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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
2 @2 C& C1 q9 U4 S2 }2 i- [SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' s* ?( K2 G) E1 @* y& a. lSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
7 X2 c0 W4 p9 Q* ~5 w, eSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)6 Q6 A2 ?! I2 {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* X& ?; z8 @* y! V( J6 fSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" |* A7 p4 r% e8 o& [+ O7 EQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        3 P% P1 h$ x1 A5 e! |- M5 g& }; C
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ' g5 G6 V$ [: \( }1 q4 d. D
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& h8 T2 {& [, r8 mSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        * A# H( @9 v/ c2 y3 V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          [+ Z2 Y+ Y0 Z* G; [5 G( h
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 P9 }( w% m& G  M5 oSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                % ]3 C, @. d5 [" r" f1 w
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 F, k* N* r2 ?8 J- g# o
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
! S: T, o2 E' D; }! N2 G5 m8 iSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
2 U6 v5 r% P) l: g9 ^SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ \0 h) h6 H+ O0 C+ O  T& w% r8 I
: o6 b: d! ?  V5 f4 {) K/ @                                                                2 r/ V6 v6 x$ v; W. l* N. h* e( n5 f
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 E. e4 E2 o( \. F+ e5 r- x        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ! [0 L( u- ]! d" C3 `
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        % X& U; I. B9 s8 J  P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 W; W' R5 X# D% n$ P
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* Z7 ^1 M$ @; J& W# S$ W6 k7 I' J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
+ G- Q6 B" {$ S9 D         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        $ t2 z0 }) T4 o2 W* }: R* f
        SetDialog        ) H! O9 J+ b( O
        (       
* C1 x# E# ]3 Y/ E                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"( P) P5 C4 W9 N( n/ r  T0 _! G) I
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' O: D' W6 r6 r- e+ V. P5 e& ]- e        );          G$ N% j4 n. [8 j4 i  o8 I
        SetDialog       
* G* N/ ]4 @9 H! l8 H1 j  N- q1 _        (       
' K8 c# _' y# m7 X0 _, G5 _& p                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
# A" c( m! p# I6 @) M# }1 h                IDS_PROPQUEST_INC_000713
% A  T# f4 e1 Z6 R, q+ i8 k        );        " E( p, g; A7 L5 F$ ]& q- Q
        SetDialog        3 G4 F: D# Y: ?
        (       
1 E8 X; r% \8 F9 h  Y0 O0 Z5 m; B/ D                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  e$ g- f; A4 d7 H5 x7 i
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
4 s+ ?+ Y/ e) r; J  e8 u# I        );        
5 J3 d3 `! w% k+ L6 c: e/ {2 g        SetDialog        " @% S! l5 Z6 T  O' v* M
        (        / ^/ T7 e% h2 a& v4 D/ x: w& L6 N# e
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
) D1 T, D5 C: t* i* C6 J                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 R9 E5 d% C! P" p) b: ^) e        );       
& [& \- c% o+ Z! n, t  t3 b) b& o: W) J2 ]; r, s. O
        SetDialog       
' U( x4 ]( A! y1 L" E        (       
2 K+ W2 B. U! j7 M4 K                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
/ `. c* s4 A3 }  z. W0 C                IDS_PROPQUEST_INC_000716& L) d! n% q) c9 @# t+ r. q
        );                $ z3 P0 p& [4 o$ P# S7 z# u
        SetDialog       
) T$ ~9 q. P1 z        (       
. h0 l" p* Q( ]6 J2 e! U                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. ]+ K: k4 B7 W* O7 u, b                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- k9 `9 c, }$ t# Z- T! G% a        );        5 S, Z3 t. s& V' W
        SetDialog       
: h- p3 f3 z8 P0 c# s        (        4 [; s, `5 |) T" K) J
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
2 _1 E. |3 E$ w( o: ~: Z  h                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; |7 S" s# v7 U. [, s: E' Q5 W/ B# `        );        $ b; T) B8 s. b) A0 c
        SetDialog       
! ~: e( d8 M* ]( ?' i        (       
* T, ?- j( u* g; I9 m1 `8 u3 ]! L                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 j- d! X' Q# \) U+ x                IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 C4 |) C: m$ j6 T# `  C$ z5 F        );                              
