
/ }% {1 m, h: z# t9 Z2 q, \#NAME?                                        % V8 k1 s- k# v9 R2 K
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
, ?4 c% k; f3 `) A; t2 R7 d* u
, v5 C+ ~: x9 D/ a. C* m5 NLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ) ]8 w& r: e6 R2 h
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
* e3 x! v1 c3 t) s7 x5 RWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        6 \: X: O$ X# t: L( k' c/ O
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
! f0 Y2 G4 k. ^CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        # d9 I: f, W: Y  b
--------------------------------------------------------------------                                                       
9 l. U. l$ z# D
% V% q; G0 m7 S2 O--------------------------------------------------------------------                                                        % C  y& l" Q/ R3 f$ D& W+ ]5 G( o
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
9 Q! w  C: |4 a--------------------------------------------------------------------                                                          Z( f- A* f5 L/ {& L$ B
MonsterGenNum                2        #NAME?                                % H  |% L7 g' j
--------------------------------------------------------------------                                                        2 ]1 E5 |8 }7 f% r9 s( }0 _
#NAME?                                                          |; R/ w3 q- _9 G9 ^5 x
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                7 J. K, N! H9 X& o9 ~3 ]
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- ^: _4 ~+ D) V"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; {) s% R$ E! b0 p: }: d--1备开-------------------------------------------------------------                                               
* k/ }5 F1 Z/ v( j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
& a: V' l* s" F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"+ A8 T7 H( l2 i- {- \" e8 C
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
8 N* k5 @9 Q7 r' @8 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 Y2 ?# ?' Y$ y  L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
6 H4 b" J! g2 G/ G* N# [1 p5 G--3备开-------------------------------------------------------------                                               
% y% T- M+ m0 A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        : e( R, `& I4 f# [8 m* r$ Z# B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        4 ~7 `5 S* a( w, b' ~6 y
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
  J5 M- W$ q0 r7 m1 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
: f9 H# ?& Y( N: r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"' g  G# i8 F/ f- Z- m4 Y) ~6 r) i
--5备开-------------------------------------------------------------                                                9 i0 {: a2 j$ A0 t) n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
, P4 q/ d; v. r8 K; W, `" f! ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"$ y) M/ g* s( @4 b* ?$ R
--6备开-------------------------------------------------------------                                                8 O+ V9 R4 O' |' d$ Q! j7 y2 R6 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"4 I7 \5 H, C8 z; E1 b0 M- Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
+ A2 s( y  R- D--7备开-------------------------------------------------------------                                                . W/ R) w1 R* u2 T! D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        - O9 L0 f& E  d' |7 G4 m3 H6 R; w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , w; b1 d3 g/ d# Z* M7 E/ E7 E" }" h
--8备开-------------------------------------------------------------                                                - @! d, F1 _  }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : A1 ^$ w/ b) |! k$ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        8 ]7 Z. b) y6 b) |" J( |- D
--9备开-------------------------------------------------------------                                                & R* N6 f- w3 D# F
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"" N' R0 c  l+ V& T4 W
--密室----------------------------------------------------------                                                % @8 ^  o" S4 H) A: O- ?* O7 D$ ]
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"/ P/ P0 W6 U8 p

1 w  G( z2 s9 X2 c/ u■■师徒系统修改                                                / c: Z  \( D& z4 Q* N
■■文件:Campus.lua                                        % j( l$ I; q4 l* v  h

