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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)$ @# i. [" N" H
" X) A7 r3 Z+ Y; n

6 }8 h) m- @; z  w/ @, Z用Excel打开propItem.txt文档 6 E1 F6 K) F# z; [" d4 x0 M

, g1 E- u, J. g; X; [
( V) p) c. ^4 Q- f) N, E4 `1 ^
7 q+ a$ [# i- H9 U$ kL字段(物品穿戴性别)
2 @- ~- h  h4 m+ Z! Q/ W  R4 a* I9 o
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
' `) h9 @; M1 d# a9 B2 F/ w; G5 O" [; `  @
7 [- i. G6 t- }0 L3 d

( M% w) B  V# E% i+ vDM字段
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1 _2 \7 L  ?7 l) j等级4 ?! x( ?3 X2 X2 d. _. [) g2 {
6 A* P% O  S9 P' b$ v, [

, U  b/ U( f7 L% n; z0 Z0 N9 a' w( g# i( b- J% [7 X$ b! S, B
AE字段6 g- h% l9 ?9 f% ?2 B8 N; h
% Q9 X7 T$ m- E- ~0 x
防御/防具( K% ^: ~% Z- J: l3 O4 _
6 {3 r* O- B9 ^/ v
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$ e" n( T5 k, j' t6 u  m0 g
AF字段
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攻击/武器; T6 X1 r( A# x6 @* X
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M字段
3 f" h3 u$ k: X3 T8 F9 b( Y: W
2 T" T# i/ z6 L商店出售价格* h/ M$ [3 t8 q6 t! d- z

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2 x  R, G8 R" [3 L9 k. s# g! H7 J2 m( p* X$ D
E字段
* H( F8 N, V8 F) @- D$ g0 U1 s7 F( m& ?' p6 s1 t
数量上限
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$ n6 T( O( ~: \6 d% Y' l2 Z
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Q字段
- `2 J8 {4 \' r, ?4 W0 Z: N2 a
- V; b2 `! K! b2 @! x5 }9 KHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" B5 ?  y% N6 K8 `: U
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9 \0 b, _) U6 y' L* `8 L: A2 U2 T1 h3 U. r2 y: V' {' J- p
CN字段(三转M,四转L)
0 U: ]# k7 q  i. Z/ A# K7 m$ D1 C5 ]& L& J
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE( c% Y4 T' z# ~3 r- Y

+ A# U. j) L0 t0 y2 f
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I字段(适合的职业)
' D/ x! }- R$ R' Q& d( e- z) Y
7 t1 e8 t1 ?9 F$ g; |2 c; H初心者:JOB_VAGRANT
1 u3 ^9 [: t4 H, J* [# l5 O% i; i9 Y弓手:JOB_ACROBAT  I* F1 L) C3 `. A& m- s
法师:JOB_MAGICIAN0 ^- w4 A9 y: @9 o6 ]8 u& }
战士:JOB_MERCENARY
2 g7 e# j' W' F+ X圣职:JOB_ASSIST
' i5 t# ]6 Z0 f. R' {+ n; s元素使者:JOB_ELEMENTOR0 r5 y, U1 }  M+ f7 O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER* v* r% E# Q1 y: |5 D
暴力技师:JOB_BLADE5 }* g& E9 i! C! V) T- [
游      侠:JOB_RANGER
3 w6 @& R1 }) q暗      杀:JOB_JESTER% {% c! X2 Y: f/ Y0 w5 z! x
守护使者:JOB_RINGMASTER
1 l7 i6 A5 ?4 o- |7 L- `骑      士:JOB_KNIGHT* U3 e6 Y' Y! I& ]: ~! C6 E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER/ b5 m2 O& ?, m6 [4 [

! j6 g4 E: m. i- z
* i* P- Q! h5 l
* q1 [  Z; d! u- f1 \, B  `( O
: d+ X9 R: n) L9 B8 ]5 @R字段中dwFlagz代表物品是否能删7 j% }+ W  [$ r$ ^& R; c

/ J- {' N' ]8 p  n4 j/ C= 可丢可删可交易
% ^  F5 Q# k' U0
+ r3 T& D5 s7 j- J2 o7 ^1 丢弃没反应可以删除
9 _9 X: \) E9 i4 S! ~3 K2
& z0 B% l3 \/ h5 a5 _) j+ l3 不能删除不能丢弃2 S+ @+ ?0 m4 e: U
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 Z9 y7 e+ ?5 c5 O5( e  q) u/ o* G2 s) p# }
提示:修改后需要与客户端同步 , E! k2 @4 C8 Y$ v/ a) ~
) v4 m  Y) @$ m6 k& {
. \1 y. }- Z" c  b0 ~0 r
" U9 A' J+ k5 A1 h6 M3 ^  R/ Z: P

