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一般物品的属性修改(武器,装备)
: q6 U+ v! O- w7 \' D& A/ q0 Z, g J& v! R$ p4 H, D H
2 X5 x$ N" Y0 V: K) e& d8 n \5 n
用Excel打开propItem.txt文档
" D: D; a w9 Q7 P' j3 ~; i" Y( g6 A. u4 }
! u2 v+ b. t" A. H* r0 y+ y- ^4 L
L字段(物品穿戴性别)
" m' }9 n. M7 I9 f) k# {% f' [, n. y; F- D- A
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- j. g. F* w! C' }
- Q& z; r$ M; I& h
5 C1 D6 H) |2 O) m) ]- R8 s8 r2 }9 w8 b3 S
DM字段
0 P" Z6 z% X/ c& @
+ I/ f" I8 Q0 ?/ D( V* U- i1 z等级
3 X0 S# ^0 G& r9 i+ a0 Y# o' V) ]8 H7 g* r m8 y, l7 e
( ^8 b9 P2 Z( i" O% s+ K
4 | \ b C- L' H
AE字段
9 d' A8 ]( ^3 ?! @- _+ s& C* D r) J/ H. L: y' H
防御/防具
# a8 l% C* `3 T0 R& W, ?( _1 K
( B: I) R0 R' \
! v( S2 I3 ^" W9 ^( i* g* B3 w p) w- p% Z
AF字段
3 i6 |# C4 H. K& r; j
$ x- V% Z. ~/ h4 P7 D攻击/武器
' h1 J8 s+ _2 t/ P( w. R9 I6 \1 E9 V
$ H: D3 E" H$ g0 m& f0 U7 e2 h, E" c2 V% l( a- p1 i
cr列' o0 v% X2 r1 X0 Q: l
8 h+ s, W# ] O$ i* j
商城出售筹码/ F& x9 ?$ F" E, O1 g! E% H
0 [1 n; M1 E/ y6 U, q
* T9 H* H7 s1 ?, S+ p `6 h3 F/ r: y/ u n* G: s9 w& G
M字段
9 f. Q' Z; P' T& c2 N* C |6 w! D
, c" B5 [, V) d. h4 s) |商店出售价格
. u9 K' Z! x. n U& v" |1 _, a1 O$ j% P6 T3 }
8 H) {4 ?! g% M, X% {# i1 \# Y) a5 o4 ~) g5 q6 p
E字段% J* M9 {$ {/ w6 H( @1 y3 t+ d
- m3 [/ y a) Q7 w数量上限
$ F5 J; n6 N& `3 B3 c ~& e
, M+ j$ J _. G# s
w% ~/ {3 w8 @* }$ W$ Z
& H9 e+ t. Y F" M/ J' aQ字段" n1 | k! l6 U, ~7 Z
5 j) F. y& u9 H" O3 x' @
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手8 j' `' n7 F8 n/ h9 X+ N) A
, |! ]2 B6 ~, q5 N8 _* S0 X. d& r/ L
/ L5 t. k% v0 [: c: w0 w6 G
; f' H+ j! W8 y' bCN字段(三转M,四转L)
2 j4 d" }6 D( o1 {6 J3 h) n7 b
1 M+ E% W9 {: j需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; h' h4 }8 z9 ?1 c; Z; f7 W3 H5 q& b& U
2 Q+ f) X. e9 u, F9 f; ?, Y$ L
* _: {( z* e7 N9 qI字段(适合的职业)4 S7 i1 {) i9 |/ D6 a& o. `" X
! G+ N: Q! E2 h9 Z初心者:JOB_VAGRANT, M. A# J" R& a i
弓手:JOB_ACROBAT# m# z: y# {& P# I" F
法师:JOB_MAGICIAN
( Y) V6 N. E7 ]* s% j' U战士:JOB_MERCENARY7 e1 P7 A! {6 x0 ~6 g3 v# j9 v
圣职:JOB_ASSIST, i4 R4 @& g0 m# k" L* ~1 q5 t
元素使者:JOB_ELEMENTOR
$ ^1 \8 a! e+ A% U/ G5 ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 D/ b: ~+ N& p, s& q. l暴力技师:JOB_BLADE5 M) i. w- q. z! a5 ^3 ^; k
游 侠:JOB_RANGER7 U2 e' g" o6 y; t; n
暗 杀:JOB_JESTER- |, b, w! m& `1 |7 b* m
守护使者:JOB_RINGMASTER. h# P5 O1 @8 R; P
骑 士:JOB_KNIGHT
( N! d0 f& u ` D8 B2 f3 m) ?刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 I s/ `* N& O- }, m
; T2 C) Z! Z" I& f% z; g- l" N( w6 z* u) l3 D5 e6 F
7 T) q3 }* i/ ^& ~% j0 K& q9 r
5 i( q7 z1 e) e* j% u4 D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" o! a8 g6 v, j( J6 `- w9 J! m/ S: g
