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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!; \; [+ x) p% F) ^( d
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
6 Z5 |7 y/ w; s' ~" J5 cpropQuest.inc (这个是任务设置); F5 n% Z* F$ i, p# ^% [$ ~
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)" l3 q+ N# v8 |5 N0 W- y! `
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
! F& x" W" k" |* }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 U! g' J# ~) _# P( b5 _{6 c1 j8 X4 W$ s$ I
SetTitle
0 R7 l# q/ Y1 h, X0 o$ P(
8 M+ G" ~9 A! T& u7 `: m# O8 QIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!3 c( l# p [ v; T
);
" m a- z& ?7 `7 M' @$ A% ^
1 s7 ~ c& e+ U. Zsetting. L9 L" d8 d' f% @
{
" \6 o' f$ _ P; c% g1 a1 R% Y1 F; c9 j/ N5 x3 j! J4 W9 G4 O) b/ ]
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
% j" D% A6 I! W$ f H+ x" SSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
9 m9 u. K* {: ]' n/ [+ S5 b: \SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
! a* {# S* v1 q/ ASetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
$ y0 ]2 ^) z( |+ t1 H1 t! hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); _7 \0 i2 n3 k% V7 s ?+ p# D
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- j: R# t0 @6 D! p( O
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
0 D2 `3 a* V+ P6 E# d( j/ v7 b; P L0 lQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 i6 F" ^: H/ W; i* L: ^) t7 C
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);0 Q; a# W" F/ R6 I
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
( \/ j; n+ Z/ R3 p6 M& k" hSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!; [4 z* r" u: o) s+ o+ c+ |2 W
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );# {3 w4 u6 @" q7 L
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品0 x- @0 V4 a6 l/ \' ?
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币: z j/ S' E* H0 t
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
" S5 w/ ]3 N* M; q# ?
. y6 w: i! `* ^: _2 jSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士 u. V. Q: e* ^) B4 N
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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- q3 V9 Y! D) N$ O, g! p; [我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
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, }- h1 J+ ^- Y; b$ J1 \
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