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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) ]; x2 y' R. a- P
, v* m  k, o" `& \& `  U1 cWndField.cpp在CWndRevival类:5 Y. y6 p+ ]/ k/ i
& z" Q' k1 P  k, B- G6 q- F
代码:
* a6 B: }+ ^$ K; q. Z' Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 d7 D% a) z3 U6 q" D. B  [{   k" N" Y# T9 |, G$ m+ b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ _1 T# @5 I, m  N+ b/ x4 \$ q3 `% k5 ?0 A+ m  ^
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ I) J4 ]2 L7 f. c5 M' @! G* g
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* }" L' ~  K6 a. E* ?" U: H7 L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, G) s$ T: \$ M' b* b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% g/ h" p. |( D5 e4 |. f, @4 {# r
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 j% c, K( i7 y; `+ {#endif // __S_9_ADD
0 {2 h/ C1 d$ }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 q6 H  K* D8 w, ~4 H2 h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; [* c2 m6 @. [5 a    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. L% e! q/ Y! ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 h9 N/ E0 _# U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  K; H" H) }2 M7 R
#endif // __S_9_ADD- [. {9 \4 n# }
6 Z& L5 h: F7 D
#ifdef __JEFF_11_4
$ c, x: I7 T6 o/ k    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 T' F4 Z: s4 x3 c2 Z. N
#endif    // __JEFF_11_4( x7 ~& [; s  _! B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 V( F% U0 t2 d$ z) a; m2 v- _4 Q: Y#ifdef __JEFF_11_4
, I7 ]% ?3 e$ T9 g) j) E        || bArena5 w8 Q' G1 J% t/ x
#endif    // __JEFF_11_4
; c7 [* R0 n, M  m2 B! ?( ^8 |0 o        )
7 p" A+ v- {2 p: r# W+ \* z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ E, |% }2 [& G$ z+ P    else6 {$ z4 n6 U' o* E7 z+ c3 q( h# ~% R; Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ N' d8 z) w% C5 @0 ~: M5 F) G) t* [0 w' O+ r- ?6 U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 ]* w3 w+ }3 H- `/ \- z: r
) z' g, t$ u8 H* v4 h1 A    if(pWndWebBox)
. k, z; ~! h$ X+ R% W        pWndWebBox->Destroy();- x  O3 H' @- Z7 ]+ g9 B

% ]2 V& B. r7 f, ?#ifdef __NEW_WEB_BOX! b1 Z; l" r3 \, z1 r5 Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( V- Z$ j, d0 L7 K6 m) R
2 P! J: I6 {, z: i9 g+ Y
    if( pWndHelperWebBox )6 x8 K& [9 u1 f
        pWndHelperWebBox->Destroy();* {2 u. b2 X! S) H5 S
#else // __NEW_WEB_BOX
) K- ^  j4 p, A+ g! O) P    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 ?/ E! e, a  Q, w
# w, W. c/ Z0 Y, c' V. N$ j3 v# J
    if(pWndWebBox2): u2 y/ m  K3 `& O
        pWndWebBox2->Destroy();
8 t5 d1 O' \- s/ @+ M#endif // __NEW_WEB_BOX( s$ u. L4 d% r" [. f, b7 `

. h* P6 F9 f& P: k# G0 P7 x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! z* Q2 O+ [% @# h3 f7 Y6 @0 R9 S2 Z& q5 w( ^) l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ R) q3 |; ]5 ]- i    /*if( m_pLodeLight )0 I8 ~  ~0 |/ D# g6 v8 ~  _
    {. `# D" k! O: L% i7 R' Q+ V7 ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( G. I2 C, N3 n, d& A' k# z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( Z) d, p! z) S        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ a4 y2 Z' y+ U$ M6 V
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- h) x1 N; d4 f& h+ @
7 \6 X( M, p) |$ S# S" O" G; e# N; j        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: Z3 _5 I8 l1 `/ w# e        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 N3 Z( `9 f, @) C0 F# g

* p: V) A7 ^4 o$ b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; C9 i7 g: D1 I/ @0 _& E3 @7 s" C" l7 m
//        crect.top += 2;
) D2 `* t+ S$ N/ ]  l//        crect.bottom += 2;, Z- o! Z1 {1 S' F0 p& K0 @
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 C) ]: n& w0 R% k( J+ [//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 ]  n5 A; I/ n0 C; \
//        crect.top += 8;* |2 u5 D2 R6 W( e+ ?$ j& n
//        crect.bottom += 8;5 R( I6 M, N$ p; o/ o' I$ A
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( H" L% e5 _' _# u
0 S; w8 t7 q/ c3 x//        crect = GetWndRect();6 {2 e! M* q9 C/ H, R: C5 v
//        crect.bottom -= 31;1 f7 L0 I6 u7 e" e9 z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 \( D. @( E8 G7 P9 E! u& V    }*/6 ?* v4 Q- T4 @" ?/ r9 Q
#endif // __S_9_ADD2 }% X* R' j( m8 A8 _# \+ j

4 [( Y/ K, F$ T, v) B! j  Z0 K* W9 T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) u1 O( _& x: B0 P$ v  p& C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 w$ _9 x" x; |1 X9 r
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ e0 o/ X# d8 E
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 ~7 }  p& ~; o: S7 ]0 o% d& V. h    Move( point );! I- P  ^$ x* ?
}4 g% O5 k1 {: }0 D+ F4 w- N
2 J( @. W. n5 R9 f1 ~
现在,您可以生成以下的NPC:) E$ ?* Z5 b9 s- i3 W( c: k
Darkon
0 S: v' R5 ?* {: x4 g0 x* R- l5 s" R- W  L
代码:
1 T* R! o& q) l  i6 N- J0 eMaDa_LodeLightSaintmorning
9 Q  m' b- a# @; E4 n
8 g) f) B. I- g7 l9 q% Y* ?; oCode:
1 @  K6 b9 C1 z5 }, WMaSa_LodeLightFlaris
/ i$ V8 e. K5 d/ C+ A3 ?/ G$ C. W: j. M8 K6 u
Code:
- y$ K" {1 |! h2 R- q: g+ r) ZMaFl_LodeLight
2 D8 V6 }7 u6 G1 a: l; y( Q6 Q" @0 B! A$ [5 P1 ]$ |/ l5 W: S, B
<-- You just have to add # k3 y' |$ y7 ?- M) g2 @6 j
Code:
8 b' V3 `. S8 r/ PAddMenu( MMI_MARKING );. y9 P2 j2 I( R4 g$ J0 _  r+ k
to an NPC!
( Q+ j+ M4 r( F4 F  t1 ~+ K$ _3 L4 v& S$ d: s" w+ o* |0 M

8 q7 ?1 F, U1 `4 Q8 v8 D
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