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怪物定点刷怪

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发表于 2016-1-10 02:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
, F* w% Q1 w  e# E# Nrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
& e. \8 a* X# d$ _8 k528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动" i) ~/ `% X5 K( b

% @5 G! s- w/ X  Wrandomeventmonster.inc        刷怪物4 K. d; ~! o, j9 u: ~0 n+ @

4 |  ^  c8 v2 ~propMover.txt.txt        怪物的表面名称% p$ r" I9 g- B+ U9 h. p# }
propMover.txt                怪物的真是名称' C( @* u: p6 {) L* G
6 B# k) O8 U! a5 J
world.txt.txt                地图表面名称
+ k, G; i4 |- OWorld.inc                地图的真实名称
6 L9 K  S0 @+ B% W- ^- G1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
! a1 U# s) y' P1 ]+ j2 X2.目前发现只能刷出1只怪
1 m9 G4 {$ B) e* n+ v; gII_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
' M+ }) u# s) h9 C7 P$ b{
  a9 S2 A, C1 O2 f$ y. r. u        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次. g! o* f( {; |
        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; `( V: E5 V+ U+ \
        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪
- e  M2 w7 |0 K        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个/ j+ i  }& J: ?# M6 ?3 |- J
        {8 h% x- D2 }$ b) L) F
                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0
% ^' x& H' C& B                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.06 ~1 b- D$ m  \) a5 I7 d
                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0
3 F! Y# v" N$ q8 b% n3 Y        }3 k7 i5 b# e; P. @5 N! I* e
}1 W" q: I6 K' R1 @) F

2 C! F, u  P7 n: Y; q: y$ t
9 d% B6 J* y( G8 {( h4 O, U
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