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一般物品的属性修改(武器,装备)
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/ o* g, Z: f8 `4 K9 M4 J$ Y用Excel打开propItem.txt文档 ( v" j! S6 |" r4 ]) p" d0 C6 o
3 N' M- @* J, I! R: M
9 G- G2 b7 x- V0 U+ o0 Q( ~7 D
+ ~! ^: N* ~0 g! [8 c4 oL字段(物品穿戴性别)
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5 j; G2 v9 A9 {男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
6 Y% c( B5 H% g/ D: o' f# R
" m: o( K0 C4 A m# I- Y
0 E# a: T2 c7 z) H6 S6 s
' W) L: e( P1 \6 l5 p& e) M! Z" |( W0 ]DM字段
( W g! A4 O+ n6 q) J P2 v! B6 ^- \. A8 {7 b& Y0 D; E
等级
' v6 [; i6 m! G7 E& W' B- n' r5 Z9 C- ^7 s5 }* y2 F
, |* I; _8 X# E4 B" Z0 \, g
# O% V! \8 R% A" Y2 o# R3 j* IAE字段
- }% R ]+ q( I; \8 D3 B. c; |1 m! H- W# M# I. A+ F% u) p1 `
防御/防具9 j7 n: V# [( n& a
, d' |# N( d7 d9 w( v T" X$ r+ u, {2 H* p, J
$ N5 d& l/ T+ p4 j2 e0 I( nAF字段
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商城出售筹码
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" I- @9 ^& k0 z* _
7 p4 o9 G; A7 H W! n% [! Z' @, s6 _8 r7 q+ P
M字段, e/ W$ p1 e" S$ z$ ?; A
- B. K2 e7 V; H2 N+ K# J2 E5 }' k商店出售价格
' p" @8 a2 i5 p; K: D; a- c7 H9 z7 X6 w0 Q
, @/ x/ G" D0 D0 c% h; p- n4 G: a- t6 v3 S
E字段8 F U% c+ }2 |4 ]& d/ e% b
- p( G+ t {) j/ x3 {, P
数量上限+ P4 L4 n, a& k
1 h+ j& C; M8 [! N1 x
( h5 v% Z+ H" p3 q/ g, d- v. B
! M) ^* ^5 }/ z; T! A( eQ字段+ U! U3 D6 ?% L% v6 U2 F# ^
5 m9 u1 \' ^1 K, O2 q7 ^% I
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% u; J" R0 O- U! W2 m9 ?4 D
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: B/ f3 U8 I& j3 f
$ z( q Y4 H3 N. m5 LCN字段(三转M,四转L)
; S" z* S, v z ~. G* J' Q" Q q' X; ]* s# y+ ^
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE) D5 e0 ?( n6 k+ a* X+ X
$ O1 A, f1 L1 e
/ b1 s7 o" t6 |; e& b w6 a7 s7 {+ b5 O. H) d: ]
I字段(适合的职业)! {0 _) ]3 C+ Z7 z
% G u8 b# c& u4 G. N初心者:JOB_VAGRANT3 X' g B9 ~$ t, d5 D: r5 s
弓手:JOB_ACROBAT: ~. E/ f7 ~- \& Q$ X
法师:JOB_MAGICIAN8 o5 B; G1 K1 l# g
战士:JOB_MERCENARY
6 I, s( P2 r# \3 H, A圣职:JOB_ASSIST
5 ^1 Y8 g3 ]$ D: P' V7 f元素使者:JOB_ELEMENTOR I3 v4 H+ J& S' \
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( g& k7 X& \' O3 z暴力技师:JOB_BLADE
; O/ F, d/ ]" @, k# L2 k游 侠:JOB_RANGER
& R* F$ @& U5 c3 M+ h暗 杀:JOB_JESTER
; {& B, ^; [/ u8 U守护使者:JOB_RINGMASTER# U2 n: F! T' M% _5 e. c
骑 士:JOB_KNIGHT8 H8 d# R' r/ P3 m# ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 L2 i+ \6 c$ k) \# }
% G. e' C/ c1 J: O. M4 ~: X! M3 B3 u+ ?8 z
( U4 m9 c- ~/ z+ D3 p, p5 N' r3 h9 k0 ~* L
R字段中dwFlagz代表物品是否能删* |. e2 g, U. ]* I5 S' ], f
+ p0 S0 B6 H8 m" ^' P; t, ]% G= 可丢可删可交易
