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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' Y% b; E- Q) B, p: R
$ p( W2 f6 Z$ g( R4 m- 初始化-------------------------------------
. u6 O) W9 A6 d' Z) \-TEventMonster初始化,加载功能
* c; r1 p5 T4 T8 k/ U( {* ]) j5 T- ydofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 `/ }3 B* Y/ G& F5 h- Y---------------------------------------------! X' w0 G) h+ Z" Q' Q5 A. J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 }- P" v" q8 D" |, _
-“Monster_ID” 表示怪物ID
- l! A! Q* U5 Z3 } V-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ g) g; s" s P) c, _( ^+ I9 R1 b4 O9 M' f+ ?- P
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
7 E! f6 J Z4 x% y5 f* U# O# Z) @' A-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)" a) e+ R6 v: t ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( \) W M. J1 d" V/ W, f* a8 Z
) e& C1 [" W* F3 z, `6 u. \" o3 ~-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, O5 O3 P- \" n: }-' M. c; w" N8 U9 M" h7 z. g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 D0 h4 v ?. y) g--------------------------------------------------
' E$ G+ f$ _* m+ m; Z8 m% E6 X
! L6 ]) [) @! h) c( ~' W W# S//一个例子:" c A% j1 w& G" _7 J' X
$ G. e" s8 w3 r9 n) H) P
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 ]' I2 q/ D- m" d7 p. F7 f. s" i" @+ i9 M2 D2 V
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% h9 t) Q: i% g; Y: `. z
% R; P0 }# G( K4 q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' M4 q6 J. ]% u5 p; |& P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 \9 K, g6 Q3 {5 C
# ?& i, u$ P3 N/ T
3 @ Y' A# w6 I1 T2 c8 ~/ y8 v |
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