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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
: q6 U+ v! O- w7 \' D& A/ q0 Z, g  J& v! R$ p4 H, D  H
2 X5 x$ N" Y0 V: K) e& d8 n  \5 n
用Excel打开propItem.txt文档
" D: D; a  w9 Q7 P' j3 ~; i" Y( g6 A. u4 }

! u2 v+ b. t" A. H* r0 y+ y- ^4 L
L字段(物品穿戴性别)
" m' }9 n. M7 I9 f) k# {% f' [, n. y; F- D- A
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- j. g. F* w! C' }
- Q& z; r$ M; I& h

5 C1 D6 H) |2 O) m) ]- R8 s8 r2 }9 w8 b3 S
DM字段
0 P" Z6 z% X/ c& @
+ I/ f" I8 Q0 ?/ D( V* U- i1 z等级
3 X0 S# ^0 G& r9 i+ a0 Y# o' V) ]8 H7 g* r  m8 y, l7 e
( ^8 b9 P2 Z( i" O% s+ K
4 |  \  b  C- L' H
AE字段
9 d' A8 ]( ^3 ?! @- _+ s& C* D  r) J/ H. L: y' H
防御/防具
# a8 l% C* `3 T0 R& W, ?( _1 K
( B: I) R0 R' \
! v( S2 I3 ^" W9 ^( i* g* B3 w  p) w- p% Z
AF字段
3 i6 |# C4 H. K& r; j
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cr列' o0 v% X2 r1 X0 Q: l
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商城出售筹码/ F& x9 ?$ F" E, O1 g! E% H

0 [1 n; M1 E/ y6 U, q
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M字段
9 f. Q' Z; P' T& c2 N* C  |6 w! D
, c" B5 [, V) d. h4 s) |商店出售价格
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E字段% J* M9 {$ {/ w6 H( @1 y3 t+ d

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$ F5 J; n6 N& `3 B3 c  ~& e
, M+ j$ J  _. G# s
  w% ~/ {3 w8 @* }$ W$ Z
& H9 e+ t. Y  F" M/ J' aQ字段" n1 |  k! l6 U, ~7 Z
5 j) F. y& u9 H" O3 x' @
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手8 j' `' n7 F8 n/ h9 X+ N) A
, |! ]2 B6 ~, q5 N8 _* S0 X. d& r/ L

/ L5 t. k% v0 [: c: w0 w6 G
; f' H+ j! W8 y' bCN字段(三转M,四转L)
2 j4 d" }6 D( o1 {6 J3 h) n7 b
1 M+ E% W9 {: j需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; h' h4 }8 z9 ?1 c; Z; f7 W3 H5 q& b& U

2 Q+ f) X. e9 u, F9 f; ?, Y$ L
* _: {( z* e7 N9 qI字段(适合的职业)4 S7 i1 {) i9 |/ D6 a& o. `" X

! G+ N: Q! E2 h9 Z初心者:JOB_VAGRANT, M. A# J" R& a  i
弓手:JOB_ACROBAT# m# z: y# {& P# I" F
法师:JOB_MAGICIAN
( Y) V6 N. E7 ]* s% j' U战士:JOB_MERCENARY7 e1 P7 A! {6 x0 ~6 g3 v# j9 v
圣职:JOB_ASSIST, i4 R4 @& g0 m# k" L* ~1 q5 t
元素使者:JOB_ELEMENTOR
$ ^1 \8 a! e+ A% U/ G5 ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 D/ b: ~+ N& p, s& q. l暴力技师:JOB_BLADE5 M) i. w- q. z! a5 ^3 ^; k
游      侠:JOB_RANGER7 U2 e' g" o6 y; t; n
暗      杀:JOB_JESTER- |, b, w! m& `1 |7 b* m
守护使者:JOB_RINGMASTER. h# P5 O1 @8 R; P
骑      士:JOB_KNIGHT
( N! d0 f& u  `  D8 B2 f3 m) ?刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 I  s/ `* N& O- }, m

