|
|
EventMonster.lua! g* U/ \4 W4 i
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
+ u8 U+ M$ G+ H$ N- |怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
2 l' R$ Y" b0 N2 W' m4 Y------------------
8 m$ z1 z3 T7 t3 `. m- D9 Z6 J$ M" {"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
4 A. j7 l2 X' o( `" q8 J■■用Excel打开propItem.txt文档 % e; L9 O4 J; q7 F" P( }
DM字段 等级 2 `7 n7 l" {% \ r6 O
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
5 W) J" `, N( OAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
( r* ]( p8 E* Q# H0 r0 H3 |* W& E0 Hcr列 商城出售筹码 ) d" @% @" t' a- a* {3 M: r/ z3 A
M字段 商店出售价格
4 W6 V/ N7 ?2 v2 y! ~E字段 数量上限 * h6 X0 [0 y' d- b
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
2 I3 D' I1 ?4 P! E4 E1 j* `CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
" r0 R8 v. I. C. h+ L4 `. l1 y, FI字段
8 o. D1 |! \0 w1 W; w1 O+ h$ g% |) B属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: | l7 z( @- K# A9 g6 \$ z& x属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)$ W9 w! m3 X" p; I3 y
) \3 c9 W* X& [ w初心者:JOB_VAGRANT
\; I; M# L$ @$ @弓手:JOB_ACROBAT
$ e4 Z. D, |' W" _8 D! X# \) @法师:JOB_MAGICIAN4 V7 U5 d+ J5 `8 a9 S
战士:JOB_MERCENARY
6 Z6 M; S+ m" L) |4 x0 @圣职:JOB_ASSIST1 l- ?0 I) T: _# c
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO$ F7 b8 V' F: k
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
1 f9 }7 I$ T. F% L) F) k& K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO- ?. Q: u4 K6 a N( [5 T' S
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. a$ u& O; a3 i& {$ P0 T暗 杀:JOB_JESTER_HERO. G2 b% j* K& @* {- L0 S% H: J
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; _ J+ G9 K0 @
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
; k/ H U/ X) F& N暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
6 u) k* D8 q5 D+ `9 _圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
- w" n# E" c* C, s
& f2 k9 u+ W4 S' Y! T i6 g6 mDST_STOP_MOVEMENT 束博 / }& `+ S; `" I( h* ~) E- D
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
" S5 R3 r# G" E. e# DDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
& c) C6 v2 n0 K6 P' RDST_HP_RECOVERY 恢复HP; @" a. J+ ~+ p5 j( x N# H
DST_MP_RECOVERY 恢复MP: f5 e O# P! Q. h$ F. f
DST_IMMUNITY 免疫能力+100: X) T2 }1 Y) d1 l
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
. Y/ t$ ^! ^& d6 ?* K& S/ s% lDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
9 k. P+ Y+ y4 MDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - f5 p* ?+ ]* ?0 x4 b
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
9 i" _ Y0 j9 F5 `( J. PDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ h# t# f$ X4 ^! G6 WDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
% C# i: p3 u8 N0 o* k" z- {DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 $ X& d8 ^; k# @6 ^6 P) ~
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 9 I- H! N; C8 t
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 . ^5 g% O' Z5 r9 I, Z# H' S4 I
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
3 S) ]# z" Q3 NDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 x( U: {2 j4 G2 t. J6 i3 U( b
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 H5 }; m3 R1 J6 rDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
( \( S# m# a$ b7 w0 _# FDST_STR 增加力量 $ t9 M# \' v4 W' ^
DST_STA 增加体力
- J' w$ p8 p6 I- O4 zDST_INT 增加智力
* |6 O# o) [; B$ J3 s6 x {DST_DEX 增加敏捷% w) T; b2 P9 h3 n3 Y- ^
DST_HP_MAX HP增加
/ f" M% P8 u% M3 _DST_MP_MAX MP增加
6 j& V* c% T9 b5 rDST_ADJDEF 增加防御力6 ]" S' j9 I4 F' s4 u( X
DST_ATKPOWER 增加攻击力) o; d8 z5 d0 n# a6 k
DST_GIFTBOX 双倍掉落% N4 B. o9 R& N j$ c+ @) p
DST_STAT_ALLUP 属性全部& K6 y& h/ v3 p5 n& O
DST_SPEED 移动速度
1 a% B* q8 i+ o: L3 L$ k" _- J* iDST_CHR_DMG 追加伤害
9 v: a0 X, T$ T* E2 D; M1 Z$ e; w3 u9 S3 H
/ P" g! {+ d" w7 S) V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 9 ]/ _% V9 i$ w
#NAME? + r, n( {) n! s9 A
0
. ~: n0 \4 o: r1 丢弃没反应可以删除
! |! w% W# k, F4 n2 ; b* o7 ]5 y' }2 n
3 不能删除不能丢弃
/ m6 b- ]* W' D) A! }- S' a0 c4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 E' S, x3 l' C4 _# r0 U( v- Z3 k5
5 M( A! V% ^% r6 G E; z/ J提示:修改后需要与客户端同步
( X& T5 D- q, |. G4 F
* e7 s9 {! E4 _0 \, V7 P5 l
8 R! v9 I2 w6 z N5 p- h■■称号修改与自创 ) S5 Z# X3 y% S5 ~( i1 r7 M4 p
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
, l7 d2 t+ X' b) d4 z5 _$ i; x0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
2 \& Z$ J0 ]! N
" z4 k! X7 ^, ]' O5 A8 w■■新地图添加 ( N4 v q# c/ j: e# u$ }. l
■■ / f1 x4 c1 f+ C. x. f9 _( ~
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 5 V2 y) l$ w3 _. W# s' L( B( D+ A1 q4 Q
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
& r4 p) n* C- y3 ? }! v2 ~* G+ J
8 W: b# ]+ ^: A1 y J9 m: {! E7 iWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
+ {! F+ R" I1 \6 m7 H"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ! B0 p u( ~5 l) |3 C, ^
. s9 h2 {3 B y5 M$ r' n
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 6 I. ~: E, b; `1 Z4 E7 @
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 3 B: o U* {: Z( k3 ?, ]& d
, N' d, V V7 J7 C2 l5 ]& c* s$ c
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 . J3 o, C+ Z7 u6 A
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ' B6 ]2 A* x' P: X" @, W. J5 H
4 `3 H$ n' Y S/ t: f" P& s- C& e( I/ E. E5 b' U
5 C5 ^6 p. C" ~% U6 G
R- q, l" K1 E% o) ?
