飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18171|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:, G5 W9 w0 |& D7 U7 ~9 v& b5 j7 @
尾翼:
$ P3 ~3 Z3 |4 Q( `; @0 \6 z! _& g6 m; v6 p$ e
代码:
) A1 J0 G7 [; s# QCWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 K& O& _  D6 L{
  ~' G" L7 l3 w4 e: I        m_pItemElem = NULL;
4 S# o& N4 t% d0 `' W        m_pTexture = NULL;
6 ?- M- I' F' W& ^$ E/ t% W        bStart = FALSE;+ K; X! F' O4 m. F( W: c# w
}" G) F  L* K/ q

% w9 O3 J$ t1 A5 H& k& LCWndAutoFood::~CWndAutoFood()# b/ l3 w! |6 Q5 u2 L
{
( d0 o5 Q$ z) U& }4 A1 r        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
3 G: _  c" {5 W0 [" D}# V; N0 X3 u7 j
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
3 y9 V2 T0 V" o$ I{/ g- C* X+ m- I) `, y
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ a& [+ P$ a- I" D2 f, g  R}
; H/ X" o- I: Q" ]5 z# g0 Q( I! N% K4 i2 M  e& i0 @
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 R7 `% d1 u' v+ d! a
{$ {1 F( l4 G$ y% F3 r/ N+ W
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* @! J4 ^; T" |" W
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
, C  L! Z3 I, M: b# _        if( rect && rect.PtInRect( point ) )8 ^3 v/ `3 m0 f! N
        {
6 j6 G$ t( ]' S4 K0 g7 v6 @                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );( q* R1 E4 f1 n& ?& s
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )8 D/ `& ]/ H& U4 |) e! z
                {+ _$ @- K4 R+ y% x8 p8 J
                        if( m_pItemElem )" K  C* m) f" H0 V' Q1 {
                        {' p- E1 @1 H4 e( g
                                m_pItemElem = NULL;* f+ p# E' R) ~  x5 _: g
                        }3 D3 q$ S& T) j! m# z# x
                        m_pItemElem = pItemElem;2 b1 \- N) ^  R& k! v
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
) @" y1 a$ j+ K& I7 ]1 A+ Z                }else{  P# `+ E! Y& |  A8 b% L7 l) ^
                        SetForbid( TRUE );
2 @" r& H- c$ L. \/ i( o                }1 a* V/ O: w, L: h. @, O! ~* ]
        }else{8 h& r6 p% {' P) ]+ G
                SetForbid( TRUE );! s6 L) o& @9 J3 P
        }
; T* @( `$ m) |/ Q9 W        return TRUE;
. m, F( d% L& ^0 m( g# H$ S; y3 R}4 l/ ]2 z. f' R

7 _  o! ~" e- F# W" ~* {BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), z( a$ z( _5 U% S8 l, E
{
. A  _# j0 |0 U& W        switch( nID )/ G# g3 i6 r$ p8 v
        {
# E/ J2 S, F) e9 A) {8 w        case WIDC_BUTTON3:
5 X8 n( @7 f5 E/ R1 E# C) X5 R                {
+ r1 D; n  R% o                        bStart = TRUE;- b$ X5 C  s# g# o
                        break;: |' D# }; `; w' b7 @/ X
                }$ r5 D& O3 l' \# l3 {1 l# t& p
        case WIDC_BUTTON4:  u! G. E) ]& Z( x+ u, e, [
                {
+ D# o  M/ r( w7 Z1 j6 d                        bStart = FALSE;3 a. g# C9 S0 z. z: D$ T' \5 J! X
                        break;
: v. z! s' Q2 B1 U5 V" E" l                }
$ O/ P) b* ~8 q+ H* P3 q        }
9 D' I6 z: z7 Z8 @! w; z! Q: o        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );9 |) y) D; u9 e) o# S% u" I. U; W
}        + X6 B% z3 L& F( ]: O# J0 p
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
! f" _8 I* e5 O" g2 O7 A) q: ^{
; y8 K8 G, x) ]2 V, m2 z; q        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
$ [9 F7 A! N1 J$ w% |7 H* I; @+ v        if( bStart || !m_pItemElem ); W; J0 E8 O2 \  U" r+ o0 M8 ^$ m
        {
$ j$ X* B5 N& n( E                pBtn->EnableWindow( FALSE );9 E/ g( y0 U4 F, w" B! S9 g
        }else. R9 w* `) C% z+ K4 H
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
! C' O; q3 v$ r& `2 a0 a) I        if( m_pTexture )
& G0 e7 V2 A" ]) U        {/ k: U! t0 M# o4 ^' m
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 Z! \$ a+ e* Y2 p
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )$ J9 ]4 h5 p: L9 j: u
                {, l4 h5 e8 G$ A3 i
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );. g. b  P! r6 k* i: \
                }8 I* W) r  c* [+ j
        }
( {! _, X" N% @5 r* y: r}: B2 D* C" }; l' |) H! U: N

