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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' R! I+ T8 ~" f: \2 k/ b

  P  G  n* S+ \) IWndField.cpp在CWndRevival类:
3 }  p# \* [8 M2 I' W" Z
) A' p% w5 f- a" F+ K代码:
/ }$ f" D1 E5 b/ g, E, H7 L3 V# Vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() : r5 s2 b: w( J$ C& [" M, i
{
0 v3 k: k5 H; C$ t' M6 r    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: O, j$ R% X. X( E/ q0 c3 w
4 G/ B+ R" j" H. c  J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 ]$ @2 X) [! S
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 q& o) p1 ]% i, f" v    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 g$ T1 K( Z3 H; h' @, j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ ]$ i# @$ N' M% V1 W5 K( L
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) c8 V' H2 c& a2 |& I2 L% L
#endif // __S_9_ADD
0 O/ z+ i3 w) o4 J) c' K# l    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. f: ^% y1 }2 R3 w, v( O% v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% M$ Q5 @% h! _) `1 ~    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ {, U" }7 L% a: Y6 b; |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 H: S$ R$ _$ z4 f, J
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 Z3 [4 z0 f' n( u#endif // __S_9_ADD
6 n! b" N0 x8 s! J) f! r  Q/ O" b, t8 A) |; y6 _
#ifdef __JEFF_11_4
$ ^$ Z) l! R  s1 N" G2 U: N9 M! J& l6 r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 m# o3 {$ h- s' e- A; Y6 R
#endif    // __JEFF_11_4# `5 _; ]5 a- w( J& o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; Z6 v4 {3 e( i0 k8 n" u#ifdef __JEFF_11_4
" l7 j, z9 `7 \7 V9 k- G; f        || bArena
6 a5 |% y. ]6 }4 f, @( P#endif    // __JEFF_11_4
/ s' @8 _4 p! i9 T        )
- e& Z7 y# x$ T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, p8 E' `3 [0 ?, c0 E
    else: g3 p- h* A5 U. G+ D0 \
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 l$ C$ [9 s) y: g
1 }# O+ {& {/ |) \* X- ~4 J
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 ]. e. w! j; N! T1 {1 [+ `9 f5 y3 c5 R2 B6 G+ N
    if(pWndWebBox)
# e7 ?: t8 y; ^        pWndWebBox->Destroy();
2 |. @/ e7 G' q1 @8 w
  N2 ?3 ?* `- s#ifdef __NEW_WEB_BOX+ L4 u7 o7 v+ z+ W/ C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: Q" B. l( F' l" s. h
$ ?2 w' l1 C, O- u. j4 j# W    if( pWndHelperWebBox )
, C& n, G1 X1 o" i- E* H; X% P        pWndHelperWebBox->Destroy();: A$ o! q% @7 s  a0 n6 L
#else // __NEW_WEB_BOX
# H7 l3 @$ l3 B* I    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; r3 p4 S. U3 H# O, G" I5 C0 v
8 {9 j7 @) L0 Z    if(pWndWebBox2)" i1 k" y- u( V' X7 o' w
        pWndWebBox2->Destroy();! A: X6 a: i- D- M- J$ V0 H
#endif // __NEW_WEB_BOX
! z+ s3 o4 J+ j$ A  y# [% N7 h3 E* ~4 x( f' C  V. E! S1 \. }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# M* h  O$ P0 p2 b2 }

+ t. b: R. i% n7 |' _7 \  x/ Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& O) K5 Y5 W' N3 d8 X! _
    /*if( m_pLodeLight )
4 F% `  t9 G! M) u8 w    {
8 j" W( u  K$ r' N) D) h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- {/ C: y; _" e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 g4 g: A. h$ f; ]: c7 m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ A; p) g7 l2 y: S) V$ r
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; }: ?# Q+ d% S/ r" R3 Y3 d  Z& p8 S  Z8 M/ f0 _  k2 T
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 E% }: ^* O. |; |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 C. c  J" S! H: I; @

& t( n4 W$ d; b/ k% z0 V* ~2 j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* N7 `4 G; y" K# |
//        crect.top += 2;
) t6 r2 i& ?- ?1 G' f//        crect.bottom += 2;
7 b' G. y+ {% |; e9 h2 |8 {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- P7 _* J9 [7 b. k% F6 }' I2 p//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 ]5 m( j8 m; S2 ~+ p
//        crect.top += 8;7 ?( F8 u$ N; V7 ~2 ^: M# b
//        crect.bottom += 8;
$ t% e) U# M" {- [, L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! _" L% k. m" e  k- Q9 a0 k7 X: [

- ]1 W3 }6 s$ v) m3 m3 Q2 k//        crect = GetWndRect();
; D" J' r" a# @  C//        crect.bottom -= 31;; q( u  ]+ t0 n7 ^( ~3 H5 B& `
//        SetWndRect( crect, TRUE );
% |4 W' T, L- }* D9 A( Y8 ?6 t& |" }    }*/
2 {0 f6 @" \- F  M#endif // __S_9_ADD& `' T- |0 m4 l- x& ^
6 S% R+ w% W2 y% p7 O. @. W% Y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; K  s: T) |4 y; A" O$ Q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  Z% a6 `- M: W  D* j; K    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 o; x( w# `, A4 ~5 P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 g& I: [7 ~$ d9 P
    Move( point );2 n8 r- ^; ]  Z2 p
}3 o( w1 o  V/ C9 J

8 Q$ ^- D9 Q- B9 s1 ^. W3 E* \* ?1 S现在,您可以生成以下的NPC:5 \1 x% ]. x- h( p& L
Darkon
; n/ i4 w$ k8 G; a+ A' t; j, h+ z. W/ c! v; C( {# b
代码:. b# G3 R, V+ P
MaDa_LodeLightSaintmorning
4 W% A# }' O& E8 N$ }/ s# g' W' U% i7 u  ~8 w. m: V2 ?
Code:6 }/ \, _: {8 s% j1 }: F3 t( [
MaSa_LodeLightFlaris
+ x0 I, D- e1 L0 U
9 Y/ B' s7 o! \. r; C/ RCode:
+ t4 p, G9 g6 T3 qMaFl_LodeLight
# o3 a) _6 M5 J+ w. X) M1 p3 A& W' e( q6 k
<-- You just have to add
6 ^; }3 L1 w9 j4 L/ j, Y5 h3 j, X9 qCode:, ?  c5 m6 f! y8 u
AddMenu( MMI_MARKING );9 f' u* K  V. f& v6 i- g! \$ a; A9 ^
to an NPC! 9 M6 |  P: e6 U' H
) h  \' k. W8 W- V% P
# w! D' J3 j. S) l
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