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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! s: B4 ?6 m: _
+ S. m4 U0 X6 y5 y  x; O, P
WndField.cpp在CWndRevival类:, N/ V* G3 N8 j* P9 z
0 D$ X# n2 L4 ]. g, \
代码:
* l: a8 X3 ~. C! j+ l. [+ K6 @void CWndRevival::OnInitialUpdate() - t$ |: P4 W& Q  T( P. H# \0 ?
{ : Q7 N- \, o. A, a3 p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; c2 h! d8 M4 x$ T* l; Q1 t
& [" J! [2 ]/ G  W4 N) ?4 _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 Y$ u% U9 d5 [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# Z) Q" o- d# @2 D    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* E2 w5 G8 I* _+ Q+ ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 z0 z( r2 Z% Z4 e! e4 D) u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 D4 T& ?1 u' t3 o+ D! d$ I$ d5 [
#endif // __S_9_ADD( D2 Y/ B3 Z$ R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. G( [0 ~% w. h) K+ G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. S! U4 ^1 r  `( i& S1 W3 T% a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 S7 G9 j0 q2 f0 |- s/ i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 }+ x" k2 @0 `6 ~: h0 W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 P# P" }( p' ~) e* V; j#endif // __S_9_ADD
8 }" [+ t7 S9 M1 i9 H6 |1 o
7 S  A3 m1 M0 ^8 b: u( B# c3 Y#ifdef __JEFF_11_4
7 }+ ^$ z; V  h4 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 Y6 u# G/ t- r; }# o4 R) C
#endif    // __JEFF_11_4) h; D/ U/ d3 a. r; F2 T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& }8 i5 L1 f6 z. N4 r3 o2 D! z#ifdef __JEFF_11_43 `6 f" n5 Z0 C0 ~) c+ R
        || bArena# x4 h- a* S0 X- A% S
#endif    // __JEFF_11_4& n5 D9 P4 X4 F0 K
        ): M0 f8 `. f& k6 {: w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ l' ]4 k+ K: g1 V* T    else: D  T: P+ M( O& a- E2 W3 l# r
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 w$ V- d- V3 n0 |/ @4 U* s5 C$ [/ y5 _2 L7 u% H/ I
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( @8 k; q4 c% P6 l& S8 N0 b0 m3 ~; X) c# c* [, b
    if(pWndWebBox)0 q! Y+ d8 J  g4 N' D& Q
        pWndWebBox->Destroy();
7 n1 G& K* F, e( _3 U7 o# ]* P
7 o- Y$ F8 ?0 e# M% Q* r! Q#ifdef __NEW_WEB_BOX
% [$ @0 G" s) m# z; k# p    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! a$ L/ [0 w% r

8 ]. U. t7 E6 s$ Q' g. a" L( u' q    if( pWndHelperWebBox )% p7 C0 X2 v) a0 P4 G
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ p# W3 r" t3 s  ?  }4 I9 r* h
#else // __NEW_WEB_BOX: p0 y, f: s/ q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ W& |- `# X4 y; G1 g* m  j

2 H6 s  M* ?+ _    if(pWndWebBox2)
" B3 _( M% Z6 Y( r        pWndWebBox2->Destroy();8 H1 O2 U5 p( H/ g( c
#endif // __NEW_WEB_BOX/ |0 g% B* P( O3 p
! p9 e& k. O9 F
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. b, t% X# o- ?$ p9 e, j- W
8 m: `3 `6 A4 d1 j) h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 Q! E5 O3 f9 v. C2 [    /*if( m_pLodeLight )
( [3 V% q) z0 X1 d1 \1 o- Z( a; \7 I    {7 J6 Y: f0 A- Y, L5 w$ M" k4 \5 \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( b; M9 ~" w! j) o8 @6 r5 W; s6 F        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& S) i: z, Y" |" U0 `- D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ c8 e1 t' k1 N* @0 y$ g. N$ h7 b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! `" f" S) _  h& ^5 f% U
: l4 g* Q. K6 E* s* a6 b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. \% f) h0 [, j, ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" c. ?$ F' n7 y' C0 f9 r- ]  d) C  x
3 w2 U8 X. @. y; y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ u0 h+ X5 k$ A: `
//        crect.top += 2;
. {# C# u" a, q* P//        crect.bottom += 2;. d0 P9 o# E! u# V0 R! [3 J
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' Q+ ~; a$ z! L6 R/ A* p' l3 c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 u  T3 t5 _; {+ v! R//        crect.top += 8;9 M4 r- \3 a% [1 v( U/ R
//        crect.bottom += 8;8 V% J) K2 \9 \1 B; R7 _
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 j8 W% Y" B8 B, _; q( C* v( C
8 v, Q" G! R3 y% u" b  l//        crect = GetWndRect();8 |& ^! f7 c( H; L  C0 o
//        crect.bottom -= 31;
4 Z, O) v& }' i3 b//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 d+ `) W, ?- q1 W    }*/
3 {9 e. a$ R  R2 W. L( \/ G#endif // __S_9_ADD4 T0 s- g3 x3 d$ t5 o6 p! T. Y# i
7 R1 E# d5 n2 p4 s& _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% K* f. M, O3 k    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- M( I, j! d- U0 X3 K3 \2 y/ |- i) y3 V
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 f  |% N6 I9 H! A3 S( J, M& |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 ]7 q, c. G# `) f5 J6 j    Move( point );
* T# j1 m+ w, g3 F: D% j}4 _- k8 H) }& O

7 T( A- `4 J) y现在,您可以生成以下的NPC:
7 N- ^; K6 v- u+ [: |) xDarkon& o' A8 a0 |$ V* ^' `3 c4 p, x

: y/ c1 x$ }3 I4 R6 y5 ~代码:6 ^; i# G8 U9 A+ c
MaDa_LodeLightSaintmorning* A( D5 P/ p5 ]3 x+ ]* N

( |5 P: U5 v  ?# s4 `9 G. B7 TCode:
8 U' w3 O' a) O5 IMaSa_LodeLightFlaris8 D$ I7 ?9 e' }8 i" W

) A3 ]5 h6 c9 ^$ q2 nCode:8 S9 L7 q% n) t0 g
MaFl_LodeLight
. j. C, q- L8 y& k5 a
5 g1 c$ G/ O, j9 S<-- You just have to add " {' ^7 e5 ]$ i4 i# B/ O
Code:
1 y* {- L# ?4 a- QAddMenu( MMI_MARKING );% s7 e0 s  y0 F" G0 W0 B
to an NPC! $ n0 N0 N5 R( x6 S
6 T% _; g$ k, E3 H8 F! \

9 ~4 u  H" N5 e. i. Z. }! V- t
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