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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn3 p% y- w( ], c
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
! \- a7 W6 P, D, a+ ~+ q528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
, q5 w9 A- Y+ N. C) k, c4 I" a4 Y: `" C* f2 Y! R! p; V
randomeventmonster.inc 刷怪物
3 q( ^- n% L: w$ I& T: p) R& o6 f7 D# P
propMover.txt.txt 怪物的表面名称0 S" y6 c x4 M
propMover.txt 怪物的真是名称& g0 }2 y" W: w3 n( k9 u& t
0 ?; x) g. I/ F& x4 \9 h' S" Q% }. Eworld.txt.txt 地图表面名称
+ ~+ q. z, z3 t/ l4 @World.inc 地图的真实名称& i1 k4 i% B0 k3 ~. Z6 {
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
0 H; N5 v5 D3 {/ {# J# e2.目前发现只能刷出1只怪6 b" I* h, M" C, M& ?- e' n
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看2 s0 U0 d* \% K+ r
{) Y& n# w1 r" }( |
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次3 g6 S9 I( t( y) q! ~& y( C
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失2 o6 W, D! l5 z7 A& f% p
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
, I: u( [% Z f' F2 Z2 h vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个- l3 C# D: `5 l, H. |
{
& j0 y' G, N6 x6 q- q WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 9 A) T. @5 O. r6 ^- V
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
1 x* @ P& O) M% p9 D d WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0: ^; u4 f2 T" l$ c' }& a
}1 E2 v( `, u2 O* M" \
}; c# |7 X1 q+ y& q* ]+ s
0 M* x" i) ]- E% D, ?( F6 L$ k& d
9 ]2 Y/ g/ _ _+ s2 B: y( W- v |
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