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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# l0 o8 m* u7 {% S' _5 t/ H

' A3 R% T3 c/ m4 U, f3 G- M" u7 o1 WWndField.cpp在CWndRevival类:9 A9 }7 S- R- E1 e; e# [" x2 F

& P! `6 l0 k- @% ?2 T9 w" r3 J代码:& D# K" Y9 s" j" {3 r
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 h6 y9 g  D& a. p! k- W/ e{ 3 ?7 \1 `+ S$ W5 W& _" `! x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 z+ Q+ M7 S* @- a/ o6 @9 A8 W+ L3 g- e+ @* \5 h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# Z, {- }% t& W& _+ j- R. N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 y3 z" V- S- ^# b3 L! |6 ]/ o- P
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: P& d" ?1 B# V; ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 W, O( ^0 W/ z* H; q2 A; d0 u, [
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. K; I, [- s! _6 Z4 S6 z+ {1 c: M! [#endif // __S_9_ADD
8 }& p4 n' d4 ]* l3 l    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' R2 C* U8 Q9 Q7 s6 J6 i2 a7 ?
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% [* R. m2 V7 O6 z6 o
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 o' \/ K3 K+ G) G# N# C8 x% C) Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 _4 d* {+ I4 {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 I0 V; z; w" i+ u#endif // __S_9_ADD. ?0 k: ]$ ?( s; }
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#ifdef __JEFF_11_4
8 |/ ^) i9 G. U, }8 h0 d. r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); : e3 {+ U# O) `! E3 |
#endif    // __JEFF_11_4, g/ t' i1 W& H3 \1 G1 a
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  |, X& @8 ]! |. {#ifdef __JEFF_11_4! X1 y( S* _' g+ q$ C* k
        || bArena. {* y# `! @* |, `; u8 {. T2 a
#endif    // __JEFF_11_4/ L$ D9 j8 n) |2 b) z3 J7 c7 v; ~
        )
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8 R) g% K! M+ u+ z9 ?" W    else
" H9 f* D! a1 i$ |5 ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) f& J; O  @$ Q. g5 n; Z0 t7 \
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    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 l. Q; w- ~& I) o+ n+ D) _
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    if(pWndWebBox)
2 ^. v, ], G& ]( q% ^        pWndWebBox->Destroy();: M2 a( B( F1 l! Z$ T
' ]  F8 y3 r) e9 o
#ifdef __NEW_WEB_BOX. {; D$ L' w$ I. N
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ C9 A$ Y# K" \( e; Y* s

' E7 Y! }! ?3 b: s! {    if( pWndHelperWebBox )* K( H7 u+ i9 K1 a5 x4 N# W) S
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 M" g4 \! _" b1 C% G6 ^
#else // __NEW_WEB_BOX% a, P. t5 y7 e) _7 O
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# P6 O) T( t4 {& C5 T- K+ d

5 G5 P" ^  K& L2 X% Y    if(pWndWebBox2)
  s3 V. z! W* |% c7 f8 j. F        pWndWebBox2->Destroy();& L$ M9 H3 {* Y: ]- p8 }; D! M
#endif // __NEW_WEB_BOX  a+ W6 o# D8 p1 r* i) v% T
8 O' E2 i" w/ j/ D0 d- N  r: S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
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( @" x: G2 f9 M. F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 D  X  m2 j& b' m" L
    /*if( m_pLodeLight )0 B  D$ d0 K3 d: `. ?! u% x7 @
    {
( |: d' @9 X( J* p2 Y7 Y4 D3 H2 H        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. Z4 ]: {% E! q) n        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. a# `5 w9 u8 G. H: U        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ U1 T1 O+ q1 U2 v, y; ]& n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. M/ X- X' [% j1 p; Q/ D3 Y4 p% _6 ]( [2 f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. s. |+ H6 a, [$ x1 e        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 O  @( L! P, }! {% G
. Z, S" d; I8 l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# S; P, D  ~% c% B- M
//        crect.top += 2;0 j4 N1 Y1 ]$ v! V' c& o* u. Z
//        crect.bottom += 2;
/ x- r3 k3 }; i; y: ]" l, x9 K//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 K; d. T( O4 a//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, R! E2 c& }! m( P4 t
//        crect.top += 8;
5 ~# Q: D8 Q# G2 @//        crect.bottom += 8;4 J0 n" j& u* q8 ^
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 n0 S1 x) Y2 S, z5 S$ C

  r2 }6 W, ?/ n8 Y1 x( s' j//        crect = GetWndRect();
: K# m+ W* _% I0 X7 ^# ~+ c//        crect.bottom -= 31;: a' k* ]9 D' Q; I0 P
//        SetWndRect( crect, TRUE );
% ^: O9 e3 c0 T    }*/& V; R: S* ^7 k0 a& \- _
#endif // __S_9_ADD" N  i& ]8 H; h/ f, L' u
7 I% U" ~. A4 Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. U' e& T9 u3 M$ M    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ g$ A$ ^) J) V& V% ?7 M
    CRect rectWindow = GetWindowRect();  O/ J/ v; A' @' H) t+ p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: @5 w  b2 g% R& _5 F! x" a    Move( point );1 y% {# Q5 |  ^$ N: q& e5 a+ [: F
}
( D+ Q4 Q/ b+ \1 j. b9 G$ ~
9 k$ g8 g* R* C( c# j; _现在,您可以生成以下的NPC:+ F7 r0 q6 F4 N" T1 e/ C6 y
Darkon+ `+ a4 W5 t  L; @
' q' s( h3 n9 q+ N- n  V. r
代码:- Y* H6 f. t5 d
MaDa_LodeLightSaintmorning! r) D! [/ P& D0 s  B6 _# X2 m

" T8 ?& H. F3 b  N6 YCode:/ |) H6 t' M5 i4 E
MaSa_LodeLightFlaris
: ]! M3 ]8 p7 b" }3 m# u, d: z* h2 O; U3 [- n& x
Code:! a1 A, n* n" g
MaFl_LodeLight. X4 B: `0 }" a- R, g4 v
+ W0 k/ M8 w' {8 y! b3 b" |6 @
<-- You just have to add $ F2 L' l# L$ {& p9 C
Code:. F! `, ?, T( h' @( b; Z
AddMenu( MMI_MARKING );
5 `) Z" s) h- l. y  L; Uto an NPC! 7 F% ?" }. L1 E+ v1 x

9 y" H' i: @6 T! m; I7 g9 h/ X+ p/ t- {% o+ l& K
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