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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
, F* w% Q1 w e# E# Nrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
& e. \8 a* X# d$ _8 k528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动" i) ~/ `% X5 K( b
% @5 G! s- w/ X Wrandomeventmonster.inc 刷怪物4 K. d; ~! o, j9 u: ~0 n+ @
4 | ^ c8 v2 ~propMover.txt.txt 怪物的表面名称% p$ r" I9 g- B+ U9 h. p# }
propMover.txt 怪物的真是名称' C( @* u: p6 {) L* G
6 B# k) O8 U! a5 J
world.txt.txt 地图表面名称
+ k, G; i4 |- OWorld.inc 地图的真实名称
6 L9 K S0 @+ B% W- ^- G1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
! a1 U# s) y' P1 ]+ j2 X2.目前发现只能刷出1只怪
1 m9 G4 {$ B) e* n+ v; gII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
' M+ }) u# s) h9 C7 P$ b{
a9 S2 A, C1 O2 f$ y. r. u nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次. g! o* f( {; |
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; `( V: E5 V+ U+ \
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
- e M2 w7 |0 K vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个/ j+ i }& J: ?# M6 ?3 |- J
{8 h% x- D2 }$ b) L) F
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
% ^' x& H' C& B WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.06 ~1 b- D$ m \) a5 I7 d
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
3 F! Y# v" N$ q8 b% n3 Y }3 k7 i5 b# e; P. @5 N! I* e
}1 W" q: I6 K' R1 @) F
2 C! F, u P7 n: Y; q: y$ t
9 d% B6 J* y( G8 {( h4 O, U |
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