■■Event.lua活动属性设置
6 x6 [( X& ~( u" i! W■■文件:Event.lua
* \+ t) y, p+ U" s1 T7 c& _' B! a8 i A"AddEvent( ""活动名称"" ) " 7 _3 L; c( Z2 g6 I- T$ f$ Y, H
--{
) f4 |( \/ t/ h* ]/ M1 J$ c Q# L "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 7 x: |& }! `; G0 i4 p. L
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
( s4 V( {$ V }- e: x SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
5 M5 I3 S) E6 H8 O9 i SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 ( M) J5 X2 L3 O+ j6 n
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率) t! H8 x# P6 [' m, h$ n
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" , R! a7 M7 g" I' ~( L
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加! y2 Y$ `9 \" ~9 i% C
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加6 c2 f, ]8 N$ l2 ^6 m- o2 d# k& J- A
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
) U! U/ D: v K A "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
# ~+ K' p3 U6 P0 m3 C, p- S4 ^ "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) $ D! o7 o5 Q' p. ]
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" " W/ u' [1 Y H. z1 k
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
2 N0 M" O7 o1 l) q: j( r "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
( Z" v' j: N9 f! O" P "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 {" h2 y# q6 z$ X' E8 B SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值+ u2 D& H8 h* ~
--}
! F/ y7 z3 `% f% I. s; }' p! V/ W8 I# k: |2 E1 Y
怪物技能:MonsterSkill
* X3 G [$ }2 }! @( w# p: F4 k& K" @1 Y! a- z4 V X
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) % @7 C$ p! c x, f" V
■■文件:EventMonster.lua / ?, c$ o! v A
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 5 s0 o' \$ W/ a" e! U! F
怪物ID
0 w+ g9 U2 I- W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
( y8 t4 c7 t( e3 q$ d g0 G掉落物品保护时间(sec) S9 R. \* O9 f/ L6 V% P0 V
物品掉落范围(可以是小数)
3 D5 y$ I$ |! _宠物是否可以捡取false Y g0 L( g' o, u* a$ O
是否受礼品盒功能影响
0 y% s+ i8 m1 u0 n- W7 Q1 L' @! X3 v# s
■■地下城副本修改指南 : {' Z* j& e( s& {
■■文件:PartyDungeon.lua
U0 c5 P2 M! }" x; ~4 _5 Z% m- m"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ) I F% J( l3 s# v- \- x
--{ ' B/ t% E) N% U( y
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 5 d* q5 I& A3 Q7 I
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME? N$ l: E' ]3 p; g' m) G; z
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?( {$ Q8 Q" P. C/ D1 C. F
#NAME? #NAME? ) M3 d. b6 e l" S! P( B. n( v
#NAME? #NAME?
; _* R9 I# I2 Y1 t7 h0 m2 V1 M #NAME? #NAME? 6 [2 A& l: f" y2 _
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
3 X) i$ o V3 h: { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 0 u# l" x! h* M
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" ! b% A+ l7 O% J# e& P
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 3 E. {% s$ e" W3 a
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
( r; C# Z( c' L2 J" {--} # w3 } g* j, G
' N7 o; n- ]( {3 d, a# H■■设置怪物刷新 % o# w' r# w$ ?2 R9 d, }
■■文件:randomeventmonster.inc 2 y: p5 T6 r" \+ w% i
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 9 c# a1 {; }/ {
{
2 u$ {/ ` O" x nInterval 3600 //刷新时间间隔9 {% q: K7 {/ o( ~8 A' k: `
nReplace 3600 //存在时间9 B0 B, O2 P, w5 f' g6 ]/ M4 A0 G# G
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 3 u( I! `, X, A4 e' D4 X% d( v& l+ b
vRangda 6 P- M+ ]& { @4 \) _7 f6 U& u
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 1 E1 q+ b J6 y$ K$ g% S4 z
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
, M: F2 z" I* [/ D WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 # W' k" z7 l2 E
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
2 B$ r* ^$ A# g) [- W6 { }
: t( K/ A! | D1 S1 S ^8 `}
, c7 K! y) F8 b; f( C7 ~; i4 j5 u9 S- D7 I+ t, n! q; I, p
■■公会群战设置
& U9 s- p- w% p. n2 E8 I6 Y8 Y■■文件:QuizEvent.lua . G3 i& c" ^+ @3 L. f# B
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
( H: W& V+ ]% f5 }- S9 ^5 y' u#NAME?
