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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' B2 s/ r  R& c$ F5 r
) I3 P3 j9 k" Z  B6 t4 I6 l4 {/ ?
WndField.cpp在CWndRevival类:! F! O% }' o6 ^
3 b# e3 p8 z& x/ v, E  u* ]
代码:
9 e2 J' |7 d; H! L5 Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, p# K, |  t& V4 D{ 6 A6 R8 R# a" F" k' s
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 t9 n6 f1 D! _# w3 n- w0 r4 Y, e# m" o

' G- h8 r" l, D7 f    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, R) s1 W& L* [& V% K' y/ A! [
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 u. \* p. d2 ~" Q, j* J( i* `8 E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# {* d. |4 [: J1 o1 _2 z  X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: W, _6 k5 U9 _7 Z6 h# Z    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 M- ^( t% Q# ~4 O+ A! h
#endif // __S_9_ADD# I+ M# J" L  n* ~+ s' ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ ]/ i3 v; X  X" v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 r6 ?9 D2 k/ K  N: {! k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 a  e8 ]5 g0 G) C* p" q+ r9 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" z  ~8 j. h5 n' c2 \: i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, z9 l% f# C; N% _+ r/ Y" {( i
#endif // __S_9_ADD
4 U* d+ e5 y9 s  W0 ^' D% M
9 V" v7 v& K- Y9 G; [7 ]#ifdef __JEFF_11_4/ r& p' ?" l. `6 @, l2 |0 E! _' z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; _; Y' X( H! N% C/ R#endif    // __JEFF_11_4; W# ^# |8 U8 y* ]7 C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 W, n4 k5 {  L9 w8 _# l0 I" |4 J#ifdef __JEFF_11_4
  J$ B) c( N& A2 e: }6 m        || bArena
( O2 k7 p  u5 ?; S2 m5 L3 _#endif    // __JEFF_11_4
1 i2 |1 S1 u- H5 e2 J        )$ T9 \- X7 O) L. Z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% o; o* ?8 m+ b; w' }* }    else; `4 a( H- b6 F
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" D  P' G, ~2 y$ N! M
1 v5 C3 k' \: H+ N& M" `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: M0 R5 P& o' n  `7 ~- l& d
2 v, l$ g, Z* y: e% w3 g8 S: K% P
    if(pWndWebBox)( G1 n6 \% q" T' Y9 X: x; q" `( o1 p
        pWndWebBox->Destroy();
8 b! T4 z2 k' \  D: {8 p
) F" |; Z# r: G4 o& p+ C* B#ifdef __NEW_WEB_BOX2 P) i% \+ D, {7 a% e7 q1 O
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' I4 K2 X. V) {* N
6 m8 G$ s. Y: b5 f& c8 s( K: O
    if( pWndHelperWebBox )# `! a& [9 s- [9 L7 [, F
        pWndHelperWebBox->Destroy();& p8 p0 ?3 w) ?
#else // __NEW_WEB_BOX
# j, S8 d7 c( T( I4 ?/ {' A, B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 F: _9 b0 G1 O8 D% J; b' W
$ @0 v8 U; ]! {; h! L; R1 F: ?0 r
    if(pWndWebBox2)) G/ j$ ^( x2 I; z* T
        pWndWebBox2->Destroy();/ I7 t5 C) R( w5 F) f, p% E4 Z
#endif // __NEW_WEB_BOX
! w' X0 p4 o% F6 W5 ?* H" K1 c# d2 D- v7 @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- X" K% v+ i$ r- N$ z

& `+ Q: o. h, |% k  |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% y# _  c) F1 @6 {- ~
    /*if( m_pLodeLight )
7 ^# m* y6 c6 S8 ?" G    {
; p) U! F( f6 w( W2 q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 x9 M7 i: S7 z0 H$ M# R
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; `4 Z1 G8 B7 C. ?* A# {
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. e  p3 \" t. o; ]" e$ d: t# B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: c2 K4 ~1 d. J
- y. X5 M  t7 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! w1 V+ B/ X: b* ?3 @& z9 }" l+ L        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " C* s' c; L! q( s1 P3 P& `$ j
0 W; h( c- U% n: ]% u" U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 }0 Q% |9 c. l/ g: f) k( q
//        crect.top += 2;
( J5 Q0 [, H( B. A4 f9 B//        crect.bottom += 2;) M  j+ Y- o3 K  L8 n. N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* M. D) ]  i( ~/ b* W
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! p9 ?1 H5 Q" g  A  z2 f//        crect.top += 8;) v/ M1 e/ A- P9 S
//        crect.bottom += 8;
. |* h/ q) [% ]+ `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ T  A8 v, v( O! W( o
' s0 T! \' S: u0 G
//        crect = GetWndRect();
9 e( _0 ^/ X2 w) U//        crect.bottom -= 31;) j2 a/ U* O3 T# }% F8 {6 \
//        SetWndRect( crect, TRUE );) I6 }" O- U2 K: H$ T0 }0 p: r
    }*/; p0 k7 `; q' K+ j& ]
#endif // __S_9_ADD
3 h; T5 \0 f5 @/ m% w+ ?4 z  n" T( T4 H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 |2 u$ v1 ]' i1 o
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' R+ F3 o: b  H, |( q/ C7 r& d+ J
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ }* P/ r% K7 p' T: R+ h- Q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 _" c' Y- F. d5 V) S% |
    Move( point );
' F. X& U% Y5 ~6 x9 p1 Y$ h( M8 T}* }! f. v2 _$ T3 G  g* F  N
: [+ C6 V. l4 t; a. F" n: n/ P4 B
现在,您可以生成以下的NPC:
- y1 c3 ?( W+ i4 r" ^) E9 y5 VDarkon
6 J( K# I5 m  d1 s: V( y4 ~) S' n  w3 ^  r( `4 D
代码:* L9 E- ^9 ?5 g# x' w
MaDa_LodeLightSaintmorning; ^0 v- ^, w$ e  I; W
! f- {* O9 X4 ~: }
Code:
* d3 w+ I9 j9 N% N3 T, B# XMaSa_LodeLightFlaris( A# v. y3 x  L

/ U9 x2 A$ ]2 R1 }; q8 x- T' U7 xCode:/ c! _, ]5 C$ E' `: ^' F
MaFl_LodeLight+ m0 y' D+ O# K

7 ]- V0 ^) s( H) j; H# X( F<-- You just have to add
) \9 D0 R' Q( j, {Code:
7 ]+ ?0 }2 E$ pAddMenu( MMI_MARKING );7 k9 q# f$ \- B
to an NPC!
& d3 Z2 |8 ^6 ?3 I5 `7 }. }: l$ ~6 n3 r! T

. s- b% w/ G# G' M( l' {# |; J
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