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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 m# v4 o2 H+ S2 F! d; `
+ Q+ B& K4 L2 I& a9 Q- 初始化-------------------------------------- @# D# o. ^1 {. ^$ v- U
-TEventMonster初始化,加载功能
: S6 ~: A9 Q, V) g! Z* o4 Kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 Q D/ k2 r0 e$ I, I$ I% r5 H
---------------------------------------------4 Q$ }+ }- \% L. x
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 w* o8 X! ^3 c7 h. P8 e5 w0 G-“Monster_ID” 表示怪物ID. w4 n; u8 L, t. ?% n* @: w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! ^3 n) t6 ?7 I5 r. _! |* F' u4 x
8 p% O: n, t" i: ` U/ m% c% v-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ U) l& R9 ?2 \0 Z-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 F4 m5 K( U& w3 ^, \4 l4 N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! ?# A, j! D2 v7 S# |- U, n7 ~$ T' y: E; a5 h, [
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 p: t! [' h! [0 G
-
! w! }! D0 G `3 e-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! H2 ^; t3 k4 T1 d1 ^$ ~9 T% i m }--------------------------------------------------
k. d2 n4 I- J R
; @( p! M3 O# |( I7 E//一个例子:
3 Q. t4 y. O; {$ A0 Z
& }7 m# T0 D+ c2 L( ~* lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 P) u# h& k2 ^: a8 R# O4 M8 u* s; C5 m5 G
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! f6 i8 ]0 v9 ~( W3 }9 s. y+ P! V& T4 i q( i5 f# [" r
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' O9 n; }# R! D6 x
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 j% n) |/ U$ M1 p0 F0 x8 Y) l e
2 k* {8 O. L" U: s
& \. f+ }* I, V
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