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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, {) ]$ {1 A! S! E" M  ?8 Y) u
9 u1 y) M4 ~  X) v0 J4 z, c
WndField.cpp在CWndRevival类:9 [& @! d' u4 u4 H+ b+ z7 y
9 Q9 r' R, {1 H. l: q2 T
代码:- L. |' d" p" X: |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ E2 A. R  J+ W7 A5 g' Q{ 8 X  |! f9 w0 i+ E, {
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - u# X, c9 J% P( V: k
; R( ]0 R1 B6 J1 ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 N. S  Q/ a* f2 h1 Q2 w& n$ j
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 ^* ~! F0 u7 `+ j( j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# o( J. A  X/ o; @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: G0 Y0 Q2 _" p* Z0 r$ p% w    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' a+ x4 @# q+ B0 [; U! a" H: ~( I% ]% C+ B#endif // __S_9_ADD
$ d6 i* R) c  \; ^! T* ?9 q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% R0 k- y7 P+ e, h+ {0 [/ W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 z2 S. L) t. \( {1 l+ }: U    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% U, d' Y! e' N0 C# O2 r2 _& g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 M5 Q; R4 z. D. w" e3 R7 E& B1 e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- i$ v! I% R8 V3 ^#endif // __S_9_ADD
- w$ d+ g  q8 o7 y: t8 H" c- C, s# c0 j3 f( d% [3 G
#ifdef __JEFF_11_4% m# T4 q( t6 y3 H  c% T
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 E) P( Q( S6 P2 E; {#endif    // __JEFF_11_4
. {- E) ?8 p0 j9 ~7 Q, W4 m7 |. O* f1 A( H    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); F( A8 R" W% m! X! W6 F
#ifdef __JEFF_11_4
) w" ]7 }6 f/ C        || bArena2 k* {: e1 Y8 a5 v& g" }
#endif    // __JEFF_11_4
7 t+ z8 ^& I" k% T3 e' h% d        )
2 C1 M! s  T7 y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 k; w8 r+ G8 m# ~& }' b- J: `! c
    else
* _. `* k' D/ ^        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 m5 u* ]! N- c, q

8 }7 d: m: s1 z/ }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 S' O7 Y" @' c3 `, E' d
( F  q& {/ o" G3 [5 Z% `
    if(pWndWebBox)
$ z' P3 R; H8 |2 ]6 I1 B* d        pWndWebBox->Destroy();3 C! N! ^* z, ^% z
4 a" K8 U0 U) |+ d& q8 h
#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ T/ ~! w$ m) X' w& D" `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. v. I1 U# _5 C5 w% y# y5 _
$ F. x  w1 Q5 _! W    if( pWndHelperWebBox ), F1 g9 o2 ?( j" U3 K1 B/ m
        pWndHelperWebBox->Destroy();  b$ g* A9 I! \9 \; ?- ^
#else // __NEW_WEB_BOX. E7 n/ z; e  H* u2 `
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# ]. E4 V# E% O7 {- R2 \! @6 w% \+ _+ |& h' S
    if(pWndWebBox2)
7 K& R+ N8 ?: S! s, Y* E& C        pWndWebBox2->Destroy();  w4 U, G. \1 i0 X
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 U% t$ ~$ T; h2 g3 O  X& ^. M+ w: r  g: _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# N" }! P$ Q; Q; |7 E& q* U1 x: ~" b! j5 ^! R7 p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ U" g) Q6 G9 Z# p$ j( p! g
    /*if( m_pLodeLight )
+ ~0 f, H) S/ M, ]5 l% |4 t    {, ^) Q1 I( c$ J! q  l/ G$ `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, p/ h9 `1 h9 T7 K0 I8 A; h2 B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: u0 u9 u& C- Y6 t! h, v; p        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! i& X/ G% t, i$ D4 v) n8 ~! {        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 |- K: |0 T8 U; g
. E; K5 p" f5 e8 K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 N! u+ I5 o$ [        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 E2 r# t8 `" f2 u6 a) j8 ]! X: T/ I+ q

+ A# x" p+ W) U7 H//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; i0 v3 a3 I. o& a- I7 _//        crect.top += 2;! M' }1 j" h& n3 ]7 L
//        crect.bottom += 2;
; W1 f- P  d% w8 l//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 j) c. J4 i& ^8 s/ t6 G+ K/ K+ `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ n3 I. W( M( h9 y' {
//        crect.top += 8;/ U+ b( i" @$ D( d& O- p
//        crect.bottom += 8;
# |  a  Z1 o( g- Q' X2 ?  \9 d//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 K, ~! Q3 V$ j4 g  b# z
- L7 m3 Z7 n/ d' z; h/ }9 ]//        crect = GetWndRect();
5 \5 g# X8 e  p//        crect.bottom -= 31;+ `. Q7 D; ~0 v/ ?4 [
//        SetWndRect( crect, TRUE );* e0 R* |  b: U; x8 N/ e& s: g# B
    }*/* F5 E3 s0 K+ T4 o
#endif // __S_9_ADD5 A; X8 T, k* [4 H
+ H- S% M- v& G- v% e* u
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 a& ~" C8 z. E4 y6 V" C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. L9 _- j# ?3 }- Z; g    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! ~+ n$ y0 n& n0 }    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 ?: R4 m# h' F# e& Y' s    Move( point );  W/ j4 R, U& d0 d3 |) J* F
}7 G$ ^5 y$ _2 u
: }7 l& D" K0 Z! t( |
现在,您可以生成以下的NPC:
$ \8 w3 X6 h1 e" X  }4 dDarkon' i9 F& ?3 L7 m

  i4 c$ j+ X. r1 Y5 a  m代码:
: P. I+ H* F+ k0 m$ p3 O+ aMaDa_LodeLightSaintmorning
' S. k$ Y; U" P  Q* \
6 z' w. k% V# R  y2 DCode:
3 X. _$ A/ B7 C( L  q* i. R, {MaSa_LodeLightFlaris
. a/ `9 W6 O0 o. y- `" H- a" w& E3 i: O, }0 J
Code:  N2 n/ `- B; P4 l" Q4 P3 ~
MaFl_LodeLight  m3 V7 F! {9 K' X

  z( O" S& {0 i8 a<-- You just have to add 7 i( S2 e) ~" @7 }7 n8 S
Code:& d3 {) R2 o' Z, W% ?( G* O
AddMenu( MMI_MARKING );) G( p: y; P. D3 y
to an NPC!
2 i/ }+ p' P$ r6 W$ D
  s0 p' l8 N, p0 z# B' ^1 p& _- g% }  J: X# S5 Z; j
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