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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 K0 K$ G/ a* S6 B) i
; Y, D( s# j  }3 l* w, y, h
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ X( }& g% @' T: S; V5 o/ ]
' T% h- H" z( S代码:
6 y$ Q" h+ B- l, F$ b  Q. t2 `void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 r- J/ D1 T* o6 t1 t{
! c" F1 {0 R' n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / @9 `+ a0 }5 Q
- u. L1 e) _8 O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );  p) t* t7 V* |" {7 s& c2 h/ a, i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- M1 f% h. G5 D9 h$ H1 R) o% C    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; t, W4 \. o, k! ^. X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; K, h- t0 k8 l; _    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 T( k6 G; l0 P, t: s
#endif // __S_9_ADD0 v3 Q- A$ {/ g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( O- n; D  [( `- b4 x5 D
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) q0 [' s+ M" r4 O
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# J( N/ o1 n' f% Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 e+ S8 C. S& r- D5 \+ h
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 i" `9 h$ c* v+ b4 y" q" c4 G#endif // __S_9_ADD$ E  B' s0 u5 h' m) }; D2 M

  z5 @4 t4 l% X+ j#ifdef __JEFF_11_44 Z% g$ O' O# z/ w$ v( w- _+ v9 i+ r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 u- ^6 m, q, m: z; y3 x#endif    // __JEFF_11_42 I" q7 q& Y9 J+ @) g6 T; z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& m4 t4 }* h: F( _& n9 m#ifdef __JEFF_11_4
+ f: b, |) o: |        || bArena
- E( b( Z. @/ d. O: g5 i#endif    // __JEFF_11_4
: }$ D8 o9 K( T8 ~        )) `) w+ L& y( W% m  h5 n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! O! L7 |) l: V- n; k7 d
    else
, F  ^+ c4 t. S0 _4 }/ \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' V8 d8 d* ~8 Y7 V2 j
5 `8 Q2 [! C) F  y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 d* y/ V, ~6 k! W8 M, g
8 v2 j' F* J6 h+ j    if(pWndWebBox)
" D7 y+ F9 d! o, T9 l' K, V4 E        pWndWebBox->Destroy();
! I% y' m; n  D/ y6 {' s8 ^* Q4 `4 Z6 w" ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX2 F9 m1 |* k2 w3 R0 f  E
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 x1 x  Y8 C; l; ?# B% E, A

3 {4 S1 ]" |1 D0 j    if( pWndHelperWebBox )  i6 a/ P8 d- b8 p* N9 _
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ F; A7 \+ I5 L2 ~4 t% J7 L#else // __NEW_WEB_BOX
$ |5 ]- p. d' m0 r; U# x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) t' a3 d" T0 e
9 T; v9 v( e% c% e$ Y9 w* [
    if(pWndWebBox2). |$ ~& M1 n5 ]$ u& J
        pWndWebBox2->Destroy();  j4 T- V0 |3 r+ {5 _7 d5 P
#endif // __NEW_WEB_BOX
- j. R$ [) Y% b) b; I4 a( ~% g$ I% S! q9 S0 n( F3 M$ d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ \- [" F4 p/ Z: g: e% L
7 N' j6 ]; H& r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" A+ d) r, l7 b    /*if( m_pLodeLight )
3 q7 K* x, p7 y    {
& B; ]  {9 Y% t5 b( v+ |6 O        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. U4 J' j# i7 J2 p, _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" D0 u/ M% Q& L9 ]: [- C
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 Q. u1 p6 s; @" a: [
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 [& t& u; e% u: b3 z8 c9 \: I! Q$ g
5 r  x6 R5 K, E  M5 h% K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; O0 m* m& _2 V3 J5 Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! `( G* G# U& c2 j$ _; P" }

3 A- w' q0 m0 \5 K& C: l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: m* a! [& t0 C# N; ?//        crect.top += 2;4 g- r1 g4 h  _+ V. K, k7 K) W8 g0 M
//        crect.bottom += 2;
. U" T- ?5 d9 M  G//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" N( l7 |8 `! Z8 F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 K0 w! G* E4 K. Y& Y4 W- }//        crect.top += 8;  X/ {8 x; z0 @0 k
//        crect.bottom += 8;( k1 s$ \9 {  K9 b1 P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 t* e7 q. |8 f* j5 x( n
+ p! D+ N8 v0 V- \6 {
//        crect = GetWndRect();5 @$ y  R5 S5 q4 b* f
//        crect.bottom -= 31;7 F4 Q: K3 v' D( u$ V9 [! j1 P& }7 X
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 K. u( U0 W7 O' m    }*/
) W+ g& }: V8 e5 ?& `) {#endif // __S_9_ADD- R6 }3 k. t+ |& X: W* E
; u8 D9 M$ D9 h1 f$ F: y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 c9 z( G; [$ L. ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ [7 j; l+ `" ?5 e% X    CRect rectWindow = GetWindowRect();: a0 ?8 O) A; f) f$ _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( N  y2 b' t, l4 R, B* w3 A! L( ?
    Move( point );
. X: s4 L: u9 w}
  }- E" u# _: g6 s0 i. W0 N1 s* t7 l9 H# S
现在,您可以生成以下的NPC:* G! `& X+ u. g$ h
Darkon
/ ]) J+ T* V/ o+ f' C$ B" F5 u8 v' [/ n: d, j% C$ p7 n- h
代码:9 g  @, R' z3 {* r# N
MaDa_LodeLightSaintmorning! v3 t4 ]: e$ X( o$ D' ]! p2 c
& H3 @) v* i4 J* P( C( c
Code:1 a& e* w0 G& v! `! \+ x5 E4 ]+ g
MaSa_LodeLightFlaris
. Z4 O- r7 g8 R% x2 C( q
' J7 }# i! J  B+ q+ NCode:7 A, y7 ~. M5 h
MaFl_LodeLight
7 J3 p0 y  ]7 E* x5 F( ~" a
- o  D8 t+ L# d<-- You just have to add
  ~1 A; r* u7 }+ i5 X) _Code:: P% Q/ g5 h( b, M. p* F; M
AddMenu( MMI_MARKING );$ e" o9 j9 v  A( G
to an NPC!
$ h/ a$ J! v  T  I# m- B, ~
0 F4 z6 v: l- C# B% c) K( i1 i
! I( i0 w$ u* c1 I
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