飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17858|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 m& J$ {0 b1 r& s
# o9 o, J" Q) p0 @. U* t& i
WndField.cpp在CWndRevival类:$ h( T: A" p' |- M0 o
: {9 u1 ~4 K, {$ k  o
代码:: ]9 W" \& U, f% A# ^
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 N! g& B* h3 W7 u
{
8 X' g  |* W& G4 S& I  e: C9 e    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * r8 U4 G& w. a9 f, }
$ m5 P. h8 u1 I% A( M
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. g" X4 e3 n; S6 i. j- h    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% }) ^* y- h9 @9 J4 P6 I+ H! \    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% ^( B7 m/ {4 c# S/ d; u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  j, M+ L1 J7 R% c! c5 d    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- m6 @2 p: G  b2 E% s; F& r1 O
#endif // __S_9_ADD
0 q# A0 `" X0 y' B; z$ @    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 L& g$ r5 T+ l8 D: o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* f8 K5 E( B8 T  w: ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# y3 X* g! D% d) E3 _0 ?. i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 b- k1 y. ?  _# S4 j
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 o, l' c9 [  z7 k. [  Q# E" y
#endif // __S_9_ADD5 s1 Q7 H2 S4 S* j. @% g
% ~# Z4 d, g+ N9 o
#ifdef __JEFF_11_4
( r) G; F5 B4 d8 e" M: q) D$ q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # R6 B9 e- P2 |$ {
#endif    // __JEFF_11_41 e- E; Y. A. Z% J* E
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 L+ {, N9 K7 h; U6 v6 X, \! o#ifdef __JEFF_11_4
! @+ o/ M, o3 W: |+ u0 N        || bArena
- R( p( ^: ^% q: M& l#endif    // __JEFF_11_4$ e+ F( U0 `# O# y0 w4 m
        )0 r- D1 e$ \! a- K# ~* r
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 M4 Y4 j  C  l* |* B7 i    else
4 I4 g$ d0 ]) K2 p8 P  O6 [$ R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 y# p2 Y, C1 D) D$ k& i) Q" G. D6 j/ A  l# Y& z- V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. \( v; L& k; v$ `0 {

; H7 E6 e, ?, ~1 m) d$ l; N    if(pWndWebBox)
: l  t; G# l! n$ A" e; A  e        pWndWebBox->Destroy();; t" Y- |) U. g" U
. e4 w1 F1 g4 i4 P/ M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" q; L3 X1 t# }& A) D    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 ^8 A4 m" [1 O( [8 |# ?6 P' j
7 M: D) N: M+ i( Y) ~/ v. _$ @6 J
    if( pWndHelperWebBox ): k$ z. ?5 D: X. @+ P
        pWndHelperWebBox->Destroy();# l9 M; G# u7 x. N
#else // __NEW_WEB_BOX
0 z! u5 @# i* O. R) V) @, x+ E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ l! e( ^5 z% Y; I- |

0 X; o8 U) h  U' }- v8 O/ A: r    if(pWndWebBox2)
4 |0 I$ t% C" r0 }3 F        pWndWebBox2->Destroy();4 f: L3 d0 _2 e6 [
#endif // __NEW_WEB_BOX; O0 Y8 P9 E2 e
+ n/ A* g" X. _* b( Z6 {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 Y, `) K) B+ E. t$ O, P. s
9 W9 Z; E! ^$ g/ w2 N; \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ p2 p/ n; c& z  Z9 x* v: S    /*if( m_pLodeLight )4 s; G1 B8 k- Y% e+ }7 x- E
    {
8 b% U& ^8 Q2 t  O        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  K& B& M* d$ j. K) ~9 }8 l        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 n4 E. U( t3 z( Z- J) Y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 C6 {9 _3 y, s        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. v6 [  h2 V; b) X' J% h$ s3 V- U
7 `# `+ l( ^$ l$ S0 u( N4 \9 R2 v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, ^" @" K/ g  n+ W  W1 ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # ]2 t  }3 m$ D* G  n: r- q
3 i  w0 j) J+ y) y6 ^+ m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, l* z1 b( @# ]& N//        crect.top += 2;
9 a) C  v& ^. d, Q) H0 d//        crect.bottom += 2;
: |5 {8 C% p. u$ x4 y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" G# @1 |6 ~1 w9 P, }$ @% H' @//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' X+ g9 k- d$ K% [8 }" k4 _0 b//        crect.top += 8;6 o' c/ n4 z0 n  i( [0 c
//        crect.bottom += 8;0 D. t& D& V2 N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );& H* [5 ^$ b; m

$ z1 j' D% J( Q//        crect = GetWndRect();
( y( z0 @# v/ K3 _( i) X/ M$ K; r//        crect.bottom -= 31;7 Y  r6 L1 E! e5 m+ [8 |) G8 A* i
//        SetWndRect( crect, TRUE );; g/ ?( r+ @% N- M
    }*/! m$ G- u! g3 R! u3 W& E
#endif // __S_9_ADD
/ H8 Y5 U2 m; e2 _% i5 s( p( B' Z
$ ?: A$ |9 B" [    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. I" Z  {* N9 r6 g* D" L' ]6 `
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  Y' u, y- ~8 H; w& Y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();' D! |2 ]& }3 C1 t8 c
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ B0 d' Y$ g- L$ I  k
    Move( point );% u) c, ?6 D  b$ B) L
}
% T6 c9 S8 l! d. e. _
+ G5 x( F  w; m$ M5 g1 v现在,您可以生成以下的NPC:) [$ r8 ~, \3 n8 T* k% e
Darkon) X) n* H" L1 S0 G

6 g" h) J5 g, i" U8 z  {5 k代码:; U, a" S( p& C8 L' L  s7 v
MaDa_LodeLightSaintmorning7 C% ^3 j: ~1 D! t
/ m" E9 B2 o' s$ {1 ]8 g
Code:
$ U- V( s5 _2 M3 yMaSa_LodeLightFlaris
" g- L* }4 K% {2 i: C" ^# e. W& u4 y9 v
Code:2 \/ G1 g$ B% n" ~* c
MaFl_LodeLight
" F9 ~3 k. J" p$ r1 N1 }0 B! K$ S, K$ f3 I9 @$ j
<-- You just have to add
+ }" Q/ ~" T8 \8 w4 uCode:3 y( e, q2 G% c! V2 s
AddMenu( MMI_MARKING );( M1 H' a* M- b& V
to an NPC! . A8 U. z; Q' k5 y! t2 t
1 X% i* n" s4 O" ]8 i( ]3 C1 {
  _3 m! Y- j+ |" ^- e5 _7 k$ ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 02:30 , Processed in 0.074491 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表