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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn% g y' M9 v+ Q D4 b |' a( p
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 08 I+ Q7 Q4 T( F6 Z
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
) e' N7 a, L* N. ?! C4 r( R
3 E/ Z5 a$ N* d2 Erandomeventmonster.inc 刷怪物
# c- x" ?6 ?2 Q! F
* y4 k3 P$ v) U" Y* Q) m; BpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
" a8 D. t% H% e) l/ q, n7 ApropMover.txt 怪物的真是名称
5 S7 G+ j# p. C: \0 y7 ~, M l$ V; s0 d9 m; G% a: T
world.txt.txt 地图表面名称; b. y/ f F- l# `' a$ S
World.inc 地图的真实名称
7 _$ {; x; `" @7 K1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
% s m/ R0 E2 m2.目前发现只能刷出1只怪. n5 s& u! z b' R) J! @4 m7 a
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
5 E9 B N' Y7 w6 `8 U{$ j; [/ p: C$ m1 `0 X
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
; H* s2 W5 e, d7 w) ? nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
) F* I7 B r0 v" G% t$ R+ } bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
& m3 Y W+ Q% w+ ]: r' @ vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
" u# E& u: q) O( E {
7 u4 }7 q, h1 C' A6 Q/ S# M WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 % K, _+ _; H0 ?' u
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
+ |: I7 _# w- d+ Z+ E! s9 {5 o* s WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
7 }7 g: z7 ~! F& B) U0 {5 V. Q }3 ?$ L+ B: n/ v, \7 h2 \. Z! ~
}- B% @2 J3 [8 U
- z1 e, X/ v' ]9 g) m, M
' U% b9 |# V3 S/ H+ i
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