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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 [/ T1 \9 R" M0 Y) g' X
$ ~1 Q' V" C. T. ?" Q) W  RWndField.cpp在CWndRevival类:! E: T  }4 N- M5 X
: m8 P' u0 J3 ^" c% m. N
代码:
! {$ o; m" r* k9 j+ `) Kvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 T0 {( X" ^& ^5 r+ i; q( W) M
{
5 H7 ?) V: P% r/ i    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % M, d; p0 O2 l1 `

. u+ o6 U8 E- t5 C7 ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" X$ G6 t% j4 F$ |    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ D# y0 y$ F4 W$ U, s
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 `# D) C9 _2 u; h  v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; O# F6 z3 l; e5 K1 s8 T( X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ q6 F7 S! W2 s. X" Z% u3 M#endif // __S_9_ADD3 _: Q/ J7 F! p% x4 J
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- z7 r4 c  E# v/ z$ j' G( g4 ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# E/ K, S" N$ f, B9 e6 _+ Q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 h! b  K' I9 n* z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% ~( Q4 r( D* ?" W* `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ |% U7 T5 D; ^! |' `& C( q
#endif // __S_9_ADD
$ {/ h2 b9 ?* [6 {' |8 {9 W  J0 i  U
#ifdef __JEFF_11_4! s4 R, H0 E) t* u8 A2 {( B* u1 e
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 Z4 N- {0 n" d. I#endif    // __JEFF_11_4
0 y# O9 T7 L! z: T7 n( M    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). O4 _. h1 U* x
#ifdef __JEFF_11_40 `. s% x1 j. x
        || bArena8 s3 G0 p4 M: _: x6 Q. l3 |
#endif    // __JEFF_11_42 A$ ^& X4 c$ G/ N! L' w
        ); a* s; D2 p  O# Y7 R  L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# C& V; s; o  Z8 u$ X
    else
- i( i* {" }/ J. \7 E1 J- i        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ N9 h- [3 v& \+ o: n2 [
" R3 K8 e2 Y$ E- l+ m4 l6 ?6 y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ t2 ^% P+ Y: w( i; |# {# d
( r- Z: h9 `5 R6 g
    if(pWndWebBox)
$ x7 ]  b9 r7 d% v  J- f0 p% Q  c% }        pWndWebBox->Destroy();
1 V7 B! b# L( E: r1 Z% e5 L
* g) x4 B) g' [" v5 ^9 T#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ [: c: |( C& Z+ h    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; u5 [7 a, P4 |7 Y

. R; O0 a5 W% G    if( pWndHelperWebBox )3 h+ u: k7 I7 Z2 m, V; y% y5 f- X# s  L) f. s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ v, o, Q" H  ?#else // __NEW_WEB_BOX, j# }4 O5 }  Y! j) J. @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) Y# w! E5 k7 R" }/ W
& d3 m; q7 h% v4 T) M' u    if(pWndWebBox2)
  p$ n/ u; c3 L" V        pWndWebBox2->Destroy();
; n) n+ G% b. v#endif // __NEW_WEB_BOX7 E. s5 _% ]: r! u; b- L7 s& Y$ w

2 z7 _% D% \  t/ |$ U* x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' B/ K5 }1 J: a" `6 w& `. ~3 ]3 G( B

0 r0 i# R" K/ e' \3 C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 \! U4 N9 p+ s, V& ^) e
    /*if( m_pLodeLight )9 v/ e; K+ _6 y: B: j
    {
9 {5 I0 @8 G1 p% S& q, X- Y1 v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% N4 ~2 |3 R( d  d0 [
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' x+ L3 g4 t$ A: h; x* F2 }        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 f" F, D. @+ B. l5 A3 p1 }
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- p9 h) B& T: ~+ K! o0 G0 Y9 v& ^
- r4 b' w; p. V* v+ V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! l- ^# a- |$ L( q2 X! Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 j, o% J& L/ N
/ c$ Z+ L6 J+ G, V//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 h% _! X# j; M9 X
//        crect.top += 2;1 W% d9 b# p7 D5 t5 r
//        crect.bottom += 2;1 ~$ k' B, O7 a0 |% v
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ [& |' x) s! z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 B5 u/ C  S7 _- \
//        crect.top += 8;
& b; y) W6 a2 Y. ^9 ]1 X4 v  G//        crect.bottom += 8;! ^3 L5 D! W- P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( [3 n0 U* k* F, |5 `. H$ S% k  G8 x: n& B
//        crect = GetWndRect();
; E& E8 L% X1 @//        crect.bottom -= 31;
. |2 ?2 ^( M9 R  p# z9 s, r//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ d4 G$ D5 E. p' R! m+ \    }*/& ]! U0 k9 V* t0 `. R
#endif // __S_9_ADD
' D0 u  K: E9 ~/ D* l6 ?/ S( i+ Z0 j& V4 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" c) B; y5 K1 G. s
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& V$ c/ j7 Q; f1 \2 [8 m    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# x' m+ E8 a4 `6 W* Q* p    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 |/ [1 v4 y; v    Move( point );8 P, b: C; L! P0 e3 l# U
}" _3 \# B7 K) K, D, z

* M0 [) ^! C: D, r现在,您可以生成以下的NPC:/ N9 j5 k: {3 D' V( Y
Darkon' {- F* N9 ^1 p* l$ i( i. \
. J8 P6 |7 h6 y2 P7 H! z3 m1 z. O
代码:
% Y4 K5 ?# f# x/ E5 Y) Z: |MaDa_LodeLightSaintmorning
. Y; S, C/ r4 `( F! F
+ k$ N! D- _$ [! p- u! j4 L$ uCode:
& J  h6 m3 J& IMaSa_LodeLightFlaris
! t& |7 S2 S- ?
, q: h# p" Q9 ICode:
+ F# O& ^( ^1 g. p5 M/ o! X- C  QMaFl_LodeLight
" u/ W. Q6 L/ Q/ J7 s/ q
: Y" Z# {% `, w' X4 u# ^" Q' Q<-- You just have to add
, }# \' Q  G$ p$ n0 C* j- LCode:
# x  C" P7 j/ x3 l, I0 v, i1 NAddMenu( MMI_MARKING );
: _' N8 F, |, c) ~+ vto an NPC! : H, Y- ?9 e. {/ |! V8 a
8 O" ?4 h! }# ]) h" D& E. R; V% Q

9 a8 d# ~  ~+ m% |/ `" U% A# L8 M, S
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