|
一般物品的属性修改(武器,装备)
5 N3 m! C [! z7 e5 W/ I$ B9 X/ x, U( Q; v7 ]+ Y: K: @
, @, p$ p$ {$ }( q5 {用Excel打开propItem.txt文档 * F. d3 o2 @1 U
6 x$ ?( A8 X- W9 u: s% S
! M: W; c1 k r6 }1 ~4 Y" Y A! [4 k a& i4 h/ H* t1 X
L字段(物品穿戴性别)
- A# W- q/ M" s4 Z
, t8 D3 h1 l1 f. ]! `/ ]6 L# W; O男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 T+ \' A; d y2 d* A ?" i7 [) j4 b1 A
' r+ J ]4 N2 H0 o0 a7 h6 X
* R% } h6 W1 |4 t! U" A
DM字段! T+ R! H6 ?7 F; Y& v
2 j$ ]# U0 Y/ m! s
等级6 k& v+ g: C! N# S* [ Q/ n( A/ q
" u# y2 N) D* u8 g; f, X+ R; Y7 |
2 h( V! f' e7 M! o' d
) K9 y0 |# r/ { n1 F8 d
AE字段
& D: p: {, |1 O( b- v2 C2 E& }" K/ n7 p0 l8 v8 o& n" t* j
防御/防具1 h8 z$ {+ t$ J4 b3 I
3 P6 ^) u% _0 {! @$ T
/ n5 z" P0 ]* M$ d' B) z! d% z$ L z
AF字段( X* R& m- M7 H
: {/ V0 @5 Z1 h$ K" b攻击/武器
0 [; {4 `9 ?3 a: f3 B4 s7 q* l7 S% b1 J# p1 e$ p* i( X
; A: y& e/ v4 h, J: J8 ^# a8 F' A. _) [4 ~
cr列) s, W, c' B7 v- S8 P W
y, E4 B5 B! T+ [
商城出售筹码# i* j1 T; I5 J- k! |
% O; b6 x Y" i, x7 J* y* r4 n, R. T( G6 x
: Y+ c1 A0 X# _& \ d
M字段5 g! f1 L# _; E4 V8 e6 {
4 G& k3 M8 P' m) j1 j, Y- t$ x8 P5 j
商店出售价格( L2 ~' x. G# K3 F, b
. o* g3 I% s/ @
8 |' V! F# l. @
( N- ^5 V( T" hE字段/ g# x# w4 Q& m9 r# A& y5 C
' V' }( N. @/ _) [# c
数量上限* a. w6 P7 I) t; T) z
3 K3 x& f w, I5 s* Q- F
! W q3 j9 a& g0 V3 C6 Z& M# k7 L
# z' A- ]. r6 i$ @! J* N+ L
Q字段
, Z' c6 c& U1 F0 I. p; d& R8 Z$ j# I `+ `1 N, _
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% M8 y9 t: r5 N- c
\! P: `- a) y$ k# ~
9 `% H% y) G$ d0 F" J
2 t8 E1 ?8 _9 Y5 n* @& e1 s- N( i; NCN字段(三转M,四转L)- `. B2 w: V* y$ z1 n5 [1 i( I* s
5 \8 [/ e. a" a( M6 S
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 k; r: ^$ m$ S( P# v/ _
7 G, G) J6 n! [) y/ P2 z2 j+ a" d% O/ M" E' {
/ }) K9 {4 C+ k5 S0 YI字段(适合的职业)4 W5 z% Z% }6 D3 A% T7 D# c. Q
% p! o3 y% Q% h
初心者:JOB_VAGRANT- D# ?0 A" F% _. |
弓手:JOB_ACROBAT
$ t3 H+ Z! Y9 W法师:JOB_MAGICIAN1 d/ M, d8 I( F/ J [1 V9 D
战士:JOB_MERCENARY, F0 ~, X9 k2 K
圣职:JOB_ASSIST/ F& [- k* K: P% M6 |4 Z4 Q
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: x. t5 k7 Y7 Z9 H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
, a- H. h+ H4 G) @+ c" d: u m暴力技师:JOB_BLADE, f+ q5 ~! M. a( K
游 侠:JOB_RANGER
9 y2 S9 e5 y, r5 P$ s5 N0 X暗 杀:JOB_JESTER
! ^! N: r! W6 c, w. k守护使者:JOB_RINGMASTER
9 P1 ` H1 o' N7 S2 I- e骑 士:JOB_KNIGHT$ @- H3 p5 q* V" a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
; z% w% J S, ?) l9 i' U. J9 L, h$ ^( A4 p, U- J5 K
$ f2 n3 V' ]) G, {) p
6 q1 i7 y0 F0 V4 ]5 \9 m; L8 {- w0 [; L7 T/ m1 W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
4 o( ^% n: M u. [
