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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ! n. {6 ~8 C3 p! N
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
5 s! E3 l* Q/ K2 \- J. X# |3 _SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
0 c. a0 I& Q- |2 e* V5 DSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
% I! [) a5 d! v: n$ y" gSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
4 e5 f  u* x9 p* q5 a* }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# o/ t5 x  i, s$ z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ p. W! ?( D/ T5 Q  X6 R" u! ?QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" @" C- Y- b; W1 L6 SSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                8 n9 l5 K( ^) R8 K- B
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
2 _7 _' o" T9 KSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
. b( J. t* x# `! ]4 \SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                / K" F8 T: u" w
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 f) f% d5 I+ o0 r* pSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                - d5 b7 S! |) L* c( ?; v
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
, b1 k* r0 D  M. USetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ L$ f5 ~' F" j1 kSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
1 a3 j0 K: e) @# h2 K& v4 f& g
) H! e' O8 w6 {" _                                                               
  u+ X# T) a3 J* B& C* o4 K, y* ~        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
4 {2 M4 N/ K; Q0 G" }        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
/ x+ k9 A7 ^9 Q0 |' O        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 B  p  @% F) x; i0 r5 ^2 A        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
) c2 v+ w) h1 b- w% t        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
" l% P, L& O9 b4 z- |" `$ z        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        & f! N& M6 n0 r: X+ n& s: i! _9 N
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
! b: m# F3 B" }2 n0 C# n        SetDialog        5 Z8 a+ C& z5 S9 Z
        (        3 l- [3 P& l3 q+ @1 C. C, |
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01") T/ ?1 g8 I% J5 D+ @
                IDS_PROPQUEST_INC_000712- J9 C& g9 m$ `0 v2 B
        );       
" @, K. L) _4 B4 S; B" A        SetDialog        ! ]# u: R5 h  X/ M
        (       
% p" R4 t8 f, t, h) s( Q                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
2 j5 i$ D8 o8 @0 k9 G( s                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- R( i& s7 Z- i9 f# w8 {        );       
- [, u1 `8 ?* t" i: x" {; O* O        SetDialog        9 }7 X+ @8 W9 h% G
        (       
% B# u. G0 s* i5 k6 R) L                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"2 \5 D5 d" }2 s& S" a* Q
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 o7 P- g& o0 y8 V) E$ o        );        
0 P7 N  d# w% a1 O, u; z: f        SetDialog       
, i9 u# D  S; I  E+ _        (        0 p6 E& |& ~3 N- ]
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! A& v' G* Z. P% U
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' M! x2 ?! u5 T9 t' T8 l% b) P: o6 G        );       
, y! m" N* {& K, f9 Y3 }8 [) W) p& L4 T8 N5 Z3 ~" \6 F$ I' P, f
        SetDialog        " O4 n1 w5 l! D+ N2 N% V
        (       
# G8 }) G& ~2 i# S( v5 s1 |                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 @; i" G. d; H- o6 a                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' w3 @0 x$ \2 B3 }3 L        );               
1 l! e; }& ?. Y; z        SetDialog       
5 t7 J% B- @2 N4 `# F( r        (       
1 S6 Z1 l! }! U2 \  a3 P3 ^9 V5 o                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": V6 S& b: H3 k$ s3 R$ }% G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 p8 l# A$ G& E
        );        # g' Z: M+ O  Q+ _" G4 z
        SetDialog        1 R# l1 j  @2 x; k4 F( r
        (        + s5 g% }6 H, c% w8 _. Q, l- U
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
/ f6 |2 a- [0 B) z/ E# S/ C                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  W# h8 K$ @8 D3 R: c! A8 z  w        );       
0 ]8 t$ a$ y# T* j! \        SetDialog       
: T- h0 I/ K/ {        (        1 J9 z6 w% O. w4 a: v3 c6 s
