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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 ~; @  W8 b: F$ V

, w5 Y# X" `8 j5 E9 [2 [5 DWndField.cpp在CWndRevival类:
( e* p$ i" f4 Y5 D
* Q' j0 A9 z0 v代码:
& i  ?" h9 ^3 I1 fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
  m% ?( _% ^( h, d{
' D! \6 ~3 f3 E6 C# N' [    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # T- K% [. {6 x
, ^% D: H3 x1 R8 H- q, d9 H. i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  Q9 w) V& ^, h1 R2 F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 t: E6 P/ ?) ~5 }6 X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 x1 b$ T5 z8 W. o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ F* T! H8 C6 }: l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 G, `* l/ c. t" O; s
#endif // __S_9_ADD1 V$ R  r4 D9 e
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" W. F" m* B5 [: {  }6 e% i
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( _1 O! _3 W* ?. l" W1 W$ f4 Z; N' ~8 W
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# s, d& b# I) R' f; \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ t( j$ a2 G, p, q$ K) I! I1 d    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, F9 f, ~. i" J4 w5 Z  }
#endif // __S_9_ADD
5 D0 w7 V4 ^: Q7 K
+ h$ X1 G6 v8 Z#ifdef __JEFF_11_4
. n3 p: x0 u# ]* f- q3 A    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" x: ]1 K  @- g+ d9 ~) u2 g#endif    // __JEFF_11_4
+ w+ {4 d! h$ U# M4 h/ F    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 E* u% h. C3 I, E
#ifdef __JEFF_11_4- S+ Y* U& b  X% m, i5 H0 Y  h
        || bArena* ~" |& R" o/ X& n% _6 O
#endif    // __JEFF_11_4
$ l# Y7 |; {4 `* v, G        )
5 J5 t% |( u6 \0 v% }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 }6 T* Q1 y( I0 W3 I
    else4 N8 e7 V3 K$ f8 X" J# \
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 D; \7 W& s& n$ \( F* c+ S
7 s5 M8 X! |# Q3 M/ @1 z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 |0 }- i3 i# E6 C8 b  B8 l
- Q7 M0 K" O( g( K3 }; h0 `
    if(pWndWebBox)
- z  z% I1 O# T, ^# U5 p$ d        pWndWebBox->Destroy();
0 {# J' c4 Z3 i' |8 h  v; J
! |; C: F6 l0 X$ z#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 g: O, y8 H; a: l3 X  L+ Y- ?- o, o    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ n1 k. D; a  N/ s8 M0 \! j6 A

7 q( b9 t7 _- t. t# j    if( pWndHelperWebBox )
% z6 G) U0 ?# M2 {: |        pWndHelperWebBox->Destroy();1 d) c0 m* C( g  b8 ~
#else // __NEW_WEB_BOX
+ k8 p# Y0 M+ N3 B% n2 |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! C& t; `. J" y7 s
7 x# ^+ }. o- ]9 p9 A/ u
    if(pWndWebBox2)
& r7 [5 q3 @- p! t        pWndWebBox2->Destroy();
. [& n$ |1 D4 R#endif // __NEW_WEB_BOX
$ b* i. E1 @& Q! K) b8 a* W5 M4 g' @% M
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 W- N9 I9 w  M/ Z( x0 C, O2 ?+ U7 m1 Z, q7 x8 l# Z4 q/ K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) O9 t) y, G# c" s
    /*if( m_pLodeLight )! z4 q# M7 \! F
    {
; R. s8 e3 c9 U. d        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 h' ~3 ^+ k& |: n% k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 O' K8 S. K- I' q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 J* C9 G3 l3 S  `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 d. t' h3 u5 L% p; \, {
9 c9 `& U; w- c% i
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) b+ M5 ^! x# c. }* g" r4 f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 N, B0 `  M, h" J
$ a4 W, w3 L5 x5 v( r7 Y( s, J# C
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 J5 F, W4 q; @: k" a) |
//        crect.top += 2;6 n& X4 W2 d( q7 v2 w
//        crect.bottom += 2;
6 F6 z6 o  L, q6 u, ?6 ~4 d% W3 |//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 E  @- O. f5 Z* U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" u2 `$ w2 N0 ^1 x+ Q& H
//        crect.top += 8;, A/ }0 g$ @# K+ p
//        crect.bottom += 8;
( ?' W5 E7 W& U//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, O7 `3 s" S2 h5 H: y5 t2 R: l* ?' u0 o& }" X
//        crect = GetWndRect();5 u9 V5 ]) `- |) w* |: I2 O& U
//        crect.bottom -= 31;) g$ |4 n! M9 B
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" s* Y9 X$ n1 U4 h/ v6 t    }*/
7 C, \, R& _  V$ x0 Y' T$ B2 L3 x#endif // __S_9_ADD
" c7 ~$ X) G" a$ D  U- @9 K/ p. h
0 i& w. `$ J# B; i& [- B    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 q- r) y1 d; a    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& Z  l8 G) H9 R7 w! j# ~4 O' Z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
. L; O. }; F0 U! G) ^4 H$ w6 J0 Y+ I7 i    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  S! H  I8 ?; V8 W) ~8 m$ c( c    Move( point );
# V* R2 x3 @/ ?: G. o}' D$ T( s2 F' k9 S5 B. {& H4 u

, j! H+ ^: J! r3 O0 D1 x现在,您可以生成以下的NPC:
6 s, }9 o( d% v+ oDarkon
3 w/ r+ ]' N. E, ^1 p
7 c, u2 N* e! r0 _7 R: `5 z- s  }代码:' L  ]0 B7 x; c  a2 N# k4 e  t9 B
MaDa_LodeLightSaintmorning1 e* C/ S& F0 ~8 C) T

- U/ [0 ~% a9 DCode:
" N% N, O0 C4 d/ G- l3 RMaSa_LodeLightFlaris
* x: f$ f, M6 w* @7 s8 D! h) E! J9 Q, M6 W( G2 I1 X$ E2 h
Code:
2 B  J$ _. H5 x5 B* F6 fMaFl_LodeLight
; J9 c. A" t! {: _7 z) Y' ~; ~( d5 K2 g5 v; l* A
<-- You just have to add ) N" d) {6 l5 |- {
Code:+ u: ^" U8 |2 r  t
AddMenu( MMI_MARKING );7 w" h8 z) C& r& H2 \; @
to an NPC!
" V( p  o3 ~* \4 S; ]- C
* b1 V- M4 z$ q1 p" ?8 `2 c" [0 ]' n! _) F
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