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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& }  f% w1 G: c( F+ G7 E" T+ {& A3 S* ~; [/ {2 b1 t0 n" }7 B" @9 v
WndField.cpp在CWndRevival类:
* g* Q1 Z6 e$ Q5 D' y$ J  p# d
- I  `6 k9 L' g# I- [' }代码:7 ~0 ~, c, j, r% u
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 V% y7 E) |% O0 k- J8 U! Q
{
1 d# z" V3 F8 r6 {/ R, j$ l    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 B3 ?, f. E; l

4 k( S1 R0 a  Y+ V    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ K$ F$ \* s8 d4 l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* F. S% e6 y- n) z9 U7 D6 t    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ D4 Y  @+ N" y& k" f$ b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 K2 x, G3 L8 q% {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 @7 ]4 S* Z6 E7 d
#endif // __S_9_ADD
- v# F$ B6 x/ `6 Z/ X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% I9 I3 K4 u3 ]! W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# A4 n6 h" M8 s2 k1 ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ H" q! {) X1 P0 @6 q: B: T- x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, f% Z9 H- F- t% u
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  l+ I5 a/ h2 ~* [% ^) d( U* B8 p! d5 T
#endif // __S_9_ADD: h) Z5 u0 Q" T& T+ ^7 C
, a* w/ t5 D) l3 b
#ifdef __JEFF_11_4( Z: j1 j  Q' n6 f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 y+ J# E+ O, ~; M" h
#endif    // __JEFF_11_40 y  Q) V; s0 K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! {' u2 {$ _) @3 s6 V
#ifdef __JEFF_11_4
% ]* l; F  I0 x6 j5 k        || bArena
: _  B: I( [: D3 _#endif    // __JEFF_11_4
1 \4 n. p. w3 H5 s, Q        )$ l8 U/ s- [# z( \7 k
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ _+ ^/ e8 \0 L7 n) V. J9 @8 P5 r    else4 [: c  S4 C; N$ ^3 |4 L# d  P
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 G! I) N$ p3 F+ l- K' f# |( A. E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 Y8 ~/ }6 O) I2 Q. ^* ?
) r$ R6 Z0 n8 Z    if(pWndWebBox)7 L* _8 ?4 W% K! C+ i1 ^
        pWndWebBox->Destroy();2 K+ G5 o5 O4 y- X1 F; Z

( ?) S: q, D$ _4 \+ e* W#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ y- a8 `( B, j. m5 u8 r/ t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 X+ a* k+ Q  y: r" f: S- p; I9 m
% x) E5 q5 B. W) a3 P5 m5 r4 }
    if( pWndHelperWebBox )1 v! ?% b" e" o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
, l' T8 L, o4 @0 B+ e$ C#else // __NEW_WEB_BOX
* t9 @' p8 h2 _) ]9 |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 L0 N) h9 ^. y: S, A) w
2 \3 G: z1 W; U) s  t- C+ F    if(pWndWebBox2)
6 C/ U# _# k+ `        pWndWebBox2->Destroy();# I( e3 i! y0 J% ?
#endif // __NEW_WEB_BOX
/ v! ?0 u4 R( B' a; D6 n' |! }5 s$ w  a
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. a! J1 O7 `% F
! F6 J: G; g, s  v3 V) T0 @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ T+ |, Z- \1 U9 Q. }. W    /*if( m_pLodeLight ). i6 u' g/ P/ k8 x/ Q
    {2 ]" E8 d. o2 B' E( U7 @
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 H* ]5 w/ T9 @8 I' _" S
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  l3 _7 B4 l8 ~2 I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' F& P# K' Q1 j1 U# s8 \: v0 e
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );  a' h4 o+ F4 W+ i( s( o# Q

: J9 Y1 `2 n4 |1 _        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 [) d- u$ _7 @        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; g! \  T3 d0 H: w4 w+ Z, [3 i% V( _( r

3 m: ]. e) I( [2 w3 s* b* X" C//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
1 q/ Q* S) K! O. Z- c//        crect.top += 2;9 N4 ^/ m% r( D5 o
//        crect.bottom += 2;
0 t& a3 D5 ]' K4 A//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 ?# n% A- S; K9 R; {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& E- r2 D" f$ B7 {
//        crect.top += 8;
8 t2 \0 H6 B% o7 q7 P. y( s//        crect.bottom += 8;; o  k$ |; E( u* `* y; R% Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) ?1 P# P4 e/ t& @8 Y) ]& {% s' t
0 Y: n" X7 w+ a//        crect = GetWndRect();
8 @% c  {! i. U* o. {  j//        crect.bottom -= 31;" [. a! l9 [. i6 w2 w
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ W' k! \7 n9 A6 d- c    }*/% S# D) }* [7 ?& b
#endif // __S_9_ADD1 H4 b, S; d7 ?$ b) p: Q% }
6 S; l8 D5 G# ^* J9 K
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( M+ j6 P& D# A6 Q. J' n$ _    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% o& k! S' x. t9 ?* A  m    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' g9 d! D, ^4 c  a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% B$ k* B% t* W/ s* \/ J
    Move( point );$ O+ ]" H+ }. N6 I+ J1 v, `6 ^
}: Y4 a/ T( |8 k# {0 t- w
4 |: c9 C' r% z1 E
现在,您可以生成以下的NPC:+ o: d" ?' a! i: r) ^: F, l' ?' L
Darkon& R" D- l: V3 x, C
- I4 `/ N9 c8 R/ s( y& z
代码:9 G' L$ B, o2 `4 Q3 E! c8 a  ]. I
MaDa_LodeLightSaintmorning
! [8 O& p& a& `' c7 _4 W
0 M9 C- s: b& ~% ]. l. g$ f% d2 ECode:
  a: o& x! B. ~MaSa_LodeLightFlaris& E# [. `# P. y* Z  A* \$ f0 q

  d2 P8 i$ H4 @& CCode:( k7 q" \+ l0 l( b1 }
MaFl_LodeLight
' b8 l- x; b+ j9 G% Z8 H5 h0 v* ]4 q) v
<-- You just have to add
' j7 ~) w4 q. I. Y6 MCode:/ p3 N9 F5 |- A( o, \3 x% y
AddMenu( MMI_MARKING );1 f! g% @- `; R& ]3 i" `0 u/ b5 E
to an NPC!
, D* J/ J: p( I4 g( F4 K1 d+ |4 ]( P$ V& l) r

* f( N1 v! Q: k. z# H' w2 e7 W
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