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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 x' B( F$ ?" T) U0 V- v$ N7 g  u8 p8 G0 b$ ^6 q$ P
WndField.cpp在CWndRevival类:
. \6 a8 O% J. q2 ^0 {$ k7 f5 p  O! g* p7 z7 j: M. D* d9 K
代码:
9 c/ \7 l) A" Kvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 q; p: d4 W( _- S3 U# b4 v1 l/ c5 Q# ?
{
; p( }" a- E4 ^' G6 M. G6 G    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) R& e+ l3 N5 U  H
8 S  T5 A; i6 H& r6 q; k6 Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- u0 J2 L- _! v, L    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 B3 J) M! ?, T, k$ w2 x0 ^    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ \9 t( v! Y* n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 u" g, P5 Q0 C. z& f    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% o! f- h; {8 s, f
#endif // __S_9_ADD
' D& M6 w1 ]* ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* A7 _$ E: t, L* S3 s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, G* [1 @) T" w# C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, K- F% f+ ]& Z, a2 X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! P- k0 n$ o) o5 L" b7 t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* {0 ^! `/ V3 J/ W8 i#endif // __S_9_ADD
# k% K; L3 L7 d% F, Z# x  E% l- \8 t8 {$ l
#ifdef __JEFF_11_45 ]9 ]0 ^" W7 @6 Z# a( l% e* e
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; S6 @6 e$ O& |) {$ V
#endif    // __JEFF_11_4! Q' G# L7 X1 k' t- `; V: K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 n! i7 o+ ^6 d: X  P( p# Z6 h
#ifdef __JEFF_11_4
! y0 w" Y3 g* J  j( @7 N% u5 T        || bArena
" S; g+ f  ~& m#endif    // __JEFF_11_4
; r- U8 J8 t# b( i: g/ T$ G" U        )
" b7 e4 b) H" ?. s        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: _  Q. h9 ~, _) S9 s# y' ^! ~    else4 S* B' g* ?! Z5 z+ A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. H6 C- R) J) x4 S+ U$ I& [9 U6 K) w1 Y( C$ Z& ]5 Q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 l8 w- U+ y7 t- ~1 b8 A

: j$ v( z) t9 l7 |) p$ U5 Q* l    if(pWndWebBox)* Q8 ~, T' o7 |9 l) e: e
        pWndWebBox->Destroy();
: V  ^- b* X2 ]) U/ r5 r
6 A/ B7 ~" e' I# g#ifdef __NEW_WEB_BOX! a" `2 B. z$ Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, Q+ {: ]1 R& ~8 N8 z; O

7 q$ h9 s4 c2 v& J    if( pWndHelperWebBox )1 l, c3 c5 x3 \# M; o
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 F; i4 Z$ t8 x$ b2 L$ E8 M' q5 f- G
#else // __NEW_WEB_BOX
  r1 b' [3 g5 Z& p" |: H% \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( y4 O# a3 s5 M9 V# i% U( i8 ~

: u1 J+ M" F& N' s; @5 G8 t    if(pWndWebBox2)1 h4 b3 A" Z. A; X+ w5 e
        pWndWebBox2->Destroy();; B+ o+ I  o! T3 v
#endif // __NEW_WEB_BOX  w5 A9 g4 S' ]3 V

! Y* n; ?" ?9 g* @  X: a    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# D+ q" e0 A& Z- g5 v
% w. _! R5 G- ^2 F3 }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 r8 e' y: p) l7 |
    /*if( m_pLodeLight )
5 U8 S' }7 {" e7 k  E    {
, Y1 x* T  Z  A1 F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- y: n$ n) i6 [7 E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" T. b) a, W+ f4 f- R        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 U- v, M" @5 \' `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 V& E, N9 [) F* Q0 y4 r! g
/ Q! _+ ?! Q9 t' V; Z# @+ l/ ]1 q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 [2 Q9 ^' N/ W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 b# X( h9 X9 V7 C- W
5 f5 t$ Y  [/ w4 h3 O9 n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 D, k* o* P( Y0 \
//        crect.top += 2;
7 ?5 u4 x( [( j% v/ `- |//        crect.bottom += 2;& J. x* z% c5 F# W# r" R
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ e. y/ B( q/ J9 n' U//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 j0 {( w( i" g/ r# S, k! c5 t
//        crect.top += 8;
! f( i/ G* A# Q2 l& {//        crect.bottom += 8;8 _9 @# R- l! Y) S2 V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 I; B- H& _" v: D8 i$ A

( m* {2 q) g3 ^5 d- r% _9 P2 \//        crect = GetWndRect();$ X( ?9 F6 _5 o2 E! S& @, d
//        crect.bottom -= 31;
% ^3 @  n6 S+ T//        SetWndRect( crect, TRUE );: l# }# _4 b# G1 N
    }*/
! P. V) Q! C) H#endif // __S_9_ADD
3 }6 {# L* Y' G+ Z# F1 y  v
& T+ T* V7 o8 M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( }. u: Y, A4 C) C8 J1 R, Q; E2 f! T& c    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) q  v& ?  x: D% [( w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ G* H% {3 B, w$ m$ s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 F- U7 }* i1 q1 I3 m
    Move( point );5 r/ W) S. d( k7 ?' ^6 @
}
# S8 u, B4 K8 Q* S+ D# h! G3 z" U: U, k# H6 {( @
现在,您可以生成以下的NPC:; p) a, R/ I( o
Darkon
7 {) f, h. C" f, A! Y% A6 P: q( o* M( ^. z. T+ e
代码:! ^( A6 I0 \1 O- Z: b6 P2 c
MaDa_LodeLightSaintmorning
& ^# G% m' @, g( q4 f# @, h8 @' j
1 b7 a$ F% U0 [/ b/ P  rCode:0 @; n7 ]2 j, Y1 ^+ j- S
MaSa_LodeLightFlaris* K$ G6 m6 |" U2 @/ \) k3 u
/ Z% D$ [9 q4 g( C
Code:- g  e+ `3 g* n' h3 e8 T$ t
MaFl_LodeLight
# z! z+ c( F: q5 K" N* J. o- `" T" L* M* |4 c7 v5 k$ ~* C
<-- You just have to add ; p2 K- N' X! _7 u" \- V) x9 ]
Code:
8 o3 k0 |; n5 yAddMenu( MMI_MARKING );2 y( M  Z( W% r
to an NPC! 3 }" I6 k/ e2 V% b! S- y7 x4 D

+ x0 b+ u6 Y/ t: s7 |! Q6 |7 H6 _& l% a' N
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