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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)" |8 L- n8 c* w% [6 o3 K

9 t, l- B$ i' }/ Q6 T* D* T( Q# B$ ^
用Excel打开propItem.txt文档
4 e' B# f, k7 b* w( j3 c4 k' h, T1 P, m0 p) i: r: k$ S
; S( \0 {, G: l4 W' ?9 p

" q' K" H9 `% [: n& t9 fL字段(物品穿戴性别)# p9 i* P7 G6 r# ~

) Y0 r( L  e3 a2 M" M, l4 O, i男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
: R3 B& u  u% k3 {3 a
. Y& ?  |7 G  U: s5 s3 V# Q- K  V
0 |" Y; Q) i. Z3 C9 d  m7 B9 V& v( x
DM字段
7 w# `- Y9 ^* |$ E+ M+ Z3 z4 G$ n4 d/ J. s$ Z8 ]1 \7 J) t2 }* K& }
等级) M$ \3 _4 Q( j1 w
( D- d7 f* U$ F' B+ i& R
6 U1 c& c6 _4 i/ a: L* ?

1 g* Z' [4 R1 h  V9 T2 A- ?AE字段
8 ]1 v; l7 b, o+ V' Y2 b
. w% u8 J4 n# [- F$ r/ O& }5 [. m0 o0 q, M防御/防具
* R: [  c. Y) \% S8 s! H
. w) c6 t+ E8 R1 y8 t
. L) B/ @7 R2 L# [# {( J* y2 j8 i; ^# S; Y
AF字段
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攻击/武器6 i2 Q: c' ^6 D2 V5 Y* F& R

5 `* I8 q- k% r$ \
3 I4 [! I' Z; e* E' F& n
; I" f( ~2 Y: q0 h' ^5 ycr列
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. H; d8 a2 N4 L2 f: W" g商城出售筹码
- c8 r( v( Q$ }, G) ]
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) r) q: a( M+ `商店出售价格
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& O6 e/ q4 c+ K2 |) `' ?$ W6 d数量上限+ P# p% m3 \) r' A3 [7 m

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5 p2 M3 X  }; F' n" m5 W! MQ字段+ d- I" w  ]+ F

1 F# }. q( E9 j: hHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" Y1 U, F. ^4 e1 I4 C
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+ j! [: y5 Q8 P  c( U) iCN字段(三转M,四转L)
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3 ?4 S, V$ z5 M: s+ T
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6 [$ M) q2 K" Y+ p2 A  B5 ~I字段(适合的职业)
: R- c- B4 Z: n* t5 F1 L
  q: S$ p+ A% ], l3 ^; _; o初心者:JOB_VAGRANT3 P, A7 h. z" y  F/ T
弓手:JOB_ACROBAT: ?. a1 c$ [% f9 D- K# W$ K
法师:JOB_MAGICIAN
# c  D4 j9 R9 U- _$ }6 G, J战士:JOB_MERCENARY
; t5 Z9 o( L0 N: Q6 e圣职:JOB_ASSIST
8 v) b: B2 ]5 W  H5 W/ Y8 i2 \( {元素使者:JOB_ELEMENTOR) _0 c; j  ~2 Z
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ d0 A" y! e) X% j- t0 @暴力技师:JOB_BLADE
+ h4 v% Q5 S5 V5 P7 t: y& t2 Q7 w游      侠:JOB_RANGER
/ O* ?+ d2 h  ]8 E5 s# f暗      杀:JOB_JESTER- E  J6 j! [& H) c" I
守护使者:JOB_RINGMASTER
; k. ?& w$ u' g+ L1 {骑      士:JOB_KNIGHT
# }( U. W# q8 J/ C& _( t' h) e3 v, n刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ f( O+ t* f9 J+ R3 G
+ h9 _/ q6 e* S+ q6 t' Q" p9 w

- }8 \; l+ g$ `* I2 Q  d& x: t1 h+ Q0 B* o2 `

% w- p: S( |3 Y! O& z) f2 ER字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 w3 k3 r( Q2 E5 g4 d; d9 P/ e1 L( T; c1 F1 g; ~
= 可丢可删可交易1 [' W) g6 l; a# L) y2 B, C4 [& `
0
; S1 E% |7 N& V% X% D1 丢弃没反应可以删除
' ]' A8 `* r/ B, ~+ s3 g5 Y0 {2 ; ~4 k' ^% O  g. o2 c
3 不能删除不能丢弃- c, ^- N0 k& k- N% u# j
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
- h- ~2 M9 y" \: q# f4 a- O5
+ N% `. h! c2 W6 L) Y6 g+ J  W提示:修改后需要与客户端同步 ' `+ Z/ o8 K3 s  A, i
# y! M, \( i6 e+ `  d' j6 a