; C9 y b. K$ e. g$ F# {: cAutoMode = FALSE9 _: S1 ^- J# ~& r% [
#NAME? 8 {, r( V5 ~8 z' m2 K+ C. @
QuizType = TYPE_4C
/ F3 m' P1 k7 G m' o% `#NAME?
9 ~, k6 x5 K( t7 X( A; s4 ?QuizChannel = 0( u- s( n! L& I0 I! u }; |
#NAME? : y7 c* n- k) }/ \
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ) N( r; |0 O6 _2 h, j- i) s5 K l
--------------------------------------------------------------------
* Z" i) x/ ]& j% j" I% k- C' `-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 5 `- P. ^- w* v: n( f" u
--------------------------------------------------------------------
7 P, B5 i, l( ~9 V- M/ OEntranceTime = MIN(10) #NAME?
( ]7 N) S4 L; ]/ `& h9 a! bWaitTime = SEC(5) #NAME?
' t# o* G7 \; _2 a' r( [/ AQuestionTime = SEC(15) #NAME? ' n: D; W+ E9 D9 J
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
8 P! d' s% s8 r( k, [6 Y' ?WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
3 z, \9 l6 u) ?7 i( \6 iCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
4 [" l& q! l6 s9 u--------------------------------------------------------------------
# a( Y" A* z7 W* P, X, Q-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 1 q( V+ C: i* q6 ~- g
-------------------------------------------------------------------- # Y6 h8 u8 m8 J6 x
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
# O3 ?. I' [' J- \ B; z) X7 OPrizeItemNum = 1 #NAME?8 u/ G, B! i. Q
& I+ T$ m- q% C: D+ l■■秘密房间设置
* W6 E! Z. O& R' |■■文件:secretRoom.lua
# f% x) n Y! Q8 |3 w可以加入行会的条件
+ b7 F) [& D$ q1 S3 P1 `( n$ z--------------------------------------------------------------------
8 U4 f# N3 k: C1 GMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级) f5 p" b3 v# B( M
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
8 n N' o" ?' P+ zMinPenya = 100000000 #NAME?
) H) j' }* O( R3 JMinGuildNum = 1 #NAME?
# F) U$ W6 Z' M. U# l. X" WMaxGuildNum = 8 #NAME?+ @9 R# k0 h" i B
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
8 f5 ^* j3 y# GMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
7 ]/ v" X0 T' w7 b2 p5 pCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 4 k2 T! p+ t0 ^) f& V/ }, l
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) / f& Y% [7 a- d
--------------------------------------------------------------------
4 O J8 d' A9 `-------------------------------------------------------------------- 1 ~$ ^" f! g; p' s* ]
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
: G- J, A9 A/ V+ }-------------------------------------------------------------------- * A$ F1 c6 o" ]( N7 h) g
#NAME?
3 R/ O* H/ A: v4 y l, gOpenTime = Mon 11:05 + L8 D5 h$ z9 j- R- I
9 b, g% j8 b7 j+ K
LineUpTime = MIN(1) #NAME? 1 y1 E! u5 @) O+ \( P8 ?* W- A
EntranceTime = SEC(0) #NAME? % H8 }5 S Z4 X, S. o
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 9 U3 z, f* i% B, c& U+ ^
WarTime = MIN(120) #NAME?
; q( u" h x. R1 F8 d; H+ gCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 2 m9 [ G9 t' _, M2 F. G3 Q
--------------------------------------------------------------------
1 I% ^& p$ k5 ~: ?3 O$ z5 V4 C0 R0 V8 h1 A0 [ X
-------------------------------------------------------------------- 1 O& M3 E0 n2 }/ M( v$ C \
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
9 ^ ^# h0 h; N" g--------------------------------------------------------------------
0 c7 j; Z, j6 R# j+ f+ b ^* ZMonsterGenNum 2 #NAME?
- Z" _$ O0 w9 @( S- ?4 S-------------------------------------------------------------------- # j; s7 y0 o6 B% G$ W0 x {% j
#NAME?
