飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15199|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        % P# O  w+ Z6 s- |  \: i  K2 U0 G
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
5 w/ [% y1 S! u2 wSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!2 A  D  T/ P0 p' u1 a' v  Y) |
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)$ |* F# d1 E/ O- T
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 n1 f; V7 o$ s
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% R3 u* V; ?& S% T9 o9 f9 J$ I
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 c, i+ y. f, K* {4 N$ L
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
3 K9 D3 O2 X* J1 g8 ESetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                9 N0 r) ]/ {: H
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        % V( O. l; u- Q' z; w9 K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        , Z8 ^( \# f* X# @* I
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ) V1 p8 o- B" N! V; b- c" }2 d' C7 _
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ x5 n* x1 s8 c* }4 _9 JSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
) g' p3 x* v% _; @3 TSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验) A7 }' f. |' p: R6 F% F
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                , f0 j7 K" m& t% c0 Z. H8 c: ]
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  p: O" g! z/ I* z; [8 k

5 }: h+ A* X, f' ~4 h, L                                                                ! C, [' D* Q! b! @  B! ^. Y6 s
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& D7 X8 o- F+ \8 n% q) M        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& i, t3 L# _/ A( ^% {$ H$ O        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 o" f) ]4 y. U+ ]( {
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 E/ N" y: n# B/ B" ?8 W        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        : L. B; w( Y& Q8 f- p2 S
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
; s' w: \2 B2 q) v         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; N2 t% E$ T% ^( }& C+ e        SetDialog       
- X+ o3 R# B# e6 s: ^3 c3 I        (       
) x. f5 d) ~2 r2 k0 |                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 B1 {* Y: z+ |" \9 p) Z4 X
                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ d. R: g' Z" `$ F% S+ C
        );       
/ L. Z5 \$ [" n- l) B        SetDialog        8 X: h8 p' v2 v6 F" z- `/ e4 h7 a+ X
        (        1 h) v: p! x, H) ]  Z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% u- D6 b3 f& s9 |9 \
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ |0 K. ]$ x4 ^        );       
& @& Z/ B/ s* f- P$ {0 b        SetDialog        $ r. q  }. a' @0 [1 y$ j! M: G
        (        : m0 p* C% n, e, s5 Z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". O! G  N) [0 r; A' y* D
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        0 U8 ~8 H& @: ]
        );         & X" T' r" N& \" i0 p% {, _
        SetDialog       
0 R. [  x9 T: V' q: x, f        (        9 n9 g/ r# B: L$ X
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
" o& }$ }& H1 O$ u( h. @                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ A2 i' I) F3 I* U2 w7 x! N        );        3 {: l- _2 Q3 W! r9 M8 @
" {' [: o1 P6 d
        SetDialog        & a3 l1 d5 P3 D- O
        (        ( T" w" u  D' T6 \8 j1 Q$ U% [
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 D$ `$ C+ v$ i3 m- |( X
                IDS_PROPQUEST_INC_000716$ n/ Z9 T2 z8 q# L* {; j
        );                4 B: N" P6 i* v* A% D
        SetDialog        " A6 l7 C. v9 `# i" u) C7 ~/ B9 L, r
        (        5 t: ~- ?- A" A) \( d3 @. E
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ L: R- [" o+ p) ^; O4 d" Y                IDS_PROPQUEST_INC_000718 5 u1 ?: w3 f* T) @
        );       
9 |% s/ N/ M  R) }1 F- G        SetDialog        / K) S" I, v" k' T& F0 ~1 W
        (       
: ^6 H9 k- q/ _: _) Q0 m                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"' _9 q  f- a; H7 ~$ N5 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 `* E7 |8 D4 @6 ^9 {* ^        );       
4 ]1 Q" p8 m4 b, `4 B6 E        SetDialog        ) B, I7 @) n* T( @& M4 o
        (       
+ \0 t2 U( }6 ?& j9 H+ L7 u                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* |* `+ O& i( `  G0 A
                IDS_PROPQUEST_INC_0007204 K. Q' u- \' `. w, C
        );                               & {, d% m* o! \/ a