; x/ d7 ^0 c- B, E5 bBOOL CWndAutoFood:rocess()
9 r& V7 \( a# t. V2 @{( |" L- O- p7 b; {& L, X1 \: n
        if( bStart )
& v$ q& \+ [; M6 s, Q        {, K$ ]4 @3 r/ x
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )/ W! Q- x/ J. [! e
                {
' R0 C' }- s0 G+ F: Z                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
0 H1 i4 U# ]) G3 n6 ?# k' C6 F8 W                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 _  T: r& L# K+ i0 f$ Q* Z
                }else{! M, q4 i9 W2 n2 }
                        bStart = FALSE;
$ J5 D+ Q. E1 i( r  A+ m. _: i                        m_pItemElem = NULL;9 m8 Z8 d: h' t9 I2 `9 k
                }
- q! z* v! r+ l        }: }4 O; s: T9 R4 v5 p# N5 L) o
        return TRUE;
2 ]0 ?4 q+ K! R}
. g7 m, m# v7 P$ i
/ j" V2 `! J" n. Q$ C# U9 I  E登录视频废话:
! K- O& I5 ?( m8 ^& ?( S0 i尾翼:
$ _$ W# C! W+ C, X  l% z/ R
4 g- _3 f; F1 l/ U$ O代码:
5 K  M# h1 w* p, f# c" c" Y, k( r, n( N! a; |* w" H& j" U
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )# S8 g* e  a1 U! H2 i6 P" R5 T
durch
/ U* o# h! @% |8 T" O- n& eCode:" U) c! M. X; S5 r: T7 I
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 s8 U6 J1 G3 K8 y5 g3 _2 L{. J# e& \4 K4 v8 ?" E  g! E! W1 Z  k& a
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);, e2 Y/ m; ^& k" K# J
        2 L+ S- m7 a5 u; t% V/ c0 l& w; c
#ifndef  __WORLDSERVER
  l3 o! w! Q: r: `        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
! C9 D4 p3 o0 T. |" W  `+ c1 N6 }9 s        CLight* pLight = NULL;
( X& }( U  r$ P" `6 X8 Y7 L+ T* x# p. @" {0 y. K* L, W5 X0 o
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
4 f$ y3 g! y3 O7 W/ A3 d( f- W' A/ p" m( D& G" Z
        pLight = GetLight( "direction" );! ?  {- `' c/ A& J5 w2 T
6 I0 N# X- [( M$ o$ e
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 J8 n2 q+ ]3 r7 E4 m" i        if( g_pPlayer ){
3 p+ p4 K; i$ n) L5 C7 T- _/ e                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 m0 y) M' z+ l$ ^, u, S% ?
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
9 ~# g) I3 P6 I1 t6 d. W; I8 A                {! w  D8 C' k7 P. \$ \: b9 l
                        if( pLight )
' D8 r5 c' X3 }; C3 z* f) w& M                        {. p, _# `  P, d) H% @: ~! u* Z" I
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
8 U: y7 J0 P9 A4 f1 W$ l! H                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];6 _7 l- K; @9 }7 T2 B4 s& A
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];" M; z' q4 W% o8 c

. [# \+ g  `" v% X" S                                pLight->Specular.r = 2.0f;
5 R9 i$ J) `* L$ ?                                pLight->Specular.g = 2.0f;
6 o' x6 r/ F$ U4 d" s7 I6 U/ n                                pLight->Specular.b = 2.0f;& m% P. S# B# _) T2 l: p% N8 H
       