# r( y- n( M! C1 b. E% i* E0 U0
* j! B# w* f! C* J. t1 丢弃没反应可以删除
% A6 a( S6 Y& w$ b3 {3 J2 . B! C0 {1 I& r& ~ W. B
3 不能删除不能丢弃& ^8 H! N6 f3 Q1 A5 ?: x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 r. b S6 {' y. a9 s; m) p
5
8 y+ f0 p8 Q& a& u' e: F提示:修改后需要与客户端同步 6 ?, |/ h+ D8 N4 W
( Q% Z5 I6 X% e6 q* ?0 t* c9 v9 ~* j8 B6 c' p7 o Q y
9 k) h/ N4 c% p8 Z. \( ?" j
; e) G% D2 d# m0 p4 y9 a0 F: Z5 s& W& d* }6 G. }' L6 w" q' i
属性修改
5 R: b, X4 O: P }1 ~9 T& r2 u* _* J
_1 P6 J. l! T5 P$ f, {BB、BC、BD字段(最多3个)
3 }. P- D7 V% S6 i, ^/ R
' L u* x' f$ @; e, S9 @+ Z
; u3 t J- {/ }/ \$ A0 ^6 F, C9 b
属性的值
0 {. T; T! ~" P( T0 P$ X2 m( U$ W% X6 e. r* E9 x. j
BE、BF、BG字段(对应的值)
* P J; U8 }& W2 s( i
% ^6 g5 d" h/ }" q1 F: o+ L; ~& V3 O1 f7 c9 c2 @3 m
* H1 J1 H% `% S$ D8 R温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
$ u* X9 H( i) G/ T; \& k, p0 i# l- ?9 ?, i
$ O% \3 A; ?7 X$ V* f& p; w
7 z# r3 q/ W4 l- `) h/ q: EDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
' y" v6 A5 J. ]) |) w% VDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 * ?, x3 t! v8 S6 o' \" W" v7 J! C
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力( h# l" Q+ j" z% C: a0 n. u
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
) E& q/ p4 |) ?, z/ x5 J# ?4 Q" F( `1 @* ^DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力: c! w) ^; X5 Y+ r: ]
DST_STR 增加力量 % @6 {' \( o' i7 U ] P
DST_STA 增加体力 * X8 J, ?/ V6 d0 ?4 q
DST_INT 增加智力
1 |$ d0 h/ M. @* G2 ~# DDST_DEX 增加敏捷& E3 R9 E) T* a( |( d# J4 M
DST_HP_MAX 增加:MP
% @4 E1 d( {* D4 tDST_MP_MAX 增加:HP
( C: ?7 ]% s, Y) e) P0 YDST_FP_MAX 增加:FP% ~5 @0 f0 H7 E! m
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * a9 m+ T/ b5 o
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 * V* v) p2 O2 m/ ` [* r9 w: J9 v2 T
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率: J6 k" {8 N U% O3 I! [
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
. ]! G& f4 F! E3 [" S: c. pDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
% O* O4 k% Q `+ @3 s' GDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 3 E& c! {$ k8 }) j, P
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
n" j( Q5 O8 ?' pDST_STOP_MOVEMENT 束博
' Q6 f- [. R1 fDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
9 U* ]6 J. M1 l3 x' M/ B7 F, U9 yDST_KILL_HP 死亡时恢复HP5 x: r$ `0 w/ i3 `6 O8 {
DST_HP_RECOVERY 恢复HP' \: k8 ]# e' y+ j$ t9 R
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 Y% N9 V ]. DDST_IMMUNITY 免疫能力+1006 m% A5 E' k! E% e
DST_MELEE_STEALHP 吸血
) H7 ^8 z% `! G. c- zDST_GIFTBOX 掉宝
