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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
& ~' [7 @+ j+ k: {, ]DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力0 B. _% \; c4 Y0 X
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
+ M& ~- u( p: Y" d! _# UDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
$ d! _8 [4 x  t! g' X" Q% s% ~) bDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加  w4 u; b3 I0 N2 J
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加* D% {6 N4 |* x1 h/ B; Y
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加" _/ ]- l6 g. ]; G2 U" S
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
" X/ L+ G& A+ W: B  j4 P2 X$ o" |+ NDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
" w+ ^: D. H+ h. tDST_RESIST_ALL                        //所有属性加7 T5 b) _1 _& b% ~/ M* j$ K' V
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加, s: D' s3 C3 i( l( k  G! m$ S
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
; h- M1 N4 }0 h( Y8 ~DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
% r  q2 r- |4 s+ m  r
  L! e5 S- a$ F4 `5 v2 w' D& EDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率" K, V! [6 k+ i* p# x4 ]# c
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
) |8 c$ }& w7 C& P9 U; |DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率' P. J' c, ^6 r* e+ k

/ A+ x2 X% u7 r) ^8 q/ T/ ^0 [5 DDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力" M+ s8 a, W: z
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
9 i2 J! d2 D$ R: ~/ g6 PDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
5 H; Q$ ]$ Y  p3 W; r$ I6 E* h' PDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率/ H! s! w' J# Q& G7 I! Q
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率+ ]* Z; l# o- b; I3 ^6 d) l5 B
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率) v) z. R, d0 @
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
! i3 i# [, S! ODST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
9 |7 y5 q# j, X' _7 tDST_ABILITY_MIN                        //最小能力
% }1 g% s4 k0 D& E  ^DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
. Y6 H3 D* ?6 z/ p0 B: e! o" B9 k  O4 YDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
# y. g  W0 s& d! V0 }$ t! v* MDST_MASTRY_EARTH                //地%       
9 Y/ C6 q4 ^' N7 `DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
& N, a4 u8 _2 u# A2 F9 KDST_MASTRY_FIRE                        //火%
( o5 v- b) j: l3 b5 B. w( `6 J; \
' G2 F1 N9 @! R& S* U4 t# Y& ]DST_MASTRY_WATER                //水%" j9 R' B- `' [& `; u2 J( W
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
; h. ?9 F4 n' q% U0 L/ u1 c' c( oDST_MASTRY_WIND                        //风%/ X; w5 @+ b' ^3 ?/ p% o( j4 Q
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
9 s. D8 s! P. R. s5 R2 qDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
+ e& u& O, ?& ^* p) h# I# ^. A2 S9 s. P1 Y
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
/ \( w1 g6 @4 T; w2 @$ KDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
$ r0 x+ Y8 \6 C: A& N- \DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+7 b/ C* W; Z2 R$ z5 d; M3 B. c
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+3 ^3 D0 C* U, P" P  j& `
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
' G. D& L; u$ w' H7 ?9 yDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
* h/ a: l# h. Q8 h9 \
4 \6 S# R/ j" y3 s: [& FDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
/ i. c, r! o% a  N3 V$ h* b, P& hDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%) k3 X5 Y  S! }
DST_CHR_CHANCESTUN) _2 r* m0 g$ ?1 ^1 i
DST_AUTOHP' S' T, P7 F/ ]( j9 r
DST_CHR_CHANCESKILL5 y5 }' Z$ s( I) L# S0 ~
DST_IMMUNITY                        //免疫效果, r3 U3 N* t/ t; q  i( p- p
====================================================, D  Z! T1 I4 O
DST_EXPERIENCE                        //经验值%3 O9 g2 a) l( s. W: }
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%- j+ J: M3 X, y: o
DST_GIFTBOX                        //礼盒
/ w2 e: E" z5 B, H2 x% ?7 h====================================================
* x  u- w; M; j3 _" h4 l, U( FII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
% ~7 j( g4 J1 D2 b+ s+ DII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀- g9 k' [# l* J
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
9 q3 A: ^  T! h7 o8 D4 RII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
) v8 k, o" A$ s% N) ^/ lII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖: d$ ]& ~5 L# B" ^
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
5 f+ I, P. p4 o& ?II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓  ]- [% q/ Z0 y8 v8 u* x. K5 u" J
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
' M* i  x' f4 V. Y- `! q+ o; C: e$ I( ?- j; E
# ?1 g: c2 X( D1 l, s# M! y
====================================================/ W2 H  n# k4 l& M
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
  s9 m7 s2 l! ~9 I7 PIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS: G' U# ~4 B! n. P
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
; T9 S3 T5 P7 M8 V; o3 s. HIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
# R( Z5 E7 {  D# [* ~! R7 i8 U% xIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
/ W# h! c+ K( ~: P4 X5 c. @IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器* E" s% Y$ m8 K" S' S
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧- A4 d$ g( H2 }
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
4 w4 Q; X% D5 Y9 EIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套& @; J7 d6 Z% _2 O1 m6 a% O5 e
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS; \. m; P) B+ m" K
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
5 ~2 G9 F( _' \( _4 O; bIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS6 c2 K8 N# X# K- f: U+ w
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖: G% v5 Y# g2 a" `  m1 x
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS2 W( D3 j# B! O, Q, T- {4 f) g
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖, d% c! D* G: {
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
3 m9 q9 o* z4 U; r- t* sIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓: x; n( j! o1 B$ ~" n
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS1 o4 v4 @9 C3 i" P$ P! y# a
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
+ @9 u% e, y2 M% C( a& DIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS) F3 }. ~# [; W+ [& b% T# U& Y
=======================================================
% u# q. g: b* r, W" D梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
7 X5 C9 s& v9 e. B# h+ N梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235& g) g& k& z  o" m5 e/ q2 M% S  b# @
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239/ r2 x( l" d5 `3 Q7 @" ?2 h
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //262388 p- Q" m* U- x7 [* j( _- ]
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239! t  B0 B  Q3 D7 S/ P: L
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
( Q1 C( P' p7 x1 O( x. t梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262418 }3 B; {1 T4 s, q/ E+ }8 T; t3 Y
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
) z& V0 p/ r  r: OmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
* }& ?2 Y" G. d# x8 `( u========================================================
+ ~4 s' Z) r- H% d) n5 g& m6 {DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1! h- i% S, c+ u: e
. N3 A, |+ H! Q8 u

/ M, b+ q* N' O( g. y3 |DST_CURECHR0 Z/ J+ w; O* j. ~
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒% @$ A  b. j* G4 w1 [
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
# n9 V0 M. Z# T! ?DST_CURECHR                        ?火伤
1 k: _2 |8 [. zDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF9 k2 A) X8 P# S
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
1 b- Q- P( b$ m- Q! s: lDST_SPEED                        ?大地之手& S/ G5 c5 k' E( E' T3 f7 P

) V# m' f1 M" m1 Q) U/ f6 {' n( \6 M" g0 q8 B: u, @/ V
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