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武器2 D: X: r% M2 _! z+ V
V19-贝西摩斯武器-单手剑4 T, z2 C& u6 \; Y3 J0 k
& ^. Y* d0 b7 V' |2 i# W
propItem.txt.txt 表面名称) }/ t5 j! I' D. y1 A" j, t8 N
Spec_Item.txt 属性文件
# Q3 u( v0 w T* ~) j, d/ }2 CdefineItem.h 代码文件+ ?( x) } W; P% K7 \& y4 H; K5 d. c
mdlDyna.inc 模型文件, f! [7 N3 o5 i( h {& X: x
7 {6 {. Q; h* W$ Z+ S# N
披风
- i9 C. ^+ K* u0 v
_6 X8 X; s+ C% HpropItem.txt.txt 表面名称
" j5 S* E' Z$ m aSpec_Item.txt 属性文件. Y, u; X0 q, y$ E
defineItem.h 代码文件' _- m" C- E6 }$ [
mdlDyna.inc 模型文件
1 z: G. w2 m1 R9 r& F1 m, f
* b: R. C# Z6 i5 ?7 S0 T; W- b! k0 w* W0 P
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
4 S5 i, o( X6 u7 A& }! d1 y■■用Excel打开propItem.txt文档
& G" m. O/ u Y1 T) j0 a2 z$ TDM字段 等级
( d3 ^- x& Y+ w5 n. E6 F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 7 o) G0 o! x! I( t( y6 O
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
b) y$ h$ A8 u7 J2 l! s6 gcr列 商城出售红纸片
( z' V/ ^: H5 F! q5 MM字段 商店出售金币价格
6 Y- N- I' G6 ^4 U+ {. X7 S0 a4 AE字段 数量上限 % ]4 ~1 s1 _% ]+ t9 s
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : q. A3 e' v/ t0 p9 n& H( f
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE % E& t' ]2 b1 t# a4 G
I字段
7 p, Q7 v F% M& A% G* g' \ i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! U1 I9 V- f$ W ^: C属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 T0 a/ ~ r, a8 Z
) F, K( l8 q7 K- `
初心者:JOB_VAGRANT& u7 l! j5 U E1 Q _' v. j! {/ j
弓手:JOB_ACROBAT0 }# `2 t4 [6 N0 d
法师:JOB_MAGICIAN
& D- Y. V! r7 {1 P9 [战士:JOB_MERCENARY
2 U2 h: f# n' {8 J圣职:JOB_ASSIST2 ?' u1 d% w' x0 T- `
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' }8 K6 R1 {/ F# F8 f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 \- x) x) I" S9 \
暴力技师:JOB_BLADE_HERO0 A: u& s3 G1 a4 v/ `) v
游 侠:JOB_RANGER_HERO
% V% _, G8 H. K# Q% |/ _暗 杀:JOB_JESTER_HERO
: p! O8 c3 }- Y& Z守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO) D3 N+ k8 i5 U$ M: k& s+ A
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
L3 ~8 H( z1 ]0 {刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO $ b3 [7 m9 Z) o2 N$ Z, D0 \' O/ J
( k9 h7 F, g7 \# K
BB-BE& J5 I+ K$ l0 q( A" E
BC-BF
+ c7 h: N& L5 U$ ]# xBD-BG
6 H4 L, p H4 h* |4 I( ~3 o# f+ E, z2 U$ ?
DST_STOP_MOVEMENT 束博
2 l6 l+ ?8 r8 U% J# P# yDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ) u+ o/ {3 W2 d1 o; F% I
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP V7 n" B8 x( d7 t- ]
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
7 h+ i" s7 R- b+ YDST_MP_RECOVERY 恢复MP( [9 t5 D% M( B/ i6 x5 s5 r
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
- v& A- v5 V. b o* uDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
) d, `0 | U( p: a+ k" f: \' T eDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ X1 y, t x" a" [% b* @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 " F3 [! E8 `6 h+ ^
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
, X& T X R2 F6 N8 SDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
, L6 d4 K& u7 K B: ^; ZDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) V% [8 t7 _! s3 hDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
! N8 S; Z( n( J# ^DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 1 `9 Q/ b9 b( ]8 D$ k
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
+ O5 k8 N y- ` ~" c. C% I( MDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' U' s7 ~% I, v9 H+ ~9 z, {7 uDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; c0 A! \ U; D/ ]% m3 YDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
$ r3 U$ t; b" X: W8 c2 X) x# VDST_KILL_MP 死亡时恢复MP* X* u4 a! I+ Z- U. n5 ^
DST_STR 增加力量 7 W3 T) a, Q2 i0 o( W! `3 J1 O3 k4 S
DST_STA 增加体力 # ~8 E: d+ H8 f
DST_INT 增加智力
' `% n& ^# X& }9 `) u5 S/ ^2 zDST_DEX 增加敏捷
" E. L, R8 Z* }DST_HP_MAX HP增加$ d4 ?$ b& _1 _5 O+ Q
DST_MP_MAX MP增加
7 n1 m4 m& `+ Q2 u' }: vDST_ADJDEF 增加防御力
2 N7 _$ O" Z; F, r9 ^DST_ATKPOWER 增加攻击力# `" k) A6 X) s% {* X: L7 n) I
DST_GIFTBOX 双倍掉落" z+ Z$ D) i+ \7 I
DST_STAT_ALLUP 属性全部
4 q* Y1 G/ s8 V0 [! F( W" uDST_SPEED 移动速度
( i$ x" l1 X; c+ O! i9 @9 z/ i& B( ^+ QDST_CHR_DMG 追加伤害) o; S5 \* f8 x# W
5 Y2 T6 \% b" G3 O6 N& K
* p9 }# y0 o# P! l5 P, L, QR字段中dwFlagz代表物品是否能删
: d& M) F5 `& ]( l#NAME? & Y w3 g* K ^# w
0
: P- ]- e& `- _3 x/ t7 F) K1 丢弃没反应可以删除 8 b/ C0 P$ k* `9 l
2
% i2 X! w% G: O: k* x3 不能删除不能丢弃 + |- o8 ], D% C1 b3 n* e
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 e. F/ w7 u/ S1 i* p5
; g1 b* h3 x) y" c3 c/ g7 V提示:修改后需要与客户端同步
8 l4 e% Y5 c, W2 s6 D7 W
# B6 @& V, ?7 I" K: J6 P6 o9 S( t% L$ a2 m
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