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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
8 z# T+ d/ t; Trespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0& ^+ _* |4 G+ a6 M1 v' U/ W2 v
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动; W) }" y3 t+ ?+ p
3 u# }! O7 b$ d* M" X2 erandomeventmonster.inc 刷怪物
" M. g7 m! u% m4 M9 o9 K
) s2 c F& N }propMover.txt.txt 怪物的表面名称
4 S& N5 w3 F; ^propMover.txt 怪物的真是名称
7 f! C6 ?5 Q; }" `5 D: y; s9 k. s$ b- A- d8 G
world.txt.txt 地图表面名称
/ e. x4 d& [4 F' ?8 ~9 ZWorld.inc 地图的真实名称( p3 g* P7 t2 }5 q& n* q
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
E; T J" {" r) V7 J2.目前发现只能刷出1只怪, ^, @7 i* I9 s t2 J. S: E
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
4 E5 ?1 b( O" K{* J, h: q8 Z1 c$ L- o8 k& x Z U0 S
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
' V. G0 |, D1 w2 Z: g8 A nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; E' B" K" O! _/ M1 w
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
1 s" W- Q$ [) g2 @+ [7 ~+ D vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
, b$ \# c/ W. t: z+ `2 M( }6 b {# t+ a5 O, c. x7 E& ?
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
- M! N& O! Y. _2 n* f4 T WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
' o* \9 i/ h- K4 c/ t' ] WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
( Z* l2 ]* p% |6 {3 S$ [ } K3 h2 l9 [( Z- S [( T/ x1 t( `
}
, G7 U8 P" N+ z% h& C) L9 ^* [1 L2 j0 m* A+ ]3 R
+ H- ?+ L) x* }; @2 l, K; A6 a
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