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一般物品的属性修改(武器,装备), A1 u6 u. u* H
# F7 x }) o% ~8 Z% X; b1 R1 ]2 r& X" j9 `
用Excel打开propItem.txt文档
5 Q3 p% H" [2 o; d: u- O8 F4 N
7 M" n1 H# z; K9 h
7 c3 J3 b1 e+ A' q% P; ]0 Z- f( |2 c4 b
L字段(物品穿戴性别)
6 I2 a% I& ]9 H4 q/ W
/ P" X/ m5 {6 m' d男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- U$ R/ V. }" Y! O) c* x, Q, \4 o
: x# Q: ?2 i+ @5 @) i* ]4 n* b! j# y: x% J
: [! F% E4 e# V, n2 sDM字段
4 r+ i$ a6 Q; o0 R1 b: R8 Z' T9 e' g" l! O
等级
: o# o, {( i, u0 O% e
5 V6 V. b% D C+ _; V! E6 K& d. n8 D0 @% [' N6 @9 W1 h1 R5 c- \
: Z, [6 F3 O) X0 p! y8 SAE字段
7 h( J) m9 l# a+ a; @
/ A, K8 g, f( Z防御/防具" R1 E" g+ j# s8 D7 u
: B$ b" Y" [/ K+ ?! W& L
+ c$ C" s+ I; k. m4 p: `% o0 w1 ], r5 p8 l: G
AF字段% q' }3 s8 s6 [* s
1 U/ G9 s" ?1 D4 Q; |: v
攻击/武器. p# S+ n, y; U2 ~
& n6 E8 P! a5 N8 W
: G0 {9 e; F# M# c( Z" o1 {! h; O; P9 n$ \$ G8 O- ^- V0 O
cr列- B9 N& Y9 k0 s/ A% y3 ?3 F
3 [& C) e* x% f+ E5 F# ^
商城出售筹码7 ^- v5 [% w7 K. n
" V6 N) u2 b' P8 Q! h
8 \8 g7 x' M( \- l' O! M$ X
d8 G$ H: x. YM字段* p8 ?9 G/ {0 c0 E) g- G
# l7 ^, J5 ]3 o) D4 B& r/ @商店出售价格
7 P% z3 ~& Q R8 o" z ~! Y! M
, O. ?5 E# ]/ R2 D k4 C$ O+ A F
2 z4 O3 ?" ~! O5 |2 zE字段( ~) J# z1 L: d6 U8 L/ _
o3 E3 L& i$ z3 p Z. C% S
数量上限
" H6 [: f( b4 h0 `
. U, B3 m- ~1 Y; M+ R1 `
' `2 K9 H3 I4 O; D8 Q4 n; p" I2 d2 S( a* h" l1 m# E
Q字段
+ l6 A' j+ f g6 I4 ]: d; ?; \8 _/ Y% |6 r. m; O, A- M* y
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
' I/ t" O1 P$ z- w" T6 J
+ L0 \4 O7 e3 S# n+ l
3 A! P, L, d& n. @, l) X
9 h% q& C% _* H8 m; G$ J) w" OCN字段(三转M,四转L)9 G2 ?: }4 \$ f
3 r3 C# ~7 v- I7 x+ d* ?需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 ~6 ?* g# M% o
3 o- n" t) p' B+ h: J. k2 p0 F8 N, m) r
9 O; Z2 U& G- Q' NI字段(适合的职业)
" R2 A! P) t0 _# l# m
" m: A2 e# }2 P" [: e初心者:JOB_VAGRANT
- T+ K( T$ d3 v$ p弓手:JOB_ACROBAT
6 a' P; K- @0 m1 ?/ \法师:JOB_MAGICIAN+ O" D+ S. ~( M* H
战士:JOB_MERCENARY
, l3 s5 z6 X2 M. b. f/ L圣职:JOB_ASSIST
# K! Y8 q5 K9 o! \元素使者:JOB_ELEMENTOR
4 S, `* y5 X( Y- E' F精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 b6 \5 p7 ^7 H暴力技师:JOB_BLADE
1 {0 t; L. q; I2 f7 P# i) P游 侠:JOB_RANGER
3 l. D. X. _0 ^1 w5 y0 S暗 杀:JOB_JESTER/ g& s$ k% V' ^& c6 c' o0 G
守护使者:JOB_RINGMASTER0 d: R& O0 a9 F Q; m$ J
骑 士:JOB_KNIGHT
$ c k" n; D; w$ h% v- g4 n2 K刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' o( u5 ` S' g& v1 ~
, q' N- s. V) R0 w. c8 n. D2 G
5 G7 b# i2 M6 C5 P8 [4 A W/ L& e! H- j L
" l! _; T/ i7 L' {# @2 k
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 i0 g. x+ u+ g0 B4 d0 ?8 d4 ^: z# c! {# K+ R* X3 F0 Z+ k
= 可丢可删可交易: m' X# ?; q N6 n
0
$ z! _3 N! D# I+ Q+ Q3 Z1 丢弃没反应可以删除4 T. P' q* L1 x; e