( w( F* M1 h# ~! y"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" $ I' \, t. w; }2 a6 ~1 y
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
- ]$ `: ^) C1 T$ w) m) F) n5 }"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 u4 K8 V/ a/ F) w# q2 A: T* Y9 Q4 m
--1备开------------------------------------------------------------- ) Z: ^# V8 P. Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 j4 d$ ]# o; h, l$ q! N* A; _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
) }. W$ h$ _1 {1 A9 h$ x: \, g--2备开------------------------------------------------------------- 6 X x/ m' s0 u: D$ Y9 X) V1 I5 W( D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"8 k" }8 D5 T2 g! C3 J3 {, n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
A3 _8 w- f0 W' c' O5 N) v--3备开------------------------------------------------------------- 6 N$ C4 p, S3 z" V% t7 ?+ ]! _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
% B# w' n% ]; L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
0 ~1 Y$ @) e1 t--4备开-------------------------------------------------------------
0 B$ F6 ?3 M, V; [0 u. W3 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" % t4 b: x8 g7 Z6 @8 ?, X- t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"' |; A- V8 `, _$ a
--5备开-------------------------------------------------------------
9 m! N$ W& q1 B! Y! y4 d6 B/ o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"+ V q8 u& Z' x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
, I9 b# `$ o: d5 j/ d--6备开-------------------------------------------------------------
" y5 `5 G+ m6 R7 u: \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"( C4 \2 ^' s# o: v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, ~# m* }( x F--7备开-------------------------------------------------------------
- t# G5 r0 ^# [. b( V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 3 L7 Z5 N( ^4 L' r' N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ; X6 n0 t! a8 |: b( z0 @5 e
--8备开-------------------------------------------------------------
% `( }0 g! S9 B! N$ E6 r) G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ( E! M* O6 b- G7 |) `# y/ _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
- r' F+ ~- R/ V% J- H/ I& c3 ~--9备开------------------------------------------------------------- 7 [ b. h* X6 |/ d0 x$ c# e- A
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
$ f5 W. n. {. v. F+ v# z--密室---------------------------------------------------------- ; x) \0 t) ]9 a% |
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
4 N, l, X N: ~0 e9 {; v) n3 ]9 b
3 c3 w# l9 p P, k/ _' J■■师徒系统修改 : ~3 U8 }% Z4 A3 k5 a
■■文件:Campus.lua " D" G6 I$ y+ r) b7 X
, y, x, d& m; D* g/ W- ^; m& R
, w1 }6 C% e% I& S■■怪物水晶球召唤
5 a: |1 v8 @# b" E z( i■■文件:CreateMonster.lua : v( [& k: y9 ]' c! \2 g" K
/ ~1 K. b! D# u- V; \( v■■物品精炼概率修改
7 f: B& c+ [/ ^5 k% U2 @+ m+ G0 t■■文件:ItemUpgrade.lua - B) M9 F. m# m
# q! g- K- k( k" p. _
■■彩虹活动设置 $ ]" i7 Z. ?7 U3 ~/ H9 g/ ~
■■文件:RainbowRace.lua
- q* H6 Y* S* M. P4 C( D 例如: 7 S: \$ Q8 L7 r
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
, d! C$ _( c! Z% W3 _4 C$ w Wait_Time 30 #NAME?
' u: Z2 i2 i4 z# \/ O Ready_Time 10 #NAME?4 X- l1 g/ l1 }/ _* V3 _
Progress_Time 120 #NAME?
# j E* I8 A. A7 k! Z& H q#NAME? % P+ F9 F# f( @8 E
#NAME?
6 s+ l1 k7 X3 ]. f" k#NAME?
# p3 ~# |- P9 j% F' O: q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
1 ]6 R3 Q7 x7 W, J- A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 7 b; e! x( {: w4 ~
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" _- }/ c0 ^$ u) d: I E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" - t' v9 H: m# ~8 l0 {' _/ k/ \8 Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" - b2 S4 I+ W& j* |1 n6 Q) }9 L3 I0 ^3 M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
1 ^6 o1 B9 s; y2 ^/ j2 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 6 {. k. b P' K0 T5 N! K2 M
2 r. t4 D ?$ t( _- u8 H- X/ l■■指定怪物爆率与攻击方式 1 ]# K3 r% \9 J+ a
■■文件:propMoverEx.inc
6 F: n" c$ E! [Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