, P5 ~) `1 V: U, Z* {) Q% j8 N6 p; B6 o: R
■■怪物水晶球召唤                                        4 R2 l4 W9 V. W4 f( m
■■文件:CreateMonster.lua                                       
5 c, I7 \( i4 {# b% A
- n7 x( q7 u% Z' ~  W  g9 `■■物品精炼概率修改                                       
5 g* Q* T" g' u; v1 S■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
! _; b# T1 M! n* {( m* P
/ Y* O; e; V8 O+ p* m9 u) G■■彩虹活动设置                                        % c6 y% g0 L% v0 @( e5 l* N
■■文件:RainbowRace.lua                                        ; S$ t; n, K3 n# c  l
        例如:                                0 H8 d' f4 ?9 h  [8 l8 j
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
) i2 M6 s' `: [3 e        Wait_Time        30                        #NAME?9 b( [7 {8 X( F4 D* f5 A
        Ready_Time        10                        #NAME?
! ~$ M8 b! F, I9 K- O# z  v+ X        Progress_Time        120                        #NAME?& `+ |8 t. l2 W3 p$ _: w- o8 ~. c
#NAME?                        6 E8 E* Y7 I7 `, T: t0 g8 K, f& a
#NAME?                        5 e* |) Z- X1 z0 @7 p
#NAME?                        6 Q9 Z8 g8 T" E# @# P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        $ J! \) p9 w0 g9 r5 G4 W+ N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
( \& S, k0 `& Y, F- g* M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
8 M& D5 h0 T% r: A2 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        # b8 }) w( a& ^0 ~5 t  y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        2 Y! _$ I' b, j; b, R( y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
5 P3 ?* V9 @% j# X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
8 V% ~% c3 Z9 V2 }9 |
$ M9 F+ @$ D7 l5 n, d7 v" }- r5 c■■指定怪物爆率与攻击方式                        9 |4 }8 D6 k' l! v
■■文件:propMoverEx.inc                       
( p! X- ^% C' O& T* U" ]  w. N# WMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        # L6 ~! C; `) Z7 d# t2 G" D' r
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
. M. Z# K* m; q, I& ^+ m$ f" Y% ^        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 U- \/ Z8 A- N' a        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 `' ]+ t2 h3 _% a, z: m# Z% z2 X        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
4 ~& I/ j! j) ]. w9 s4 A( e        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)6 A4 S7 u' U1 P" |0 G6 Z+ _" ~
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"% w% X! M6 B% r: J* E
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        5 J' I' L4 E# n% V/ H, J
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
" t7 x! q0 {: }% S: oAI       
% @/ {; H# K* i) J9 t! O7 ~. S{        - S; \- C7 Q5 p4 }4 }
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
2 W6 v- f& a5 l! m"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        " S* C; T" N. k( G5 }
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
3 P$ E9 p8 x5 _0 Z: f    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        / b% w5 @9 \8 N% S
    Rangeattack (X)                                B         # a+ S+ k4 @. S% l5 C, @
    Keeprangeattack (Range)                        B          & j. B$ X' J5 M* ?& S- E' y( P2 L
    Evade (%)                                      B        5 d4 p; a: K& R1 x% h) }, `
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        " g: c3 \, Y, N# g  o3 G6 v/ v4 D7 S
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
* ]6 e/ u% v' @: J2 g% ]) e" {    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
- L; Q% w) i! Q) R4 b6 P$ F"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        2 U- H( ~0 v  W% G
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        " i  ]8 ~$ k% J) V& g! N! l. S6 W
                              
