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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ x3 Q. G+ U0 @" z% w" {
# P0 M4 i6 T3 U/ h/ N3 G. B4 K
WndField.cpp在CWndRevival类:6 |5 _: l$ y; X! P) {  ~- u5 s* S7 j
4 T. f& f6 X9 C
代码:
# ^& h' o* r: d$ O1 l1 j' S$ Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 a0 ^# R& s/ b$ X8 ^  c{
# o7 G2 @% K& V3 C    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ) L! P: V' z4 v7 x; V% S3 l
" I. Q& a& D8 x) a9 o* x% A& Q7 _9 J
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& S4 i9 m" s, l. y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 v0 _0 M6 q% R% n8 S; T/ c( y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ g! q1 T" c, c/ e, G1 z3 ]; E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  y: [( p# @- z+ g/ L4 [; ^$ S# g7 g
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* \! _3 \- A; y2 @* L9 @7 w
#endif // __S_9_ADD# V2 t- V* a; A
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: C8 M0 j0 `( v0 z+ I" \' x    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );6 X- \! `, B2 H. x
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );& v# B1 t" t! C; G0 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' m( Z! f. t( i9 w7 O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% e1 ]! Z5 m/ {. k* J* D
#endif // __S_9_ADD2 ^. n1 d. Z6 n: _9 D) A; d4 \

: d( n2 ]% L9 l/ Q  w, b3 h#ifdef __JEFF_11_42 r+ w3 O% s1 ?# `" r$ y1 i1 F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 X. N+ p' x" D0 @3 E2 c6 |: m
#endif    // __JEFF_11_4* T: h6 {6 q' v; h+ B; d- @
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); k, y" ~4 I: M# \# _2 q
#ifdef __JEFF_11_4
' {& Y1 ^/ M# c( I0 z8 i6 a; H        || bArena
4 W# G+ T, ?" H% x#endif    // __JEFF_11_4
$ N: |) S8 Q" r; \        )6 Y6 b+ i% m  k+ u. W: a" d
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: c' w* y% ^9 y/ w( i: I" P% G" x
    else' c: R; B( W# h( z$ Y3 T
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 e+ e7 e  q% c9 |( R/ A7 z
! s4 P( F0 v9 r' v" J    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 j: f7 j' E, h

1 m* j7 N# p, V; _0 w0 K    if(pWndWebBox)
) ?8 Y4 T1 ~# Y* I/ X% Y        pWndWebBox->Destroy();
% S) `* |& b) @2 L% u- Z3 P( x# I; L3 P: g8 [3 Y) J
#ifdef __NEW_WEB_BOX3 j4 |; ?) ~/ c% n; n2 A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' t; h  L- a5 M7 P1 N; ^
5 B; n$ [5 J4 I6 l; b6 V0 A    if( pWndHelperWebBox )
, z6 ^" V% S/ N/ b4 f9 P9 l        pWndHelperWebBox->Destroy();0 N) p$ U# u3 `
#else // __NEW_WEB_BOX4 [* _2 e4 Y" G1 }, l
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 `+ S4 ~; y2 n+ Z
* q" g5 O6 ?! T5 N( \
    if(pWndWebBox2)
5 g; u7 k9 u8 Z2 D        pWndWebBox2->Destroy();
& b6 \/ _" Z" ~4 D2 u8 o#endif // __NEW_WEB_BOX; d+ U; D5 A7 h2 ^! T) `) u( N

/ X! a$ i( R1 W    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ L# u0 A* k! ]

) m1 a  d. U. [. v4 F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. g# V7 L3 T6 N4 S    /*if( m_pLodeLight )' R# f3 P0 n- p+ `
    {
. {7 C# M8 ?8 D$ c+ g8 m- T1 [        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( k' ]' n* G  t& E9 j        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: m  O' n+ K; e" I  I0 |2 H" g9 @1 L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 i: j$ d) l8 _: W, ]5 S: z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 S; ?+ G8 r; U+ Q. X: A3 o
6 n# N& |8 r3 R0 Q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 S) n7 ]  O; H7 Q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
3 ^9 N' }! R) k. Z3 D) v( {' Z  [( A' s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" ~, H  H: R" K% [% g7 a
//        crect.top += 2;/ P  ~, x0 p: o5 H  y/ m. ~# S
//        crect.bottom += 2;. l% _! P% s& W- ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& _2 P$ @6 c6 E* A//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 F3 J. e/ p5 `- I" F+ b//        crect.top += 8;; q1 V$ S7 o8 {2 {
//        crect.bottom += 8;
. a7 S; i, S2 H9 ]( M" C9 h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* j. D+ l, |2 Z) r, B
( A1 g9 {/ |8 U) Y, K" z% g4 E, i
//        crect = GetWndRect();7 ~# n* v& V( l2 k/ z6 R2 h
//        crect.bottom -= 31;
1 h: @1 b0 n5 o8 a$ R//        SetWndRect( crect, TRUE );
( u+ }# t( s: w- R3 i6 B    }*/7 A' D" Y4 D: g5 G6 B4 |4 u
#endif // __S_9_ADD3 S9 h/ {" c) f( S* E7 s
& o, P8 e9 g7 P$ L, x$ }  l: p. R
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ h# L' {" r( x6 E$ A6 _1 L
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 g" g% u- n+ |+ q5 U% g  g/ n% n    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 W# B% t2 i; B) q
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ L, e' s6 b" u; L/ `! U    Move( point );
) _- q2 b6 I2 W% S! l' I}1 W' @+ ?  E7 f3 W: s# W
) K" Z9 G6 x! r4 f1 x- }! h
现在,您可以生成以下的NPC:
) O3 n' S: j% M' |Darkon
6 b8 R: s9 Q1 T3 x7 d
2 K: W6 T* X; D代码:
. N) `# |1 D1 S( q* O/ x7 l; C4 {6 rMaDa_LodeLightSaintmorning: R" G* j0 G  C8 O: S6 l) z

, k+ t9 t# x; ACode:
0 E+ v2 n+ Q6 I" C: n6 GMaSa_LodeLightFlaris5 M# J1 a/ [8 z7 ]$ n9 o# q
' }( f. a: v; M
Code:7 t7 g2 l7 p/ y$ Q0 I0 g* k
MaFl_LodeLight7 K' \- E$ L& q  V2 @$ |3 E8 g

; h6 ?6 R7 z+ e5 Q<-- You just have to add
+ L% p  y# G* O0 \# cCode:; F" S& b1 d' Q5 @3 F0 Q
AddMenu( MMI_MARKING );
0 G' i1 A3 K" d7 v. c  F$ ]to an NPC!
% }/ r1 [' K( W. l; b& i. Z7 q; q& b& o1 s: b# V0 Y
; P" @. o+ v, ~1 g
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