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4 P) p1 [0 E. L7 n; J4 L: K5 O0 m: N b9 [7 I8 l5 C1 v
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚' _. Q, P3 C9 {9 G
{
3 e: a$ M) b3 p4 I; R) G! v3 }4 E$ w用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
6 v; {: t h* h0 O ?7 k( R) K+ F* d抗) ADDPENALTY 1 80006 D0 |8 i B" E
ADDPENALTY 2 6000
9 E$ z, z' D' r/ e! `& M ADDPENALTY 5 5000
6 x3 I# [+ b3 [* S) t! L7 w4 p9 A // 0~1级死亡恢复80%的HP
- X4 X, N0 [3 }1 G* o9 w! y // 2~2死亡恢复60%的HP
7 r1 y$ C2 a. v! i // 3~5死亡恢复50%的HP
( O" t0 ^4 u R% V W0 v}+ y8 `2 R5 C( D: }1 V
DECEXP_PENALTY6 }2 ]5 j4 E- l% R1 v- A
{
0 u F$ t: _# `0 N0 K1 x; ?用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)6 T7 s3 @1 V2 W/ a4 x
抗) ADDPENALTY 20 0" U( O1 N+ S" P* _1 I
ADDPENALTY 29 60
" ?8 Y# O' Q9 J // 0~20死亡下降0%的经验0 W" m5 R7 E- Z' w, Q+ V- r1 p, O4 Z
// 21~29死亡下降6%的经验0 a5 J) P, w, z* V6 q+ r
}
- |( S. W8 ~ Y1 ^9 M" r6 K% @LEVEL_DOWN_PENALTY2 g+ [6 W0 \2 m: B) {: E p
{/ u; L9 @! W1 W; P# Y1 ]
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)$ L: H5 V: G- Z" ^% G
抗) ADDPENALTY 20 0
" r% b& |7 l! l" I3 W ADDPENALTY 200 1
+ E4 d' q' G9 l! y4 w0 u // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
+ t/ l- y; f Q // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级2 l' N% q( O4 H) Q" ^+ l# R
}
) s! ?% T9 {* `& V) R
6 r) T- `) c% [9 Y0 C* j3 @$ W! E5 D* N1 W
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