' d7 r% l2 |6 I& J' F "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
8 A: D/ ^0 h) N' c, W DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
6 P2 s, _0 K6 k Q "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
7 z& o) M& E2 T7 m5 w$ u, Z8 \ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
0 |' X. ^" R1 n; S& m9 B) U m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
* K+ i4 ?' }; @% `; B4 ~+ ^ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"& j- H& w- k- B5 Z! L3 [
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
3 `# v3 t. O; ? m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
' O, l- V% j2 E* ~- g5 F4 V0 o L% FAI ) t' E! |7 J x1 B4 ]0 y& A9 l
{
* X% e9 ?2 q3 s1 ]" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
4 u! k' O. D' m" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" - N9 |$ o8 J7 V, S! g
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
+ q" s& M+ K. [ Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
2 W: ]! p; W4 [9 R" x/ j o Rangeattack (X) B
: |! \* Q/ C v3 h1 i Keeprangeattack (Range) B 8 A7 L. I+ [# K2 g/ f
Evade (%) B
3 j7 Q a6 _5 N' x/ B% V9 h Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
( R6 |' c; B* V& [9 `1 U Berserk (hp) (%) B
) K2 u7 i# k" P6 V) P4 d8 z Randomtarget 当第一次使用一个B
- @) d9 |3 z# B+ X A+ I% g9 M4 p" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" & |, m& }) c, x4 {, l. h
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
5 f7 I6 w$ W7 X( h7 w$ ]" o. n 9 ?" q+ s1 x8 S6 J; ^& [7 _
}
; Y5 L0 R1 c3 P5 j
; b2 Y: r0 Q/ J& O% w' L( e■■矿石开采场文本修改
3 a& x* i% M) B; H T■■文件:collecting.inc 1 B* Q) T7 g" h% Q# P
{ 1 [7 L9 }" s8 p6 f& ?2 g
// 所需采集时间 采集器等级 7 D; b& ^! C# B9 u
105 // 0! b8 \$ A2 Y- T* c$ {
90 // 1
1 W- R4 Z/ d9 \+ L/ ? q! s& O 75 // 2
x) b! Z' Z% c# c1 Y6 `8 V/ @6 z 60 // 3" U) C' h5 k- r1 c& R
45 // 4
2 H2 v* I6 i0 I0 \" ` @9 O 30 // 5 * `4 I8 ] g" j: |' o4 c. A
} 4 G& Q. C1 Y& p1 C* d
// 最大电池 持续1800秒
: ^5 K, _4 b: j% LnMaxBattery 1800 & m# z! h* b7 ]( y* q. O& a
) B2 T" F/ G/ q' ~' J■■修改情侣升级经验和赠送物品
, c: d' {, \/ n+ E" ?+ T) }, U■■文件:couple.inc ; f9 I @/ _/ r+ h) H6 \
Level
& g9 {' N( Q: X{ 所需经验 等级
6 C: N; X! V. p; r/ I+ w 0 // 1
# P2 L* [0 u- s0 I! ~8 z) U, w 2880 // 2 " X8 s& A( b! _# N" M' ?
5986 // 3 7 v: Z7 h6 J, C9 T# T2 i; a
} 1 Z- ]- `$ Z# v3 R0 ?
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"$ M7 o) s/ W. P3 y7 t4 m
{ 等级 7 s1 ^; E% Y9 F. a- m
2 . B6 B) D9 G9 y9 X2 S* e
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量! y, u4 W8 {7 M
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
7 J5 T0 t# b0 s7 ]+ @& U } ! i$ {$ y3 p% B( r
# |6 a1 f7 Y/ @$ N5 `( q8 E3 r
3 - n6 y% z5 B" D6 P
{
; ~1 L" V+ U ` o1 y1 r II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 5 O% [( F' Q9 h
}
o }5 ~( R& |; f, N, w* x}
' ]4 g- c/ h1 ~4 J" z& V7 V5 \
, `8 b! i, H9 R0 B0 N
* k6 V% M4 M; p0 g' N d, O% W5 v, N: n8 z& P2 O c
■■公会战编辑 * V. W$ Q( n- `. @4 P8 r
■■文件:GuildCombat.txt
1 R9 C3 A' k& y8 g3 i% @+ h% y, N( {! V+ S
6 t; J; U" Y( _, U7 y& q
■■领主选取的文件设置
2 N; D* C i- D/ f: G4 e■■文件:election.inc
: ^7 q9 t0 p+ a+ H& I
8 X1 w0 v8 Y3 v0 E2 S" i. a
2 U1 O% K d- Q
8 ]% O' j9 p- G: w■■修改飞行器速度
c& y) F Q9 H# t7 I* m■■文件:propitem.txt
6 B* L$ c7 f9 |4 }3 o, \查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
( n$ e: h) Y& g实际速度=x*72630
3 R, z2 {; u3 ]; Q; b* h* ^ {" A; r2 ^7 @ A5 P$ ~
2 l' ? C1 w6 t' X0 w7 W
. @+ s$ M! G: y7 T9 J& s■■更改Npc企鹅领取的状态
9 T3 q! ?9 R* w$ n■■& W W j0 t! G c. r) S( V0 V6 W
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
l2 y: ~# c- M9 G- f格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
1 }+ P3 l( r; d" ?8 u& t: x0 E$ @1 g* t/ s- g$ z! L# B( _- d
) Y% [3 v. k9 x
, M$ M% u: y) ]6 k" M2 w3 ]■■如何修改游戏中的经验暴率? ( s/ B# _6 C. K c
■■
2 t4 y" Z' L8 d: q, R5 S\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
: m; Y; Y: K& ^# `2 |local fExpFactor = 经验 % I7 _0 [: ^/ I5 l2 C w! U
local fItemDropRate=装备 3 z# e# _' i. f
local fGoldDropFactor =金钱
4 P h8 E% ]1 I1 flocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 / o8 }& q J& w) \
