飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12139|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加+ ]1 T- d! v7 m; V8 E: r
4 w8 K- U$ r: H- D/ @, a! p
propMover.txt.txt                怪物表面名称$ f$ a0 M; @- Q$ \- F
propMover.txt                        怪物真实名称
3 t& k1 H: P% e  n5 t# w+ ypropMoverEx.inc                        怪物掉落设置7 ]  ?3 D  a. J$ `: x8 X1 Z
defineObj.h                        怪物代码设置
$ N' W! N' l2 [, E2 q$ S★mdlDyna.inc                        模型文件设置9 [" j1 k3 [5 T* R/ M3 L

3 Z) k3 h. l; l& s网站地址:www.ffwold.com
: ?0 T9 i3 o; }7 d! V- S4 G. dIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
6 R2 \7 p; o/ I( AIDS_PROPMOVER_TXT_002229        + z  V2 a! f' c. K/ ^

1 \$ \$ y6 T% _& m+ yMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 Z* o: ^! P/ O! j- y

% n/ q$ l* V0 O: x7 f5 E#define        MI_IBLESSPUPPET                                15407 Q: O0 W, `* q! L6 V" I. s
  X! i& t5 W2 Z+ `6 ^/ b  g5 j; T) Z
MI_IBLESSPUPPET                                               
: }8 ^* b  E+ Y1 c# O+ j{                                . J( M$ V( {* ~. b7 t9 T
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
) R+ I1 r& `$ Q- D0 {' y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
0 |* |- J* M/ Q. P% A9 q        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # P; R8 H9 _9 q
        AI                                       
: t" |9 f% B0 P& q% V        {                                        4 |  y/ [# ^0 K. K* {
                #Scan                                , g( G) p. f5 D7 q3 x/ s/ r- e1 |4 M
                    {                                                " I! n, }; V* D3 Z- V
                        scan                         4 U$ m: X! s1 [( m0 R
                    }                                               
3 C# ]$ a: z4 ~                #battle                               
& x/ I; t5 j9 h6 @                    {                               
$ h) k" q/ z7 V5 B* {8 x                        Attack cunning low        7 p3 E7 w$ Q0 x, b
                         Rangeattack 20                * ~" w3 n8 q! H- P8 T
                                                                               ) j7 n' `/ Z+ M7 c
                    }                                               
* A: ]! n+ L+ a& g                #move                               
) X. w7 C) N* k1 {                    {                               
2 g( c' c# s5 T- O                        Loot d 5                       
+ T1 x7 p1 q: H# n, ~8 U# y6 i                    }                                8 K4 z! k* |- d. ?" M% {9 C0 M$ C
           }                                                       5 E2 ^  g' q' ]+ E- T9 e8 X) w
}
* O5 x+ ~" l0 t5 ]
! U1 H7 e4 k/ t" q4 T/ E& l3 [" ]" \7 l. V: V' G+ I
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                # J2 \$ F" o- K# M& A
        {0 h- T5 ~( b6 `7 D
                "stand"     MTI_STAND
, ?. H) r( U6 m                "walk"      MTI_WALK 6 X8 h  D! C7 q9 B; J4 ?3 N- D
                "idle1"     MTI_IDLE1
! d" e( [" o8 u' T                "idle1"     MTI_IDLE22 q) T. t, k5 u1 O3 k  s8 N! I$ N* S
                "dmg1"      MTI_DMG1' a7 E0 j/ q  ^# m. s/ u
                "dmg2"      MTI_DMG2: u9 ]* k! N5 M4 P5 T' w2 n- O; }  @
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
. u( @) ?+ ^# ^" e* p( f( j/ O                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
4 p( q3 l, F* \) R4 x% ~2 |" E! ]" e                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
6 E  h; _; e' h( G" B9 [2 n0 x0 P                "die1"      MTI_DIE1
( h9 e% e- x& t& u1 C& C/ w# G                "atk1"      MTI_ATK1
  \4 j( @3 k  \, {* Y7 q                "atk2"      MTI_ATK2! M  b2 {* n: P6 h! W
                "atk1"      MTI_ATK3' a& L; Y( p  c8 P+ t5 ~
                "groggy"    MTI_GROGGY
  \0 W# N1 N! G; d5 C( I
, G2 G$ h# _3 s. e2 C                // extra
* K, u& m9 `6 u8 t; J! i) I                "walk"      MTI_JUMP1 4 z4 A& T+ |6 P! |1 E( w- s
                "walk"      MTI_JUMP2 # b" u( y, Y! ^7 N3 V2 u$ G! S
                "walk"      MTI_JUMP3 3 I& ]: [: b( u# Z9 u
                "walk"      MTI_JUMP4
" F" f1 b8 b$ B2 X0 N9 B9 J/ }                "walk"      MTI_RUN0 m1 m; H& T" U0 n2 u
        }
/ R& [4 F% E4 a) g# j8 J* V; k% `
2 y& U% F& e& v8 r
# w! z! D% d1 n. L9 C
0 S% Q$ c: S6 Z" r' j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 14:50 , Processed in 0.059854 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表