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武器3 ?& ?: j( _: W% z9 o
V19-贝西摩斯武器-单手剑. k- m' h0 {! e P
9 D* k/ I! r, L/ {0 V+ [propItem.txt.txt 表面名称6 Q& o# C# n* K
Spec_Item.txt 属性文件9 E1 }1 }% |3 s$ a
defineItem.h 代码文件1 K% T7 g$ s% X5 n
mdlDyna.inc 模型文件+ E7 P+ D+ R+ D
1 N/ V/ L0 z" g' M5 I, \$ C% ~5 u
披风
( `5 h+ `7 G6 ^: Y9 }* G5 ^ {" N9 d2 F; h$ V$ C8 s
propItem.txt.txt 表面名称
, o" l% n, {- a8 ]) o, pSpec_Item.txt 属性文件8 a& W* Z$ }/ A' m' c X4 c
defineItem.h 代码文件" O( n# l- {/ }0 u
mdlDyna.inc 模型文件
) `! ^0 f# x; j5 P
) K. G& b/ A `' h/ v& j/ k9 e/ |3 S4 q8 \
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " # ^7 u- i u! V. R+ M/ i% l( k
■■用Excel打开propItem.txt文档 . k. D3 W6 A, p5 ?- N8 ?
DM字段 等级 8 _( O4 L m( R/ z1 i& O
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ) q- f% @' g( w- c: k% w5 a. n
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 7 e: }+ `6 t: E3 c" C, j6 S
cr列 商城出售红纸片 * K7 i9 I2 N. H1 ]) p4 ~
M字段 商店出售金币价格 0 R+ A6 @9 f% {
E字段 数量上限 % D0 W- n; H0 u4 q* S0 t9 d7 X, h5 z
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
# \# y) u4 G+ t# _5 r$ p. ^( ^CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, o9 j0 P0 T7 jI字段
/ z8 |8 g. G( }属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) / c1 _( F' R# N. W3 z# c: x4 c+ M' M- }
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* m" _7 Q6 d+ L [0 k' h
! f4 e1 z7 Y1 Z! u" k, x/ W1 s5 D5 S3 `初心者:JOB_VAGRANT% b$ ?/ x( x! Z0 @. M; m
弓手:JOB_ACROBAT" h: T- ?3 O9 q( ^8 r9 r% t
法师:JOB_MAGICIAN
6 V5 n) h4 R; {" i3 c战士:JOB_MERCENARY3 Q$ l% C, K. \+ O" S+ e% v7 H, |+ _
圣职:JOB_ASSIST
- m" \! p8 x8 j. F* f, d% B2 F元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% M0 ?& \$ p _) G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
0 e1 Q( w' B; Z/ g0 h& J3 I暴力技师:JOB_BLADE_HERO
. R, i/ C/ o( u! ?& _+ a7 K游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 }+ u. T+ O2 z' W1 w; o8 R- o暗 杀:JOB_JESTER_HERO. J) [' @ T' k) c. ^
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO0 g: `% S! w0 K$ ?' z, T; }
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
* I* C8 X" H2 G$ n刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO " w/ y" t" Y4 e, S& P' g
5 O7 f1 W% }- b: C% K1 g$ M3 L5 ABB-BE. O; b# T* h$ w, u
BC-BF
1 o: m1 B# Z. e0 d: p i2 TBD-BG* U3 m$ t4 A4 m/ w3 K9 ~
6 a& x8 `) L. u7 a8 o2 I& R
DST_STOP_MOVEMENT 束博
5 C: y7 x* S9 B/ j0 sDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ G0 p! l1 ^6 L& C4 ~$ @3 z6 dDST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 a8 x; b* _+ p1 z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
& n6 k/ Y6 W- ?- UDST_MP_RECOVERY 恢复MP
* Q {4 M- h2 b I* u" u" _5 s5 C' cDST_IMMUNITY 免疫能力+100/ t( W$ D: ~& \% r. k
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
( R% R! P$ l4 }2 oDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
6 N- O1 n- @+ k X* pDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 6 r2 p$ J) D/ w0 U7 c. m7 Y
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ) r( _# F5 I9 ?0 u
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 # k- K% [( X; {7 c
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 . p" S N# G8 f( W! s$ o2 P4 o. J9 f, g
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
9 {) l* n2 g: d7 I" w' f& v& \DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & H; m" W& R5 T* p) k3 n
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ! K- ~' _9 i. |! q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 6 ?4 t) j% N! @
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 p4 r+ x' L4 r; ^( p1 A, TDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ! W9 q, U7 o) P0 e4 S
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP! q* }. r3 T- L0 N
DST_STR 增加力量
- O2 ~5 A$ W$ dDST_STA 增加体力 " n- d6 R$ c q/ t4 T4 P7 @1 t4 P- @# I
DST_INT 增加智力 , n5 U! V9 Q# ~$ A+ s& t5 g
DST_DEX 增加敏捷; Y3 o" U2 g0 D0 P& A
DST_HP_MAX HP增加
7 m8 @8 }+ C2 T1 _1 V, rDST_MP_MAX MP增加1 B8 s f5 c# q2 a3 r- P
DST_ADJDEF 增加防御力
9 n8 V: F- n) q! R! bDST_ATKPOWER 增加攻击力
. Q/ }. T* o9 b i* [DST_GIFTBOX 双倍掉落
: b$ N6 g5 j$ C* O6 h4 U* TDST_STAT_ALLUP 属性全部
& @( L7 \/ x$ o1 ~2 \; E oDST_SPEED 移动速度* s: M+ ~. z3 y
DST_CHR_DMG 追加伤害
: O! L b: U! L5 X }/ E$ \: c1 }1 v- l F6 r# J! I" f, s
/ T& I7 b7 Q8 a& IR字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 Z$ G2 ^: _0 N" R- _, X: y2 U% c8 v#NAME?
" l7 y& Z% c1 d8 S( V, S: z' y0 - A* W e/ [' K# {% p" z7 F% ~7 \
1 丢弃没反应可以删除
' _* ^7 G% \0 a% o* B2
" D8 A) d5 I0 t' i/ v8 a3 不能删除不能丢弃 ! ^+ B/ \7 _: D& S
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 t6 o6 B! _# U7 b5
& r* Q! k; x0 v* R( U2 ]提示:修改后需要与客户端同步
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! M7 O! f C& Q
+ m! z5 U6 A* ^* ? |
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