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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- A7 @! M8 s# t1 m- E
0 v9 f" _6 F9 C! h/ G' AWndField.cpp在CWndRevival类:
( Y. c9 Q( B; `7 U6 ~8 A: O$ T0 P
代码:2 h6 H! Y" [( c6 v
void CWndRevival::OnInitialUpdate() + D& j  O8 d# x  S, l; W# `
{ 8 a% w) z2 q# a' d7 c1 \- h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 ^, I3 ]8 v$ _4 C" L: d# G) x" q5 k/ _/ }9 N
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 y- h2 `( a: T0 w3 ^- X2 y1 I    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ ^8 k4 ], j2 ~  q. t6 F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- e! J8 n4 M6 l% j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ ^5 b8 _+ Z2 q# G& f/ e. a
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 v& {) Y! n/ A
#endif // __S_9_ADD
! A5 e+ `1 e8 r; Y5 X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" R  l4 C6 x. g4 B& [6 E    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; L. C4 F0 t% p& `4 `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% S& C/ s5 j2 @' {! g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 ]8 I" p5 N- P) Y- H: d  T  y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" ~' E$ A9 |( j4 ~#endif // __S_9_ADD0 Q; A+ j# T/ n$ ]' K( g
9 b# t' f/ s* y$ `0 H( L( I
#ifdef __JEFF_11_4
6 P% p, l, ?* D1 M4 n    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 ?8 i( O$ ~& n$ Q( X  ~6 A/ r#endif    // __JEFF_11_4& R. z% J0 z3 g  M# B7 A7 t8 p) b
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 A% U, h. `  o#ifdef __JEFF_11_4& U* b+ g4 }1 v& k& a& g- [" D
        || bArena
4 ~, N* |% z# e# s; t: e#endif    // __JEFF_11_4$ s4 j; J6 o$ x
        )! ^2 Y# @( l! V( \
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; q0 E' _7 }; p3 N    else6 }6 X6 Z& g5 V" K( n, h( i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" A* t9 L0 Z2 h9 I1 L

8 w6 S* n& x3 t0 ?% ^1 y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( n. b% K5 M, n; ]& y3 R

1 V& ~! w# h; u: r" V% ^    if(pWndWebBox)& v  O) l5 A/ G
        pWndWebBox->Destroy();
$ v* P" c6 J. _' Q2 X0 n7 O3 j" L/ U4 l# K1 A/ ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% T$ K, ]6 B4 d: z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 U2 N: @4 H: u( x, v, V# b% f
7 `- t  O! {/ g; }    if( pWndHelperWebBox )( x6 @- }9 K' G' H& x7 F( p- O
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 H0 y" J% o$ z: o* N# n#else // __NEW_WEB_BOX$ p8 V. y7 [3 u7 P  Q2 {
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ t# `; Z% C0 L( E6 E

" }5 U2 U9 n- k9 R1 D+ a    if(pWndWebBox2)) ^* ^2 I" a' E5 d
        pWndWebBox2->Destroy();
; d) {( g+ x  Q" g, _#endif // __NEW_WEB_BOX
9 t1 @+ }! l/ Y/ w8 }. i1 E/ ^# X, J9 s) n' L2 i# _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% `, Q* a' d- `3 G/ x& a- m

& ]4 h9 w6 w+ P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& d( R% |, d: z; `1 Z
    /*if( m_pLodeLight )
6 i) F# L# ^1 s& d. Y4 |5 P    {+ C$ t; a" G$ d' j, f! Y7 w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% J- e) z0 d. K3 T9 k6 Q( U) x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. Y+ V' N) h- w9 c4 V& ~4 g
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* K* F3 R) v8 Y8 d& Q/ D        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& }' \7 A' ?6 f3 j) [* o5 o9 z
8 o5 \! n" a  W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. G' @/ g! P9 T  k* p/ P        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " o& E" X" {* i$ _

8 V& @9 k* T0 M//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 B2 V8 b$ v( q
//        crect.top += 2;, W+ a& t0 c2 A5 z4 ^) l
//        crect.bottom += 2;
/ S" y. q$ [9 \% m1 j- t' R//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 o8 x# `7 h7 V/ e5 i- {//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) K: v4 A. T* t- t; J9 B, t1 C
//        crect.top += 8;
% ~- I0 l" D1 _//        crect.bottom += 8;$ f1 f/ B. v2 O' H0 X5 @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
4 [5 l; G& Y" W1 C% @5 f/ T* R) _( a7 G
//        crect = GetWndRect();/ h. p1 Q( E1 D7 B/ M4 _
//        crect.bottom -= 31;2 N% [6 I! Y3 y6 t' W' x
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ O, q, Z6 T9 ?# P7 ?( [
    }*/
: x5 A% q& x7 |% u$ E, T0 Y: T#endif // __S_9_ADD
( [  t' a: f/ A+ Z( f' a: N$ v0 N  N. l6 m
( E$ ~- p0 c; t) z/ \4 s    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 I- j/ [& ]8 X/ M  C* u* l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 t3 {. e3 y0 l: }0 k/ `& V
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 y2 N: L% D' Y& p! ?0 C0 ^3 l/ }
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  a, R+ |0 H4 T, \    Move( point );: h- n1 A! H0 k, I+ v, ~
}1 ]6 {- `) v- W' N! I- y! \

: h4 W6 Y6 e+ u6 B" o# q* Q/ u现在,您可以生成以下的NPC:
7 m- a3 e# W( \2 P5 uDarkon  F' S' a# |% g9 Q3 s

3 Y' V  `3 }" d# T代码:( a5 C* G+ o1 p! |0 Z" Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
. d, B. v6 I1 k* D4 \/ \8 p
5 x9 R& A' d' x; m0 k% Y! qCode:
2 ~9 S6 I% G* s, AMaSa_LodeLightFlaris
9 U9 Y; _! `8 h3 X; S& v& ~
* T7 ~% ~: ^$ B  F+ ?, }5 sCode:
9 W; R. f8 S$ hMaFl_LodeLight
- h" }# Y: z- m- H6 E- d
- @: U0 S# V! M<-- You just have to add
3 N6 k* @4 C! N$ U0 H4 @Code:
& c, V" ~' {9 b7 ]* ]6 N" q) ~1 ?AddMenu( MMI_MARKING );
9 c1 l; t' C) fto an NPC! " A' s% w6 {2 F9 t9 a6 K2 w" W
: B! L. E; y, L, a7 ?

. Q* {; l9 N: y; L' h) u) H. w
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