飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9674|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加* D0 g5 F# g4 `+ s, o- g9 ^( D6 l
$ ~% Z* G+ v; W' U/ W
propMover.txt.txt                怪物表面名称" d: f* k3 x; W! Z
propMover.txt                        怪物真实名称
* M0 Z9 f# N! a8 Z8 e: x- t7 opropMoverEx.inc                        怪物掉落设置, ?7 f! [6 C) Z1 k& P2 [" Q: Z
defineObj.h                        怪物代码设置0 F5 E3 p& f! D( Y! W
★mdlDyna.inc                        模型文件设置. V- U% }" f7 J# \3 x; {5 n, r

+ Y3 g! A/ |8 f! n7 w# w网站地址:www.ffwold.com
0 c  @# U8 Q7 Y; i; M' YIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
+ \- F" G# W( M# CIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
0 h# o# s5 R0 Y8 X5 p# t! @6 B7 k$ Z% L& A  J. {5 [4 T- }: }
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229; j6 A3 y2 y" Y3 z6 q
" a7 n6 x7 c$ Z5 O: _) F
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
8 @0 J3 K) M& e/ H) `* N3 `6 P" D! B
( v5 F3 L: n: d( RMI_IBLESSPUPPET                                               
7 B5 {2 g. _& R2 N+ q, g{                               
5 _5 X* ^% H) X1 q/ k        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        2 E2 h0 n% _7 x( s, `
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
3 d: V! M- I: Z1 U        m_nAttackFirstRange = 8;                                        9 [' ], \3 g5 b. q) x+ h0 T
        AI                                        1 l! A: a# x; }: ^
        {                                        ( {) W# B: I+ U. w, s
                #Scan                                , L8 O' T/ w) W5 Y4 h
                    {                                               
" c' A. d* N7 W8 [3 ~5 r                        scan                         6 u5 a* ?9 z! N5 P" _, |  M
                    }                                                " R- e5 ?% W# p) T9 T% u7 x9 i0 b
                #battle                                0 H! G5 n0 U1 z. @
                    {                               
6 u+ ^9 [/ c: P, y/ j* N2 D                        Attack cunning low        8 {, z6 l: S0 p8 n# Z' z1 S
                         Rangeattack 20                1 ~- b) H/ C8 {+ F  g; A4 U0 g
                                                                               , G! Q$ b  M# Z
                    }                                               
! C* v1 ?$ I+ D5 V  \& L                #move                                + K8 _( E) N0 X  N6 l( X
                    {                                ! S) J2 M3 a8 |7 n# o3 {
                        Loot d 5                       
* ^  Y( I# M5 |( e8 d% |& R                    }                               
! d) M( q( [, W5 \& R           }                                                      
- Z& K. p5 K+ c/ o" ~4 s}
8 }+ f( F) A8 e" V  ]) N# N
2 x3 O/ F3 t+ A  L5 t
& z  i9 M/ F& S& K( R9 A                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
) J4 _" Y$ `  {2 M) {9 e        {
% y; g& e% z. e- s# K                "stand"     MTI_STAND
6 m2 E' u* c  y! D/ c                "walk"      MTI_WALK
+ W  N4 o+ N+ T; |8 O8 |$ I                "idle1"     MTI_IDLE1
+ e) }" r* M2 j9 G& p* Z1 R                "idle1"     MTI_IDLE2
" @/ Q# ^  [4 z  P  @) U5 G1 u                "dmg1"      MTI_DMG1
4 Z$ B2 u: h% T* b                "dmg2"      MTI_DMG2- a7 @0 F6 {! C0 a7 v
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY( p# m1 A" i7 l) |% G5 m+ Z9 ?
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* D0 |' p; [4 A, j3 K" z. p0 i8 x4 Y8 }, C                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE2 C  n. A4 \7 W/ p# w1 ]& \* ^
                "die1"      MTI_DIE1/ {8 ?) ], o: z9 |! ^6 B6 Z
                "atk1"      MTI_ATK17 Q; ^) y( k3 ]' i  b
                "atk2"      MTI_ATK2
+ p. s2 r+ M1 @) S0 P3 n( Q' Q                "atk1"      MTI_ATK39 J7 W/ ^5 d' [/ g" H/ k
                "groggy"    MTI_GROGGY, m9 @1 e# N" j; z" W* q" `& t8 P# h

9 X0 @2 b$ [) ?+ i% R6 ]2 F" h: r, v                // extra
6 b8 Z. X( C2 X0 ^8 o1 [4 G8 Y; H                "walk"      MTI_JUMP1 ! u1 Z3 y$ s  u# b$ U* x
                "walk"      MTI_JUMP2
% A6 R% [! w3 v9 f) w& N  n                "walk"      MTI_JUMP3
* M, f  j7 P: K0 {( |( O6 O1 X                "walk"      MTI_JUMP4 , V  ^4 J$ H( U8 i$ P( w
                "walk"      MTI_RUN0 ?+ o& S9 B5 |' W- e* [" E
        }: {3 d8 \# d9 q% v4 t

1 R& O/ Y3 c. }) L6 h+ V4 G3 ^  s
1 z* @; L/ j: q! U3 Z! R" h. p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:12 , Processed in 0.063007 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表