飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11036|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% D. b1 M. _* o/ D

8 k: B' ~' J6 OpropMover.txt.txt                怪物表面名称+ j5 u) `0 j  b, i" ]
propMover.txt                        怪物真实名称
$ y3 L4 ^" R0 K+ t. S( ApropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
$ }& t- M/ k. k7 o  NdefineObj.h                        怪物代码设置2 l. \8 U& z/ c2 V5 P4 f0 \' y: R
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
7 `0 x) V3 C; s+ T
3 W7 [2 z! Q7 e: c6 [网站地址:www.ffwold.com9 f1 R5 x) e4 P
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
3 Y9 ]/ t3 t* V/ XIDS_PROPMOVER_TXT_002229        . ?2 w3 {: j% O
/ Q0 ]5 G% a9 b$ h% ?
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# M# ^( _1 S, ?& o0 [& x
# e# V# U: y4 X# K# d. x% y6 g6 c6 N#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
' q, k6 T4 m9 Z  u- ]" M0 `3 J/ n" [' u' B( \
MI_IBLESSPUPPET                                                2 T7 R- b! n9 ]
{                               
7 G: D/ ?7 X3 y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ Z( |+ w( `" x
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
6 q9 W2 C0 _: Y: `: H' o; F3 ?        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , ~$ H: ~+ S; K# I
        AI                                       
7 i6 q& i5 k2 N        {                                        ( ^' I" }1 x% k4 p# M( w
                #Scan                               
0 V/ r7 c( w/ Y1 g' L+ U: Z                    {                                               
& }" _$ |8 I* J4 M# s% j: V                        scan                         . Q0 [6 a- ?" `# t+ x% ^( |
                    }                                                " z" c" |; A+ D/ E; b
                #battle                                " H) |( g. q9 q
                    {                               
& [+ A9 L9 G7 U7 L                        Attack cunning low        : k+ D& ]9 R, r- x2 w  c! F
                         Rangeattack 20                8 i- F1 c. U$ h; |+ k( i- ]/ |
                                                                              
8 `3 I1 k4 x9 B                    }                                                " A7 Y( v5 S: s; ]- G: t7 l5 D1 d
                #move                               
2 A. a/ I& b% A                    {                               
$ L2 s1 t* K# U1 i" D                        Loot d 5                       
. ]6 H( a* F' {3 G* _: c- W                    }                                % k. w4 a* y4 ?" ]# e
           }                                                      
1 N' ?# e% d, j+ ^: W8 l$ ]7 |}3 Y$ B! g$ _, x4 s+ M+ [) G
: o1 T0 w) L: c2 t+ G* Z/ J

5 f( X! H* f- d" ]# c1 s                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
) D* o; v" }5 }; R/ s  v' L        {9 g  M. k# v! j* p6 v1 \  [  |2 v. D0 T
                "stand"     MTI_STAND
- L2 ]( _  q# _9 {/ i+ [4 r' s                "walk"      MTI_WALK
% M5 w4 C- F6 v                "idle1"     MTI_IDLE1 $ @2 T, m# z- C" G+ p
                "idle1"     MTI_IDLE25 D8 @' t, w0 v+ X
                "dmg1"      MTI_DMG1
1 O$ I( v" H+ ?- o, i9 c" q, Y                "dmg2"      MTI_DMG2
& ?# k7 n* d4 I0 u& \, k. C9 o+ y                "dmgFly"    MTI_DMGFLY9 z9 O9 e. q+ ]
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE4 \7 W7 z9 b; n; Q
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
5 [: \* i# l4 C                "die1"      MTI_DIE1; [4 R" F) o' R2 x- z1 z  v
                "atk1"      MTI_ATK1
, m7 A- b5 {$ ]& n! z0 E( h                "atk2"      MTI_ATK2
" a6 h2 c# w9 s* ^* I5 r                "atk1"      MTI_ATK3. Z1 k  ~8 X7 F  P3 `
                "groggy"    MTI_GROGGY' O, ~% g) n# A  O% w
6 P$ w$ [; z3 ~! `0 C9 i
                // extra
8 t: G6 o4 T) q+ B7 t2 A2 j                "walk"      MTI_JUMP1 & [  N) K1 L" Y( v% r
                "walk"      MTI_JUMP2
7 {/ _5 H' Y( U  J$ N                "walk"      MTI_JUMP3 1 [+ f$ P2 X& n) T
                "walk"      MTI_JUMP4 6 V4 z7 s2 ?% Y9 E
                "walk"      MTI_RUN& b. v$ D9 _& s7 A( {
        }
. s7 d6 M' o. `+ z+ ~1 T6 T' W# @5 ^( f

$ A' M, q! J% S$ f
+ F- z/ ~6 f5 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-20 04:45 , Processed in 0.059802 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表