|
武器
1 W/ Z! t4 l1 r5 t4 ?' m9 k, d7 TV19-贝西摩斯武器-单手剑
: l. f0 l2 o+ C+ j
& d: G4 p+ @3 t4 i# j; N2 @) o- ppropItem.txt.txt 表面名称
/ e3 G5 |$ Z7 {Spec_Item.txt 属性文件2 `5 b: t9 b7 A( ~- `% U* D& n
defineItem.h 代码文件; u; t6 L: g' l9 z# l' c0 R$ l \. O* d
mdlDyna.inc 模型文件" Y4 }3 v+ E! g8 @: w: s9 T
' n' D9 L5 ]9 j. b5 A披风
|& | R+ I# K; X' B! x7 _, H( V9 B+ G1 U" U2 C& b
propItem.txt.txt 表面名称
8 m [. a7 c+ `6 }6 K7 j+ ?# lSpec_Item.txt 属性文件
3 [* X. V7 V. pdefineItem.h 代码文件
3 W- N- R" J% y4 _mdlDyna.inc 模型文件
. m% P. w1 E+ B9 G8 Z! H$ ]
2 Z' J6 ~; _' Y5 x1 B% y& J3 H( b0 U, R. d( ~' ^
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
' V, k2 D( o; r K6 h. |7 @) |, B■■用Excel打开propItem.txt文档 " E& f+ s" T7 @) M
DM字段 等级 ( H% a3 J3 j! c- {# h: Q1 e; R! m. n
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" % L- Q* J& E' Q$ h3 R
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 0 b3 {2 e; H: ^9 `* ^
cr列 商城出售红纸片 / F( D' R5 f% B( U* U3 F: L1 C0 A
M字段 商店出售金币价格
& Y) z/ c7 [+ U: ]/ OE字段 数量上限
- s" W& W1 z# {. {. f9 `" i"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" - ?1 d& ~" V0 { g
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
# p/ E( q, S) N% jI字段
6 W& r: i$ i) u) G' ?8 N属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . w0 O1 X% ~2 s; v1 U% R! L' `5 T4 O
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值). R+ M. P/ C( q
6 ~ U" L; z5 }, E L7 Y/ g4 J初心者:JOB_VAGRANT
' ?8 [9 W, V# ]2 a0 O# x弓手:JOB_ACROBAT
+ |: `2 r" [3 |8 O1 K法师:JOB_MAGICIAN
$ w: H# j y$ |战士:JOB_MERCENARY- Y. o" t* S+ _: B
圣职:JOB_ASSIST+ O8 i7 S3 b3 x% R
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO G/ w5 G. j; F) H& B
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO/ q6 A2 b- w( v; X
暴力技师:JOB_BLADE_HERO& L* J; M3 k% L. V; d5 E
游 侠:JOB_RANGER_HERO, L4 o8 l' B4 z
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
( N2 P- r# f& d5 h) c守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO F+ B5 @' j6 P
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO" \8 O* t* W4 L; D3 H9 N8 I8 A8 q
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 7 e3 M4 y1 Y4 t3 F8 K( M' w! c
$ w% z% h x; W) B! [BB-BE2 h1 G$ H* ^) U& J
BC-BF
$ G/ D2 e3 y2 F/ T" N3 {; dBD-BG
- O' ]9 F* g9 `$ g Y7 E; c+ H) G8 Z$ D) J; J2 S) \ J2 o9 G
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ( h* w4 V6 u- ]8 Q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% . ?( p4 o4 Q6 q; ?
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# G# |5 s9 `! @0 G5 _DST_HP_RECOVERY 恢复HP
3 P1 K9 W% [6 e6 n, {$ |DST_MP_RECOVERY 恢复MP
% D, X. r( e2 ]$ YDST_IMMUNITY 免疫能力+100# f5 D! R3 ?6 ?6 I7 @
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE8 S* `7 I7 K, H- q! Q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 % p( l6 q- Q. [( |, ?$ }. `+ X
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
4 J' P* Z: V7 @( V# q7 ?5 cDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& `& S% {, k( U/ {/ M9 [ b- @8 jDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ( B' Z% S! |- c% K( Y
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 , o2 f/ b- ]0 x5 H9 n, r
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 : I4 D I$ z# y9 Q7 V1 b+ J
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
( s5 R# H" _+ ^0 b8 X. LDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 9 O, r: q0 O1 l( E0 [7 u- b
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ Q8 u0 }' Q5 T) VDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
, p7 [5 D' Z, ^: C. a8 U kDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
, k* O) V, s0 G" w; P3 Y- h9 J0 sDST_KILL_MP 死亡时恢复MP! Q# m( j" @. @
DST_STR 增加力量
* L2 B" A+ G. P+ eDST_STA 增加体力 " x3 Q8 Y9 F! H0 S
DST_INT 增加智力
* Q# K6 J; J1 ~" ^: bDST_DEX 增加敏捷' _! B5 N1 ]1 |- W; Z
DST_HP_MAX HP增加: o8 o0 X9 l7 e# x2 K
DST_MP_MAX MP增加% e7 g6 d7 u" t @ W0 h
DST_ADJDEF 增加防御力
+ \2 O3 G+ c, l) q" hDST_ATKPOWER 增加攻击力
4 i1 |2 @& t6 z% L7 _. ~7 R6 I# ^DST_GIFTBOX 双倍掉落
8 ?6 A+ x4 |. FDST_STAT_ALLUP 属性全部
% Z3 G7 b& N3 W9 k6 EDST_SPEED 移动速度
0 i. F% B) z1 d0 a0 {DST_CHR_DMG 追加伤害
& K+ K6 N/ y0 d+ Y
& z: U: `# g2 j: N' S9 Z
2 Q4 ^5 b2 W# a3 c% w7 C8 Z/ M+ ZR字段中dwFlagz代表物品是否能删
; M- x8 a u( T( P# R+ f#NAME?
( j% ^ c4 D1 u' E6 h5 \0
5 N: _% [6 p |4 H& m4 A4 ?1 丢弃没反应可以删除 4 W$ B7 C: |1 q& O, k' s6 S4 o
2
" w u4 V ~- B6 }& L3 不能删除不能丢弃 ! l1 r- _0 W! L0 K2 x: Z' h
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 e u% f: E. ]2 d: x) l6 U5
- \, |% g9 W9 O) V, z2 v; Y提示:修改后需要与客户端同步 * k# Q* E6 a% U, Z: ]) ^+ z8 f
6 P+ ]* Y7 a5 S# [ p
, a) `" k( f" e7 o: x
|
|