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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力, y& d# j ]$ o, \5 O
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力5 `8 I, s( t% F* b; d# m: V* Q
DST_GIFTBOX //礼盒+188 w& c# I3 |0 k+ m# h- P1 C$ G
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低, x3 w+ d7 J. Y3 K3 O( [4 L
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加$ o2 ~4 p$ ^0 b- j& ]" D! i
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
9 H. A+ X5 Z* _DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加, P% J6 v, r7 X
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加9 j l+ Q- X& o& O, |- X( K7 L: R
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
$ q/ u1 O( M, r! _. |: NDST_RESIST_ALL //所有属性加
' X: O1 V# b" M% e" O& T, x# ODST_STAT_ALLUP //所有素质加% c% ~. j6 x, H& E! P
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
! t1 E3 P5 m* P2 p8 A' VDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率7 e. z8 c, n0 G3 p- _# f, E: a8 X* P: S
$ U: A1 q' [9 UDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
9 ~' i& `% g6 N$ SDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率7 O2 U, n2 y. w% {
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率' S' N, t" I7 w) K I d
1 [2 y K' q$ aDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力2 m( l9 \$ x$ `
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率- }5 T8 `1 V3 c$ `4 K$ g0 \
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 M5 ]1 d! c. r$ y! o
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
' P( _5 S4 }7 e" E! l# c& zDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
' Z# J" S6 {% o" \DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
! Y* V% s, ~6 DDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率6 D3 M& R0 X/ B; ~
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低! M9 J' M2 m1 ?/ u; L
DST_ABILITY_MIN //最小能力3 m' A; X& |* N, `! {' p% d! L
DST_ABILITY_MAX //最大能力1 V/ S$ E, p' Z5 l8 w4 d
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
, k5 M& |; _$ _ }& zDST_MASTRY_EARTH //地% % v, X5 E# `( @( D, e" e, I% t
DST_STOP_MOVEMENT //束缚. z d3 F1 X) K, `6 ?- i
DST_MASTRY_FIRE //火%; @1 o2 s* {% B0 |- y
. T/ h) m; g$ {4 r
DST_MASTRY_WATER //水%
. ^3 k( p7 G GDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%3 P) }, L0 a3 x) d$ }- ~2 n* S V
DST_MASTRY_WIND //风%
$ b' P" {7 `! F( PDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ! _6 f4 R1 r* W" x) R% ~3 E+ R1 X
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
6 S; d6 E+ [, R; t3 K
) n* j: Z# x' p$ `" I2 QDST_SWD_DMG //剑攻击+6 m1 h, N& X0 u& Y
DST_ADJDEF_RATE //防御+
( a; y3 ~0 X0 I5 l A! ~( Z9 C# hDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
* a2 d! X5 e& z' f" [# Q9 I# RDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
/ R7 ~8 f1 l/ t7 KDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
2 x# E+ v, Z+ ]9 j% R$ @DST_AXE_DMG //斧头攻击+) t- b1 N9 y* Y1 T+ |) U$ s
! f& N0 p0 ]6 {$ e+ i7 bDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+* x7 Q, \& H# b$ G4 S$ W3 d
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
% |- S; F j* D+ ~; ?6 S6 V( q1 wDST_CHR_CHANCESTUN0 _1 q, |0 L6 n
DST_AUTOHP
. w& i1 {( n, [DST_CHR_CHANCESKILL
2 V' \$ u% m3 ~& Y. Q* l; X: zDST_IMMUNITY //免疫效果
; ^! {& k8 G) G: \* M, q, v====================================================
1 `) t; M6 G) h; O' c$ x5 d1 oDST_EXPERIENCE //经验值%
$ {8 e* e* }" A- _6 L7 uDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
2 K' M$ Q% A3 n# ?: uDST_GIFTBOX //礼盒+ d# q4 i4 ~" a f5 A, {4 ^6 Z# d! v
====================================================
' E4 V9 x1 o- k! H; pII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑& m' O: z8 k+ a( S# U' T3 d" ?
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
/ O0 N& b4 q7 ` m1 T" L9 G1 mII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
2 d( {! s) d+ hII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
- R) h; W! i4 ~ z" qII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
! S Z4 e4 r" i9 ]II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖+ K# T! I. s2 a# z& ~: ^
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓5 Z+ M/ {; w' R7 {8 {) o' x5 n
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
( S1 @% d9 O. _+ z7 ]; b# H- s* k7 t' T! [1 r) |; l, ~
; }5 c, s2 R# i====================================================
! A: {" t6 \6 @, N0 @( FIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
# D" z. x) V5 a, L: U! e: K& @IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
* e( f; e% w: ~# qIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
9 r- ?. t4 M- i, O7 V* MIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS6 [) v6 c% U) i0 T" y
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧6 | |1 B# ]6 r
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
. \% n" ?1 o& K' b1 p; T% k& kIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
8 L+ G Z! Z% ~IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
3 ?4 o1 O% u8 w( v( y1 fIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
" X E. ]2 S% ?! sIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS( H6 F3 }/ M+ v$ `$ C% ~) W
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
5 E' F4 s& Z/ ~2 v/ ?& bIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
" ~( n+ _1 D. y/ YIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
; q. I) V2 Z3 o. b! v9 r2 IIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS# o$ ?( h, h5 e% i! s! o& P/ @
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
9 ~. }* Q* K3 g! nIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS- r: U6 K, v4 \# l6 c q
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
" K) V+ Y4 H: M/ B$ SIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS2 f# g) ]1 Y9 H; {& v+ R8 o; E
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃" A" D9 I7 N+ O M6 K( }
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
5 ]2 W2 e4 n c& K* K5 m9 i1 i=======================================================
& X) m+ I5 k& \0 v+ T0 C梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
! @* b7 v, U7 j2 p3 X# T梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262354 I6 v3 T8 F6 w+ m7 i; |9 q
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
N! t; H* [. W梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
V4 u5 \! b2 H; T/ J! ?( v( |4 k梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262393 W2 h+ v4 c& L. K
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240$ K, y1 P# S# j e# d
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
, ~7 i$ m; I& t梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242: P3 ^5 I* G4 ~: I% s6 }/ Z
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
% a) ?- d! A: ?========================================================1 ]& w9 W) A9 Q- L( y# |: M% T9 J9 A
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
+ J6 L+ L9 m% T+ S2 D' D) s& U }: T0 J5 J1 }/ l
. t8 [1 I( d& A8 LDST_CURECHR. E( s- V; g- d; d
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒2 G" Y3 \! W6 A% H7 T0 }( X
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血7 l0 G0 D \# R. F2 J& }; T/ U
DST_CURECHR ?火伤
7 `) u2 | v* t* K7 f3 V- {DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
0 Y( @' v( w; Q o3 U/ V$ fDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕/ ?2 i0 U5 n2 \; Y$ m5 C' I" q% ?
DST_SPEED ?大地之手
+ }. m5 [' V! T3 `1 f" y+ a
, y8 ^, l3 o" I E. l U! L3 d2 b: W8 b7 V* Q* p: V+ R
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