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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 Y4 g' l% Z: h
7 r; Q+ [$ V& {. @# W5 E# Z6 O
WndField.cpp在CWndRevival类:
' d. x& ^5 ^% J* J' U* U; ~! ~8 t
) S; }& l0 Q! j6 B代码:
" o: E4 L6 S5 ]4 bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
% A2 D1 J. x+ z6 {0 f8 o3 x% Y7 b{
. e- O* P8 P" i$ s4 S2 e5 s    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 W7 T: Z3 j6 `, k! s! p7 {! C" P0 ]: F' _5 v0 i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 M0 T( Y9 n7 E
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ [: z  ]; {4 ?! u& ]& z* n    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% ^! \* d7 W( [3 I8 B' P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% o! U/ D2 K0 F# b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  J) P* {7 u$ I: E) s; ~#endif // __S_9_ADD
4 z5 F0 J. ]$ T9 [: g    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, b& _  m8 O7 A0 q: Y/ J& G4 r    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* h. t) h4 H+ H+ |9 L" C0 p
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ V' c6 r2 H: V0 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# ?* }$ W8 M* n, w8 G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 ]: G1 k7 f& j' ]  D$ _#endif // __S_9_ADD# `, [! W. Z7 w* z3 f4 }) ]0 k

& l6 P' ]0 v# X- A3 Z; H4 c#ifdef __JEFF_11_4
6 \9 I6 q2 |# f0 J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) |9 l6 o8 I" ]# o#endif    // __JEFF_11_4) ]9 i2 j$ {3 `3 z1 B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). B* K" o( W, C' T$ T) e( k
#ifdef __JEFF_11_43 t6 r- D  f# w( ]
        || bArena, ]1 b7 ?/ H6 n- D
#endif    // __JEFF_11_4
9 G7 @5 N. X. Q8 Y2 d        )7 F5 j* g  R, Y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 }3 P+ M/ Q2 u! m5 ^/ M" q
    else
, V6 B; r! S/ j" z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 t* x% v) i, f# O, B! Y$ I2 c& I; f4 r1 k0 ]# Y8 T  z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ Y& D! b* t2 C* p1 {5 L; V9 ?0 e4 G/ ]9 G$ ~
    if(pWndWebBox)7 }& ]! V) Q1 b
        pWndWebBox->Destroy();
1 F2 L! X( x+ C3 s6 ^7 y5 i: b) S; q$ v( C, B
#ifdef __NEW_WEB_BOX& S( k% @; I$ R
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( S) x' X( o: @; l2 w) T
4 d. B" A4 q# v3 h$ `
    if( pWndHelperWebBox )8 I* c" S- u. o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ q5 b7 j" r# ?4 K#else // __NEW_WEB_BOX  b; V& F! T$ t# o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) T* {6 u4 h: h# R; ^3 b% V

3 F( Y  H3 f/ `: R: M" \. k/ d    if(pWndWebBox2)1 z; E2 |# s) [
        pWndWebBox2->Destroy();% ]' j/ J; I  K& b9 x
#endif // __NEW_WEB_BOX
" p7 S  K" a( n  u. s* X6 i# k$ Y. T; b$ `. Y1 \  V
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 @, |" ?6 l" r7 L
  j: C7 X* X: b* M: t4 `( ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# `* `5 f+ v+ D( W/ }, W    /*if( m_pLodeLight )9 u3 C) W! s1 T/ A
    {
- a/ ?" t6 r0 |4 |0 f; h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: P+ b9 c( o- }0 B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 M3 E2 F7 H  D3 E
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 f% l' q: t8 p0 b0 d# y- H' ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 R: }0 s  \" y4 k  x4 M4 {3 Y; p( r/ \
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ ~. A* C+ ~. v# J& a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 y* v' B& |- I, ?2 v0 F, P( G1 [9 J% \" Q0 L# b0 Q8 m* a* S6 |  p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" E5 E4 U3 o4 H* Z* v7 |' \3 T//        crect.top += 2;
) P( S4 G" R+ p4 B, q//        crect.bottom += 2;
# Y# Z7 {& v1 u+ x//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. h! i1 o. j1 R. i- u
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 ^. F% b0 ^) ^* c2 z2 a
//        crect.top += 8;
6 ^; w! |3 @# F# R//        crect.bottom += 8;% ^* }% |/ v6 H2 f8 c2 y# L  Q# C' p
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 D+ n6 \8 I2 Y: K% p* A, H# i
2 W" \* k: `0 N# |- K1 v: p0 F
//        crect = GetWndRect();* Y4 e  I0 H; N
//        crect.bottom -= 31;. V! {; s7 e" t2 I$ E: h6 Y9 w
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; C  I& M- G; ^# U/ H. ?  N- Q    }*/9 P7 W+ n) _9 i
#endif // __S_9_ADD
/ v+ @6 k* \+ w, O& A9 q& a; S" s/ V
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& O. ^2 C2 E3 G; B7 _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" r+ M8 f8 ~; O* Z& R. @    CRect rectWindow = GetWindowRect();
% {9 `8 x% ]8 ~# [5 Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% b& f+ Q8 S  B" s8 l# A) Z  P; y
    Move( point );
0 u$ n2 b7 C/ q' Z$ j2 R- d}
% G  M0 \0 s; e9 ]& ?- |! P0 s& H1 _3 S& ^, U3 C
现在,您可以生成以下的NPC:
/ f$ q0 F3 x! n. e8 A# b2 ?Darkon1 R- u% o5 g, {: m

$ X! \2 q, k, N& d8 F代码:( Q; I3 L7 v/ Z
MaDa_LodeLightSaintmorning8 X% X1 y$ q, O

$ e" y/ w8 V# H7 ]9 CCode:
3 |6 ]5 v- f" V. G: ^MaSa_LodeLightFlaris
- _5 Y% x' N2 `$ t1 i9 i4 p( S& o
- i" Z* Z; N- l! v0 g# y! rCode:
  i: E& r2 ^1 E$ M, M- |0 oMaFl_LodeLight, V# G# [6 K( Y6 Y
" S0 }2 j' j$ d3 r/ k( ~) f- J' M
<-- You just have to add
, |! F/ v0 e, Z1 B, E8 l' nCode:
- P( h- E% f2 BAddMenu( MMI_MARKING );
6 g; \9 C1 m" l3 s5 vto an NPC! 9 Z/ ?* @2 |' z2 v% c

, m; a; F% s& q1 E9 C5 T8 o/ S
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