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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ K3 F- z+ r8 l- M( K' {2 \
' @( F* Y& @& \4 k: Q7 g
WndField.cpp在CWndRevival类:! Y1 c# N' K! k7 q8 l
, u" o7 l6 e6 X# q/ A, B
代码:3 f# Q+ v( U3 |; c' i0 h
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
# I, g3 o6 H. @( J# @{
9 M0 H5 S" n) {6 A/ O5 c    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: r; [+ t: X9 E1 c1 `- b, q& M- N& O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 H3 r; k1 g, {  q" M    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! V! t5 y0 K7 I$ M
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ b. h" g% f& _! {0 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) G, J3 a- f2 p! \+ k3 a& A, |" Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# D' A' S& q6 b( B0 h
#endif // __S_9_ADD
7 Q# b+ ]0 k, J5 m6 Y7 V* _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 V+ k0 g4 F& ~# S! O& T8 C    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 |8 \& K" A! H1 |, e    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# H- }) L1 m# ~0 E+ w0 f0 @( X0 T0 M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ e5 D3 m9 }# ^8 T& e2 m: j. R) c
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: x' b6 }. _- R/ H
#endif // __S_9_ADD5 ~) h: e7 l9 |$ p6 t

: O0 A, i6 T- o#ifdef __JEFF_11_48 Q$ ?: `$ F; l1 r5 w3 n5 H5 V. `( G' a6 b
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% |  |4 F: l; Z" Z5 ~#endif    // __JEFF_11_4, R8 F, q2 \. U. V5 e7 a3 y% Y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 N, N$ d& U9 H' e7 |; y$ S
#ifdef __JEFF_11_4
1 R9 D$ W# V4 u0 g. ]9 O/ }- d( c6 r        || bArena
# O9 n9 x& h. i#endif    // __JEFF_11_4: b2 S% W" L4 Y, V$ L) L( F. L
        )
, C+ W: q0 x$ t% r! J) z/ r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! R, E$ }/ U3 e5 [# v- v/ S    else
1 D8 m, V" V- v9 c' @        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 ~$ U0 z3 q# [! i

8 ~) t4 C9 s  L) n& f, v0 P. _    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: m- \: G8 q* f# `, V% _, l
. O# R1 e5 [8 L: Z- A! z
    if(pWndWebBox)
( S0 n8 n" G/ a6 a. Q/ A        pWndWebBox->Destroy();+ w$ X' x" u( S9 l; R
. [. f$ f& {) O7 o
#ifdef __NEW_WEB_BOX
! j2 |# _% j7 P7 |0 T$ @9 I    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" P$ u/ q* O) L  f+ @2 m6 R

: W; H9 Y' c4 l) A5 ?% a, |    if( pWndHelperWebBox )$ m6 V* d1 S4 Y4 H9 ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
, m: W/ E- A0 E9 Y/ S#else // __NEW_WEB_BOX; O9 V. W: c8 X" B4 j  h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 I/ W/ U; N: a! v& p2 F' B+ N
( X6 W" T+ L) y+ B; V4 y    if(pWndWebBox2)
! W) t! h- b1 g# m6 `. }        pWndWebBox2->Destroy();+ H9 e0 @5 A2 p2 x+ `
#endif // __NEW_WEB_BOX$ q  J6 O" E' M

- b2 |/ Q+ n9 ?; E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  e# y( U. \" b- z9 L$ W3 a/ @, c: l6 H  E0 ?! K0 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ E# _# E  Q" h* G
    /*if( m_pLodeLight )0 Z0 p. C; \* Y
    {
+ y" J7 i2 G) s9 g( G" w$ W; Z: @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 B; j: K, i$ _6 j( r7 e- F/ ?8 t' f
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ L  o/ @6 s4 B8 v9 V, s! Q, V! W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  v! U( ?1 W( v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ \# i  C+ q4 l. D8 a+ C

! }9 e. t6 \* c  {: Y! ^7 G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* F1 q; H! N! s# ]" }/ d5 h
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 m) \/ c5 s4 k, j' O3 P
, m. W7 B' L' j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 q  i& q* _' t9 A
//        crect.top += 2;
3 a' W2 \9 Z/ U! j# }) o* B& f% Q/ x0 U//        crect.bottom += 2;
/ R. ~9 R* V- w) a% y! v0 I4 l//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 D$ ~' y4 |. s% _$ y4 d
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ O9 A, u3 x! w: H//        crect.top += 8;
0 ?; V: U3 ?  p' i% Q  z//        crect.bottom += 8;% B5 N5 \! r  |0 z. ]' n1 P' g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 L  q2 {9 ?* Y; `$ D0 k' I% k) _7 T# T% F
//        crect = GetWndRect();0 x" v# ]* S' \4 v! k8 `0 l
//        crect.bottom -= 31;8 r2 H0 z, S4 v- F5 j( h
//        SetWndRect( crect, TRUE );
% d1 v: r0 v) S% M2 G    }*/
5 w6 R4 w5 |" l! t# _#endif // __S_9_ADD0 F# S+ a, d5 K- z9 G0 [

0 w9 c4 }3 L2 E# F. O    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; B4 q' x7 B3 s5 l6 P$ X6 C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. ~9 R- L6 X$ \) m! f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 l7 A- _  _9 \6 v- p/ j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ R4 {) s& ?6 _    Move( point );
1 U5 |8 I7 g$ i; H# z) t3 b$ c}% }* L! U% ~% G& t, j  a4 G

+ G" d; S! O0 l) P现在,您可以生成以下的NPC:# v) Y( G& X9 h3 ~& @# c; ~
Darkon
! }& z1 q" u9 I
5 q' q$ l! Z% j: ^+ `; l  W3 R代码:
! Z% u! m. L! q& ]) W9 XMaDa_LodeLightSaintmorning
, q, j" s$ C4 G! G/ W3 v
  q9 i5 Z( G: i$ ~& M& F+ S8 d8 a9 JCode:
; a6 f3 h( E" v0 Y2 DMaSa_LodeLightFlaris6 p' \) l* `" ^- `! y. e8 r
7 \# f% h3 i+ x( C/ G# O
Code:: h) m$ j. [9 \# n4 a
MaFl_LodeLight
- M; d6 g/ n% _, D7 c/ o
% M, E) i: e5 a" }( K<-- You just have to add : E3 W; H6 n& A- M- T4 Z+ F6 U
Code:
1 U; c, o3 |3 y- q) _7 _4 q# e' iAddMenu( MMI_MARKING );
4 s2 V! m& g6 r$ R2 oto an NPC!
+ P$ D# y5 u9 Z5 R- Z2 x4 Y9 D9 L( o8 s
2 ~/ `- w( H: r8 P  {* A* j
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