飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15814|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
0 a9 I5 X$ u$ g# c" v* _1 u' c--{
$ p" o" G* d7 aSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ' d% N8 [$ r9 u9 W" e. q0 a
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
* e2 I0 Y# Y# Q1 c6 E: h$ e- G$ }SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
! M, l  K; B2 r; U. A6 x, TSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) : C" b5 `1 a0 A# H0 f9 [8 @
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
5 ]% a3 t* |0 W& d: p/ c8 t- }SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ! Q# Q) @' B; W: b) A# Z
0 i% J: c5 \% Q7 t' j

- C+ A; {" D' u: M1 e# d SetDefensePower( 100 )  防御力增加
& o5 J% w: ]. q( [  v$ FSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
4 ]; Y8 W2 K" Y5 XSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 4 X4 |3 `# V3 J+ \' B+ m
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) $ S9 r' h3 b8 {5 L0 v! N
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
; @; O& i; H8 i' v4 |1 j! [SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) % f# z" z3 E/ i. g5 f( C( _) I
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
4 y# z: l7 A6 S- E" LSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 0 @% i6 B, u. ?5 F7 I
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
0 i& ]* F9 }$ B9 g, Z--}
5 y3 b8 u# f0 C) M6 q) o: [/ c
# Q, s* p# G) [3 G! U提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
5 `! F; K5 J! u9 f! m, Y# s) V! y0 ^  {/ g2 \: Q* Y( l
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. T' b2 b1 f& q* b0 z8 ?( E+ j- C& V  K3 z- Z; q
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!% j( @1 x4 H- u& K+ y

8 o, G; [$ h, ~% T" o; ]- [QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* x  ?2 @2 {5 B: `
{  Z0 T7 @- Y9 p- R. i
SetTitle
6 t7 X& m" W" n* Y(
" V" y; ]$ o) T$ r: }4 TIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!7 v/ [4 m! n' y: _+ c
);; t! N6 G$ @, g6 R
: E5 ?, @% m1 \  P
setting1 x: M' a! _0 d% |2 S! s
{
: h( @5 `# N+ V2 s9 [7 s% v2 \7 v
& @7 r# N( u, o3 JSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称7 @9 [) L' p  }2 z: |
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
- }0 m( m3 K& ?, OSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
) J* f( Y. V" G/ x$ LSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)) K1 x/ v) N$ N7 e  |& u# p
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
( W! j5 O1 t! cSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 f: p  ]2 t9 e" `0 P) M$ ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
! ~9 k1 ?/ f, A: N! `, j: zQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
1 r# `, ^* q5 F% o) z; w/ hSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]- l# P- I% o. c# _) l3 V* k0 z$ _
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务' ]% c/ m5 d* Q& J3 W9 e4 C" _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
- O$ |4 y1 K8 H5 V6 jSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    0 s& Z0 o* Z+ G7 E
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
$ ?% D) [( t5 B  S2 F) x) qSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币: t2 N0 y# r( f) U- K
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 G4 y( u& G+ J  BSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
. I" j5 |6 _2 W+ [SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& {1 b0 i1 T2 y$ t! g- i7 X, VSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
. b+ ^+ {4 r: z0 @4 I! N) I2 [% m  R- U( c
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
* t2 `8 m# P% G$ A' ]! J7 L) J: G$ C SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 }; O3 u0 q* D. k7 v$ g  nComp : 0 = ,  -1
1 j  A/ {5 f5 C- H/ Y SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: Q: b& i5 s; m$ ^0 S) z4 q. d SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
4 Y5 c! c2 e( F0 P! @* p SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
2 I# _% n9 j! p6 C& S* U  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
+ b  q* m$ N* }  ~$ T- ~: B/ `+ Z! \, I; n% P: {8 Z
SetDialog
' S  K8 N( h! a5 ?0 W: n (, U; V7 I6 v. v2 r
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
7 {! l' I- x$ D( t& o5 o  IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ _& X7 z, {; S& o9 [2 j );: z7 k* F  M3 h8 v

/ F: q1 |1 h7 N3 B SetDialog* U) I2 i( G6 O8 I0 t- E& O: l
(- [+ q5 c5 k3 b3 k/ f$ X+ B
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02* m7 \8 t* {7 I
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ d/ h9 i, [, f6 t; |- S8 C );5 |" z6 N4 s$ \6 ~2 ]6 }3 R/ @/ p
SetDialog
9 x( ]1 _' D+ U* F (
: L4 @; ?8 X! y6 [$ s1 z4 B  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
) o0 z* m  q% l; C- F  IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 R1 u4 W, l3 ]5 R; R: V" D+ l
);
2 u- N2 l& S! E; T6 B SetDialog" R+ W. c4 b3 R6 r. i& I* b, E
(
3 j1 ^+ Z0 W8 x  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
( O9 K. q0 M. H. x( D' F  IDS_PROPQUEST_INC_0007155 H+ \  v, \7 W; |+ O! L5 j
);
/ Y+ f9 F9 I& k4 |% z! q) l- }+ y; y0 f
SetDialog8 }  h  F9 ]0 ?% b) I* ~
($ K0 `. b4 {' b- Z
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话$ M. e0 o  e  @  E
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
  q" G$ z8 {7 ^0 ?* i+ o );        
) A' V3 A! a4 ^- e5 m5 X% F0 P SetDialog
  {) A  S& F0 a+ m2 C( T (
4 C, N8 e) ]4 m& [" U  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
; H& g4 z# _# C' V# Q& f  W  IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 x" [4 g! y+ j0 D+ i. v' C );2 X- V4 w; z, M2 Y1 m# o  S( \/ ?
SetDialog0 {: }2 F' N# {- F- m; y
(
+ ^( {  L8 Z1 g; F  Y$ J, C' ?  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2' y% A( ?5 L( _. ?1 Q
  IDS_PROPQUEST_INC_0007186 [% Z% y( ?, f! p! f
);2 `3 ~$ F( Z' T8 u2 k
SetDialog
9 D2 G* K4 F+ R (
; ]/ Q# ?7 }0 x7 l: d/ e7 B  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话) a& y7 x" s) N- L! M
  IDS_PROPQUEST_INC_000720& @0 V" Z! S) ]8 d  W
);                       
. }$ ~" |3 e' F# M" x* d) U
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 22:06 , Processed in 0.058510 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表