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武器
8 |. G+ K- |1 B4 P2 W' vV19-贝西摩斯武器-单手剑
" f. _# ^9 c# ?% S' T: b7 K. ~
9 d3 Y9 G# p+ m+ Q+ ^propItem.txt.txt 表面名称
+ O" Z% `! V* GSpec_Item.txt 属性文件& L4 @% f$ Z+ y! ^
defineItem.h 代码文件
" D9 e! e, Q: i: |mdlDyna.inc 模型文件
2 W2 n9 r, A$ ] t, T: p3 e5 `
0 `+ }5 @9 X0 P披风
9 u3 d" W+ g0 E( J' }) r5 H$ A
! Z- Q5 j4 f% I% x8 m, QpropItem.txt.txt 表面名称1 |, k1 J5 p; w% L+ @
Spec_Item.txt 属性文件; ~5 D$ o9 h( }6 }
defineItem.h 代码文件
- e- `- @: z& x. C& K* b; _mdlDyna.inc 模型文件9 S! a4 r2 D) T: M8 Q
& i( J% h* u; R: a& ~. o( B6 \+ B
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
* t; `1 L( Q2 z8 T: S6 V# S2 Q■■用Excel打开propItem.txt文档 * q% g& z* }: h9 g6 f) f
DM字段 等级 , r7 U# @3 @9 U
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ( Y) J, A8 S4 u: ~' v( a8 [
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 $ \& _ r% C! P7 T5 G6 b
cr列 商城出售红纸片 / Q$ w: m. Y- _- Y' P$ x$ F2 C, O5 G+ e* `
M字段 商店出售金币价格 E2 T3 V& X, y* q
E字段 数量上限 ) V. a' E' K' K: D5 F: p; g) F2 K8 `/ e
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : s6 m( p3 j4 I1 I, ~: g. b
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
$ |& B% N, v( q! HI字段 7 `6 g8 K0 w2 Z; q$ B$ I4 [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
" u6 g3 D, P% V! k$ z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)8 b4 j/ Z4 o& E5 u/ r! W3 e# p
; G9 @, }* F4 h! K, O3 Y
初心者:JOB_VAGRANT4 {& e# @! @, t2 g3 x% N+ D
弓手:JOB_ACROBAT; [8 J6 ~. D; z7 j: [6 ^% i: a+ P
法师:JOB_MAGICIAN. d/ S% U( c4 Y9 F
战士:JOB_MERCENARY; A/ J* U5 T: Y: Q/ w
圣职:JOB_ASSIST# a& ^& B! `2 ], C% w6 \' ]5 J1 c
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ |, c; S, I( V$ j% N4 z0 ^0 [: A/ Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- n! c' k# G) z* ~暴力技师:JOB_BLADE_HERO
2 K( d( v4 g6 _% \/ l' C6 z游 侠:JOB_RANGER_HERO& O7 [ j/ Y1 K. v
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" y; c+ j2 V4 @& ?守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
' ]0 Y/ [1 L- t5 {: Z9 t" z骑 士:JOB_KNIGHT_HERO. F6 _9 _/ L2 E6 F/ A: A
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ) P. o" G. @3 ?) t2 K/ }+ u
4 |/ X, `& f$ M# @) w8 wBB-BE
: o* B8 T7 R4 |# s$ v! @) m# z6 TBC-BF
' l% M, \8 N3 \- D" I+ g# OBD-BG
, X# E/ O/ K, m" Z/ ], j( r& y7 L
DST_STOP_MOVEMENT 束博
* b2 p% x" @: v1 o/ P7 s& Q5 j5 }DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 0 F( l, A( Q% S
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
5 P T, N8 [* M2 s1 eDST_HP_RECOVERY 恢复HP8 p! E, V; B. ?$ n# [2 G1 h. e, V
DST_MP_RECOVERY 恢复MP i4 W- t# W& k& ]& Z
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
% _+ v# B. Z( P/ H3 y/ \DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE" f, K4 ^, a2 N0 ~( `% B
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 / `3 e/ p+ H7 c
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 6 E$ }* C0 t+ b/ x3 r# x
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 6 k' J4 T7 y+ t: Q4 Y& |
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
/ ]" K' ~2 i1 s$ p3 }6 b3 j$ P+ ADST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
8 G$ ]1 \0 v+ y" b' xDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
2 W7 {9 n d% P) f$ G5 UDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 4 K% ^3 }& K9 R6 b, \; A3 C
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ]+ C7 X: s7 q- }
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 1 z3 Y3 s+ N1 D, Y6 U) m: U6 ` i
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 n- X9 a, m; `& y9 YDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% , \1 ?2 _. i6 j1 `8 A
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP4 g L) E) u8 L q
DST_STR 增加力量
2 L" }0 ~( T1 x9 `$ `5 lDST_STA 增加体力 ( X$ K" J5 o) K9 c
DST_INT 增加智力 ( t; @( a2 N7 K: U/ w$ u$ R3 c+ p& x3 U
DST_DEX 增加敏捷" S- V9 u+ Q: J+ E* G4 p' i
DST_HP_MAX HP增加
) |( r0 T l$ ]DST_MP_MAX MP增加: E+ N! w5 F9 R K7 `% }
DST_ADJDEF 增加防御力, @# ^! Z. r) R+ w, t6 B
DST_ATKPOWER 增加攻击力# I1 C8 t; y- A! q
DST_GIFTBOX 双倍掉落
3 f5 r; _5 P9 ~: O2 G0 kDST_STAT_ALLUP 属性全部6 Q0 U; @+ m& q2 \
DST_SPEED 移动速度
* O/ z1 j5 U7 E4 ^DST_CHR_DMG 追加伤害
d* s9 N, h4 e! Y" x6 N! q5 N) N/ U* ]1 w
( d+ M# c. B8 f- d$ `8 g8 F, ER字段中dwFlagz代表物品是否能删
; M2 @2 h1 b) S" H2 C#NAME? . |' C5 J9 A- W6 { E0 l
0
9 W7 V5 o3 i! s& y5 s1 丢弃没反应可以删除
2 J! B; s% y* H7 ]2 `5 ^2
; @& S! Q! w, C) Y/ T3 不能删除不能丢弃 , u( V9 d; u3 f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ \% ]% _6 Q4 ?6 M/ s7 D5
5 A0 P& b/ T8 a3 ?* u$ S, c提示:修改后需要与客户端同步 - f* q7 C- Z" C: J+ W# v
% P& s9 o9 Y4 a) s/ U) q
% Q1 f" ]$ m6 [5 o% e* m. D) ] |
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