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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 F- c/ T5 v3 T$ R' V8 X8 L8 F/ Z- N" F0 n% t! N" }# V
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 {! u8 o( E5 E, W* R
* f2 T2 c, Y8 C# ^0 R+ N代码:; ]# U- ^; }3 j! s% H3 {/ p
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 c; J; A# B6 F$ X, x! X' S
{ % ~$ n5 k/ m6 j6 T$ @' D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / A9 l& F$ V) e3 P4 M& N
, E) D& G* I( [1 [
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) i3 \+ ~6 }$ T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ F' b- U* e( _0 t/ F1 E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; L$ ]. s5 j1 c  y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* n4 d; x. m* }! \: ^5 K    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) u) G7 Z" `! ~! I
#endif // __S_9_ADD  L& |1 K! z4 o/ j' A3 [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& L; ~9 ~  M% w* e+ H9 G. U2 ]
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 l5 ~* O' n4 L' S; u5 k' u- N7 C    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 H4 s$ O6 b# l' O6 {& T) `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" a- g" h! X" E+ `2 X5 e# N4 a" S0 k/ v0 ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 J* x7 H1 u0 o0 y0 K
#endif // __S_9_ADD
8 G3 b* a9 x/ X& k, N* l" `/ R; L: m6 s! u/ D! l7 Z' N+ A5 [
#ifdef __JEFF_11_40 s+ O$ Q; t1 n% }0 j/ j% a2 H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) c' @* |. {3 B#endif    // __JEFF_11_44 h# b8 U1 w. m' m# J( z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* T. M( _/ {' n/ B2 l. A#ifdef __JEFF_11_49 [( O$ U- V: {' n4 f5 F: p1 M: A
        || bArena
9 N* v, @2 {, f% C8 ], T* q#endif    // __JEFF_11_4: [4 e" \+ r4 B8 h) \
        )6 U: @. B9 |6 G; e+ @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 Z6 {/ S7 Q# W4 `8 b
    else$ b' H7 p' h" f" ^  @+ b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  j1 z* z. S/ b6 z2 @( J
" U/ j) y( q( R& G2 ?& k/ \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 c4 P" n, m8 s. A8 _; n* ^8 V
    if(pWndWebBox)# K2 t, x; A) {  }
        pWndWebBox->Destroy();
& C8 {0 X5 _* }9 @2 B; ~( I% R0 U' [4 Z8 X" v  Z+ ?4 \$ E# U
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" S/ s- {9 l, o+ D8 l2 ~2 @    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, C3 ?" q( \: ~) F, I0 x

6 H5 v6 g; m3 F0 i, E    if( pWndHelperWebBox ), z6 |% f, N. r& P& ^) h
        pWndHelperWebBox->Destroy();- M. b4 {1 i: K& }/ L; i
#else // __NEW_WEB_BOX$ y' ^0 W# `! ?. u* L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( h( R5 Q1 ]4 f  h, k3 ], }( t% f" k2 a: ]# ]' x1 q/ {* y& O
    if(pWndWebBox2)
2 z, l$ ~& y: B        pWndWebBox2->Destroy();! @) u% k" F. y5 N0 x
#endif // __NEW_WEB_BOX3 g0 M2 T/ h* `8 p# [9 r' _. c

% r! W4 H1 M: G/ U: ^    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 N8 c& h5 F' o1 d
/ a  F, r7 S/ }( S' U: `# w  |1 x4 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 G4 }  ?8 L$ I& W. R
    /*if( m_pLodeLight )0 t7 z( V1 Q: O" n# f9 H9 a. \/ |% A
    {
5 M# ^5 u! x+ Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 C3 u& a& ]0 W5 ]3 l+ Y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 _: B( s7 d1 h4 }        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- w' {  F0 U( P1 I
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 s8 D7 j; P) y% @% \% z9 _9 f' W4 g: [% {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& L- ]7 I3 U4 J2 O0 U7 Q8 ?# O9 r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( p# @" L3 ^, ~
7 i. u* d3 h- X2 V9 b5 d: W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, d, p& ]* X, m& o7 ]//        crect.top += 2;  @' q! U5 t: n0 Q& n/ [8 D% R
//        crect.bottom += 2;
8 J- V1 f% W9 n3 I3 H//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' Q) J2 q: W8 c! G- l
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) d0 M5 v8 U' U: A//        crect.top += 8;, A0 Q  V7 V* z6 I4 m* w
//        crect.bottom += 8;
9 D  h8 d) O" P* A! x; T- V//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' C5 x  N6 U& d- v% W4 B
; @* \' n) A, ~; B7 }2 {# o//        crect = GetWndRect();( {3 s+ n  J6 M7 M
//        crect.bottom -= 31;6 [4 [; S/ J" b+ l& L& s6 k
//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 w) f4 B0 N) ?! F, e, d* K    }*/& D  E. ~3 l6 e9 e8 M0 V
#endif // __S_9_ADD1 ^: B; v' G# P! w6 t" O$ R  @

; b$ U* U9 y& J0 \0 X2 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! w9 \, C. V# r* B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; u. r' x& _2 P$ t1 F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();, D! n' l2 @- z3 K0 C1 D
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );- H/ v$ X( P2 }6 N# P
    Move( point );% ^; q( o* q! E
}, O' I9 T0 e/ j" @. R1 [, a. ?

/ `5 w7 C! Y+ _. C' g' U现在,您可以生成以下的NPC:
+ J: G# v& L6 q2 o( m3 D1 VDarkon
6 ?( U9 ]+ i' i  d! Q) ?0 A; m6 t8 e9 ?: A' }* y9 R
代码:* H6 e3 X* G* t
MaDa_LodeLightSaintmorning& S/ ?( S% q2 f

- I& Q5 }# Y% o) {. Y$ M- zCode:+ D$ f4 q8 ~2 Z- r; A7 f+ ?. S! N
MaSa_LodeLightFlaris
4 ^- ^% A( }3 v7 Q; ~( u* T, W: `" D& V4 T7 e
Code:# \- P$ d7 U9 \* N4 s
MaFl_LodeLight
5 R! k2 m8 {( ]7 L& l6 g2 H7 |; Y& j8 j
<-- You just have to add : A$ H9 I2 f# Q
Code:
9 W" p" t3 G% bAddMenu( MMI_MARKING );, H# y% ^% o& S5 a
to an NPC!
5 A; [* ^3 P! H$ ]9 |" w5 c& m; h, I  ~

' O+ X1 R2 {4 M# y; j0 c! Q6 p
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