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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        / L" D5 N4 q$ V
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
( T( p, k- g4 c0 w0 {6 T! OSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* G7 _. t* y: DSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知). _& ?  C4 m% F- Q/ M* j
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业; J" z2 d+ J/ z! i) _1 q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 ^' o( F, T- |QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & J1 z) W; t+ A! d0 |) C% K
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
( I' f! R) L/ n5 J1 q; Y2 p' F7 q1 ISetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
$ P- c+ M# l4 Z8 JSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        8 x$ `- O# N  E8 ]3 X* p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
, q, u; y# y0 `- sSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ) D+ b9 ?) m. i# n1 H0 L
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ C' @5 g* F* U7 kSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
: b; y. k! F# u& LSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验8 K1 {3 d3 s( x+ d
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
- s/ L: v! H# \SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 I# L% Y$ `5 X0 k

: z. H. I* u# b$ c/ ~3 R6 R" I- ]/ r                                                               
" ?$ P) @  `9 O+ `        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  v& _8 S+ L4 F' j        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
" i/ O) Q2 O/ W5 r5 E        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # j( g3 {- V( l) f
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
* g* f# E9 S# x! `& z; ^/ n        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
  p7 z: X/ D- O' ?( u: D  y        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 V& [' o% e  O' ~* h$ V+ O
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
) \- R" `* l# `% I- l3 f* U6 c        SetDialog       
3 b+ j4 y% V* f) s; h9 J* Z7 K        (       
; a! [0 @: O: ]9 i/ ?6 y                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& J. g. G+ p" ^) G* E6 G+ y                IDS_PROPQUEST_INC_000712: d: ?% D9 B; Y% U  t4 S; u
        );        1 i9 M* b1 b, A; n' Y, D: {
        SetDialog       
( M+ [# J/ s2 E9 d        (       
2 w3 J. r1 M: r2 |                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' s" ~# R, f* V+ m& h' ~9 x                IDS_PROPQUEST_INC_000713
) S  y- \9 [' P        );        - ?: |( |8 s1 E) S, e# T. C2 d$ c
        SetDialog       
! `; A9 N8 Q2 @9 w        (       
/ O$ E5 i+ w9 _& `                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' a3 E9 ~' y5 Y; o9 D4 Z$ y9 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ J' l. x8 Q! X  E) _' p, o        );         9 x1 N* O0 o% W6 C' V1 T- E
        SetDialog       
8 k1 t" l/ Q- s3 W+ M% D        (       
0 t6 P6 B% T, |. Z9 K& N                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% g  z! r4 b) }, P( ^0 o# e) W
                IDS_PROPQUEST_INC_000715: P" s" e! A( {: y. v7 Z
        );       
8 f( b( b, X. n9 z6 a; v, `: F# ]) V! w" K. I: K. ?
        SetDialog       
5 B& A- W8 Z) `! m        (        , a5 D$ [5 y7 R0 x2 u% ~- Z
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 n! T6 {1 ?7 i& @0 N6 D: c8 G$ y; q; G                IDS_PROPQUEST_INC_000716% z% u( k! \0 {0 T  ^+ I/ A' z
        );               
: L; I% }0 b9 [# d3 {( ~        SetDialog       
2 G/ N. O" u" b' ~3 V. Z, C- p        (       
9 I. \4 N# b; J! K1 U                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% M9 r4 f; V3 c: S
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% r( X6 }+ W& @8 h  u1 l        );        5 ^! z# _7 ]5 I1 V/ g
        SetDialog       
3 |8 u0 {/ `, F. K  [        (        3 I2 N% \( ^) L
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"7 H( h6 \* T* ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
" W( H# P$ Q0 o' T        );        6 d1 I) c. U$ o& V, D" I2 Q
        SetDialog        3 w$ }/ ?* s) ?7 x
        (        4 q3 ~8 F8 I/ ]  r' I+ m2 s
