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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ v- P8 Y5 E$ }" R( q% u! t) `1 n2 T" ?0 O
WndField.cpp在CWndRevival类:9 P# F* o4 i& y4 T: ~8 Y
4 [( Q! ]" Q$ J" {
代码:
* O% N4 g9 E3 _0 q! s. B4 o9 Avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
" U8 S4 w3 S6 T- `{
; m# ]* M) t8 e5 E+ H$ [0 R! T    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 ~+ T  s! N7 T/ u7 ]. ^% r8 k) p& N, T3 @3 o; K* e& F* E
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 G, n9 O4 {* g1 w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) B! p) k+ v6 b5 a( @4 H3 M2 F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 Y6 H8 X1 M1 ]9 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* N7 e9 S4 W) R& Q% q/ ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  s0 R: i( Q. _8 Y/ b" }
#endif // __S_9_ADD. C# ~, j! P# N$ w& j" e3 O0 G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' J2 [9 }5 n) @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 [, b1 _6 f6 _$ M7 b    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: t! K# j) W& O# t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  z5 V' V' q' K- g; k0 C
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* L1 N3 l8 R" y4 C" L3 j' c
#endif // __S_9_ADD
/ R, y8 H6 d5 ], V  R% v/ K6 F/ P6 a# r$ y5 W) V  k
#ifdef __JEFF_11_4
2 P# v% T0 D4 E- j0 M5 v; N- p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 t: |6 R6 ~2 g6 [+ J6 j; N
#endif    // __JEFF_11_4" f7 P/ g  f- C6 R4 g
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 F6 r# ]) w3 t" A( J#ifdef __JEFF_11_4/ n* t! P) _4 c: M; }/ d
        || bArena
! o! l8 g! `% N. \! P#endif    // __JEFF_11_46 A; u) M$ Y  T* @( x7 C+ `! m
        )( I/ s9 M' d! m! w) E
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 W1 U" {9 f: \
    else
7 O" E' r1 R6 G! C, p! e4 G% V  z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" c4 Q; M7 U& A% B2 X9 ?( }" O1 [* L7 q& v+ }- u
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ j6 a" H; B3 ^& |8 C2 F* C3 W
% ]7 W0 _* Q3 E/ v# h7 |
    if(pWndWebBox)
; W* t2 m2 F3 w7 f# G0 V* y' L# v        pWndWebBox->Destroy();1 g0 T- {' k( A* M0 h, g! _8 |! X

) A$ K+ [0 u" s* e#ifdef __NEW_WEB_BOX7 F8 I, I; q& a+ A1 h3 i( I! \* m" I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, M: e  T8 a2 y9 M# e
- u. x5 @1 m$ C5 u    if( pWndHelperWebBox )1 G9 {3 ]/ d% |/ c, m
        pWndHelperWebBox->Destroy();' R4 f: a3 U& t5 \4 j) l8 @& N
#else // __NEW_WEB_BOX3 r* P9 ^) F# Y  N7 X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 A0 A) {: r% M! }
6 h* M. b$ E" _) M    if(pWndWebBox2)/ A1 H, m: h- |4 |. ]0 _5 }
        pWndWebBox2->Destroy();
6 C* F. Q' m+ i8 R7 R#endif // __NEW_WEB_BOX7 \6 B  I4 F) [5 r

' Q/ x8 G% F: i4 a( ~2 O    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 v9 s1 G" F3 z5 L* ~! g
0 V" A) O+ J( f( u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 i$ j; v0 Z: P( k/ a9 Z% [4 P9 l
    /*if( m_pLodeLight )% @8 [' t. I5 n' c* M$ ]7 r1 S
    {- J2 z( E9 m$ {" c. {8 h4 W* ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* J# ~0 s3 j% B! _/ E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 s) z1 y9 T. E9 O5 A2 ~3 N1 k        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 t* Y/ K. d3 r; x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' Z( D! v1 q' P* V* j
  ?$ _: B* m- q) x1 ~* Z! Z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' N3 g. A7 m" r9 S2 u, s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& i* ~. m9 l3 h
) S8 J9 ~2 |6 f& G* _# j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( c0 p. ~# s+ z/ v; T
//        crect.top += 2;
. C, E9 q9 q: k" j//        crect.bottom += 2;
) i5 b2 o! C  ]* `//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 ]& ]7 W- ?) K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; ^' B. c  H+ @& M: Y//        crect.top += 8;; G' \" g! \. h. K9 ]9 y. U9 s
//        crect.bottom += 8;, f: S! f( g. M8 x
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 ]' A% h2 w; W; N9 ]' X& I
. u- q. w. C. M; [; J
//        crect = GetWndRect();9 @7 Y; Q7 k1 B$ g& z
//        crect.bottom -= 31;2 k. }, o% m5 n: e
//        SetWndRect( crect, TRUE );: ]% r3 R, M+ e
    }*/
: x4 e4 J: H; c% X% {#endif // __S_9_ADD0 y7 E: J+ O; Q. b  X4 g1 x4 M; Y
' [8 V+ D$ [' Y/ {+ g, t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 X8 L- J6 e3 x8 r' n% C! U6 k9 P    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( @# P; G) i) ]! X# I    CRect rectWindow = GetWindowRect();% }: [% g/ I0 Z4 a" u/ V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ ?0 P) A# Z# ]9 k5 G' v    Move( point );
' X  t  v) J! y}
0 A7 Y8 O# T1 D' C5 S* v' l2 y" O5 X! b3 g/ W% d
现在,您可以生成以下的NPC:
0 T7 t8 i$ [! e* B. ZDarkon
/ ^) D3 J' {  ?6 Q) `& c- \# I; e/ C5 }0 s7 W  ~
代码:9 x& C1 a- \- F! z
MaDa_LodeLightSaintmorning$ P2 ?# z6 @$ E7 e( ?/ k; R) w

" c& B: K0 v) }! e7 FCode:
( v" j- U% n# V3 R' _MaSa_LodeLightFlaris0 b" y  P: W. X( N

+ w$ I, b& U1 x( fCode:& `/ X1 G( m$ `1 B  a
MaFl_LodeLight
" K, w% \3 N# Z" @
2 o: ]- s$ B1 ?! a" a: z8 \6 ^<-- You just have to add
5 o# b# F; p% j0 C' ZCode:9 ?- E& c: \. V$ i+ x* ^4 V
AddMenu( MMI_MARKING );
9 A( H' _; Z$ }% g' z2 x- Vto an NPC! 2 a8 Z( H: s+ P. a% ^
: ?. i! K* n3 ]( f3 p8 }! `9 U# m

  l# h/ }9 N; w: I/ {4 o2 e9 ?) g
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