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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器
$ l) s: r6 q! N; D' U: u9 C0 hV19-贝西摩斯武器-单手剑
( v  O8 R+ m2 r+ \1 X! B' w
' c2 G/ F! n9 `& tpropItem.txt.txt        表面名称+ u& m7 B: P# f. W0 `- Y. |
Spec_Item.txt                属性文件
2 \6 e$ X' V/ f* ~: K; q( Q: C, SdefineItem.h                代码文件- @! v  u( x) r( d* K/ h7 j/ n
mdlDyna.inc                模型文件
$ J& z- r1 X; l9 S& l& u, H+ F( I* [" E# @1 R3 g- ^  @
披风# |, w+ \2 P: S+ O

) U9 V$ G1 s# @$ S1 {propItem.txt.txt        表面名称
' q! ^; q+ S. Y, DSpec_Item.txt                属性文件& g* n2 X' X/ G$ W4 h9 Y( w. V
defineItem.h                代码文件: k3 X. D: x/ |  [2 d
mdlDyna.inc                模型文件- _, ?( r) ~5 H. x2 s  x

- w. F7 `+ t! n8 ~+ ^3 v2 `5 K. i, a1 x  J
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
0 F$ v* `$ p/ P" T8 f8 D' b$ v■■用Excel打开propItem.txt文档       
/ f, e& u# d  \/ K0 P6 K3 [& UDM字段  等级        9 A+ b& U7 h2 J6 s3 Y. N! O2 V
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
% f, @: C2 k5 c2 GAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
# A# o: x3 g+ _6 }- Y4 Jcr列    商城出售红纸片       
1 O. A3 P8 y  N8 sM字段   商店出售金币价格       
! y$ M5 ]3 q. ]/ |7 n) cE字段   数量上限        ' x: g* O- I9 Q( R3 {* N
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
1 ]3 w0 ]) m* C6 ]/ TCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        7 p( q! d8 [" e' C. V) @5 y- e( m
I字段   0 g- W/ p& ^6 j$ S
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
9 c& P1 F8 S0 y属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)% ^' ]$ O- _- Q
" z- F, V, O" U1 y( ~( c7 e3 {0 Y) B
初心者:JOB_VAGRANT
$ Q( P1 s+ r4 E1 ^7 d( m弓手:JOB_ACROBAT# u2 d) e! Y% D
法师:JOB_MAGICIAN! Y, y) V/ |: v( Y- L
战士:JOB_MERCENARY% g; z; d2 Z$ y. T; g2 E
圣职:JOB_ASSIST$ A. U  E" T8 W( V: a; G' x/ J* j, ]
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* _5 ?( M: e6 k精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
  L3 }9 e$ }) Q" h暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ g, O/ ~$ z, O- _9 s+ r: [, |游      侠:JOB_RANGER_HERO
  i, b* R' `$ ?+ j+ p" J/ E2 V暗      杀:JOB_JESTER_HERO
8 [1 Q& _5 k# F! V% r$ I守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
& g6 i% ~0 M1 _3 h) s. }骑      士:JOB_KNIGHT_HERO+ f# v* n7 n! K3 G
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                / N' h8 U% d7 X2 n& Q2 ?" b8 b6 ^9 a
5 q/ I$ H. b1 U
BB-BE
9 _8 u9 n. i9 M9 p! \BC-BF
# [' [& x: b4 |/ hBD-BG
, l3 k3 q& y$ h- {
9 O  n( n/ j9 h) U5 K) qDST_STOP_MOVEMENT        束博        & v! r$ O4 p* `3 ^6 O0 X8 t+ s
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
; ?/ h7 t& a  Y" RDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
* [0 {7 W1 h! C* X# LDST_HP_RECOVERY                恢复HP0 h0 u8 y4 h" j5 x
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
( S# j! Y# [! R1 O; VDST_IMMUNITY                免疫能力+100( \. T8 f. W7 Y: L9 l8 F; b
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
: o7 X! E% I9 K' M! x2 ZDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 O: X8 ~8 V  v' @% O7 Y8 |DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
% i- q1 R) F6 v# T# KDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
- L# s5 e( O5 G3 b, QDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
: u; h/ a0 L; uDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
9 V' e1 H, a3 vDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                % J& E8 u% U4 F- I. R( k
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 2 C9 z3 v6 T) `: E; K( N
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 1 F: j* y: m- \
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                , Y) F& J( l. Q
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ; f+ X' j8 V1 V4 v
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
: I' v" J/ t" M7 F# h+ q% uDST_KILL_MP                死亡时恢复MP2 V' x0 R( P: ~5 B9 U
DST_STR                 增加力量
8 s/ |; X6 F5 o% a0 h0 F( mDST_STA                 增加体力
$ m- i# Q) `& T1 vDST_INT                 增加智力 ! S7 x5 z/ v4 X3 w3 C+ E
DST_DEX                 增加敏捷( M( U0 D' [* X9 _5 k
DST_HP_MAX                  HP增加
" [9 s; A6 r5 j2 e0 b9 K% XDST_MP_MAX                MP增加/ ~( ?  ]( r$ v  o
DST_ADJDEF                   增加防御力, ~  j+ H$ x$ x( s1 U" Y: L
DST_ATKPOWER                 增加攻击力) Q# M1 z! k) S  T  l7 `9 f$ E+ m
DST_GIFTBOX                双倍掉落* q/ T3 Z' K' \
DST_STAT_ALLUP                 属性全部6 O* L3 U) i7 j6 ?8 k: A3 v
DST_SPEED                移动速度. L, d8 Y6 z" n0 D
DST_CHR_DMG                追加伤害
2 e# U2 T8 c4 V, H7 \! V  u0 N4 T
  i5 m* P8 s" O/ b/ A
5 Q9 b2 \" S$ ?% k, w- r$ _R字段中dwFlagz代表物品是否能删                5 q% M$ i3 l7 C1 o* s5 Z
#NAME?                " i4 {6 ]9 @; S# {2 s1 G
0                * Z" I/ j( I9 S# b7 T' `3 T# L
1 丢弃没反应可以删除               
+ ]/ d& K3 O( [# T& C9 f2               
( P0 `" S1 m, z- e, N. O  x5 g' Z3 不能删除不能丢弃               
5 f+ t6 N1 A3 p$ F  o( ^4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                6 Z: d3 Q$ l1 i! X+ {
5               
7 \. F+ V$ j- d* W: [提示:修改后需要与客户端同步                7 x/ q) y* t1 p+ A( l& K; Z# ^

. b* G" C( P4 n, H8 x. N9 c+ P9 S" z5 Y( w6 J" V9 n. Q
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