' k3 X/ |; Y9 k8 R}                        0 T; `$ {; T. x0 }
2 T- M  s% ]$ k/ d8 [( M
■■矿石开采场文本修改                       
7 m2 l. ?: ~5 t2 ~. }# A0 {+ d■■文件:collecting.inc                            4 f, L* @2 L! W1 A; v
{                       
0 u8 x6 N: J3 e. k( q5 s//         所需采集时间        采集器等级       
! d$ E( p$ a$ K; ^        105                // 0
: ^: R) r; |0 i+ T        90                // 1
% K* \8 ~, t6 d- U/ o$ _        75                // 2! P, i0 Z$ d0 t
        60                // 3
- g- b- ?1 \1 W# q        45                // 4  f' j; W  D. b& R6 i/ j& y# {
        30                // 5               
5 {/ I: Q; S2 @}                                       
: W# Q  ^- s) s) D: }! w) D// 最大电池        持续1800秒                               
- `3 z( t, a  C8 w. ?nMaxBattery        1800                               
" g9 V8 |* R% _: N# U' H
$ L: G3 |/ y' n■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
) Q7 F5 W, b! c■■文件:couple.inc                                       
* F7 P# i7 t" A3 U3 }# \6 F* gLevel                                        9 q: X8 W1 r, R% X9 h
{        所需经验        等级                        ' ~- C/ n; a7 T2 N7 i
        0        // 1                        * ~$ n' x% _  z2 F% ^8 x
        2880        // 2                       
4 P8 N+ Z  _; ~8 s& K, r        5986        // 3                        5 {4 F- \, N$ V' a0 D3 [1 s' G
}                                        4 |# L7 G- i" f9 p# f
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
; L" U, g6 ]5 z5 S{        等级                                3 |% ]5 K+ k1 d6 G& w) f
        2                                . b1 E  Q# x0 h9 t
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量5 |1 T! ~) {4 \. A  k5 f% R
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
# B* }. x& y8 A" C        }                                                                " f. i1 \3 @7 ]% ]# Q, W
6 X) U/ Y- C& N) j, M
        3                                                                3 ~% K! l$ V) c5 O2 V& n1 V
        {                                                                # @( j7 T0 B6 U2 c, Y& O+ k0 h. {, z
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
1 K% n# _9 k0 b; p) {        }                                                                8 c/ g( w2 J+ i
}                                                                       
6 b3 n( Q# i  M, g! h
0 F8 k7 |: U5 g3 ~$ M# W4 B% Z' {
1 x5 H0 h# X( n5 V( l+ E8 H4 Y/ t+ q( d/ V1 o6 \/ y7 w3 {
■■公会战编辑                                                                        : K  z8 |: I/ w( I, e+ K
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        : g) S& i% N, E) X2 b& C( m

: I. F+ l$ ]( w, [/ J! q  L. w/ a) g- M( j; b; v! Y/ r1 y3 D0 G
■■领主选取的文件设置* t8 h- J1 P; l; M7 w) G  _% r
■■文件:election.inc/ X* ^* s* E( K0 Y3 p( e

0 c: j4 d) q% {7 F; _7 R6 ^  u, m8 o$ q" y8 Q7 n, r. _

5 u0 }7 K1 w6 m9 J■■修改飞行器速度                  
; s& `. C( ]1 E( }■■文件:propitem.txt
! ]1 X& u: P8 m$ P查詢你要的飛行器,修改DG列即可。3 y: i' K- B. S6 r6 o
实际速度=x*726308 Y- S' n3 k# P7 Z

, s% I) ?5 j) u& H  o+ y0 ^- \6 L3 n9 i2 J4 Z
" E* q* m! z! P3 d; s
■■更改Npc企鹅领取的状态               $ @6 @% @; @6 l% R" T/ e% Z# |" }
■■" I# [( s% l; v  _
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12; F+ [, A# z- c6 P' o; u1 e
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。; @7 q- _, o- i& T+ i- a
; J' M- G* W8 w+ ~

/ q; M" Y1 m- |4 l" G) b; v, c: k/ X& T4 q8 l
■■如何修改游戏中的经验暴率?            + d7 [# Z8 p6 e0 U
■■
- V- ?: I' I4 Y% {6 W+ L$ P4 w\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
2 X; u; W% |, v/ l6 n( Klocal fExpFactor = 经验 ) y5 E  N, u; m9 q; [
local fItemDropRate=装备 ( U; [% Z5 P0 Q$ N+ b
local fGoldDropFactor =金钱 6 ^1 k- d) r) k" E
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
, o" m% ^. f5 R+ j- J/ P
, z' V' q( P5 s- f, Q
4 P" ~! A" A. D5 U# y1 u, E■■任务的添加或修改/ ?* ]9 s" R* {5 B' h& f& D
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt: _+ Z, l9 ], B, e3 Z) B
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
1 }% q2 U  v7 V- c* b) {  o7 ~{
% H( k) h0 \9 a( [( |1 zSetTitle                               
6 M; c6 ~" x& a& |2 ?  x(                                ; w+ U; D( m' m( {
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ( t0 Q) x9 D) L" a
);                                & U* d2 P* J0 X9 N

