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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 F! ?9 u/ b+ X$ {1 w
" a0 d: I" _2 ?; a- 初始化-------------------------------------+ f" H! t3 k" `2 ~* m# |; O
-TEventMonster初始化,加载功能
; _0 \* ` q' O0 Y( }! ^* x3 Zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, W2 {8 `2 z5 N---------------------------------------------
p7 d0 Y- N& [$ l-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 @/ {* V( s+ ?2 u
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 j) _0 H* |5 x4 ]9 s% p) u3 O-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 o2 d/ |, s( k- q( H( |+ M5 p- v, o! J, E! G+ x3 ]1 _1 \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# R; @% E& a1 {1 @1 L+ [+ [-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数). l* D- O% w. C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ L* i5 m1 I8 B9 w4 _4 M/ k& i# W2 Z) L5 T7 J& K0 {% X+ j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% v; O; b1 a( _2 S) _# l4 N-: O; t1 a& u5 j# S
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 g' I b5 [1 v! w+ l- x: d2 l
--------------------------------------------------
0 w7 Q `4 f" m
, f2 _( E4 }5 s2 r' x1 q% X2 C/ E//一个例子:
9 J9 {; X4 |, j1 h: q$ ^- ^4 Z0 | }
1 e+ x2 M2 w: R! I$ tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 R- {% ~1 W0 V: o/ W
$ k+ F( m8 F9 D* x R# t
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) A G- l9 C$ G6 P7 |4 M0 E) i
2 S- l) T8 A& t) R, NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), {: t- i, L5 y: L# j) B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; W# Z8 P3 n$ A+ F7 U# n8 ~: y
+ }9 ~8 `- U5 L
M1 q0 d; P" ^3 c+ c' H |
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