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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: z- U& y1 F: L9 Z
+ P, R2 U+ c2 N9 u- Q) B- 初始化-------------------------------------
6 |6 g1 S U* o& n6 e4 ]3 E-TEventMonster初始化,加载功能
8 G( B+ f4 V9 \dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ @& e: s9 r; c---------------------------------------------0 a% Q. ^, `- m
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# u1 n/ x1 E) m0 Z-“Monster_ID” 表示怪物ID# [4 X4 {' ]' S. V- \7 m6 F9 i7 o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 O! z8 T u: n6 J1 l7 u& |
$ `5 w/ Q# V( j-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 b! G2 R B. H-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), E* z8 z" k2 k% g8 i# Y$ l
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 R5 h! T% I0 l( |3 C* [
' t- |+ g' z2 X6 ~9 \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( A Z- L+ W' ~# |-6 V# P% T- B; P
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 T6 |3 N( R& |& E6 O- e9 C& E0 c--------------------------------------------------
. {# ^3 A+ H- C* ~, u/ B0 B
* K2 q% c3 R: {6 L/ v//一个例子:
" K. m: i. Z$ u1 @! ^& C, T3 ]/ D
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# M; p0 s7 x: U: f P" i: v- q) i( F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 {, i& l# d! H. d6 k# m5 Y
1 U: Y' |" @4 ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ }2 @8 ^0 {8 ^) m" K! [ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 `& H' y8 L1 }6 n( k7 B5 O) t. t' C' H
- ^5 K0 N6 V. {9 X9 u0 U% W: m- @4 Y6 S) L( Q6 |
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