飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11865|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
' l% b# D4 f/ V; ]1 ~SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                $ k6 E# D' V' _
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
( w( p: @1 c4 Z) i, \SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)7 [) m( j7 e1 P
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 ^3 K1 |# Z, [, {8 p, c. e
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' T& z, O# M& y. I6 p5 ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        * A1 V& I8 B" l  b
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ( J1 G) |6 C- G
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. {* u& L) O0 [# T. oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        1 ^  U: d# g8 y( G( N2 _6 D9 F
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 X9 g1 Y( B4 _9 q+ B( v* |, I
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 Y3 B6 v, c, ?6 X+ d
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                + r2 ]1 U" P$ {8 x. i
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 F6 W1 Z$ |! Y. s: `9 K% ~
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
" F: v8 h6 t  w8 `; O1 P2 dSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                4 R% p+ v# n6 |
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# j) ~: p& S1 _0 m+ G# }9 ]
# g  K) y4 f& C5 ], V( m3 t. R                                                                $ M5 c- t1 H2 ~) ?1 s- \: K3 a
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ) @7 ]- L0 F+ o
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        : t5 D& [4 i2 C2 r
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
- ~! s  E! c+ m1 Z        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        $ _5 g: D. K) W3 B* `, u
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
; _" Y5 }( F; H) T        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        # [) W# z8 X5 {* @7 K2 I6 r
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
: ~# o% p+ E, A$ W        SetDialog        - H+ i" o( {2 S( d4 U
        (       
4 ?6 M. a) g, E1 i% v+ S  r& z                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 Z+ l5 ?& _. b" l& W# ]
                IDS_PROPQUEST_INC_0007121 c  y; R1 i9 R
        );       
% x2 \% q, i2 X' \7 e, [        SetDialog       
, B, `8 q3 T& k9 R5 V        (        : @' R' G+ p6 m' W' w% q) j
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" K3 K  c' H+ K( g, K. _# F
                IDS_PROPQUEST_INC_000713- k1 V+ C9 ~7 F8 m
        );       
1 ?7 c+ {; e: t' t- z        SetDialog       
2 C6 R# ]) X, i; a" n        (       
1 i5 T3 n* d( n0 M                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". G$ ]4 s2 t% F" S" @& I6 f
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
2 ], n* l, n. Z        );         ; O* A& N( I. {9 M' p
        SetDialog        4 r( R4 H0 u2 x0 i5 Q! p3 t; E- C
        (       
6 ~% z+ R/ _0 v3 c6 C( e                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 N/ l3 I/ K0 [! ~5 v5 M                IDS_PROPQUEST_INC_000715
  r& I: `, u$ v  j! S) u        );        8 F2 C2 s( P) a* l/ N: P
5 f8 h5 \' d. L9 m
        SetDialog       
  g' d' q4 S' E        (        ) ^' |* f6 d8 X3 d; ~2 o
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( `/ |6 S) n6 N" s; j                IDS_PROPQUEST_INC_0007160 |0 R; q0 l( l- t- k8 D. h
        );                9 B! ^% B2 R) p% K
        SetDialog       
, m7 z  B5 ]' k% e; W, W        (       
8 m- l( `: g+ b) V                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 j: J1 [+ `# x1 K8 c) i3 t1 S
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 : H+ M+ m9 @. H- w# P6 ]
        );       
$ h- l/ i: ~6 X' ]2 x1 D        SetDialog       
( {! B  s5 C2 `; X: }        (       
& _7 Z$ w( [0 ~: m% ^2 t) w9 j                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 `; L3 }( Q7 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 v% e2 a% y4 S1 f/ l- j/ ]9 Q  S        );       
* K, n4 ]& \: e" i) |$ h        SetDialog       
) E0 I- p5 V5 X. U& c5 P, Z+ @        (        ( p5 G! S' u' y/ j' ]
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
  X" a& i2 S1 A3 {% D3 U8 A/ A; U- t4 W                IDS_PROPQUEST_INC_0007209 a9 Q$ ^/ d; B) u/ \0 g; u9 ?
