飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12353|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加5 o9 T) p3 p- f0 S7 B

1 K5 v1 F0 G! N9 @% p9 E! J2 gpropMover.txt.txt                怪物表面名称
+ ]* M6 `0 t- N% }propMover.txt                        怪物真实名称6 [' J6 g/ q& X, S( X
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置4 G( j) R" t5 }
defineObj.h                        怪物代码设置
" A  k" C/ w8 Y5 X4 W1 z★mdlDyna.inc                        模型文件设置. Q* ^5 A1 T: c3 z& u0 y3 K
7 ]6 s8 L  a) y0 |( p* w. Q' X
网站地址:www.ffwold.com
0 _2 O/ _# `# t0 M: yIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下8 q' M4 B8 P( R* ~' I
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        # b# H- g# X4 k  m' M
1 }# x- N" ~3 @' v
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229; w: R) x- D' W/ j0 k6 M  h* h

8 f; `1 U, |: V8 f2 T#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
) w) {. ^8 a# R' T# P# j" D, _4 I. n: ~0 @8 `( Q3 z2 w
MI_IBLESSPUPPET                                               
$ @9 y8 V7 F; q7 o{                                . ~* M: @" S% x9 w0 _; B
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
  e" g5 i0 x  T8 y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ( ]% P& v! M/ `) m
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        8 r6 s! _$ P9 P/ U
        AI                                       
8 `+ [. z! n' p% u8 X* x) l        {                                        9 F: K8 Y8 V: k! X% R: ?2 N
                #Scan                               
7 l+ C) _: V$ K, ?( a                    {                                               
, R6 l* A2 I/ n& p  d) R/ f                        scan                         - P  p! Q% b+ b( W+ l
                    }                                               
% f  Q* K: \2 M1 M) M                #battle                                : V& f% O6 k  f1 h5 W" g
                    {                               
+ I2 \& I8 X5 o  |; d! a                        Attack cunning low       
$ k6 l( ~6 F3 s, ?4 a4 J; o                         Rangeattack 20               
. K! ?  L9 g& v1 f% D                                                                               * E! v4 w( z1 y, m1 B# s9 j
                    }                                               
+ t. H1 G& y& j                #move                                . x% y/ U, G% Q+ {1 Q; q7 E
                    {                                . H  v- S0 z' m" `. D* L% I
                        Loot d 5                       
. V+ D9 g  Y8 ^& r" `) m% ?                    }                               
- b( b. q$ ^# ^( L" w           }                                                      
9 O: _' }- [% K, B$ X}: `7 y& @# L3 d2 I( V9 V

5 ^3 K( i  t* P7 E) f4 M
, h: k/ }1 Q4 }" H/ I                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                , P3 l$ l. |) G7 ?# Y6 V( c5 Z4 i
        {
: n( W1 ^& W: |' i                "stand"     MTI_STAND % C* u# r" M. O; j' M) w
                "walk"      MTI_WALK : N6 c& }3 U0 v
                "idle1"     MTI_IDLE1 / I8 n2 K  ]/ ~2 V8 U6 W2 R
                "idle1"     MTI_IDLE2
: \2 t: s1 X# ?2 b( I                "dmg1"      MTI_DMG1* k5 _& J0 ~1 G: [0 B
                "dmg2"      MTI_DMG2; n" s" p6 Q* a/ E, T
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY! S1 r8 I: x0 k+ ~
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' ~, x& B/ j7 R7 X1 |
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# k- r/ i3 O8 a$ t
                "die1"      MTI_DIE16 P5 o  R& h, f' f
                "atk1"      MTI_ATK1" Y9 H, `7 g$ F
                "atk2"      MTI_ATK2
9 g& v- U0 M& a; \                "atk1"      MTI_ATK37 z% I8 {% @; u; N: O& D7 U
                "groggy"    MTI_GROGGY
4 N1 x3 @% w: o0 b8 k, Q0 p2 Y) w% E; T9 T3 I* }! h
                // extra
, q) w  H1 T9 e! C( {9 @8 Z* w                "walk"      MTI_JUMP1
, K# C/ D. n6 d# F: k% V                "walk"      MTI_JUMP2 % {# Y6 Q6 s, O7 n5 ?" L
                "walk"      MTI_JUMP3 6 X& H; L) q0 l. G! ?4 L$ _+ ]
                "walk"      MTI_JUMP4 2 T* a6 ^7 F  R
                "walk"      MTI_RUN
9 i+ ?1 D$ U) j9 R" [, h+ f& r& n  s1 |        }, g7 v/ X1 [1 w* S0 z7 W

& t3 u+ b5 w' ~: n$ x
; T3 |# J; `% T0 A. `2 D
* B0 `6 F: L: k: B5 _! _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 20:48 , Processed in 0.063292 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表