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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 S* Z: ~* \% f) {, J3 ]3 e) v
: W" p; D2 n2 _5 s4 _4 }- 初始化-------------------------------------! s/ R0 N* p4 h, ?1 \
-TEventMonster初始化,加载功能1 `# b/ e; o) B1 z% R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 S9 X2 J: F0 _; O" m/ K---------------------------------------------0 Y0 e1 |4 |! ?* W$ B% m; Y7 ^3 `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). N/ X2 u3 e+ L
-“Monster_ID” 表示怪物ID
& I! C) P d* e }2 d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ E! y0 m S8 |# T& v
! S/ ^8 G& K- q! ?# J9 I/ N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) p0 v. W% y' o2 p" S) m-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数): @& E: C- x0 V8 N; n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 S2 t6 u2 A4 E& O
0 V! | ^: m' a3 n; R: }7 @5 O3 \" \-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* ~5 \4 \) T( P0 E
-3 P* o! S6 |3 u; d
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 V3 l" Y' p2 `
-------------------------------------------------- 2 {, B, z# w, n l" _$ v& i) u' ^
& h% z: @9 A4 h' L- }2 g
//一个例子:
" z2 | [: P7 K; d6 ~" x3 |
# A& h% G, I, o- Y! ?: v* GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 j$ }' h3 J7 q. c
: T1 N: u! }& y9 @( d/ V& g p经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ E' m/ }3 I K
6 t- F; P! t8 i& _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 }2 z# y1 ?" j7 k0 F5 } 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ [# W8 s8 {9 D! G3 T P
, V, D8 K8 x: y% h M- J' h
+ k9 `6 V2 h& l; t |
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