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PartyDungeon.lua& }6 h1 m$ o6 n
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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4 j7 s) G" |, k5 B/ k--进入正题--
+ B, c2 o' H1 ~7 m7 o2 v
' ]; p, g$ m8 j, b I( j9 M S! w' z涉及文件:PartyDungeon.lua
: j# a7 o3 m6 |. S$ S* i
. k% V S, ?# \( I5 t; T
% H( J7 d5 v; H" }3 Z0 RAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! y* _* Z0 w* b& y% x--{
0 t: R3 z8 V4 C SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
4 x: k i& I+ N3 z0 g SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级. L3 Y# [* A. P
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
$ n# x5 p/ s- r3 J" @2 Q --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标$ z& p4 M2 x: U! y* A2 _
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
2 P2 Y5 u" u+ Q% J6 u --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知, k, [( V0 s. T; _9 G \9 o
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物/ D% a: s$ R0 S4 d
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
: H/ R" U( S. i4 w$ M$ g/ ~. R5 Y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
3 Z9 u$ g& t2 |( F; `' u, B9 }8 z SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
( j. _1 r( ?4 T/ U4 x9 X: K; P SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )* o) B* D6 d2 J
--}4 U/ _2 ?$ c0 A( V
4 [* D* [' {; X# `; d( o9 [
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )* q+ l7 ?, Q$ t$ d" C8 C0 m
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
: h: R( d! n4 p0 i8 [& p4 D当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,) X# N X6 L2 Q7 I! e. d) F$ U
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS* F6 K) ?7 u6 U! ~
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