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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
. @4 ~( {5 G% Y/ u) t, uDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力: f% l6 v4 ?5 g
DST_GIFTBOX //礼盒+18
9 g) V3 _ m; h" p3 N# Q0 KDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
: T6 x+ }8 |1 h' BDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加: e0 w( n4 n2 [4 x) \$ g& ]
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加7 ~* }! G: `. P! |# m5 c' ^! V0 H
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
/ F+ D* d ~# C9 Z9 S/ I+ [DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加2 X3 }% t7 g' g" _
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
" `+ B2 N4 t6 s1 s. JDST_RESIST_ALL //所有属性加/ j+ ]: z X# ]0 _2 H! r) ]% a
DST_STAT_ALLUP //所有素质加 O2 S- c: G" }4 {, g% Z
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 J/ k, E4 X3 ^, H+ s; p% |, v
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
: J& o8 ]3 h" P* @& ]
A+ l% v( y2 B% ^DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率$ Z$ P8 |( b% @: r+ b
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率- Z5 W% @4 }+ V/ H- N
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率9 H" h; x- o, ^6 U0 D6 Y
6 C; g, r, Y) R8 V
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
$ B- Q2 F) _6 b1 ^9 D: CDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率) y, v2 z) m0 E @9 v
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
! ?$ @7 Y+ \2 E; C- Z9 KDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率% k6 p$ N8 G1 ^7 Y; \3 z2 B
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
. V/ S- v6 d' C1 i6 IDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率( E$ ?) F- F n2 G9 Z( u
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率9 L3 D$ I3 }6 I
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
# c- a3 h Z2 v4 d# EDST_ABILITY_MIN //最小能力/ ?+ z: P$ E) L
DST_ABILITY_MAX //最大能力& T* @! s" L- I! x! ^5 \
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡' F. I9 p, h3 i
DST_MASTRY_EARTH //地% $ P. ^% R& e: e* s* |+ K! t
DST_STOP_MOVEMENT //束缚% _8 j1 l1 z, \/ i) a
DST_MASTRY_FIRE //火%$ n& I* ]$ r$ i; D, Y3 v* G: m
! E: }! {7 G# R. H/ Z: D3 h3 ]$ _' k' EDST_MASTRY_WATER //水%: q R2 Q% u; Z" q* A9 t$ X U8 t; E
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
/ s3 S! z. f* \3 ^9 x, A/ TDST_MASTRY_WIND //风%
( A2 n( q$ k4 m# ]( ?9 X. ^DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 @, A6 s* n- Q- ]' y) YDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
8 b% Y. _. S1 E$ o
/ l, c2 c" ?( ^3 r B0 ZDST_SWD_DMG //剑攻击+
, i8 S2 |7 n8 @9 d& r# oDST_ADJDEF_RATE //防御+
( u% ?# D6 b3 _' }1 eDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+' q0 l1 t. F( J; c
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
9 v) n- Q$ F) W) sDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
: | E5 |) p0 _8 E4 SDST_AXE_DMG //斧头攻击+8 {4 J6 A3 f2 L. j" z2 N' H
/ O/ E6 q3 _! G- ?4 }DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+( |: P% ^- E: ?' h" q& i! B
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
! J R$ B/ h5 P% UDST_CHR_CHANCESTUN
" ]# z* y& l. h" l& gDST_AUTOHP! e1 I) z$ ^/ w2 _
DST_CHR_CHANCESKILL
0 J/ H8 V& i! pDST_IMMUNITY //免疫效果* z0 \2 G% q& [: _
====================================================' O; }/ y2 G' u5 J* [( Y' c# v
DST_EXPERIENCE //经验值%
6 R6 D: w" L) _7 uDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%$ v- N2 H7 j3 o4 f8 [
DST_GIFTBOX //礼盒
" `1 V* E% Q0 }) Z* R \3 Q2 \8 u====================================================
) ] e: q C% l1 U' rII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑' i/ g* B/ R. H A$ C% N
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀8 b* @ Q& y! T/ H- V+ h" i: X7 }
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套! O: T+ }$ ^) c8 B
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
0 Y* g. L6 f0 d% NII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
9 d1 D4 h6 O ^% ZII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
$ |8 \( A" \& h2 kII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
! l" {- r9 e) j1 T' Z7 i9 UII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
1 y) R+ @3 ` j7 T& x! k) H9 W' V! _* J" M! G4 l$ m9 Q# O& g: U
* D! `0 Q* ~9 }) k1 d6 ]' ?- T====================================================
2 U: W- S" M' _' e9 hIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑5 b! Q+ ?) J" }+ L) V
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS0 ^0 l# @7 ?. p) r
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
: z. \6 f: ~- E) O5 N+ q6 `IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
, \" G! V: ?; y& W, a) rIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧4 Y1 q2 A& A( Z% r
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器0 T3 A6 } a2 q2 |
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧. ~( E- B2 [( a1 I+ W- c& R
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
3 u- K0 H% G9 ^7 ~: mIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套1 i0 M) v9 Q$ K
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS7 B7 P, s/ {$ t& j; O/ T
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
Z3 B! y- \ U# L7 G+ y- k$ T1 `& LIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS7 @% U% b- o3 |, n+ w
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
$ F% m2 @: e. G- g+ D nIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS1 a( j8 A' l- \$ f/ n7 h. _% b( k
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖8 f+ C5 J$ q- s9 M) U
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS4 \8 B. f! L0 _) q) j/ w
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
! T2 U; J1 Q3 yIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS. O, Z$ q. E* h2 w( {
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃, l9 F$ y6 P. k4 w: j& K& z' o' Y: E: P
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS$ c9 M8 T# p, W! Q1 d, C
=======================================================
* l* G+ }) T- Z, E$ O梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
/ m7 f6 q/ A( r* t" s H梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235) f) m" m5 ^$ }9 o9 q: z
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
! G: k/ @: Y7 v* Q+ {梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238% C+ R$ a5 V3 ^5 `+ ?
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
1 |/ g5 i' R* W, n! }: |6 A梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240. _% j* @; f, _6 X
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241% {& Y, m+ b. P1 J
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242" p# }+ F$ h8 A3 ?
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件7 q% G; w5 d# N- O: t0 l
========================================================
G5 c$ J. D SDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
0 K$ Y4 e' Y7 M7 W! I* n2 {' I3 a; ` L M
) W& p4 S) P0 U
DST_CURECHR
" ~9 d! @# {) \) MDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒# ?' l+ L0 H2 {9 J" g" K! O
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血6 J) r% V8 j. j$ Z9 m+ |! z% ]. D
DST_CURECHR ?火伤6 U$ X; ^/ e( p k0 S* p& U! x
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF8 J6 J2 m) F% u: C, h8 @
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕1 {6 o! J3 Q" \2 A) T2 ?
DST_SPEED ?大地之手1 V# e4 X, T4 F& ~
- y' o4 r! h' R* b( r. Z: R# G
( v; S' x3 t# ~$ n8 G7 A( @/ O3 W
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