|
一般物品的属性修改(武器,装备)/ l+ [% v+ x2 @# N" z, U J
- P& k; H7 s: O3 t4 e! L. M
; F$ f; X' l0 `* s, h用Excel打开propItem.txt文档
1 p' w9 K3 w; j( }, S
8 f; D8 `) j- r! J# h2 H2 W0 }! B, A% x) p
, _6 m4 j! E8 iL字段(物品穿戴性别)% V, _8 S; G7 E* B: Z' p4 i* a
" z5 S( }5 L# }/ F( x
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
8 e0 G- ~# ^ n, l5 U
/ ^/ F. T2 [7 d3 l: ?" `. [
1 C5 a6 \9 F- A& @6 |1 l
) q3 |' N% M/ e5 }9 ADM字段* E. t" X7 ]' Q0 E
) N ^8 }4 N7 I- W, q# J
等级0 }3 z/ w& E6 `, A
; h0 L9 H- `, [/ E; Q( ^3 J, e$ Q2 a( `# v
O/ s$ }3 t2 r0 z$ [7 z+ m, f K
AE字段
; q" w+ H+ F& D' ^6 [, M- e( j! a$ D% O$ g
防御/防具8 w# Y4 I( w& p- \. N7 s y2 b
8 }/ j o- t4 |+ m. T% H! d$ v) R: H
5 I: x1 F8 n3 ^( {7 v
$ h. g7 i8 @" [: U0 B# N& `% Q SAF字段
# k- Q* D6 U- g9 I: L& `; k- d. [; m) L' C# E$ E8 P
攻击/武器8 V; M1 M: b* V8 c0 S+ D
3 P4 e" A! q0 C- b$ C& X0 I
* _3 n% |! ]" V# X' _6 y
) i) J1 E; q- E$ \$ S$ {5 g
cr列3 g6 }# S: Q4 l! W
( ~+ E/ Z6 [+ k" h/ x& o
商城出售筹码; G; ~- ]; b6 c, W1 s0 E
- Q' ]4 h' p8 F
& c) }) H4 g5 u% ]! ]* a8 t5 i9 X. p2 @5 K! p* }& D0 e1 }6 K
M字段) j1 Y) p4 H5 S# l! o- w7 B0 {$ o
9 L7 L2 w9 h+ L& e2 d0 @" U' _商店出售价格: Y& }0 s/ h7 _7 U8 I
& v7 T9 `5 t9 X# f
/ H2 O4 B% T3 h, X S! o- _- x! o# x( }- X& x; f6 i
E字段
2 |8 s! w7 d7 R, f+ v3 F1 H0 \* s( f* d. W- J1 u: |! e
数量上限) M% P, s- P& ?
, v% h: J0 D$ `
' Y3 p! A9 p* a" G- k& ^5 |; g( ~8 R C$ a$ K
Q字段3 U6 J1 ~/ s# T
. k U O. G+ c8 n& s0 U0 {+ S( r" E8 tHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
0 z9 @2 _" g! L3 {- T. f Y" d0 R
. ?4 J; ?) J# N! p" G" Y: p& [- F$ p* ]- |- S8 F/ O9 R+ Y
CN字段(三转M,四转L)
, s8 Q* M& I3 h
+ a/ q5 c- @9 I w需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
& q$ b* y0 c5 t+ M }4 n, W+ d( P2 R' @
- @1 ~+ J6 {) g0 j) n# Q; Y
) ~! v6 ~4 O' V/ iI字段(适合的职业)
$ ?8 A9 M$ j# x/ r' p- ]4 l0 K2 P; M% G& A; r/ p0 @* Q
初心者:JOB_VAGRANT
8 ?8 c' f( c- X弓手:JOB_ACROBAT
8 Z7 R; h% G% R) t3 a, i法师:JOB_MAGICIAN( V! A( o V/ a) ]7 v! \1 J$ u
战士:JOB_MERCENARY
, G$ ~% B! g) B4 J& }( P: `5 ^圣职:JOB_ASSIST4 R/ e! g6 _$ O1 w6 a
元素使者:JOB_ELEMENTOR
( d% e& ^$ |8 v精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER+ @/ D) }0 Q! `' A0 M4 m8 D" a; I
暴力技师:JOB_BLADE7 e: j% S6 ?8 B6 B: d
游 侠:JOB_RANGER
% u! o! X8 n! g8 e! U暗 杀:JOB_JESTER% O- |) A) R7 i6 f" W# u' f
守护使者:JOB_RINGMASTER. Q& t, ?& J+ y2 V9 K! I& b
骑 士:JOB_KNIGHT- C' b8 F& r% l1 T& B- Q
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER: r: A5 J( g, R" T
1 a' T( M+ Z7 ?" U7 m4 a$ Z: ]3 f
! a7 Q3 `' y: f) O! e" b( r+ n
; h' U( I1 L) }* R1 }
9 |9 J2 N* x; G' F! ?2 t* ZR字段中dwFlagz代表物品是否能删! h% |/ K9 R5 P; z0 q9 \4 Z+ |4 `
