飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17566|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& x3 e% j  h0 D" C7 X2 `
( |$ [/ n  Y, E0 OWndField.cpp在CWndRevival类:
0 o  F! F7 p1 ~) _4 U! e  u; K- e8 w4 e& m' M  k9 @* n: I. [
代码:
- {# z( Q* h1 r- q) Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
( v: q* p% n8 Q& E{ : x; k1 l) \6 a" e) a' X1 Q9 E
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' P5 \- q/ e. c. M9 B, x9 ^/ F
+ i6 h. W: k6 F7 `3 e9 ^    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, C! K& S( n9 h0 t# B5 m3 [
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% M! S8 |1 k. L4 s) m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" b: O0 ?  i$ \" j1 n- Y+ {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% \6 ^- }( A! x6 ~5 i, O* S
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* U8 {: T0 b( `& n
#endif // __S_9_ADD
  e! f2 u- n2 x) q7 }+ D+ ^2 Q" B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 a# Q/ a' k0 d7 L9 u3 c$ S
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! D, J8 O8 T' {
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# N, C* {) G2 ]$ t% r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 ~6 Q- T1 R- ?/ Y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ S( o/ L" U4 k5 y#endif // __S_9_ADD
% [2 [8 s: H& F; r' k' q
( H" I( W% {& M) f! y#ifdef __JEFF_11_4
) }$ M' s/ _3 F7 K) @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) }3 e, g) D$ }$ E8 U3 |% r2 g5 b
#endif    // __JEFF_11_4
1 _; A  `: @1 N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ A: \2 ]& `% m; [- x
#ifdef __JEFF_11_4
( e* T0 V/ l' u! U2 m& O        || bArena
+ [( i0 }% L+ [0 A7 H6 y#endif    // __JEFF_11_4% B% w0 T  t3 f4 b% s
        )
9 k0 M/ K( ?( C4 [5 |        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ Y. m, f! L* l
    else
7 m) L' F! e. D( ]8 _        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 K7 o" Q! [8 X8 `8 b
. n9 B6 Z. Y1 ?' ~$ O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 d! ]/ z4 ~: y- M  |. U8 i' V( t% }! f/ j
    if(pWndWebBox)' l! r+ U0 q# q8 u/ `8 I0 E
        pWndWebBox->Destroy();
" J4 v4 d3 ^" t, C: o+ j# e0 m3 N4 }1 B
#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ h$ n5 C" j3 L    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ S  A" G( n+ z- b+ m  n

% t- j! |% H& B# z    if( pWndHelperWebBox ). H& Z5 E/ L' }
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ l9 h2 j, m. \6 n# O  Z#else // __NEW_WEB_BOX
4 I! _6 `5 u, \; n! |3 H4 p6 a2 ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& Q/ V; n2 l% U

) R4 D$ O1 c6 Y: d# d# w    if(pWndWebBox2)+ r" u8 O. ^+ s9 S2 I/ I9 r. v
        pWndWebBox2->Destroy();+ t4 e* o9 D" E# s, K$ D" v
#endif // __NEW_WEB_BOX4 t7 G' ^; x: s7 y8 ~2 }+ w7 X- D
5 ?% h& b7 A7 r9 i5 A+ N
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ Y  E; X4 U+ R, S/ {2 n

$ J3 G# ?3 {  Y  V# g  X8 ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 L( J% {) R/ f+ k1 O7 [/ c    /*if( m_pLodeLight )& _8 h8 x) V! m: M
    {
. _( B5 k3 p  r: H" _8 o        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 Y& l' p4 ^" ?7 N  R0 [
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 I  C& u  H' l: r1 A: s  S        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: L4 d+ D/ s5 L$ D# e; M        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 ?$ m! R. ]1 ~
5 A- B$ m: H( ?) I3 Q9 S' e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 |0 o. R5 e0 O. U7 ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 F9 n5 L8 i; n# S; u* |1 t& M
& x& G: r' V) M( q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" P) P3 e$ b( p8 ^8 ?2 e
//        crect.top += 2;8 Z! v( j+ {$ U. G. `! Y  o' s
//        crect.bottom += 2;5 [! A8 L. q% Z' ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' x" h- |# i0 O: ?! s) H( u. P" T
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 [6 a& s, ?6 M% c/ o
//        crect.top += 8;" W  Z' i2 x0 B$ z
//        crect.bottom += 8;
- i  {# z' s5 }" q: p2 p' L8 \//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 Q- T; B+ }4 U7 {: I( y3 k

) B7 ?* G6 A4 q* a0 c' ]# ]$ V+ w//        crect = GetWndRect();8 t* q& j: N' `6 K
//        crect.bottom -= 31;; C# C, W9 S% D, _8 ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );4 h* A  y6 c% e2 Y( }0 K
    }*/6 C2 [/ l: ~+ e* e0 x0 y
#endif // __S_9_ADD
/ l' U+ L8 Y+ g7 o9 W6 `) A
- B7 b5 `7 D; w% t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; V3 ^0 V1 U  R# m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- [" r! `3 ^3 @  @4 e( i8 W$ A( ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 O0 m) m$ F3 f( }    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ f# [3 Y( L4 r/ {    Move( point );7 E* }# s2 R! m* E
}' [/ }: i& O' F1 t

* ^6 O- m* d+ `" Q0 U现在,您可以生成以下的NPC:
( w5 D3 x( y8 y' eDarkon
/ I6 z9 y: D1 W1 L5 w
' e+ A. `1 H5 V" o( G代码:
/ W0 G& J: n+ C* K# {MaDa_LodeLightSaintmorning/ V- a! \. t$ F- l0 ~4 g' A
, `1 {% q2 t" Q) ?9 d
Code:
9 @  ^! _/ I, JMaSa_LodeLightFlaris
+ i; V3 ?; R: D5 G7 c$ a. b3 O# b. M+ u
Code:1 u0 R/ O- ?+ L9 t$ D
MaFl_LodeLight
+ _: P* b) c0 [; G/ o! Z5 d+ v, T- O7 t" \
<-- You just have to add
3 ^! D* E3 X4 B9 }% b% G  ZCode:7 O  H  ]' I$ f. i# w2 v
AddMenu( MMI_MARKING );
* L6 q& o1 }3 Fto an NPC!
0 r) q1 y/ E* q$ L
% _# q7 z( b8 @% b# L' {0 |8 L: c1 [5 x9 ]0 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-12 13:18 , Processed in 0.070472 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表