& X# Y( t! a2 L
  {1 \  U$ N9 v6 t- j+ d属性修改% ~  X( Y# X6 h7 [4 [
$ M" J4 ], W& L$ r' n) f
BB、BC、BD字段(最多3个)
) g( E8 ~) O& z4 y1 `& u2 n, {! j0 X3 M& n) @

- Q' B1 f) J0 c- w0 C! t0 Z  m8 x% l
属性的值
4 g8 U9 I$ I+ N0 M+ S
% g. s! \7 {3 B/ TBE、BF、BG字段(对应的值)
0 T: Y& U5 G5 K0 E2 x9 r+ O' Q8 C# x& j  o
2 P6 |' F2 h( I* Z* m7 R0 y) A
$ J2 O; L) P- a5 ~, u+ C( D# z
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50; m7 @8 k/ w( E" }1 D# F
: I' {$ s% ]5 f+ U- E4 q2 b3 H$ {3 g2 D

2 I4 A7 y4 K, |3 X5 I7 s. a7 v% D
6 N1 |5 I, F" \: s# U$ _- VDST_BLOCK_MELEE9 \* |  W1 ]. P
近距离隔档
: @) A$ i; Y" _DST_BLOCK_RANGE+ \! l0 \% V! R6 ?/ i" M$ T" V
远距离隔档
) u: \) P1 H3 }: F$ tDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE / \. `2 m# l* a2 [3 O& Z# ^4 |7 A
增加防御力7 j# J$ B+ c) W
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
  n* R6 O1 }( L( ]# {- q增加攻击力8 _! b4 f( }3 G$ Q7 N
DST_STR
) {7 C2 A2 G: ^增加力量
! q3 p3 T/ G4 Z- n3 i9 f2 j' P0 q. G; DDST_STA 7 ?7 x9 n. X: u/ X
增加体力
7 n) r1 r( R' q2 w7 _DST_INT
8 H: C- Z0 F: c! ^- C. W/ M3 w, p增加智力 ) E, \  g" |9 f8 C6 {- o
DST_DEX
; E9 @. I& m4 o  ~增加敏捷
5 ^5 X0 l, b4 Y& w% DDST_HP_MAX
+ p3 W& g& T5 W& {- j增加:MP
; o( @9 m5 G/ `' @. d' f/ nDST_MP_MAX( H6 E6 K( H# I; M7 m1 J
增加:HP
8 H# F* P; \# f) Z% d8 rDST_FP_MAX
; K# I! A; i0 O4 _- j增加:FP# N3 S: u3 S) M+ [7 c- d% G
DST_CHR_CHANCECRITICAL
8 \. E) O: g. @3 ?  E$ O爆击率 $ s+ B# q/ ]3 [" X
DST_CRITICAL_BONUS
) i' V1 O% j& y, Y, L5 @  C0 A. l" s命中增加伤害率
' I- y2 X8 E* o( n  z8 JDST_SPELL_RATE 9 j9 x$ O! U& o2 H9 M
增加魔法施展时间减少率
9 }* i% \1 S0 u( _/ N& QDST_ATTACKSPEED
  [: Q+ E( c1 C" v增加攻击速度 6 ^+ A8 v1 q7 I( r# m8 x
DST_HP_MAX_RATE
# t7 a7 a: X8 P: x+ B6 ~增加HP率
4 C7 l# [6 S7 M) k* l; ^DST_MP_MAX_RATE
  v9 G. r) A" O3 ?) r: l  {: N, ^增加MP率 & x6 \& E6 W) g% \( H2 r
DST_FP_MAX_RATE
1 e: p; A* X9 m4 ~9 |6 K# R增加FP率
" O; n4 [5 c% b; X3 Z7 kDST_STOP_MOVEMENT
5 b. j( t4 n- g) j: L* g7 v束博5 w/ P( f4 l3 u! l& I
DST_HAWKEYE_RATE. ~9 T4 D% v: S" Y, M
施展距离增加20%% q, @+ E6 a( ~4 r% N) P
DST_KILL_HP! q/ Y( `, |9 E, Q/ F  l" g
死亡时恢复HP0 D* k! v, r# e& v1 g+ ?& s
DST_HP_RECOVERY
6 ^- E. a, C+ T5 T恢复HP5 n- F! d. k  A- A2 B- j0 ?+ @
DST_MP_RECOVERY  v, q- S4 H$ G7 g, c
恢复MP
8 }; ^; _+ p2 `* CDST_IMMUNITY. Q" H3 j. m1 L: P$ X$ P) R
免疫能力+100' R+ N# C: w  w( m$ u
DST_MELEE_STEALHP. S3 {. s; B! X0 }$ h3 \; @
吸血* A" t: E' |/ @/ H( P0 i
DST_GIFTBOX4 E. c; ]. j# b
掉宝
: h4 L% _' N  z0 ~3 GDST_ADJ_HITRATE
( B( [- `6 h7 a7 t) P. D命中率( M4 ^( r: k# x" A
DST_SPEED, G+ g, O1 k/ u0 t( A
移动速度
0 k5 v. i2 ]8 A% |( qDST_PARRY  ' C% v. E+ I$ _  n
回避率
1 G' m' i3 F' y; `$ hDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN9 v! E0 I4 F, O
击晕+ w2 j( b* C  Z1 I* g: f
DST_STAT_ALLUP , i  K% C4 ^: n# ~$ K
所有能力+100; I, g$ h; H0 d  _/ w' E
DST_REFLECT_DAMAGE
* m) ?$ F' ~* n反射动作3 P" _! a* s; ]; u2 y