3 x$ `1 N4 J2 ~, ]# \* c1 c: @, l; H$ [
= 可丢可删可交易# n/ A' z5 o, Y) [# m
0
& ^3 e' j8 _8 Q! A7 Z, v1 丢弃没反应可以删除9 u' S. Z; l/ G8 i& A7 p: A
2
: {! e& G+ |2 A: a3 不能删除不能丢弃; v- w8 z" i# g& j% J# B2 v" a
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. B( G2 U. W* |% D9 J: }; i" ~
5( E3 i* q8 T; z% X( _1 h
提示:修改后需要与客户端同步 8 v) q8 y/ S% v' x
4 U I" t: I3 d# b0 s! Y3 A0 d- r$ Q% ]: L: }& h2 u
" u y9 ]: y k% u
% ^: t3 D3 k7 O" e0 {0 v' V. W
) T- L/ t* c4 K9 S属性修改
9 `# U* n( ~( h# H# @# x' M }
$ X) T) S* d$ E. |2 Q4 @BB、BC、BD字段(最多3个) ; q& ?' ~. R* X
$ Y7 I. E+ C& L* `. m; u* D& ]8 H
: {* I4 B4 p% c- j
2 u* I7 K6 I! t1 a- X属性的值
, m# N0 f+ Q. {; I! ?9 g
4 {7 O& a0 w9 e2 |+ y( r# qBE、BF、BG字段(对应的值)5 A9 X' ^5 R. y+ Q% T
; X# ~" [0 Y' s( F& u: \! d6 l
, M: r3 h- ?& C" q! y5 ^0 ?% W% S! J. l2 X
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
$ N8 S- `& t+ D4 ]& f5 I
3 Z; X& X: ]" h0 U6 m, v
2 l5 G5 f0 ^; `: n. h0 ^' X
+ ^4 g+ O: V2 Q: r* m1 XDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
1 t* L+ W" Z2 J1 tDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 8 R6 V0 C1 P- f$ e. a
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
- ]1 `4 @* U; \6 Z) a2 t: q& EDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
( e3 @: d& G3 e5 k1 qDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力- X3 U2 s1 J7 h F2 S
DST_STR 增加力量
3 s) a- C% V5 G) {8 _DST_STA 增加体力
/ e+ T1 Z' Q5 m9 g9 E! P0 }) YDST_INT 增加智力
3 O+ @: c8 w8 a6 m3 sDST_DEX 增加敏捷, _" L; g) p! P0 ]
DST_HP_MAX 增加:MP
. C3 j( {3 B2 B9 b8 P5 |DST_MP_MAX 增加:HP% j$ x. v v! u
DST_FP_MAX 增加:FP
9 ^0 D$ m/ H1 gDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
' }$ [5 v x+ b3 F9 [" N& k* F# J/ pDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 7 J: f* \6 f4 F" O0 _
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
`$ f3 O0 A# CDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 # L/ |- }- ]2 y4 l" T
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
# ~1 c3 R$ X. A4 w8 L2 wDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ! O2 G, V' x) ~4 X3 f
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ g8 K( H& n/ h/ [+ B( b0 MDST_STOP_MOVEMENT 束博
% V/ Q; _9 ]: h, p ?! ^. Q* ODST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%% K4 g% ^+ \" M6 _7 k
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
8 s" o+ ]( G) e8 v7 XDST_HP_RECOVERY 恢复HP
4 G0 ^! G. j7 eDST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 M8 b6 X, j' S7 T7 IDST_IMMUNITY 免疫能力+100
" c2 i7 x, o% i! bDST_MELEE_STEALHP 吸血
