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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' x2 P$ a5 R4 ]+ C. ]4 X
% f5 p2 W' T0 @: I  @0 NWndField.cpp在CWndRevival类:' ~: r8 T# ~1 J  x: n1 L8 a
( O( M$ m: r5 ?, z
代码:
6 R1 _5 o5 v/ \  U2 Hvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()   ]" ~" _* @! n+ T- _
{ ! m% N6 O8 Z8 N) s0 s7 g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 M# c4 h* ]' r8 l# `8 z! v9 }  |) S
" \8 n) |( I3 x$ |6 l    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& o9 J/ S. i; S
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ i, F7 k# I( b$ p+ n
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( K& S) I+ q5 Y$ ]8 Z3 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 [1 \" E5 y/ _' f; @" G; W) q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; g, r; V. t3 ]* |' I#endif // __S_9_ADD9 K+ b' G2 [! y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& f# e4 V% Q- S
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
& C1 ?2 a% u1 K9 p" n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, u/ J- F9 b5 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 k' m( R4 T  l5 }9 g7 c6 w2 I6 g    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  q0 ~1 H; X# e4 [9 S#endif // __S_9_ADD: z7 M( r2 d6 y4 l* u
% K1 b: W5 P; w/ }% h
#ifdef __JEFF_11_4
5 [! X" l1 y( b* i6 N! S* ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 H7 V) m6 H8 a% Q$ E2 k' B/ w
#endif    // __JEFF_11_4
; B* a, ]# \6 J4 x. a4 O% T$ y2 k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ m+ _: h6 h$ f#ifdef __JEFF_11_4
  ?/ s$ ~6 p& p( c        || bArena) t+ R: K9 `! Z7 k
#endif    // __JEFF_11_45 Z6 x/ K3 Z. T
        )6 Q1 M( _' C) e  K1 x0 E* S$ y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. _. g9 V8 |' ?2 [" V' Y
    else
  I& A2 X$ C& p" G7 T        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# Q0 S% \9 [9 b/ [% ?1 l
9 R1 x. }% s8 }% h' E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 Z; D8 @. W: P- C9 \; H/ I) U& W- Y5 K
- U* M8 l& j! e' G    if(pWndWebBox)( t' _) M2 R- F
        pWndWebBox->Destroy();- G8 o+ X5 l* d8 J& X# J5 i# z' {

) g) u# E3 y; j- U! D/ t! O#ifdef __NEW_WEB_BOX! N& K- D6 p  x
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( [& R+ g3 f' ^& i1 p
5 H, ~  s; M. }, x2 I    if( pWndHelperWebBox )) f" }. N0 y, U
        pWndHelperWebBox->Destroy();( ?$ R' Z1 w) U9 p* E
#else // __NEW_WEB_BOX
: ]/ [# r3 i+ r* Y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 U" H# J. B, w
: P; o3 a! _& @0 `5 Q$ V. C0 q3 W0 z
    if(pWndWebBox2)
5 R- f+ [0 Q3 i& _        pWndWebBox2->Destroy();
2 N9 j: I% F( P3 ~7 E& `9 `$ I5 i#endif // __NEW_WEB_BOX7 R1 \$ J6 b$ N3 B
! J  z- ^/ m  N* ~0 `
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 m! K5 U) [0 w  _
; P, X3 V) p6 o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ Z$ e- q0 B- n# h$ R* u3 z    /*if( m_pLodeLight )
; d1 l" h# _  ?5 P4 A0 u    {6 X2 }9 K( a3 b: Z2 L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ @% n. [# B" T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& {6 a6 Q, R' \, y' ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 b: l' s8 p, n# A( s  B! G3 b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# ?; R- I, B, s

5 b- U' {! d0 w0 [' l. |  R( }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# L0 f9 o! w, ]; P6 r0 z5 }& S        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " L: w6 k6 b8 L& J3 d7 O

! @7 A+ p( ~* {; z2 Q7 s1 i//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; H- @1 |6 ^$ f$ [//        crect.top += 2;) X2 m" L4 j9 ~" ]$ Z: T
//        crect.bottom += 2;
7 t+ b; Z, g/ p: t; Y5 _//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' Z6 X5 o+ G2 w7 x" i8 ~
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( J; p, T, a+ Q; Y" q
//        crect.top += 8;+ x1 d  D- v' G7 r! R* K- ~
//        crect.bottom += 8;- j3 z8 M' J6 g& z- ~- v; [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' |9 l: {6 y7 I5 l1 M

' y6 _+ f# }; l( u//        crect = GetWndRect();
0 v( f6 X% F, o" M3 A% _//        crect.bottom -= 31;
7 R( ^# d2 L& h( j- N( j4 G//        SetWndRect( crect, TRUE );# U6 I( m$ E, [" I% X) }+ W
    }*/5 G3 U1 ?8 ?* y, F- j' y
#endif // __S_9_ADD5 X6 v% P" w  v* D( P# K7 e8 W
/ y3 a7 I+ |" f: D5 ~
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! T8 D/ p* T+ r0 c
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();6 k2 Q9 t! S6 |& W/ s; X! ?" a. n1 W
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 s( j3 |0 R, D2 ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 c& c" z  f( I5 w. I: f( h# R  Y" K    Move( point );7 P# F- D; \8 j) I% i
}
( M3 ]3 t# G3 ?! T! t% X8 _$ M& S8 ~% Q1 Z  b8 r; t( n
现在,您可以生成以下的NPC:0 E+ g- r* l# j* z; V$ e  v0 M
Darkon
, E6 Q& S/ }& F- V, p5 W1 B9 R9 I3 p
7 s0 a" B7 ^* y8 o  \) Z代码:# E; e" U: K/ l4 c
MaDa_LodeLightSaintmorning
$ O: \  a1 C9 @) ^. L" Y; R2 b0 ?  J& H) s8 y( C# x
Code:6 \; D, [, l! K! ?0 M& Q0 ~
MaSa_LodeLightFlaris
9 O. ~4 t( \9 r# }# s1 H! a% f" X0 b9 C/ i: v" z
Code:8 a6 P, ^7 M, K" E; E1 \1 ?
MaFl_LodeLight
2 s/ N( \. ]: m5 t
2 m% d2 f; C7 a<-- You just have to add
; f; E( H+ N$ o+ PCode:8 z3 p! k# d$ x( [# P
AddMenu( MMI_MARKING );
0 X2 |& E4 j6 \1 k- @to an NPC! . Y2 N, n/ |: j. t* r' D
; j& l+ L" Z7 p% A  L$ @5 q  v$ E
0 _. Y% i) q  w$ H8 y6 k/ J* B, D
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