$ U) K7 U* o; x' S7 U$ @  e0 m" j* @温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率8 b' f2 D  \+ t6 c/ g. o" M3 _8 N

0 p; |/ [6 U6 cDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
/ O- s% z% v/ U' D: ?# A+ V. X$ |" }DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
+ f+ ~2 M6 T; t7 F. w; O$ I5 YDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
9 z3 n- T5 v! S& BDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        507 W1 t0 q9 x- m$ K7 d& N( O7 `- M  G6 I
, v0 U3 \8 `6 [) z7 o& x; t+ R( u
套装属性
8 m; c- q/ `" d/ j) y! q2 o$ KSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002076 C# q+ D5 }$ i: |) Q, M6 U  Y
{
* z3 `* x* n  ~# u' h& v        Elem
% ^5 J  w6 u7 c; d: ?. K! k        {
4 A4 D# Y) i, s" d  r/ X8 h                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
) d1 z# C  C. k1 {9 l                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY  w* G+ \1 n' n
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND* R3 b6 D. s& X
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT/ m8 h$ P. Y* }/ d5 h  W$ l) O
        }0 n' Y1 x6 e  S" K
        Avail
8 D( X! m; ]3 u8 b+ _        {
7 {* Z3 p) I5 X  ?2 Q                DST_HP_MAX_RATE                50        4# [+ Q8 p, [1 Z! v  X2 Z
                DST_INT                  50        3
& F8 c. y& ]9 p3 ?  i- m                DST_ADJDEF                50        39 e9 P; r5 J6 u0 K7 a
                DST_ADJDEF                50        2
. m. U7 q/ K# y- P' Q* _                DST_BLOCK_MELEE                50        49 R, T- ?$ L0 @! a  M
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
, @/ R5 ^4 b4 z. E) a! C+ s: g$ e3 q                DST_ATKPOWER                50        4) V% A) N" g' E/ [- l: ~4 ]% b
                DST_STR                        50        4( P* |# S9 s/ p
                DST_STA                        50        4
+ ?# [0 ?  e: O1 Z! N                DST_DEX                        50        4
1 G, u8 `( d, Q                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        44 R/ ^* }2 X' ~/ Y+ A4 G
                DST_CRITICAL_BONUS        50        46 x+ h, K6 _, I& v" Z
                DST_SPELL_RATE                50        46 \2 R' |: m- k$ V+ A
                DST_ATTACKSPEED                50        4
- A0 \8 a6 m8 m9 j( _                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 f; L: p2 j" o, v! w" [4 T% `                DST_MP_MAX_RATE                50        4% c4 J7 k& d0 p" x( m$ f$ _5 s
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
4 Q' D; \3 v9 F3 S6 W! a2 S                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
5 i7 k5 S3 f5 `& u- Y! F                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
$ a! S4 N1 T: z0 y. l# T8 N                DST_MELEE_STEALHP        50        4, P/ T; J; T( s$ \2 ]+ I% _; Z6 L
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
& M5 o3 U' o+ e& n! H                DST_PARRY                50        4
5 L. r0 n' G6 g2 P, q8 l                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
) M" ]1 {3 ]; k) q+ K# v        }
2 C) s5 Q& L+ f0 N}
8 h, z. ^0 u! ~  J8 s
0 j4 E" k2 J. L" |* w
# K3 {# Z$ x' L  @0 H# b3 s8 a
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