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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 q- W: h6 w i+ r& P; Z1 r6 n# c; X; w* K2 d7 C. N
- 初始化-------------------------------------
9 }/ n! w3 \5 S/ u-TEventMonster初始化,加载功能
4 B. E( {: e; }0 m' ]4 Gdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, v8 X9 |: y4 J) g. B9 B
---------------------------------------------& x# r- Q3 N- V
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)7 y) _, f& G9 D, s
-“Monster_ID” 表示怪物ID9 O. ~- U( U' ?0 ^2 E! u
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 T7 v; t; L2 B5 [/ Z% Y( S' M. E& L' p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 H9 e1 I% ~/ t$ W-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. ] j) l+ }: c7 l2 o4 M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- @+ |. k4 ~6 T7 ~
0 p& K; k( E% @0 T$ A
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ l1 e( m" W& r& D* ]* Q+ G4 W
-
U6 P' E2 c( C8 K7 ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
v6 M6 r- D; R% U--------------------------------------------------
; p1 a/ N% k3 l
3 v( M$ A/ m$ e$ Z" N//一个例子:& R& k/ \! S/ h* T8 |
5 G8 V# F7 a" _AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# ], x+ u3 n0 b7 u' c: I* G
* V7 m8 @5 ~" c: b! v经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% W: T+ X8 R5 h0 l) ~
, D, b' P* e* _! i+ }6 w/ BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- d* J$ _2 v, b n* j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 u* u; R7 S% o
" j2 w1 u" Z& U6 J
) q0 z# i9 J! n$ V
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