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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- S5 ]3 J/ F- I: b

/ R& A7 b* d% X& Q9 F7 u) mWndField.cpp在CWndRevival类:5 p% S2 w$ }' \) W: ?9 z

6 R! k) }  s1 p% L代码:
9 P7 K! X& |+ {/ C0 W* Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 B# d9 t2 M- G; z
{
3 j0 ^% T" Q# d    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 [6 @8 Z! d9 Y2 [( G& s( V& I* K5 l8 m: I8 W; M6 K5 B
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% e2 y2 c. @- {  u: [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 \, V. ^  n. v) V# i6 ?7 L    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 ~1 v6 C# u6 J. _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* x; g1 _2 Q- f. b! ]9 r0 j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 e0 a: \+ B1 ]/ X% B* S& J#endif // __S_9_ADD9 H/ a" |; Z* x3 X# J" y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) _! G7 t$ k5 R/ g3 K6 o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! h* c! i- X8 C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 b; N4 j7 F# S, o2 B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# `1 l8 N4 n0 C0 v9 y& L0 O
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 A. I& U) v/ a* [8 N#endif // __S_9_ADD; o, Y( g/ o1 b8 L/ n, [2 U

3 k# \6 o) \' F. ?5 W. Z$ I6 T#ifdef __JEFF_11_4
- a( \+ q9 ^3 Y0 r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 l- x0 Y+ q; K; `2 G
#endif    // __JEFF_11_4
5 m, j) l4 t, R9 |+ z1 Y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 p2 x8 b( q/ Z. w' I0 h# B#ifdef __JEFF_11_4
: q) a; X# b) X        || bArena
* ]# p; W1 P# {- M0 g+ G( E#endif    // __JEFF_11_4
" Y1 F9 b; c4 [: k" F4 c" N        )% F3 A2 c! Z3 h7 T5 z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- M8 Y5 r& @' S6 \4 M
    else
' O  V* C+ p2 O        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, l% q* V1 X: W: V, R* _% e
. X" {3 s/ a. H$ b6 m    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# N6 h9 Y8 J, e6 c* b
( C% g2 H! V. q% S- ?. U  `    if(pWndWebBox)* w  Q; L( O; l6 e& D! x
        pWndWebBox->Destroy();
! m; j/ V, c3 @7 d# z3 F, L" s+ o: Z" J) w- `
#ifdef __NEW_WEB_BOX
- D# m, }7 D' c- X- j" G( N2 M) B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) y/ [) _" i3 Z% h* q0 m5 @9 K1 k& Y" o0 _# ^$ n
    if( pWndHelperWebBox )6 `' d6 z$ ^* k8 z( a6 n
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* A6 `$ |5 r# p! w- K  o#else // __NEW_WEB_BOX
1 r9 A+ P6 H, ]0 d' q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ c( i& G6 ]# J- S
7 d1 g% ]# N( f! `& O7 o    if(pWndWebBox2), A: w* y$ k0 r) C6 E
        pWndWebBox2->Destroy();) J; @; [; H: a. F/ D: \
#endif // __NEW_WEB_BOX" {- h3 c$ f2 p8 _# p: M. }' x

* {) @: Y( q5 f9 s' i* H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) B9 q" R3 V( P% j8 ]) n' s% k
1 M: f0 |5 A2 ?0 ?' h, x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  |9 k/ Q3 m0 j1 I3 W/ p0 N6 }5 Y% }
    /*if( m_pLodeLight )
: @  Z/ Y! T6 X( F5 N7 t" Y* P    {, u* D7 j. T/ M* |" A' v% G# \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 a6 A- _5 M( B# P; K% p! ?, G; a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' B7 [  j3 B- p; \" w
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, ~+ n4 O) b" }' o  n+ l
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( _+ s5 t7 V! d, s

5 b8 b7 z1 i; y; w. G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# d1 A9 a7 n/ K: f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& C# r8 S! H4 I: b2 |# I0 N1 L1 z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) J+ M. D1 H& f7 l( D/ s
//        crect.top += 2;
$ ]' L+ d4 E* M& u//        crect.bottom += 2;
" {% A8 e0 j- h% ~. [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 o& e; ^! J: d7 C1 Z) a' e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: {5 f+ }9 o; D- y4 U" [' j
//        crect.top += 8;
# |* S/ d% t- c% y$ x4 j//        crect.bottom += 8;
  h  ?$ ?  K3 L9 D" L$ _2 \- F6 s/ g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* f% H9 C1 Y* x' ]0 t# I$ q  s/ {
//        crect = GetWndRect();
6 O0 z/ t1 P' b3 V- y; m  c  {//        crect.bottom -= 31;4 \( r4 ~" j( B' D7 t4 U; }
//        SetWndRect( crect, TRUE );. ~5 }# A7 T: h7 o# z$ g) {7 W
    }*/  r& ^; Z2 Z% C6 ~
#endif // __S_9_ADD" z* l' B" `  B& J
& W0 B! o7 e5 H) I. ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- [: q/ i6 I$ m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% ~% T1 D& ~# Y8 d    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 e2 Y, d& B, K
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. p. Y" F$ b, m  i+ u    Move( point );7 y, B; I2 o1 ?5 D0 o, Q
}
: ?5 ^9 Y  r/ u% U, h) x. f: G7 ^' B- M/ q. t5 s) Y
现在,您可以生成以下的NPC:$ w- b2 l6 \; D* i
Darkon
9 F: v: H! K, P8 f0 O) A3 [! ?$ s5 G
代码:
9 O& g' H  y3 ?6 fMaDa_LodeLightSaintmorning7 X: P  V3 x( s6 l" e5 l

. w' h- s& t! E9 B- @Code:
, a+ g2 D; l/ k) x. A4 YMaSa_LodeLightFlaris
" W3 M, Q) e9 |# i. y
; M0 u3 ^( c% M8 iCode:
6 k; E5 ]5 x, B8 u0 uMaFl_LodeLight
. ]; g& L5 U( y0 F* K: F
! u* p9 d0 _9 H7 m6 [<-- You just have to add
. [/ S) z  p& i; r, I2 GCode:
. ?, S4 l4 _. o8 {2 ?- Z5 G- w% z$ LAddMenu( MMI_MARKING );2 A! Z2 n0 l$ A" \. l0 {
to an NPC!
' F1 l7 p, ?/ q- w! T  \5 R1 h9 T' U9 C  I2 F" X- h% d
4 W7 [, N2 V. b- y' g
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