2 C/ x* B) E. Y8 x# a4 `8 vsetting                                0 B! N7 A/ i( c5 L& j" l
{                                , p: H, i* e; _" J
+ B  L* q% M" P- S2 R
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
; F! V( K* q# v, ]1 O- U( e"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
+ L- H9 I2 \/ V  |" A% t"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!  @7 C3 G; ?3 E9 f4 P  A' ?
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ K6 x2 L+ d1 G8 S+ g% _1 {8 m# T
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% I5 C' ]: k. `. B
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
; l% Q  B2 H+ e, d"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
; O$ C; x9 |, E6 Z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        & f. h: f  M% ?1 N1 E& B, E* F
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
9 U3 Y1 q' D, e# a1 g: W7 G"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 b$ h: F+ Q  I* ^3 Z8 ^"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
2 n7 L  f" J) K8 d"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
! x) P# T4 q  C"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                6 t* }; H1 s1 B) U
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" h2 |8 V6 g0 Z' y: D"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 B; U$ ?- ^$ ]9 \8 nSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                * W# N2 @! h! I* w
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
, d5 k+ s/ q& @! b; w0 PSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
/ S! U9 w1 ?6 V1 i: x7 i$ ?, H9 S3 u4 C
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
" U( s0 e6 A5 b0 B        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 ^. z* A' C" o2 B' G& g
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        % p3 r  Y1 T* m% x. H$ U$ e
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ U# d6 r' S$ ?+ H8 U3 R$ N        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                          E- V" ~) Q  _7 ]* m" B
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
$ w' I$ {# l& l0 L2 [- C$ X         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ! z8 I, Z  |0 k# p& p, g) J% E
6 J+ r2 V" n1 g" }0 Z* J3 B5 _1 n; k
        SetDialog        0 F4 k3 J3 S* J
        (        - o) }4 }" J& G' z/ @# m
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
  c* l: A% ]* H! c( E  ^; j* C                IDS_PROPQUEST_INC_000712
! o: B8 K' |" Z2 F- ?8 ?, [; F- y        );       
2 D1 _: l8 E4 l  [: [: r$ k
+ v+ y5 _0 f/ [9 _) _4 s        SetDialog        ' C& }- c) H& u8 f7 A
        (       
/ \/ _$ n; P3 K+ X                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 r$ L9 Q8 J& t' A* {                IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 b$ B4 n5 x& _# R        );       
) s( {6 B2 m% u2 r" z0 W( B! ?$ E5 S6 F        SetDialog       
( m4 H6 z! h! H9 X& i5 {/ Y! ~        (        7 x* @1 X3 ~# t$ F
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ S* q- M' I9 M' N' |/ J
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
" U' D% C/ \1 x( p        );        
1 ^5 y$ R; Y7 P8 L        SetDialog       
$ v7 H! `# [7 a* E- s        (       
* F2 l  ]$ B9 m4 ^3 Y" S. {' A) \) y                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
' n( d, Z$ G& ?1 f6 K* v  u                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 }; e: j* f; Q( Z- f3 W
        );        5 }) e8 U' d3 Z4 h, w: E/ Z