" A9 m$ j& H6 ^2 ~7 J
" U; z) L) l2 O4 T& n6 {■■任务的添加或修改
/ N$ V& i- m! ^( Y- X: C■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ s" E, q/ f5 {+ d6 i
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ {4 B! L/ ?3 `! h. J0 p
{0 ~& |+ p2 C4 _9 B: a
SetTitle
! d) ]+ L) F& s4 |% a r( / a0 o! v! ~) V6 n
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! , z. v* M$ Z7 y3 p9 a: u7 i
);
3 d( e( G- p1 [/ Q: _$ m) @. G& L3 Z9 b/ Q' n8 V& h/ R
setting
5 U. y$ U+ C# O/ u{ 7 s# T* V% E4 o) X
9 H: F0 b0 e, `$ I
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
7 T. g4 P+ q+ w"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
6 Y$ j! B9 p; `$ |2 U"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!6 v0 y$ f6 [; u- r
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
" z1 n; q+ a' i0 USetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业- Q) X, ^8 d7 D5 ~/ j
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 c- l4 B* x. B. K
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
, m5 x7 X2 \# d0 P: }( M3 n$ O"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ( ?6 H4 I4 {" W8 S% I
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" ' r7 Y; N. t% U4 G' L( b
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
, D3 q- ~$ \ k& B0 R+ U0 ~"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
1 Z# \1 w, B& |* R' y4 I8 R"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 6 C9 s% s* _4 N/ v! x0 i3 y+ L
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" " Q, M! S* l J. R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
$ [2 ~9 r' w" O"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)$ G8 C6 u9 K' o* B3 U G
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
Q4 | l N2 X/ |3 i zSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 0 c4 B# n* O( Y# T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
, Q: U: A b- j1 s( j. c4 M1 n$ I, W8 i& ^& r' I
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
/ D( R) L- S; U. t7 y& x SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
1 y: |* K" t5 K9 @ C2 r "nComp : 0 = , -1" ! q' E' `2 a* p& s4 ^! u$ L
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 3 H5 F* }: f2 d; B
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) ' K. o0 @# A) m8 h w* M
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 3 T' ?% I# A" X. A4 m
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
: |8 s% F8 E5 Y
4 H' H. j# K9 e: Y& c8 W/ O3 N SetDialog 2 c2 `7 X7 c& R3 e
( " a5 h. V5 j8 I8 J. e: e
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01": k) F% V9 K+ c. O# W
IDS_PROPQUEST_INC_000712
5 k+ [, ], P/ z );
1 e- ^+ x) `9 n
' i/ ?9 W3 K* J! z9 T% C SetDialog + k8 H& e. A% u0 Y2 b# s' D
( ; L( v, ]9 g) r G, O& w
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"7 _+ g" S0 _. {+ f
IDS_PROPQUEST_INC_000713
) r5 }# O4 [+ V ?. f. j) M% b ); 3 Z& c3 R! W, y
SetDialog
' m0 J1 x" l3 X. Q% K6 ?' e3 n (
! o: I+ u# E8 M1 R! K "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
+ F( x0 g/ e0 x3 `& i IDS_PROPQUEST_INC_000714 ) H/ f9 c" B' k% e! q3 a
); : x1 |( K% a1 c* X3 @0 T9 @. ^! q- [
SetDialog - B/ b t: o s. D5 G3 _
(
6 Y2 r6 Z& E. w& |0 I" N/ v "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
" H/ u% K3 k- f- \ IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 x1 j& H% j# R* g );
' t; E. p, B. Z* d: n% G) d1 q
8 x6 C2 E; f1 f D SetDialog ; U% |5 D; b* m
(
! U# Y1 e! }" p/ |1 \' H0 ]; t% o1 \ "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
! `5 h3 @# E% S1 m! X# i' z IDS_PROPQUEST_INC_000716* a7 ^" \2 l j) H
);
6 k& h& Q0 u w% X0 `4 o SetDialog # }: e$ o) C ~* [# r3 [
(
+ A) l: Z- E) g2 [! Z% w' J "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1": }! d5 R, O6 I' A5 G6 W# C
IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 c2 O* g" L9 F ); & L* ^/ V! U: j# p W! k1 N# f) t
SetDialog 8 Y7 G, y6 q; L' z! L" Y
( 1 U: k5 l$ f" T
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2" B: u% P1 o& H; ?! c$ y" v! M
IDS_PROPQUEST_INC_000718