; T2 C) Z! Z" I& f% z; g- l" N( w6 z* u) l3 D5 e6 F
7 T) q3 }* i/ ^& ~% j0 K& q9 r
5 i( q7 z1 e) e* j% u4 D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" o! a8 g6 v, j( J6 `- w9 J! m/ S: g
= 可丢可删可交易- Z* m! E: j# u  m2 c
0 ) `) K8 V6 h; T4 i
1 丢弃没反应可以删除% W' }0 p4 i. L' [
2 5 s" S, M  W5 n
3 不能删除不能丢弃! t% P" N' M$ V8 n' J
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' }) M% L; ?9 K1 l$ i
5; G% _. _. G; X0 D! [% \
提示:修改后需要与客户端同步
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6 L# W* Y! U+ u+ i: q- ~; t
2 W% |1 `" H( m: M
% h( r# D8 F6 }7 [* }2 U7 g1 W. N# R
属性修改. ^, F2 y! K% R5 p6 M/ D& ^* x$ n1 T
# ?- C  Q" m* M4 K$ S
BB、BC、BD字段(最多3个)
6 a% h( K" D6 Y5 }
3 H2 {! e  Z. `+ u; b! h7 w
; G) v2 y6 J) E2 y; P/ M2 Y! z7 \# G0 Z
( g; p/ I/ a% E# @! p属性的值
# f% T/ }" x/ S
/ g1 r7 m2 V* k( e, e+ WBE、BF、BG字段(对应的值)
: B# L/ ]0 R& ^" `5 R+ l- Q& O9 a4 e- D) F2 ]: f# x% {8 ?

# B, h' U9 A8 l( G8 ]" g9 K5 f
( `; I/ ^2 G2 s/ S8 z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50' Q" b) @3 f1 ^5 h: }0 a
* U: j4 m% a# ?4 ~: |9 f
' M7 c2 T; A! S
$ \5 p" B: w4 z) l) Y
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ! P4 I6 F5 g! r1 X, y. u, V% \
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 / F0 v* m# y- [: M" J2 P
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力( F9 c& v- o4 [( x2 \
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力/ u* i: t7 H2 R1 [* b/ q
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
1 m# P; B* A) s( f! @DST_STR                 增加力量 5 C" c" P, u# D8 l
DST_STA                 增加体力 % _$ k$ m% m+ B  z7 l$ x0 V* W
DST_INT                 增加智力 $ Y9 ^2 q# d& B; d0 X7 v
DST_DEX                 增加敏捷1 p0 t9 O& A. e+ H, i
DST_HP_MAX                增加:MP0 n) }; P1 N1 N' X. v
DST_MP_MAX                增加:HP& q9 Q) r4 t9 f$ M, E6 O
DST_FP_MAX                增加:FP
1 [7 S) e( x0 a8 p+ b' QDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
) [. A- P; u& l+ b) {DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 1 N, I) t0 M( b4 a! r
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
( ^- H9 K; h: g4 _5 \DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
5 x; B4 i( p/ K3 D4 G6 f8 zDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
5 b; o* g' F- y2 k6 ~7 o: fDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ( @; p3 Z9 ]& A( h5 y0 d
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 5 v  [! h9 H. b4 O& Z
DST_STOP_MOVEMENT        束博+ D. _. V4 j! B
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
% W% H3 `( P1 D+ B2 a1 O4 N* l- VDST_KILL_HP                死亡时恢复HP  o$ `/ l. @* Z8 z* {
DST_HP_RECOVERY                恢复HP9 L* Y2 Z, t' z
DST_MP_RECOVERY                恢复MP' k1 ^) i8 I0 g! g/ L$ m1 p
DST_IMMUNITY                免疫能力+1000 N. {) u; ^2 Q  {1 Q
DST_MELEE_STEALHP        吸血
, @9 F. s! W: T; U& d# I. [DST_GIFTBOX                掉宝
( H6 Y) |/ s- s, A, ?) Y# ?. m9 xDST_ADJ_HITRATE                命中率
. ?& R" U& F. u% j7 _8 n: \. r* S3 TDST_SPEED                移动速度1 V# g3 }* W4 T6 V: p* l8 b
DST_PARRY                  回避率3 E6 H; [: o  D/ x
CHS_STUN                击晕6 H8 T' W2 }; l9 D. p7 g
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100" c- c; G4 }# t7 C8 v+ b
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
- Q" @3 l5 u, T) L# Q6 h7 B1 _. `: S9 p4 a9 J
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 T7 n+ R! o1 m- N' g9 r2 h3 d: R+ B0 ]6 a
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) Z$ S- ~# G* H* i; k) W. V1 P; F1 u
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
  B: A9 o5 x; T) n) ~; SDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50, |6 X$ t4 T9 M% G( e5 M9 g8 o
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50; J: e8 ^" g( }. }8 [

