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一般物品的属性修改(武器,装备)
: H9 ?+ |6 H$ ]( u) _
. c; S4 i3 Q" h+ u& S$ w R
6 C8 ]' n+ W1 ]9 W/ v# a用Excel打开propItem.txt文档
6 |' v5 @: ?% j* M [* B
0 `9 H e) q. o6 K; E. i. G* K, i3 U$ @& v! h, ^ S
8 x9 J" I, P S g
L字段(物品穿戴性别)
! v3 v0 z" R0 ?. f- o( w1 U: k. a4 v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE% r" G3 w! q! e; q
9 @, e0 `% l/ @0 U6 ~6 |
x. \6 [7 j" ?! G7 X5 ~- G9 f
4 l, N. Y. @4 D! ?$ q6 wDM字段
0 ~8 |- ]% _; Z: X7 `% i
* F2 l' O# [. |等级
% P X2 k; |" L$ n( K4 j- W
- D d( R( |2 c# V( l3 [9 { _5 z) H( O$ {' Y/ P5 `0 W
* x. Q* Q0 P. X, {AE字段3 a' ~' V5 ^2 `3 S" M
) H: X; L* G( N$ |( N! H. n, T: s防御/防具
) l% L8 n# N" Z; e! r4 D7 R
* ]' _, ?" N3 l: Q$ Y, Y' r4 ^/ g
- k/ K+ I( K8 F/ M$ u( P" x& ~ j* f9 {2 R; l
AF字段
, ^& t$ _2 r" v0 D- q8 |- m3 q% X& E6 k3 z$ m( g2 S' f
攻击/武器 {7 S0 A; I# J" C: o& p
- J S$ N! C1 ]& ?" G. E
3 W5 a5 b) K; `! d
1 x; { a5 ]2 f1 i1 u1 R2 N* ~& r4 qcr列
; r d. q! C# A7 l' f* N+ B
5 T4 {4 l: v& F" e) X9 N商城出售筹码( [; i: [" [7 R! r/ O6 B
. ~1 ~* y y+ A9 N, {9 F2 D: C" I) T/ G0 V' G8 b9 n; u
! r0 ^; F7 r) F
M字段5 X( q9 L$ l8 @+ r$ D) B# U
" X& i9 r" M- Y. [% W( l8 l2 N
商店出售价格) a" P1 e& i, T4 R3 F% V& `+ z# k
1 x5 y% i6 {2 i
8 Y; E2 ^3 @) V, M/ N' [5 ~% Z
3 ^, Z! n3 M V& w. N7 b# eE字段
, V- q" I3 @& ]# `( N2 s. ]2 J* \+ r* S; d+ j
数量上限
7 a) N2 s8 G1 B) G+ R5 l9 _' G: O3 Q# J+ d' i \) l9 |; [
5 B. E* O/ }7 Y* t& d- O( q# l, S+ f- i y O7 q5 p1 I
Q字段2 l# n) |! o% Z* |: X4 K
$ B! P1 D+ e* p6 U
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: D } A- f9 W9 y
1 N. {6 y( G$ f$ ^, T: G
- q( x, J q6 Q0 }
6 ~' L1 H7 b5 Y; y% A( h5 T; F* oCN字段(三转M,四转L)
6 z+ x; A2 i5 B* A- r# G' @! T3 Z* c6 h* L X
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE+ M3 f: |0 ]7 c, Q0 }" G/ g/ R4 s+ s
) j. A7 {& W& K. p* p5 K
M0 W) W1 w- R& ?6 |+ V- L, L+ i( r; k& y( h
I字段(适合的职业)8 P m: W4 e6 f
) A! O4 e* |, E& u; v% b3 d初心者:JOB_VAGRANT& V3 \0 c% {/ \5 R0 n
弓手:JOB_ACROBAT
8 i$ @4 L# ^. f, b6 ~' O, [* \5 I法师:JOB_MAGICIAN8 }7 [, E6 ?5 a
战士:JOB_MERCENARY- A1 G. Y7 A9 ~
圣职:JOB_ASSIST
4 r x1 o. b. R' D元素使者:JOB_ELEMENTOR
; P1 C5 l3 e5 J2 o4 ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( S8 ]! J0 L# J0 c" j2 K暴力技师:JOB_BLADE2 K. R' F( z' @# R! S X! N
游 侠:JOB_RANGER k. {6 k4 t/ k5 S8 N% s
暗 杀:JOB_JESTER, B( E j$ x+ Q: [% K5 n+ e
守护使者:JOB_RINGMASTER; L+ P# { r1 ?) ^- L' U6 g& y
骑 士:JOB_KNIGHT
* j& D! y0 d- l9 D. S: J# ? Y( c刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 D4 A3 L0 j+ _2 t7 `
) U8 ^4 I1 Z% G0 P$ z/ R4 K V) o
$ f: W! E F. O: |
2 W9 W) p9 p- u' Y6 X1 O
8 }9 ~" z9 y1 ~- A W; U3 S# bR字段中dwFlagz代表物品是否能删( s+ B, J3 D' z( P" B0 K7 a
0 W" Q) m' B: X, ?# O! M: ]= 可丢可删可交易
, i9 L+ V. O$ t P0 . Y h m0 W6 J! w$ I$ O# g {
1 丢弃没反应可以删除
% E+ m. U* q" ^7 |4 ~* f2 ) r3 o& R# S4 O8 A, R7 P
3 不能删除不能丢弃
- Y( a& D; T+ s( E' z4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 {: X% _ { F" C5
