飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11689|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
) s9 D1 X! M, S
3 [. e& m, K5 Z6 ]0 s4 \7 epropMover.txt.txt                怪物表面名称6 G3 B! O1 a# b8 M1 A2 a
propMover.txt                        怪物真实名称; S! W/ J9 ~0 `5 L7 t" d( Y3 l5 p
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
7 j0 @+ ~" l4 R6 @4 H  [; |defineObj.h                        怪物代码设置+ M  O! h. x7 b0 D  g! L+ S
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. L7 s7 e2 ~/ S7 F' ]) W/ @6 F$ H- |2 D% l: h) v
网站地址:www.ffwold.com. C& w" S, D. a0 n8 n! _! X4 ?
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下( q' \6 T* l  l0 ^6 w7 r% A! V* k# l
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 u2 O- C; i9 T; g" }
. l; j+ i  U+ s  \9 E" S$ oMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
2 T! t: O& S; g# h8 l9 I0 {& \! _# `) n
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15406 u, b3 r! }! W  t) O
) p* E0 Z. f$ O9 y5 s5 \
MI_IBLESSPUPPET                                               
3 R  c9 x; O( c9 R{                               
6 {1 G5 z$ s% c4 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 v) t: G5 o2 H' c) @8 \5 V        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
& V. R: b( M! B; j/ f1 ^# X5 K        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 N, a: i. |/ |
        AI                                        : q9 f: @- Q/ u" @3 U9 B
        {                                       
1 `. Z1 z! x4 i5 @3 O                #Scan                               
' Q& h; o( e/ N3 T- p! E. v' d                    {                                                & c5 K3 N5 _( y3 x# |
                        scan                        
. ~# D& L. o, Y  b( {& t6 I                    }                                               
* D) P  k* C( _2 t$ D8 r4 P) B                #battle                                + J) R: c4 ^& \9 w: Y, l
                    {                                ) F9 }9 |) k0 S1 S2 w4 A' K8 q
                        Attack cunning low        ) u5 N- N6 F. J% k6 Y  \
                         Rangeattack 20               
) ^* S' J$ F! A4 o2 m" `2 R                                                                              
$ `/ W, V& A9 D                    }                                               
% Y/ P* ~0 j4 j4 B5 B                #move                                ) E9 A% j- i4 U: M& D
                    {                               
! m& i$ h$ W: C                        Loot d 5                        % o7 I4 {' d* R* ^! y) a
                    }                                0 ~4 i8 w; G+ k6 T
           }                                                         [) \" j2 v6 i) f1 y2 G9 S
}' ~4 L0 P: G  E. W! p

3 D, ^8 x8 Z/ o, G' W+ N
9 }5 V" C/ M+ G: o4 z% Q; c0 N4 `3 x                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
8 R/ S$ g8 m) i+ ]* Z9 X: R- J' H+ ^        {
5 E# g$ _3 h: x7 K( I; Y6 A                "stand"     MTI_STAND 1 c6 b# O( N% z' V7 J: m! j8 G- ]
                "walk"      MTI_WALK   m+ Q; t4 ^" T1 \- Y: {
                "idle1"     MTI_IDLE1
$ P/ q* i% q, s! \                "idle1"     MTI_IDLE2$ d1 ]  }9 a! p7 @# j# }
                "dmg1"      MTI_DMG1- v! B0 }* I& D/ g7 f+ C0 q5 D
                "dmg2"      MTI_DMG2. G. S0 U: r. y  w' \. [
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; h; T9 E8 F* l  `                "dmgDie"    MTI_DMGDIE/ M4 K% ?3 b0 f: j6 K
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE! S6 u4 D) E7 }, G; U& i! T
                "die1"      MTI_DIE1
3 l. J8 u9 z+ d# `                "atk1"      MTI_ATK10 a( i" j5 F& D# Y2 e6 \
                "atk2"      MTI_ATK2
) I) u# @4 ?& {# s6 b8 ^8 f. |                "atk1"      MTI_ATK3
& F" g' h  i2 d4 k7 w                "groggy"    MTI_GROGGY! t8 v& I. @) g8 j8 O
0 D' H# M6 o" v' g5 t
                // extra- U" H0 S( k: P3 }3 L; m
                "walk"      MTI_JUMP1 $ _# ?. t3 n; \* y
                "walk"      MTI_JUMP2 4 i* P  g% l, r( U
                "walk"      MTI_JUMP3 # \3 z) m% q( b  X1 u! k
                "walk"      MTI_JUMP4 ( ]8 o9 P, O& b8 y: V& k
                "walk"      MTI_RUN1 ?! N5 S6 Q; u4 l: e( S
        }
+ |& O6 U( j% S( L" }
+ |( _4 [4 N) f- [( h2 I6 F; u$ _3 v- v! d. o( z3 F# [
3 ?6 X, D* o% z* U4 c& v& _/ e. n4 }0 H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 16:46 , Processed in 0.091650 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表