& i" f5 ]! A; A% z6 P" b= 可丢可删可交易$ T$ X# [ y, b$ v
0
% ]) ^: B( j6 o) p. P5 N1 丢弃没反应可以删除/ t0 e' R- r% ]- T6 e3 O
2
. }$ u3 G, J$ x; `. v0 a3 不能删除不能丢弃0 a" e: t0 H, G7 z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定/ B7 w- ^* V6 K$ I& ~: ]
5
; e- P& n+ u0 G( I, d4 }5 h; }# ~提示:修改后需要与客户端同步
" l6 r% `1 o) ~3 I! w* c. b6 R& ?4 b7 c3 S
7 C }: G1 H( Q. W$ b; n4 L0 K
& n# h9 _% `% _% w" z: p+ h( F/ D2 i- g- N% o
1 i) p) Z0 T: L% l) k, J属性修改0 p4 W4 Y8 _4 o* O- \1 Y) Q
2 A( G! f3 \- CBB、BC、BD字段(最多3个) 8 k( k5 X5 f! f
: {9 Z; \: J8 j I8 g+ o s/ G8 f$ g4 y8 Q6 N" E$ ~+ U
) h1 x" ?2 k# r. e5 g8 O0 K: D
属性的值
$ E6 r! A8 i$ Q0 x
) D. G, i, T8 V% x: bBE、BF、BG字段(对应的值)
7 a g0 R4 m0 q; ?+ |; R% F) Z: G9 L( i; Q( l- J5 z) T
6 h% E+ Q& c: k, E
* t3 {8 E H, k7 W' p W: Y7 z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50) }- [+ |0 w4 X+ S6 }. j( b
`( Z. D4 x/ ^; d3 E6 H: Z$ I
; }9 a |0 M/ b5 ~0 @% j0 Y
/ Z: B$ R D4 f# z& n" bDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 ( l1 u( M5 d) V" f; Z& z
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 $ C0 ~! D9 m1 O8 H1 j
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力$ {. U) [: r% L2 U
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力9 \- U+ i2 X6 z' k6 e
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
' s$ p, _' G& e. `/ {' PDST_STR 增加力量
8 K" S- r3 N5 d) dDST_STA 增加体力
: z" t7 j+ r/ Z$ CDST_INT 增加智力 ; I2 r. [( A8 N5 |/ M5 P
DST_DEX 增加敏捷- m% ~' y( ? `
DST_HP_MAX 增加:MP9 y" e1 C$ G7 O7 \/ O2 }
DST_MP_MAX 增加:HP) {0 s0 [7 g, O2 w5 J
DST_FP_MAX 增加:FP
4 ]$ m7 M% Q5 D+ \" Y0 @( vDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 W( A+ O% B `# fDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
& k, R1 c- x0 \- o9 ?DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率2 z# i" Q+ N' [ C, h. z; w$ ~) _
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; B9 u* B! u) T8 kDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 K" A. K0 D% X- I' s7 fDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 a/ N2 K. h' ]/ z
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. m J- B9 S+ \3 dDST_STOP_MOVEMENT 束博; |" X: R5 p* F) @5 \5 ~) ~) U
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%1 F& z; T; l. `) _. E6 j8 T, M
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ l* y" b* x: d2 {3 x, [0 C( Y \9 UDST_HP_RECOVERY 恢复HP
7 ^6 W) a6 b: P; O6 E% U) CDST_MP_RECOVERY 恢复MP
# U1 U' ?% V, j' C8 R+ G$ N- f, @7 eDST_IMMUNITY 免疫能力+100, m l$ h9 a8 s0 u; A: z9 V9 A
DST_MELEE_STEALHP 吸血5 _3 D9 e& }* E2 x, a$ W5 j7 a
DST_GIFTBOX 掉宝
