飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11268|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加+ U# E- Y# B/ O/ S( w: @
" E+ h1 o  @' f3 S
propMover.txt.txt                怪物表面名称+ \" |' T% U) R
propMover.txt                        怪物真实名称4 P  R7 n4 K5 P
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  U; d% |6 l' a$ }; W* NdefineObj.h                        怪物代码设置
2 G( f* }( ^9 q4 v! h- l★mdlDyna.inc                        模型文件设置
4 V9 J/ C; Q% H, d' V
" B; @# N6 B) B9 {( e3 H4 |; Q- f网站地址:www.ffwold.com
5 w) W) n0 l+ A8 q" p# O, a4 @IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
  B1 W4 O8 T2 ?& ?! pIDS_PROPMOVER_TXT_002229        " M% p' L5 M6 d7 Z

" }! l: n) k' q4 t5 _1 M9 ?  QMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
5 @2 @4 n2 p9 H0 O: |$ ?- W* W$ r- R8 T' A
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540! ~& ]* n& O1 _

% a+ [8 P/ Z, Q6 i' bMI_IBLESSPUPPET                                               
% [( I# o8 m# L; e! G{                               
- {8 S8 H: o( K! `0 A1 a$ m" h9 g# ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
; j; m: `9 X7 ~9 b, W3 e        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        . g6 L5 F% ^" ^: B0 b* |
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ) s* Q. N6 ~# k  {, t  s
        AI                                        : l$ L, G" Q1 w; a( u6 Q
        {                                        4 E3 h6 q* V# y
                #Scan                                ( c7 ]' ?3 H4 |" }1 F: m; r
                    {                                                : S% D& r6 C- y* `) @% e
                        scan                        
6 c  \) ~0 s. l' g' a/ d                    }                                                " P; ]/ F, G0 B+ R1 r
                #battle                               
+ o" X% w( P4 q+ a" y1 n                    {                               
5 I5 K# J, s# t# C0 }% A, _5 p9 X                        Attack cunning low        1 G' o$ \" Y) ]4 c2 H% f+ M
                         Rangeattack 20                ) o( a; R/ m: c* _  Z
                                                                              
: \/ q& m( M) }( V8 [                    }                                                1 s: }. g/ x, @+ Z$ N
                #move                               
: x$ X: D4 [  l, l                    {                                  t4 C: v" W  A
                        Loot d 5                        . U1 j. L$ |$ z& I/ X
                    }                                1 A2 R9 E8 S) y2 G& R4 r" e7 U! t
           }                                                       ( K3 p, Z9 t) ~- A$ T$ C2 r5 N
}  e# |  l# C7 K+ J3 ~/ R, }

, S# ]/ l, o/ |1 ?0 D
5 z" k! ?3 j9 m! K; x9 Q6 E' v                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
! f6 {. g1 R! f, A        {! T6 u: E9 v( Q8 c- ^& d) J
                "stand"     MTI_STAND 0 H( B5 g% T" L/ H1 |" c+ h9 `
                "walk"      MTI_WALK
2 h' `; }! H9 l- U' e8 w! m& u% j                "idle1"     MTI_IDLE1
6 p9 f7 E8 I+ @3 H- U$ \) ^                "idle1"     MTI_IDLE2* p8 ?  J! n* z+ Q! z8 N+ O% `
                "dmg1"      MTI_DMG1
3 F3 B& l# v( i1 @, n1 }: u' J& h" R                "dmg2"      MTI_DMG2
( o  A: f/ W5 `3 ?  h                "dmgFly"    MTI_DMGFLY/ A" }- Q( v# s; M" K
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
; X+ g5 r! |6 j4 N                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE/ _# a  x# ?9 G
                "die1"      MTI_DIE1
5 r# f0 \; ^, }+ ?0 F  v+ {" y                "atk1"      MTI_ATK17 b# I( e+ j% Q0 ]6 r
                "atk2"      MTI_ATK2+ h8 \& j7 y. u/ U; c7 P) i+ d
                "atk1"      MTI_ATK3
, R- g1 o/ p2 F                "groggy"    MTI_GROGGY4 s6 F8 ~& _" M. ^- n

0 [$ u& N6 h& @. z& x                // extra
2 x7 G! ?+ p4 j5 s1 i- c. V                "walk"      MTI_JUMP1 : h; Z- k& ?" f% e
                "walk"      MTI_JUMP2 / \) j' ]) e1 o- `
                "walk"      MTI_JUMP3 7 s" W  ]' W, R, j) D9 v  ?
                "walk"      MTI_JUMP4
  R4 v5 ^" R- ~1 Y2 d$ Q                "walk"      MTI_RUN
5 x$ w$ ^% [( ~. k4 B+ j6 O        }
3 X1 J$ ?7 ~: g8 c4 w
; r, Y+ ?- K9 E) F& A2 X3 O" ^8 t. h6 z' i$ ]0 C; P6 Y2 y

. k% x( t* d2 C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-8 17:00 , Processed in 0.073788 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表