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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 X1 ^4 c# S! C4 k1 g. M
" q+ A( a* S/ Y+ ^: H& G/ N7 l( i6 H8 U3 j
用Excel打开propItem.txt文档
8 o8 W3 S$ K4 i) W/ `. f+ A, G4 R
% ]8 r& n7 o2 {" y1 z2 ~! n7 e' h2 Y: [
7 N# [# c0 {1 l: Y3 h
L字段(物品穿戴性别)5 V; I# V! e% h# h$ i3 o6 s

4 s) o8 j3 {' H5 G/ p男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE6 `7 l8 w4 k) w) V

4 d5 i0 Q+ H9 n& {' M; j- _4 |
: h6 q; I+ @' x' N7 @6 ~7 d9 p1 b
DM字段+ n) T) y0 }; T% R" V

6 j+ Q/ U8 E: F! L( b1 c2 f等级
# F4 N# L& T( {. s: M
3 d# j$ T0 A: u1 K) }- p1 D2 [
: w3 G) R4 R# h7 ?* Q' U( D* m- v: v1 V
AE字段( K$ Q9 f. J4 [6 S. V
9 l7 A6 T7 l1 ]6 z; [: a
防御/防具- a  z$ c. B5 i% Z( Q0 ~

) b& e) L$ f* F; ]4 O% ]- ~6 }6 j0 y
' |! _  k- i8 i8 R
AF字段0 I* j( h6 {+ u$ I/ _2 p
! W+ @3 d% [" i- z$ a! z" }
攻击/武器8 c% c, i4 n  H  Y5 |- p% S% B0 E

$ R: F( @: Z. |; Z0 h) ^4 P3 \6 y: H$ e2 G" [4 a) p! W# y; b$ L

6 L( ]/ l" r& R$ k) \  T! l5 [" M4 Ccr列
- {1 q' Q# E+ i' |% @, Y! t) o; u# N/ F% `/ ]* g
商城出售筹码
9 @$ N% T8 L, B
' f9 E9 L. w4 L- q% m2 U- o! e7 e; n0 E$ {6 A" r- u: N
- e# `) b: M8 F% h* q
M字段8 `( J6 p9 g- k
, k. [+ U9 U, ~; |1 D  Y
商店出售价格$ Z: ~% i5 F6 h
* C7 Z' i. A3 t7 x
: \9 t+ Z2 Q; I# v5 Q  ?" N
1 P7 V1 F7 l8 u* L' S' s* t% R
E字段+ ]  E* x3 g# s- |; ?; \( J/ @7 X/ E/ m: K

0 {# K" \3 f! R/ L+ I数量上限) [) }% I0 q- @* o* P2 v1 q% y

+ j2 T% Z. E; m1 ^  m$ Z
$ {& T! s8 O# Z2 ^2 U% T& M) z* l. j* h) @! }8 v
Q字段! _! x8 n& e3 [! l- y
" i5 Q+ H6 j4 m8 q+ m
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手; j! F& ]3 t6 D$ o, ~7 N) u

$ y/ _! V  ~1 h; K. w" `# K
8 ?2 Z( f& Y3 q) L  M
% z" }3 e4 X" d; ~CN字段(三转M,四转L)- Q* v0 r7 f5 Y# e% l& m& b( A8 S, j

5 N% r. x, S; o. B需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
% t4 W! R1 V, e8 Z, f& N
/ @  X) r. b$ V8 R; y! m4 w
% P; v  _/ K# f6 O7 F! D$ o) j+ I! g; F- Y) n. q
I字段(适合的职业)
) V! v8 U, O1 B1 {6 G! [/ d" ~6 i$ k. `* ]  K5 q) O
初心者:JOB_VAGRANT5 n  @; [; Z! z$ O1 r1 O
弓手:JOB_ACROBAT# s; _! `3 j( U  n
法师:JOB_MAGICIAN) }' G- C  Z- Z
战士:JOB_MERCENARY; v* U# R* S+ |
圣职:JOB_ASSIST7 W) C& f( N; s' E2 N1 ]7 s
元素使者:JOB_ELEMENTOR7 F3 m; b% W0 U, E- Q( y& `7 d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER/ d# y( P& N. q' X- E
暴力技师:JOB_BLADE
4 u5 p1 S8 P1 ]& ]. @3 s游      侠:JOB_RANGER
% d& R7 s1 ?$ Z5 q5 e0 Z1 j9 N. I暗      杀:JOB_JESTER& I% r5 J9 }) ]0 N7 R$ ~
守护使者:JOB_RINGMASTER
7 T: G) G* |) r3 X: _% ~4 c% `骑      士:JOB_KNIGHT* u9 l  f$ I  \; @4 J1 G! o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 O) o, w6 X: D+ s+ i3 y: u) K- U  T4 l2 o& D