3 \, W% G  Z2 p  e( t3 G; S3 q2 q& A! O/ j

- a6 Z% w0 Z; K- F% B" R1 e
5 M- C! r2 J9 ]% K. k8 {$ [, E属性修改% Z+ b9 o1 I& B0 W

, \% k7 T* Y- f0 U8 p* J! XBB、BC、BD字段(最多3个)
6 ?* E6 T/ |; |( t
* I9 P7 G) I& |, \, g" c+ [5 ~: W; O% w+ V& a* k5 [) D

1 D1 U0 ~8 n9 E+ P: G属性的值
  z9 w1 S" `: O  `7 F( I
  t# }- N+ q' Q  n' yBE、BF、BG字段(对应的值)8 g% ]$ ]0 P0 |8 F, }0 |. e
2 ?: ]" v9 P3 @

. i: s" t8 u. G7 D" C- H9 G5 E/ o( t# p8 d
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50) b/ @2 m, \/ ~) ?+ F9 E. L+ y

  U: f) l- b; S) N: j; h8 {
5 L0 F! n  q. z& C# U% S2 B: s& e% J) o$ ~& }* Y
DST_BLOCK_MELEE
2 B2 E/ Y! w8 e! C  G5 ]9 N- I8 l近距离隔档
, w& A* t4 y+ {/ \1 wDST_BLOCK_RANGE$ h. @8 ^7 Z/ ]8 Y  n: f$ k5 d
远距离隔档 6 ?, o, F" ^+ t( q: Q, H
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ; f* o& e! \) U0 y; y0 i  ~
增加防御力% v6 [: G1 D. }9 [
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 9 r' o9 p7 J5 M# A
增加攻击力
- J8 K0 Z* q% w' x8 \DST_STR
! T8 `5 f, G7 o- \& G4 [! q增加力量 % U  _! g/ i- u. |: ]
DST_STA 0 L, i$ W% K& @: _7 j
增加体力 $ X8 s3 B# e* I
DST_INT
& [) a5 m- c" p$ R( ^增加智力
: a& M, }1 A: }& I4 G) i! n! a, |DST_DEX $ R0 [$ T! a& w
增加敏捷
' }5 ^1 W, T4 r) jDST_HP_MAX
1 B# T! [5 x3 w6 Y8 ]; A增加:MP
$ d) M2 s; [# U8 H, A0 @- NDST_MP_MAX
8 E' A$ X, a4 k& w! V$ ~. f增加:HP4 L2 u7 d/ L! f) N: e4 o* A: h0 y* J
DST_FP_MAX
  S( ?* Y  B/ w3 W6 E4 T) \: N( N增加:FP/ n% {+ ~2 y( @# y( Q
DST_CHR_CHANCECRITICAL& A& {% y) `$ O
爆击率 % Q% K2 ?& y# b+ X! w0 }9 J. B
DST_CRITICAL_BONUS
9 C8 _) v* U2 P命中增加伤害率 5 q- L7 S! w; \' g; l! W
DST_SPELL_RATE
) y0 ]5 s+ L2 D- |& T8 m2 v增加魔法施展时间减少率
) m* h) p; b3 T1 \' a# d  j( ^) y) {DST_ATTACKSPEED8 |! y* }$ A( t: s- h
增加攻击速度
; R4 ^! Y) J& K+ d6 p4 ]( |DST_HP_MAX_RATE2 @1 n7 V0 a' X+ J
增加HP率) p- c6 M- z$ y
DST_MP_MAX_RATE8 c+ Q' @2 y$ D$ B
增加MP率
8 ~4 j( X/ {5 ^' x$ nDST_FP_MAX_RATE6 E9 R$ q8 v- w2 H) R
增加FP率
0 `" F5 Y; e9 w9 ?3 Y$ {) xDST_STOP_MOVEMENT, v6 q- d: H- S0 U) x# |) q
束博- C2 E0 u2 }; A% U9 O: o$ U  t6 e( ]! |
DST_HAWKEYE_RATE
  t, l7 e, O6 Z. T施展距离增加20%" o7 ^7 V  y' ?4 q- ^% K8 I& n7 G0 U0 ^
DST_KILL_HP0 `9 M( O( p4 S# ]& R; B
死亡时恢复HP, c7 j+ r, U4 i% X% m! u- c6 j6 a
DST_HP_RECOVERY0 e. B5 b# z! w+ f
恢复HP
/ n' g4 m& m% C" O' SDST_MP_RECOVERY
  M$ C5 @! R" W  {0 M! t恢复MP
% z9 p& e  K# R- u# [8 K$ aDST_IMMUNITY" @5 _# x) f# m) G( r6 i4 z
免疫能力+100) u1 Z# K+ K, q) s+ l& F6 L
DST_MELEE_STEALHP
. L; ~' ~2 s4 X' B# U* u6 ^4 \吸血
8 d8 y5 i0 r* T. _6 R# i$ qDST_GIFTBOX  m: T& x9 y3 v) f
掉宝
3 a' Y  w  F0 a; H! uDST_ADJ_HITRATE
( a* w; a8 k- S% e: D5 {' [: B命中率
. T6 E. `# X4 E4 ADST_SPEED" o3 _7 H( o4 ^: K" r
移动速度
+ a' t8 _, ?2 C, C$ m& i) |DST_PARRY  0 v! M; U/ {* u7 T& m0 p7 G& E6 Q
回避率
4 z1 Q  a- k5 jDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN% ^7 v( C! r% R- d8 Q
击晕7 v. Z/ i! v  ?4 q# c) N
DST_STAT_ALLUP 3 r+ o2 P3 |/ Y: h) k" J4 w; [
所有能力+100
8 f$ T) O  x8 y2 I& oDST_REFLECT_DAMAGE" ?( h' }  ]1 X8 T+ }
反射动作  Z: ?, }. }6 O/ L9 e
3 l9 x% k# v" @
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 K$ l/ U8 D, H2 s5 i: J% u
1 L$ O" ^' B! e; G+ E, ADST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        502 a0 C& f: e. ]7 {; k
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
  t5 y% ]" i, ]  m; @DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
4 l$ p; [) z4 U  k+ ODST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50* i6 u; P; ?2 v