' z. \  m  P9 `                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];  E: }% h5 J9 X# h7 k/ J9 z# E9 M4 n
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ I0 W; Q. }: Q/ V/ ?9 v% _                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
! J6 N& n1 M& @5 O: `       
2 D2 F+ _; ]" C9 }! \. W                                HookUpdateLight( pLight );
4 Z4 ?; x: o& R7 P
) e! _4 k& U8 k# e& e8 i                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" R+ _6 I$ X5 _6 b* z: E                ' o- l, n: A* E  g& L' {2 j
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
! i4 o$ h( J8 x2 H. d! s4 `; t- u                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 x% v" ]% c% k                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;. Z( G$ q. U% Q  c# }8 t
/ |$ r9 g- G$ c# z# E3 j9 B1 @
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
: l, ]# D# F" |' u2 q                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
; `/ A1 q0 t: b, p. }7 f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
( z3 h; N# ~7 X; ]2 }, T       
3 n( C6 Y1 t) ~8 D# E+ ^                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ z# e' F3 P5 m
' @: J8 _* ]! [/ A% G6 I( I; N
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);3 b& R# I- \) B% [
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));9 k( N2 d+ W% G% F1 e  ^
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 O" I* i8 h& Z1 V
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 {) g5 r6 p* l& j# {6 M; ~5 ]' |               
. i7 `  V- W/ Q5 s" R                                DWORD dwR, dwG, dwB;. ^* K8 a4 t# o3 X
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' y0 T1 z1 O: {0 D
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 ]- Y7 j6 j( N3 a) v7 {                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 V! {/ j  C$ `                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );" v% n* G; y0 R4 H6 ?  G( O
                        }
6 e: e1 |" ], w- |/ a$ n                }* b* p0 E0 @  x5 }9 F' K
        }
, x2 @! K4 v9 t( T" ^        else
9 M. `- V  W, u2 w8 V% C; n. z6 v' Z#endif
3 s2 @" F- g# [  A
6 j& v- b  w9 J( O& C* p        if( m_bIsIndoor )9 y  v( L; j  X) W, i
        {7 V& o9 F% [3 j) Z5 j6 L9 E
                if( pLight )
  ?* c: h: G3 p$ c0 L% f+ K" S                {                4 v. ~# H. ^; x, l# h
                        // à??μ oˉè* 8 h: O) I/ }8 T/ e
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
8 Y$ g& B! C& `                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;. f3 l! f; M7 h, \/ K3 r, R( g
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
2 K/ y4 z  l' M* p6 C- e( Q& m: t, p0 f) T- e+ F2 s+ ]0 z" V
                        // oˉè* ??à?
9 i$ O2 C) G3 o7 y8 {' ?( P7 P0 V                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" L6 {9 t! R2 u8 z# e$ @                        pLight->Specular.g = 1.0f;/ A/ F7 z6 _" H4 j
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# K0 K: @* M: c# {; ~  |' A                        // àü?? oˉè* 7 R; X6 a) E0 I3 F+ B
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
2 N) j) D2 b) K$ ]2 ^% @+ Q                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;: [, H# ~6 s& V6 `
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;- O) L. Z6 i( i

6 v& v+ Q% R7 l; m                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.' i3 t3 T3 U! [7 w* e% o
                        {
  O: q: ]( y* x* y+ y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 e/ i& [$ n; W  S+ Z) s
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 V$ }  R4 P- \6 D
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;5 S/ ~  B$ @% s1 t
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ I7 r; Z# |" ^6 W                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;+ C$ E/ s& ~  H1 G. M; _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 c8 Q8 t7 C% D/ f                        }+ |  M2 a5 A8 ^# Q
5 r* N) ?5 v5 I% _( f' g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' ~9 C) F* ^( ~  H- ^8 D$ t% M! k                        if( g_pPlayer )
( b; G0 z5 F! d0 \                                HookUpdateLight( pLight );1 E$ U/ E( y7 T% l% Z) }( s
#endif1 ]/ p. z; @8 _  Y: c4 p( C* P
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ [, r9 K1 y, F- W; P: p; V1 C! B5 c1 p
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;! V) n$ ~( q% f: I: S2 x& f7 c
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
5 h3 c) m8 T& t                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
( [9 D7 t5 v5 H8 T, ]4 h# _                        // oˉè* ??à? ; G9 ]3 _% u* u
                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ M9 X$ o" b- W4 v, S) G' c
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( X: s! A7 d4 }9 G                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 z$ |( a- _0 s- Y8 a7 H' h
                        // á?oˉ ) o0 C1 N0 O3 w# m8 v* |
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  |. }% W- m$ ]& H' L" [
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ e2 S; x0 Y" T- Q5 R
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: K0 i+ x/ w1 u3 s3 {) r
% P. d8 w! ?" P1 V3 v& k                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; y- O' D( k, w1 b, Z  B                        2 C: X! j: t$ T# P) @  a
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
+ P8 S. @' a+ d, u9 \4 z7 R; B                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# ?2 S/ ~) c* z$ }" M" a       
  \! p) ?0 W, W% _2 X                        DWORD dwR, dwG, dwB;$ R* j# W- |+ G4 C
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" @+ i9 u; E) E/ j6 j9 o
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 u6 R$ L8 I" w" f# \7 a7 N
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 p7 x, Q9 w( I3 ]1 x: K) G
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
! V; C, ~; ]1 r3 _! x# B                }5 {3 A% Y: {, Q$ o6 _, a  i
        }, d1 o  f8 y8 `. b
        else! t/ O" N6 p/ _, t# R1 x. U0 ?
        {* p& w; z; m! ?8 e& A- V- Q# T0 _
                if( pLight )$ j+ E/ ?9 c3 |" j9 n+ h
                {0 i$ `" ~8 ]; J
               
