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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
* R: K, m, X' G( `, r6 \6 ^, \respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
6 k `/ B/ {+ V- Q528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
/ ~9 J5 l: s% `. m2 v* R7 H5 i* `. Y3 j- W% B: k' ]" Q. n
randomeventmonster.inc 刷怪物& V# k' |, N* w: @: A8 e
: r% ^" P3 a2 `2 u @4 q& OpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
. q7 n: r$ O7 |% Q$ EpropMover.txt 怪物的真是名称0 p- t! I' z9 d0 J1 z
" I& `0 M, s/ J+ {0 j- ~world.txt.txt 地图表面名称
4 A) X. Y, d2 h2 {8 WWorld.inc 地图的真实名称
+ m" e. i3 u3 V6 `) |1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
2 `1 i8 V) v0 S6 b' @- `2.目前发现只能刷出1只怪
( |6 u9 y* R- r, P6 p8 KII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
h1 O0 ~! C* l5 d( S{# L( i/ b1 [' }# Z
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次/ j/ i' }- ?* ~9 y
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失: N5 ^: I& C+ l
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪+ x9 f* T) C! F/ X7 O
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
4 k0 r" k. W7 K: K {
* w) w2 H, p. n( I* d: L WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
# d" F, Z/ P! l8 z* }5 z L, ] WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
! E3 r7 L. l* I: x6 l2 c9 \9 [ WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
8 {$ I9 F* j4 l0 ]) E: T }
% t3 ?9 `' I0 W+ B0 m3 Y- D; r}
/ a* t: ~$ B' m% x8 K+ g% T w5 @4 @9 G
8 o! t% B5 j- F8 c) \8 C" A
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