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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)# ~6 Q, M. u' r# j4 g) v
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商城出售筹码
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5 Q& P. U, m3 f9 s9 b) h元素使者:JOB_ELEMENTOR
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2 K$ T; [$ w8 u6 T) p# I暗      杀:JOB_JESTER
' i" H8 V- q: j" k守护使者:JOB_RINGMASTER
' y, y# W: j9 Z. |4 U骑      士:JOB_KNIGHT
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DST_ADJDEF_RATE         增加防御力& O/ {/ R* H) J8 W0 s2 z* D! }
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力6 B/ d# I' T$ F& r; r' L
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力. E8 X2 j" @# l
DST_STR                 增加力量
. s' _4 R5 ]6 q3 eDST_STA                 增加体力 9 L: V% K+ H  G( ^
DST_INT                 增加智力 9 W5 }* z4 I! k8 s' F0 l+ |! [
DST_DEX                 增加敏捷1 _' }8 z5 J) ^; D2 g
DST_HP_MAX                增加:MP+ ~9 D; X) Q  z; o
DST_MP_MAX                增加:HP# w# F& ~1 k$ d
DST_FP_MAX                增加:FP% n  h; U, i1 n  J" l
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 8 f" T# a5 N/ g  a
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 - j3 W. {" P+ T! b3 D3 O/ Y9 {
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
! a* s$ |3 v4 EDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
: n8 J" \, p0 \$ _, Q: r8 F  E; }DST_HP_MAX_RATE                增加HP率5 a) S( ?; x- d  Z3 H: \% z1 ~
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 8 ^; p* A" c$ S7 v- b% y, j
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 " L% @. o6 O! G/ G* D7 U) F# N
DST_STOP_MOVEMENT        束博8 \* {& J6 ^6 j4 P& N
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
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/ X4 c) k+ x. j. XDST_HP_RECOVERY                恢复HP
7 {) D& V/ I! ^, J- @DST_MP_RECOVERY                恢复MP0 o2 \  x  s" H* q( k" p0 `* x
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
. @) H: G9 m: @DST_MELEE_STEALHP        吸血$ d* p% P0 C4 B% O/ D/ V3 D0 ]  W8 l8 k
DST_GIFTBOX                掉宝$ U# M* ?% T& U) R
DST_ADJ_HITRATE                命中率
0 H# c7 Q+ j' FDST_SPEED                移动速度9 C# T1 Q, u. Z
DST_PARRY                  回避率+ `( z# z; q/ R0 s  a
CHS_STUN                击晕0 e7 C3 d" b+ s5 R
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
4 P6 A: p9 K  p- b& CDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作; S- K' U0 q& C/ V6 R! J

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DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
2 w. @1 M' l8 T, B# ZDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
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. t4 P+ M% K$ A3 K* a                DST_ADJDEF                50        3& v# j  _% J$ ]% ]5 R
                DST_ADJDEF                50        22 q( Y1 h% @- T' @
                DST_BLOCK_MELEE                50        4% a' q' C. R' O+ Y4 h+ {1 ^
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
3 T) W3 i, f1 \# o3 n# N                DST_ATKPOWER                50        43 ^6 L: [" i/ |  i
                DST_STR                        50        4
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% @: u8 H5 ]8 `" W7 o                DST_DEX                        50        43 {9 @  m. h6 v3 r! ^4 u* ^
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* M7 V+ F( m" `  D: u; U                DST_CRITICAL_BONUS        50        47 P2 _, w( A5 z; B# }6 Z/ i
                DST_SPELL_RATE                50        4
- O* _+ d( s: ^8 i1 ^' Y9 @                DST_ATTACKSPEED                50        4
' K/ T7 w2 o( r                DST_HP_MAX_RATE                50        48 t3 ]5 ]! O0 Z- p' }" ?3 U
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% }% M, Z& I0 ^" w$ X  _8 _% f3 S                DST_FP_MAX_RATE                50        4" N! _: H. r* Z# g( `' ~
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4) }- [5 r* A" @9 A, X8 f" Z
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4: d% w9 J( J! ?
                DST_MELEE_STEALHP        50        43 y9 R7 ]" D2 ^( \
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
) \0 X8 r: D7 c% t0 A                DST_PARRY                50        4
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        }
: O/ R- M# I+ I}: E+ s+ A  J  Z2 {' H' C. A2 K

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