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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
/ Q, c& H9 \: EDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力" Y& q7 b% |! e4 c' g" B6 W
DST_GIFTBOX //礼盒+18
# h3 }% ?! M' j/ N( r9 iDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低) g* D% a% k2 f. x' U* I7 {- b
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
3 O4 j, T a4 xDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加4 j6 X% x u# q
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加8 C D0 D( Y, P. ^
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
% g. E2 t1 q3 M& w9 SDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升/ e+ y: i6 Q; m: w/ X3 i8 A
DST_RESIST_ALL //所有属性加! M/ U& t) P# J7 k1 Y5 |! u
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
6 r- M1 l2 r2 S. @+ nDST_HPDMG_UP //攻击力HP加; ^$ D% R! v0 D4 E; S
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率8 D5 ~7 y$ a% s
+ n2 r- f# I/ x+ X! A+ ZDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
( ]/ a4 j2 I6 BDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率* {6 n: j6 g) f. o
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率$ F7 p% `( {& h/ K! K9 M
3 n$ C- J3 W- x! S5 ^DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
/ E2 Q2 X8 q0 r- _: H. i9 {DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率8 S( \3 Q4 O) u* b: d: u
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力- T) Z" I' |: P2 [
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
8 N* _1 u! M! h7 h0 v1 Z1 u- LDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
) p \% A- E; h3 _% v/ k& MDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率: [: f8 G! e$ p7 p! Z5 ~
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率9 [0 I, k1 s% W3 j
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低+ E3 a5 O+ r9 [
DST_ABILITY_MIN //最小能力
+ M- n3 }6 X0 X( o4 UDST_ABILITY_MAX //最大能力7 c' [4 F1 [- W/ q7 I# l" S
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
* v9 _2 H4 Y4 K1 i; IDST_MASTRY_EARTH //地%
& I) W3 U7 L8 q0 u" D/ yDST_STOP_MOVEMENT //束缚
. F5 Y' p; J; Y& V/ C; IDST_MASTRY_FIRE //火%9 F m2 ^( h! J- u) K
4 l3 d! c6 R' [; w( [" K8 i2 ?& K
DST_MASTRY_WATER //水%
, Y9 s# W- J5 {: a5 B: q- C5 W yDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
! q1 t( ^& T# {) ]4 Q$ WDST_MASTRY_WIND //风%
& w# r* T( B- hDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
/ d: z* u) e1 m9 \3 vDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+5 F6 C* [$ A* I' G& z- ~
; x7 |7 G: @8 n
DST_SWD_DMG //剑攻击+
6 ?2 c( f& f' |" B- [DST_ADJDEF_RATE //防御+
G E; U' V" [( S. B& d* s0 SDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
8 ?% o1 p2 r" H! i- n. u; D9 |- kDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+0 u _, ~# T; g
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# P& o% r- T0 C% q6 J) bDST_AXE_DMG //斧头攻击+
+ U& O) d: s4 R; I
h; _6 o: X7 {+ Z' q- K) yDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
. |- q) A5 v8 q$ N9 e gDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
5 Z1 Y0 d3 h: N$ r5 ~DST_CHR_CHANCESTUN
2 ?! P# u! ^" U* b0 @9 I3 \DST_AUTOHP* h B+ O) j& `- q
DST_CHR_CHANCESKILL
+ g4 u% f+ P/ ^* oDST_IMMUNITY //免疫效果+ Y* l5 V! q% o* ~: S \
====================================================8 @6 z: k" n8 @8 h
DST_EXPERIENCE //经验值%
: ]' ~4 Q2 Q% Q5 yDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
/ m c' o: T1 }) D7 @1 JDST_GIFTBOX //礼盒
. `) v5 C" [$ q: j+ m9 R p====================================================
U" j( x( \$ u) ~0 ]( l! L RII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑! M( i4 w( |6 p; Q: l% p0 |
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀0 }- j1 ?) i+ N
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套$ Z4 t( f/ \$ x* O ]
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖0 Y( g; v6 r; ?$ J, e, u
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖0 M. R# E% i, ?! }
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
# M5 R) z' I0 vII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓/ F0 v& V5 `- A% Y- r7 K
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀& v3 h. ~5 W7 B4 n4 t/ W
4 D+ j0 h$ D2 O0 y6 g j* b
3 ]; y' a8 s: g7 m; ]====================================================
7 x2 ]" M9 m- O1 k( M8 _6 \IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑: T1 r1 M, H- _% q2 t
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
8 l) x. }8 F% }$ r$ l+ `/ K/ H% z3 f# hIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑/ | T$ U. m ^$ ^" F
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
' E2 ^6 [, m- ?8 CIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
# u9 D8 w7 j2 O6 Q4 aIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器1 N# S, T5 W+ V/ P3 r# E2 T$ l
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧8 n% |+ Q4 T2 j3 C, @7 C
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
: ]! z) |: i. C6 j: [; IIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
& p* s6 B* P) O% j0 i6 k# lIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS3 C3 [/ w' @6 ?& v N% p' i3 V
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒) X2 \1 {. w4 v% N8 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. T7 |9 P1 J) f4 b8 z& f7 NIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
+ v# K: k5 C+ CIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS- Q+ W# c, g0 j& I5 e) J
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖3 U6 o6 y7 G: P T" `6 J
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
& c& }% u5 k' ]" _ AIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
5 s+ H) j; ` n L$ m5 B4 mIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS, e5 O+ x# Y; M% N; M* O
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃9 G {7 i( E( M) C- Y
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS# ^5 {* ~& t/ X
=======================================================
O1 d) _* ]. N) V梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
: P% c7 N3 [* f' l; D- _梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
7 Y# x: a9 F- n3 u5 H7 Y6 C# z) c/ V梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239* A. {1 B2 T5 }% P: z; q& B7 b
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
; U! r, D- a' }( L! z+ Z/ g梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239: L5 K" J/ [' {; A2 |
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240" D+ o" h$ [/ i# W L+ c5 {$ f
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
1 G) C ]. f# W# }梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242$ ^/ s9 c1 I) |# p& _
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件# m. e- H( ]7 k/ x& B! I" ]/ @
========================================================
2 Q. Z0 t/ Y& ~, r' uDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
( R* }0 L$ z: M1 t* r0 I% S$ v$ u4 [+ D/ ?* \, K3 \
& n/ k# l( m* u* [ C0 L% u
DST_CURECHR4 `. u% v; C, f7 q
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒6 F' o( E0 a0 f ^9 k8 i. {
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
. ~+ i3 g9 N# ADST_CURECHR ?火伤
: ]( H; N6 t B- ^& q, MDST_CLEARBUFF ?删除BUFF- U2 K6 F5 `, g: B* _1 x
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
. M7 w, e# D; G0 EDST_SPEED ?大地之手
: B5 C3 u* ?$ w
1 s* e" S. E7 C% C, C& |! |. b" ?
8 {6 t( N4 I3 C3 ]1 ~6 u0 _* F5 U |
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