# U% W. a4 J6 A- A8 y0 H/ }) w                        int nHour = 8, nMin = 0;: N) ^* L9 n, `, n1 G5 ^
        #ifdef __CLIENT2 }# E, s% ]+ E/ H( C% a
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 3 P6 ]2 R3 b8 Q* K, W/ K& K
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
2 S3 d; E" ]* K  _5 E- J                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;6 Q3 y7 V1 F; ?% d, |: t4 v" {+ e1 M
        #else' Q. z- l- Y3 i3 z: u0 d, ]* ?
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
8 @  {/ D" t) b/ G                        if( m_nLightType == 1 )
; U, G1 f5 |* z& ?2 F                                nHour = m_nLightHour;
5 G5 p: [+ X4 ^" ?2 G" {        #endif% s9 M, W4 K6 h
                        nHour--;/ J3 p# N) d* w5 u2 N- C
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;- L: l9 b, g0 O' k9 m9 T4 ]
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 D$ G! D- E- f8 i( Y
9 }' B0 C5 r3 {6 }( Y
                        //if( m_bFixedHour )- u6 L' D2 l* N
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
1 o, B* j/ u: f% o. J                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];) y* _7 c: B" ]7 {4 g
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
1 A" E6 h: H3 l$ E. _7 g; z. t
$ @* T6 Z! I% Q; H6 [                        //m_lightColor = lightColorPrv;
: c9 Q. v. x0 O% B+ @' Z                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% a1 `! K8 _3 Y8 \2 g# t+ _, g; {
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;$ K" y4 ?9 ~2 ]1 ~( ]4 F! X2 d6 q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
! B# U$ C8 Q* V6 p                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
8 s8 g) P. M7 e# E) P1 j                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;  L+ D- ?- ^! J3 g0 V: j$ C
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;$ p5 A8 X* z5 S1 |3 v2 u  J8 F' ~
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- C: N' j) V$ r+ s! i- S
3 ~8 V: F+ q# O
                        // à??μ oˉè* # p5 c! r% Z" K, l
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
' z: D& H! h! C( s- g                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ X: R5 v7 N1 w# i                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
) O! ~+ U9 v/ B& `2 L                        // oˉè* ??à?
: H+ y$ u2 A$ j+ z& T/ B) u* ^; W$ m8 ?                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! l, \5 Z  l1 x# s. S                        pLight->Specular.g = 1.0f;' T2 g8 t4 _1 U/ N# q1 y0 h( r- r* r
                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 b; s" A2 D- s( e5 y: Q
                        // àü?? oˉè*   K  d" L/ a, A" c
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 x! e8 q) C7 d6 f( ?( S" k4 d5 [+ z
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 f$ f& |3 ]% A/ w9 H' j3 P                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;: f7 |* T7 M6 f5 m+ D" Z6 A* {, s
( G: e! V" N1 u2 f. C
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ A' F% O4 j$ o/ `. n
                        {
) p( W! J( T2 ^* [3 R+ Q. O9 B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
+ h: p$ \$ y  _, `                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 E2 Z1 {8 K1 |6 t) X
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 n6 p8 u* P& _) l                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) x( m- v8 O7 F  b! t( p
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;! G) L5 l" H' m1 B( z  X' b* W
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) s" B* e  N& p. G) ~. r1 {8 [                        }
4 W( }( i* u; i* g                        6 F: n, k- y5 Q' I$ B; ^9 I: ^8 G4 [5 K
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. K+ K& C, L0 t                        if( g_pPlayer )
7 ?, a- F) g& q0 F1 ~: T) v                                HookUpdateLight( pLight );
9 s- t- E# e6 @% D4 x2 r: V#endif
7 X0 N0 v, p2 v) a8 m2 N                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 q- K. K& F; c6 ]( Y+ k" c/ R' o, Y: |

