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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ F/ g, C4 S: o( a' p5 o5 O- G+ c( Z9 d! Q" a5 @) W' R
WndField.cpp在CWndRevival类:
! x6 t% g' p$ s. y2 ?4 C
% O7 n3 ]" ^: c) L* M. ]代码:% Y( L1 U/ t$ ^  H1 _' M
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- x9 t( `/ R8 c* |{ & w; j1 q6 N( m& w( A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 `/ A* L6 z# Q) V: x. K' [' U$ Q  v8 L
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& ~7 h9 v8 k$ D. U) t+ I    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 u2 t2 I: d+ `! p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 F" H" F  V$ k2 D! Y! b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% g7 I/ S3 S1 \# ~' c$ p- i& w+ q& Z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 C% `3 N; W6 P6 K4 h#endif // __S_9_ADD& ]& F9 `" G7 e$ J! `. t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: c: V) @6 ]4 J" r  u* T$ v7 F$ ]    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 y( N1 _4 q. X7 c. Y1 ^6 g    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 v: w: O5 F* {' P* L% W: h4 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% X' T+ d, K- {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 ~$ a" Z; b* H% l#endif // __S_9_ADD
. u# O. n& o6 d% W! M0 w) C
4 i  a& ]9 o8 t. a6 z- l#ifdef __JEFF_11_4
& p; S( Q0 _% v1 F# {- p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 s  A& Y: n5 O& P8 }3 j5 ?& @& j
#endif    // __JEFF_11_4
+ J: q7 {; `4 j8 Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! [& j6 L' R" r9 `! q7 R#ifdef __JEFF_11_4
: h0 n0 d/ a+ p3 b4 R6 g: B        || bArena
2 T5 U, F4 ]7 b: c( h) L0 d: j% k; @#endif    // __JEFF_11_4
- D; i& d/ j: U" o. Y) w        )
0 `6 d0 @" p6 S. d, Q9 e4 Z/ p( a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 T1 A; E* V$ S% ?1 W6 x    else7 }% x2 w3 m  P0 n) x
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ E5 K/ V! s) w9 ?& S! ]
6 M6 N2 _9 f7 O& b+ ~3 y& H& C    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 i) a- y& t% ]: u& p
9 B& B' d% h) B* q6 c/ ?' f
    if(pWndWebBox)
, M; \: {* g3 L& J3 s        pWndWebBox->Destroy();
1 h/ S3 P9 a5 E# ]7 m
! _( y, q0 h( T0 e3 g#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 m. Q# l9 i) L& f3 \    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 r9 a  U( v  \+ m! j" @+ c
' ]- ?1 {, U% f4 l1 j! F4 x
    if( pWndHelperWebBox )  o5 p& l& P9 D$ R" I7 h  R" F; ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();) _; Z& f* d# a+ e2 ^
#else // __NEW_WEB_BOX5 H; d9 r5 Q* s% Q: |2 K, ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 Q5 ?& r  l. K; d+ r
0 U! _9 p& }* e6 F, {. u
    if(pWndWebBox2)
" c' U; R9 I  Z0 l/ b. ^% `        pWndWebBox2->Destroy();1 _1 g& G& R- r+ }) t
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 A% A' W" R  `7 x7 J. K( q$ Y- P1 |" u5 B+ ^. S! b: W! t; ^& b
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  g( ?1 x- a( s( |
7 p/ N' L9 t9 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, K' I+ U1 D7 E! q, C    /*if( m_pLodeLight )5 K( [8 X/ Q# G) g
    {( w' u1 P7 R5 V" J$ e
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* L$ I# G- Q! m
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 Z, o+ d' t. I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ q0 @7 R9 w" q0 ?) x; Z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 Y1 ]6 Q+ f) r8 ^
: @5 Y9 j- F. Y( I5 T7 ~: y( {        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& }+ K0 r+ g( N6 a) K; w" {( H3 l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 ^2 B" ^* k1 @( V: g

4 B% V" t7 x3 U//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 e5 D! c/ t8 o/ o/ e, \8 a//        crect.top += 2;
8 C1 A5 X7 e: P( a7 W//        crect.bottom += 2;
4 [& U- j2 C( c% E3 C8 L; Q0 h6 g//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ u2 s; _1 {, ^6 X8 x//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) Q4 c$ O5 f* L
//        crect.top += 8;
! n- e; W" v: y' A1 Q' H  _//        crect.bottom += 8;8 l/ p6 `+ u- \; L; \
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' a0 F( h# s3 J+ P8 |
# A; P7 v4 G9 O1 u. t//        crect = GetWndRect();/ m, _' f! K9 c% e/ a
//        crect.bottom -= 31;
( T5 w+ s5 q( D$ E9 K6 S//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 ^" R$ c  A9 O2 E* o% l    }*/
6 j2 P+ X) _% S1 j#endif // __S_9_ADD
& s9 h) z' E. C
# H0 A1 i  v; j. c# v5 X7 w% h) j1 @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; n& \# x9 A7 T3 m# r& q7 Y
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; g. i( m% P( c& V5 x
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" ?# [! a* ]+ B2 E    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ c1 w7 C6 X6 t: c& Y, j! {" F3 @    Move( point );% ~+ n( M# i9 {6 k
}" g. {/ l: b) ^" d

: C9 O: \; v' G8 h' e  G现在,您可以生成以下的NPC:* ^1 O+ N6 |* B- {
Darkon
0 B; c# R; {5 Q4 w3 b! a% x& m% k/ c$ x  E6 U3 g
代码:# z' ]* k1 H# p6 @
MaDa_LodeLightSaintmorning
$ S% s/ Z& g2 ^# g/ K8 V
4 u; s: G( J1 Q" @) B. SCode:0 |& b" @9 G; y% n/ ]
MaSa_LodeLightFlaris
/ f0 \* `: \$ a4 Z! O- V: D3 E* W
Code:5 |. v) m8 V2 \! C8 ]
MaFl_LodeLight
# ~% u' F- y* W5 U& z% M; {; ^" D7 V% G- Z
<-- You just have to add
! ?0 q% {5 d: w2 e8 V2 Z8 ^Code:8 x7 p* f& V8 ^$ |. K6 W5 w/ `
AddMenu( MMI_MARKING );
7 T9 _4 V; M- O2 v& M3 \to an NPC! ( L3 v! f6 N* Z8 ~' h
, _; ^7 u( R$ u+ Y+ d* V' N: {

- H5 q4 w* v- F) R0 a; N
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