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地图文件下rgn文件。
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DuOminous.rgn
$ u) A( _7 M0 g" f+ g
& d! l- e" Z' @+ P& A, U. e+ c0 y( }. J" L4 }# S# {
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
/ \; v3 W3 A0 R3 M$ G, J9 b3 y0 C. A+ `- ^8 \2 d+ w( P
9 m, C: [- n: y, z! D$ y下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
_$ @7 Z7 J! j3 V! l. ]
5 e) K+ B w( O! ^7 z
6 H: D% m3 t8 z4 ^2 d/ X6 O: c. k5 V
Code:代码: [2 I7 L9 p: k, ?# R
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0* j2 L' j2 g5 ^! U
0 y7 C7 m& e$ b
respawn7 5 :代表他是怪物% T# h% `, A; k2 t8 `/ A& S
/ E4 K6 k' J3 o
654:怪物代码* \) ? `" K* H& F5 q' y
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
3 g5 M) Q& |) K% k10:怪物产生数量0 o- K, K/ v' w5 K
重生率(看样是60秒刷新一次)
' m4 b) b+ u+ a6 |. n- q" X9 E g; \0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
M: O3 @8 j4 J5 {+ R6 _' @, s900 964 907 :应该是怪物的移动范围
- d. U2 ?; d/ @! K; b, _8 ^" T7 b+ w' T8 p
后面作者也不知道这是什么 1 s- f1 C) Y7 C% D$ _: U/ I- M7 K
6 D# z( P- t0 h9 Y6 R: M2 |" X* G2 w
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。9 P% y5 R+ R% |" o1 [* j3 m* n
) ^: ~* x" u/ j8 z
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
) D1 u) D, O# p9 G [, V1 q! e8 R" Q" A$ D
; m+ a0 t$ ?. ^' C% K当我有充分的理解时我会更新一次。
2 w& R3 @; {& N7 [ B" urespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 `* t/ p8 x/ ?- U; m- x* I% Y
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 h" _ ^$ z6 j8 _respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 }4 E9 n, G3 T% E( X" `% Lrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 t( z1 r. n" d
% e# m% `2 B- y! t: z* H2 ^5 h |
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