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PartyDungeon.lua
& k( d! P3 d3 l可以将闲置的地图做成一个副本任务。
7 u: T" a* c6 ~' h9 B
, ~6 a7 L, y: u; N1 G例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。" G- O7 F2 U$ S
- D) ^3 t3 d, Z' P/ ^" L--进入正题--
+ Y& `. f) p2 R2 y( ]8 y+ K# O0 {+ d: o
$ x) ?0 m9 y3 l/ Z) s涉及文件:PartyDungeon.lua- t) ~! A9 a1 u6 s* x, J
) p8 _4 s/ o' R: m9 j4 q% S4 B. q B( n4 z* ~( K* ?3 e
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
: U5 @7 p/ O4 g' ]9 @ M$ h--{- X3 B8 o4 D( J( H# V' P( R
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有" W% X! ?+ @4 T {( Z! D
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级& R& `, U8 h& y% I$ B
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟- s* @4 y# V8 a$ V
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 l7 I. P) k: N
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标. E3 L4 F+ i3 B7 t7 D
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知; C2 j( L/ D, r0 b9 B. g+ u
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物 \/ d$ n' k* L
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
" T6 ?9 G; p3 m V9 `( m; G SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
; a: e0 ?% M5 s, j/ F0 M SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
6 S( r! G3 {; u- [( A/ T SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
8 x1 i0 I W% W. H! u& H# E--}
V; H. a6 n3 N/ r9 B" ]8 w& _ i+ d9 @: g
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )9 s7 ~/ I; k/ H/ I- N. w6 S
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
% s+ ^# c1 t9 `% W- _9 t( s0 u当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,& ]9 q. i) t, S* R
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS G2 R2 [# @) g6 i# S* c. W( {* d
9 Q1 P7 m' f, i' }' A2 \
! O9 _+ D. T! Z, v: H! S
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