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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
' V' b8 ?4 ]6 Q& H7 m  `! ZSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                # ?4 C9 Y7 ]3 ~4 @! d0 T
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!; K3 _( I/ s0 l; Y( D! t
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)5 @) R& V6 C4 b" g
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* |  p$ V# R& q3 e# v/ U8 `0 \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 A+ V  B* G/ vQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
4 ?! q* b0 Q# B5 ~7 p( aQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
$ v' ~8 L- Y; H3 J$ j8 [SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 X) v# Y! I2 V4 e% w3 [
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        : j+ B/ P  u) N* d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
" `- i( G  N) w9 E" q& N1 s9 d) CSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
. W. |6 {' L8 Q% H$ _SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
* W/ C- J3 N6 U0 K4 u* P+ l" T, ?SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                * {& ^' c( \9 q/ m
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
$ {. S: M1 |3 p* T4 d+ r7 FSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                : x2 L1 C% O( _2 ^7 N# Y; g1 c
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  C  s. A0 U8 ^/ T7 I+ t0 P% w0 X+ M) z% K
  \% g7 e0 j/ n2 A3 X" p
                                                                8 u/ S1 s) p0 J2 c5 {( m
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& K; H( O2 U7 G, k5 d3 ^        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 {, a2 s$ |$ k- [  V& y; V        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 B- ?% w& Q6 N( J2 j
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 Y6 m+ x7 R7 [1 c
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ( r4 X/ w' t. Y9 T% m
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        . L9 b. o) Y' T* Y
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 Q( y5 O- k; [* N
        SetDialog       
2 R/ h: N" V& k        (        # ~8 s0 b" |2 i4 D' ]4 H
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"0 c1 X2 |* J* z: ~0 u( R
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, [: @9 U/ a4 F5 [        );       
* x* q+ F6 b: e0 X        SetDialog       
9 a2 k/ r0 ^! ]4 m& l- ]        (       
) k0 ?) K+ _, Q( W  o4 }- a                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
2 \1 {/ Q: G6 C                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. W' q$ ~- h0 G        );        1 s% w& _8 d+ V% Z6 f. M0 J( X6 t8 B
        SetDialog        7 g/ I" F8 |$ ?! i
        (       
! K- p. S$ Q; m                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"9 E7 [, T1 i, Z) k
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& k- o1 O3 x" Z3 F        );        
9 x) v0 r) b: V- \+ a8 L" S( |1 `        SetDialog       
+ K0 H. ]8 n5 O% X% C        (        ! W( J7 k+ ]' g
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" p1 v" n$ e& ^7 a* U1 Z& J% r5 a
                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 J% y+ C  w& L/ \
        );        # j/ X. F. W" S& A3 K& \, _  X

8 N6 N: [$ @6 C        SetDialog        % D9 K9 F, J. v
        (        # Y  i9 |, L3 v9 y8 G4 p7 S; H
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( I; \7 P) I4 k% y: ^                IDS_PROPQUEST_INC_0007166 T, e4 J9 T* x7 y: _1 @! ?8 i
        );               
/ W2 A: N* o5 {/ v! M. c4 U        SetDialog        . d- ~( W- `1 A/ l9 @! w/ ^
        (        , t1 T; j8 Y5 j/ q% S/ e  b
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& @7 j9 z* D" D6 p                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; }/ V1 A/ s9 X! G& J        );       
. @+ U) T6 n8 t# q% a9 n        SetDialog        0 }5 {) i3 w& {3 m5 `
        (       
* r/ y1 m1 E4 z+ j# ~& A+ \0 T                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
3 w9 Z- ]5 X! }  p7 w; M8 O                IDS_PROPQUEST_INC_000718+ j. w' _5 K7 O/ z2 x' M  b: G4 N
        );       
* S6 o% j. Q2 Q2 _        SetDialog          C( l' K/ V3 F
        (       