        );                               8 i- s9 |0 \9 s3 W6 j& O

0 P# {4 o4 ^( B( k- T
: R, Z0 C6 w, D1 ], j$ ]/ d- S! U/ G( P
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
8 q  @$ r; a! V6 Q2 j" C8 S% x{
" Z3 L9 b3 k: Z$ J///////////////////////////標題部分////////////////////////////% |2 k, }8 g/ i' d7 P7 p
        SetTitle, r- d  b, m, |* N, g5 S! c
        (8 ^2 H3 e; _& m6 ?* h$ }+ P, s/ Q! w- c
                IDS_PROPQUEST_INC_0043085 I+ T3 r$ {8 K4 c8 N6 F
        );
' u; q$ s7 M$ T" [///////////////////////////標題部分////////////////////////////
, @, B& ~4 L; n' o5 ^- \        setting" y5 x$ ]( V, W1 l& i! z. t
        {
1 R0 c0 T, f# ?. R6 S' |        SetHeadQuest( 6005 );2 E8 D7 R# N  b/ |
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務" P* g9 ]2 H; q' E3 a; z
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 F9 f! W( x# h        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
; e9 G7 ]; m" `) I* k. Z- c, {! H        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級: `- q% J. d/ P% n* @  a# }
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
1 V. }8 G# l5 Y+ m; m( X' b        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
, j7 n( t( e4 s, H. Z        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業" L6 |" q" o2 i) G4 o
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
+ q- a0 H- h1 O2 `! u        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
- ?0 k" w$ t+ I% f; J- b. s        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品" l( P+ m" l5 E9 J+ l
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
6 ?9 t) k9 j3 N) l$ c9 x        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
5 R: _0 P4 n# X# b6 n  N* I# l* _( f        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
9 Q* d; I& @3 _, @        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 k/ ^4 P1 i+ T$ b) m0 w( V; Y
        SetDialog        9 ]6 A6 D: o' {
        (       
0 s9 p' k: V) |+ `. G3 {1 L8 @                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 {! e5 T' v, q( _7 R; S6 D                IDS_PROPQUEST_INC_004309
3 w. L- V9 C6 J& S% k        );        & |( B6 A9 b$ a* |
        SetDialog       
% w& X# c& n7 ~" f0 `) S+ |) s: I        (        9 g8 X2 z( P$ |0 m
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* G1 x9 ~$ A, H; L. G. j8 `                IDS_PROPQUEST_INC_004310. [5 r7 U' ~- P, a" K' e7 a! F
        );        $ e. Z3 a( w: p% S, W
        SetDialog       
9 L5 T& `) x! B        (       
. I# w6 }9 p( g0 v                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
: f: S0 v* v& R, o% g                IDS_PROPQUEST_INC_004311        1 F$ |- A  w  P9 Z" q
        );         ; p8 U  [' n6 N6 I
        SetDialog       
5 x  R. O2 d3 n5 b( B0 d( V7 H        (       
. J, N2 O/ V0 ~+ U, v! Q1 B- v( h                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. _; ~& [& v7 R4 R; @$ p/ ?                IDS_PROPQUEST_INC_004312$ T% p# L8 Z% O
        );        7 A2 b: m+ F  X$ r9 I3 ?- U- l
# M+ D. E: U; ^0 ^# d- q, T) M, A
        SetDialog       
6 ^1 r# e' {& W2 D        (       
& J  A, {& l5 ]+ [0 C5 @                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 E- o$ X- ~! |' Q' [* ^% o; h& ]                IDS_PROPQUEST_INC_004313
5 G( ?% g# M' `& j+ i! N        );               
: a4 |1 k9 y8 M! |, L0 Q        SetDialog        : C' L& S9 K+ t. E3 {- o% Z/ x
        (       
; Q4 W* h. |4 X( `                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 _" o/ Y: N% l5 P' Q                IDS_PROPQUEST_INC_004314 " @- e7 W- w- m5 g$ Y
        );       
7 }+ b% J5 S1 m2 I        SetDialog        * ]8 ~9 M) y2 `
        (        ' \# k9 E& h% o8 [* o" d1 `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 h5 n2 W0 ^4 @1 i, E9 u1 @8 k9 i                IDS_PROPQUEST_INC_004315! z5 g* V! u& ]* p
        );                               ' m8 H; e9 a0 a/ k" j
        }: H# g6 W8 J/ }6 V. j8 x' {
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
% J% D( M3 L& HpropQuest.txt.txt        //任務文字文件$ S) M; W. |" E5 I& C# f4 N
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 02:04 , Processed in 0.061371 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表