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4 t: t) ?% `4 @5 C6 }REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
v& u9 s7 p! t1 F. b. F{
& O1 M0 b9 `: d9 w# f% p用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
- I8 Y! ~/ l4 K4 Y抗) ADDPENALTY 1 8000& d5 h. J1 r9 k- r
ADDPENALTY 2 60007 [0 F9 c( T# A1 y& b
ADDPENALTY 5 5000
M' l6 j1 d9 G1 x // 0~1级死亡恢复80%的HP
8 {7 U" h: W3 X+ Q0 x q8 v // 2~2死亡恢复60%的HP# u& p) z( I0 y* Z% E. p& d! p
// 3~5死亡恢复50%的HP
8 y, `6 `3 q! ?+ w}
8 Q0 t$ y4 S6 M* R6 I+ oDECEXP_PENALTY& O. q: ?& u: E/ C. z) Z
{( U6 P1 t) r. @* [
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
/ R8 _+ p9 F0 f$ }, k5 K+ x( M抗) ADDPENALTY 20 01 e4 T' @/ D, `" y9 Y; b
ADDPENALTY 29 60 5 B! C O: B8 e" e7 M
// 0~20死亡下降0%的经验
; D; v3 E* S) t; U ]! O4 C // 21~29死亡下降6%的经验
* O4 _5 k. U6 E} C% {, h0 M; {, B( @
LEVEL_DOWN_PENALTY
9 ~& P n, g4 e1 U) A{
. _* x- L/ p8 i7 J用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)6 k/ b5 _* [. {# [
抗) ADDPENALTY 20 0; s: H! g- ~8 Z8 [$ X o; e
ADDPENALTY 200 1 3 J, g; e* g4 A
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级7 R; G b0 X4 k% }$ t4 T7 Z( j
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
7 a. n5 z. U: j2 \}
3 B" P# Z0 x" A, C4 I, I8 I
7 ]- r2 U8 x3 H! ]; K. L
: V: M/ l' Z# ^: [ |
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