; R' d8 l4 @1 [1 j8 ]* [ C );
/ M5 j) ?& d# V( O1 A& u- H SetDialog
; O, W8 j3 v4 u( i$ j9 m0 ] (
3 T# f7 `% y4 @0 \5 u4 U "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"% _! a7 ~! d5 |
IDS_PROPQUEST_INC_000720$ t, ?2 {9 |4 H, n! A" ?3 {
); / r [; Z6 D$ F3 E+ {$ o% @
3 { G8 S `. M7 k5 e
. M% v8 P7 E0 c5 X9 D- d* y( \! k) g9 v5 L1 u: q
! J/ }" B; g0 G6 w% Z: E
■■隐藏游戏里的NPC - S: D; s- i, c
■■ ' D6 u$ J' Z0 i
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 $ Z+ ~) y2 I2 Q4 z' W& o1 D
SetOutput( false );% j& q1 Q" V( ?3 C" c" W- l8 U
2 X; m3 \& M. F" Z# J4 c% G( ~+ S6 X: Y- C
9 D; i; _6 _/ H* L& l& C. R; k
■■使NPC拥有传点传送功能
/ O* B& a" N8 g, q* t■■
* }: n& x" W0 j: n AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能3 I9 W w' ~6 l9 R" p
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "" L6 C% B2 h3 u4 S+ ?+ x
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
# ]5 J0 D! ~4 x- c- V
* I7 z! ]+ m$ ~8 r
, [. ?" ?8 G; m7 F8 S/ H6 T4 i/ t2 G7 N, W% q @ o
■■修改人物+10发光效果" \& m' Y) ~2 D( u2 N
■■
* m% G% c' Q+ U1 M7 P3 {# k2 esfx_level03.sfx; D& e& `, [% A
sfx_level04.sfx8 k7 |6 {& B% L. U
sfx_level05.sfx
1 R; |( o* W/ isfx_level06.sfx8 i4 H- O9 S& _1 Y+ }
sfx_level07.sfx2 X d8 E9 S* H @$ A
sfx_level03.sfx2 F4 t* N+ M* c% s9 d7 e
sfx_level08.sfx& d1 q6 J$ k8 Z! j2 q+ \( H8 w
sfx_level09.sfx
# f/ L Z( u" V6 V) I9 V% Y! {& R3 {sfx_level10.sfx
+ R" T: `* K. e" \6 s; u4 A' U! v$ G% G2 u7 `3 X
3 Q2 t& u+ Z: ^0 `, j4 x
! c6 d7 M9 |( S! @■■修改死亡所损失的经验. n# j. I. m$ `" F: P0 {
■■+ c8 v& {/ K( Y" t( ^- R
打开文件::DiePenalty.inc % f/ F; S3 |7 S9 ~2 h4 w
( P' S& D4 p3 B. a5 F% ^1 F$ X- sREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
" w/ B6 T: g: L{ # O, b' a! ~3 j( A% c% F. s
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%), g) d$ ]* Z/ P
抗) ADDPENALTY 1 8000
1 J h+ V O8 }8 ^- S" k ADDPENALTY 2 6000, l# e2 S' @: T1 S& b$ f
ADDPENALTY 5 5000
. S1 c' z6 E) g4 M9 u' @ // 0~1级死亡恢复80%的HP
3 [0 e: e& D" l0 z! S // 2~2死亡恢复60%的HP 1 N# V" R0 x1 ?5 {
// 3~5死亡恢复50%的HP / z1 g1 r% }; x) \" u+ R0 @+ ~
} ! o# K% V2 s! G% H
5 L6 g- J: O) A' K5 S3 eDECEXP_PENALTY 4 o0 w: C/ R( r, k8 |0 P, w- i
{ % Z) p2 X- {0 o( ]
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)( o' N0 S3 w8 n' F
抗) ADDPENALTY 20 0$ N- H- j0 {& I$ N2 t v* V+ a
ADDPENALTY 29 60
0 L z* C! Z6 V# ~, d6 J7 l: ?/ L // 0~20死亡下降0%的经验
! T! c, O4 r. T: l% B // 21~29死亡下降6%的经验 : r7 Q- `; [5 M7 \
}
- R; ] k8 O2 t. ^5 P6 J# R& u
1 H( }& ~4 D/ \. l6 Q* P1 zLEVEL_DOWN_PENALTY
" V$ g3 L" J6 D9 u{
4 n' s7 q) k* J2 ?/ s( k用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
* \- m$ ~8 o( Z, J抗) ADDPENALTY 20 0
) K0 A$ v$ H- C3 O+ C; J ADDPENALTY 200 1
) }! }$ ~! F3 k5 k // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
# b& _: h4 @- t. z: N // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 - ?- m% B+ P ^ G6 p
} 2 g+ y6 i* |# D. K* A; W* J+ A
* J' R+ c+ G+ v" \! s
# p9 P! N3 Z) o, g ]& H6 k. z
$ Z' O) @& g3 \6 m# \. W3 u■■修改新创角色物品
$ v. n: m% c. {5 x+ v$ P# l [5 v■■
5 f, @$ \: C5 _) b4 y3 \' _請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- T7 e5 R8 a3 M' _& P
6 ^1 \. {1 V& V. i3 J" R- v第一排是男角第二排是女角" z$ M) _& Z' z
- M# f* X6 O8 R5 O; P# b* p) @
找到 m_Inventory 列會看到% M: o* N2 O# _6 L {& d
! x( P+ ^8 m) z7 j9 V/ A1 U! i"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"2 m* i1 r& y# E
3 ?) Q) {9 y, G& y$ G' U! f4 @
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
: D4 o7 U) \2 z3 k" _6 \502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
/ E! s- e9 E( o( l# m好像只有裝備才有這個數字# _, [6 D2 B' ]/ o( r) p! Z4 {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!& _" u5 @' w( K: {
9 n8 Q- [% H6 P/ _/ g
* E9 D- M8 G' j9 F, i
: u# d7 X& v4 U: q5 T. @5 p■■NPC右键菜单功能
" k$ d$ d8 N: k" o, D8 ^* M■■character.inc 2 @8 b1 [/ [7 ]" q) ^ s) d
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
# Y4 w% ]" |* n$ p5 r# c- `2 m. U) [$ ?) S. m
2 t6 z9 R8 l" I" h1 C
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
