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PartyDungeon.lua
+ s$ c5 S& ~% b1 D( v- R可以将闲置的地图做成一个副本任务。
* a) K( F0 J4 j I. s6 w8 N+ n
k5 L* J d5 _; \3 ^例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. p* v6 Q( X: h! h- x
3 L7 m( r% Y; Z$ N3 V1 I8 y4 C--进入正题--
5 Y& j$ i7 K% f$ G* B* A$ t( o- J0 p& v$ G
涉及文件:PartyDungeon.lua6 M0 n. T( Z+ z7 \
" f4 q7 T1 N# a
: |* Y4 T9 Y$ T3 k* w
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
X5 E S( L$ x$ i; h- J--{) w1 ?/ v7 o4 n% V3 O
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
/ I4 ^+ u p) x+ i9 v6 B: q8 E: u SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
7 |$ t7 o ]( y* l( j SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟) i' f5 C# t$ x
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 I2 Q+ N; K8 r# g --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
3 Y, y, _. e% e }2 J% a --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
! i' ]+ C6 h+ m- V$ D4 a SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
& j5 }; o6 z* k { SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )8 ^8 {0 _/ H9 S( g3 J: n5 j
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
6 R- k% Y! @* L- ], N: `) T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
5 u+ C" t. w2 J7 X- I% t SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
- W4 Z% _' c7 g2 j; V6 c0 R' \; F--}( M& L! G( G( g/ J4 w* w0 W
4 K9 F5 n1 ^6 bSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
( ^; ]# J$ s h* c1 `怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
3 ^1 Z3 ~! ^: t" Y当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
) { L2 Y6 U( |' s; c3 T也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
" `0 M7 }% v+ \1 E7 g% ^: Q0 p4 u- E( f4 C1 j' M; D- |
; c( Y4 S! i0 s/ ^5 J! w# _. o
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