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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
' T* k* i0 \( {, vrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0" z* Q% Z( i; v. }9 [
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动; ^, ~" x6 W w8 I$ t& r9 Q
0 R9 n) Q3 Z& _% }: irandomeventmonster.inc 刷怪物( J: d- t( T. i6 e8 }3 z! U' x
$ y( a2 D1 G# C6 v) s, B
propMover.txt.txt 怪物的表面名称$ {' p+ ]; o7 q5 n
propMover.txt 怪物的真是名称, E' k& b% B- r
/ i7 l/ ?: w8 x! z' x$ {4 d) Zworld.txt.txt 地图表面名称
8 [% J( h2 K1 @( H7 M7 z/ SWorld.inc 地图的真实名称
" U5 }* `) @7 Y1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
. y( }/ a) k$ C N2.目前发现只能刷出1只怪4 p2 {6 O. B8 Q- D. z* Z! v
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看' N5 y; Z! _4 e# Y
{/ x, v( e, o" ~" J; j! h+ S/ I9 c
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
6 |: j* j7 W* n- ^; J" M nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
$ ~. ~4 u( H8 A& ` bActiveAttack 0 //0正常 1红怪' Q: {1 p5 I% v }% f
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个6 T7 n' u7 [. e( l8 c
{
7 b! d! Z o% a WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
0 e% o7 y9 ^; x6 Q WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.06 T( [ b$ q. c& A( Q+ r# b
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
! h( e" F6 }% q" `# a }
1 Z( k# D) @- t* y}3 l7 l# x, K( f; l( Z
. ~) r( A2 U' M* ~
; `4 J' ], k! I. q% s% }9 U; R |
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