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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 |0 x9 l/ `* a5 p+ Z, Y! a$ K3 D; u: I& {8 j% D  t
WndField.cpp在CWndRevival类:2 E' s6 [, x+ x, n7 o: q
$ f8 m* V6 _  m6 r( |
代码:) `. e* l4 R. O% @
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   a" H2 o$ H0 {  a6 l
{ ' j8 U& G- {/ A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 v5 q* q; r1 f; o  D4 Q% i0 c
. I# }, V/ c6 C1 ~9 @! a/ L' }    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  P% F) p5 \; E, A; y+ O$ B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
9 w8 u- n: z% h/ Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 _  {) P6 \! T& c+ ?! ?" b% B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; j5 `; y. @. @! c) _5 ~8 b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! Q! i; c% V; q2 e
#endif // __S_9_ADD1 R6 j; |  D6 F$ h- K" W# n! C( R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 I2 H7 S& |! B3 m8 s) r    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 x" `. E4 u+ u) d0 j( {' a2 j    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 C1 @2 d6 A: }' o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' m# a* s' J/ n) C8 g* W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* O( o# R. Z  g* [6 G
#endif // __S_9_ADD
$ C& O& {+ Y3 f4 [( n3 J8 n0 {+ a( C# l0 y9 @7 Q
#ifdef __JEFF_11_4
% P/ a9 c  i0 y  V, d# s- f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( |- ^$ |2 [5 ]" d0 W#endif    // __JEFF_11_4
6 ?# D! V4 N) c) P& f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. i  w  l2 q1 M! p#ifdef __JEFF_11_4- ~1 L$ v- i9 j: k7 O% l6 D
        || bArena8 B" F& {* A% T2 x  q( U. n' I
#endif    // __JEFF_11_4
; K- B' f- R$ O        )
. I6 Z/ m) R" i; E% ]+ u  W        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' E# D" C0 h$ W1 W. C- N
    else! z4 F! l5 u! v. f3 h+ Z2 {4 Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 v% _  o' K/ u0 ^9 f
* R& l" A+ d& R: B1 K( k5 g$ e  [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 q7 B5 M& ^" W5 g: }; U( \
$ a: L+ A2 S) ~3 m; T
    if(pWndWebBox)
& ~/ q( t2 [7 q% H        pWndWebBox->Destroy();
! N5 g8 {4 x1 I, N8 h6 r' f+ q, J  z( c. w+ G; G6 u0 Z
#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ t3 x9 j1 c2 M$ d) S2 r- L7 k    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( h/ b. S8 j$ H7 l8 S4 l0 ~% j; t5 x# j
    if( pWndHelperWebBox )
; q8 N6 i* v$ k, y: O; Y2 M6 m        pWndHelperWebBox->Destroy();9 z$ L- x# p& q) r' T6 @) L
#else // __NEW_WEB_BOX
  t! ^+ W5 F, C; m    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 q) W5 ^. Y; w
, g3 k  ?, G" Y
    if(pWndWebBox2)
. @, W: N' s7 ~8 v7 b4 b, d        pWndWebBox2->Destroy();
0 a# I% J8 K( [! I) ]#endif // __NEW_WEB_BOX
4 A# A; L2 l6 z3 M& ~
1 Z% s3 D, {& ~8 n5 s& Z7 W9 ^    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 i; i/ [0 s, P$ D9 T
4 \9 u$ H$ n) w# W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: b% G& ?9 U1 v3 y
    /*if( m_pLodeLight )
- [3 p8 q, U  @4 U; c2 q; W    {
! B  ?! _8 s2 s# X3 Z: I7 Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. `  K$ ]- n+ S# r# s( @! f" A0 c7 _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 W0 p- o% i! c
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 Q1 F  i5 M* s3 m
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; a2 {" o& n" {, e' t+ @, w) z' m5 e. t% }( N
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 P' `) J% f; G$ X7 Q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( t. F: \* f; H2 A+ E6 `9 B$ c1 e7 K

6 e8 y* A8 S1 L0 r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. D; M6 U; g) W  s) ]//        crect.top += 2;8 c5 H; E: M& V5 Z+ i9 _
//        crect.bottom += 2;/ }6 N) _  v2 ~, E: n1 D
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 M+ u$ X$ T- B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' i. D$ u$ k2 l//        crect.top += 8;
6 m% s$ d) R" E( \//        crect.bottom += 8;. O; K# {! R7 X; g' c# Y; m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 @4 z( O0 b4 n6 d5 [: q* V+ Y  V1 E" R, z: w
//        crect = GetWndRect();
: D: t7 h/ v! e8 q! ?) x//        crect.bottom -= 31;
2 }- @7 q$ x4 s( B, `//        SetWndRect( crect, TRUE );
, j& [0 J, D: @# y7 ?" j2 R: j    }*/
8 N2 o9 I! z1 p4 m# l+ q( B' \: `: J#endif // __S_9_ADD
8 L% ]5 s9 |% U& Q% ~$ f
$ @6 T$ O8 p1 e& @) B! m1 ^    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" b5 }1 I# X: w. U% [2 h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 z- h+ O1 j/ t% F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: }  N5 x. X1 a3 ]% |7 m. h/ T* ]6 k    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' u7 Y! c) m0 [; z: p7 O! p
    Move( point );
1 W, ?9 i( ~! Q  e& \+ ]9 y}
' c( E2 U+ U( M: [& ]
/ g2 b+ @  p8 T* N! T( }- `! ?现在,您可以生成以下的NPC:* K4 W' f4 z" L  r% {8 S
Darkon
5 e; S9 `+ @4 V8 l) G$ t3 x; T) I
+ |& s5 N0 R, u2 Z代码:( k" ]! c/ W4 C# W$ S, U
MaDa_LodeLightSaintmorning
" d" e2 _+ P9 t" y) l3 V: m! M/ W: L) i' l9 b- Y% D
Code:. C3 b4 O5 Q" w3 B
MaSa_LodeLightFlaris( u% F% D- H6 g, }  Y1 f" |- k

- z4 H6 D5 K# ]& W. |, r  mCode:
% \) E! q7 k4 L% \' }+ O$ ~MaFl_LodeLight) @5 }( G; ]7 m) B. x! w1 O$ I1 ]

! n4 w* R: `& I: O<-- You just have to add
( k- G+ n2 ~& L. d/ m! X7 ACode:
% g& T- c1 x$ A( [- ^! yAddMenu( MMI_MARKING );
! `! {/ v4 t8 Y) i- [to an NPC!
% s4 P: `, W: J$ |+ ~
2 ?$ }) j3 V/ B) h& M
+ Q2 {8 i; D0 R( b3 D
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