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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% f/ y! I' S9 a! K) c$ p' f
/ A) C  H* v8 {/ Q1 w) v/ YWndField.cpp在CWndRevival类:5 p3 K! f/ b( y7 g9 Z/ _
0 z) Z2 f. v& p& x3 w8 N
代码:
5 e2 H+ X4 ^8 T3 B  S3 vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
& _3 G: K$ H- h, f7 h( }4 V{ + C5 }6 C- r' f) V% Q3 }
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) q7 l+ `* E" f
0 ^) e8 X) p4 A+ s# F9 o3 N$ h$ k  q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ O3 w( \& k& S* S8 `8 {" S$ c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 B4 ?# k; A* q+ w3 M1 E6 b
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: |, Y% k- ^/ D5 R; B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 N- u( O" m6 D$ {, r/ u
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 }# I& \0 S& R5 {/ R& X
#endif // __S_9_ADD
' K4 K! v0 p9 t4 v    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' u5 N( N- y- X$ v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ K7 T' S* m* S3 O( o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# o+ L) G: [# z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, O( f+ z* c5 N) S/ `    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 M) H+ _( _( A* l& ]9 W- M" L
#endif // __S_9_ADD
0 s% p2 J! @( O4 S6 Y, j
) h# W& _" B7 w8 k0 Y; A- W4 p#ifdef __JEFF_11_41 w+ t% p" c( Q  o0 N- P% E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 a& K& p! ]3 G, J& w; ~+ C. F, U% ]
#endif    // __JEFF_11_4
2 Q% N* S, k2 v) c  X" C    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# L4 ^7 \. I: F, L, U# e6 s
#ifdef __JEFF_11_4
( C1 G# X3 N" k- Y/ Z- l        || bArena: s( \! ~" G" Z0 ^# F
#endif    // __JEFF_11_4! M* k4 S% Q  G6 }, G* h- U: p
        )
, F( i* |5 w2 x3 n, c7 z4 a( N( S8 ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* w) r3 I. ^' G+ k' Q
    else: U+ i" e# d- T7 [' J5 a
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ B: L- U- @( n6 ?8 v% S
  Q3 K- T: A8 v. J# ^" Q; E8 z( O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. m9 {5 x. P4 `' t
% k, X+ l3 X. t- I9 E  y" H
    if(pWndWebBox)
  Y# A' i. j2 p3 [        pWndWebBox->Destroy();" b; ]0 v4 U& h
; {. H2 x+ D9 P8 a4 B
#ifdef __NEW_WEB_BOX  n6 }  a  V: d6 p4 |" p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; K3 v5 p- c: \# }& U: a( A; N0 i  R# r$ e  [
    if( pWndHelperWebBox )
; e) z) x" G$ W) n) Z7 b/ ?        pWndHelperWebBox->Destroy();0 n# p' D- u* j! J8 e4 p" B7 r0 m
#else // __NEW_WEB_BOX
3 Q1 T* {) x0 |  z. i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; r) g9 q6 f! U% r: K* `2 r

. T5 o. E6 t9 e7 p6 `    if(pWndWebBox2)- u8 ?! Y0 }  o
        pWndWebBox2->Destroy();) |  |+ _. `- n0 b
#endif // __NEW_WEB_BOX  m3 F" J9 E' {# c$ N& M4 H
% Z3 L) I8 ~1 T) C( A/ k
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% V2 v. \2 m0 E3 a9 i
( f8 k3 N; _% W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 O) |/ ~! L8 T( t- Y5 A
    /*if( m_pLodeLight )
# f( i2 B; o0 i7 x0 H! p6 n    {' N% V1 b3 e4 Z: j3 T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 x. v$ n8 j* Z, t) R1 K
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 Y' j  J4 R' K  M/ r, j
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! x$ k( o; M9 E* t, {7 P# s" k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 ~& M1 ]( e6 K8 o6 E; G

: _- M& z1 S' H/ a1 ]  }# \6 N) G( f! @        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ b; F4 {# @9 u) [9 f# j
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; t/ T" I' Z( }: M+ w
$ Q8 R% |# z& C& b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: p! r- S+ V. U" i9 [
//        crect.top += 2;
. D$ U* m1 Y$ K5 Y/ u//        crect.bottom += 2;
' R) ?. q# A6 x//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 F2 R3 v, j# ^2 J0 f
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  U& k- Z( ?, h. K
//        crect.top += 8;% p" K' m2 O  O: t
//        crect.bottom += 8;
# `$ t  l0 S( [7 }//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 ^2 \) p2 a, m6 h4 E- ~8 c

+ V9 ~+ S6 i) K1 [; |( \" I9 ]//        crect = GetWndRect();% m. |; O& I6 Q) M4 w
//        crect.bottom -= 31;4 ?! c5 R5 d; }" H
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 J8 S# v9 O9 b' J0 S) n
    }*/2 @0 _" X" m  ?9 d5 b/ i5 I. U4 }
#endif // __S_9_ADD2 b. s$ m& Z; c* _: M% ~, W/ u
; t9 K" o& t9 q! h& v) T& T
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* u, V, o7 U2 a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ ~2 M* F# i4 y; [( }
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 H9 g& I" }7 g: k    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ o, O, C- ]2 j* Q% c+ H9 m9 E    Move( point );
: v# N9 w$ Q8 y4 p, ^3 Z}, n# K* t3 v8 |7 Y' p5 Z2 V6 X
% [4 I% @( K2 Z& W
现在,您可以生成以下的NPC:+ Z5 o  }  ~# E1 ~4 [8 D. A
Darkon
9 g  e* q! w7 Z  b( W
- ^8 U* Q3 l' E% M" a: g代码:
6 F" o( L# y( H7 l) o, H" rMaDa_LodeLightSaintmorning
5 f* f, E6 M: q5 {+ N' X1 g* n: x/ z5 M# H
Code:/ ^, S) G8 i7 u& M+ n0 R$ k. ?+ s
MaSa_LodeLightFlaris
0 f: r2 m# k% f; |8 H- R, M. W! x1 d" f
Code:
4 T8 F0 x# o5 z8 T$ ~& yMaFl_LodeLight1 I' I/ W% r5 Y( z$ S: c+ z& H

$ r# }7 J4 Z2 b) x3 V- i<-- You just have to add % S, J, n, d# k* |2 T
Code:) V$ z1 p* A( R
AddMenu( MMI_MARKING );
$ p! d, p; T* u9 Z7 j6 Jto an NPC! . D1 T% @9 N' N% v7 ^/ I% V$ Q8 L* g6 N
* y1 Z2 s" b9 X& c# `

( L) s8 w1 d" K6 D# T. {0 R8 x
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