# V* g" T# U! ^& v7 N6 z AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜); Y" A, {0 q8 D1 c' n: ~/ x1 Y
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
/ E/ `/ o0 v4 k AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面 h5 Q% g3 ]7 r: Y; f1 o, p# F
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
, k7 j' U% S z5 [ AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
. O2 s1 N# J7 d4 @ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器! O! g7 A4 z. S8 v0 }5 F- E
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器, E1 R9 a& f0 o- F
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
% P0 }. v1 O8 y6 s) d AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿( B# j m, {: K' d! [* J$ b' _
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片; W# ?. X& D1 k/ l
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石4 S5 l9 Z/ B) n E6 A1 \1 f
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)- S8 _/ C! |( T& X9 ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)* K/ ^" R; N v9 g( ]
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
) g# k' _: i* s AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
5 j7 h$ l1 P1 |2 K& D0 ?; C AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名1 l2 P# {; ^5 d6 Y- s
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名' c; P- x; L! ^" k+ I! j: Z% q
& M' Y6 q6 O. w- @ u" e/ p0 S; r% [
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& P; ?. A- A0 |+ }( Q- b! H) I' F5 m3 U% m) V; U" U! i
■■在数据库里注册帐号
% f& Q. a! w, ~' D/ j4 r) N7 y5 q■■7 c' E( t* b% z) @4 V/ S
1.打开SQL2005
# ~( `' \. F# w( J; S- p2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 Y- c0 R0 L: Z3.可编辑性
% J u% K) I Y- _- `+ A S4.储存过程5 r3 M+ ^ g$ W2 D4 k
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
9 a" l7 s" J8 P; {! D/ Y"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
- s1 E( J: f: U4 Y: z/ H7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) . }: b6 Y. A7 h- {
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
+ v9 f& t6 Z) e' s/ M/ M! d3 w帐号就成功添加了!
- C" t0 \9 _- j$ d. b) u& G数据库返回值为0。 " a9 X9 t4 P1 Y
____________________________ . T ]+ Y1 N3 ]) Z% Q& Y
iMD5.exe 使用方法: * Y9 J+ C, ?, y6 t& d
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 ; Y4 ]/ V+ ]: [8 L- r. ^% l
____________________________
1 H4 u; t o# y" {7 _. f+ H- J7 A2 S. c
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 Z+ R9 s( r' r4 k6 s1 @
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
! S& _! N& ]* U4 _6 Ekikugalanet
0 i+ S4 v1 s$ w- x, u* o& q: x# N- y% O2 ^
- B; _; {8 w5 w" y! j
4 E$ w. {8 M& J% \/ p0 y P■■在数据库中创建GM帐号 " y3 }1 p* O, s. N* A
■■
; l- K% ? H( D4 @. H# j8 f"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "4 }. u: g) U% ?
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
# c N; J% r% L9 S8 g+ {* M) s9 K3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
6 A* U# D, A# n; A( n9 ]8 r5 K5 c+ u
9 _' M, w3 K$ b4 T }: F# b5 [! T* q/ I) s! s
; R' D4 {! b5 X) \2 U■■修改最高等级(源码里修改)0 m, N; A0 W2 x6 f/ b0 Y! w
■■文件:definejob.h
$ T$ `8 \2 F9 H0 [( U6 O E
. k `' A+ p; X
5 q& D8 x3 a5 p) w+ K0 [% C$ {- V8 @! m4 i
8 f( K: P* n) G4 @; I
# V. M! W2 i: J9 c5 c* h; o, r/ G
1 j* y Y' A) W+ `/ p
* ^ A: ]: H- X X" I+ V
% B, o+ \1 J6 D- x/ \$ i: S"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"$ D' G. Z1 }* }1 x+ `# D
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
4 w' V3 f* t1 l7 O; Raccessory.inc 属性
- w2 W0 r8 ~- b O& V ]* tAI_Script.txt AI脚本
7 @+ x' n2 \6 _4 m8 a' {5 xcharacter.inc装备npc
5 N2 v) U7 L' g5 {# e) ?" Mcharacter.txt.txtNPC姓名 3 F7 k- [7 _" {
character-etc一类同上
2 k0 f1 R% F$ G8 SdefineItem.h 装备ID # e0 a: ~" p2 y& |$ o0 V
definequest.h 任务 0 [' ]) g- f8 H1 u
defineSound.h 声音
8 }7 [2 S) J2 |7 _defineWorld.h 地图
4 X8 Y c+ f9 ipropItem.txt 一类 关于装备 " @8 ]$ l6 o* W
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 * j4 t) b1 y6 Y+ ], |, m" S
propMover.txt.txt 一类关于怪物 2 p1 u2 o: ^# _" m% \3 y: X
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 `. l7 H; n1 d8 w% X6 A8 }9 }* o0 K- d) A( f" j/ g: J
w i! R1 k% R
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