|
PartyDungeon.lua% L5 h) }4 G( y# x
可以将闲置的地图做成一个副本任务。7 v7 r8 t5 y- B0 \: w8 k! I
* G* W) W" D! c9 j0 ^+ [( }# [# |
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
& J& [! m0 P$ G5 p! {& s. a" j% m5 `( ]: h- H
--进入正题--& ~5 N* s- i# v% T9 i' _# N
' s u5 f/ }! L d4 r$ Q- O! w涉及文件:PartyDungeon.lua
" J$ N0 z9 L" h1 | v- ^- E* E. `% T
7 C5 z5 Q5 q# q! OAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹) ]; L ~8 q, I3 \, t5 C
--{- Q% C2 v/ d. |5 |
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
8 ~1 f: \9 E8 S) T9 N% p/ [9 ` SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级& N3 C: ^- Q, d. r: q
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟6 l8 O5 k- W/ D8 f3 l
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标" c( g6 x; u- C( f" H, h
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
9 j/ o) ?. L4 w( s --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知. g& _- W5 ~2 G7 Y7 k( T6 v
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
; X# l9 C5 O5 p- F( h% T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
/ z9 t6 R2 t) I$ T D SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: F. \) F) m' s v SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
n& [2 t4 H8 D0 @$ `7 e9 t0 q SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ), A9 [6 Y! s" g3 o
--}
+ S8 Z* W. y$ V; i( k& t4 }* ?% M8 Z: k4 P# V) |
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
1 Q, |- S. j5 `' ]4 n% N y3 G6 U怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福) x& p- R; j' i V
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
7 V0 b: R4 y! l0 d, L6 f6 j: k/ t也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
! a$ R- M9 P* X4 u+ P! @- X
- a' K+ r# |( S8 Z
~6 W' w* u' h# j N |
|