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( T+ U4 l; K* L0 s  k
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 `8 S3 c3 Y7 [/ H" p
        );                               8 }# Z3 ~, `4 W# F1 Y% S
% D9 k7 f! l1 t
# a" ]2 q, O8 `
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
+ X* M4 g$ J+ u{* _7 t) G: }! c1 a# H& C/ m
///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 Q! w8 m: c4 w& p0 l3 M5 L$ m
        SetTitle
, d$ W8 W6 j4 d7 N! \        (
. g1 c2 R1 e6 Y$ R" T) V                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, m- ?6 t2 [2 o( k  C8 M- t        );; I. o: E( r+ R& x8 H% Q% S
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
$ e6 N- ^: S/ F% K        setting
8 u, H4 ~7 `+ B! k, e: S' r( B1 C        {
$ E% n; r; ?$ I$ |- J8 g8 x        SetHeadQuest( 6005 );
" L9 j" v* z9 t' m        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務3 }) H& E/ V7 n6 q9 P  U& J' S
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)5 \$ W0 d( G7 e8 S. Y) }" G& q
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)4 a- f1 f1 R+ o5 o- _; M/ ]
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級# M% \  s. X4 V; u% o
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級6 a1 K) W  m& ^+ m+ \7 D: Z
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果" |; G9 a7 M6 c# q* w' M% p4 |
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
9 O4 I6 G- b. H        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落% e2 b6 m3 A- y- d, X
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # E. l/ E& [  I2 M' t
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
  f9 Z! I3 `5 o, c' d: w        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
3 o, i  L9 y( b6 |        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
' b) T2 e6 O  D% s; l2 [4 R        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗) I* C7 o/ X1 ~/ \& j% f2 R! C7 i
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& V/ E7 ^3 W' Y" w8 W; l0 Z        SetDialog        8 J& B6 |2 P/ D8 ^8 f! }# z
        (       
- X" J7 O) b. ^; n                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- x. w  U3 X+ P' z+ n                IDS_PROPQUEST_INC_004309
. X) U' ^* T+ |* Y        );        - p/ ~8 D/ p* g
        SetDialog        + J3 }+ B8 U* J
        (       
' o0 x$ r% ~9 i                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- r7 p2 D5 P8 M. r; A                IDS_PROPQUEST_INC_004310) V  e. f' r$ F4 \
        );       
, g% _  W' H; m5 Z: W: ^        SetDialog       
1 M5 C* `" F; r) M( J        (       
, P8 X# D* Q" ^9 X* I) q; l5 ]2 a                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
1 `% |) B# b" ~- ^2 W" {6 r- ?( L3 G                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
4 }! \7 `. k, k5 q3 s' N        );         ! a! T! I4 d# O6 b1 j. O" w
        SetDialog        + `3 p3 y; c, P/ k: `- F
        (        8 m2 p* }4 C4 s4 m( Y
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"( H, }! q6 @6 c$ o7 Q' h6 U4 j
                IDS_PROPQUEST_INC_004312, Z( y  W, u5 T6 L* T& t" x1 I8 m. D
        );       
  ^5 m- _0 l: E- a  a  \( P8 f8 Q' w/ k
        SetDialog        ( N3 g% r. g/ z
        (          U' W0 y& X2 l2 J
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 [' L- T$ g& @2 ?$ Y2 l" W
                IDS_PROPQUEST_INC_004313" K9 c3 I# e8 Z' V
        );                4 s) _, X& M% a* n8 g4 Y
        SetDialog       
$ u7 l" a( m4 q/ F8 l        (        # c, C. N5 c) F8 G9 L
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 i- w' ]( l5 I, Q                IDS_PROPQUEST_INC_004314 6 t2 W# O1 L, |) n
        );       
; E3 w6 r1 i' T& ~! o- n# K        SetDialog       
( j5 c; q2 Q( W3 I        (          n, e7 B2 e# C; i; {2 k
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话": v0 B+ a) W1 f9 E" Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004315' }) G: ?+ B9 ^' u" Y% p& A
        );                              
- \, y) ~6 `9 f, N9 |5 N7 T9 Q5 ~        }/ R4 _6 e( W& W* c1 w  g1 `- J) E
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件( A& m- }+ x6 D- P! T) G
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
2 p% X% e* [# V8 B  q* adefinequest.h                //任務的定義文件
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