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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力- ^: K9 S$ }& R! h& ?
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
& t0 I. s6 l; X5 G" a. ?/ PDST_GIFTBOX //礼盒+18* E) t2 p4 P+ M$ P" d; C
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
5 }3 h- ^6 @5 w& x ^+ g" L$ mDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加7 X; I( a0 G# h2 p# N& T" {/ U- H
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加% O$ m& \: J+ h; n; G
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加( V6 @0 X7 Z. R4 w( ] l% d
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加$ l- A/ j, O# T; v1 r
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
6 t3 V, t' z; S3 dDST_RESIST_ALL //所有属性加
u% J. ?* F( k! Y2 J+ z1 S# T, C+ uDST_STAT_ALLUP //所有素质加
( _. @. A9 G4 O7 ^/ B2 i: @1 v# o- K1 LDST_HPDMG_UP //攻击力HP加: x+ I: Q& q, f* L
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
) i8 C- ~" W/ a! o2 o/ B3 x8 y8 @ D+ h
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
2 Y6 X- ^5 N' |( ]- aDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
6 ?/ V! t8 k( pDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
/ [* q( h. d3 s/ V8 S" e
# B% k9 E; ? H9 u) X2 B4 A4 m- V+ _0 pDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
6 \- a# q$ R! i" |4 E' E2 l3 T8 KDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
R. [: l; b8 e# h1 s& gDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力2 Z, ~7 M$ u- e+ G
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
+ o1 W, T% i8 a* O' i0 yDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率: F# t: d! B5 X, y
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率1 i& r {# N; A
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率2 I! |0 `& {9 J
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
1 w, ^/ ]" j% E5 P6 }5 p( HDST_ABILITY_MIN //最小能力
5 D7 m' A7 v- M8 p) U' PDST_ABILITY_MAX //最大能力: |* F1 o. I m/ I' c
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡" C. q1 J$ K5 f
DST_MASTRY_EARTH //地%
) D1 V0 c: M# U: k' Q) L4 q5 h' p7 N& wDST_STOP_MOVEMENT //束缚
6 G& n. y- o8 WDST_MASTRY_FIRE //火%
& `. W, j9 g/ ~" i
. F4 G* j3 \( Y( `7 fDST_MASTRY_WATER //水%
" e2 s6 ?: o- m( B+ |$ SDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
' ~8 l/ L$ B- t: d7 \DST_MASTRY_WIND //风%
8 F- U0 r3 `, W! |& CDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
/ _- J7 O. J1 Z# ^+ U& z: {0 r |DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+; V7 l0 x7 v, c2 G1 `# n$ s9 a8 [
- }2 c0 n. j- Q& n% e2 F
DST_SWD_DMG //剑攻击+
* D! E7 N0 g7 D8 O$ j7 [( q6 ?2 w/ uDST_ADJDEF_RATE //防御+( V" N- @6 H9 h' S x. P J$ D
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
" N# v! D- L- f. JDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
; I. d6 ^4 L9 q5 c0 N1 w$ ZDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
- s! ]" ^' @& `1 `DST_AXE_DMG //斧头攻击+
0 y" K' C. M' b% n4 Q- Z" i
/ S: T7 A$ v) C1 y! e$ I6 pDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
) K; t# F9 E1 v" D( W" v7 M$ WDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%% C2 A/ F6 g, p2 w# @0 m
DST_CHR_CHANCESTUN
4 k+ g* J6 n2 NDST_AUTOHP5 r- e" p. e; T$ u
DST_CHR_CHANCESKILL
9 k3 k- k% w0 w zDST_IMMUNITY //免疫效果' Q" N7 ^4 @3 _- h4 |& i
====================================================5 s; @. w' n/ N5 t# w) u3 [: x
DST_EXPERIENCE //经验值%' v, R# p) |2 w4 L* O: L5 Y+ r
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
1 R% _: p" X& I$ D aDST_GIFTBOX //礼盒
9 K+ S9 [- d; n6 v# w1 P, Z====================================================0 U& T" ?3 H$ s+ @* O
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑. V* {: D' n3 ]2 _0 {# R
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
8 T: Z, b" x8 fII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套: ?# C. \ B5 ~
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
' D) w; V6 R: R) s4 OII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖/ N( C3 Q! Z6 A* o+ ?
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖! O8 B. m0 o) C; a4 {
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
7 w0 ^. |0 }& H! h3 W* uII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀* [ i V1 y4 n3 s. Y X4 v
4 V9 P( D" w( e2 l9 w% A) x' s
b9 r4 i! O: ~1 p7 z( J% a+ t
====================================================
3 I( p0 Z6 G) z. B/ H, P1 U+ p0 RIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑, G: j* f' T/ r2 _% I$ d& J
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
; q& L" e) [0 `! Z, j: |* ]IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑 s1 W3 E" V4 d/ B9 `! h& m
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS$ D5 X+ I% I% _2 B% v/ _
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧% ] K# k, m* S) k) R
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器8 k! K5 R! D8 t: e0 l
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
1 {, x3 V( z% ^1 A( s+ hIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器9 j/ G7 k, Y6 f) M4 u
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套" E# ?3 l8 {. ^' [8 y/ s
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
! {/ c( |) m2 f, F$ fIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒* K. v( N& p+ ~( x
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
4 @- |7 U' p( a/ P# r' mIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖2 q. r8 Z: p# J& g3 F1 I9 m1 q
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
+ U5 ^2 ] U |6 kIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
. V: }1 K( y; N" v+ h8 I1 aIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
. ^/ h+ Z# k' E5 r5 LIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓7 m" n* U2 ]1 \2 W3 x7 S) m
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
) |- M8 o( A( b6 }; G! L. i' Y) nIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃7 h4 a3 y- J1 \! Z
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
9 R9 U' n, ~9 [ V5 o8 y% ?+ Z=======================================================
; p f: r4 i7 @9 j7 ]2 I3 q7 [4 i梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //577 K& r8 z, G2 ?( V" E, l
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
$ Y7 U3 N+ m( j梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239$ J: P5 T" v* b. W
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
: K J1 R3 \. s2 x( B/ u( G梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239# \. p, X' |) p9 F, `& @
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262401 X. C5 P3 J0 X# N
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241( l6 V; U3 u' f+ r$ s9 S
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
& c2 X) \3 K5 n, TmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件: F( a" _/ z8 ~$ R/ @ S
========================================================( ^5 |: x& L2 r/ H" y3 f) Y" A' Q6 r' O" b
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
7 p0 d9 H3 V, C5 [1 V
+ u5 J& a% \9 ]: [/ O: K) \$ G- T$ q z9 H( \* D; F
DST_CURECHR
- I5 A1 L" Y- m: D& }, BDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
* L2 d( F6 W* l. T! ]DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血& S' E5 }' J" r; C) s5 J! H
DST_CURECHR ?火伤2 F2 U" R+ [5 F9 Z* `! x6 D: R
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
- k- h7 T$ h+ u' F3 ]# L1 rDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
: e) A& W3 S" i7 M; HDST_SPEED ?大地之手6 C K- ?/ B$ z
" s# Q* B+ K; j' u+ b: k) {
7 L) n {/ _8 ?
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