飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14887|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        * w) t1 v( E' c- c7 d7 R+ b" C
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 k: P( p3 D* y' X# B" i: m
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
0 d" W; j9 h) s! WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
' D/ ?9 G  N" |! A# C% OSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" K+ G8 I$ I! \5 M: w. p( bSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 P" {. J; ?( v- X9 [: F* t7 fQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 G0 I+ X7 s' {% ]0 d0 m
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
8 O* ?; {) u$ y" ~( K* S4 sSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 k6 ~) N5 t  i1 g- E) Y- ISetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        + F" y0 j! G3 ?6 v$ _6 U" @- H' U* @
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
3 P" }' j, J1 t. n" ^% K; k2 \+ y+ LSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
, l. T% W/ v6 |8 g! DSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                8 G+ r! q3 x- e
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                * O( ~; Q9 L$ T
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验5 d  G( G/ u8 B- p- y/ k
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
% P( |& w; ^: Z; |3 @SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 U6 j0 C. D9 q4 I& f, T% ]

. W8 U8 m# z" f                                                               
& P7 }% E9 P' j        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 C, U5 H" ?* B* |3 _% D
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
# j" e5 {" Y2 P9 H2 E        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 j1 V7 c' n; r( T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        0 z3 V" C7 |, f" p; U, b, Y
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        + d) i2 n% E# ]# c. z
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        - k) p0 b9 T$ |1 O- x
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        4 o3 I( Q& K1 a  s0 W# Y( i
        SetDialog       
) V% G+ B& t( z- W, }8 B, L        (        8 o# V8 H# F5 p% K
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"* E9 ]5 ?7 D* T6 u1 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000712) Q  {' q. o( V& J) o, z/ `. w
        );        , N" f& Q& \9 M8 }* F
        SetDialog       
+ u0 k5 ?/ g8 U# v* K        (        1 [* t* }* M4 H, m0 h: Y) \
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 ?' n" L! B# |3 _" J: e' m8 ^  ~# G                IDS_PROPQUEST_INC_000713
% \5 X% T7 U3 o6 i! n1 a+ E        );       
6 h! E& J, c7 |8 C1 a+ V, d        SetDialog       
3 y& _7 E: h: }        (       
6 j6 u8 ^3 w  k7 C8 Z5 n                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". |) y* v- a; S2 l  N, L& \% R
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 S3 q: B& z/ N
        );        
3 E- I- K# e1 A7 b, |) o        SetDialog        . @- ^; D8 P' r6 s& s
        (       
+ \6 D$ i8 J5 ?, w8 t                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
6 F* t, O4 ?" e# T2 C                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 K; A7 a! K9 C
        );       
0 |( e7 b2 t& R1 Q# r& J$ Z7 @) T# V' I( |
        SetDialog       
* p' v5 h) }1 v0 Q" o! R        (          E' {3 w8 i# {3 X/ P' X
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"2 J6 f0 t' g3 @) Z. N9 M8 l- P5 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
. b% u9 H/ T, o) j( O( S: g        );               
+ Q/ u( h+ [" v# d' [: o        SetDialog       
  _1 ^; q% i3 T) Q        (        , e5 Q3 K0 F- `: m: l  g+ ?3 c
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 Q/ u& }/ K" l4 k$ s& L                IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 O# d6 q& {+ J) b$ p% J
        );       
/ E9 u7 H7 b' {  a+ x        SetDialog        : p+ S5 p. I. |' r
        (       
( R. V7 z9 q) J3 L                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" p( i' A! J" \& |1 S
                IDS_PROPQUEST_INC_000718$ ?5 Y6 C( E: v7 r& r' x
        );       
  a) _% ^' @6 T  p        SetDialog       
8 \, a4 `  ^2 g  Y        (       
. @: w& i0 z! l/ r. H9 w# @, V                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 Y( w$ E5 [, _" }8 b) p# j; J) v