5 b* w& h$ S4 ~! @% C#ifdef __YENV0 a7 B; ?  x) o) C8 u0 ?1 R% |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; B5 \  F! A  l. C: `) G' E0 a0 r- [( g
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 b: u' x% N: a# J5 t/ N3 {  w
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
0 J1 I9 r$ p8 A* i# P                        // oˉè* ??à? $ G' I  ^. g- T4 E: N- P) r
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 @( K# v* J/ L- M6 d) k2 L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;, {  x1 f  R& H( T4 N, U# q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% p* b# G$ m3 }* t, o                        // á?oˉ
' m/ K' `- e! J& ?9 p                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
/ @" n. ?2 s' o                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;% \9 X3 w/ a- }9 p  K6 ^
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
* h! [4 j- Z1 r) A#else //__YENV- [. i% t- U& \' H8 r, e
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 Z% H7 x+ v* ?+ p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
* \$ R: P% u& W8 t- P; K                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 E3 [: a. e! \  P  w5 n                        // oˉè* ??à? . o4 B9 G+ N& y+ a
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ @, k5 q5 w! E3 l7 V# F' b                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* O2 H- G9 E' d5 v6 o                        pLight->Specular.b = 2.0f;- i+ d: G% D& q2 {  H- J7 I
                        // á?oˉ 9 _& V5 N: I5 a( q* Q% K
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
9 V( J0 Y3 x! P+ H5 |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 @$ g5 _) a# Q1 q- y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;4 B# r" X1 i  d. g
#endif //__YENV ; ]+ e3 U0 g' S+ w6 x
                        8 Z; k( D: i* Z+ b) f" v5 r( K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* [' W! T' G; e& m                       
/ b2 M5 P$ h; B                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);4 ^& i9 I; E; L1 D, Z
                        D3DXMATRIX  matTemp;+ C5 ^7 V; ?8 e: G: W
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;. `# e) L- G0 E. `( q! {

+ h" U" J' A0 o7 U                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
1 W3 a/ c  r4 [; b* w* ~! t& P# N                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);" P4 ^9 K5 J! T% v" Q. b
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 n8 [( P# b( a  U+ l  R; ^6 {                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# ~. ?9 }- [+ e% n, Y! D

- s6 H" _0 k+ X1 b" b3 s5 {2 X                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 O  B, \1 j: i9 p7 g( @' L6 X                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" Q9 O% v# _+ j/ I; v1 o: s$ ^$ k9 G2 y
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: u$ A/ ~0 k; G" T2 X
  o4 e: p9 ]3 ~) T" z                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 P) W% L$ L. J( J
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! {9 Y3 r( j/ j7 V9 g
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 U3 o& ?7 M2 A3 E
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 z% K* m4 \; M- o5 A( B                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) b. o5 G! E+ z; h
                }/ ~" h, B+ s  E" x
        }
$ R2 f6 C$ \2 G9 j
$ B4 W( d+ H3 E1 B        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );" A% V& E1 J0 ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 S; L- x* p0 Z        ::SetLight( bLight );" U# ^# E9 u0 m

6 X3 W: O0 l7 j1 ?/ L6 B! }        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) T! ^& o# K. ~- q
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );  s, I$ {0 [9 ~" x, v' ]' J
       
; a/ y% b. p! n) U#endif // not WORLDSERVER
; N+ U+ L& O( w# Z# |: y: t7 b}
+ O* c3 k2 m2 i- ?6 H0 E, B并更换2 E7 C! ]6 W* j  F( c
Code:
$ {: Y) Y( T4 n5 Y3 R__FLYFF_INITPAGE_EXT# {7 d+ w' ~8 G- k! Y5 Z$ T
定义+ O% r( d- G9 `: _2 W$ B: }3 o% u

* C1 v6 T  Y. g5 ]/ U
4 b7 o  w% B- Q' M4 S( N5 ]' y8 \  J1 o6 y* B- \6 i
; Z, {, ^" M5 M: |8 G: o
现在终于删除我的狗屁加速...& M+ w3 Y7 U7 Y% H- r

7 o6 C  K# Y/ T
1 |' l* V# a  V4 [/ `3 v& Y
$ d! f$ O: \: Y. ~: }& ^" h' m4 r6 E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 14:35 , Processed in 0.066256 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表