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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 G" s  B0 Q8 C$ X4 c; @
& C) w! E& L& j1 f/ VWndField.cpp在CWndRevival类:
# k! x  ^, E  {+ w2 D1 n
1 R: r6 ?% C" L- W6 K- F8 d代码:1 h" @  q( g: c  O& W
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 q: h- e7 n4 N7 D. A5 E
{ ) ]7 Z+ H$ J  Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 w; M6 |! I! q- i8 _; t! x: X7 l( x3 j7 i% _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) w' u: {. F: c" ~    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: ^, A, J+ d# n    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# N9 x. p: Q( h" g$ S8 Q# h1 y6 H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ v3 U5 ~% u* |3 e8 g. I  y, J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# f) R* h) y2 @& K  `
#endif // __S_9_ADD
& [2 H" u1 G0 a5 z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 k. U1 Q7 _6 i* q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* K* o) c: R* b) g# s( M, f9 p( H    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: d2 s- \4 w, ]" f$ y8 M) u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 O3 t% J! l& V- U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- \$ z1 V+ G9 _# v* s: q: w#endif // __S_9_ADD
; r( }7 a) X/ r0 D. e$ W1 u6 S' V* X* T: E
#ifdef __JEFF_11_4! O* i# I% Z1 C9 _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) w! l6 w( T; Q8 \* G0 C/ p
#endif    // __JEFF_11_4' w; F) S+ n8 b: `1 H4 K( M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 N1 I+ h% \! j" I: U* J; f4 R
#ifdef __JEFF_11_48 ~& k$ l( k* P; U7 U
        || bArena
- [( d4 ?" U3 U' I2 j) y- A#endif    // __JEFF_11_4
5 \& e0 H+ q, g( `9 L4 Z        )
/ d) ?' v3 i2 H' B, A        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& m; c$ W& e: W$ v( f+ h; W
    else: B* w, l/ M5 Q% [' `3 R
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  q$ }" @5 y" |/ x. \9 \% w3 O4 q. o, }0 _7 m, w, L2 w
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" h" x* V  v. Z" P1 I' R1 G2 K: m- C2 J" U1 W. i1 q
    if(pWndWebBox)$ ^0 z+ q' [4 y8 {. n
        pWndWebBox->Destroy();7 Y, T. U; v- Q1 p. E

3 a3 r8 W/ Z1 J6 ^& C#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 h; l7 Z; t% x$ f    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 }( g; h+ A3 v" V# r2 J3 m0 C8 N
! A& }& M* `" |  ]    if( pWndHelperWebBox )6 y( Z9 p; C) t2 Z5 V  H) @. m
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ C) _' \0 j7 `8 C2 ]5 S
#else // __NEW_WEB_BOX9 ]( w: V8 R8 i' a
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ E+ X  ^: p& V, P' L( I! S
- U8 ^) z. F% `% x) G' W, N
    if(pWndWebBox2)2 \9 A1 a4 i5 P( J! D( O# c
        pWndWebBox2->Destroy();
  H2 `) ^8 l/ b1 x#endif // __NEW_WEB_BOX
& b+ ~9 y' X9 o  Q: ^5 R9 a- ?6 E3 F
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' {& G$ [+ T6 g0 R+ o
- f' E5 u  J, F* D/ t$ W; M! Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" G2 K; Q7 c( v1 p, Y    /*if( m_pLodeLight )
8 a- F& t7 T2 {& d) }! n+ p    {- s, g+ h4 P! i  P$ V6 E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; n- ]: c% w: j3 S  C        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% n, d" e, g7 k- j# I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- Y/ U+ z) ~- B& V% T1 [1 s+ ]# y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" ~6 K- x. r. c
9 U- B0 t" Q4 \2 U2 {: u0 z, {& p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 D9 E. i) Z: ~        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , `7 m+ {0 `$ K* K

8 L, `  O( \* F2 j' V$ R  m//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! [% {( l. i' S9 g9 J  @9 k//        crect.top += 2;
  x9 H: \7 `; u6 ~, V4 b% D3 D//        crect.bottom += 2;7 a2 S4 A4 C3 l2 b2 M8 g8 ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 Z; k% t4 A" W% J4 X+ f* T4 t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. ^* V& W- ^0 |+ @* ?- B+ j- }//        crect.top += 8;1 Y# Z7 I$ f' z" ^. A
//        crect.bottom += 8;( ~9 J1 a- b0 Z* C5 @& l) Y7 `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 B% o! ]/ H  ]7 ~
" h) X  E4 Q0 X% \4 x! F: T/ |
//        crect = GetWndRect();
, J8 i" e8 n2 U1 Q//        crect.bottom -= 31;- m. b# o( E* m0 `: B) V$ E! j
//        SetWndRect( crect, TRUE );0 Z, V1 o! w( T* n9 a! a! J
    }*/& I8 M+ {* Q" N1 h1 s, N+ Q2 L
#endif // __S_9_ADD
, v$ Q  w0 [& Q- e+ J& ?: x+ S+ E% ]
9 L' }+ _; ~6 k4 x    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" a4 R8 I5 X$ w, ]3 t9 @; H
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 P; y" I: S8 j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 c% T( s3 o! {. C
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% b( F- ?  U' w, [' Q6 T
    Move( point );. `( @+ T  U# P( L2 {: y2 ^1 }  D
}
: F% v. k) ~6 M. l5 m# w& a; T3 z1 v% N3 F% Y$ O+ R7 S) N2 B
现在,您可以生成以下的NPC:5 W. J$ c# \. l1 N
Darkon: ~, C  [5 S  w3 I

- U( D/ R$ t5 ]7 G: [" X0 v% ]代码:5 S  W# [7 U0 N  ?3 I0 [
MaDa_LodeLightSaintmorning: a2 x* l0 j+ M" i( K

2 N% b* {" I6 g7 a+ u& ~Code:3 Q/ R6 J  _3 R; ^
MaSa_LodeLightFlaris/ ~3 r7 w# S$ L4 V6 m. \
. O/ q$ l; ], G# Y
Code:0 F4 q$ h0 X  M! M
MaFl_LodeLight
/ U1 S% n; D0 s. W( E
) m6 X7 V9 G& ~4 t2 W! L' t- \1 h<-- You just have to add
& \3 c: S. K5 F* p: mCode:
, r( e3 R" {7 g, MAddMenu( MMI_MARKING );
) j" x& M- H( j  j; C$ ?to an NPC!
. O0 h( @& R% M  w* E) W
) i, D% Z  i; y
7 Z9 n4 i9 `- t! E  c# H2 L
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