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 \2 m& }# L$ S5 F2 P9 r        );                               ( u7 D" f$ e. S

9 K5 y' }: g' }, S8 Z0 }4 B
' P, P+ @& ~2 f1 h5 \9 [- l2 E1 B  `
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS1 V& p. m! k- ]
{
$ x( W) R: ^: l% l( Z///////////////////////////標題部分////////////////////////////
. A, D" I9 h# x: T* x- y' J        SetTitle
) r! y( n- ]5 o        (
" F2 O6 Y: l% ]                IDS_PROPQUEST_INC_004308
8 x! ]+ m$ ^5 Z4 j+ k        );; j3 o5 v1 K. Z& t' g& \: b
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" F$ ~- _0 o$ r. P  W  c        setting& ^. M5 j# J3 i. s5 z7 R7 _
        {# P6 g% d" K. R/ q5 D- z% e
        SetHeadQuest( 6005 );% x" ?& U. d- b7 R6 P! P
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
1 `/ r2 }& V) i  ?" b        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 V, O( U; u& Z1 M+ |# O9 A        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)! R5 v. K4 I: O6 f( Q- X  W- H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* v2 @/ m' N9 h( I2 h3 \  @        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
! ?4 @1 z' H& i0 k; @        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果/ `# U" r# I4 M/ s
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業- O* @& Y+ ~* V3 f( ]
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落) C; d* S5 A  [( }' f
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   4 @4 @5 w3 p% r8 q$ i$ z
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品% ]* V+ F( m6 o2 I9 w3 k
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品, M3 J/ s3 ^) W% _& p
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
% `+ S( T- }1 @1 [; q        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
. A$ Y9 Z% y" `/ [+ t- L1 b; t* J# M5 W        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师4 k) H2 K& s  n2 d- w' ?- S
        SetDialog        3 f% V( L+ K7 V; t) |4 i
        (        ) \0 M( w) e8 P2 {. c: q
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 x. {' G$ B8 O# h, g! c  Q& B                IDS_PROPQUEST_INC_004309
6 e$ l. d3 }% p3 J; r  U        );       
1 b: {8 O5 L8 d        SetDialog       
- `% R2 f  R! e9 a8 G. ]7 u, f        (       
! J& P6 Y% U0 m  L4 l                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"$ J3 @5 q" Z8 m  J0 {* z
                IDS_PROPQUEST_INC_0043109 P& T0 [6 s) r/ y, L
        );       
5 {' a/ w/ Y( Z5 K; A3 X        SetDialog        8 j! ^4 R& `( u9 x1 {
        (        , b% l* \3 w$ J6 [
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ T0 V$ f2 G3 w  Y- q" q8 L                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
: {+ V& |, a; ~% h        );         ) i% n& W$ Q+ O0 C6 Y5 \
        SetDialog       
8 ^, S0 o* Q# o- r1 x: O+ K4 C" d8 D( D        (       
) U3 e9 ?* p, s; E# ]0 M( @                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"+ R3 j8 ?# A$ y, x/ d
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) Y7 W  z* O. q( U9 k4 P1 M        );        " M3 I9 Z% C  H1 E
0 V* u6 p8 m  ?( z  j# U
        SetDialog        * Z% e0 N& u* E* J$ S! ?& p* B$ T/ D
        (        & d1 N0 y' I; n7 w% Z
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* P) w5 b" W3 e! \
                IDS_PROPQUEST_INC_004313& Z- t8 p$ O- [) }1 O* \! T
        );                7 P7 O! \* J% x1 Y) I) M7 S
        SetDialog        # g6 q* H; K$ H% N- k' G
        (        7 D5 v! J/ {2 v+ `
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' G# G$ P" r+ ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 / Z0 F: S$ m& a1 K' @4 Y
        );       
6 [8 }1 r8 ]- ^$ Q2 i        SetDialog       
  d: |+ C1 F$ m) `% H        (       
# ?1 u' J4 _% y9 g  D+ x: `0 ^                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 H9 T! `, x  ^3 D+ G; f8 I
                IDS_PROPQUEST_INC_004315% L+ ?! |; N# o. V  n! s2 {5 y2 d" I' n
        );                              
! Z: S. a0 v, }: O        }
5 B4 e' Q' E- I: r' E}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件! D: a, x3 t) K9 U1 P
propQuest.txt.txt        //任務文字文件, F* S+ n! t/ f9 y- @
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-19 21:55 , Processed in 0.094528 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表