|
沙发

楼主 |
发表于 2016-1-10 03:08:36
|
只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. T' b2 b1 f& q* b0 z8 ?( E+ j- C& V K3 z- Z; q
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!% j( @1 x4 H- u& K+ y
8 o, G; [$ h, ~% T" o; ]- [QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* x ?2 @2 {5 B: `
{ Z0 T7 @- Y9 p- R. i
SetTitle
6 t7 X& m" W" n* Y(
" V" y; ]$ o) T$ r: }4 TIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!7 v/ [4 m! n' y: _+ c
);; t! N6 G$ @, g6 R
: E5 ?, @% m1 \ P
setting1 x: M' a! _0 d% |2 S! s
{
: h( @5 `# N+ V2 s9 [7 s% v2 \7 v
& @7 r# N( u, o3 JSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称7 @9 [) L' p }2 z: |
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
- }0 m( m3 K& ?, OSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
) J* f( Y. V" G/ x$ LSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)) K1 x/ v) N$ N7 e |& u# p
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
( W! j5 O1 t! cSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 f: p ]2 t9 e" `0 P) M$ ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
! ~9 k1 ?/ f, A: N! `, j: zQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
1 r# `, ^* q5 F% o) z; w/ hSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]- l# P- I% o. c# _) l3 V* k0 z$ _
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务' ]% c/ m5 d* Q& J3 W9 e4 C" _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
- O$ |4 y1 K8 H5 V6 jSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) 0 s& Z0 o* Z+ G7 E
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
$ ?% D) [( t5 B S2 F) x) qSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币: t2 N0 y# r( f) U- K
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 G4 y( u& G+ J BSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
. I" j5 |6 _2 W+ [SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& {1 b0 i1 T2 y$ t! g- i7 X, VSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
. b+ ^+ {4 r: z0 @4 I! N) I2 [% m R- U( c
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
* t2 `8 m# P% G$ A' ]! J7 L) J: G$ C SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 }; O3 u0 q* D. k7 v$ g nComp : 0 = , -1
1 j A/ {5 f5 C- H/ Y SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: Q: b& i5 s; m$ ^0 S) z4 q. d SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
4 Y5 c! c2 e( F0 P! @* p SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
2 I# _% n9 j! p6 C& S* U SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
+ b q* m$ N* } ~$ T- ~: B/ `+ Z! \, I; n% P: {8 Z
SetDialog
' S K8 N( h! a5 ?0 W: n (, U; V7 I6 v. v2 r
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
7 {! l' I- x$ D( t& o5 o IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ _& X7 z, {; S& o9 [2 j );: z7 k* F M3 h8 v
/ F: q1 |1 h7 N3 B SetDialog* U) I2 i( G6 O8 I0 t- E& O: l
(- [+ q5 c5 k3 b3 k/ f$ X+ B
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02* m7 \8 t* {7 I
IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ d/ h9 i, [, f6 t; |- S8 C );5 |" z6 N4 s$ \6 ~2 ]6 }3 R/ @/ p
SetDialog
9 x( ]1 _' D+ U* F (
: L4 @; ?8 X! y6 [$ s1 z4 B QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
) o0 z* m q% l; C- F IDS_PROPQUEST_INC_000714 3 R1 u4 W, l3 ]5 R; R: V" D+ l
);
2 u- N2 l& S! E; T6 B SetDialog" R+ W. c4 b3 R6 r. i& I* b, E
(
3 j1 ^+ Z0 W8 x QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
( O9 K. q0 M. H. x( D' F IDS_PROPQUEST_INC_0007155 H+ \ v, \7 W; |+ O! L5 j
);
/ Y+ f9 F9 I& k4 |% z! q) l- }+ y; y0 f
SetDialog8 } h F9 ]0 ?% b) I* ~
($ K0 `. b4 {' b- Z
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话$ M. e0 o e @ E
IDS_PROPQUEST_INC_000716
q" G$ z8 {7 ^0 ?* i+ o );
) A' V3 A! a4 ^- e5 m5 X% F0 P SetDialog
{) A S& F0 a+ m2 C( T (
4 C, N8 e) ]4 m& [" U QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
; H& g4 z# _# C' V# Q& f W IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 x" [4 g! y+ j0 D+ i. v' C );2 X- V4 w; z, M2 Y1 m# o S( \/ ?
SetDialog0 {: }2 F' N# {- F- m; y
(
+ ^( { L8 Z1 g; F Y$ J, C' ? QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2' y% A( ?5 L( _. ?1 Q
IDS_PROPQUEST_INC_0007186 [% Z% y( ?, f! p! f
);2 `3 ~$ F( Z' T8 u2 k
SetDialog
9 D2 G* K4 F+ R (
; ]/ Q# ?7 }0 x7 l: d/ e7 B QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话) a& y7 x" s) N- L! M
IDS_PROPQUEST_INC_000720& @0 V" Z! S) ]8 d W
);
. }$ ~" |3 e' F# M" x* d) U |
|