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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' g/ E2 M  L& U8 R+ ~6 X1 p" f! M7 s- Q; j+ h3 n/ N
WndField.cpp在CWndRevival类:  `! r2 X; K3 K) O
  }$ D/ r7 p! @; H1 G  x
代码:
0 [- U0 i' v. I3 a# k8 T( qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() , x9 L3 v6 o) B; a4 A
{
- [; ~& |6 o6 `7 e; q. G: q( X7 G* ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 U7 _( C0 S' U; y/ I" Y  P; O* ^7 s8 W  ~0 i6 N% v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
9 B! q2 Q! O) y5 ]    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& n' O1 ]  G# v' H. |
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ T& M& `3 u1 _1 d" u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ h; |1 F* ]4 q0 u6 c9 c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 g3 b" H# n1 U#endif // __S_9_ADD- x6 W7 _/ I+ P4 j
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 s, s" A2 a$ E: x! h( K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: k1 l7 V, I/ L3 P: @, k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 t' w* D7 u( s9 |4 j0 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ g! f$ d$ h9 v    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" z4 Y/ q8 o' \) Q- V- I
#endif // __S_9_ADD  Y7 U! L5 q3 |) k, F2 x
$ o) {' B; {1 E. S1 K1 e
#ifdef __JEFF_11_4
4 n6 z% a4 o4 J, m, `9 T" E    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- ]- X" k  B+ P  H#endif    // __JEFF_11_4
+ ^9 A4 j: o/ }4 g' N! W) B+ I    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- Y! u# f# ]: s* w
#ifdef __JEFF_11_4
! P8 n* q: e9 p6 b8 `5 e( r! E. ]        || bArena
! F% F& C6 S) p. Z% r; S#endif    // __JEFF_11_4
3 ]: C* T6 \# Q" P; F. ~        )& }0 @8 o. U$ ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 o0 v# y* Z0 j" F' u8 W* w* h
    else
+ d& K& U( N+ [; V0 B: R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; ?( @  j7 s) N0 ?' o' B$ Q

3 R# f- R+ m3 j- I1 b    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! a$ G7 q8 v% h' X% N( u) x
! a" [; `/ U* B4 M/ f. B) _
    if(pWndWebBox)7 Y0 q4 q9 H; X, S
        pWndWebBox->Destroy();1 ~! e, f( R1 z( M
: O- O# n  a/ I$ w! g
#ifdef __NEW_WEB_BOX
  B- A* @' v# W7 C  D    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ t: q' @, i; ?3 j$ b- T  A  w; r7 c: i) J
    if( pWndHelperWebBox )
# N! h4 k$ u2 W/ g  @8 u' Z4 k& T# H; p        pWndHelperWebBox->Destroy();/ S6 O7 m# k) B3 v, Y/ T7 T  }6 X
#else // __NEW_WEB_BOX
0 a- S3 b9 J0 \5 F( M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* P, X: U. x1 X. N) c1 I
9 z7 A' b% H9 D) U; j
    if(pWndWebBox2)$ G" [% A4 A1 t2 H
        pWndWebBox2->Destroy();: _" o4 X4 d1 m! a: M, F
#endif // __NEW_WEB_BOX$ R: ^( `7 e0 }/ I3 ^" Y

9 ~8 g! G4 Q' n( U* p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' T# h( C" b8 {. d( u9 `$ L* r$ b
9 f) B: h4 A" p" n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 ]; Q- s$ ?, w' S+ ?* u# m    /*if( m_pLodeLight )# @5 k9 g# O5 \0 a0 Z9 z- O
    {
5 @. _* O4 m* p' x7 K9 f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) B" _; ]! N3 H& V) l! m
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# _1 d# m+ ]) y. h9 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 G" c8 H4 R/ y, r
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; x0 N7 Y8 W( q4 \* v! h+ W0 R  Y, v/ x% h$ @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 m3 U* q" `* K
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- L% B9 H, y# D7 v$ P- F2 ^% F1 d5 l
5 \* ?/ w# a, f8 ]2 b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 r! `( _6 }* S7 _/ e  Q& V2 Y, B
//        crect.top += 2;
+ c! X# n( Y7 Y( c5 n% d//        crect.bottom += 2;8 Q6 w- r/ I; [, u6 A* o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 l  A& {+ u- C. F7 b& t8 y4 R
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( B; F2 Q+ P0 J6 u" b//        crect.top += 8;+ o0 c9 Y+ N/ U4 G* P9 G; F7 [
//        crect.bottom += 8;5 i! w- ?" ^0 s! K
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" L( {! u. k2 t. Z5 e( D7 {

# A9 R' P/ I+ Z# `//        crect = GetWndRect();7 }6 n4 t& K' z8 r
//        crect.bottom -= 31;. P$ @$ H! _" M4 a
//        SetWndRect( crect, TRUE );! {. V) ~4 L9 g- d' @
    }*/, |. {& M8 L! o- [: |
#endif // __S_9_ADD
/ y: E: y; H' Q/ k4 ~
, K$ |9 q) W$ S; N( ^1 g1 V4 @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* |" m& A: k0 @$ X( y$ F
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( ]+ w$ h/ }/ N- v    CRect rectWindow = GetWindowRect();  m! o  y- n) a4 ^; }1 i$ c' {- b5 p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' E  Y0 Z  M8 }    Move( point );
' h6 F) o4 ]' S6 t' p$ B$ k}
* r0 z2 D3 H9 W7 u; l* v/ V$ m; k- e4 ?. z1 ]) x# p! s% q$ {7 ~
现在,您可以生成以下的NPC:
4 i  M8 S% G5 u/ B/ S" tDarkon/ H/ x% Z+ g. Y
! E( w& C5 t$ g8 y
代码:
4 u6 Q7 n& |; }, }% j' @MaDa_LodeLightSaintmorning
: X" O8 U$ ]& C+ C  K+ V1 u! N. |- ]3 t) z* \
Code:: n% \+ J; K8 e  W: [6 M
MaSa_LodeLightFlaris. y+ m& }, k( W- y/ {, l7 S

0 ]+ m& m+ N! f. A' `  x& a0 CCode:& F. f" n1 d7 u% ^* E4 Z$ a
MaFl_LodeLight+ X3 u* P! U8 {1 I3 z2 d' w
% \" M7 a1 c" Q; b+ |7 x
<-- You just have to add
2 I+ Q* X! _2 B. k% }8 H2 ?Code:( w: V. F6 m7 ]
AddMenu( MMI_MARKING );* {! o' f* g# F  o1 w
to an NPC! ) k  }1 I) e. Q+ }+ H8 r( `' P( l
3 Y% q% v- C: ?( y! G0 b; Z) s( P. o
, Y8 Q7 w2 }) ^' j2 U: K7 |
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