2 x" a( Z B O+ k4 s! n6 U
3 不能删除不能丢弃
& R3 F/ S+ }7 f2 T0 x4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定; z0 t& ?6 V, |. o
5. `$ a1 }# _% f( s% @
提示:修改后需要与客户端同步
, f3 Z' C7 h6 z
- ^3 Y6 J! b; P
/ C* X/ c. Y5 o( ~
7 q) Y0 M- O" i9 Y" ]1 |6 t" b
, ~+ m4 G) a/ i+ F: u: A/ {. @
( N( A/ i C6 a, ]/ F属性修改' o* H' s7 V' X3 A8 \( }
! a! {) {0 Y0 Q: I) j. a3 r5 O; HBB、BC、BD字段(最多3个) g4 Y- b; L3 j/ [! U1 [
3 i1 C' ^7 j, c0 ?, |( z) t' [% o! ^/ G o6 T# X
7 T3 a1 H; Z) q$ g' T
属性的值* b8 _# }/ X. Y0 p' |
$ X& x) S: u$ \4 B
BE、BF、BG字段(对应的值)! s6 s. {0 b/ ^) g$ e+ M1 d
" i9 t9 g, o- S7 W3 y# f# M
8 l$ q F5 A+ U7 |& o2 `! h7 d
( m# i! B7 b; s: {
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: V4 i0 F M4 V3 X, c
& t' M$ y- D7 Z% u7 ^
; `8 h6 O' S& q- f5 s$ C1 d. O1 T: [, A- {$ r
DST_BLOCK_MELEE
, H) y5 M0 h" s) ]6 Z2 B近距离隔档5 m4 _6 O, J+ Z7 M$ `- ]3 E
DST_BLOCK_RANGE
5 i7 ^( ^, ]! ~) ^0 f/ i- S远距离隔档 , @' y1 P6 m% {
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
& F; H# W9 N. S: N; i增加防御力4 C. l! d0 D' O# d+ n* s, B! ]: ^7 J
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ T4 h6 |. Y, V8 v3 c/ M# {
增加攻击力2 I0 h; u' m2 s2 M1 o
DST_STR h" u7 N6 Z" X2 v; }% A& ]0 J5 }9 F2 R
增加力量
W' t9 y2 D% }. nDST_STA ' [; i4 \6 x! ~3 s
增加体力
9 F$ l l/ c/ z: U9 o" H; BDST_INT
0 f. f; _# _# a增加智力 " n+ a0 Y# j8 g5 O
DST_DEX - H6 y: G c! N* d$ U9 ?
增加敏捷
$ J& T( B' [2 S7 t0 xDST_HP_MAX% \3 ^% }. V$ l9 w! I0 g: }
增加:MP( F5 Y" S5 b. |6 H% p `4 q
DST_MP_MAX
5 R* K8 N6 o* O: w增加:HP N1 F" Z! h! b
DST_FP_MAX
2 a) x! a, X" E/ | Z- g9 N增加:FP/ N' L) |4 O" v! ]: a" O
DST_CHR_CHANCECRITICAL
; q) P, K& ?( {: ~7 y% a爆击率 , V. R2 Y' V5 J
DST_CRITICAL_BONUS+ a" V4 Q: A9 m) i8 Z! z4 C
命中增加伤害率 4 o" y8 V* V7 I0 t4 x
DST_SPELL_RATE % Z# u; e$ A% v% o9 F6 S! S* v5 \
增加魔法施展时间减少率- T4 I6 s* J1 I# ]
DST_ATTACKSPEED
7 Y- ?2 O$ T7 H; U( Z$ E增加攻击速度 . D4 a. c0 N' Z1 w& O
DST_HP_MAX_RATE1 e: z ]5 i% Z0 K8 m) g
增加HP率
& s! _+ O. Y5 e! ^* wDST_MP_MAX_RATE
. N# e' f- [& n. h. V/ S7 S5 B& ]增加MP率
! T+ [- \* G9 g4 W: VDST_FP_MAX_RATE
: J! B/ _4 L1 g% U- H增加FP率
9 q% k% X% u' N& {9 Q! Q. V9 K1 ~2 QDST_STOP_MOVEMENT/ ^+ q( J j2 ^6 A
束博1 {8 I1 A/ \$ M. R/ f5 T! G* E
DST_HAWKEYE_RATE) {) {. e* M0 O3 k6 K+ ]
施展距离增加20%, n+ n' X) y; ]2 ~6 v
DST_KILL_HP- a: |5 j, q% E5 e
死亡时恢复HP8 j6 `( p' T- N! d) g' W& p
DST_HP_RECOVERY- E+ u {/ M8 Q" c/ ?" w
恢复HP5 l4 P& w0 D6 x5 c. y
DST_MP_RECOVERY
" c$ J& l. B' b恢复MP0 M5 M, e" ~) q3 w' o! F: q
DST_IMMUNITY/ v+ C: q0 _1 X
免疫能力+1009 {4 X/ i1 a! c
DST_MELEE_STEALHP ~( s1 ]0 ]4 {
吸血' l8 X2 s5 y% l8 @, J6 R: o
DST_GIFTBOX
4 V9 K! G+ H4 X+ s u; c: O掉宝, S, o3 C/ O1 R# B
DST_ADJ_HITRATE