7 g( z, C7 E2 r6 [1 P$ I3 X1 q& Q! x  O, S5 r0 A2 Q
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
' L! c( G8 X. L. @6 [{
- \) n+ k! d6 x///////////////////////////標題部分////////////////////////////- Z9 }2 }0 v$ }" E- U
        SetTitle
3 ]! N0 W' s4 n4 t" y7 I        (
3 O3 N% D4 k$ ?& z4 ?! W, {' h+ a                IDS_PROPQUEST_INC_0043082 g; |7 p) ^' F3 ~; P' y
        );& M& T) e+ u. P. Z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////2 z; Q' x, B" _8 G  v% @
        setting
! X5 C2 Z4 O& b        {6 ^: s" k! b6 W2 _
        SetHeadQuest( 6005 );
% W6 B0 y5 C* ~$ d        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
* z* _; M: Y1 Q( Z        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
" q: R# ^2 _6 O4 C& s( J        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" Y' M  X* N7 Z' z) `        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
5 I( i7 y* g0 s" `        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級. ^" H" K# H7 ^/ M2 s# S/ N
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
) C+ g! @1 |3 b( B        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業# b; i. }% m' V# c
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
: X3 w$ u3 F# ]        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
# K$ ~; Z$ G3 F1 `# |8 Y# x        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
' y2 x# `1 c1 @8 ?: U        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
  s. U5 d  W1 E# |; v5 ^- V8 W        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
4 t3 T0 @- K& S# n        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
- b, N# B5 ?9 @1 r8 T, I' `$ Y8 k        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 r' w9 j- |' g" K5 z
        SetDialog        7 W5 g- e' f. l6 Z
        (        , Z. I& U4 e4 L1 a/ A  B
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 G3 m7 @; t+ z: @
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ H- f7 \/ o2 o4 ^        );       
! h) n: F$ C2 Q8 @6 x8 P! ]        SetDialog       
0 O7 c9 z5 u% ?: q2 j1 S# g9 g        (        * g# _3 X% I- L- h, U0 ?+ ?
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". L, M; N  v7 ^) ]9 J3 I
                IDS_PROPQUEST_INC_004310  c2 N  q2 V, {! \2 q; Q8 K
        );       
0 x8 z+ u" [* V7 ]6 `9 J0 ?; E8 D+ i        SetDialog        / D& p1 V/ f- H" y
        (       
4 ^! S9 v* Y/ G- S: Z                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 w, X6 N: u: Z3 I                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
# q$ P4 I) B( N! z+ a8 l# ^9 T. K        );        
3 s# A0 I) \  M# }0 y        SetDialog       
/ Q3 v, n& d5 s: b4 d        (       
; j( k0 ~# n3 U% D7 x2 R3 Q                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- t8 q1 d, s$ w: l
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
6 X# a* T) v' Y& n/ O5 E& n        );        ( f0 d6 t' l+ i. Y- _

3 T- W5 L, Z  Y5 ^# v5 v        SetDialog        ( r3 L3 b% g. {( o! @
        (        8 J" `/ u* w) O
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( j6 L3 c5 X5 ~" \) v* V$ F4 _, H3 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
9 O6 G* Y6 \0 [: h: u        );               
" G* p5 Z! k& i+ Y% U; A+ r' B        SetDialog          l6 [/ j" b2 @
        (       
+ N* C9 P5 J9 @" |( |& {" B$ b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( C3 n* A2 q  L1 ]                IDS_PROPQUEST_INC_004314
7 C% j) k  l2 _( a' m+ u2 b        );        / v* S, t% x( W$ \
        SetDialog          f& u4 @$ f$ u1 T  j
        (        9 N. K- |2 z: y0 ^
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- f' y5 p5 z6 m5 ]+ |# {3 j                IDS_PROPQUEST_INC_004315
* s" \3 [0 u; [3 b9 _        );                              
& h8 l+ n3 b  Q9 \9 C6 q& E        }
) q# o) y" E- A, Y}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
7 ^2 E. Q+ v* U* a/ E; q. Q1 JpropQuest.txt.txt        //任務文字文件4 z' v* P% g* p. D/ I( }
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 14:50 , Processed in 0.065239 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表