飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11906|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
4 l) Y+ v+ k/ Y/ X( J7 t
8 c8 F1 N# `( cpropMover.txt.txt                怪物表面名称
6 l/ N6 F, T  ^8 z. G& ZpropMover.txt                        怪物真实名称3 K: l: {( j4 B9 Z* C+ O2 p/ @
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置# L* k2 a8 |" L6 m" I
defineObj.h                        怪物代码设置
9 x# [" C$ x+ J0 q1 ~/ [4 @1 x% h+ f★mdlDyna.inc                        模型文件设置2 F6 c2 e7 D/ F# D
! q! d- O( G0 i6 w- I
网站地址:www.ffwold.com
% a/ Y/ y0 J8 s9 UIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下' l# F- n3 V9 |' z9 [
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        - e; [& _" E2 q) y
1 T; b7 w$ v4 W; e8 h4 }7 }* R
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
4 ^: |0 B: X( I; t# C" K0 F& i+ v. L4 O- a8 K" ?. F, z5 n0 ?
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15400 K- I' G0 a3 w( r3 L
4 K2 e# P: E8 t0 g4 r$ i8 I, C
MI_IBLESSPUPPET                                               
( l, i9 t8 q' u* z+ ]& V{                               
0 E  ?9 ~0 Q- e# N5 e6 I# g! W        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
0 k9 c% \2 h4 q# \" C0 ^        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        " c" w1 P3 W4 g/ u, L
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' F, L) Z$ S2 V9 P9 @
        AI                                        # e- g) }0 A6 R* X
        {                                       
! m" O5 d: i0 Q3 t3 g4 g3 k                #Scan                                " C* w" j+ a& |" T+ _# b
                    {                                               
( V$ Y# X! H- \) ~3 w                        scan                        
# |8 h4 G& l, W4 `; h                    }                                               
7 V% C4 ^% x6 }3 u$ m& E" D2 M                #battle                                : J8 w6 J& }3 J6 g
                    {                               
6 y' b5 \" t  ?$ N/ u                        Attack cunning low        1 y! _' D3 J& r. O! ~. J
                         Rangeattack 20               
3 Z# E+ |8 u8 w: O, N                                                                              
+ M5 l, `* p6 K: z; l                    }                                               
  k; x4 c' Q$ T) t                #move                               
: c, `8 u' W, T) Q5 B8 {+ A! w( F1 O& G                    {                                % M/ ]- M2 G% [  `4 G! w
                        Loot d 5                       
2 W4 L2 T6 x' N                    }                               
# K" b  Q/ Y# |; Z) k5 A           }                                                      
) K* A3 c5 X, Q" }- S" |  e, z}
- P: Z  V9 n& X/ G9 m4 P) P  J( ], B) _# j" O

1 A* X4 ?8 n# _, A: f& F                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  z$ ^1 h( Z$ k# Z
        {6 Z6 }7 O0 D6 Q; P& N! s
                "stand"     MTI_STAND . N; O0 U& z8 ^" g* ^
                "walk"      MTI_WALK 8 `& y" ~" {, l7 [$ r8 a
                "idle1"     MTI_IDLE1
' M; `7 r2 I! e7 v# e$ Z; c                "idle1"     MTI_IDLE2
3 ?  C: i; f& h, H8 [, h' L+ u                "dmg1"      MTI_DMG1! g: B6 }. ^* ?  K" O1 H" u
                "dmg2"      MTI_DMG2
" e( W/ x* w. G! M" [) e# B9 Y4 u                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 O: S) W/ r6 @% [
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE1 C1 v/ l! m  Q. N2 O- S# J
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
& b6 a$ c& L! o. @                "die1"      MTI_DIE1
) h/ E/ ~  b- j8 _6 T- i% l3 g! E! B                "atk1"      MTI_ATK14 ^0 Y0 y8 D: K( d5 I# t
                "atk2"      MTI_ATK2
9 J  q, C4 ?" N4 N$ e! z                "atk1"      MTI_ATK3
! Q( A: u# |  K. J- m& c$ o4 b- z! f                "groggy"    MTI_GROGGY8 t4 d, V4 E* U: U8 A! k
. }6 d; n; q) [$ s: g3 D
                // extra
4 e2 i4 P0 ~' H0 k: O0 b                "walk"      MTI_JUMP1
; v/ c) N' w0 T  p: s4 P                "walk"      MTI_JUMP2
% w' B& E/ l0 p3 {9 A                "walk"      MTI_JUMP3 ; A( k6 w$ \! k9 D
                "walk"      MTI_JUMP4 8 i  m) B) M" p" D" y7 \
                "walk"      MTI_RUN
, O( M9 Y; Q+ R1 c9 e6 E        }
. S, n2 w* U  g- U& l
; w; o! W1 W+ e8 `% A1 o; L9 D& _7 ]6 c

. v1 ]4 z; P0 Q: W  ^8 D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-20 02:26 , Processed in 0.103256 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表