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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) ]. c8 \! m! n$ H0 O

$ I& J) ~0 P4 D, W" x! OWndField.cpp在CWndRevival类:
) g9 L6 ]8 P- T5 c; Q
* Y$ Y3 K5 u) ~代码:
5 p* X- w( R+ Q! c: e8 U' gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 k/ @5 H6 k1 g( L
{ % F5 o: q' v; T# B" C8 F+ P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; M: F+ B1 l4 [: w: ]' \& }! z, k$ S9 a8 M6 r+ _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; e- j3 F) F3 ^* S% l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# a5 l4 {  V; P5 K
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ j8 V: c* [& s  g9 o7 u; I4 F$ w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! g1 }( F( E% L$ _) K
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 F1 U0 u4 V$ e! x# j& |9 \#endif // __S_9_ADD$ q: l9 Q( }0 ^! \4 a: B" l% b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! |. f* }, P- m
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. Q# ~* w6 f( g7 c, W. D6 E    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' h4 q% \1 l: k, p( G1 L( K* E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# \; `! ?1 S9 O' N# Y- H
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 a4 S, w; S8 ~6 ~9 P  @9 @- y' H#endif // __S_9_ADD* ^$ ~, c  _$ U: u/ ^
- q! @9 A" y3 H/ i" ?' \: G. h
#ifdef __JEFF_11_4
) k* O  E0 O3 j" s7 H: W+ g, U5 R) S7 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" v: V7 Q$ a$ C6 C- t#endif    // __JEFF_11_46 o+ x! g& G& ]! l7 @! e, C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 y* U. R( c% l7 X, v. m
#ifdef __JEFF_11_4; q$ \, w. B/ t7 {
        || bArena
7 E5 |4 w5 h" @6 J( S! v; _* y& Q#endif    // __JEFF_11_4
9 m8 v1 C- y2 j7 R7 L! S        )  h. U4 [- V) r# p# ~  B
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 h0 q: v3 L* ?* R. f! f4 ]/ F    else
# x) @# o' A4 a  k' [; s2 i        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# I- v% ~5 I  E% ~0 p0 ?
- w# ?* `' N  _5 S! n! y& `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  E  ~# d' A, [, i, m2 h/ z3 B" u2 H, l! i0 r. ?, q. ?( Q" g
    if(pWndWebBox)
  U, `: M) k# l( V        pWndWebBox->Destroy();
0 T6 O) u9 R$ T% i" [' \* t& Q
! X" t* O1 J3 b8 I) b#ifdef __NEW_WEB_BOX
& G) Y6 O" w) c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 |5 o3 |$ a2 W( I" E
* W$ u  K! r$ n  h5 ?; X
    if( pWndHelperWebBox )5 w8 a0 l8 B, C7 H& n' n
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ X- ^0 h$ ^7 g8 \#else // __NEW_WEB_BOX$ a, f" z, n& n1 k) J
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 m) @5 @9 C- ?! ^9 G/ z
9 y7 ?6 \3 `) L$ H5 M+ ^# I    if(pWndWebBox2)! E6 c" D- S' J4 O% b* h! \1 P0 T
        pWndWebBox2->Destroy();9 k1 m$ N  o1 v0 k& Y2 E1 ?$ D2 O
#endif // __NEW_WEB_BOX
% ]1 |( O  G9 z' ^- d$ c9 C. j" K2 [( _: k6 R9 w' @3 Z, p
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ N9 T+ m" A/ B: v# C0 s' s2 k
6 {+ y! L) [( ~* o0 G0 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" j* w) U' Y1 e
    /*if( m_pLodeLight )* h- F, ]  e; v) E, a# t
    {
/ @) i  F  R: u  S( f" t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" k, T# C4 }: R
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% k" `- O% |' I/ C. g
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 n8 I% {: R$ G' P" `5 i. d8 f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 T$ }7 U' G% y; m' B5 v( U8 \6 r
1 w& o( F; b- c; v* ?7 p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ }+ Z  f' r1 O8 d) n        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 {/ s0 B3 n# C, ]( p
2 [; }+ }/ u6 E/ x; m1 @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' O9 E2 n/ O& R7 Y" P: d# B
//        crect.top += 2;: D& R! p' T. d7 R) h6 d
//        crect.bottom += 2;
1 x0 v* e* s7 K, J3 L0 n4 Z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- E8 L' m* \$ l8 ~# V
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, _) b- ^* o. N) `+ X5 K6 `2 n. [//        crect.top += 8;
+ Y" P# y( ?, j0 ~. r0 n5 u//        crect.bottom += 8;' e, X6 n  U# T3 i' @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 J" H: F: J; m- h; C. w; [

5 _% y! ?# B8 z//        crect = GetWndRect();6 E2 n. I0 k5 r+ C  b/ G
//        crect.bottom -= 31;
' K9 j, @& t% @) @6 W; G2 U9 W; h//        SetWndRect( crect, TRUE );' b; u, B2 a3 o
    }*/( K/ [0 o& E" t
#endif // __S_9_ADD$ l4 n. n9 `/ d  ?, a
3 O0 f. T. x' B
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% M# G/ P7 p2 X/ L( ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" W% L) C: P) H8 p7 V    CRect rectWindow = GetWindowRect();; m! I( R+ F5 g& G' y+ a  K
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 B' }; M0 R2 ^$ g8 j9 a    Move( point );3 {5 Q8 g6 o8 w9 c8 I
}
2 X, @, t) \! j- V- O0 Y6 M
" o* d$ S7 i: Y8 S6 V" e* S现在,您可以生成以下的NPC:
5 v+ V' S( `8 V3 ]Darkon0 L0 y7 M6 g- F' F" p

+ T; J9 E/ [: J  k代码:
. }2 o3 `4 k1 t$ S# R1 m* wMaDa_LodeLightSaintmorning
% _* u6 K6 `' y4 K' w
8 J8 S* }+ G9 m6 E1 g) S. CCode:+ g' c' p6 J  w- A
MaSa_LodeLightFlaris
3 h) S1 D4 [: U/ {6 r/ A. Z8 B7 }! M4 k' i
Code:) d+ j9 m# C( s( v
MaFl_LodeLight2 T% \1 @# g. ~4 [2 D; @3 O: I  `' }
$ E/ T1 C. n- s0 ^* ^% V) ~0 D# m* b
<-- You just have to add 0 P# G; O* \+ S5 ?' \: k/ [
Code:, b; U, \1 \4 z$ \. k
AddMenu( MMI_MARKING );
7 X7 L+ @* K, A7 Q9 g: ato an NPC!
! P' B. c0 f7 n7 O; M, g! m
5 n9 o( Q1 h, G! L0 C, z8 x1 M1 i3 c) ^' `) q4 F
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