5 O& ]& D5 L- e+ |8 r: \提示:修改后需要与客户端同步 " A D+ X' a5 U. q7 ?
* k# z/ y: s6 v. p' w' Z: S" g
6 [$ R4 H, R. R& L" V7 W
3 V& x& H, O4 X; Z& p1 L1 i) V6 z$ ]* w) H6 L
/ A" X D9 {. D0 q8 e属性修改
6 C; a$ ?- @3 t1 \5 x& W
+ `% S2 W( ]4 W. ^BB、BC、BD字段(最多3个) 3 Q' ] e) \" K: M1 w; N$ o* P" {
1 i! _+ {" @1 B* p
( J4 T, a) Z V# I' s- ] S4 G1 u; j6 e
属性的值
/ _# @, g( n8 Y, T: H7 w! B# F; \4 w# _. l. f9 D
BE、BF、BG字段(对应的值)
6 e; d! ~" ~5 h! ?7 R$ l
+ N- \% ]5 T( [; R3 [: S" U' A4 _5 [. ?) B# v2 _% d1 n# z
! ^ [, b* h2 Z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
; U. L' d9 b. O0 j6 y2 N3 T* z! e3 G% v9 L3 i
- n4 n* y2 c/ i6 \7 p+ M/ B' \2 f' c' I& x
DST_BLOCK_MELEE
z" T; I: A, S m近距离隔档+ w- S# K! a$ ~( A8 I3 l
DST_BLOCK_RANGE% L/ t- z5 d) E6 M% L) e- ^: }
远距离隔档
: |3 ?1 y$ H& K; S9 |7 o0 rDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
/ q9 E, P0 @; [7 p/ H' |+ p增加防御力
! g0 Y3 N% s) R% gDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE * u1 g8 a2 G' d/ [
增加攻击力
7 | ^: ^; b/ {, W9 y* R0 {/ D% n4 d3 eDST_STR
7 d, S3 p1 @/ q& j6 |增加力量
; w% g; n$ l# m1 [DST_STA 9 D( `( w/ ?3 P# ~! f0 c
增加体力 2 S$ G) W+ y2 |( U7 Q
DST_INT
" O% j6 ~; S6 S' m) ]增加智力 1 ^, x8 s" v; o& r* ?4 U
DST_DEX : R! p: B* l% j) K4 b
增加敏捷5 Z) H0 c! k) q! l+ H8 Z) z2 Z& X
DST_HP_MAX3 d6 c7 f& b/ n0 e! V
增加:MP
* _4 h2 A" R* ~: [' A/ \, sDST_MP_MAX+ ]7 J3 R' \( v9 M6 y
增加:HP* M% s1 T3 X0 ]7 ?
DST_FP_MAX! i# S. n7 C8 ]+ [6 `. `5 w/ H% W
增加:FP
* E0 |; K9 d2 `( ~8 FDST_CHR_CHANCECRITICAL
9 k6 q: Q0 W# m5 u$ [* S爆击率 ) l9 q b4 ]; ]( V% p8 G D
DST_CRITICAL_BONUS
: \' u( F" b% j. u6 J* ^命中增加伤害率 X% i, o* H% W) w9 l* Q
DST_SPELL_RATE
8 o5 G5 f, j' z/ a0 Z, p8 k增加魔法施展时间减少率& v; Q" B! q. M! U( c, n
DST_ATTACKSPEED% X4 @) s; M. H7 D2 H
增加攻击速度 ( n5 @. j! p$ m) P
DST_HP_MAX_RATE" M2 y3 Y9 H& G m. v
增加HP率
! q) K$ E: Z) I& K4 qDST_MP_MAX_RATE% F* y8 P2 y2 I7 g6 X
增加MP率
8 b+ v; b S+ I" uDST_FP_MAX_RATE9 W* S9 x3 I) s/ |! J
增加FP率 2 N( R' O! M ~: s2 _) A i) x
DST_STOP_MOVEMENT
& V, w# X6 h; h/ L5 K) P6 Y束博/ I# `) D: m7 n) I3 N T
DST_HAWKEYE_RATE
6 H0 F% Z. H; p; r+ d$ k. l施展距离增加20%
# e3 O" M& X4 x3 u _) pDST_KILL_HP
# ~. v$ D0 ]% E; x6 [$ S& R) x死亡时恢复HP
6 h5 `6 I+ C6 I6 s* pDST_HP_RECOVERY( e( W9 B- X* G- J# @) ?