5 Z' U% q2 \5 M4 `5 J, Q2 X- ODST_GIFTBOX 掉宝+ o+ H2 Q1 p& J6 ?) Y
DST_ADJ_HITRATE 命中率
; \* H2 H; \# s/ W5 F$ tDST_SPEED 移动速度
( l+ U" u h H5 V' ODST_PARRY 回避率9 R+ s- k- H5 [: m8 x2 n$ j
CHS_STUN 击晕
) \& i: \; S" @DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
, d9 g, J+ C9 a0 ZDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作- P3 s5 @1 B7 k W5 L. U% P
* n8 {; W! s& V' Y* f( r/ d2 S温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
$ v* I& {( K* J6 I
: O/ T3 Y7 C6 qDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
3 U* p& `: j" a* T- l( e: b( _DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
5 \; x' k7 A" y ?. WDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 503 @6 y( O: U# u! z0 X/ t
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
3 G. w: j: h% `1 m ]2 Y
( B& h9 u& s, B/ \) A套装属性0 P+ y4 n) o Q; t" r; @$ Z
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207% G: r5 y' W5 S5 U/ u# n/ A0 w
{" v# H5 ]2 l3 _4 X* X& g
Elem0 B4 i9 ]# f1 D* [, e% n
{7 s8 M, k ^1 q5 i9 ^! i8 P# I
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
9 ^" s; M8 }. U/ t' g# B# ? II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY: O" s5 O$ z' e
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND9 q) h' y# q2 P2 e( G# |5 L
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT4 C- o% f. _+ ]2 x
}
: a5 ?5 ^' @# {5 s! `3 E Avail. E) a0 |+ K Z1 S* S2 ~
{2 J* m+ s, D" ?% R4 l* ~
DST_HP_MAX_RATE 50 4 |$ c" |, S7 S. k
DST_INT 50 3' e% L( @/ { E9 e3 N- A Z
DST_ADJDEF 50 3( i' Z8 E# \6 y0 h# k. Y& [
DST_ADJDEF 50 22 S+ r: s" R5 f- i3 d
DST_BLOCK_MELEE 50 4- W1 A1 x) G- D6 k" A+ Q H; P, }
DST_BLOCK_RANGE 50 4
2 B# E/ q; }2 C5 [ DST_ATKPOWER 50 4. L; {2 R- L* _
DST_STR 50 47 c5 A) i8 Y. M* C) k
DST_STA 50 4
. L+ e5 D) u8 r7 F DST_DEX 50 4# r; b. t( j+ Y4 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4/ V" t7 \4 T& \/ G
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
8 R8 ~1 m9 a. G5 ^- F( D DST_SPELL_RATE 50 4 q( [# A% w$ X
DST_ATTACKSPEED 50 4
: ~# o; c+ S7 G u w DST_HP_MAX_RATE 50 4# P' w& b+ f; j9 i: J
DST_MP_MAX_RATE 50 49 p& ]& s6 d9 B, h# G8 w: o
DST_FP_MAX_RATE 50 4
6 u3 x1 J2 e* x v$ s- P DST_HAWKEYE_RATE 50 45 u5 a; | M8 b! h, r
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
3 R* ?! z2 l& @; Q* b DST_MELEE_STEALHP 50 4, w' c+ J& o. J/ D) Q$ H2 i
DST_ADJ_HITRATE 50 4( j& b" z+ L9 i; U n
DST_PARRY 50 4: c% ]" b! w$ C) |
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
) a& S7 w6 P T7 a+ B/ m* R }
) l( u% X @; h}
4 D6 b9 C( F2 m: s2 E* N6 a$ q9 Z' j4 ^+ @- D; E$ A9 Q
( ^% ~. x) X) ?9 Y5 ~ |
|