= 可丢可删可交易- Z* m! E: j# u m2 c
0 ) `) K8 V6 h; T4 i
1 丢弃没反应可以删除% W' }0 p4 i. L' [
2 5 s" S, M W5 n
3 不能删除不能丢弃! t% P" N' M$ V8 n' J
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' }) M% L; ?9 K1 l$ i
5; G% _. _. G; X0 D! [% \
提示:修改后需要与客户端同步
8 ^+ d% { ?& z- C+ \5 r& l* m( Z7 ~# _ F0 j$ G) m
6 L# W* Y! U+ u+ i: q- ~; t
2 W% |1 `" H( m: M
% h( r# D8 F6 }7 [* }2 U7 g1 W. N# R
属性修改. ^, F2 y! K% R5 p6 M/ D& ^* x$ n1 T
# ?- C Q" m* M4 K$ S
BB、BC、BD字段(最多3个)
6 a% h( K" D6 Y5 }
3 H2 {! e Z. `+ u; b! h7 w
; G) v2 y6 J) E2 y; P/ M2 Y! z7 \# G0 Z
( g; p/ I/ a% E# @! p属性的值
# f% T/ }" x/ S
/ g1 r7 m2 V* k( e, e+ WBE、BF、BG字段(对应的值)
: B# L/ ]0 R& ^" `5 R+ l- Q& O9 a4 e- D) F2 ]: f# x% {8 ?
# B, h' U9 A8 l( G8 ]" g9 K5 f
( `; I/ ^2 G2 s/ S8 z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50' Q" b) @3 f1 ^5 h: }0 a
* U: j4 m% a# ?4 ~: |9 f
' M7 c2 T; A! S
$ \5 p" B: w4 z) l) Y
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 ! P4 I6 F5 g! r1 X, y. u, V% \
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 / F0 v* m# y- [: M" J2 P
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力( F9 c& v- o4 [( x2 \
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力/ u* i: t7 H2 R1 [* b/ q
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
1 m# P; B* A) s( f! @DST_STR 增加力量 5 C" c" P, u# D8 l
DST_STA 增加体力 % _$ k$ m% m+ B z7 l$ x0 V* W
DST_INT 增加智力 $ Y9 ^2 q# d& B; d0 X7 v
DST_DEX 增加敏捷1 p0 t9 O& A. e+ H, i
DST_HP_MAX 增加:MP0 n) }; P1 N1 N' X. v
DST_MP_MAX 增加:HP& q9 Q) r4 t9 f$ M, E6 O
DST_FP_MAX 增加:FP
1 [7 S) e( x0 a8 p+ b' QDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
) [. A- P; u& l+ b) {DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 1 N, I) t0 M( b4 a! r
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
( ^- H9 K; h: g4 _5 \DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 x; B4 i( p/ K3 D4 G6 f8 zDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 b; o* g' F- y2 k6 ~7 o: fDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ( @; p3 Z9 ]& A( h5 y0 d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 5 v [! h9 H. b4 O& Z
DST_STOP_MOVEMENT 束博+ D. _. V4 j! B
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
% W% H3 `( P1 D+ B2 a1 O4 N* l- VDST_KILL_HP 死亡时恢复HP o$ `/ l. @* Z8 z* {
DST_HP_RECOVERY 恢复HP9 L* Y2 Z, t' z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP' k1 ^) i8 I0 g! g/ L$ m1 p
DST_IMMUNITY 免疫能力+1000 N. {) u; ^2 Q {1 Q
DST_MELEE_STEALHP 吸血
, @9 F. s! W: T; U& d# I. [DST_GIFTBOX 掉宝
( H6 Y) |/ s- s, A, ?) Y# ?. m9 xDST_ADJ_HITRATE 命中率
