|
propMoverEx.inc( | K! A/ O4 G, x# V2 C
) s s; f6 u2 O5 E$ E' V8 D( S
MI_RANGDA036 s8 |& S o, V
{
4 ]+ i. v; r$ H' t7 A; P+ F' s& |* W# N Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)& P7 k6 G0 G3 s0 P5 S( v0 _
DropGold(200, 300);//掉落金币5 v6 q. \+ ?0 A# M T. d
5 ^ m4 f0 X( ?# W- h0 R7 S
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品) ?# P3 F5 }% l7 S5 n. S
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);, A. @5 T* I0 c4 _
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ Q) H/ z" N# ?* L0 B DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
2 y" _/ m: ^3 Y" w DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ {: D9 ?3 t; Z, k7 n% g DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 ?- u( J) r# w8 j9 Z) \ DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);; ~* {$ v0 O3 p% _; E2 P7 w
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);9 d/ n/ C0 W8 e: s9 S
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 z4 c6 L/ B5 K6 B/ p
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; ` { U) m) i DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
7 k+ ~6 F( t) K% d2 Z9 n% A) s DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
7 q8 O& P5 n- m# |; T DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);# U4 |; f6 p1 @1 q9 q
//说明:30E为机率百分百掉落
7 T' R, e; P8 d4 ` m_nAttackFirstRange = 8;
6 y! `/ Y% s0 w9 J6 Q
$ |/ R2 b7 {4 ]1 H$ T AI( L% u6 f" S: g7 ~( _, v
{; o5 i1 C# x# U
#Scan8 v, V1 U' t9 y8 u
{; U+ @- H, `0 i) _0 r
scan$ e) u! z* d3 {% H
}+ d, x6 Z% q% ~0 x; ?
#battle
( g: }* K( ?7 k3 x {
: B- g2 m+ C# @5 C' i$ b Attack
% m( {% W4 b/ c4 e8 t* ]) Q4 {0 s Berserk 30 1.5//爆击倍率7 o! C' H3 `' l% v* p7 e
recovery 10 50 100 m //召唤小怪6 Q' c9 S4 R6 [- V& R" |4 n R8 s
}
. Y; X n D0 k7 l$ @; k# t" E) X #move
- J6 p( | K. o) o. v; J {. O7 |2 q9 R% C8 m; a4 L
# B- [- G7 i" I2 j8 E) \" P }
: S& x. k5 g* B& u, Y5 J }
$ A2 I8 X6 a+ L2 Q5 W6 _1 Y4 L6 I}1 l5 s2 M. Z9 v
6 d7 b$ r# f5 T8 ` |
|