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DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力 
- `4 A8 p& a# a9 |2 B3 _DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力/ Q6 q7 f" j* q! N$ K0 d 
DST_GIFTBOX                        //礼盒+189 x. H, H- z; B2 L7 Z 
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低 
) }1 C: X2 M3 i+ C9 ?* |& RDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加* b! H0 ]: T; X$ ]* t5 N 
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加 
" v+ H- q/ V/ A/ ?, vDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加 
& M5 s% f. a4 k$ O, V1 IDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加- h- F$ [0 l  q$ W, X: ^ 
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升 
  v4 x  Q/ x/ t5 ~9 r% ?2 w; pDST_RESIST_ALL                        //所有属性加6 `' ~7 k/ C* O* ^# m) w* ~: u2 b% C) } 
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加" B8 a: z* X$ v# g) R1 I& a 
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加 
1 ?1 p, F1 P, e- Y  ]- K- o: TDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率 
0 m: ~! ?! Y% m5 o6 M( j4 u0 E0 L- |: b% O' |$ u 
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率' L1 t8 c' U1 M8 B+ o1 S 
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率/ ?1 T: v8 w& Z: _ 
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率' [0 e* r' h9 S& Q 
 
& x3 X' q8 q$ w! J& |DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力 
$ Q+ d+ e9 r" J- i0 Q; F6 zDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率 
. g5 T( c3 [8 y) d" N% t5 NDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力9 ?! `8 p8 a4 w& a, w) c* `/ v4 t  r2 B 
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率 
; [) V# N1 L* N7 {DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率. Z  s" V" H1 Q7 [5 F# |0 | 
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率% a8 f, Z1 S/ h/ U( p+ D, ^ 
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率0 E7 ~3 w, C7 a' g: B/ x3 ?* a 
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低 
- I$ p+ ?/ y  P3 |/ Y# e  PDST_ABILITY_MIN                        //最小能力 
8 O, }& z. `& ^9 H  z& A& |DST_ABILITY_MAX                        //最大能力$ J9 \, p' Q3 e) k 
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡/ F5 n& c; \7 G; X6 P  G% l2 T 
DST_MASTRY_EARTH                //地%         
! {1 B: r! m/ e, U' GDST_STOP_MOVEMENT                //束缚 
% c7 x; d4 q. H# A! fDST_MASTRY_FIRE                        //火% 
& F* m9 `6 Y& w  s9 i4 A" @3 R( n; ~: d: ?0 E# j% v 
DST_MASTRY_WATER                //水% 
- i1 O2 f2 ]6 c$ W( `8 L3 g' ^* sDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%/ w& @# _  K) g1 I7 d+ Y# A 
DST_MASTRY_WIND                        //风% 
+ q6 D; U5 l5 P) P  k. nDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        " q, e& U0 J; D 
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+# j9 b& u! J& Q7 P" Y% h 
! p; j9 N7 m% f2 x7 A/ d 
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+ 
1 I2 A/ @) j: {DST_ADJDEF_RATE                        //防御+. P; r# Q; W& M; k, H 
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+5 J/ u( @. r! b 
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御++ c  K: f7 ]% L" f. k$ j; C 
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射% 
9 g: r6 a% j4 {& j* q# E/ ?# WDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+' O. y* ]0 m, u- ], ^ 
" a0 J6 D$ O5 U3 I: a 
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+; v& w3 M6 q$ u6 e8 P5 i 
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收% 
* }/ U8 U) r- F, IDST_CHR_CHANCESTUN 
! N+ z4 T+ t  b$ F1 D, YDST_AUTOHP 
7 V+ {0 W: A6 \) `6 R% E( pDST_CHR_CHANCESKILL, E$ \& J: A( N  F  M 
DST_IMMUNITY                        //免疫效果 
  L7 K6 i- L0 y8 M7 g" X  O8 O====================================================7 L! V( ^9 i( ^3 P5 U, H7 v 
DST_EXPERIENCE                        //经验值% 
, }" r) G  q5 v1 D0 lDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%& [; X9 a! I$ o 
DST_GIFTBOX                        //礼盒# e) ~! e1 l3 [% ^8 l+ t 
====================================================. t" l& I0 v, x/ n7 ?; j7 b 
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑  v6 p7 c! W% e( \7 p  O 
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀$ P2 f+ F& @7 g' m3 h0 ~ 
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套 
  b# X  a; k3 R) w! f  WII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖 
) W: W% |7 |; F. B5 d% I7 ], uII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖% L( B7 Y; n" Q6 \8 b3 V/ J6 r1 `9 n! q 
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖 
; h/ c- V4 h" x2 W! AII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓 
1 `5 _1 _- T. b2 Q0 U5 I/ oII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀  O  a  B; k  P  x0 ^$ `# S9 i9 a 
 
% }: S, t4 R. I- K 
# Q3 F5 v" m' j====================================================0 u5 a: i. f- C 
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑$ N3 _1 L# L7 |3 t 
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS 
4 b8 n0 W5 t; FIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑( {) {6 J# t0 W8 d- K: Z6 m 
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS 
- [1 _( \' N+ Z9 i# mIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧 
( n5 K: [8 ^  ?: @IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器8 f0 z! S/ W7 L 
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧: B6 b2 Z/ W& `$ A  U& ^ 
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器 
+ F5 \: a  K# ^) F6 ?) FIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套 
' d( j/ q; Q. Q* M7 e3 U  e2 |IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS% s) t" A" l: l8 E. i3 p' l 
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒 
! R" a7 h: A7 k1 qIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS 
3 B7 P& F  Q. i6 h. gIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖 
8 P! q% r& k' [" NIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS 
* W: t- L9 n8 L4 g6 L6 b5 H! r/ sIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖 
; v" f% }$ o# C) z6 R1 q3 F  S; G- sIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS( L+ f, c" Z0 L' _6 g  a2 n4 V 
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓2 C# j6 ]9 M" c7 l; f* e( @ 
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS# y+ V/ y9 d( Y 
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃2 r+ d# m0 S; P1 B 
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS 
1 [" b: e  Y/ c7 l=======================================================& g# q0 d/ f# V1 |- M; }. `! @8 ? 
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57* P; i* h* \, w  D* W! Q7 n& F 
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235 
7 C+ e% b1 A0 H0 }8 |6 o梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239 
3 I; ?3 Z# r; c* [0 W梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //262384 T- i; j5 w) P$ N 
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239 
, w* v% }/ t& K! B0 f0 G梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262400 x. ^+ S! |' B 
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241 
& ^1 ?) a: P! \& q* z梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242: X0 V$ J0 N4 G8 t' n) v 
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件6 W. ^- D, t) u; t3 ]% { 
========================================================9 P7 E, g: z' F3 s9 x 
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        19 P) b" ^" @7 o# Y$ F 
3 K1 [, b- A5 f7 x 
 
6 |+ v( ~0 z! ^% O  t' nDST_CURECHR* G6 u- B2 F  { 
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒 
' H. `/ F7 w8 Y& f4 v1 T5 Z* x, vDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血+ p# Z. N" }3 @; Z# m) K  H 
DST_CURECHR                        ?火伤. t1 T6 @3 d8 a) m7 H; B 
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF1 }" p6 W: x% H6 j) D6 V; \, v- A 
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕6 R1 G: v5 Y' M$ h. q 
DST_SPEED                        ?大地之手 
) ~3 ^+ b6 l1 ~3 ` 
( {0 `$ }4 O( b0 E$ y9 \; y 
1 L- _& Q5 a2 J9 g- A |   
 
 
 
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