6 }- w- j+ k8 E3 C+ S  {6 ^: v% ^. D' w

2 h# ?. F* ^2 Q( ~, lR字段中dwFlagz代表物品是否能删
" L- F0 Y2 E- S# ?5 J8 k& J+ J7 i- V: H/ f9 M0 \& I( p/ b
= 可丢可删可交易5 U; x" t- o5 v* e3 X6 x5 e+ [: q
0 ! @; }7 p' [1 L1 y, p
1 丢弃没反应可以删除5 {3 y# o" b" f. I/ |* H  [
2
# v* p2 b( y6 l+ R9 u3 不能删除不能丢弃
$ h" O0 ]% g/ H4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, S! r8 p( m2 U5 u
5
% H% N* h4 D% w4 v2 K; G提示:修改后需要与客户端同步
0 |; a1 ~$ j1 l/ O! Z& m% o% ?# [: C) _. a7 `; A/ q
  V: X% q: [* I0 w
- R3 p3 y6 ]( o
" s6 \( ?" s, X  \* s/ B
: {' A9 W8 O" x9 k
属性修改
  p/ W4 }- R. t! Q# [$ V1 X9 ~" G, W: O0 k9 s0 |3 F( l; D" I% w
BB、BC、BD字段(最多3个) 1 y. }5 }$ }0 h0 _* ^
2 Z# H0 k9 L. y* K
/ k, x1 z- l! q& h& M2 S4 r

4 ]/ c8 [2 T/ V, ~7 I7 N8 O属性的值
# O( w' Z; h( g- ]! ~" n
  C" P, d# X0 n8 J1 q0 [BE、BF、BG字段(对应的值)( w3 G6 E0 h& p" A: C* i  g
: b. U# p+ d" [1 y7 F6 [
" \! P! h% K4 h8 D. K

8 ?& h' E& G, Y! \温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50* ~8 C: k1 y# s0 F. n; K
, h# B1 b$ u/ \4 y

# L; v+ ^! B& D" f
& r4 R3 n# X4 ?& S8 P1 b* U8 ]DST_BLOCK_MELEE
7 V8 K8 l5 M; J: b3 w近距离隔档% W) `/ p) u# d: X4 W
DST_BLOCK_RANGE
1 R) w: _. x9 k5 l2 y$ ?远距离隔档 3 _/ _: |( x" J9 t
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 4 ?, t1 ^, t0 P2 ?
增加防御力5 f& z, i1 O" g6 a
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 7 g: W4 ?8 f2 H" R7 {
增加攻击力
1 l- R, {6 g5 _; x0 K/ t" bDST_STR
( T' [# J( o7 G增加力量
2 z) n& o" o& G' U  j4 Z' G: M6 B5 mDST_STA 2 ?& n* A$ N  x: ]% [5 o6 Z4 Y# W
增加体力
) z# w& K4 H# w7 r3 RDST_INT
5 H: E0 _, o- n9 z/ ~; p; a+ v; s" X$ J增加智力 1 c) L$ f, j: T6 U1 w
DST_DEX 4 {  o9 T& }; j& e9 z- |
增加敏捷. }% y# G8 S7 o5 K3 q6 L( I
DST_HP_MAX
4 h% A4 S0 s! Q) Z/ ^+ s增加:MP( M8 a6 {/ d" d# B% u9 f& h/ t* |
DST_MP_MAX" X- M9 z& s5 W. A
增加:HP4 H% _; Q& V4 }4 L- m1 c! i
DST_FP_MAX* K, \. T2 H3 m9 V
增加:FP, m% j; Z2 ?4 c) E" S7 g' v8 N2 I
DST_CHR_CHANCECRITICAL+ \  V& g8 N3 Z, O% R
爆击率
- z0 l- o( Z5 G7 V5 }& BDST_CRITICAL_BONUS0 c# M% y9 n2 h8 ~: X
命中增加伤害率 1 K8 b& C$ S2 i( L& k
DST_SPELL_RATE
+ Z9 q/ W0 n4 U9 m( M增加魔法施展时间减少率
- }3 j  B. k& I' DDST_ATTACKSPEED  r6 \6 I5 D- a7 P/ ?
增加攻击速度 0 j1 O" _+ v7 E$ h4 `
DST_HP_MAX_RATE
- v/ ~0 t) u, Z$ W) g$ U) M增加HP率/ q0 U1 U; t$ g! }" d7 G
DST_MP_MAX_RATE7 {) \1 ]$ U: w% u2 b
增加MP率
% i/ x; A/ d  B! qDST_FP_MAX_RATE+ B0 D0 Z6 C# G+ d% X% A, s
增加FP率
; `0 \% l2 W8 QDST_STOP_MOVEMENT% [8 W/ K% _( l; n( P; f4 S
束博
, O, a7 C% _+ M+ n, F2 r. |DST_HAWKEYE_RATE
, X0 X2 B+ ^5 \6 U施展距离增加20%
2 X! s/ s  t8 v& ~% n4 {0 |DST_KILL_HP! s2 H( a# ^1 s: a6 u2 p( V: Y
死亡时恢复HP
0 P. @" R1 u. h6 e2 i: c7 A5 v0 J9 cDST_HP_RECOVERY
$ d4 F# b, s; G  u1 ^* n1 P/ M恢复HP- [! Q, E& I1 n) P
DST_MP_RECOVERY" a4 v- i1 D( x, V0 E: l5 a
恢复MP
% m( {! `5 w( }, }DST_IMMUNITY; @7 y9 T  i6 `
免疫能力+1009 A- B5 r0 p+ a$ |4 P
DST_MELEE_STEALHP
( H4 f/ `7 m; m2 p( K0 r1 r! R6 o吸血3 F: T. s! p' d0 a
DST_GIFTBOX
/ s  e; F$ Z. e掉宝4 E. o/ ~" [+ C1 X: l( s& A  V  C
DST_ADJ_HITRATE
7 U* A+ F+ T9 {) A命中率2 p  g* U8 k) a: h
DST_SPEED" s: m# j+ i; F9 r& N
移动速度& Y3 R+ s1 M6 ?# V
DST_PARRY  
" ?: E! a& A) r回避率6 z, d, M% z3 l# N9 o  |
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN; R3 i5 \! X, g! R5 ]) ~$ T
击晕/ a$ G, D* C+ y( e( G
DST_STAT_ALLUP
* i* r4 o7 [) f0 g1 S8 O# m所有能力+1008 h) I0 G5 Q" i- S
DST_REFLECT_DAMAGE
# x5 V" l* ]' r2 E' n4 x7 Z, C: H反射动作! \  \* p; B, O6 I; O

