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发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua
" O4 P- [/ g4 ]9 l9 w. C/ v' Y& [7 z
可以加入行会的条件/ l) E& U. g' u/ P
--------------------------------------------------------------------3 m) ~" W6 g6 b) ?+ m7 t% f' o; f/ M
MinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)) I' w/ i* x7 H: l) g$ B  }
MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平
$ _# O- @/ l1 M6 f' A7 Y! HMinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)
+ i% C$ t3 N9 iMinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及
& Y+ Z0 k' Y7 N5 h! ^7 ]MaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果/ Z( z4 F/ h6 T0 p. X3 X
MinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加. R, V5 f+ ~# `
MaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加2 P4 G( T4 j1 B) Q! C, x
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)* L8 p4 E3 S& F- K& A: V
DropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
8 y8 I' U/ r1 [6 ~$ v--------------------------------------------------------------------7 Y2 l6 h1 Q$ _/ J3 ^+ V
--------------------------------------------------------------------$ A6 t3 F& G# t& J% R% {
-- 时间相关 -------------------------------------------------------# a: X) T! l+ l- p
--------------------------------------------------------------------
0 L4 n& p) b  P: R( _$ z# [8 |0 W-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat
" B0 r9 g$ M3 G0 X9 X% K$ t( [0 [. AOpenTime   =  "Mon 11:05"
( ~) ]) s) Q+ r3 _
; k& j0 W; }8 b2 ~LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员
: M; U$ M9 I- K! @3 \. @EntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间
4 q% L) A+ h: i. m! j& @WarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战
7 N, n4 ^2 g  G0 P8 Z% C+ PWarTime    = MIN(120)  -- 战役小时
6 K0 ~! m) u. nCloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束( Y2 y8 N/ Q( v
--------------------------------------------------------------------0 M3 b5 \5 W5 s8 _; x" D

0 |' n8 j+ K! y6 s, e- V--------------------------------------------------------------------
  Y% B  E7 X" v- n7 t1 v, o-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
! O9 w2 B% M7 t1 r( N--------------------------------------------------------------------
( ~- o3 T. e1 X  t5 xMonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量  K- T: j$ I0 F7 o/ c% Y: S; }
--------------------------------------------------------------------
( W/ h( ~3 b4 ~9 p) \/ d4 G-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )
! [/ d" ?; _' V9 A-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )
; c; {/ g, b6 y-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )
2 ?& u4 A/ U0 R-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )
3 e/ V$ V0 p7 c) B- S# o3 z; |4 @--1备开-------------------------------------------------------------" e# Z$ B* ^' o. h- I6 Y
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )- U4 y6 J* b8 A2 v8 ]
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 ). b9 l' {' O6 \
--2备开-------------------------------------------------------------
4 M% I5 p9 {$ TAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
" }. L( H* C: ^( j9 @1 hAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )2 g! x" n% I3 H# C; ?6 |
--3备开-------------------------------------------------------------
# n: t7 u) n' N3 N2 eAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
- x  u" t3 d! h0 S9 wAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
. s& e/ {4 U; ^' \--4备开-------------------------------------------------------------
' O8 \% ~! v  u5 TAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
8 o0 T' d, w  s) p8 k7 }% sAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )) d& I5 v6 V# ]/ J: Z2 T" ^+ X
--5备开-------------------------------------------------------------9 o7 W3 E9 D9 N3 f
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
8 f3 T8 Y  i" E9 [. E# tAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 ). L" e8 V8 y$ i6 Z
--6备开-------------------------------------------------------------
9 V  e! D' ?# D1 y/ k* {4 ?AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 )9 A6 h9 V( Y3 a* G
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )
. n3 ~3 G: O, D6 e, m9 @0 Q# @--7备开-------------------------------------------------------------
& Q2 E  {7 c- KAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
$ X6 S+ e# W5 V1 w1 K, ~- y- HAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )" f6 C* Y5 e1 i9 o  _
--8备开-------------------------------------------------------------
8 _: t( d$ t& w3 \1 B; v6 tAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
- [- O( J+ M! B7 K) J! J0 h6 V2 D$ f7 v, vAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
- S; ~& O# r: T7 b  [--9备开-------------------------------------------------------------
8 E1 q1 G8 P7 K& AAddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 ): G: V  m. |) I8 x
--密室----------------------------------------------------------
0 B4 a5 {. }7 Y! d! jAddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )
& u7 T! `  Q9 M# Q+ u* H! R8 K* r
6 f' k  _/ ]7 Q, d* m
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