恢复HP/ Q* a/ ~! h) F
DST_MP_RECOVERY
7 `1 I E: c! q) M, I恢复MP
2 W/ z/ G/ E* U0 I; zDST_IMMUNITY
" R! _' g) L7 Y& N8 e免疫能力+100
6 A/ o$ M1 f7 z9 }1 C; `DST_MELEE_STEALHP1 p% g* r" Z# d2 b |
吸血
. Y0 `: i+ J6 @" r$ N. O, E" Y* mDST_GIFTBOX
1 s( l3 v) O; [" a2 {掉宝9 Q; y8 R" H8 T! b% K$ T
DST_ADJ_HITRATE( ^; A1 y. }6 ?4 c8 E
命中率
3 `- I4 ~! e5 v& K8 L0 Y9 |DST_SPEED+ Q5 Z$ L: u' [: {+ ], ^
移动速度! B6 g2 Z% d# U
DST_PARRY : b/ M7 x9 [2 Z0 e, P8 O, W
回避率
$ N% b; F; e2 JDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN" W2 t3 a" F' M
击晕
. u3 W1 u3 N9 R% o& p0 @DST_STAT_ALLUP # O; Z9 l9 {1 X7 G% c& ^6 P
所有能力+100
% i( `6 W9 U z# K' P- d" i; aDST_REFLECT_DAMAGE
4 Z4 L" i" m% k4 h, q, w1 h& a* L反射动作
0 }* V* k3 G; }
3 r" Q( k( f$ h2 ?温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率( _3 K8 y! A0 }' {9 }# \; R' ~: X
3 }- t- b8 C" Y' l- B) P C+ g
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
/ ^/ P) u1 W5 j% RDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50 N3 x& i, H& S- b/ a( P
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
1 X( V* V) ^/ S$ oDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
% j, M; D/ ~* ~! n5 N9 _
; O1 M/ ]# s$ g5 Y4 y9 J; d9 x套装属性
. u' ?3 L9 b: o7 ZSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: m3 o A0 k& z m, ?# j; z{7 b( M5 w( c) a
Elem
5 R% } a; X, {* ~ {) d! }3 V4 t# b( l8 }- K7 ? b
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP6 e& P2 V" @/ \. M; X; Q2 ^
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
" b- H% B+ v2 o9 N II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND3 U) e5 }7 [4 U( E5 ^0 A L
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
+ s: C! a9 G5 C* `. }5 K0 s }* n# X! \' o; B) C* m0 t
Avail3 a1 t" A, O- C, Y6 M8 e
{
: [* a3 G7 z4 N6 D& v5 c DST_HP_MAX_RATE 50 42 K/ @' h/ L( p- P6 Y% L* W9 z* H
DST_INT 50 3/ S* l" C% [9 R7 ]6 r
DST_ADJDEF 50 3
5 c0 m1 Q0 J2 n1 t5 j9 s' P DST_ADJDEF 50 2
1 E, V2 E. l4 ` DST_BLOCK_MELEE 50 4
. b/ n! ~. `; x7 B% q F! `. ?6 l& v DST_BLOCK_RANGE 50 4# [1 p9 Q0 _ R9 \6 R9 w, T
DST_ATKPOWER 50 4! @. v5 F+ M7 u' ] x
DST_STR 50 43 j4 g" l4 c* J9 R& ^
DST_STA 50 4$ B/ `3 U6 s3 V/ U. r* z
DST_DEX 50 4
0 L; I& N1 ]) X4 c% V DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
; H8 Q$ N9 C- L DST_CRITICAL_BONUS 50 4/ F$ ?3 h* W4 h3 A z
DST_SPELL_RATE 50 4" o6 | B A( [
DST_ATTACKSPEED 50 4
2 ]0 p' ?/ Q. ] DST_HP_MAX_RATE 50 4
$ w- ]' {, |9 D DST_MP_MAX_RATE 50 44 w9 }4 J* X2 r& y- I& J; N' o0 v% \
DST_FP_MAX_RATE 50 42 l- I, P, X0 g5 \4 m
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
! }" @2 |; g2 K( r0 V0 a0 K% F DST_STOP_MOVEMENT 50 4# j5 y) T! t' P/ x8 d; R5 b
DST_MELEE_STEALHP 50 4& Q" r* A$ t# [% b+ V; b
DST_ADJ_HITRATE 50 46 X) x, H: h% m0 V
DST_PARRY 50 4, O+ ^" s8 [! ]* j; y9 E) s; `
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4% b6 e; F( a/ c2 e4 _
}
" L& v$ [* F& i$ a) _}
, G2 A& h! u& C/ s9 x0 ~3 f' Q0 X& W$ D2 a6 Z0 i
: c% D* m7 y( V7 x9 E |
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