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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 \) V" K" F6 g5 @
5 r- C' I5 j3 s' hWndField.cpp在CWndRevival类:
! @; ?7 q% F3 O  M" s1 l
0 R( W7 F/ d0 d( b5 i2 D代码:
0 {/ \! I' g( R. U5 ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' @7 F5 T6 X% M: d: T{
, v. w( F; f" w3 F, ]* k6 W' q0 X    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . P  u7 P% {) f9 n0 Y

) L# Y, [) j7 w: [) h5 S& p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 S% r# d+ `4 @$ E( k, @8 }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. _( ~( g0 {+ M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# u2 _1 g- @& I; {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 T' s5 V- R% Q" X/ A  b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& Y0 }; ~. N* \#endif // __S_9_ADD
6 p) `/ i. B+ O* w( L/ D    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 }! K/ U; b& m  ^
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' V4 q4 |3 {% a: T4 G9 J* N# V$ k8 ^    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );( m; V8 l, u* _/ R3 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ W+ `8 H8 u: l' T& N( u, \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- u; N! s/ B6 [#endif // __S_9_ADD
% p6 A$ v! t; l0 T/ G5 d
+ d9 T( D4 s* x8 X  R! c7 D0 F; ~#ifdef __JEFF_11_41 L; U$ R9 _$ [1 O" c5 v) M  `$ R. @* }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' I3 O( G3 `( J6 Y; F#endif    // __JEFF_11_4
" B4 x- N( P$ s) Y  ^    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 U5 X$ K) `5 K
#ifdef __JEFF_11_4
' ]4 A8 r6 S* O        || bArena
" T! v0 n, j: _; [! W; ?  h#endif    // __JEFF_11_4
5 q' N* y4 e- b% X) x/ l# h        )* @. r9 l0 I) J! d" p# T( H
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- r2 _6 A0 N3 Y, D    else3 J' X) z* L+ D) ?3 u1 V) {
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% j0 W4 j* O) i, b5 _  ~8 N

$ R, b8 l( ~* q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; R! y9 H. H2 E9 M: F- k
6 @/ i( g) q9 Y& i4 w    if(pWndWebBox)
8 |' @' e! V& l( f7 l        pWndWebBox->Destroy();& w. t5 ]& N7 |$ m. e  S

; `0 O6 K" Z. h: D#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 p1 }& _2 L+ H' U/ ~# _    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* B) m3 R: O5 C- `$ V
  U) r7 P2 X0 R    if( pWndHelperWebBox )5 j! ]; m9 {& Y2 e. l3 v
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 P3 k" o' b/ i5 X- f* u#else // __NEW_WEB_BOX8 X7 i) e  N( n7 s# a5 y* {
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 q3 f0 C* M3 D$ M+ d2 b2 m$ V; ^6 k" h) b5 n: \
    if(pWndWebBox2)0 n' L; |! s: A+ C, T
        pWndWebBox2->Destroy();' L4 ]+ m& D  {: o+ x' P; e+ _$ C; u
#endif // __NEW_WEB_BOX; P' s8 d8 x3 `9 T2 j2 |8 e6 A/ J

& Y6 P( O% a4 z7 U    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 t: q4 d( |# ^4 V, J* T  K9 ^
$ h# h  O; @5 M( @0 v, ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! s- L8 w3 c* j1 \  e9 Z8 _7 ]
    /*if( m_pLodeLight ); l+ @9 d5 }/ g* J& ^
    {: w8 L  R; {! b6 G6 B. B) _
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 V9 k& k' C9 h
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
8 M/ y( `! l3 n" _1 s% f2 M        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 ^7 u. m+ |: l8 e) d        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 L& M  w/ ?7 @/ h% t0 [8 J% D- d. h" w$ O& `& H& ]* Q  K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: k( B; I' m! G! A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 M- k: l1 ]+ `3 I0 F9 b: b. n2 O1 h/ Q- X! m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% o! @+ N. B. a6 T8 ?6 |//        crect.top += 2;
. P" w- C( o1 D9 v' W9 S! _//        crect.bottom += 2;
& B; F4 ^& _. l4 A0 [: P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 x; V  a; r2 x5 o$ B) p6 W//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ o* h7 E1 I6 v3 k1 H4 G$ }//        crect.top += 8;
# M, c8 s' M6 l//        crect.bottom += 8;/ [# p# o! [+ V  W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 b( F8 @( z  Y' d2 @
3 V* H7 u& I( n8 D/ r4 i3 i//        crect = GetWndRect();
( C" d% u5 |3 l2 C! \5 \//        crect.bottom -= 31;
6 J6 C, T# i* M//        SetWndRect( crect, TRUE );# J, y& V& \& w) \
    }*/
: u- K% x( i- @1 M+ h) j  L; H#endif // __S_9_ADD
' U3 [* y* l6 w% N4 e( `2 P6 X  ?9 G
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ D8 K" ^9 R# e7 m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ T* X* p1 u5 l$ s! }    CRect rectWindow = GetWindowRect();* N0 W/ Y+ Q4 C0 b" V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; B& J. [9 v8 `7 e* a# c3 H    Move( point );; v9 \& Q# M$ e7 r3 N
}% o/ [7 _% H& }# t% D5 U

$ e3 ]% \- \. r现在,您可以生成以下的NPC:
1 Z( R5 O% y/ ?4 KDarkon
! T) |/ I; N, ]( d# F' e: I% K2 Y6 S" d% l& h  u  x
代码:
- E# F3 [2 J, N. ?5 v) r+ hMaDa_LodeLightSaintmorning
0 |0 L5 U0 ^; s
' a' C, E& m# ?Code:
" t4 \& W1 b5 m7 o+ i( ZMaSa_LodeLightFlaris
7 q/ W* _5 Z. f$ R" U% @) x) V* D8 U) v, l7 A2 @& N% g9 n2 u
Code:8 }% \# n- ~8 ]( O* r7 Q
MaFl_LodeLight
6 @0 l4 m0 j! \  e' Z: W
1 @6 h2 p- D& B<-- You just have to add
2 }& G3 |, J! M% n2 K( wCode:
2 q  c! ?: w1 e( T! O5 xAddMenu( MMI_MARKING );3 n' D% @; _, c/ D: a5 ?* }
to an NPC! ' {$ ?3 W% `$ y- r" y" J
# j# q5 k8 Y2 v! d8 ?9 w2 J

* H4 R0 T6 I( s* Q. A; Z( U! m
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