|
武器
# J5 X) h7 J# ?$ Z) |V19-贝西摩斯武器-单手剑2 P7 F6 k# c# H" G) r4 U4 A
- }5 a- G* ], ]0 r8 L* U
propItem.txt.txt 表面名称$ p# y, `$ n8 k0 T* M: z# m i
Spec_Item.txt 属性文件
, Q) f$ s: o& XdefineItem.h 代码文件
" D% V$ L4 U6 @, M% {mdlDyna.inc 模型文件) D3 I1 h( v/ A4 I; W3 q6 I
& m: ~: |, D. m- B
披风# O# D0 C( g8 N' f+ F& O, W6 o- Y
e& m6 A, c- g7 l( jpropItem.txt.txt 表面名称
2 _9 ]) Y2 W0 A6 P; ~7 @6 xSpec_Item.txt 属性文件/ [" I$ j! V# D
defineItem.h 代码文件; e5 x! r9 Z3 W( |2 Q; A
mdlDyna.inc 模型文件. y% V3 G9 l2 P8 p( t# {9 q
* l1 ]2 _/ G: D! W
0 D q2 \9 x8 r9 R■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
4 N3 s+ T; x5 V9 Z2 X7 F5 e■■用Excel打开propItem.txt文档 + ?0 v& E6 M+ N2 \
DM字段 等级
) j6 w3 b: [: S# g. F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
! ?8 x% @0 ^: PAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
; T! N1 W$ Y5 `7 J( g; F: V" Kcr列 商城出售红纸片 $ v3 N+ r# t, ^2 ]5 W
M字段 商店出售金币价格 4 m2 m( f3 R/ L5 f9 _( l: T9 ~# {
E字段 数量上限
- c2 U+ \1 _! M. V. |; N. D2 ?1 P& Z"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! M3 b' q1 Q$ q& OCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 7 m* S1 a; l- S
I字段 , s4 E( l; ~- ^$ I+ e7 F4 b
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 0 k" K; v4 R# U3 q% B
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值) O& z% v! E3 M" y* M) V4 q4 T; Q7 p
; W. ^/ W1 D' w2 w3 D初心者:JOB_VAGRANT
8 D$ J( Z$ h* _' M$ a+ S弓手:JOB_ACROBAT! ?- c+ C8 b0 S% R& C
法师:JOB_MAGICIAN r5 z+ j% D" M) T! o! Z6 F
战士:JOB_MERCENARY
& K* V1 C9 Z) ? u% w8 w$ k圣职:JOB_ASSIST6 C9 q, Z' C" `. H0 D: w' A
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO" N( q% t6 j$ }" [6 A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ s& X' M5 v5 f+ q7 z
暴力技师:JOB_BLADE_HERO( N* t; G/ d8 [2 R2 C7 S! U- M
游 侠:JOB_RANGER_HERO
& R+ C4 X1 S' q# J+ [3 E7 l1 J1 d暗 杀:JOB_JESTER_HERO0 n8 v1 r( H6 v9 W& `1 s
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO, D* _* S( ?( J2 I9 Y
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: a1 n5 t) c' x: K* ~% T) y1 c( j8 P! Q刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
( g* E0 X! o6 @0 [2 B
' [8 G- }3 {2 |2 J/ d( }, D- C3 x7 cBB-BE
' o+ c8 v1 H$ cBC-BF( [9 N3 U E) d- m2 I* j, [9 o
BD-BG
2 U2 z( B3 e$ h) I, e, q9 L
2 B6 G: g0 T# f8 g; X/ @9 c% u- CDST_STOP_MOVEMENT 束博
5 z7 M+ G' G: G% A; { ~6 ^ ^DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 2 D( X2 d" X* l, {' v( B U$ R6 M
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 `5 X, E: ]9 |4 DDST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 z! L( E2 |7 g+ cDST_MP_RECOVERY 恢复MP1 Y+ q5 K& D+ Z0 ~) j" z& \/ g) D9 n
DST_IMMUNITY 免疫能力+1000 a5 ?! _1 \( d9 _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
- s) a( }! X3 ]7 }. A# \DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 m6 R3 G% L& O8 }7 ], @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
! I4 }/ N. S& _) w. pDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 , E. _$ A9 f1 H! y. c' v6 s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
7 g' w1 T0 U/ d$ y8 ?$ ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + v. k. _* Z; \' ?! K
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
l2 B9 ~, H- Z$ J, Z1 ADST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
3 @- g+ y1 A) g4 {* e0 wDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 : {) F) C/ H+ j8 }1 o# {5 W
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 / V% ~2 y4 p# C! L& ?- Z( p8 P
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 V _) G$ F" D2 c, q
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- d4 o- Q) b8 nDST_KILL_MP 死亡时恢复MP+ u% K a1 ^! o- }2 c5 }4 B; o
DST_STR 增加力量 % C! h1 `5 g+ f A7 g5 e$ N- R
DST_STA 增加体力
1 t5 g" b/ w8 Y( V+ uDST_INT 增加智力 ! }4 h# b- G4 s( ~, J/ _
DST_DEX 增加敏捷5 n# Y& ~( u& H ]8 t$ @
DST_HP_MAX HP增加
" x: \% d5 y, M9 ~DST_MP_MAX MP增加
8 p6 \8 F! I8 ?" ?9 u, _DST_ADJDEF 增加防御力
! ]: ? P$ J( e1 F" b wDST_ATKPOWER 增加攻击力
2 L4 Q3 ~$ S$ { d2 J/ PDST_GIFTBOX 双倍掉落, S# {( Y `0 r; [1 Y; g
DST_STAT_ALLUP 属性全部
1 d0 j* L7 Y3 D. i5 r/ b, }DST_SPEED 移动速度" v3 y7 q; T, L+ E+ [
DST_CHR_DMG 追加伤害8 B1 [7 R7 Y1 v" l
8 B" Q7 F4 K% M2 ~1 L2 K1 R
- p7 b4 p- ~% T' p5 F1 P
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, r! i: l% l* x5 s9 m. i- L#NAME?
- h9 Q4 g# [. e0 o0
) M! W. {3 {) F; q; P) e1 丢弃没反应可以删除 ( C" C) U: X e2 Q8 W9 I
2 ' I2 I b. h) i' c
3 不能删除不能丢弃 . ?/ j! C+ ?2 ^) P1 ^- y
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % b7 l5 B8 V7 f% N/ P- G( h7 T) t
5 - W+ m. A g/ R( i0 S1 t- C- E
提示:修改后需要与客户端同步
0 ? J/ j# w% r, s$ }6 g) n! z8 J+ k* r, d0 E
' m$ s: V% Z, \5 o! d |
|