$ g( ]. }% ~: t; _9 [, z4 {                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 ?+ y7 \% b* F' d3 [' J& B3 J                IDS_PROPQUEST_INC_000720- Z$ r( N  j+ P& W" ]
        );                              
# c; y+ {6 y2 ?  m7 V
, J7 d8 h4 i0 ]5 F( c% p+ \, w  ~# Q# Z3 x
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
  f) O) l1 h# i! R{4 {! c5 ]) r" J. j
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
4 l. [; F# ~* w, P: M% b3 W4 I4 ?        SetTitle6 {( p% L) P4 m# z( \% J8 f
        (
; z  z+ w! ?# [# ?7 S. C9 C% U                IDS_PROPQUEST_INC_004308- t! c7 ]" V3 g! c. _# o7 W, v
        );6 U- ^. W# n9 J' e( Z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////7 X9 ?" f% a. j; _
        setting- H; M$ ^3 }3 u0 K. q* D6 Z4 P
        {
; t4 u( O3 C3 f& z  T$ o        SetHeadQuest( 6005 );
, ]( n8 \, o0 O        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
" V! X6 D2 [+ w  c) a% q        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)+ R. j0 h& S. x/ ^7 b; x2 a
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)$ V" |2 M. t, ~( @9 N
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
% G: q! k8 J1 Q% i6 R  _        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
# I& T9 V$ T2 @4 p( k        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果3 }/ k, P) i5 q% Y. V5 C
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業' D3 \1 O' u) o% Q8 ~8 J. `
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
4 e" h7 A& r9 t, H        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
- R2 x0 Z$ y$ J( i7 I+ R        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
3 s  }* h. U  E% g0 [        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品- i6 i) j* z# q& @% a
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
. \7 W, H# A- i        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗: _( Z+ A# G. g4 p/ B$ w3 ]
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师4 t: y7 o) i4 t' Z7 ^
        SetDialog        8 u) d) H& R; ^1 w; u+ |
        (       
/ `+ _0 N- a8 D                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 l# J) m. P- C/ m4 H  a                IDS_PROPQUEST_INC_004309' N- J: x* Q5 i. t
        );       
  f7 F- m5 t) U0 Y' d" `. J# W2 R" y        SetDialog       
1 c- O& Z- G1 V3 q        (       
1 p# m/ Y% [' n" U8 T4 b. P                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# F; m) ], q& S  y( e% P* U/ U4 r3 V
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
6 J3 ]1 q+ @7 k' z8 O. _" K        );        7 c3 X; ?4 W6 x/ M1 R6 U
        SetDialog       
% ~& a% }5 s1 ?: ]        (        ) @9 ~5 z" M1 u  [8 c' M
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; ~1 g- Q( f$ c* @# ?' w                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
8 N2 {. \2 `# z        );         : W) Z7 @; {+ }6 a+ p% [
        SetDialog        , z  K0 k( Z; q8 u1 |& M9 w
        (       
' ]8 K8 ^: Q9 ^; N# j8 H                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ Z$ F4 A- [* n4 K5 z% e- u% ^: Z) t
                IDS_PROPQUEST_INC_004312# j6 H! V3 M* O7 h
        );        ' X) E7 f# Q& ?, z7 p% c
. O6 u; `- o# y7 ], A
        SetDialog        6 C- r' W" N9 [) j$ s
        (        9 l9 K' K+ n5 R7 B
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& S/ I& L& _0 Q( U* A" c" p% E
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
- M& W1 }* N2 G+ B1 d        );               
7 X' Q7 L7 ?! B# ~. u, o+ ?. r        SetDialog        0 r4 J# R/ n( }2 I8 ?
        (       
% N5 [6 C, B' n3 }7 y& u: p                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& ~! I; \# Y/ o3 P0 }6 E, F; [                IDS_PROPQUEST_INC_004314
7 j, ]" O' x$ N2 ^, u        );        3 \' x) l& z4 W6 g# i* m1 C
        SetDialog       
' E$ s( G# ^2 O* h5 ?        (        3 O6 e2 c3 H/ E4 O
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# y! U8 Z( J! u) C
                IDS_PROPQUEST_INC_004315* Q7 f3 r/ y0 R# N9 A
        );                               , h' T# J7 h' i: I
        }; n- P. @2 o; F5 I
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件+ q7 F% V& z- ]! B0 d6 d2 l
propQuest.txt.txt        //任務文字文件- H3 s; q0 i8 T1 H+ P: K* L* c
definequest.h                //任務的定義文件
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