# b8 P: m' O6 s: l3 h命中率" a& E/ Y" j# t& S/ O: L/ h
DST_SPEED8 E4 h T" H |/ R9 Z7 A
移动速度
6 \ o3 d* M+ E+ ~1 |9 mDST_PARRY 7 [ e/ c3 F- J4 F* ?. z' j
回避率
2 a! n3 D+ E4 \1 j5 R+ \. @6 X1 mDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN* e: }3 z) c5 t
击晕+ X" t2 _# e+ J& c# a
DST_STAT_ALLUP
' m, u* r1 E. u9 h所有能力+100
6 i8 D, \* m! N" F* h' v. UDST_REFLECT_DAMAGE
1 X6 Y6 [# h$ T5 \! F3 s反射动作
y" I: L5 g+ T$ ~( r
9 z0 P* O4 J/ {温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
' n+ g0 d* ]! B/ g
% x3 w3 R3 B, s" |# ]DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
9 G9 J: _, [4 a. q, {: R. _DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
$ u* B0 h( I% W1 L9 Y- Z3 a fDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50; T, z2 z0 p- |8 c
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50; ?2 ?* ?" n! R& w+ ^7 m3 p1 F" y
! y$ J3 t9 S% y$ G: @7 ^$ P
套装属性8 ~2 L w3 m& p+ H
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002076 Z& g, R/ k" n1 u2 c. ~4 u
{
; m# g& i4 b" u Elem
8 h& z/ I; `( a { u* g% n, Y3 [# W7 o1 d
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP: x" ?$ q( B+ @
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
9 ?9 x! v. ?% \" w* \1 E4 n$ q II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
' B9 a/ T0 ?4 s; Q3 J II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT7 E2 o9 ?% B' s Y
}7 R b. b# v7 _' S6 S4 {4 s
Avail
" w/ K! K4 `& X& z+ @4 n" A {+ L+ s6 B$ [; ~, q" y' L5 t
DST_HP_MAX_RATE 50 4. E* X* |" B" Y! q( j
DST_INT 50 3
: z. i! _. S# B2 ]5 a DST_ADJDEF 50 3& I6 O/ e9 W N+ \; g
DST_ADJDEF 50 2
: r% g( ^8 n$ g8 @# ^+ n DST_BLOCK_MELEE 50 4
5 R' V5 Q" U: \8 T. c4 O DST_BLOCK_RANGE 50 4
- O/ X6 @' z7 k/ m- I3 u. { DST_ATKPOWER 50 4
) y: Y% _/ L" I$ s+ v! Y1 m DST_STR 50 4
- s( x' V! }& g* W DST_STA 50 4
/ i+ H7 K2 F0 L% I7 L1 L9 Q u+ [ DST_DEX 50 4
9 Q0 {7 H0 {/ c1 _ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
' J: b5 s B2 ^' P9 u DST_CRITICAL_BONUS 50 4
0 ^4 l0 O, z# j \4 n DST_SPELL_RATE 50 4
* S M: a/ N% l- S0 _( r DST_ATTACKSPEED 50 4: d6 k6 y: c2 M
DST_HP_MAX_RATE 50 4; E, c7 B0 ]* ?7 W8 E5 ]* @3 T f
DST_MP_MAX_RATE 50 4
: `8 c0 F! I# \6 t2 k( C DST_FP_MAX_RATE 50 40 r. |& s3 q/ J- r
DST_HAWKEYE_RATE 50 4$ q' }/ @7 L6 H) A/ i3 Y0 N& G
DST_STOP_MOVEMENT 50 46 y/ u) q, s) }
DST_MELEE_STEALHP 50 4
. o2 l9 e' u& w8 F; m& Y. x0 ` DST_ADJ_HITRATE 50 4$ B# {8 u8 H8 k& i. k+ q" Y3 ~
DST_PARRY 50 48 A8 C6 e# q2 ~* E( ~: M0 C
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4' q* A& ?# s, J! ]1 V! F. l' V
}
1 Z' F9 B$ J( f$ B: C6 n}
' f% p, U- r! ^! ?$ A8 \- k3 d
/ W% C& o' f# e+ n
) J- q" z; C7 n1 d/ ^, u |
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