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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
" T; J5 p- R$ nrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0% y. N: e A1 k7 S; {& |* M
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
2 \* O8 P( p( [& u+ E" R/ t: T
& y& ^) X! F" Rrandomeventmonster.inc 刷怪物+ a2 S2 ]9 L3 z0 ^0 Q
; G; ~5 d7 [& P9 s; p9 }$ KpropMover.txt.txt 怪物的表面名称9 R" r2 C2 f3 X! V# K1 L }* Q; o; G
propMover.txt 怪物的真是名称' u. G, k8 t2 \
5 M/ B* R1 V, Mworld.txt.txt 地图表面名称
( `7 ?# ^) s3 ^0 U1 ~0 FWorld.inc 地图的真实名称
' T( t& ]2 K0 g( n/ J% K1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# ~, g5 q E; r3 J6 `: `2.目前发现只能刷出1只怪0 ?* N* J0 W! _0 N
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
4 [( S3 U6 a6 w" H; L) k4 u9 I; g{" @% U% S8 Q. z! o3 ]5 f, ]( i) C* m
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次8 U# l& a; D+ B# s# U0 Y2 {7 Q
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
, l0 @5 u: j8 T; b& {( L bActiveAttack 0 //0正常 1红怪# G- Y1 c; k7 e7 X" k% F4 W7 C
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个. T. K/ W' |. ~9 a8 ~; \
{& C$ }" a, F$ O5 M. `
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
( y) c3 L! i$ F# K WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.00 B" C. D# D2 D8 C$ u& a
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
8 m6 d$ s- n* _) x. o }3 m2 t$ l7 T1 v$ b. L+ f
}
3 T# X/ g9 Z& P( U6 k6 r6 l: Q/ w [ [
. @6 S9 J6 u5 x, p$ Q/ b; | |
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