. ?& R" U& F. u% j7 _8 n: \. r* S3 TDST_SPEED 移动速度1 V# g3 }* W4 T6 V: p* l8 b
DST_PARRY 回避率3 E6 H; [: o D/ x
CHS_STUN 击晕6 H8 T' W2 }; l9 D. p7 g
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100" c- c; G4 }# t7 C8 v+ b
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
- Q" @3 l5 u, T) L# Q6 h7 B1 _. `: S9 p4 a9 J
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 T7 n+ R! o1 m- N' g9 r2 h3 d: R+ B0 ]6 a
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50) Z$ S- ~# G* H* i; k) W. V1 P; F1 u
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
B: A9 o5 x; T) n) ~; SDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50, |6 X$ t4 T9 M% G( e5 M9 g8 o
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50; J: e8 ^" g( }. }8 [
7 x; X; ^9 ?, f1 @- d0 p9 A: C套装属性, V% S- ]) y; g+ Z
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) t/ e, e( B0 w- q8 [- x{2 b: l2 j( F7 L" w# R7 E; U9 D! e* A
Elem
- w4 d3 ^; l- g: Y/ _8 t$ h {- `9 W \7 Y. _( r4 s% e0 \0 x
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
+ v/ \4 {& R. U/ \# x4 k- Y' O' n II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY0 H$ I( d H x! y
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND6 u8 ]* x$ Z2 R& r
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT6 W8 O. n: u6 w
}
+ d. X! ^$ v7 X6 M Avail
, T6 e; P+ l4 U8 _ {# G7 k, P1 R, c1 c/ f5 X) O# C S
DST_HP_MAX_RATE 50 4
5 A: t3 n. v& M! n6 Y" b* L DST_INT 50 3& K: e9 l% B, A% Q
DST_ADJDEF 50 35 o3 M$ q- y- V3 B/ ^
DST_ADJDEF 50 20 ~) H$ M" k2 ?
DST_BLOCK_MELEE 50 4
: E4 t# P6 q: r3 ?7 | DST_BLOCK_RANGE 50 4- l5 v) d, j1 d3 }. t2 Z- P; k
DST_ATKPOWER 50 4
: D" i2 {, o4 R$ z8 V DST_STR 50 4
) ?* s7 E u4 Z; v+ P DST_STA 50 4. J& e- D, z$ S- y
DST_DEX 50 48 A9 b% K7 H" u: |
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4& ]* p: F& L# h5 ~9 O0 J! F
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
1 D b- R) w/ _4 B* E, t0 L1 R DST_SPELL_RATE 50 4
5 a1 u7 U- t. B( g* ^" t6 c DST_ATTACKSPEED 50 4/ {+ I4 \) n. I4 t5 C) {
DST_HP_MAX_RATE 50 4
5 Y( W d1 B7 \+ W1 @% u B) F DST_MP_MAX_RATE 50 4
( b! P% N3 z6 s( l# C8 ~* j DST_FP_MAX_RATE 50 48 @8 t' a5 ~9 Y; n+ K: B
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
6 R8 x3 Z4 K" p DST_STOP_MOVEMENT 50 4
5 j; N+ t. u0 a DST_MELEE_STEALHP 50 4
0 S2 i( a0 F+ g: r" G1 D! L0 g. H+ p DST_ADJ_HITRATE 50 4
) |2 {- C |) {8 h G W DST_PARRY 50 4
7 [2 i) }# Z" a. H- x8 f DST_REFLECT_DAMAGE 50 42 R+ S2 M& X3 p* p1 L
}: B9 ^9 K, k a- _) _# t
}* m. Z) K# b, O" r, D
! ]9 m* j. C# w5 Y; t+ U* F! O/ G0 ~9 K- x+ N, _6 x5 O% O! w
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