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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
% B- S! [+ G0 v* G0 q$ _. B7 N" A
0 a) _" n+ h$ O& `8 P8 l$ ~( mDuOminous.rgn
  n  G3 ]1 O) l& F3 u# B( k& Q% \+ o' H8 r: a1 W  ~0 @/ h
! |* H( U2 o' Q& z! O
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。' a: i7 _& x1 ?
$ Z7 b' O$ y2 C2 {

+ i0 y" P7 O+ }下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
1 `! t9 g, ^4 o1 W; ]" p- e- Q# c0 x

0 h4 ~! C. I" C4 }0 g0 W# d# f  W+ b$ l6 \% D+ L
Code:代码:6 V/ f+ h7 u' e) S: }
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 B8 F7 d- S! b( i' T* g, K! s+ j
/ @* L0 w8 d, r/ h* Erespawn7 5 :代表他是怪物9 P) }4 R; d" g; w. p

( L  t) p% h5 k9 _9 G654:怪物代码' |1 y, h( ~( E2 N: `, b
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
8 r! t8 n  z: y( B* Q' }1 ~10:怪物产生数量
7 E5 ^+ Q, b8 ]. B; c& L2 E重生率(看样是60秒刷新一次)
% w: b7 n3 u8 @8 r5 a0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
/ J1 ?8 u! U6 V$ t" p" y9 c900 964 907 :应该是怪物的移动范围/ |: |. }+ C  O% \2 m
5 E: ~7 ^/ ?9 m$ F1 B" S" F
后面作者也不知道这是什么 / A$ Y6 u2 z! D' u8 H2 n/ M
' B. X2 t. L, b* y/ f

$ m1 x+ ]: D1 z6 M- W这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。0 z; q7 r( W" K& d- W7 `
) A) m1 U' ^. r% s
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
3 v- a9 E; \5 m! W2 l/ ~4 r# W
% i% R) F# e$ z, a$ j# E
当我有充分的理解时我会更新一次。
% x' p, Q1 \" K1 nrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
  I) |6 A* a% Yrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 5 J( x, r0 F6 G4 b
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 2 h: @* b  i* k; s
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 o" V# m% l3 |- E
. c( {2 o+ u* f- F" {
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