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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2 [$ R  K5 T  D, z  R/ h1 V8 N$ M
. Z7 Z2 R' U$ f; m0 {( wMI_RANGDA03% {) ^8 L# ?; Z% J/ r
{
4 _6 `8 K. u" w) \2 _, ?, T* A        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
" N, q( ?7 d3 o/ I0 T5 q        DropGold(200, 300);//掉落金币2 p0 x' H0 m9 V2 F- L* `
        , i3 x' d* \$ I' M& o! y
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
& {0 `1 a, H/ W, ^3 }        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);- z" B' z/ h2 c8 H0 m
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ F+ F+ d+ U( N; ^0 o' X# X
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);' I. f: V/ u2 W+ C, e6 _
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 m% g  h  ]; |( M        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);- [  V" K5 N7 }0 @  e$ D  M. ], g5 A
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 }& Y$ k0 u( F5 Q  {6 g        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 i1 g# e3 p& O0 W3 }" c# r2 Y7 Z
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 M& I0 R/ T4 h9 c- ?) x3 a9 ]- C
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 i. h! p: [; l) Z        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
) |( q0 E, \4 M        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
) _) P) @0 k# n7 [% I( w+ w) [        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);* {1 {5 @% l) k, [3 J$ o0 x8 _
//说明:30E为机率百分百掉落
7 Y. ]8 m5 O& W, l/ q- Z        m_nAttackFirstRange = 8;
4 A& R6 V( _* b8 B" E$ |% {/ s/ F) Q4 d" ^
        AI) {% u0 q5 t8 V$ B
        {2 G6 n4 I" a( V1 N7 \) {3 n% k% c
                #Scan
$ `* }1 F6 y3 H                    {( m5 o; _! [; M; B+ c+ ?9 B5 M
                        scan
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; M5 |  A5 R, P& |$ f                #battle1 K  C+ @- D# V: v6 O5 s; @
                    {; d4 h3 N- a# K! C
                        Attack
8 Y. ]2 d& `9 O& P4 ^, P                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
* }3 ]3 W( s9 |" C! _/ X                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪' a2 p* L, F) A, o9 m# g7 z9 d; S4 _
                    }
+ Y! O$ U, o$ S- T; M  I+ |4 C, t/ v                #move
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           }               
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