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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
+ {  N. t" Y4 E  L, F, e在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)! B$ G1 I( |* [
propQuest.inc (这个是任务设置)2 b; ^1 g! ~3 f. u- S/ h1 Z6 i
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)+ G8 h# I4 a; l) w& Q( Q/ v& d
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 i* d( N+ ~+ K$ q" @; H' r
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
  H: R5 w% A7 U! B6 s9 |! ~9 m/ J5 q& k{
- r4 h( c4 `$ LSetTitle
3 [, ~7 Y" C4 }1 y, `+ h(  w  v/ N! P6 u; w& E
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 R. X9 \1 [& k5 K6 k);9 Y( f2 y, K! a9 X5 V: {4 l
: z) J, f. z9 O. V: p2 _5 V4 p
setting
# D& ?+ j5 u0 M+ V( u% P{
/ `( v& f2 ]0 U3 s4 e: A# `
- k2 i1 @, X! v. cSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
$ j4 l* Q4 S3 E! }& xSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC3 i! ]2 D0 V3 ^8 _3 z3 }+ L
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
; O! C/ H1 b& }  z) D6 ZSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );, C% M/ U( `+ }3 M8 F
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );6 V! \" f6 i$ \0 B. D
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ l7 V. p3 d1 F. E2 y) M+ z0 u
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个8 x4 s% t9 ]! @+ v0 S
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 O3 B- l5 S( ~/ `# j3 g7 yQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);# {) E- M8 t& Q2 i6 X: K" L
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ ~! ~& @! S, ~6 x- f
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!4 {4 ?& v0 n. N2 g3 G
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );7 x, _1 Q& a$ d6 v. f$ i
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品) T# X& r; b- \
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
& O" W5 P, u7 x) bSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
: N/ {6 j* i  u
/ W6 S6 B6 L, E/ USetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
1 F% F* }0 o: X9 l5 {9 gSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!& [6 ]$ N  ]# f/ j4 C! [* j1 ^
8 g3 O9 P1 q' Y9 ^4 `
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!0 h1 \; b# o* z
8 R# |& u8 q, {1 A- C, c% h
# y, a" k$ n3 |1 }: u
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