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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 P) m$ {5 g8 F9 l$ e/ Y
, ^6 ~: s) D- I" P2 S* eWndField.cpp在CWndRevival类:; w! a8 h( N0 h: u& R

! h: g  K8 {9 B2 X6 q代码:
; a, [6 g& d- y. ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; f4 t: H1 w4 j* P& v7 G$ A{ 7 [5 R: C: w7 W
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 C+ r( Z" _) {5 A& n% J
" y1 x+ e; x  ^, g/ j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 G( t, C: l5 {" i3 k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  g* ~! n( F, Q' V5 K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" b% X9 p4 c6 w# k  F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 E& e6 b2 j+ Y) b4 P3 [8 ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 E7 k/ F& x8 A& N' ^2 B" g
#endif // __S_9_ADD$ a5 f. f# E4 t, L  p7 ]
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, i5 }* ]9 L$ z
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) W* s) b* I9 O+ Y9 f    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. T+ a( N$ s6 A# Y. G$ i* J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 E  H! q) p3 R0 a: G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# P$ z/ O& |/ s& i/ N- d
#endif // __S_9_ADD+ V: T2 ]0 O4 w

5 E4 V% I+ `4 S& N: f) y#ifdef __JEFF_11_4+ {: E4 S" L' N! _4 k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 M" d8 D* F3 E7 n, \9 O% \: J
#endif    // __JEFF_11_4% A! l; a5 K/ s3 }
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ L9 O* \6 ^, g* S# \0 s& b
#ifdef __JEFF_11_48 a5 J# a% J; u- t4 k5 q9 l
        || bArena3 T. @5 t2 E, F' N7 R6 }6 W2 y
#endif    // __JEFF_11_4! j1 l2 e4 n4 L
        )
- k0 s  v" N0 l' j3 i        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! Q. K- _% c+ M    else
7 a' E& d5 K, ]* |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# C8 S3 L( M, s) {2 w1 B: b* O+ o3 }0 p" O+ H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: T/ [( x& s7 O  |
- G  d* i( ~9 ]7 c1 i9 r) g
    if(pWndWebBox)
; m$ U3 R4 b0 C, m6 D2 Q) d  T4 P        pWndWebBox->Destroy();4 b$ x6 K; |& l' K/ H0 ^; t, [

+ h5 r+ o( N, A/ m/ U0 ^#ifdef __NEW_WEB_BOX
# a1 o5 G1 H2 ^/ ~  v1 l# s+ R    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  e% h9 L* j2 i

' |7 [2 X- h' @; m( l    if( pWndHelperWebBox )% }3 y  k1 B8 v/ d% ^/ s; k0 ]' ~1 X. K
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 Q- s1 U3 D5 Z% N6 T3 L#else // __NEW_WEB_BOX! ^4 W2 {& g5 }# D- m
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) {- ~, X8 e9 W. Q* Q, W. d  `  ~# `% o/ B. Z* P9 x: E( r" O6 Y8 [- r
    if(pWndWebBox2)4 ?) O2 ~- D0 _5 v; t/ g
        pWndWebBox2->Destroy();1 H6 I  O( e* c% H
#endif // __NEW_WEB_BOX* j2 O1 n7 W- ^8 ^5 _
! M0 u) ?! V# @" X' g0 x; Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. r0 X  d$ ]& e  Q5 A( ?9 s7 ?8 F: H; ~5 Y) k( ]1 L) c7 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ C0 o4 G% Y1 o! \    /*if( m_pLodeLight )
6 b, v! x; I+ L! ^    {
, r3 }6 v% M3 q4 m1 `" b        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! d  A  w1 P/ y! E: E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 {" t. g# v2 I/ B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% i% o. P" U. G# U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% ?3 U( [9 k* d3 R4 X9 S. h3 l! x8 w7 X" B1 C, [; c8 x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( k3 O) b" d5 }# R( Y+ b1 A' C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # Y6 B9 Y/ B: I: O  x

; E! f3 I* m, y# P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 B& E* P; O+ h6 h//        crect.top += 2;
$ ~8 L- x7 Q9 p% o. J7 v8 Q//        crect.bottom += 2;
+ K+ X1 G- Z  }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
# y% y# z: X5 R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. k, z. b( \- M& K# y- ]//        crect.top += 8;
% C$ p  z4 l9 b/ ?8 ~% j//        crect.bottom += 8;- e$ U* e5 z$ D( a2 s/ H$ S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 J' D$ G# [; @; z* N& P# @6 I
2 x7 O) G. [7 C7 b2 ?//        crect = GetWndRect();$ F) B: Z* @6 Z; f* V! {
//        crect.bottom -= 31;
6 u8 l/ w+ q2 q0 z/ T1 d; r% W) g//        SetWndRect( crect, TRUE );% Y2 L' \3 }  j( D1 m7 S
    }*/
6 ]3 T" E' E; J6 V$ t" y#endif // __S_9_ADD
; i$ w; s; Y7 X' _1 X
  U9 C8 f$ R! l, G  }' i9 `8 s    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 i$ n; Z/ D1 U& W5 K- h) E4 V  c, p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 D4 C1 k  s7 G& l9 r  Z! c    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 b+ P) S& g% ^$ q/ y/ k% U* m
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; y! J% h& g8 y5 [$ Q    Move( point );3 @6 ~6 z8 s9 X1 S: W& I. E
}
+ U: V9 E7 p; p! ]0 \" q; [3 o: N( A2 X: g
现在,您可以生成以下的NPC:
! [! a% x+ n+ SDarkon
9 Z' g: E! _9 E& s# |9 v$ q8 b2 ]# n1 p; t
代码:
) V' Q5 q$ I; s; M4 g, \5 C6 t0 DMaDa_LodeLightSaintmorning& d5 h+ b! c" g  x' P- r; L4 h& ?
+ X- A+ s, E& G: u8 i
Code:! ]: S/ b" S  \) R& s" D/ Y7 e
MaSa_LodeLightFlaris
4 d" @! ]( z2 f' {3 j0 g' ]. @$ u8 _3 r5 |  w
Code:) C5 n6 \1 K, _( ?8 J2 t2 R) e9 [
MaFl_LodeLight
7 m% Y+ }+ B. e  D
- E, C9 ?; d+ u, w<-- You just have to add 2 k, \& ^1 y. R  P' T7 M
Code:
4 o" T; E( v0 d% I& n+ j* tAddMenu( MMI_MARKING );& x4 d0 _7 Z6 f
to an NPC! 0 \; ]6 ?0 G& V: H/ x" @0 C

7 K* h6 X7 X) ^3 u2 g
: ~  U) b: |& x7 `2 e8 C) K7 C2 H2 t
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