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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  _4 Q" u# A1 i" H1 i# E- X! X+ x* k: o$ O# H+ `- l8 J
- 初始化-------------------------------------
5 B! o+ q4 P9 a  ]. |. v-TEventMonster初始化,加载功能
! S9 Q1 f2 M$ l2 c. i' G) A8 e& T% ]dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 p: m) s. n2 s3 K  w# }
---------------------------------------------
  b! J3 _8 P5 }: x! d8 O4 M3 w5 ?-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); P/ A$ [0 Y) L6 o+ V7 O4 \2 K2 S3 R
-“Monster_ID”  表示怪物ID; Z$ O$ V+ I) Y. N
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 N4 P+ ?/ E, y2 N/ r

) Q( W$ w" M9 e+ \-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)8 x6 P, }5 t- A
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
8 A+ _: a. _( {% r* [1 q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 M  \1 u& S' _- t: }4 v# J' R) O4 ^& t% m4 n% G& B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 p: Q6 |- d" }) h. J$ P+ Q% V2 W1 K
-
0 R9 J- f: n, u7 ?. c  X-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ j8 M8 v1 T2 H) O. R
--------------------------------------------------
, G& g# i) m7 U- r4 Z6 u8 Z. ]$ _) i) B
//一个例子:5 s7 y9 ^. N, X% G' ^1 q) ]% g# B8 E

1 T( z5 D& z/ y/ PAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* _3 q  F0 h# U4 L4 Q0 b1 Y, s- G& R$ i. f6 K% o% g' S$ k/ y
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 L# }0 y+ o* d) }+ V- c& |% _
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ ]5 g' w" R) P4 h( |4 u
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# _7 L3 K/ ?1 P( }) x7 P3 X! t2 H
9 \. Q( }+ J, m1 t$ s, f1 q
1 k+ S% Q* @$ [* H4 w
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