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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 K6 Q( b& E$ O9 d0 R: |
# I+ ]- d& l: _0 ~WndField.cpp在CWndRevival类:1 T" I, `" }" V5 p2 T4 B
  M- T# H- X% s, O: ]$ Y
代码:0 [. z9 K8 X, V3 }" T8 Y* V
void CWndRevival::OnInitialUpdate() % k1 c6 O! o- K8 L! h$ A
{ - h9 `3 c, q  H9 h+ }
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 \0 R! K3 ~, K
# L1 I! ^6 V! S    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 f0 X( b, i, Y' _5 n( e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# A6 Z& E, p7 M: r2 O5 c$ A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 {+ V, a: l# g! J* ~9 o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ X; C* P2 l- g' k6 ~& N, P0 b7 z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ s* {2 e4 n0 B( R#endif // __S_9_ADD
9 C2 X( l: k/ V; j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  E. h8 v$ F. h5 c' M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, p( M5 ~' f. x& l5 w4 {1 D    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 N! O7 E# X3 k* V2 s  d3 i2 r# X* }6 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ W# K7 S4 ]4 C$ I) ]; r    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 w. i5 X7 v. X& u) _- @#endif // __S_9_ADD
: t! |3 |& s: R0 i* }/ X; k% v$ x6 U! a
#ifdef __JEFF_11_4# W" t. F  E$ @9 U+ q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * y9 k' G8 T5 U
#endif    // __JEFF_11_4
$ m% D* |) }7 a, F) s. @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* e8 R% T4 k4 M% ^, ~+ u) p6 M
#ifdef __JEFF_11_4
, Q2 b0 o1 R9 P8 m        || bArena8 L& g: f  Q, h, m6 ]/ Q6 ]- K. Y2 z# ^
#endif    // __JEFF_11_42 \4 C/ w0 |2 p; `7 w1 o+ r" W
        )8 [( W8 ]( H: r5 p: y7 l' m" J
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 a9 Y! }5 B2 F9 a    else1 j# b% P0 e  s3 l# s% [
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 V: q' e" ?$ y% B& {' E( U, v
5 ^6 l% e+ Q2 K/ B' }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: Y0 z7 d$ f8 N& K; y- }  E8 W- h) X' G! \9 [! v" ?# }
    if(pWndWebBox)
, |4 K% h2 a8 @' o0 O% c3 v        pWndWebBox->Destroy();
. q; Q% A$ P/ k! ^5 A0 N% `" I: n5 s1 H$ ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 x) }) B5 O% Z0 ~. w) g. ]
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 r6 L1 Y' j) k
) a5 v2 E* e) \) u- \: u5 }, |4 h
    if( pWndHelperWebBox )
) x! K, x" G! P9 Z1 p        pWndHelperWebBox->Destroy();, i* C9 Y2 y# P* V. E
#else // __NEW_WEB_BOX
6 z! e' D/ L2 e) b! ~8 D    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# ]5 k6 t. c: o7 r: m7 H0 a0 V8 q: M6 U2 k% Y" P/ L1 \' j
    if(pWndWebBox2)
* y3 ^7 e+ c! L2 m        pWndWebBox2->Destroy();
( ~) I9 {8 M2 q) {5 N#endif // __NEW_WEB_BOX
5 H, T/ y- N) N3 u3 a
3 W2 r, b9 j8 C6 Z2 K2 e$ R3 I    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( }# Y& X* W" }' w# e! A6 e4 x2 `, d, @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 z, b/ v* {' q; g  G0 _& S    /*if( m_pLodeLight )! x; {- V& L" ]# V2 K% s4 S5 w
    {6 x" ^2 C9 ]6 u  ^$ p, r7 `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" l5 h$ k* m; _9 d; h0 x/ T% [  m* e
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ _0 A- l" d- y/ \6 L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 E& C# N  h7 P0 u3 m; ?) p! ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ m% Q9 l4 R6 S. S' i* G, d! s. }; T
, [+ k% n9 S$ ?3 c1 g0 U# t8 T        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 w0 v( z1 k& S  Q5 J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 l7 T7 d5 a/ C& Q+ p! p6 s; S6 p' r/ I* T
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) o1 g. {: s* a//        crect.top += 2;
, M; Y" ?, d! \+ e6 e//        crect.bottom += 2;3 P; ~2 b; i% M. ?
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; ?" I5 [2 h$ p7 x9 a, s) j4 T
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 Z9 a3 F# s( T7 t3 R$ o/ E* j//        crect.top += 8;
3 A9 @' i0 K7 a* Z//        crect.bottom += 8;6 a; G/ ?6 J) ?0 m# D8 H; d
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* e! j/ I( J! \# N& d8 d" `" B
+ u/ p+ V1 q  g2 v//        crect = GetWndRect();- f1 ~! D9 O0 H
//        crect.bottom -= 31;
! K4 @% C# [( {//        SetWndRect( crect, TRUE );& X* K6 l) c; d7 h; H- B+ M
    }*/$ z" x2 u' F8 d; a7 A
#endif // __S_9_ADD
: c8 U2 f( g) \/ \
# y/ S" [6 y* r$ S    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 g* |6 }" O- J    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 {2 W. P( B# G    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- F  B& o5 P* M1 q+ w    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ q- y, f' R8 J# t' o1 j    Move( point );
6 T( e8 M, Q. v" {% k4 s}
  }' v& H' _- c, d
  r3 Q0 k  s( E) j) c8 e现在,您可以生成以下的NPC:' E6 K1 \- x# Z( N) t" W2 g" O$ V
Darkon/ X  O0 {3 J4 g& f, b

3 A5 g2 g0 w7 F1 {代码:
! O! S, t8 ]( _: lMaDa_LodeLightSaintmorning) W% h6 @0 I3 _1 ?+ f7 `
$ h8 R8 I+ }; H0 ?4 N6 v( G
Code:
, O2 X* I. m+ W* jMaSa_LodeLightFlaris
- z/ d! Q  z. B8 k" L2 ~' n
( ~' `# g4 n! ^) ~$ cCode:$ y0 {% t2 s% g  N6 j/ G1 `
MaFl_LodeLight7 j4 I0 J4 v6 @
  Z* k8 `8 }" G. s: {, I- P
<-- You just have to add " i. X3 h, e, m$ c
Code:
8 G2 G" N; x) @4 m- p: ^AddMenu( MMI_MARKING );- x8 k2 T5 ]5 d0 z
to an NPC!
7 e6 |' S  T0 Z6 x: S: V3 @! E$ n3 u) {

. P) N" H1 V: F% S
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