|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
- z: z& D2 `* U6 C; P! L$ y4 brespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
& @$ r# [$ z9 q) }! b528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
* Z; ~+ p$ x2 R# s: Q9 j
# X& C& U+ }6 E. s! j6 y0 v2 urandomeventmonster.inc 刷怪物9 U. t! s# r* d5 g9 V" P
7 O+ b3 ?3 W* f: p* C0 f+ W
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
8 f, F4 j' Q- C, o$ YpropMover.txt 怪物的真是名称
: S/ t) i/ z# a/ a4 P7 `' Q5 s, ~ D5 N2 `+ v/ m
world.txt.txt 地图表面名称
. X( E: J( G/ S0 ~: TWorld.inc 地图的真实名称
4 ]! X. x6 r% K [) ]4 K1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc8 U# P' \3 m2 Q; X1 D( x
2.目前发现只能刷出1只怪
" ~) h: ?0 T8 sII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
6 i& a3 P# x2 A{
* h+ r$ E) d" c# N2 p) f# A8 O nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
# m& K4 ^$ Y- U$ q4 z# l nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失0 j9 O, Y& s1 Z& e* w/ R
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪9 b* n$ O* Y* ^3 q2 O
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个7 t4 W: h, l5 x5 j
{
2 |' Q% f+ p! R5 l/ C! a9 z! r6 B7 G WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
3 T& U: U \! G0 K' |/ ] WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
* B/ \6 V& R7 j! I7 `( I7 B6 F WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0+ B# `% q0 v# [1 ~' M( Z: o8 _
}) N- `5 D, @3 s6 Y8 u5 b% O8 R
}9 U& r" `. W" L5 u6 D
6 A, n- L9 a( N9 Z
2 I+ ?# _6 M$ U2 x$ m |
|