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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)4 O7 k+ R' U6 D- _
        DropGold(200, 300);//掉落金币  R$ V% K0 e4 |8 [
        4 n% m. S3 W; X, Z8 R: a
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品7 p& y. z- b& g# z4 z' D% ]
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);# T4 p9 K, Y1 ?* U9 i
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);4 B% p9 A) y. E- G: G# w# j9 d
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 J. n) M- a8 s0 m8 A4 w! r        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 ^. l3 m& z. ^( R$ a+ |        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: v* D/ m# t+ m        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 q) H. B' n3 M* q2 y        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);& e6 N7 }8 U1 r2 R  [
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 k! |: B; J: G. V+ V0 x        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);; F9 g+ w' w" v# U
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);$ a  t! t$ A/ q) j
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7 D/ h% J, T: X- I. o( e        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);% w% C* _- z% t2 n  {" L7 H! i. D4 D: D
//说明:30E为机率百分百掉落0 C3 E/ q, {, V1 D' n: A6 Y
        m_nAttackFirstRange = 8;8 {3 k4 _: i$ ^
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                    {1 U0 S1 {0 D) L
                        Attack
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                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
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