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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ J( S8 p: n; D8 O) R! |1 [3 J
9 _! ^! @7 {/ I7 }4 O% bWndField.cpp在CWndRevival类:
% }1 z8 T: G, k; w
# m, Z$ c( Q' _* F2 `代码:* d; P7 P- q% X& C: }0 m( A" M3 G
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   z% s, u. ^; C% \
{ - |, D9 y4 k- \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 E5 R% ?9 t+ V& M; K* o3 g+ I
/ L7 w; r- C, @4 S
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& }3 R3 [2 l7 |  ^* c; m6 A- b# K    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  s- E( s. g" s# o$ {( x    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  w% M4 y0 ?, x2 U" N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% L1 }3 f! W# Y" R
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 L+ c2 _: }# w* \#endif // __S_9_ADD
8 I4 v4 w  u* @0 ^. l/ z- t3 z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. y4 [) z& {: R9 k5 S# J( }, d- g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: V" S4 O$ D9 e* ^" d    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' E3 D" E, q( n$ ]8 t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( v' |$ v, T4 ~& t! d3 s; F! i, E
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& R, }/ K" w0 e7 P8 }
#endif // __S_9_ADD. s! ?4 L7 z# J0 `2 H

* n$ b: y  r' q" F$ Q  j8 F#ifdef __JEFF_11_4
& U' _$ f  b7 t7 |1 Q9 P& i    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 ]  A6 e/ v* e#endif    // __JEFF_11_49 f9 s" \1 F" K& k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  K+ x$ r# H  y# _( `1 o" K
#ifdef __JEFF_11_4" |: Z2 i. E3 v
        || bArena
* u- H9 Z7 v+ V' J9 ?#endif    // __JEFF_11_4
+ F/ P4 J! A, R$ w# z        )6 g5 S+ z# j2 @2 \
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 ^0 h) `" }* i  D8 z  A1 x4 f    else
1 w1 t  ~1 Z( Q8 s# c        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 I9 j, N: B' T2 Q) H9 s  z% ], e
$ I, e" i( R0 Q" Y; t& T) f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 _/ j) C6 r# E+ ?1 X0 N
: O$ e* S- q8 m$ m1 s
    if(pWndWebBox)
2 T/ H( ?5 g: g6 e4 ?9 m2 n6 T        pWndWebBox->Destroy();% ?: o0 v, m/ g) t

( g0 R/ K" ~1 V- l#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 J) l$ e3 [" C, I3 W    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 D6 z1 B2 h# S: h
7 ]: P) S" L/ O# \) m    if( pWndHelperWebBox )9 W. B! }+ c' B' I3 v
        pWndHelperWebBox->Destroy();% {5 f4 v6 B& ?: }- g4 r( P* v5 |
#else // __NEW_WEB_BOX9 y& k8 o5 U- G" Q! }7 v4 K
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 N6 _8 S+ X" w" f0 b+ j! G2 h4 y3 Y: S% D8 W% c# L
    if(pWndWebBox2)
) v* m/ a. B! y4 _4 a% Y: r        pWndWebBox2->Destroy();
- O) o  C, J9 T) e#endif // __NEW_WEB_BOX3 e$ g0 D* P+ _! w& X

! L# ^. r1 J) h6 D) Q) n1 D1 u0 [4 X. {    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );3 j5 R! V& K# H7 I% j8 D7 d, B

4 k) h5 _  |+ d" `5 z7 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ X6 S6 l3 N8 D* y    /*if( m_pLodeLight )
2 D  W' H7 N' k: |, \8 k    {
6 q( E! j. ^3 {8 I, l3 y+ \+ L& c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 G( o3 H0 J1 Z1 q6 Y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 }4 R; G# j" [* ^& o; R: K
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 }7 j$ o6 G) b2 f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 s9 t1 ?  M, v# k- n

3 R% _7 N; L6 h# ?& l6 k        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* G. X1 {+ T' M' }0 ~& C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 w; v9 R. k4 R8 D8 Z

* B  m; y% ~5 m7 i5 n& |1 U//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ d+ O9 x1 q! X0 B7 ?! j1 s- [
//        crect.top += 2;
* o; s) t; }2 @5 p//        crect.bottom += 2;
8 d$ P7 R* j1 j2 j$ ^- a* ?: [1 \8 a//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 M" ^! P0 s: M* `0 o' O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 Z* d8 x: v8 X) k$ f- q/ q
//        crect.top += 8;; A; t3 [0 t6 E' c$ @; ~- d, M, T; H, y
//        crect.bottom += 8;9 a: o+ {+ M0 N, [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 ~* A: ^. ?4 v: V8 B

5 M* {- V- D* |) k# U0 Q//        crect = GetWndRect();4 s2 E* k8 j# s* C5 r5 [
//        crect.bottom -= 31;" K! _; y+ F& q4 g8 X9 |$ _
//        SetWndRect( crect, TRUE );
# _$ x7 ^' o% Q) B7 U    }*/
- U, h( y6 P2 b3 T. \% ^#endif // __S_9_ADD
  P; S0 x5 Z7 P3 w" M
" X6 W% I6 i' o/ L: l/ S- c5 a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! A0 x8 `; M( L( [8 I9 m9 w5 G! x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) K& A, r. ?, k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. s6 h; q  b/ s$ u9 w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 V7 `9 F% k, K, T9 z' @& |
    Move( point );
' l/ ~; z8 r+ d( J, o% d}
! {- F. y+ a3 i7 Y, ~1 q  X5 C' y& t- c1 q% f1 E
现在,您可以生成以下的NPC:9 O5 _; }2 W7 W1 d$ G) u
Darkon1 r4 X8 P- r  e. h7 k/ e  k3 F$ K) u4 s& ^
( S# D- ]; b. E9 Y
代码:; S& c) M8 h. |2 ~7 C
MaDa_LodeLightSaintmorning
1 e1 O  ~$ [# e# x; X: e* h; B
2 J! v$ x, t4 Y; K" HCode:
4 V4 y. t5 M, t! \+ |" R- F  e2 IMaSa_LodeLightFlaris
' _. W$ m. V$ H% @1 T# ?) M3 B3 X4 K$ {  H& x+ n8 M$ \" [
Code:
- r* X6 f/ B0 n! H9 W; |7 SMaFl_LodeLight
, s* z9 H& y- {% M6 X) ]9 `# ~, H" V
<-- You just have to add ! {+ p" g3 E5 M% C* B, j8 U8 v
Code:
& Y$ ]. T% {. ~! v* |6 CAddMenu( MMI_MARKING );5 d% a* @! _$ E8 D$ T5 @% c
to an NPC!
* l9 L- F1 x! B, W. w+ A
! ]. y; g2 R2 G0 F
4 t# H& U& B7 P- f, J( z0 M
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