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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, N  \" a3 D$ j4 \) ~- T) e) r% ]3 O
WndField.cpp在CWndRevival类:
- ?! k" t4 S+ Q9 p/ u! W
# u& A# q# O9 {7 Q代码:
" z/ B! M0 Q: Y$ h6 Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 ^5 ^& x- W$ l% T; P
{ + d7 U/ `) A8 |" S% p0 R" U
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # r9 n5 H5 _  e# U0 G! J
; e, \1 M. X; ^6 h/ E
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: ]: i* i0 c% G; c" U, l    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 A. K* G0 d1 h4 A- q$ p# [    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 h5 ]/ d: k1 o. t5 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ u9 B2 i# P0 ^, r7 c# N) E& d
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 w# j" h1 S' e0 N
#endif // __S_9_ADD
/ _6 g( d) q, x: e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ m2 y$ A" g5 k0 E1 O
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' m" V: f( A$ p# w    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ W8 ^) @# V/ G2 ^! ?5 D5 k% m, Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 I8 j) @3 V& j8 O3 G  A    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ \* f3 @, I: ?& \
#endif // __S_9_ADD
' w* b7 w+ j" @2 g+ B/ s) c, s5 j1 r5 F" w, H  B* U. X& O8 P% b3 C& F6 z: C
#ifdef __JEFF_11_4. r  g& O. A3 Q0 U
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 v, u/ X6 h& I% r! p
#endif    // __JEFF_11_4
. R6 B  c; A( Q2 l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# W6 l/ B# x  T4 {+ L#ifdef __JEFF_11_4
9 E) @0 L3 i9 Z1 P8 I6 j        || bArena
0 m: x1 b8 r2 L7 k% j#endif    // __JEFF_11_4
# ~5 u( A* ^' ?& }* x4 O- @        )
; X; a5 w0 s) q: {' c  P. I        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& d) i0 Y5 K4 y) s9 s" D
    else, I/ y7 _9 W$ T. ~2 T/ J7 A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ ^1 n4 R* k, Q; e. U
/ \% s- w$ p2 S7 D* r
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 z% Z+ v8 |2 Y' Y8 x# h

: J# |& j0 v, k0 H    if(pWndWebBox)
$ ]) v* i5 L' N+ T* e        pWndWebBox->Destroy();
" X3 S" f7 H: V; C% A" y# t& p5 B9 k0 Y9 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX: n- l+ y5 z4 d  g/ D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 |+ s0 s2 @8 T2 N% s6 T) a4 O1 r  |, Y2 r) k8 l/ e& M. p
    if( pWndHelperWebBox )
3 \" d7 r* R% M# X        pWndHelperWebBox->Destroy();- k$ S8 m/ H/ @8 ]' s
#else // __NEW_WEB_BOX7 I; s9 G% S! }# a6 S
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- T$ J8 x' A& p8 v- N
- r9 y* a# [  s0 g7 Q- }    if(pWndWebBox2), W0 W& n  H; ?1 q
        pWndWebBox2->Destroy();
5 ?. s0 e) O" ~. k5 u/ o5 X0 u#endif // __NEW_WEB_BOX2 M+ \7 F) L6 j2 b

' N9 ~0 U6 T# K* ?; f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, S' N9 S( `- ]. N' a# N2 J
: v  G3 i0 l% V( x8 U( J0 t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 @" ?; i; N/ Z  |
    /*if( m_pLodeLight )
5 h$ Y" r# }1 }7 \1 o6 _3 a2 J    {& S, K) B" g9 I! G1 E& T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  w& u  B1 E" O
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  J" {/ V2 Y' e* G8 j$ N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( [0 Z6 S, J1 [/ ], O: o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 h9 Q7 W3 d/ J9 z9 f, a( u: b2 O- c+ V; M  L! a0 u! C) C( x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 Q5 Y  I, n" i* l# `" A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 V% f: Y$ U# {# ~
. N2 b3 \) Y: B( ?( ^! Y1 q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 v# Y0 p  T3 V, \2 l7 h, E//        crect.top += 2;
4 |4 L* f2 |" s$ ~1 a//        crect.bottom += 2;
5 G  }0 K+ c9 v( D  Y# ]( F* E//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. x# S  [' S' s# l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ f, u/ b0 u; k5 \7 a$ z. p1 v( d) O& E//        crect.top += 8;
6 G- R% E7 D7 f% M, _//        crect.bottom += 8;
4 Z) q. m* V+ r: P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ v1 v# @$ E. {+ G' ]& K' l# r
4 M" x! S9 Y: [) Q) u5 H; |+ e
//        crect = GetWndRect();: R2 j" M# `. U- R
//        crect.bottom -= 31;# T# d: k2 `: u; F* I! \$ |9 V
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 C' e% Z; u( s4 W7 ]# n
    }*/
& W5 a! k8 u* f#endif // __S_9_ADD
  k0 z9 H9 X- H9 w. n: q; B$ J! h0 x9 y% Q+ `1 R: }
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 X8 v9 k6 Y  Q4 m/ g    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, d3 v; o9 j7 g! a9 J    CRect rectWindow = GetWindowRect();& c1 V5 E, B6 x5 c* s. y" O& t
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 i6 n# d- W/ G2 x3 u& I0 B" T    Move( point );
) j+ c0 g! u# C) x}
9 C& w8 O( Z1 _6 N! x, k  {) w% _5 u9 E, n# l5 v% S4 s- w
现在,您可以生成以下的NPC:
9 e" i0 j7 ?* Y- ZDarkon1 K  L6 k+ D7 \+ q
1 V+ F( N% F& F- _3 B+ L8 K
代码:4 @0 R1 S+ ?+ ^
MaDa_LodeLightSaintmorning$ e- j5 n$ t% }/ O# C  P0 P1 g5 Z6 x

7 F! m" D5 N7 u! b) iCode:
; k$ I9 Q) [  x7 e3 y8 @, jMaSa_LodeLightFlaris0 l' s! b$ ~6 q' o: p* Z7 ^

: K7 H7 u7 q5 ~! J7 KCode:: V! G: Y6 @& @: f
MaFl_LodeLight
2 y7 A7 {: Q- h! n9 G# y: X2 _9 F, H( }( y- n& V+ |( C0 y9 Z
<-- You just have to add ) N, i3 b) F1 Y) h
Code:& m: y4 T2 u+ l* Y! B9 n2 Z% t( V' \
AddMenu( MMI_MARKING );' E' O* e4 v, {) q7 v2 L- l- \
to an NPC! " {! ~/ k$ N8 E1 E( o" P% m) K
0 w# O7 _3 l/ L1 J8 X9 ]
0 w$ G4 x; o& ~$ C2 U* z4 z6 y
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