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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 n# J0 f, C. S% _, I* ^3 [( E6 O
$ d2 y# j# l/ i# r4 X! M
WndField.cpp在CWndRevival类:: g' x9 P$ f0 q% s3 i
& T" ^0 m- u9 ^
代码:0 L" b% w- `  r% {9 D0 m$ K& ?
void CWndRevival::OnInitialUpdate() $ z* X, }2 }% B! u( Y. X
{
. `9 }3 J0 K( T    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: ~) \7 c3 p. n/ i$ o' t7 b( @, q! F9 Y3 i* |
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 V$ d* x& [. t! S$ @8 U# g8 {    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- _. B% v# M# E* ^9 }" f% S5 m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 a7 B  W9 D1 S9 e. s/ h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 j$ @" `+ \% `6 a, O/ a( y8 ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" `5 J* c% Z- V. [$ e9 Z#endif // __S_9_ADD, d; U  ?& Y9 o. P# T1 d
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 T- K; D) p9 Y3 I, {
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! o6 x, z& Z" d' z) ]6 @    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 U2 @* g; e- J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- U1 T5 ]+ F8 y% A5 L0 \! ?  V# p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 ~3 Y) L4 S- d) k4 M
#endif // __S_9_ADD
# ]; _( q7 ]; {: c8 `
7 g3 Y+ V  i$ m#ifdef __JEFF_11_4
3 X- {. d" C( j& l( s$ m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # ~# Y$ i% @) d
#endif    // __JEFF_11_4
: n; L& {  U- L! w    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). _2 z. o* V& ?8 n# o2 y. H4 G$ |
#ifdef __JEFF_11_4% _* L5 J( C$ P" ]
        || bArena, g; J2 Y, D3 r8 x/ u8 R: ?
#endif    // __JEFF_11_4* k% I4 K, x2 Q
        )3 ^% {0 U9 E! s5 p
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* y9 b( r) l+ d6 h    else4 x) T5 G7 k% n7 j) V3 m3 i: ]5 G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. ?& g8 p7 A% T4 K# C9 o" ?7 |. p1 R% N4 Q; ^; D
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 \$ l4 o- `7 E# Y! `  A) U
) A# k# X6 u! G6 y! V    if(pWndWebBox)
  K$ a( x1 W  S9 c5 P" j% L' t        pWndWebBox->Destroy();& u" x+ I" b1 I' U1 G, y5 ~  ?+ y
- [, n+ ^% p4 h# E
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ n/ c$ |+ P) i8 p7 |% u, A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) e# M& h" ^. j( l5 n- k7 I/ S8 {; n! x: D
    if( pWndHelperWebBox )+ ?; h3 w) ]% ^" J0 Z7 w8 `
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 y1 Y! Q; x9 c6 a
#else // __NEW_WEB_BOX- H7 T' ^/ S1 `
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" w0 d, m& w7 J) h8 P. M
! u2 O9 |& \. C. n1 T1 Z
    if(pWndWebBox2)1 d0 c. F; _( c$ s. i+ O$ r6 @
        pWndWebBox2->Destroy();
* s2 K- {0 t1 _8 z% N5 I#endif // __NEW_WEB_BOX, C1 M1 f& M+ C, a$ O) ]& R

& F3 [6 t9 o7 z" v6 b& E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& I6 T9 \& ~1 P, R
6 `' M+ `; k, Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) v4 x' p; b4 I" j. d    /*if( m_pLodeLight ), k1 ^8 t/ X/ \9 V0 Q0 T) u; t3 J
    {; t/ p4 a1 B' ~! L* ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 U/ O6 b0 u6 l% d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# i- j. a7 I0 s, h" ]9 X8 U5 ?
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# w) p) ^. C# p/ ]; T- s8 ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' @8 B! D) ?* L4 k/ {$ h. [

5 |- v5 R8 W$ b  |8 E" Y2 @* ?* Q' ~        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 @& o$ K4 k5 Y7 A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / N2 a4 n+ x8 p0 O; M* \

& ^4 m- n" E) K) H! w. N6 z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# b7 g- w+ h' m5 p. ?
//        crect.top += 2;& n% L; `+ Q' J) M7 H; D
//        crect.bottom += 2;
. \- o+ }9 l. V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ W8 S  {& b2 w/ P* r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# U# J1 r- ~; w& k3 f7 h; G* F//        crect.top += 8;5 M: I+ b4 @0 ?4 I
//        crect.bottom += 8;) y2 _. @: n5 L, O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 i. _( n1 q# D

5 Y% F& b& D; ]( R3 ?  M; z//        crect = GetWndRect();- p) U( a- P5 H. ?/ h2 r
//        crect.bottom -= 31;
( j8 Y2 I6 \, Z6 ^: G1 s//        SetWndRect( crect, TRUE );
! N0 d% W! D* P8 a5 R& ~' [    }*/
% B; V+ k. D; R& P#endif // __S_9_ADD& s! n, O! |0 B/ B5 y% h

4 U, x# \: O0 \/ M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# r8 M- j# h# V1 W2 ~! a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) h- [+ i6 ~) ?8 {/ D9 |    CRect rectWindow = GetWindowRect();  [: h1 a$ T8 b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 u* ?$ U( L  x, m, T    Move( point );
( n4 m, x4 y' w}& h+ \: F, A' J1 m

' D! E! C! A6 j! Y9 ?现在,您可以生成以下的NPC:. ?1 a1 b; E0 k# e$ A0 q
Darkon
$ O! J1 j! v. T& |$ h! M. r9 Q. c) U% t
代码:$ z% g3 l7 I) Z% y3 T% t
MaDa_LodeLightSaintmorning
" e0 k2 [5 C7 n* m% j+ G+ u& O
+ y; X8 U! u1 cCode:
" D1 m" x& J& ?MaSa_LodeLightFlaris
& \2 {1 L# k. i) I% d' j" q' {) }+ T" ^7 a- B- d9 w) @, y
Code:8 C# N9 b# M! W' D
MaFl_LodeLight
3 E7 C. Z5 N8 c# F( h/ t5 g3 w6 s+ K1 T5 F& i
<-- You just have to add : C/ ?- o' p6 z; c* h1 M5 `$ O- F0 ~0 B
Code:
; y* s/ E; W% XAddMenu( MMI_MARKING );
/ G1 V2 z( Y4 q! ?3 q* p  dto an NPC!
# E: p$ u% F) z' `; o6 @% N
. m6 [4 H6 G& _/ g+ I3 y% X# J" p$ U! G! o
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