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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! T- V' L* _! {  h! hCode:
$ Y4 n! c% n$ j8 \+ qitemDropRate = 1.0
. I& g( q/ |( ?; \% NgoldDropRate = 1.0
: h2 f2 K- x8 V) Q& FmonsterExpRate = 1.0
  V. k! ~6 o/ Z  B( }& P5 @$ K3 i2 T2 h& LmonsterHitRate = 1.05 E$ @! m' o+ x# |+ ^
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 G/ T. ^5 ?& b  M- Y( ?9 D你可以在这更改倍率。0 `( ?7 {; v3 Q
Code:; z8 d% `& H6 M
function GetExpFactor()
( j" ^. Q/ _& d! y3 |8 ^local tList = GetEventList()& k3 t0 C8 O1 T; h$ B% J* F/ n9 c
local fExpFactor = 605 }: O* t! K! O. v0 b
for i in pairs(tList) do) E" N# T& T" C9 h3 j1 t$ ?9 O5 ~4 S
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
+ P1 M7 a; x( ]' C$ `fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
; I, X& k1 Z+ D- U$ @end% y. P6 J8 P+ m* J+ C$ V
end
5 f8 J4 Z0 e3 L- Z- B. m" W, z6 J9 _9 ]
return fExpFactor- H* q& z2 V* P7 W
end+ ]- T# g% k' V! ?
物品掉率 "local fItemDropRate ="
: f" S$ v7 s  g$ i9 Z卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="& x3 V- ?. [" j) |& J4 u
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="# x9 ^6 m1 E" b& s  q5 N+ Z
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。% H5 N  P1 K9 E0 U6 I* M8 k
- ^0 a: f3 m4 G2 a' {$ C) w" g
% d8 Z6 Z1 c+ ?& M3 L* r
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