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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 N6 Y& |9 ~8 t7 E

  U7 o9 o3 c! U, V9 r# `WndField.cpp在CWndRevival类:( a+ T  Y5 P% `6 u0 v: p

' }; H; g( z4 r4 p代码:9 U* u  M) }5 S0 l$ I
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ z. J# m- _2 f$ M0 \0 }. ]- T{ & s1 l" [0 T; S( o. _6 A+ [& Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / }' P5 R" f9 U9 a
$ j  M( L8 D$ t+ ^
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 [8 P- k" \9 x- w$ W
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  [7 ~( F7 L) N% ~7 U
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ M6 l, l7 N/ I5 k* @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& G; }$ ?3 x# n/ v+ X" S. s( A2 c2 A
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 m, b3 _3 G) n- V
#endif // __S_9_ADD
9 h% r6 v8 j9 H' H7 b. y$ r/ K    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# S( x+ m+ t. e3 b/ `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  E( L2 w. z0 F( v$ I    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- u7 F- Q/ U% q2 r0 ~* y' P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 {! ~# N% X; C4 D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 C; u7 c) e( \7 f7 Y#endif // __S_9_ADD
* W; F- q2 y6 ]. X( J+ v  _9 S' {% n
#ifdef __JEFF_11_40 G9 r5 _& n. |' d, |/ F5 k- `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, P2 z! u: B3 I" \# f! Y9 n+ D2 J/ d#endif    // __JEFF_11_4  {6 p# R4 D9 t- n
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" W4 O. @/ l1 I" p#ifdef __JEFF_11_4) u# j  n% q- H; @) ?! j
        || bArena- h7 m* t1 t7 H* T& g. l9 m
#endif    // __JEFF_11_4
9 i6 v" B, A9 }4 a        )
# j: S3 }4 I- a7 n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 W6 w7 t5 Z; i# E% A! |
    else
- e/ ~/ L6 u3 ^3 Y# f6 K5 H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( b( S& V% T5 s0 a. U4 x) y
2 E# A+ }  [9 }# U# z- e2 U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% U, G. s5 S1 l7 V
! e5 ~- ]& M) W2 o+ c    if(pWndWebBox)
, h' J& Z6 \" e        pWndWebBox->Destroy();
  d3 m9 E% g8 B. R2 z3 o$ \
) P3 L- F! [# k5 I4 T% R. u2 N/ J#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ C8 {/ i/ Y' ~! h. L- E* C5 {7 x    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 e6 r2 w' G7 G: b
+ O$ k5 t4 x, ~( @+ U+ G+ F    if( pWndHelperWebBox )
7 b+ }1 V  K. }        pWndHelperWebBox->Destroy();
; x- j2 H7 C2 u3 r0 o/ t3 \#else // __NEW_WEB_BOX: w8 ~: _* F  q. L, ]8 i  q/ l
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' Q* d. ?4 w3 y: N5 f1 r" J; I9 D
' H4 S1 ^1 d% }* j1 K    if(pWndWebBox2)
8 d4 k9 y% A# d* Z) ]! ^; C        pWndWebBox2->Destroy();
* |. O, W" y' }: }$ {  m#endif // __NEW_WEB_BOX
" a- p8 A; U1 u* I$ O1 b* I1 H% s/ m% B6 }9 A" ~- E& W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" T' A/ ]2 e3 k$ ]/ _# o' b  c

  D1 z+ h6 F1 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 F. ^# q8 ^- u  H    /*if( m_pLodeLight )
% F6 u; D) A: S0 s    {) P) C) P" Z* h0 Z6 l# u! [0 F
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 H; g0 S, f. X7 _$ b* J- Q0 c
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. A3 z  g  g$ W9 |
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
. R) G/ H5 ], L3 E( O        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, z' O; W% B7 b; d2 `
$ D2 Q; _4 s( O9 V6 }7 e9 v  h
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" o- C1 t) F9 D5 s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - l1 z8 b: f1 d3 |% N
4 @% H: d" ~) W# |4 c& S3 g) S
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- p- O1 O$ H/ w: D' j! _7 q
//        crect.top += 2;
: a! o9 B7 |. n//        crect.bottom += 2;3 P: }: R$ z2 |: S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ L* I( U, W+ Y) ^( G2 |
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' ~) F% d" Q6 N) j4 G2 T/ X/ o1 k9 F8 ^//        crect.top += 8;5 j4 X0 J' U3 s$ ?0 L" j: x( \
//        crect.bottom += 8;
6 |% B: g! W: U  h  t+ R//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) C" D; }3 _/ P5 Y1 {, y0 U: w- \/ w1 L6 b
//        crect = GetWndRect();
) u8 N  z( `+ @//        crect.bottom -= 31;+ u8 p2 r: J1 J
//        SetWndRect( crect, TRUE );; @7 U% t$ B( c! n" Q, n
    }*/
; s3 \3 ~3 H* f  W  e#endif // __S_9_ADD
+ U- @5 ?( b4 |2 G- V
% a" \& u! U  \. a" ~, L    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 Z& @. F; @1 s% \( _! Q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& s; `* }3 r' f3 R
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  E, w; h$ s/ z8 S2 G    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; U/ V: i0 g5 x9 ^
    Move( point );
( ~% S6 x9 }9 ], q9 t, V9 N# w5 A}6 i) ?/ |* p, Q7 O% E3 e2 ]

/ v! h  z/ ~. }/ I) N6 @现在,您可以生成以下的NPC:' s6 P/ v/ e: ^( i' Q, H& W
Darkon5 [  e  p2 L# ?9 j0 S8 }2 V  Z' `3 x
9 F/ p" Y3 ]% A# G, j3 A" }
代码:/ @( f+ u# j. B' E1 |
MaDa_LodeLightSaintmorning5 Q! ^! r6 b& D( V: t
% s; K2 U' m$ t* D9 e8 P& Y$ T
Code:& s  c% e& x/ t5 c5 s: B
MaSa_LodeLightFlaris
; A3 A  i: S- U" S7 |7 f# g6 K' X8 i4 i! D) G3 l% _. m
Code:. ~6 n9 M( {5 i( L
MaFl_LodeLight
$ x5 J5 K5 ~! c+ k" Q
/ u& M6 `7 A/ p! @/ R<-- You just have to add
7 t2 G  Z( s4 K" ~Code:
( N% o, {# t1 I6 n: OAddMenu( MMI_MARKING );
, D; {! `9 h6 uto an NPC!
1 Z$ m" B, O! J) p( B$ g, z) |3 q: x9 l
3 ^# C8 b' a0 S2 @1 O3 F
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