* |, R4 j" H  M6 \# d1 W        SetDialog       
  V4 V0 M" M& s        (        . H: r4 Z1 x; A0 E
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, h/ N  P% d% P/ @                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ X8 |; U; x& y. U" f5 V  z        );                9 Z9 I6 K$ o: P5 Q- I% O
        SetDialog       
' t) d7 Q) J1 N( T1 F# b" C        (       
' F' o# W. y0 d* m/ A1 d$ z: a9 m                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 H$ B& J, D6 y$ t( ]  u7 n9 o                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% u4 l; W9 y' C. I1 ~. T        );          ?. _: W: [1 u. U7 Q: S
        SetDialog        ( f$ k' I* v3 ]" s& T
        (       
. A$ R( Z9 d7 N                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 \+ U3 r: A" F. R
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 |+ R/ A) p  L0 h$ _        );        + @1 ~, Z/ d/ P! M7 M7 ^2 @& r, G- V
        SetDialog        ' Y( R' z  g6 S1 k6 u9 W) j
        (        2 `1 [# |+ ^  T) t6 h7 v
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 I1 G, y: z: x/ K* r
                IDS_PROPQUEST_INC_0007202 z+ [$ f, h/ I: H  v. O- g# U7 l
        );                              
$ T; S8 ?4 E& ]6 ?" i4 V+ P
8 J& @  s3 l) B: a9 k
; G# f8 G1 F" S3 _/ h8 b, R  Y& p8 J! `( [6 Y4 J0 n
" ]3 a7 P2 r1 @  {2 n# a
■■隐藏游戏里的NPC                         
7 g. e- e) B, B/ a$ [2 u■■                 : T. ]( ^4 h6 v
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                0 i5 b% A3 Q( o
                SetOutput( false );
3 D- p, B8 U) V  R0 j
3 M0 i' c* z' K4 F. X+ J7 e& S8 |( R& {# M1 J
7 V; a1 E5 }1 ?5 Y5 T
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
) G7 Y% r4 r% r■■               
" \$ z1 V3 N+ V- y. c2 ?2 Z) V% e                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
6 Q! I1 V" g5 h( S2 i4 H                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
! E/ R. e9 G# o6 P就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
6 b. A4 F! q8 ]! {  o  ^
, o: B: Y! C# ]) p: l6 J* x
7 v; `$ Z; H9 A% p$ M& ^0 T
  O6 @% I. Y" M- k■■修改人物+10发光效果
% F6 H, {5 T, u2 N■■
7 n5 z; P% Q# Msfx_level03.sfx/ W( S, Z( Z1 o. f9 V
sfx_level04.sfx$ _8 M% n3 k: t  H! Q) I. {: Y
sfx_level05.sfx! |" i/ \6 i4 b; C9 s
sfx_level06.sfx3 x. w! l7 ?# R
sfx_level07.sfx
4 `7 b2 h$ c3 M. f7 Q9 Y' [sfx_level03.sfx. w0 u3 V# p  F: z7 L- |0 @) g
sfx_level08.sfx5 c1 Y  Q3 w- o& c" ^4 D& t
sfx_level09.sfx
, u% H) o, p+ ^8 Y% q1 r4 Z& b  _sfx_level10.sfx
; R, T* r% E% p9 Y3 _) e7 D- K4 n8 b+ n8 _

  w. ]) u5 P6 K, p+ q4 I! n( ]# `4 h4 y1 T# N( u( p/ b
■■修改死亡所损失的经验5 V& b& q2 ~. G6 X0 X9 G
■■% m& ^0 `* M/ Z8 {
打开文件::DiePenalty.inc                       
: G) p3 A& H" E, S# ^                         ) k' K' h( o& c* @! C3 k! a5 R
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        " g8 x/ w) a+ y/ j  k
{                        7 `9 H) X; c) U) o2 b, f) h  A5 Z
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)3 E. m* \, ^' Z/ z: m
抗)         ADDPENALTY        1        8000
2 I# J* F- ?1 E1 O; U        ADDPENALTY        2        6000- F: n. \0 I; }% s  J
        ADDPENALTY        5        5000# n7 }( o! V1 \) m# c' z5 x
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
, F* C' S) I& U+ b. l        // 2~2死亡恢复60%的HP               
1 J% [) K: |9 |5 Y& R        // 3~5死亡恢复50%的HP               
4 b! a4 y. `% ?- @7 J}                       
! A5 V. ?/ C; ]1 |
/ j) z& ^" r* V  y+ c, S, gDECEXP_PENALTY                       
. i. k7 E7 M* q( Q7 e{                       
! t) R& T( D" _用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
2 x) u/ R6 ?& ^4 j( O% g抗)         ADDPENALTY        20        0+ m) Y; A7 \8 J0 O+ g5 P
        ADDPENALTY        29        60. B; U3 {: X7 w
        // 0~20死亡下降0%的经验                ' M4 S! a  a# ]$ |3 D9 g
        // 21~29死亡下降6%的经验               
; f& r% ~. ?" y- \}                       
) o* i, R4 m7 k/ N: e
0 T! X5 a' e' R- K/ e) b0 uLEVEL_DOWN_PENALTY                        0 E* q+ v- x! {  u! i+ r
{                       
+ i2 {2 Y) D: d! |4 Q3 [% H用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
9 W1 X- t) Y; x" f抗)         ADDPENALTY        20        0
. U- {. b" a) s1 c& K4 a        ADDPENALTY        200        1
4 V& \. \1 o8 t# Y4 s* B        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
( o  m) j5 a9 F* N% D  @        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
" ~! a4 Z$ I3 [9 b. g}                        + M: w; _3 a/ H) B" V5 v3 s& D
  ]5 k/ b; B+ p0 f

