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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 u0 v; n5 p. g2 _5 P9 V) W$ B5 O+ N  c( V1 t8 p
WndField.cpp在CWndRevival类:
, p: @, k' R+ e+ i0 n% q/ p
1 L3 ]: W" A  X& q2 g" k3 o代码:' v/ y9 _; [7 l; w) _9 p+ H: O
void CWndRevival::OnInitialUpdate() / @2 o: I, D; \
{
# Y0 |+ L* z  }5 q( F, g    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% O4 v. i2 @! x* V% T1 I, ]* k& k$ B9 {2 o3 V3 r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( T: K. P- `3 [  e* T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# H) @. ~# @7 S4 ]; q* C. u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 ]+ W" Y# H. C8 e; B" q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- _! I4 n  `* f" [) s, I; J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, F9 Y, x1 z! B  N  i+ P# l$ W4 O5 g0 L
#endif // __S_9_ADD
: W; {# ~* j/ [+ C  W6 }2 p    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 W2 _7 ^/ X1 q0 C8 ?
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* H- w: }8 r& T* K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# o7 P8 v& e! p6 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% d5 Y( R* P5 M    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) J2 W  E; }# v; S2 n( `: e3 `#endif // __S_9_ADD. ~! P$ S2 t' Z% j, p
% c& R0 v  S' _( T; P
#ifdef __JEFF_11_4
1 p2 q3 B1 m  r7 y3 P) F    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, B: M# P2 Y$ j0 c; o#endif    // __JEFF_11_4
+ ]( I5 W. {) y$ M( b) N5 F- c( B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 p, ]5 e/ ?- c" E
#ifdef __JEFF_11_4
) H1 U0 k; r! ]! n+ S7 t        || bArena
3 X1 Q1 z( w& L2 d! X. s#endif    // __JEFF_11_49 ?- |+ R, J4 e1 r/ t
        )
; |# H; `7 I- s/ ]- c" ~$ c! t        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. q, n9 L- t+ V( f7 N    else) s3 m3 s6 y8 D, _' G5 M% r
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 M% w* K# `" K: |, R3 Y/ A. A
  i" I! V% a/ G: h
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 n+ Y* H. ?: u! y+ |
/ T; O+ K+ f. ?0 ^( Y
    if(pWndWebBox)) `6 c& E2 D# d8 z* G4 ^) [
        pWndWebBox->Destroy();
3 b1 c2 B6 s1 t6 b5 ~& }5 m- ^/ A& u* O6 Z5 y# K9 s" y& @
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ f1 g+ Z! T# |3 P! C8 @: O( o
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. \2 b2 c7 R- C) |$ [3 J% e5 a8 i" w; ]( g% B1 Q1 y
    if( pWndHelperWebBox )0 L% o2 A; i4 ~: b/ U
        pWndHelperWebBox->Destroy();% N8 E3 B( s2 D0 G3 T  {
#else // __NEW_WEB_BOX( W4 g% Q( p* j+ y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* V4 W2 g6 v, z3 i
0 j: ~# |& q$ U. U    if(pWndWebBox2)
3 h4 W) n# a6 I* _% [% \3 P& L: C        pWndWebBox2->Destroy();
- p; H( W+ M; Q1 ~: d1 [# _#endif // __NEW_WEB_BOX, x% E  w4 [. [
" O1 C8 k; ~, U7 L5 B
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  E$ j! V4 R8 V4 R
, F) Y+ x/ R2 L1 i9 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ S8 P5 x+ ]8 W" C8 M* u$ K2 n
    /*if( m_pLodeLight )
  \8 c2 `' z( v4 y0 ^" g3 q3 ]' Q! p    {
2 }. V6 j: u9 E4 I: }, @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: {# H9 e7 @; \, Q% k0 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# `; J* Q2 C+ q' K, @8 H! r
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 d& P$ ^) B0 A* {! U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, C, s* b- I7 p9 ~' ^0 o" ]
8 `' x" ^( Q1 M0 {/ c        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 f- d& p' H  x/ r) w1 u8 h0 {/ d6 f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& ~& _( A9 R1 t4 ]/ E+ o
* l9 |% }1 h6 V0 y- F8 f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" C1 ]& \  a* m8 B; T" @0 `) G' T
//        crect.top += 2;
# y9 X8 L1 k( c# E0 q. Q( I1 U//        crect.bottom += 2;
% a$ \! r7 k: R3 c0 ^* q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ q' I1 k& Q/ q1 q9 C! v) a
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  K( `+ w% w' Q3 ?# V  u: @$ d
//        crect.top += 8;$ M4 b1 j1 R7 e& J
//        crect.bottom += 8;+ Y5 E8 y7 P3 c2 [0 ~+ I, C* q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 J4 L. E" ^! f/ U2 n9 k
/ |" B; r4 X) Y9 R//        crect = GetWndRect();
! @9 }, P1 G$ Q( e//        crect.bottom -= 31;' _' A$ i# q/ D) P: T  E
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& @$ W, w4 U; e' h% j+ {    }*/
' C8 ^' t/ X* H#endif // __S_9_ADD
% _( O& e; j5 _) r2 i4 i1 H. g
& f- \6 z4 ~0 H" o  c, s/ P8 a7 T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& ]6 h9 G3 x- i    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; c' U% P2 C; J; z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! d- a% S: W# ?( `6 |) R; K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; C1 J" `1 s  N9 L# r    Move( point );
' f% r' @- F9 A9 i2 ]. p}: h2 @  ~9 b) A0 p
' D' S3 B; Y8 A7 I3 N7 q
现在,您可以生成以下的NPC:$ F9 O1 i5 W& h/ O3 k2 B
Darkon# J" J0 w! X( |. u8 n- b

& _. u0 h+ u% I' F) c1 a0 K$ l3 M- `代码:& s9 M8 I9 I: ~  e
MaDa_LodeLightSaintmorning# a# \& U( h2 C7 e; x
2 \4 M% u/ a4 ?
Code:
: i' H% _6 ]$ |6 zMaSa_LodeLightFlaris9 x4 b+ o  y2 v. c- J8 M
' P6 r  X3 L: p" ~
Code:
* o. @0 O% c. u( @. fMaFl_LodeLight
8 N* Z9 W5 ]; y( B* \4 b7 Z: U+ K# `( \
<-- You just have to add
' I1 w9 ]% v- j8 BCode:  t- ]- z) V0 h- u  N1 A/ ?1 d
AddMenu( MMI_MARKING );: s9 S0 P" C1 O; x# f$ S
to an NPC!
4 ~& P: F# O5 C* P9 X) ~7 `! S
9 N% r5 |, {, S; P9 _1 K3 u6 `* s
  ]% W+ J5 f. D' F
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