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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
/ D+ f4 ~  Z& O
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!7 e4 I# o( P& B. w
) d: y8 r5 b% {1 Y6 k
先找服务端上这4个文件!; V) W8 l8 E1 S1 T
defineItem.h+ l3 X' ]! {2 ^+ }0 G4 Y
mdlDyna.inc2 [3 a0 l# |0 v5 E# J: _
propItem.txt3 o9 i. p# m7 }' q
propItem.txt.txt/ T. `1 ^9 ?- c
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
5 ^8 d: |9 q- u- f( M8 P0 _先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码& j1 p" Z" I0 H7 K/ Y$ o
/ C! G9 _/ F; ]& w
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
8 H* }7 g- E+ vIDS_PROPITEM_TXT_012273& v8 A7 T) l7 Z) v) x0 G

. y1 P! D% e$ [& _! k打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
3 f) _5 l, b! y8 y" A
; M( r' h& v8 M15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122737 M, W7 O. v/ }% K9 l: }

, f( i/ U7 r( c7 T% W& `( p" c9 n第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
8 F! ^( ^4 _, n+ K8 k2 U. [# I9 N2 I% [& q/ g
//V16新武器" }. E5 k% p/ [$ M, m
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
: n9 E( x" \8 i' F2 B8 a- Q
8 R9 O# Z' C$ ?: v第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找- j1 |6 U; k3 l! z9 b
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
7 H9 C9 o% g& M3 G/ ^: o' d% g# X6 {% p1 J# v" S
//V16新武器
% N$ d$ B: [. Y. Y3 B9 O1 S1 y3 T$ m% V8 o/ n* @
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1% S! H9 j6 ~- b+ F9 f
. @1 R; n' ?- r; a: U. q
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
3 H! r9 l  H$ B; f" ^: h# `4 u; h8 Y( o8 H" \0 G  }

1 a) g. z+ A, {3 m$ k
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