7 x; X; ^9 ?, f1 @- d0 p9 A: C套装属性, V% S- ]) y; g+ Z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) t/ e, e( B0 w- q8 [- x{2 b: l2 j( F7 L" w# R7 E; U9 D! e* A
        Elem
- w4 d3 ^; l- g: Y/ _8 t$ h        {- `9 W  \7 Y. _( r4 s% e0 \0 x
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
+ v/ \4 {& R. U/ \# x4 k- Y' O' n                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY0 H$ I( d  H  x! y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND6 u8 ]* x$ Z2 R& r
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT6 W8 O. n: u6 w
        }
+ d. X! ^$ v7 X6 M        Avail
, T6 e; P+ l4 U8 _        {# G7 k, P1 R, c1 c/ f5 X) O# C  S
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 A: t3 n. v& M! n6 Y" b* L                DST_INT                  50        3& K: e9 l% B, A% Q
                DST_ADJDEF                50        35 o3 M$ q- y- V3 B/ ^
                DST_ADJDEF                50        20 ~) H$ M" k2 ?
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
: E4 t# P6 q: r3 ?7 |                DST_BLOCK_RANGE                50        4- l5 v) d, j1 d3 }. t2 Z- P; k
                DST_ATKPOWER                50        4
: D" i2 {, o4 R$ z8 V                DST_STR                        50        4
) ?* s7 E  u4 Z; v+ P                DST_STA                        50        4. J& e- D, z$ S- y
                DST_DEX                        50        48 A9 b% K7 H" u: |
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4& ]* p: F& L# h5 ~9 O0 J! F
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 D  b- R) w/ _4 B* E, t0 L1 R                DST_SPELL_RATE                50        4
5 a1 u7 U- t. B( g* ^" t6 c                DST_ATTACKSPEED                50        4/ {+ I4 \) n. I4 t5 C) {
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
5 Y( W  d1 B7 \+ W1 @% u  B) F                DST_MP_MAX_RATE                50        4
( b! P% N3 z6 s( l# C8 ~* j                DST_FP_MAX_RATE                50        48 @8 t' a5 ~9 Y; n+ K: B
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
6 R8 x3 Z4 K" p                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
5 j; N+ t. u0 a                DST_MELEE_STEALHP        50        4
0 S2 i( a0 F+ g: r" G1 D! L0 g. H+ p                DST_ADJ_HITRATE                50        4
) |2 {- C  |) {8 h  G  W                DST_PARRY                50        4
7 [2 i) }# Z" a. H- x8 f                DST_REFLECT_DAMAGE        50        42 R+ S2 M& X3 p* p1 L
        }: B9 ^9 K, k  a- _) _# t
}* m. Z) K# b, O" r, D

! ]9 m* j. C# w5 Y; t+ U* F! O/ G0 ~9 K- x+ N, _6 x5 O% O! w
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