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' Y# z: m5 `. d- K; R
                IDS_PROPQUEST_INC_000720) t3 f  i* |0 h
        );                              
/ {2 f' Q* X, d0 y8 M7 [$ t
6 o: d  e! ]7 E# a7 g& P7 m( P! b; s* U0 Z+ N
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
$ r/ I! h: |$ [! O+ g9 h8 S{
, B8 X6 i2 `! h& o///////////////////////////標題部分////////////////////////////6 K. G+ T2 z# @9 V8 |3 h
        SetTitle5 ?' t2 o- m# V% M
        (
  m6 g1 R' m' D0 }' g                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 Q& h' c) ~; s' K1 `) Q        );5 ^" `9 s' Y. @
///////////////////////////標題部分////////////////////////////* ]$ {; ~. J) I# E1 S
        setting
, I' F3 p2 t0 M# o- U5 _; q        {% K& @6 t! n5 O( O5 O9 u
        SetHeadQuest( 6005 );
( J6 E, W8 X# O) f2 X& X  {0 H        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務: q+ O: S) x5 [
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
; S" O! c0 p% {) J; m+ J        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)7 x) Q* n7 Q9 z
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級; \) ~9 {% K: D5 h1 l% F& B. Y
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
+ M  @  T; S/ I. ]0 d/ X        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果. e5 K/ x/ ]  f" K
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業8 i# W# C) x* L9 S; ^8 h
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
7 j; @: r) J: ?: ]+ g" S; k8 T        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
1 w! N" K, \3 r7 f8 d2 `- Q- Q2 h        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
5 z( J; g# Z- Y) f0 u; e        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
5 ?3 @; e% u' H6 E) q: t        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
" Z# _0 Q5 r* T& Q# i        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗. N$ k: v+ r1 h- w
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 t/ [* ^4 X* ]+ Y& h* [
        SetDialog       
$ B* x$ e$ z0 X8 w' K7 |        (        6 h; A6 \: H/ S4 A- @9 Y% l- d
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 B8 J# [" K* t                IDS_PROPQUEST_INC_004309
8 ]! @  j. g9 h3 d, D" W+ U        );       
9 [5 n) m- X  F" y% r. ^5 B        SetDialog       
' h5 c) z5 M. m  a% F% Z' _        (        1 [6 Z, |+ O! U" @2 T
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 s; K+ N3 y7 e. d
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
3 Q' U  }$ Z* R. K  I  ?8 t        );        ( W) x# m4 q  f2 z% i
        SetDialog        1 _1 D5 v) u+ U8 l
        (       
1 W$ m3 W  {& }& T1 Q                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- J& ?2 y0 e' o                IDS_PROPQUEST_INC_004311        - a0 h, u- T4 h  C# R9 A0 K% d
        );         0 @3 r5 s8 ~8 G' U8 J' }
        SetDialog        $ f0 O: j0 [" ?3 N) v
        (        % c( p+ y1 _. v  n0 K8 ~6 d
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"  Q! s" t* M/ s2 z
                IDS_PROPQUEST_INC_004312  {+ L* A0 D" s8 f7 Y( k# o
        );       
: k& y, {4 O  s! d% i; a+ Z2 O8 B  \' `) m: p) E( ?& x
        SetDialog       
* X! R- C( |% `# q3 _$ k6 T5 N        (       
. P, W! |( W8 q+ C% g) l5 S: {                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  q' ]! d' m  X7 U% r
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; w2 v; f4 C* {! N' _  b        );               
! @4 D* T; H8 |' F        SetDialog          `4 A9 i  q4 y9 v
        (        & C8 ]4 g, t+ O% `
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# [1 y' k! X4 A3 _/ {) c                IDS_PROPQUEST_INC_004314
3 K+ s- y4 W7 w! Q6 v        );        " x" i1 {3 x8 h
        SetDialog        " C6 f& h  E* j) |
        (        , y' M5 i. r: L8 z$ A8 \
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* b+ i' I! L7 d. D                IDS_PROPQUEST_INC_004315; ^9 _9 V, V" M/ z$ v1 `# R# f
        );                               % g* `& w2 j* p3 o" x
        }
; A: h9 H) U" P. z, Q' a1 n% a}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
" j. o+ t! d" k/ _8 A5 |propQuest.txt.txt        //任務文字文件2 Z* U1 H( x( m! Q7 M0 ~0 N& V
definequest.h                //任務的定義文件
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