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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
, z3 j: Y0 v  k5 m* f9 [9 v" B1 o
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!; t1 @3 ?( L+ Q( O& }8 h

$ F" i2 V" g6 E2 A! ?* ?先找服务端上这4个文件!  E: _% g+ U3 ?/ R
defineItem.h" S' L; \. k) }. b( b- t. g
mdlDyna.inc: u& Z: `$ }) q' b; u% q. N) r4 s
propItem.txt
' h3 {( G7 m. z; N2 L! zpropItem.txt.txt( I  P: s3 _+ _( z! _
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!/ u/ m& _$ O# ~/ P" t3 V2 q6 S
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
, I) e1 T& C3 z9 b8 X+ U8 a0 j) v" P+ d- T3 o# Q9 Z2 O
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书" ]3 ^5 f: w/ ~% Z$ o3 d
IDS_PROPITEM_TXT_0122739 p2 b, {- Y  T
+ B6 d* a* I* Q7 m# T1 l+ [
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!( K9 K" X! d- t: [6 c
- v3 c+ o: n7 ~7 l) B3 k! N; i
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273  q. D4 N0 r% y
1 Z, O6 R/ S( L2 N: G" ^2 G. Y
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码5 R. l& {3 B9 j% n2 ]: B$ B) H
: j( p( \8 \8 k
//V16新武器9 ^1 a/ g" O: E
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000& V. C, @3 p0 y# S9 b0 Z- S

1 W" \! Q, b: C$ c' @" ^" U* E第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找& D- d% L9 Q# s
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
* a6 I- U% w6 X1 O3 G
& M0 Y, p- r; ^$ b3 h2 q$ Y) A7 J//V16新武器: H5 z  w, ?% P4 N; o: e; b  e

. N1 ^. z, z. A) u( S    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 ?. o+ N* v7 n6 X. _* L/ R0 M0 B# O- ~! C. @7 E
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈% e9 e6 e6 `6 l; q3 x

; l: R! L: c" v, H: X: r! R
3 H' i) s8 c. F, D, }
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