飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17542|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 W; P0 K1 U$ e& {0 o6 j7 T- Z& R9 F/ j! b# E3 _
WndField.cpp在CWndRevival类:9 \+ p8 B/ W5 [# L4 j# D: h  \$ y

+ ~' v1 W8 ^) p% n: f代码:6 Q2 f0 y. V4 s" D0 B
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ' g$ o0 S: t( x
{
0 T* R3 b  H9 c# W6 N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 C8 Y& L: j/ z
2 O' x; i0 T- M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: B7 n- l$ O; Z9 z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ z2 v8 A& Y6 p  Q' _
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 c  x5 a, ^8 S0 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ @/ O2 E4 {: h  C- g3 h    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( g* H5 [- x8 U. v$ P1 K5 |#endif // __S_9_ADD
2 D4 \" ^' }; E& Q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& Z8 e8 u9 A1 o. Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- b# E7 h1 e# v% n- u
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- v+ y. j. H/ r; o) x4 _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  `6 J8 q2 ^' I; J! ~; S
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 d8 I: V2 ^1 J3 t8 ^* C: ^
#endif // __S_9_ADD3 I  ^* J; T! u2 A! g+ M
9 H3 g! i8 g& ^4 R
#ifdef __JEFF_11_45 e$ r2 `; L4 Z# ~6 s+ J
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 j, J7 @8 |+ K1 ?. \+ u#endif    // __JEFF_11_46 @- D+ w* c: h. j, V3 @$ f$ E
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' D+ U& f* S* U! v8 r
#ifdef __JEFF_11_4
) w7 Z# T" a& D) Q6 Q        || bArena
* m! ?* P7 J0 \2 Z#endif    // __JEFF_11_4
  l/ }0 M+ B7 R1 |        )) @1 Z9 |: b# M
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 i" W5 E1 @) k' d
    else4 O( I) y6 }1 \9 r! A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 @2 x; R" n) u3 [" _  {

7 r7 f* `7 j1 ~/ J" h1 c- Y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& u! V6 L4 a  k% g9 H, c6 j8 v9 Y! |* j( G7 t, c  p) |
    if(pWndWebBox)8 G2 v7 y' i2 ]' I( l# P! Z/ U
        pWndWebBox->Destroy();
. a  c$ |, X. \6 x, N, M4 ?4 v4 k& o
+ o" z6 C8 ~' {" H, f#ifdef __NEW_WEB_BOX
. U9 }/ Y- F0 _( T* V( H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; U1 Y9 z$ ~/ H1 r
" o; A2 h% @5 ?/ q2 H, o( v' z
    if( pWndHelperWebBox )2 x& C; [6 u4 v4 u- i; Z
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ f$ O7 `" e( t( R
#else // __NEW_WEB_BOX
0 ?. a5 A* \# B( R2 J    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 z( X( K# C3 U. X* o$ Q  P2 H5 W9 U1 s5 W# N5 `
    if(pWndWebBox2)
6 N: y' F. l! p2 f; s# V9 L        pWndWebBox2->Destroy();. h2 T0 c9 _8 f
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 c& m. x6 s2 G4 |. b) `3 E! @. s. J
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  i, ]" E3 n! @. e- h1 ]" u8 [. k) Y) y* p: N+ h+ U; |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ M5 R$ z# E' G2 A" I. d6 d3 ^    /*if( m_pLodeLight )
: b% d* Z4 [& n# e, R    {4 m- c7 ]( l/ m
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& x4 f. N1 l3 }! l
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ G' T, T  H# H/ H
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ v* L) v* P7 d7 q* R9 {6 l6 ~4 i        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 m  t5 Z$ L4 i& k# _& u7 s
2 ~8 d. V! R& g2 H" _        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- o2 `! \* g, c& W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 c8 P$ W9 v0 D% ?( j7 |# F
6 \2 J+ _" {( a8 O4 _% v
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 [) {+ }- M% U5 a8 ?
//        crect.top += 2;$ C3 e! J) n- J9 X2 A) S; G
//        crect.bottom += 2;5 C9 ]( b6 P5 _9 k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; d! o/ j- A  @) U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# d, E$ S8 `! ^# F. k; z2 u) f
//        crect.top += 8;# F4 k" m9 a" s
//        crect.bottom += 8;7 `; X6 j1 ?8 _. I2 N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; V& g$ A3 T$ i7 s( F1 Y0 @' Z
# c( d3 e. q" [4 J0 |% S& b0 J
//        crect = GetWndRect();
- V" t! V3 v2 S7 y; T//        crect.bottom -= 31;  y5 F4 B  m$ E0 s3 e7 e/ j
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ ^* h0 X* S& f; e  t$ |9 G" t1 ?  H- v/ y    }*/( |! ~% i+ H) F
#endif // __S_9_ADD' n( b. ?/ M8 ~0 N' t/ Z
/ b1 g2 _% v; C7 P! k0 a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
' g* Y4 x5 a$ v9 r; r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: G. G- g4 q1 H- Y/ d    CRect rectWindow = GetWindowRect();# y9 v2 v3 y$ b; I& R2 y& g7 k( T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( U% D- e  i. `: s' y4 |    Move( point );
; U) y3 l/ B$ v+ A# b" e}
; Z& j; U# P- d+ a, o( D7 N- n3 M0 W
现在,您可以生成以下的NPC:
7 y* ^0 I( }3 R- ?Darkon1 A5 g9 Y7 z3 O4 G2 O* j; S
# t7 k* z2 K7 R4 ^
代码:5 \  j4 [) W; d
MaDa_LodeLightSaintmorning4 O: {* d: S  F4 L! v6 V) }( c1 F. A( O. ]# ]

3 n3 Q! ]/ C2 c* NCode:
1 V. e0 e7 R, a- A% lMaSa_LodeLightFlaris; U9 Y" s0 `: K2 v; l

! j: S9 e: U$ ^* ?6 _: FCode:
" s% Q, ^. |' ^. MMaFl_LodeLight
7 A% F& e* N( r5 H# J
' D9 v4 ~3 s, R5 m<-- You just have to add 0 E  k( c) n, b6 T8 R
Code:! }$ z! W$ p1 L- u
AddMenu( MMI_MARKING );
& @% s1 p; u( J# dto an NPC! : N2 @1 P5 h5 Y4 m( w4 R9 F
$ W# _5 g6 `  p- u/ |! E

5 G* q7 g3 Z8 |% z7 R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 19:11 , Processed in 0.060705 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表