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地图文件下rgn文件。8 n1 G N& }6 i" X6 d
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DuOminous.rgn
@( A% K. g/ y6 _- L* K4 ?5 c& L4 r' f$ R+ {
8 _& y- n# D/ F, |1 ^# K1 J6 _$ C我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。: Z/ x# z; G1 P1 P
0 v* u; b1 G/ a* u1 S
' B0 f+ a5 N7 X& e6 @- \! H下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
" f* u6 O$ @! H
2 |( m2 ]; p1 T5 V( L9 S3 @0 g, W
, V3 l: Y5 D, m' y# I0 \
/ {3 b' N! P- e5 o8 gCode:代码:
" E# D7 g4 l/ x# C4 B( ?respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0. }! m" W/ O5 x
! L8 E' }4 o1 [. \# D: Erespawn7 5 :代表他是怪物/ Q4 K6 _! Q6 I: n; H; `
5 l5 E8 }9 Y8 [6 w2 D5 S w654:怪物代码0 I5 `: d- s# ?7 Y
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。( |- a4 s6 A& `7 V, l
10:怪物产生数量+ i% x* b% {# q& N" ^8 u, V
重生率(看样是60秒刷新一次)
& K8 y- }+ ~! N8 i6 v( E. J0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
& L" R1 H1 J+ g4 P' I* m0 m900 964 907 :应该是怪物的移动范围
; H# N7 u6 K, l3 z, g/ u- A3 J/ Q- K- c& H$ H9 t0 f
后面作者也不知道这是什么 7 m) G, o! d6 n6 L2 l, S
3 z& n( Z9 r! s! Q9 @$ z" h5 w& h* V% {: ^$ @! ?
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
% x& a ~5 J7 ]* i& m7 L; v+ |. V8 U
! c( {8 E! h" F X希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
+ M5 A. I3 `' i, t/ c, a4 }. ?7 C& j2 D5 h( l
/ @) h" z0 D+ r! z# E% p
当我有充分的理解时我会更新一次。! ~+ W' [7 C+ i& }& Y/ Z
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 1 E g0 u. G: t% e' M0 z
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
+ g9 M8 ?) C/ y4 F: lrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; `/ A4 b$ Y F5 t9 [0 J$ u( t6 G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
, \' U! Z, X* U
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