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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)+ [: w) d( X$ {; ?: y

3 H# g6 A8 o  x' M# ]2 J0 _' J1 E* ?
  j1 C% ^1 ?) e3 d! s( V" P1 P用Excel打开propItem.txt文档
: X6 \" l& g$ A$ p' Q
+ c, M/ I( A  @1 @
7 T4 q( J. {( J. Y7 c- \: q$ ]( x& ?0 d2 @/ S3 D5 ~% `5 F  t4 T' M
L字段(物品穿戴性别)
! D- J/ e# b* e2 B0 x4 _6 j% A) `0 M6 r9 S9 j, m8 y: }5 ^
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE* z" r- ^/ d! R
& e, q# g; C% f: i: X3 c$ ~- j; X
' @8 Y* B% p/ E; U$ u
& _. D0 e" U  P* J$ m  G
DM字段; P5 o7 N  k' J( F* a, V
+ G4 c0 ~9 E/ q* R' [4 q2 {
等级
5 r' h# S7 @* m/ F3 d
; ]  A3 l& F7 `' ]" T8 {
8 w4 m5 c3 W" }1 L, {3 F0 L/ P& k  x0 I  _8 a1 z- j
AE字段
2 o+ @, e. ~7 K' b  C/ t3 x. i! Z0 d  S1 S3 D9 C$ E1 o
防御/防具
, s* l4 }; n( Z1 ?4 D; {
. ?& G% K  J5 i, y/ |* ^
. L$ ^  p' x- e# o6 w" ]2 M/ W% l0 ~) L
AF字段
+ J7 W2 v2 _4 g+ K% l. T+ B* r* q8 Z& ~
攻击/武器
( D! M1 K8 p6 @! G  q. X" r& Q% g% y- |1 C6 ^3 F

1 X. @% A: P, r( m3 S. ]$ F& t- o4 q( \8 ^3 h8 V+ O
cr列) _' r4 V8 D5 h$ I+ @
$ w9 }; x2 v+ V' h8 r1 o
商城出售筹码7 H& C! o8 @9 ^# _' M# G2 T  y. _) e
2 l2 K; h0 [- G; t
+ R0 ?! p2 a/ U  H0 l
! q, Z+ B9 y; e' a5 `1 y
M字段5 Z7 ~" @! C3 W) x8 [3 z9 W4 R
, X9 N$ J3 b9 M" A
商店出售价格; X. s9 q5 P. w" U  k8 x3 h

9 A) @& B6 Z" x9 o* @( |4 E. f' K2 j" ], `

9 }. O( A( x# e+ J  o' qE字段
7 N5 }3 d8 u" |5 Y4 J% P9 n3 A2 r, U0 z# K( u
数量上限- ~3 Y5 p" f! Q3 H! ?
+ y1 j# @0 U+ p. x! a% Y
; T: n; U7 @% M* ~9 k7 H4 z
4 t7 z1 }" c/ a: }
Q字段
3 k% L) A5 }- q7 l  N
1 M# M3 x- [- [0 C, BHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手( G/ U5 \2 V+ R+ C: u1 V
0 u0 h0 h* e1 Y3 w: c9 }

) ^% ?$ I0 S' }0 w' F! D* C' r2 H4 v9 `* g
CN字段(三转M,四转L)
# i  r. t) `$ T% s3 z( P& c
, ]& O' H0 F6 H/ p1 W* a% o6 ]9 S需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE" I0 A2 X. M& V3 F/ G9 e, h

8 }6 y3 P% W, W) T0 D: Y# l9 Q) A  n, P5 d% w

: n/ l5 h6 e6 X) ?7 {: YI字段(适合的职业)
! F# x& Z: l! {+ g
! `: c7 K* G6 ?, z1 X7 Y6 t4 d# W初心者:JOB_VAGRANT
4 C; l6 L7 _  W, h4 I$ p( I+ ?弓手:JOB_ACROBAT
  `# ]+ ~; r& z$ \法师:JOB_MAGICIAN8 v! H9 A: D9 z$ {# |
战士:JOB_MERCENARY
$ m; e$ ]& R+ P% Z圣职:JOB_ASSIST
& ^6 ^+ N/ h7 l元素使者:JOB_ELEMENTOR) t2 ]4 B3 j$ ^% k" i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% Q# w2 m/ O8 e, j% J1 L暴力技师:JOB_BLADE
3 e6 y/ x/ R+ L; Y5 ^8 f* r$ g游      侠:JOB_RANGER
$ S# D6 @4 w$ @3 `8 [" j暗      杀:JOB_JESTER* O; ^- h! k. _* ]2 b: X
守护使者:JOB_RINGMASTER
9 U5 k, L! I$ ?% A: f4 |% N骑      士:JOB_KNIGHT. O# q# M& v7 T" G2 A% U
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
$ N, X6 G$ n5 x0 V* V5 F: R7 x
& @" {; O) C' ~2 W+ R8 @$ W- V( s
( c' u1 `& @8 N0 h( G  ]+ k- k! T0 t9 n) J* B3 P
; O2 T" L$ B/ e6 a4 n8 l( O
R字段中dwFlagz代表物品是否能删! m- B! K: r6 V5 G

