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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' N% R/ u8 S; C) W+ M
" i$ l2 s1 L7 I- X9 X* KWndField.cpp在CWndRevival类:+ o  h. D0 ~0 Q$ ^/ M2 J! v

$ s6 s0 X1 c0 ^: [$ `  J代码:
! x5 R+ f  z) p  L! X- l0 F- `void CWndRevival::OnInitialUpdate()
( i3 i5 _8 e% y( H2 o0 j1 C{
; C6 k0 f* U( d& ^( L2 m7 j    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + o7 j# S, S* e0 P. C
% X8 I2 @- u9 u6 F8 M6 J! X% n
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* D& w0 _. f8 \" m2 Y# u' a
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" ^0 V1 c5 i6 J0 O1 Z0 _! d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 l4 p( `3 u8 i7 F8 C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 e1 x) N1 q& W9 x0 H
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& b- C+ C1 t7 W
#endif // __S_9_ADD
. `' ^: w! D8 }: Y5 w+ x4 U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 d5 Q" x. k, U; m' }& X% F3 L4 T
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 ], b) j5 }4 X& b; _5 x
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' k  K* Y7 Y) O" L4 ?4 K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( Q2 D6 b% e0 e% ^& M+ w0 \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 G- ?. b& H8 _: {
#endif // __S_9_ADD$ x% l4 D3 ?) u& n
! s8 t" S$ A. A& D. k# p; ?
#ifdef __JEFF_11_4
: s. {& N4 R  W6 e$ A" j  A- l    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
/ A8 ]7 x% B4 L- {" p#endif    // __JEFF_11_45 x8 w4 }+ ~0 h$ A! c
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" @9 h4 l# E- L6 e% T* O6 j; A#ifdef __JEFF_11_4
! d: t5 ^) q3 U' f& S        || bArena
1 g% g# d5 y) g' o# G#endif    // __JEFF_11_4
/ [6 u' Y7 p7 s1 j% }        ); D, q5 o! ?8 |7 C# {
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ E$ }' L) F: |2 d- x. u  u+ N9 _
    else
% b5 r1 S, V+ B& k        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 W% K" }/ I" m' A

& q: Z' _: y" A) ^$ n    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- ~! u2 H/ u* O/ U+ X

% \3 g6 J: E- g/ A: {, `( @5 @    if(pWndWebBox)+ L9 H- j. H  h  e7 J
        pWndWebBox->Destroy();5 t# |, k  H. S  b. H

9 ?- L- ]8 \- I4 H9 ^! G; r7 D3 U#ifdef __NEW_WEB_BOX4 T! S& C9 n% K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 p5 R0 c# |5 l4 L. k- R: \; A5 v: F; \
    if( pWndHelperWebBox )) A8 P4 \& t  D( F
        pWndHelperWebBox->Destroy();+ Z" M2 ~0 g, p# U
#else // __NEW_WEB_BOX
/ Y* I8 I# m9 |) e3 {- {3 y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; n+ p/ L; u. U& f4 D8 ]

" A5 v$ p5 g6 {    if(pWndWebBox2)
: }* W* e% }5 x1 e2 ?: K/ X& V' D        pWndWebBox2->Destroy();" Z6 n5 ?" N( I/ M& I6 c' a5 y
#endif // __NEW_WEB_BOX
( A4 b. K* l* g/ m$ \- Y% Z1 E+ y1 N3 J3 c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& Q5 p& z% ]& }

- i" g# Z8 b! q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 l  y4 j1 a2 l" h' R% r( S! T
    /*if( m_pLodeLight ), H  Z1 M4 H6 q+ O, T6 m5 O
    {
. c* I3 Z& |) h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* a2 u( @+ E3 @; Q% ^* ]  B. u/ p
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( R! q+ P! [8 F5 f8 T3 B* C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" Y* D$ J8 q9 D" M+ @# a        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! W6 |) S" M& [/ X, \% b% `2 n
  o! I3 M! f, E; e1 b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( S0 ?9 s0 n# F$ F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' ^% d4 Y( D$ e5 W# S; Y

  N$ u9 M' x5 x4 I5 U1 i" s# o0 E- [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 C' n! ]% M' a7 X
//        crect.top += 2;
5 H# L; u8 ]0 M+ f//        crect.bottom += 2;
4 y& z1 ^7 M  s- j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* s7 [0 K6 q' a! d3 W. n1 c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 Y3 ?4 ~) ], ]* X( P2 s, y//        crect.top += 8;" ^( _  X- v2 ~& J
//        crect.bottom += 8;# A- \6 L5 G( y& J4 `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. L5 S6 k" r+ T! c1 L1 \  ^
, R$ T8 h7 C- h0 h; l9 }5 ?
//        crect = GetWndRect();, `4 M! u+ S) l$ C! ^8 m) d' A! V
//        crect.bottom -= 31;" P; \2 V+ h, k# @- U
//        SetWndRect( crect, TRUE );! n& D9 n5 b( E
    }*/- O' j( d( x+ @$ I; b% x7 L
#endif // __S_9_ADD
) x  }. J1 I, N. Q1 Q& T- F
8 Z7 u! D! `% j- i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% j8 b( f9 X( g# S* R3 z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! q, t  }$ ^8 S# q$ @3 H1 J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ Y! ^: Y# D1 K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 n4 X+ z9 @" D% D1 r* W
    Move( point );% P' K* {' L. O9 o+ a  Q
}
, I& K+ K/ ^% }0 P( b6 O
4 j, J; O, G7 J现在,您可以生成以下的NPC:) e' H( N3 v1 R0 V0 I% k2 h& y+ X
Darkon
8 S+ |2 d- _: `; h  e) k" ]6 [6 C' s0 N! c1 K$ V7 Q( w: I
代码:6 D4 e8 ~% w( X$ i8 f1 |2 E
MaDa_LodeLightSaintmorning  B0 Z% P' t- r! \
% H( S! X4 p# u/ I; y
Code:5 T) X& f" n$ M( S0 A
MaSa_LodeLightFlaris
3 u* E: V+ t* l0 k: r" `! P! |; L, \! m# [* h; j: _
Code:& ^# A7 G8 y8 ]0 z
MaFl_LodeLight( ^' r! n+ t% E6 \! q" F
. n. v. W4 r; M# k& ~# {  M
<-- You just have to add
5 b; G! v; I) V8 k: v' hCode:
1 K5 E# N; R# u7 [# w1 l! \AddMenu( MMI_MARKING );
+ O. o. J; O7 j5 n$ v5 e* B7 |to an NPC!
. F. ?5 B0 U4 K5 ]% W- G: v, n, r4 P

* b. t0 ?2 f* W" ~& t
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