/ G( M( |. P; ^  S, x& c0 h! M4 H+ g7 A( Q: q: N
■■修改新创角色物品  d  U2 k' q$ {0 J" e
■■
% q) u/ b8 X$ O! I* r) ?請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排% T4 V* |( U9 `- E

$ [1 h6 _9 O# S/ s+ S* F第一排是男角第二排是女角, Z# B8 _) m/ ^4 Z. W  @. |+ k

+ @" E! L+ W: y2 j$ J找到 m_Inventory 列會看到" x, x' N1 s& w
! T2 Q: j( E! _9 z; r& M% }
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
$ ?; W- @+ K" z" n6 d) E* f  i" h4 C5 q0 b" [! p1 y, n
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( C# r' T; i' v& Z; `$ @0 k4 L502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究/ I4 a1 y, i. W
好像只有裝備才有這個數字
% C; O9 w. N. S7 o2 m要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; n4 R# l. Y8 z3 e7 c/ s7 [( K
% |# S, p* g% [3 `
  G! T9 V- p# H* s* X6 s( g6 L+ s# f, Q, u; l. k: q' f$ p5 [. U
■■NPC右键菜单功能                0 B* Y! B9 ]( B
■■character.inc               
& [) W/ {" N: I8 x4 U0 f打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
; D; H* D6 p/ P9 e& e
8 p9 A. X5 q2 z) G8 p, F" w6 S3 m                
& q& [9 ^9 T% p* a+ C$ i                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话$ f1 S5 p+ j6 Q2 E8 s4 M8 |
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
2 y9 Y4 H  m% H                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
9 _1 l5 ]& |! r) f5 _( Y2 C, M                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
- z& d" G, H- t6 I$ l- ?: z                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面$ q  D! Y+ c, l  |4 z3 ?' [3 z
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率: Y9 Q6 M1 [3 G! J# L" v: }
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器7 r/ h- u- n4 a/ h& j0 w
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器, S/ k! N* X" {+ B0 k
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
, d6 q$ t& s) ]                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
+ f0 m. `* v. |6 C2 K4 V4 b" K                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
4 q- Y5 z' |# ~+ h; }2 E; N                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
0 t1 C1 B! Q& h4 b+ Y  L                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)3 g$ g+ v/ q$ n1 p) M
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
7 k9 |6 t0 E+ N% I5 y0 x: r                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)+ J. R) }1 B+ m6 P' ^( |
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名; z/ |0 R2 S5 a- I8 m( _1 u
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名( B& z7 L# Z, N3 [' r( q
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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+ u* H0 K. p# ]" T6 j: W$ ]4 P! x1 [3 v2 u4 ~3 G1 ?% [
$ Q' P5 I$ n' Y7 `4 l6 Y8 e
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■■
  O$ p6 ~) h- h7 K4 z
7 s3 Q% P1 O& K+ V1 r, M■■      
7 ~* s6 W+ `$ n% j8 G0 F■■
# Q4 ?' ^0 k* ~; G& ?" ?% @+ k; a! w6 p3 L: {- {9 |( `1 c  n
■■在数据库里注册帐号
0 g& W% }) h. s4 `# A5 |) {■■! A- U; c9 u3 h! T4 R: z5 K: g, M
1.打开SQL2005
5 D; x' x9 ^; E+ L! b2.点击数据库 ACCOUNT_DBF - g" F' u7 m9 M; Q
3.可编辑性
; q0 C2 Y8 \6 l+ \, V2 @/ b3 u' ~4.储存过程
4 ^  T& k* N" w+ i3 z) U5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
* `2 R1 r5 j1 z+ V# G. W8 k2 b6 b"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com") H: S; Q8 U! U# x$ ?# z
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
/ G! e5 V* e" _& u8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
2 J, K" y$ p5 W! e( o9 ?! I帐号就成功添加了!        & A; C" [+ |/ [; D+ M6 ^
数据库返回值为0。       
& X: k- l- b. z4 w: ^____________________________        / p5 P. m. D3 w% ^  K
iMD5.exe 使用方法:       
. a* T& o+ c) M9 A& V打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        3 c8 }# \* t4 V
____________________________        + e' l% @9 t* o' f2 d. @