: v& ?+ p- n. `5 d8 T8 k! h= 可丢可删可交易
& u& Z/ M* v, ]# p0
8 l1 r6 \* L8 a1 丢弃没反应可以删除
$ f6 N0 |# q) k$ D9 M. A2 1 I/ v# w( L# G& p$ d+ D
3 不能删除不能丢弃! x& d2 J% z9 W" _: i* U& x2 v$ q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定7 E* ?4 _8 g, g( h) c
53 X9 D& h7 y; P3 q
提示:修改后需要与客户端同步
. \  n7 {  m+ a) l# x2 O  A& ]1 R: Q3 p- y+ B
* V+ w, s; ]& G

# T# U- ?6 L2 X, W6 w
- w$ G7 l# U) x: v4 E) G
8 i, d0 [0 V$ P  c7 D8 k属性修改+ u: x) I7 A" [; y) s' {5 ~" F
+ _8 [$ l' X' E- `; K7 m7 Q
BB、BC、BD字段(最多3个) + H% R- E; `8 @1 Z4 X

5 X6 Z/ m' m$ h4 r$ l) T
3 x& `, T6 Q$ Z& X3 S& j2 C6 v2 u+ M& y
属性的值
0 T$ c( O0 k* C4 n3 u. s5 C* p
4 z" W8 e1 u5 G: l- }9 vBE、BF、BG字段(对应的值)# x9 Z# v8 z! Z2 M* u/ d& X
" P$ J* h. Q/ ?7 T0 Z2 Z% g3 d
2 @% y' n( G$ E& _, [2 F
: M9 S4 t& m+ O& {4 q
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加504 f2 Y7 Y  h- x# x+ ^, ^

+ s& Y4 j6 N' F* {
+ r# C" A& x6 ]% f
+ ^1 S9 }2 A$ d4 _DST_BLOCK_MELEE( N" U/ M& V( q- V
近距离隔档' Y  X7 Y% ^1 I8 w) V/ l: j' N
DST_BLOCK_RANGE
  ~2 C6 x0 o' ^4 Q# c; ]远距离隔档
% ~- c0 e) ?- A& _* uDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 8 k# c! e4 M7 Q/ a
增加防御力
" x5 B$ u9 b; |7 H+ ]1 P, R6 {3 K5 h8 ADST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 7 f. t+ F' }$ O- \# ]5 @8 X7 C
增加攻击力3 k- {) y7 y4 m# |9 u7 D! U( S
DST_STR
3 d  m1 E+ c0 D- }8 n9 X增加力量
5 U# k- }& s/ Q- z# {* BDST_STA 6 k( W& k! j( s2 D
增加体力   Q9 p! n3 A, P6 j% ?
DST_INT
5 Z  b' ?% `6 L) s5 C: T增加智力
* o2 B; s; P5 }DST_DEX   r5 l- Q0 }3 Z! T9 h; Y: D
增加敏捷! W8 T" p3 ~1 ]& H
DST_HP_MAX5 `4 R, [0 k7 c7 c
增加:MP
7 r$ ]) q6 _2 K  \" n( p( d6 ?DST_MP_MAX. \) h6 V1 D- w0 }: ]8 I" I* O$ d, P
增加:HP" m- @& q  f4 O" C* P
DST_FP_MAX9 g! c, g8 w; G' [1 F  J
增加:FP
/ e) U. f3 h% L6 hDST_CHR_CHANCECRITICAL
  Y7 M# m# }" w4 c2 }" V爆击率 ! I* n* \2 r2 w+ P6 Z
DST_CRITICAL_BONUS
, ?3 w2 e; J- |+ u# o+ U3 N命中增加伤害率
" R- z1 W: g8 P% kDST_SPELL_RATE
6 {3 H3 J- g4 r% i$ x增加魔法施展时间减少率
5 A( j9 P' `& i1 m, `; p" eDST_ATTACKSPEED  m4 Z' ?( I1 x! N
增加攻击速度
* h' a' _/ ^1 vDST_HP_MAX_RATE: P9 X; T3 s5 A* d+ J. }
增加HP率+ z. B1 O! _( f" v, u: t, ~
DST_MP_MAX_RATE8 v& t5 _# L0 L5 D0 F
增加MP率
+ j, @6 c0 s  }7 p( CDST_FP_MAX_RATE# u& T; ?# `( z  o+ X/ w
增加FP率
/ g8 \9 S; b$ Z3 q7 d/ x, bDST_STOP_MOVEMENT# c) _! Y% z# R/ I, ~
束博
$ y  W" C* t. W& c5 f, ~# Y8 ~DST_HAWKEYE_RATE3 I% h' B% z& Z
施展距离增加20%
1 {, B& e# E% ^DST_KILL_HP) d( Q6 G( ]* u6 }3 T
死亡时恢复HP
! U) q8 Y0 x, Q+ ^% O. h1 fDST_HP_RECOVERY+ j+ t3 g8 O) q8 f% z
恢复HP
) Y) L) x& S: TDST_MP_RECOVERY6 w) Q5 z& r" B5 d
恢复MP
# e. J) K/ z5 H% [% hDST_IMMUNITY, G% m9 P' `" z+ `# j
免疫能力+100
$ E  o/ h) f. [% bDST_MELEE_STEALHP
+ k( @  Q/ B* _  L9 s- O吸血/ z0 K/ v! m+ R  v$ d
DST_GIFTBOX
8 O3 U8 u9 L9 t0 m4 z& M' A, ]# B5 }掉宝
4 \/ c7 T" e# I9 R) {; ?- oDST_ADJ_HITRATE
$ B* P" f4 J! m/ Y8 s, @( T命中率5 T9 |2 K3 n& x: z" Q# k
DST_SPEED
6 w$ o* l4 Z9 w& {; l! H" ~* ~/ y移动速度
! I* f0 o0 r- i+ mDST_PARRY  * H# h$ g$ [' O$ f7 q
回避率
* {, }8 }7 B1 z. r( }. d+ VDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
$ F. g* L2 i% n2 [( {击晕
; p. \% ?6 J6 B" J; j1 WDST_STAT_ALLUP
9 e! g+ k- z0 W: P0 a" Z% q所有能力+100
5 [, u8 N( r2 d" J8 iDST_REFLECT_DAMAGE
! D) s4 O% o( ?) }2 {反射动作  ~  Q0 f4 N+ J2 k& k. m0 [

