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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备). H% q+ p* ?% K1 o! V$ l* g

. u, y) i$ o1 H3 U' @" P! P# W6 i, ^8 h/ v7 Y' \
用Excel打开propItem.txt文档 # v% D0 ^5 x' A% P3 @

$ b( Z( V- P4 g' G( q7 l
' o3 r2 o2 n5 m& X$ }0 j! g
5 p) S! H# Z+ u1 j& DL字段(物品穿戴性别)8 E5 E: j7 q4 c0 h5 A8 f* u

5 e. h1 u) z+ I/ F8 e/ l' e- W  q男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; a, q6 f6 A  V" E  P" [7 H0 D7 Z2 S) Y

' a9 w3 y5 H6 j1 n6 P8 p4 W$ h1 o9 `  K6 L
DM字段
0 U- a* B6 x. O9 B+ p. W! R9 Z# C1 k. M
等级& g, A' p2 L$ d" w
" U4 _4 d) P* J2 w. C/ ]

! I% Z! a0 e* l2 j$ s
$ c0 u" Z0 M2 x2 d# a/ WAE字段# u: m5 V( G) z' i/ F7 a" L
+ R- L: ~- Q: j! X8 e; p3 K' k
防御/防具
. X! j7 b: v3 C2 D4 A" l9 q3 S8 M2 @* U% y6 I
- v- M4 V% V/ w$ b6 m

. ]6 {- h5 E8 n/ WAF字段9 k0 b1 }% n( {( H

% l. x/ j- \: D. V' L8 b* s攻击/武器! H$ ^: h! W, f8 c% {' H7 K& W

. Y6 ], C* i3 c! G6 z6 E
' ]5 ~: y( r( R' e/ o
( e! g' j$ B3 vcr列& a! v5 e3 ^! S; l1 H4 [& d, a2 c
6 \0 _6 H; b0 B8 N* n
商城出售筹码
& {3 o5 W5 J0 z5 v2 z7 p4 L1 D* Y5 b! H. m

% `8 J+ T* w0 D8 K, {/ a& z- T6 R
M字段
! }6 `" M! e+ g/ g3 S0 w, E2 R
  u$ _. s3 t2 `; l" s; ~; }商店出售价格6 l. Q# d1 T: C* j' s) i. ?+ L
& t6 l7 S1 w" D5 i1 J) I( O
& I! i# T1 E* Y3 A# h
1 |7 A3 B5 a5 T+ r5 z, b: H5 G" l
E字段
- E( O( }$ y3 t1 E3 k' L" H
& r8 c6 R6 G9 f% Q* C1 a! O8 {数量上限
9 J: }9 ^; [3 n) t  _% b# L# [( n* u% x% v: z
3 l2 i3 M: v" J2 S% j
6 f5 n8 A. `2 O3 j! j* ~7 R
. W) [# y, w# qQ字段
( k( V  q" K0 n3 ?4 c& l: [3 V$ s% I4 Q' ]8 n( m
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手: z" n' j5 E, [4 h: x

+ \- o" B5 C# ?* z4 Q' V1 ]6 y* @
. A/ `7 V' j  {0 M$ j
CN字段(三转M,四转L)9 |( j) I4 u+ D, ]( M; \- F
. o$ P! |1 w* p. t2 K- s+ s) u- P0 u
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 [* X2 ^/ q+ W: i: B0 E5 P
* m  Y' @$ l6 s
8 x3 j3 ]4 W) ~2 ^) w
% W8 E- D7 v" U8 _$ W6 UI字段(适合的职业)
. U  H% H) I9 k* B* a* Z
) n7 o9 B1 `+ U5 Y! ?% W初心者:JOB_VAGRANT- Y" \8 a; J# P2 u6 n
弓手:JOB_ACROBAT
% f$ W! [9 s+ q5 F7 q5 S% D法师:JOB_MAGICIAN
) @" ^0 c) t. U0 ^  I; e战士:JOB_MERCENARY
/ d! }0 Y5 H$ c9 _圣职:JOB_ASSIST% D) i. r$ u/ R/ \$ W: M# C
元素使者:JOB_ELEMENTOR
' O! K  Y/ H2 p$ L5 D. E精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER  J& w. \: J5 \' v
暴力技师:JOB_BLADE
8 @, `2 Z# B0 M% b1 d. _% L' y游      侠:JOB_RANGER
+ A1 p- \6 Y$ `. L1 D$ l暗      杀:JOB_JESTER, b1 W3 B* D" [* {1 H' |5 O0 w
守护使者:JOB_RINGMASTER6 a" L+ I4 @1 o/ U1 \5 X3 s: y
骑      士:JOB_KNIGHT( z- T" ~; e2 |* T9 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER  D- [( x; D; N

