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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: W  S) I( T  n1 F: r4 T, b) j3 N" B0 p) f
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 i& Y) O& j0 X# g- R/ I! s3 F2 l5 {; y
代码:
! l  s% c  w1 Z3 X* z' ]! Q. ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. v* f! L; M0 P5 N{
' U, m3 Z) W; z, e6 o    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . |% A, p/ r6 h
  C. x$ O$ P0 ~% x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" r1 p6 Z! T6 `! L! j0 {2 g+ U6 D
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# M6 |( o7 b, p- t' M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! ?% u6 X; p9 ~6 Y  I) e3 ]* F, o4 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% D7 s5 V* f0 @6 a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 z6 @" F  h7 H( R- i
#endif // __S_9_ADD
* J. D; v5 }  }( {, ], _. y( L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 ?: `6 L* U; \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% x6 T* s$ I9 j7 u+ r. P9 p* m    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 ]1 Z/ m2 s* {5 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% n0 ~# I4 \  C9 m- e5 o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 S3 U" x: D2 C7 h  k; l
#endif // __S_9_ADD
' w9 U# n2 o1 m  N7 J6 O
/ Q/ U8 b, }5 Q, @& P: r#ifdef __JEFF_11_4
0 B& r* [( x: K    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - Q" |1 W5 ]) N3 v
#endif    // __JEFF_11_4
4 S7 w! g/ P' A5 |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, I& s' ]9 t2 Q+ v7 }1 }: L) m7 v#ifdef __JEFF_11_4
" T' ]5 m9 ^) g6 H  G% L- I. i        || bArena
4 j; B0 G' W4 Z% M, i#endif    // __JEFF_11_45 q0 j3 ]7 k- _4 h: j+ ]5 k
        )
8 B$ W# {5 c: D) n1 d% x% g        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% f* o8 B( q$ p7 e) }/ r    else
9 v; r. X4 R8 }3 B- M3 A        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! ?, f5 W& p8 x! H& w4 S* ~% @
- J' N8 H/ p" [) x8 g8 I
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 {- K8 |2 }# o* U

, R; _: \( S5 j9 A7 ^    if(pWndWebBox)
+ l2 k% I% s( b6 y4 k* n        pWndWebBox->Destroy();
1 L0 R0 C! c1 D! s! p. a( @6 f; t- ~- A$ j- o) i1 d
#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ ~4 ?6 }1 E/ N( G  D. R7 P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: u3 ~# Q! v# E" S' c6 L8 j

5 {9 m- J8 M- \0 j+ Y- c" M    if( pWndHelperWebBox )* r1 S" W; H% Q) w5 F6 p
        pWndHelperWebBox->Destroy();1 F5 O/ ]1 b+ ^
#else // __NEW_WEB_BOX
  V/ ~0 \. S, K0 h% y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 S- w2 V3 C$ N" z8 }
8 v7 b' j! J9 ~% ]  P/ q
    if(pWndWebBox2)% w' g- g# K; h. [. k/ y. x2 W
        pWndWebBox2->Destroy();
% m& l% C/ V* H+ b  {#endif // __NEW_WEB_BOX
" ~( f8 A4 n. S7 r7 j) b+ B9 G# M+ N. L, R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );7 ?1 g. c. o; Y2 S$ m
+ \$ B7 \+ Z3 ~; p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* n( U1 B2 G( q! ^
    /*if( m_pLodeLight )8 }6 }- w- N  E: U, P
    {
3 E0 {4 E) R2 U1 T+ r) @  o        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ e0 |/ c1 d. E4 P, d1 \) v0 p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 u3 O% O5 c# L+ e9 d
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 F4 v# Z, A" N        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );  n: T) S# p& n2 N: R* l

6 A* M2 Q4 g8 X9 O' A4 a) V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ m2 V8 {/ P6 `; j& s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ n) ?% _9 s4 P+ E
2 K! F2 C' u# S9 Q" R2 n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. ~$ D6 [: Q' t4 d: u) o: G6 P
//        crect.top += 2;
% M1 h& W: c0 V. ^//        crect.bottom += 2;6 z5 E6 h9 n7 b5 R& \1 B8 u
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
# T7 y! B4 {1 R) T//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 O6 V  N6 q0 J! R//        crect.top += 8;
3 w6 Z8 M$ a( G//        crect.bottom += 8;# Q8 c- @; n; z  u& J- Q$ y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 M+ E. f$ f" Q+ I8 q2 c
5 ?- V5 @6 w$ ?. U//        crect = GetWndRect();$ X% c5 {+ s6 D7 A
//        crect.bottom -= 31;
- G8 i1 I! j7 X; M( S+ i//        SetWndRect( crect, TRUE );
% q' N$ M7 R& N# |+ ~    }*// M- ]6 F. K! A7 ?( M- b  o
#endif // __S_9_ADD
. C# R0 C: [( {& \8 h) t
% _1 |$ i/ w( A( d8 o: ]4 }  @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) j7 j! b# F- D# Q3 R+ J8 D8 _' x9 @    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& W& n( {# j) R0 @    CRect rectWindow = GetWindowRect();( V, o: B5 C3 k: J7 D# z5 O9 W; q( N
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! J+ a3 D1 ]  E9 g; x
    Move( point );
# N4 v6 C6 x# @- y' s' ?}$ R) Z/ [8 q+ \6 `; q
: g/ K3 l) G0 l+ F* w+ [9 t, c
现在,您可以生成以下的NPC:3 V/ I. R1 J# B2 h: [5 r
Darkon. F& Z& g! S3 C  f) S% o& _  z" C

  A) g7 F8 K! h7 w代码:
8 S! u- i+ E) f( v, sMaDa_LodeLightSaintmorning" _& V/ H7 g# J% x/ v2 q

+ b/ [6 Y2 ?+ O7 s) zCode:
( W8 u* m/ G% [1 v( }MaSa_LodeLightFlaris
: w/ h2 S( k: }+ f( K
' @( P8 x8 [- n# u. W# LCode:
- u2 T& f+ w, D3 AMaFl_LodeLight& e" h8 G* A5 H/ ]

$ E' Z" c8 }, Z: H<-- You just have to add & A5 u2 U2 @1 Z: G1 c
Code:3 V+ o' P% P: ?( `2 a3 }
AddMenu( MMI_MARKING );
6 y3 K  }) i9 H( i: Nto an NPC!
7 p6 b7 M$ P: ]4 o6 v1 c
; c1 T- H$ m) @; `& W
0 ?$ _3 n( e; h6 a; f3 ?
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