) ]2 a2 h, R& b( b( |123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd5 t) M9 Z) K! B- x6 S* z. ^
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / [9 b2 u. Q1 z/ v5 E4 L: g
kikugalanet        0 l7 P2 x+ V/ s+ p( U7 F

6 |  T% P( [" E* p! r5 q" ]* P: A- e% X5 [

6 i% X+ t* }( L" Q7 L8 |■■在数据库中创建GM帐号       
$ I( Q+ P; O8 y. J# f6 q: `5 n■■
/ W) G8 S* ~+ w"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "* L6 o3 W' J. B: X  f% v; ^
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表7 O4 y7 i& @5 [" W
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
, w4 R# t9 j  A. s: m+ I) m, n  o+ h2 C

, Y7 c3 \) |" g+ a. o/ u7 ]3 a! s1 i9 G. ?
■■修改最高等级(源码里修改)
6 ?1 k& z3 z  a4 z! W0 X■■文件:definejob.h  G7 W( l; ?2 n& h+ x8 c6 f* z0 l6 H
3 n/ a  Z) w) T- s6 L! ]
, s2 K4 X- w- e$ P0 S

. J( a6 F6 d7 N( T3 K" x7 ]3 G
8 Z- K0 \8 C. \& F- q, e! U6 H# n7 x

* F$ Y- P2 P$ W. T4 w; q2 I  O
, Z. w1 a. L; H- F8 G" }/ ]$ F/ v
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
! p7 G1 t& w2 l5 E' |; c" {. I; ~"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"8 k# s$ q$ j* ?, F8 k" c# Q
accessory.inc 属性 5 q( h% T: _3 D) o
AI_Script.txt AI脚本 3 v6 e6 ~6 V) U# B' l$ ~: B2 \
character.inc装备npc / F' Y1 o7 q3 ?  F+ E  |
character.txt.txtNPC姓名 5 X( t; f; d, \
character-etc一类同上 ! x" i1 y! ?5 {) @1 A
defineItem.h 装备ID
6 A+ n, N. }6 R% V9 Zdefinequest.h 任务 ' [8 E  [. H( w
defineSound.h 声音 & @, d. X' I' _9 j& A1 }/ N6 v
defineWorld.h 地图 1 P& ~2 ?1 d( q7 R2 |
propItem.txt 一类 关于装备
; Q, y1 ~: u/ ^! bpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 # U# L; m5 {3 ^( E+ |! T  X
propMover.txt.txt 一类关于怪物
7 I# S# s2 a1 J+ h$ b3 L: i' d$ DpropSkill.txt.txt一类关于技能 1 X2 v6 P9 l8 M# V! I

! Z2 d3 E& m, W, @! Q3 D. {- w' U! k, L
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