/ }! L4 P9 [( ~* ~/ c  O; J) B+ I8 z
5 `  \( t$ ~% |+ x6 @6 e+ r1 a# M
) ]! Y/ B/ ~- y  }3 t* V5 y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删, P! x0 a& m4 h; F, T# W+ q$ T+ K, z

' @. h$ J- R" S- B4 }1 p= 可丢可删可交易6 v- i5 {7 a. P1 y+ ]7 Y6 G+ a
0
. ]/ {$ Y( Y2 W: {0 f) t1 丢弃没反应可以删除: `1 t8 ~, C8 l' ^
2 ' n& g2 c* m0 A, c
3 不能删除不能丢弃
( Q+ U7 j* e% Z2 k5 t! `4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定5 _  M3 O1 }+ G  _/ |" X. m  G
5
+ I* t9 H! \8 f" }* U提示:修改后需要与客户端同步
  q% y: b7 t& D8 o
& }% I* L* p2 q! ?0 W7 f2 X6 k3 \4 J) o. S& y

) |) p7 V1 @& F+ [( Y
/ r% U. s; j. _0 z* }: C4 Y1 k3 z1 [, c, Q% V! D
属性修改0 d( \: h5 L9 I+ A' }

, d+ V: t# U; h4 OBB、BC、BD字段(最多3个) , B- C( o6 Y' M( l

3 C: O$ G5 }+ B( x, `8 l) x
, g& c7 y- i# r% J. S# S3 b) w9 R$ \+ a# F
属性的值, |8 S* Q$ ^* ^

) N1 g7 M& s# G  H7 \0 xBE、BF、BG字段(对应的值)
8 {1 v6 c2 I& L5 W4 p. `5 \8 f, ]3 }6 n+ a9 l0 I& S+ J4 f. f
( S- F! f& q; M: C6 l: M. L

. Y2 Q" I! ^/ I/ I: _9 p9 w温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, e* o- N% w, I% y

