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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# j( x# n5 t, k" b
* X$ x6 s N" t: L' }
- 初始化-------------------------------------
. ]8 a9 ?. X+ \9 N5 x3 ^-TEventMonster初始化,加载功能
# ]( H1 k& O9 ~2 P" r6 c9 fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& D( O, n+ P! n* f
---------------------------------------------
5 n4 k, c6 J; X- ^" i; I" O, M-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ i3 A- b3 u. j/ y: r/ ~5 @) v/ T! ~
-“Monster_ID” 表示怪物ID
# A. y" Q" S2 u* {, k0 z" T-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. x+ w; T4 U% J0 H
$ \% P6 Z: W b* L' t9 ?-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ G' ]( w" D5 f; b# S-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)) Q4 f# }9 [' h+ D8 P' {9 H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 [ B9 N7 r' I1 U/ ?' U1 K
" L0 _ b; k! A1 S0 _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ c' ?, {- M! U0 B& u, Z) B
-) e! z8 e7 E: z) d" Q& V
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 B% m* ]) P0 w& T F# ]--------------------------------------------------
3 j1 H$ B: F) ]0 M1 e$ S) E% t2 ?% R. C( D2 y- ^# F0 s" F
//一个例子:
" V( J4 r7 g. Z; M0 L* H) b# o/ Z' w. h b5 g, V! Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 Z- t) c) V7 |
; Y. Q( G: @ M/ V/ m7 U+ a经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 R# C8 o; O+ E/ F5 ]- r/ }; Q* [. c
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 X6 ?! N/ K8 v1 b: T( `. \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# M% `' A2 l8 l1 A) Y: @. G
7 @7 Z9 T ~( E) x% c! {$ K6 \
% D; m( H* e, v; e& N' S3 }
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