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PartyDungeon.lua% u! y( N5 w0 ^4 O% x
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。* T; D8 X2 K8 f. f+ r: u5 i
6 F# E5 S! |" H2 H% M& y& e# a# ^
--进入正题--8 v3 K8 A( K* S. g
8 o5 \# T! [ p, R5 b涉及文件:PartyDungeon.lua
3 O9 H- b( M& b# E/ b3 n" h2 X1 r/ ]! o9 c( |6 S# j
, Q+ \# H! _; q, L. [6 D' A3 xAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹, e, V0 ^. I' z5 w! M& R
--{
) O6 C1 Q6 N' ]3 z SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
- L0 J# _/ K F" @ SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级, q! G6 G- W! B
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
0 x8 |8 t$ \0 Q, X --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
4 F- ~3 g# w1 G --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
# ]9 J- K& y8 t --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
3 P( c" c- {% ?, o* n7 a SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物% U- e0 x. \ [3 ^* j% Z* T
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )/ }5 A, O% ~) {- d
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )# R8 E1 J5 Y& ^' n
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
* V( v: h& ~, B) z O3 b h SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )! Z# o6 p' V% L% F/ E$ E. O
--}2 s& j4 }* O& R. S6 v
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SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )* q: u0 n! [6 v" c
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)3 P& s% A) X, Z2 {3 T
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,4 Q: l9 ~; B$ t* O, l1 ?
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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