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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, Y$ O% l" n' G) R2 U! Z- ^Code:! H! J" z& g& T
itemDropRate = 1.0
5 W* O; a/ J$ n. W7 XgoldDropRate = 1.0
7 x, Q0 N: Z2 p) z+ DmonsterExpRate = 1.0 5 H) G# s+ j9 o( m
monsterHitRate = 1.0
. U& a6 Y: P) B, n7 J% w现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =! Q# `% E- ^) }
你可以在这更改倍率。
) N! u' t6 p8 W4 S3 i9 {8 p8 d& P( RCode:
& m/ {) h. T# X, i7 L, efunction GetExpFactor()
* B9 r8 H; P0 O% Q0 J9 Z2 ?local tList = GetEventList()
. Z/ o i4 E9 ` U5 X6 L) |9 Hlocal fExpFactor = 600 e0 A2 r0 U& U* O* ?, y8 a
for i in pairs(tList) do
8 Y4 a6 C# E4 B- t) p9 y3 E- Vif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then5 q3 ]' ]( J1 y% ~7 u
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
: q& `: ]6 z9 C- `end# I* ^" H( m, b/ Q" l% o- }2 [
end
2 ]( l/ b' r: F& q1 E" t& D7 d
; W0 m* {# g- j* ~5 Dreturn fExpFactor: d7 W! s, x+ L+ t" o/ G
end
, k4 Q6 p& p$ L4 S& n物品掉率 "local fItemDropRate ="- D5 r2 u7 V1 u6 |7 J/ w6 y
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 }6 {% U6 H, ?4 ?- a3 S* f
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ Q1 k+ |) C' g i- G( a7 T: W当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。$ c2 K# s6 t" U; y& ~
" T. C7 A; t5 L" @7 ?5 @
O p( N9 w7 ]5 F+ B5 r |
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