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地图文件下rgn文件。/ N* W, y. Q1 e, Q% d# a
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DuOminous.rgn
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我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。& g7 }# S) n K$ c+ K. t$ n
- Y$ x5 G3 O, \ P, K- S
$ s! p9 y5 D3 H下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。' s" F' P$ `0 l3 A* y& U
' u9 w: X% x# |9 Q& F/ \ r6 s) r
1 ?+ Z% Z' T9 d: n
% ]$ R7 Q1 u% d! M) R4 MCode:代码:
: {' Y7 S1 p @# v, ?9 arespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
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3 J; t; ~3 V% q: p: grespawn7 5 :代表他是怪物
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) v/ f% j# [. o4 V/ y, B0 T) t654:怪物代码( _' O( L2 A* G9 \, g- k4 ^
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。& j* j! N8 \/ V' y4 p; F
10:怪物产生数量
+ _4 Q3 T: x% k: {重生率(看样是60秒刷新一次)
( K# B* U* |, T" m/ H1 F' E$ z9 D0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
) ~: x R" ^5 g% w6 p5 m900 964 907 :应该是怪物的移动范围$ x' T: z& @/ `
- {2 P- F G* v/ |4 b( S- k. M后面作者也不知道这是什么 " q8 g+ q; q" L3 `
' `$ P5 {4 F3 `8 e1 Q* N
( h E6 u3 J M6 z7 D8 T这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
1 J; Z* g) b0 `9 @& c
6 C9 q7 {, Q& @9 M0 k希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。0 D, {2 }% j. ?4 m% R
8 N+ R( u1 i1 V1 A# c e7 H
5 y0 `4 d, W. I& p3 w当我有充分的理解时我会更新一次。
% @2 m A4 T% `" J4 J$ }respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
" F- h0 D% K! W. [6 g& k9 A( y# O3 krespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
8 q- R* s2 t4 I; L1 Frespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ P# M5 ?+ t4 [" O' _$ Orespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% p0 d6 J" G8 x. ~8 G4 p# Z5 d8 g3 [( R9 Q
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