0 m6 Q- k9 Q1 B/ U5 H4 [' C% s6 n6 z4 k

& s1 e7 C$ q5 `: o$ x: ?6 x6 qDST_BLOCK_MELEE
+ F7 [2 X- ?4 e近距离隔档& w. w/ E6 V* p, M1 h
DST_BLOCK_RANGE- Q: Z+ \1 r8 Y6 b
远距离隔档
. h( S# @  e0 J& B5 b- k, zDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
7 n, r7 M5 A! v* O" x* k& E增加防御力+ d2 B% z1 l4 y/ z, E- @
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
$ P* p0 T( Y7 p; X7 ~5 ?: e增加攻击力& n9 v  _) x* n( \
DST_STR 6 H3 b, v- T4 d, K
增加力量
& D4 e7 N& d( v5 wDST_STA
) t/ L9 C. K+ S8 {增加体力 9 O* _8 ~8 o9 M3 j* h/ A$ c  t
DST_INT % d" y9 }! I# h6 u" E/ }3 ~* E
增加智力
+ A6 g% T0 O0 H2 p* ~DST_DEX
  A% P4 q6 E1 [3 Y1 H! L增加敏捷
: T0 Y0 j$ M* t  I; x# iDST_HP_MAX4 W* s, G7 M+ o! Y5 y
增加:MP
- Z: B; O* ], V* K4 n" d, X3 X: SDST_MP_MAX
! D& i, F* w( v5 Y# Z增加:HP
  _8 F; B* r- O  m; gDST_FP_MAX0 ]7 i7 e2 H8 `1 c
增加:FP  \/ b( |: j  c- k9 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL
* x+ o5 e; s0 o4 G) \7 N爆击率 , u0 c1 L) n& J( g1 B1 T  A" k; P* z
DST_CRITICAL_BONUS
( ]9 ~$ k$ f) D9 U命中增加伤害率
7 |) ]9 n0 H0 A& o, p" B- YDST_SPELL_RATE
7 j  E, A% `4 c) x增加魔法施展时间减少率4 G2 J  y5 s; q! @7 ?- R7 l6 e
DST_ATTACKSPEED; Z0 U( t/ W- z0 {" l
增加攻击速度 ' t4 O! M, h1 k7 [1 @
DST_HP_MAX_RATE" A* ~5 }8 c) A! K. Y- l9 p2 f
增加HP率( ~# [- q8 a# M
DST_MP_MAX_RATE" q' U. G+ v9 \$ }5 k* [: f% E
增加MP率
* l3 W" `+ q! n+ S- m3 P. JDST_FP_MAX_RATE
& m; S/ s# n  j' h( [' E增加FP率 2 ?( ^; |# C4 N! @
DST_STOP_MOVEMENT/ L& c- s# c, N, T/ u3 w
束博
$ J$ r( g$ v! V( _1 mDST_HAWKEYE_RATE
( S) n8 \$ S& v" j/ X施展距离增加20%
! z; U# n5 d' z4 |DST_KILL_HP9 l8 a& x% k7 G  Z0 ?0 J. Z
死亡时恢复HP+ X& E! A8 r. c; P( c& U* M
DST_HP_RECOVERY
4 ^: ?) n1 J( T: K7 R恢复HP
: n5 s3 A) q- z5 NDST_MP_RECOVERY
/ Z7 M$ S; y/ C( a2 A1 l5 w. l恢复MP
2 p# b: R! j/ YDST_IMMUNITY5 s; p. |" c, G6 _" T; q
免疫能力+100
# c3 d3 S; L. k  Z( r! SDST_MELEE_STEALHP9 ]* n: h7 q( N$ R$ T" J5 e
吸血, [4 y9 K5 R- f9 K4 C
DST_GIFTBOX
" i% i8 b- Y4 }1 a* Y; w9 n5 @掉宝  h; m; d( ?/ R
DST_ADJ_HITRATE, e; Z4 `8 C; S* r7 K" h
命中率
) q- y; g5 F! ?2 `* ZDST_SPEED
* J. _8 T! e6 h移动速度* q' c0 Z1 u% D: l
DST_PARRY  
; R3 a7 E+ U9 O回避率+ l6 d% A& N- F0 x  K9 ]
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN" }* P7 K6 V4 I3 o
击晕
5 [: _4 D) h, |  W5 F! XDST_STAT_ALLUP ( F1 \" x  M7 R2 z
所有能力+100* h: }3 d6 ~' P6 d. h/ Z% ]/ v
DST_REFLECT_DAMAGE
- l7 D5 y+ x- f# y# ^) r# P; O反射动作  ^" O$ ~1 W8 `4 u$ V6 b. E/ o
5 Z  e1 z/ e2 B& j
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 d% B- B$ z" L' P
" {) {) C$ D4 _0 c+ L
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, Q2 z$ \; a; w, }4 D- H# X
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50' M5 b0 V& W. d
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50' C0 D3 x' ]3 {9 f' Q
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50; m0 m( V# q1 H
/ |1 b, ?3 r: n2 B8 ~
套装属性
0 l  j- z, I# U7 u9 I7 I. ^2 {1 HSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; t. f# h0 t- B  i* }. |  |{  ~( U1 f5 b' c0 X
        Elem
* T4 H) @8 K% P' Y7 T! D7 N6 F$ n        {( j4 v! F5 Y5 n* z$ _* l
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP- Y- B8 p4 G5 G3 l' B
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY. i$ l( O: ~5 P4 y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND9 H6 q- X* m3 `) O# ?
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
; [" W' o5 r( J( a        }
1 c7 G; b. t: |6 L* L" F        Avail' y, S# D4 y  P2 ^6 ]  L! I4 d% m
        {
4 B) ^& V9 w9 Q                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ z7 S0 C: i0 P; X+ j# w# v# R! O1 h
                DST_INT                  50        3# `. V* c! I# E6 ^
                DST_ADJDEF                50        3
9 u) z! {0 p8 \                DST_ADJDEF                50        26 F6 A! Z# x% \! L% c8 {) g
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
- D) f3 q( \2 ~, f, L                DST_BLOCK_RANGE                50        48 {$ J* R4 I; @+ Q
                DST_ATKPOWER                50        4
& S7 X# q9 j9 @) P/ \$ y9 w- G                DST_STR                        50        4' w) A  e: ~5 l( R% S% t  }4 {
                DST_STA                        50        4
: Y/ P( C4 g" m                DST_DEX                        50        4/ e7 I9 a8 g- K; A- Y% F! B
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4- `+ Y( }3 |4 \8 D
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! R/ L7 k2 A  q# L% u
                DST_SPELL_RATE                50        4" @, w/ @( K5 W# ^* e" q& k/ \
                DST_ATTACKSPEED                50        4
3 ^/ g+ k8 Q8 B+ L& T: H# x* h                DST_HP_MAX_RATE                50        4  P" F  S# n# k4 f. P" b( s
                DST_MP_MAX_RATE                50        46 Y# a* x$ D) c" r' R* F
                DST_FP_MAX_RATE                50        4- j9 t( k! e8 G. H4 n
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
" D9 V4 |: J# X* v/ U                DST_STOP_MOVEMENT        50        4- s  t7 N2 c! k: {+ I
                DST_MELEE_STEALHP        50        4" x+ q& B  h( ]
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
* t5 _2 Z6 y% t- v                DST_PARRY                50        4. q8 @: o, B  {! a# v
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
( F. n) I/ S8 ^6 A- X        }; K* E7 }2 q8 J  t) O
}
' u' X0 z: \& `# S) f0 c  \, d2 Y' i
7 [. O9 H: c) U
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