|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
3 x4 f0 ^! ^. K6 HDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
3 b( |- F% V& A* |: ^% BDST_GIFTBOX //礼盒+18; j& d" V: k6 g
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低; _ ?- Y. k- u
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加# e3 X. ]* a9 K
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
1 o# b I' ^# a7 q5 R$ O* IDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
5 W* V$ k( P' d* E% Y' {* X) _DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
: o8 U1 W1 g9 B/ [2 W5 C* U+ {, d9 |DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升( G {# n. d( c( m l* A
DST_RESIST_ALL //所有属性加
8 o/ Y8 b$ s, |5 P' b% m/ O$ hDST_STAT_ALLUP //所有素质加
1 Q; N& G" e" }! oDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
) M+ l3 K* B& G5 v6 X% D7 G( VDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
& c- ^& w q7 H! p+ r5 K) [; T
; l1 c0 V2 p$ _" E1 m* t& gDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率, p. B) ^5 W$ q* M- X2 N
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
, W: w7 R! S5 ?# }! ~3 I: M, MDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率8 y' b7 Y C4 b! A/ P2 C: ]
0 H5 j2 e9 I# A) k- b+ dDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
! q6 B0 A* F2 P( iDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
2 V; @. L* S' Z. X0 HDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力3 K- o0 `2 m8 ]4 x% R/ ~- S `: J
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率" j! Z7 A( P4 h
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
+ d' V. `! f7 _* X0 IDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率) C. f1 b: F1 K
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率0 _, w/ ~3 X& L; u ^
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低8 ~( r9 [& D a! \' V
DST_ABILITY_MIN //最小能力! r& c/ b/ P2 ~; G' p4 p4 M
DST_ABILITY_MAX //最大能力* |6 v+ S- H) Z8 v( ~( v- @
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡0 u9 l+ g! @+ N6 [% K4 S
DST_MASTRY_EARTH //地%
' J: L2 ]+ ^- g: T! t2 c8 _3 K" ^DST_STOP_MOVEMENT //束缚4 y# r& D2 L4 t$ J3 b5 g$ x
DST_MASTRY_FIRE //火%* n0 R9 j; v6 Q! f' y
( [: h; h6 X, ^ J
DST_MASTRY_WATER //水%
; m. K3 \( d$ S: i. q- I: Z; aDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
* [, Y% a) C& W) ?$ }2 R& {/ CDST_MASTRY_WIND //风%
" c) G9 O' i: L+ A8 s0 x- c7 xDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ( ]9 {* }9 U, O6 x/ r Q
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+. `) ^" ~, S0 e- @* B# d% w
0 h; ~/ s1 w; Z7 ^" F2 x0 ]
DST_SWD_DMG //剑攻击+
- D/ h3 L! Q/ _5 s* xDST_ADJDEF_RATE //防御+! B& X) o0 O3 O! Y; {
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+% H* v$ X5 ^" X
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
) u$ I1 ]2 H6 b$ kDST_REFLECT_DAMAGE //反射%' \! z; @( q6 |7 y) L
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
% {; N* e) I1 j1 a
) A4 Y; u |3 g" t: C4 f- sDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
! {3 I- \0 k: N4 i D sDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
/ Y0 E6 o |$ WDST_CHR_CHANCESTUN
+ F( s8 _' V/ |. oDST_AUTOHP
/ _9 Y9 V7 A" \! ~DST_CHR_CHANCESKILL7 _6 ~$ ?" v5 c9 Z3 h
DST_IMMUNITY //免疫效果
) S. b8 V* `- c$ q% H====================================================7 i9 T' P; V2 C3 b
DST_EXPERIENCE //经验值%
$ h( {! w( |8 z l2 {DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
& h+ h' I( Z- [3 L( h5 d$ m0 lDST_GIFTBOX //礼盒
# _! g4 p4 I+ l- K/ t+ _7 j: K& X. K====================================================& `# |/ I+ t* p, ~: S3 _
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑/ I6 Z( K! Z6 q$ y* w0 l9 c
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
) I j# [* U6 M+ CII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套3 ]2 R9 I. C8 m
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖' U. X$ a# }' ?( J, M
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖( M. d9 z+ V' _6 d
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖" F/ p/ _& P" W7 ?0 }
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
6 o$ V2 q$ y! D$ O4 w( wII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
. O4 n# b4 k- l8 n( t7 v
' W K0 ^1 S. b e9 m: q
$ V6 n8 A8 O! ^- N9 y. `' ~====================================================. J$ X, q7 b: b' g+ D1 j
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑- w9 Z) a* T8 x
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS6 _% n. {9 d" w' {& {/ |: S: q T
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑& g5 r& j# P1 L) w
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS4 N2 K8 C9 P% t* K- y) ~( X/ l5 h* @
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
) ~% G/ b0 a, }" ?8 t: B. qIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
4 C& e4 @1 v) J% O! NIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧3 O& Q! R/ w2 v1 w( P* x
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
. r: ~! [8 Q4 L# V1 x" z1 EIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
7 Y7 _ J7 R: }4 k8 BIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS* c( y# ^* N( K( r6 u/ @
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
0 h+ c) n- ]7 g2 f6 QIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
0 ?! [' I3 \$ Q: ~2 @* ^6 MIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖; T0 d! q5 N) n' k0 n6 J v: S% H
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
, L/ W6 h- Y6 s8 NIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
* ^0 s5 |& z& S9 I/ M {IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS8 \, c. H0 i. L6 b- c
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
! g: {$ p2 d1 {9 x* R5 z+ K6 ~IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
% }; }) e" x: d5 v2 HIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
! J0 {; q. f: U- H8 ~IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS6 s# E, F. O4 O( x9 S2 W2 y
=======================================================, B8 L( e8 _# Z! b3 q; S& M( x
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57* R: u5 _& t& d7 L
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262352 e" n, L. z* z) N3 h' H5 W* c
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
: v$ u2 S; m4 u8 \) r- b. U% e2 F梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238, |8 W8 ]; A8 ?6 ]9 ]0 Z B. @
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
) x# B l5 D6 @梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262405 }1 R9 p H; |( `4 o
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262410 J( o; t* W/ w, l
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242: s b5 W5 P( w1 \' l
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件7 Q: n. X% R% X' U2 T( }
========================================================
/ d$ \% `, J" g" s' Q2 P5 Z9 BDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
4 t- Y7 V, y ~. N* r" ^# X ^
3 |% y0 G+ y- K9 j3 p. ?) }( m" R: v. y& U
DST_CURECHR
" A7 }% g5 H, v `+ ?DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
$ z1 y0 l, c9 X8 P" W aDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血0 \& N. d/ g/ l8 n& v0 H
DST_CURECHR ?火伤
9 Q. c" S9 c% n& n+ y Q4 |DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
1 t/ E! m1 q* g& h& S. ]DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕: @5 R6 w( p* ~+ a
DST_SPEED ?大地之手
; k; R1 ^+ v% w/ h2 F$ ?( [2 c I; q' T! m W% q- W
v* B' ~- l+ j) M) ~
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