( x0 a& M+ D1 e* ?DST_ADJ_HITRATE 命中率
# _! Y& L4 x' M4 x9 pDST_SPEED 移动速度
m' R/ n" ^* e8 R$ U- lDST_PARRY 回避率2 I6 z. o. K9 R6 F
CHS_STUN 击晕
* `6 x) I. I# k9 |9 N' Z. E9 XDST_STAT_ALLUP 所有能力+100( h1 `% G4 N0 w4 q) G+ r' T( R+ I% x
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
# _# Y! r9 d( E6 Z: i" T5 A# M6 r( f5 D
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率+ i% \1 b) s4 T5 D! x$ [( e
# _) d6 x* Y9 ~DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
* y2 l) O# y/ |, A; R' ]4 Q; sDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
1 q, ~$ K# x1 b/ \ gDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
L* X# J. H3 d1 L9 G3 jDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50% V. D* O I7 P4 J6 o( T2 C/ J
% }1 v+ F7 {# ~; f7 S6 G套装属性
$ h5 o F# \8 i8 W# Q7 S' X/ kSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# Q/ R; Y0 B) {, _9 {% f{
2 _6 n6 `% T3 \! k/ z Elem. L" d0 ~$ \5 }
{: N( n, l( H' P8 J8 F, }
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP' a, a! J+ W# [% h
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
6 A7 A$ h M- z9 t II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
% V8 f, X: J; X4 V: Y! k, @) } II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
# d: v' Q+ {! X/ { } z3 ?. c* C" x* z4 I8 ^' V) h8 w
Avail
6 H& |: s J, G C( F' S {
; ^/ c& u7 d% _5 M: m0 F* k DST_HP_MAX_RATE 50 41 [ W( O( J, p9 h1 {# n
DST_INT 50 3
' h' ~ u' z! ]; H4 m5 f0 L DST_ADJDEF 50 3
5 y4 e1 J/ s# @0 x6 ^# Q2 S DST_ADJDEF 50 2! B8 D' S }8 R3 I4 Q
DST_BLOCK_MELEE 50 4, @) U/ Y1 I4 ]- G; W& T' W9 [
DST_BLOCK_RANGE 50 4* i9 g4 l3 H2 S# |# f; ~1 n
DST_ATKPOWER 50 41 s J# ~6 Q2 O! b: i+ E
DST_STR 50 4% `1 y; z- H) p0 J& Y5 h |! Z$ ^
DST_STA 50 4- ]3 d2 m I4 f {5 D* M- B
DST_DEX 50 45 l# N. ?# a4 `
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
) P( {: R0 q& x/ _5 D: X) Z. q DST_CRITICAL_BONUS 50 42 e9 O; C: o; v9 ?6 v0 c7 R
DST_SPELL_RATE 50 4
+ c Z# S9 n% | DST_ATTACKSPEED 50 49 {# u: f$ ]5 y
DST_HP_MAX_RATE 50 4& g9 C0 Q3 W) I$ t' R" n$ J
DST_MP_MAX_RATE 50 4
, [5 w, w; f. g DST_FP_MAX_RATE 50 4
' e# \* u! K6 g" ] DST_HAWKEYE_RATE 50 4
7 W* I; R. S% R* t DST_STOP_MOVEMENT 50 4$ f/ A. y; K! C) ~) b* G: F, q
DST_MELEE_STEALHP 50 4
, E7 A6 _1 s$ V4 Z3 c7 C2 ^ DST_ADJ_HITRATE 50 4
$ u& O# N2 S" s% r5 L' ? DST_PARRY 50 4' R4 H% `: }* `, m4 n E
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
7 u x* _3 f }0 r/ W }
6 f. b7 T! `0 L5 G' r" V# u, d6 I}
3 y) K) b: }. \0 r" E' N- I8 f+ j2 R9 ~3 R, K
/ o* A4 L' M9 f3 Y+ Z0 u v
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