1 g4 k; @8 @* ~1 l( n温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
  E+ t, A! K1 \" @+ J- L- |+ e' S
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        508 b9 I- a3 c4 ]- L" N) w( t5 `- L9 F
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
3 w- N: S' A5 E+ e- Q9 t% p, kDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
' {! M  R5 D4 Y) nDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
  I, q' m5 E8 c1 g
! S' ]" c9 @, _: h套装属性  _2 M6 ^$ g% Q: b8 D" U! ?9 B
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207% s0 M# C- s" R
{* a6 p9 `' M. M  ?. l3 K9 I
        Elem
1 o& l; `& Q* w/ d, w        {0 Y% T3 s0 L. y# O) C; o( v* A
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
; v" J/ w$ J& `7 u, k% m4 k                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
9 f; b) n  N0 n$ L2 K. i                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
3 u( e" i3 Q, d' T2 P. I! B                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT9 @5 E' e0 Q7 P$ h7 l
        }
: }4 q& Y" y& {. i' {# `  h2 f        Avail# M/ I  p+ E* s) d) |4 t6 `/ e
        {! b, n6 K1 }6 X
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 ~% F; n' z1 u. |) F* F4 u; V                DST_INT                  50        3
+ b( @% q4 h  W' A7 L, r7 E& q                DST_ADJDEF                50        3% O$ f; U# V6 ?5 e7 @( C/ P6 ^' O! x* I
                DST_ADJDEF                50        26 E6 y* E# m4 U3 P' N
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
! l& H/ N& j" d5 W- u" ~0 e                DST_BLOCK_RANGE                50        4! l* L" D) w, s9 A0 a: V5 S* ^
                DST_ATKPOWER                50        46 V; n& M. u' m
                DST_STR                        50        4
6 m6 I* T# _- o8 c8 f                DST_STA                        50        47 }& h5 V5 u9 |5 F1 N" P' t+ P6 n% ]
                DST_DEX                        50        46 n  j3 s  I+ }5 O' }; v* \
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. e$ Y& |2 E( y7 D                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
/ V; n# P: M3 Q  e0 Y4 F9 ?+ Z                DST_SPELL_RATE                50        4
, S& u0 w, p4 R+ B; h5 T2 ]6 [                DST_ATTACKSPEED                50        46 a4 J2 Z2 B! A
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  t5 z+ P0 N% P3 p3 x                DST_MP_MAX_RATE                50        4; u1 w6 t" _7 U  U0 ]
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
% W  |/ H) V' u' Y0 b2 f                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
% J4 l5 L- n' @2 l& ~# Z& C0 b  W                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
& ~) w' d, L0 _" s/ x- f) k; m  f                DST_MELEE_STEALHP        50        4/ u  q/ x0 v0 K2 c
                DST_ADJ_HITRATE                50        45 F7 m& E& w. h' Z, P& c! |
                DST_PARRY                50        4! v# K3 P; K9 g$ V( ]
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4! V; i& E2 v' A# K
        }
; k# p" {1 R$ s. z* @}
$ @% `& f7 M/ b) |% H
; X3 }$ x) ?6 N$ g! F" c# {+ T2 S2 l$ ~4 ], X
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