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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( ?4 w& |$ u$ O! F( S( N; b* i+ W) [/ g/ d( w
WndField.cpp在CWndRevival类:% f% `0 g' z& M

! q6 f7 }8 Z  S, S. X; A代码:1 _5 R2 r" ^% x. [$ O: ^3 a7 y
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; P4 r& Z* I8 k" J5 _! {{ % J4 d3 m) T0 i! ^' F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. a& h* E. U; b2 A- C9 m: u5 U% B" Z! c- X4 h! l( N
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" E2 c' ^: J6 K: p0 u    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 Y& x* J6 q) m4 v; W2 @
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, x( Q0 J9 s5 S3 U4 [' g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 Q6 Z- L( ?- _' A- [6 d0 A- I3 U    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: k' \; D5 l7 t8 x% W5 u#endif // __S_9_ADD! H1 ?4 g* z* W) Y2 I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 i3 U' p$ j+ K( t' H    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* N# s% \. F. I- X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) n! E/ D2 G8 j: z$ j1 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  y# x: y4 \+ e  c+ l. V# V9 S) z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! C1 \" T% H* l8 E
#endif // __S_9_ADD
0 c$ I+ T7 F) T. u$ y6 t8 ^
8 J$ ?$ k8 |6 _! H  ~#ifdef __JEFF_11_4: v( ~( H* S+ N' b. C
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 A8 F. b+ `$ z" f
#endif    // __JEFF_11_4. d4 j, H- Q9 k7 s$ [
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: V8 O& C: A$ @- v7 M0 D#ifdef __JEFF_11_4
+ R4 |4 s7 M9 v# i0 s( x        || bArena
  j/ G9 n6 ^: C#endif    // __JEFF_11_41 x9 u5 ]& x: i! G' ~+ Y" M
        )
. X& m0 T0 Q1 K: x: c( @( R        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 l" a6 s7 p* z! U
    else
1 A9 T4 A6 t3 i' N2 D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 o* U7 B/ o/ H. T% ^% s
7 L9 l8 u& P8 t4 O& q2 i. X
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 r5 m* O! r- Y2 C: s- |; w% N# D
7 _9 `6 y' j& I' E' ]
    if(pWndWebBox)4 S1 c* {1 Y3 f: b  s
        pWndWebBox->Destroy();
( a  T( L1 N3 R# l6 v3 O2 z0 y+ I+ G3 M$ e
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 G0 e3 @9 M8 ]7 w% Z0 E% }4 p$ T    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' S* d, {- ~( w- @6 ^3 \- H4 V6 g
6 \3 _- x& N% k: U& t; K! q    if( pWndHelperWebBox )
6 r7 \* g( B7 S9 z        pWndHelperWebBox->Destroy();' x. D1 |: [: ^# X5 o( |/ T
#else // __NEW_WEB_BOX
) d+ @9 `$ z& F; Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( J5 \9 s8 I' g3 @8 Q" a
2 {) R2 d( Z: _. d" t% b
    if(pWndWebBox2)
" {. W2 ~: z0 J8 b        pWndWebBox2->Destroy();! r6 w+ D8 ?, w6 Q9 p
#endif // __NEW_WEB_BOX. e" E/ _. z) v, E, E  m

( O) z5 a( |# r4 @, x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# C2 r- t* U7 p  |) }+ }2 m
1 O& J8 a' K) m& g( r' f/ D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" z/ f0 n; I. n9 a* X# Y1 G0 t
    /*if( m_pLodeLight ), |) V: N3 x. ~& q5 I+ J" W
    {3 z- p# G, @2 L5 g$ P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ ~+ }2 t  R; B2 T( p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" k/ J% R; m3 y: T% X* m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- ~" a' t2 q3 X; C: b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 Y2 `' S# g+ m: d5 _+ s6 r8 o

# F6 t$ q1 U; b9 D! K$ T        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* L4 x7 B" d2 ?0 b% e  `# G
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% x6 i6 t. U+ j9 W3 ~$ u% f, }* y$ \/ V/ C
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) B2 W0 h( N2 R0 }3 s! s//        crect.top += 2;
, v7 g! p& u& X; W) A9 t7 l//        crect.bottom += 2;
0 F2 e' u) [, ^1 y# N9 V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 k& P9 e7 A' M9 F8 Z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ p' C, H8 R$ {6 ^7 ^//        crect.top += 8;
' [# t5 n" l8 T4 T6 r//        crect.bottom += 8;% A( c  D# K( A6 K6 l3 X3 l
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ a$ Y' @% @9 Z3 L
: E& k. k# R4 {, n$ O6 D! r9 y//        crect = GetWndRect();
* g: r3 B5 m* B" ]% G4 C+ `//        crect.bottom -= 31;
) Q1 u$ F; N* Y9 U% T( P1 b//        SetWndRect( crect, TRUE );
. ^. C4 v& d/ Q* f8 u/ L7 t( \2 G# I    }*/
, ^0 i& [$ x! j) m8 C7 l#endif // __S_9_ADD
/ S& ?. o% [! h4 O' b
( o  v3 P$ Y! Q8 Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. F4 r$ w: ~; X1 L' n" I: Q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ j# y; R! z! X* L) o+ j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  _- P% E/ X3 [5 P5 G- q7 N3 B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 e* B' R6 v/ J    Move( point );
! ^; _. H; {8 ~( _8 C}: ?& `) o" Y+ ^" H5 q

8 S! }/ f' X7 h3 c现在,您可以生成以下的NPC:
* q% x+ E- V7 r5 `; I1 ?Darkon
* l7 y& @) ?# ^' h
; W8 N! P! b6 C7 M% U! n代码:
0 H4 `* Y- y' n& n3 d0 M* F8 a! l3 BMaDa_LodeLightSaintmorning1 e& u5 G2 Z& C# a, |

4 y& d/ ~& f6 D# z' GCode:: p# Y0 B" Z0 B: i) j* b
MaSa_LodeLightFlaris, i2 ~! L4 D7 u
( f7 A7 @$ e) Y: P$ f
Code:
1 D. ?& `, a, hMaFl_LodeLight
3 l6 l! c9 I8 E* W: n) e" r1 z1 A& j- h2 c; V9 u4 m. K
<-- You just have to add + g1 ]9 W9 d, ~( |2 B
Code:
: j- c( `+ V$ g- O4 AAddMenu( MMI_MARKING );
. e3 y/ o7 N! g3 }* y  Oto an NPC!
& }! Q, E6 m# G4 k; ?) M% |. K; D$ h' c- n6 d5 K
8 b) ~# G) C/ l1 l) X  w  B
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