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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% \7 q. _+ ?% a1 ?; H$ n0 F$ H3 I# {) {# E" a7 I+ _
WndField.cpp在CWndRevival类:$ |6 I( y. U" g

4 c7 j  G* }' y' O6 h- b8 h代码:! s: {  X  U% j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & Q4 g) \) R2 |# P4 [5 `9 \* S4 J
{ * O9 a' ~: G: w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & X" n3 w2 _6 i' Q

" G% |) Z- q8 i( ^: _9 h    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 {/ e/ @6 y( F1 `    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 A/ J0 n9 G, O. s, u# F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- b0 s$ i% Q0 P* Z2 I5 F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ g3 T  T) f! b2 V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 H% i' w: h5 z% Z6 Q* m2 b$ F3 @; v#endif // __S_9_ADD
8 d5 A- ?( P- p) t' n2 t6 D# v    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ ~& @& Q" X9 D5 t5 E% ^$ O2 U
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );9 v5 K7 s1 y' a3 ^5 N; O. t4 L  F
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 w$ k0 q* O6 q; ]6 O9 U2 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: Z% e, C4 e, w7 T2 K, H* y! x( y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 W: p8 E2 |) w8 m# {7 h8 ]#endif // __S_9_ADD6 Q4 s, w9 }7 P) D. o$ H' T: X7 ^

; l2 f9 _6 _  h2 P' j#ifdef __JEFF_11_4
. W8 t2 o9 f" x* j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- z6 e% B& `9 @, m9 v#endif    // __JEFF_11_4
# G1 }  A5 i$ L( ]2 C    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# l( r) }. k7 f7 K2 C8 a#ifdef __JEFF_11_4/ A" A0 N$ Y5 X: ^- g0 T% e
        || bArena- S1 n4 C( K8 D$ Z9 c# Y
#endif    // __JEFF_11_4' P& i% @- x) O) a8 j
        )
  j% t& b! O7 x) Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! z- t$ D3 g0 n+ E0 s: h& i6 s    else% i# t* t$ ]' }; Z4 J
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ j' H# ^: J% f: L- E8 e: a! v+ f

/ \2 a- z- K' V- |# a    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! j: k6 w5 P9 b  W
% G: E, H+ y6 e) }9 ?5 p) J* E% [    if(pWndWebBox)% [& T4 d# E# s7 ?% w: F$ z
        pWndWebBox->Destroy();
$ E* l- P% p8 g! ]3 P0 R- T& S: F
" i# y1 Z' k% T) P#ifdef __NEW_WEB_BOX
# E6 o" U0 }# ~8 }    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' W- g7 V1 u! Q, h# k# E& L. w
! j1 T- @7 E6 j" h7 h: V/ D
    if( pWndHelperWebBox )
& c% I8 y: }2 O3 d5 v        pWndHelperWebBox->Destroy();6 L& V, V& Y. b, n
#else // __NEW_WEB_BOX
4 z: q0 k$ p- p! S6 g    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; p, j$ H4 k6 w1 P' b0 N. o" R* g7 D: v! q& [
    if(pWndWebBox2)
; E. \) M. G& k  q9 D1 w; \        pWndWebBox2->Destroy();
; n* i4 N% T/ A3 K% k4 B8 f; \#endif // __NEW_WEB_BOX
3 Q$ Z$ q! o9 i. P8 z+ D. A' h/ }0 L/ \' X
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
+ ^; _& g7 E; ]  J' x
0 {& F# l' V  q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ o* r- c0 z8 n- a! z% X- h. G    /*if( m_pLodeLight )
/ @% A5 }9 C8 {1 ?' @    {& @0 N$ |/ a; ]! o: Q2 U% o; T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ }4 P- f+ Y: a; T* a" Y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 Y% b' p5 m; p3 Q: u& A! @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 G% `% k8 x9 `! k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ {2 G* d9 z, o& x' A  ~2 d$ u
/ U" @, Y% b. V  B& l# W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ Q- r/ R- n1 h0 c2 Q0 N1 {
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" z" G7 H4 @/ |0 |/ u; t7 \( U/ t$ w1 K! u9 a; b
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- w' G+ j8 c, z: g1 k
//        crect.top += 2;! a' r! N1 G/ h2 g, n4 p2 Q8 s
//        crect.bottom += 2;
4 c  b' e; V: m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; Y$ }" A; a+ b0 z3 R3 m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- w0 W0 \7 I6 r. C//        crect.top += 8;
1 V8 S. X( [- X' i" k//        crect.bottom += 8;
4 |% j: c. J- I/ t! c' e//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 E4 K. l) v; F, Y* k- x9 s4 ^  o) h; M# G* f
//        crect = GetWndRect();4 @9 n; K" K  H( y% D0 k; M
//        crect.bottom -= 31;
# C  J' c7 H  p7 Q' U; b- I//        SetWndRect( crect, TRUE );) `8 y. c, H  r! F
    }*/
8 ~- n; i6 _& h4 W* c9 K#endif // __S_9_ADD
4 L  q; U. u2 X+ n
, A% W' x% D# }  e- j' w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; X& C. |8 O9 e% H% W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: e; g" p; q/ [    CRect rectWindow = GetWindowRect();" G: f& D. z2 N# J, p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  X" T9 [9 D3 ~    Move( point );
  j0 }2 m7 `/ q) G) P# K) M}
' U/ a0 T, m% E, [3 }
  u! }$ B! m' ~8 t! V( a2 O. h+ J现在,您可以生成以下的NPC:  Q6 `, K8 ^/ a3 C5 ^
Darkon# z2 R% ~/ V% @: ?$ C& j. e

. j- r: l9 L) I$ E; v代码:% p# z8 |9 ]; w, w- ~
MaDa_LodeLightSaintmorning# P/ D, Y8 O& P) ?

  n" Q5 d1 t. `: c2 ~- NCode:
6 _4 e- ?8 j/ e5 F' f3 v. gMaSa_LodeLightFlaris
% u. }+ z8 W+ ?1 h! b
4 c. A3 S9 v( w  m0 g1 FCode:
4 \4 B8 e" L, z4 Y9 gMaFl_LodeLight3 p% f# n4 B) @2 U/ U

  o1 U1 c  O' D+ J, h<-- You just have to add
" d% y/ F' b" L, CCode:% @/ ?+ m) u+ J/ h' R+ A
AddMenu( MMI_MARKING );
7 F& c4 s4 F2 f: Eto an NPC! ( b4 z5 S' K- r+ |+ B

/ k4 m5 m  s' M+ [! k; M8 X, Y7 T2 V% y, k4 c7 Q9 U
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