# J$ S" J5 e( G/ ~套装属性/ ?$ S+ D. j' j$ ~# n
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 u) }3 _% }6 S$ o' S1 P- o
{* H/ G$ n/ r0 o, T2 x& B. m' f. `, B
        Elem
/ d6 \( j7 B% c0 x( B" m        {' s+ G$ g! `. o8 E; s6 _0 i/ G' A
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
& E$ Q1 c- G, A6 k                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY' ?6 ~6 ^* o6 t( _- w. `; l4 s; H
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( D# c0 ]# D0 J  j0 i                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
+ }+ x; i$ S5 N9 v4 E1 i- T        }
! p8 t- ?1 k/ Y- }! D  r        Avail
# {2 @& e! j4 q/ D        {
( n7 z* l* ]: Q7 E+ x. q# V( q                DST_HP_MAX_RATE                50        4
7 A; ^2 j7 S9 u" q% e6 F  G                DST_INT                  50        3
1 {$ `: H' M$ n& d/ h; m' x                DST_ADJDEF                50        3
  e# J4 |5 w( v, p                DST_ADJDEF                50        2
' E2 E. m& [; y  R4 Q2 u                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 `3 K- O7 O3 t. K  B9 E                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" i+ P8 D4 O# X, i9 i, W' C; _                DST_ATKPOWER                50        4' `! F* N5 o( w/ q
                DST_STR                        50        4& ]+ G. S, a1 F0 D
                DST_STA                        50        44 v5 P1 M$ l% T" U* n
                DST_DEX                        50        4+ T* U' b! s; h) ?2 F
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
, S1 @- c* @/ @/ R- b7 d5 u                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
$ ^: V, G) ~2 v. [0 B                DST_SPELL_RATE                50        4
. V9 e' g) l1 N- I. l7 N& \                DST_ATTACKSPEED                50        4! L9 P) b# L' _& m5 i
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
; m. n3 n  y0 ~+ g# ]                DST_MP_MAX_RATE                50        4) O7 ?' R8 T# g) l7 m; t9 D' p
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; p2 T8 ?, Q7 y6 U' @! t                DST_HAWKEYE_RATE        50        42 R5 Y# S6 Z8 G: x6 {
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
  G# h  Q' F1 o2 j, W: q: n                DST_MELEE_STEALHP        50        4
; E5 N* p* ?3 ~* o. `* y( y& m                DST_ADJ_HITRATE                50        4
# @$ r" G7 m" k4 |                DST_PARRY                50        4  ?6 a7 F9 t& J4 Z  J
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: j. I( q3 Q7 C" c1 q: |        }
$ o( S6 B$ E2 R}. [. P, l9 N8 N6 {- R6 N8 l8 r/ u
$ J7 V- n% W8 h3 n# t# `' p) @

) s9 u$ n) B( T+ _% F3 \; B9 j
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