( ^2 r" E2 X. Y. q0 ]; ~/ s
; P8 t9 m& n: z2 v2 R. Y' A
9 A. z, ^, S; t3 z% Y, L" u% ?
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS! a/ Y% z/ j6 X) J
{0 v( _8 V, h, Y9 a$ C
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# r; f. |& y3 f$ A$ _* D, f9 p        SetTitle2 y: p2 z( F. p
        (
/ J! L0 P- `  l$ P8 }/ q1 }                IDS_PROPQUEST_INC_0043084 ^# p" M4 W, ?5 {
        );$ S3 m! F; A! _5 s0 P+ o9 N! V
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
3 F8 s( b& [; k+ }1 w4 P        setting
" K3 W5 X5 f4 @0 E9 o* g        {
, G  |6 W: @% {/ c; f0 x) Q3 D' ~        SetHeadQuest( 6005 );
* Z/ ~# o0 A4 N        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
% E0 x1 G1 Y* ~9 Z: B! ]. e        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)& h  A) A" s3 k
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
4 o2 e3 i! V  W/ W0 Q6 @; Z* T        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級. ^  i; J2 L# P* w; I  C4 d" e
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級* \7 z7 t/ i: _7 x5 I' u
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
9 n8 Y) h! U5 k: z6 [' d+ e, H        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業( ?/ r5 J" d  m
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
' g+ w4 B+ v2 G& b! c( M        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
0 l8 @" O! e1 R3 z: }% x, |' [! t        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
3 J2 C2 j  g) B9 n! {% ^8 t( i, [/ t        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品' c) q% T: E. e3 e- Y, i
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币! @- f- g% G7 N' P: I7 W
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
) z* h0 |2 ~7 i2 [4 }. j; e3 [. M        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 I3 D$ ^; y1 A# e: x( {+ m% x        SetDialog        ! K; f$ q6 y  O! |+ K
        (       
: X$ J* A* P( \! K, ?6 D) w  `                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; C8 g. c3 h7 Q2 u( I                IDS_PROPQUEST_INC_004309+ b1 Q4 U, v  e1 ~
        );       
. ^2 T) z9 O/ ^  ]$ N        SetDialog        % o& O7 ~& K* R& H+ W, F6 @
        (        8 j- S& K" Y4 X4 f4 K5 J, u
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
& |2 H% i9 y, [0 A# j8 V* L                IDS_PROPQUEST_INC_004310
( d3 Y0 d  \4 `2 E- u        );       
& z: V* v+ `( x. {# A8 s, C/ k        SetDialog        ( q  s" ?& {& c- _2 X1 B
        (        4 x: e0 |% J  Q' U6 Z! a8 Z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
' X7 D& N" ^' }! e                IDS_PROPQUEST_INC_004311        3 Q, ]9 @4 o2 m- Y0 \1 _4 _& C
        );         ! }; S- q) l( B: v) O0 B9 x
        SetDialog        . ]7 }; C/ k6 `
        (       
1 x/ ~- W7 a& b9 Y2 T! |) L- L, l+ b                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 o- X+ }& A7 U. F$ g9 T7 x' `) r
                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 u, b: ]5 ?9 \! y* r
        );        , e3 m6 B/ l- c4 l/ {+ |2 D; C5 X
: X$ Y2 H3 b% V
        SetDialog       
+ {. o& K, b  O! V: T1 f        (       
7 ^. {; c" M! e. p                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 a7 G' J! V, c: G$ F" j7 ?                IDS_PROPQUEST_INC_004313; B5 Z* Q" r( Q5 g7 E" f
        );               
0 P1 n' `- B- U6 n        SetDialog        ! V5 R4 V+ W9 g+ u9 i* [5 l# f- e
        (       
. `; ?5 C) B% b7 b8 D  b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 |5 _+ a. S( E; Q0 X1 D
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
* j- D0 z3 W! w, J+ b: _        );       
8 {4 G3 L: b7 h5 r  u- s% y        SetDialog        2 x# c6 B8 ~$ u3 A2 A  y
        (        3 ]! ?3 v! h, @- ~1 E* L
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 E6 ~7 W7 i- T5 d- [
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
  ~7 N/ |, U6 F9 G6 i7 _: P+ ^        );                              
2 _3 N3 M; n$ [' @5 I' V. S) j, G        }% L2 A) n. ~5 G3 s$ e/ n8 p
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
0 G% f1 }& s/ B" HpropQuest.txt.txt        //任務文字文件) Z" u3 Z5 H! `7 b8 O4 P2 Q
definequest.h                //任務的定義文件
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