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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.07 ?7 X+ B/ A+ d2 G O8 \. T
Code:
) R/ o5 i; y) e" v/ z) J& AitemDropRate = 1.0 - a; j O7 [* p3 g, l
goldDropRate = 1.0
% X' Q% h- ^: N' c8 ?4 zmonsterExpRate = 1.0
# ~( {' w8 s, c5 M" l9 L# n& P5 \monsterHitRate = 1.0/ [, v$ r$ p" X. ` `
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =5 v: }7 M0 n1 m% e
你可以在这更改倍率。
, B/ |8 D; t* [Code:
* [2 J+ R, x0 A' H! I1 Sfunction GetExpFactor()+ Y0 z' H; X ?; }/ b) q0 a$ [$ @
local tList = GetEventList()# C% H7 k8 U9 x% m, d
local fExpFactor = 60
1 ?# f3 w0 K9 ]+ N7 Jfor i in pairs(tList) do
9 X& [, k7 o1 F. u* gif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then+ O2 Q0 \* z( g, P( Y4 W' ^8 r
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor* v6 K+ H6 _; [% [& P
end
/ J4 d9 V, a% R1 N! S0 C( |9 {) bend
+ g. B( {( I2 m* W
- G) X5 I: Z: a4 Y, N- t0 X( q7 {return fExpFactor
, u' j% g/ n: W% Eend
& ^+ E: G$ D! P物品掉率 "local fItemDropRate ="
& H. M G7 z8 A+ j5 |" q' I卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
& b8 g+ g) i) b7 S1 e0 P$ p飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": M" A# @9 M) V
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。1 [% X- G! o f; Y1 Y. K) K8 O
9 J5 m/ I8 z6 m W7 K
" V- g' Q/ k, ^" H E: d# r |
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