/ h6 m( b# m) R, V5 C5 HDST_ADJ_HITRATE 命中率
- F9 Q# b9 |6 N7 y( KDST_SPEED 移动速度
7 l+ X3 x: d: f, U- o5 @* EDST_PARRY 回避率1 i8 O9 R6 w. h, B' Q' a# {$ c# P, J8 n
CHS_STUN 击晕2 Y( u% d0 c0 g, a! W, y2 f; A
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1009 O2 e. |, G: y! Y
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作: _. ~) ~8 }* d; B: N
$ c4 B" b# X4 ?$ F. z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率3 }9 ?9 W7 k5 g: R
' s2 p u) R) @; R- ^$ }DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50' v, O& z" V- n+ t$ k
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 500 D4 m" c, e2 f
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( y2 Y V" ] j% h6 }' s0 DDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 507 I+ i- Z- w# S+ N( b2 Y& ]6 o
8 J! D: c1 n, @5 s5 e
套装属性
& @ `1 ]* ]/ ]9 v" [% lSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207$ t) D8 g2 y& M1 B7 ?
{5 h5 }2 Y6 u% V; F' o7 D' w7 Z
Elem
, b9 D0 l$ m7 u {
6 Y5 Y. c m; q, g4 D# w II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
; f/ q! t- |% ~" j4 j% ^1 C' ] II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY' v+ }- [( N) Q' @8 v- U" h
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND& T3 f# ~' v8 @" j8 y8 Q: [6 V
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT1 E( c, [3 T% ^" w0 X! Q( v
}
- x* |0 G9 `6 l9 C! Z) l | Avail/ p6 u( u/ A* ?) h! O
{8 b& P j- }% T _' \0 k3 f( i
DST_HP_MAX_RATE 50 4$ l4 ^0 f; d' }! b8 f9 j$ J
DST_INT 50 3
% D1 z, J/ ?/ s# ?% e DST_ADJDEF 50 36 Y! A O+ D: C; w# D7 W2 @
DST_ADJDEF 50 27 p' @+ M& w" X; L$ W' |5 U. D
DST_BLOCK_MELEE 50 4
" y! C; f i2 V6 Z DST_BLOCK_RANGE 50 4
8 \4 |1 O+ v# ]9 W' b9 j1 \: m3 { e DST_ATKPOWER 50 4
4 W, E9 \5 `' w7 ] DST_STR 50 4
2 b/ r) y. ^2 g9 J: g. F DST_STA 50 4- v1 {& X6 v; r, C! T) G% [" A
DST_DEX 50 40 Y0 _2 S8 c# v. U' n+ L
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
3 L' q1 x: ~+ H9 P F6 [; C DST_CRITICAL_BONUS 50 4
4 ^& Y8 ~, f$ z7 S, p2 V4 Y DST_SPELL_RATE 50 4
$ ^4 m+ X4 D" Y- L/ _) S DST_ATTACKSPEED 50 49 Z7 ~: | ~4 i# z6 h
DST_HP_MAX_RATE 50 4/ b/ ~' a" Z# ` m7 r- O
DST_MP_MAX_RATE 50 4
' }( g5 A! |, l. c* @ DST_FP_MAX_RATE 50 4
& j5 C6 {' R0 f" m DST_HAWKEYE_RATE 50 47 c6 c; ?% J* m2 e% C4 W
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
' B1 z' d6 g( ` DST_MELEE_STEALHP 50 4
# Y& ]" ~ h# V$ X- l DST_ADJ_HITRATE 50 4% ?' }* a8 I7 P( }9 C
DST_PARRY 50 4
- v* Q) S! U' E! p2 P DST_REFLECT_DAMAGE 50 41 _! N* c( f6 b" W- K
}
% }; c4 l% N: w}5 d/ @- k' _7 U/ p9 T( C3 m) e
0 p, W5 J" `7 ^2 p3 H
! u) {/ _+ b' Q6 Z( t
|
|