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一般物品的属性修改(武器,装备). H% q+ p* ?% K1 o! V$ l* g
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等级& g, A' p2 L$ d" w
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防御/防具
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商城出售筹码
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M字段
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u$ _. s3 t2 `; l" s; ~; }商店出售价格6 l. Q# d1 T: C* j' s) i. ?+ L
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E字段
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CN字段(三转M,四转L)9 |( j) I4 u+ D, ]( M; \- F
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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8 x3 j3 ]4 W) ~2 ^) w
% W8 E- D7 v" U8 _$ W6 UI字段(适合的职业)
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) n7 o9 B1 `+ U5 Y! ?% W初心者:JOB_VAGRANT- Y" \8 a; J# P2 u6 n
弓手:JOB_ACROBAT
% f$ W! [9 s+ q5 F7 q5 S% D法师:JOB_MAGICIAN
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元素使者:JOB_ELEMENTOR
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暴力技师:JOB_BLADE
8 @, `2 Z# B0 M% b1 d. _% L' y游 侠:JOB_RANGER
+ A1 p- \6 Y$ `. L1 D$ l暗 杀:JOB_JESTER, b1 W3 B* D" [* {1 H' |5 O0 w
守护使者:JOB_RINGMASTER6 a" L+ I4 @1 o/ U1 \5 X3 s: y
骑 士:JOB_KNIGHT( z- T" ~; e2 |* T9 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER D- [( x; D; N
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删, P! x0 a& m4 h; F, T# W+ q$ T+ K, z
' @. h$ J- R" S- B4 }1 p= 可丢可删可交易6 v- i5 {7 a. P1 y+ ]7 Y6 G+ a
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3 不能删除不能丢弃
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属性修改0 d( \: h5 L9 I+ A' }
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& s1 e7 C$ q5 `: o$ x: ?6 x6 qDST_BLOCK_MELEE
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远距离隔档
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DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
$ P* p0 T( Y7 p; X7 ~5 ?: e增加攻击力& n9 v _) x* n( \
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增加力量
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DST_CHR_CHANCECRITICAL
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DST_CRITICAL_BONUS
( ]9 ~$ k$ f) D9 U命中增加伤害率
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增加攻击速度 ' t4 O! M, h1 k7 [1 @
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增加MP率
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DST_STOP_MOVEMENT/ L& c- s# c, N, T/ u3 w
束博
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死亡时恢复HP+ X& E! A8 r. c; P( c& U* M
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免疫能力+100
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吸血, [4 y9 K5 R- f9 K4 C
DST_GIFTBOX
" i% i8 b- Y4 }1 a* Y; w9 n5 @掉宝 h; m; d( ?/ R
DST_ADJ_HITRATE, e; Z4 `8 C; S* r7 K" h
命中率
) q- y; g5 F! ?2 `* ZDST_SPEED
* J. _8 T! e6 h移动速度* q' c0 Z1 u% D: l
DST_PARRY
; R3 a7 E+ U9 O回避率+ l6 d% A& N- F0 x K9 ]
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN" }* P7 K6 V4 I3 o
击晕
5 [: _4 D) h, | W5 F! XDST_STAT_ALLUP ( F1 \" x M7 R2 z
所有能力+100* h: }3 d6 ~' P6 d. h/ Z% ]/ v
DST_REFLECT_DAMAGE
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" {) {) C$ D4 _0 c+ L
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50, Q2 z$ \; a; w, }4 D- H# X
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50' M5 b0 V& W. d
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50' C0 D3 x' ]3 {9 f' Q
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50; m0 m( V# q1 H
/ |1 b, ?3 r: n2 B8 ~
套装属性
0 l j- z, I# U7 u9 I7 I. ^2 {1 HSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; t. f# h0 t- B i* }. | |{ ~( U1 f5 b' c0 X
Elem
* T4 H) @8 K% P' Y7 T! D7 N6 F$ n {( j4 v! F5 Y5 n* z$ _* l
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP- Y- B8 p4 G5 G3 l' B
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY. i$ l( O: ~5 P4 y
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND9 H6 q- X* m3 `) O# ?
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
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DST_ADJDEF 50 3
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- D) f3 q( \2 ~, f, L DST_BLOCK_RANGE 50 48 {$ J* R4 I; @+ Q
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& S7 X# q9 j9 @) P/ \$ y9 w- G DST_STR 50 4' w) A e: ~5 l( R% S% t }4 {
DST_STA 50 4
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DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4- `+ Y( }3 |4 \8 D
DST_CRITICAL_BONUS 50 4! R/ L7 k2 A q# L% u
DST_SPELL_RATE 50 4" @, w/ @( K5 W# ^* e" q& k/ \
DST_ATTACKSPEED 50 4
3 ^/ g+ k8 Q8 B+ L& T: H# x* h DST_HP_MAX_RATE 50 4 P" F S# n# k4 f. P" b( s
DST_MP_MAX_RATE 50 46 Y# a* x$ D) c" r' R* F
DST_FP_MAX_RATE 50 4- j9 t( k! e8 G. H4 n
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
" D9 V4 |: J# X* v/ U DST_STOP_MOVEMENT 50 4- s t7 N2 c! k: {+ I
DST_MELEE_STEALHP 50 4" x+ q& B h( ]
DST_ADJ_HITRATE 50 4
* t5 _2 Z6 y% t- v DST_PARRY 50 4. q8 @: o, B {! a# v
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
( F. n) I/ S8 ^6 A- X }; K* E7 }2 q8 J t) O
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