2 K' S, |4 F; Z- Z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% {. _3 P2 h% Y, D2 m# \
4 x+ y" B. |5 G! ?! o8 h# jDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
1 f7 Z6 S* d6 u, ?$ V# \DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
) S; A7 L6 M" rDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        504 H2 ^% W6 P+ b7 J6 ]
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50/ H+ c  I8 h6 D- Y
9 I7 t/ @0 b1 B7 e$ C# S  Z
套装属性
2 q7 u) ^6 s: l+ uSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002074 l! U1 h7 Y. }" s$ i* c8 e
{7 y2 a  o4 P: \
        Elem) d; n0 h4 c+ [8 i) i" f' d
        {
2 ?4 M1 P! i( `* z) z( X8 j                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% B/ D; {3 i. l0 y- G) D/ ]                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY- ]! G7 T0 G. m5 b" }
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND, J& {. }' d6 \) E* s1 R6 t
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
; d1 h- |0 \1 I, a2 J# j. P2 O        }' [! u& Y' u% v
        Avail
4 O( t. ?7 o/ I        {4 d, R! W) h3 c1 [. ]. x: @) J
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
4 ~5 \* P0 n/ d9 t/ l2 r                DST_INT                  50        3
- ~% O1 |" x5 D. W2 }& S) i                DST_ADJDEF                50        3! M" W: a( R# G5 X$ P9 e
                DST_ADJDEF                50        2  y$ S( x" w$ j% {
                DST_BLOCK_MELEE                50        4# L; }1 W! F5 d
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
, N3 u# {* H! s0 X" h6 J                DST_ATKPOWER                50        4/ z* _8 H6 k" b2 R  ^: ]# k
                DST_STR                        50        4
& U3 n' B% }+ ?" {+ ]- X1 d                DST_STA                        50        4
# A, s# K2 F; e4 P                DST_DEX                        50        4- y9 \* E7 M1 I/ M, w# Q
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
" ^: s' Z# I6 C                DST_CRITICAL_BONUS        50        4, @. }; p- ^0 l% n( q, B% A
                DST_SPELL_RATE                50        4$ d5 \6 ~% B3 o* X3 e7 w
                DST_ATTACKSPEED                50        4& F8 ~: E. }/ V
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# a( D) w. ~3 F6 C* e' l$ ?' l
                DST_MP_MAX_RATE                50        4+ o  d' I, T" v
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; D  S$ F  W3 Q% ]( H8 [                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
/ p3 J4 Z, M8 M( d* N* B                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
9 t' G& ~1 M: ~: t                DST_MELEE_STEALHP        50        44 ]9 c2 q8 N) o7 Y5 c/ `
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
2 _, K; C9 i% R0 G' t                DST_PARRY                50        4
# F$ ^9 u% `( j9 y2 I5 w! D, e6 Z0 u- N                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4% j6 g* G& f2 f4 t
        }" O$ ~' V. k/ |8 D$ O$ v! S$ D
}
- ?7 x' H0 R  X% @' Q* n9 d/ O5 C4 D6 i- S3 j' \

0 D0 i5 Q* a8 {' C6 B
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