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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ h: W+ @4 K& N. F0 M! c- z. J; ?6 a
WndField.cpp在CWndRevival类:
* [3 w. @0 i) ?# n4 s
+ ~- e! z6 o1 o8 a5 A代码:
/ d7 o9 p1 j# V# @8 Z. }void CWndRevival::OnInitialUpdate()
" h' }0 b* D+ I/ T, u{ ) K' c1 |" I) _' D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ `4 F- F1 I, T! R3 }2 ~: P7 A4 B! }. K. p
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, _; ^1 u* ~8 E) J) V: ?  }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. ?! q* S0 {+ Q) F4 |4 X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& `9 n% Z4 g) d3 Z. V- K- f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 s6 |. j/ ^3 K% w* f7 F: k    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% Z, _$ }  r: {#endif // __S_9_ADD
9 ?; J. ?& _7 _0 Z- Z3 C: C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 [1 x! F! C/ t9 X/ \* m! R4 S' r    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 Z  `: q2 U, g$ j/ c. o0 D0 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 v2 t0 v4 N7 b2 A+ s* R8 V  x7 d2 u1 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 B8 ^9 b  Y- P6 K, h: J
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( w/ y( z/ V; ?8 B( k7 Y
#endif // __S_9_ADD
4 h9 l6 r0 _- u8 ^- G: H" [
: W* m) y( R+ y/ L#ifdef __JEFF_11_43 y$ V5 ^, J4 O3 _2 `/ I% x5 P# @
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
3 }8 g* @' Q2 o: ^( O  O; u. |#endif    // __JEFF_11_4+ `% ]! S5 [8 B4 S. {7 k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ P; a' ?! {' `4 o4 p1 x#ifdef __JEFF_11_44 f) f/ g4 ~  ^6 q
        || bArena2 ?; K9 Z8 I7 I& B0 D
#endif    // __JEFF_11_44 e/ c8 X* \9 T% m: K
        )$ y/ B2 t; n3 l% ~
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  m) s6 g$ D5 t
    else" i! K: Z' n. |1 e; w% a
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# h& I0 k* i; G8 _' B
- f" U4 w8 w' K5 L- [4 H! u. ~6 ~
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* X$ I& j5 L/ Z5 s: ^9 W" n

' `; h7 a' N5 s0 h" O; v3 J    if(pWndWebBox)
; F, N  C- ^0 r  g! {3 E% [8 U4 ]        pWndWebBox->Destroy();
" D: V5 |  v: ^. w) b( b" t( Y6 ~8 |5 `* u4 L
#ifdef __NEW_WEB_BOX! U9 K) T; Y" W0 @( \6 f+ e. a* Y% Q! Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# v  J8 w# j) r& i
% E9 T$ J' I# y8 r% U
    if( pWndHelperWebBox )7 K' G/ M- R# c9 A3 n1 v$ }( C- B
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 c$ ^) _' V. Y+ G! b% b
#else // __NEW_WEB_BOX: Q( X' `  ]! D4 w5 l2 A: N, M' u
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ v- [9 e8 |- A; i4 ~) `) L! O" L

6 v: r7 q, h0 \" P) o/ q    if(pWndWebBox2)$ K: Q6 }. v) D; k$ q, m6 y# b+ U
        pWndWebBox2->Destroy();; O3 O6 j3 F, y+ m; }$ J. B8 [
#endif // __NEW_WEB_BOX+ B3 M9 R4 H7 E
, l  \! K5 }# X& F6 `0 h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 l! n: L9 g+ u* A/ Y: L9 s9 d
$ c0 m% P- R2 _' i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 s$ ]* |7 \3 f: J) M/ f, t0 p6 A* m
    /*if( m_pLodeLight )  T8 H: Q) m; \1 [+ S
    {
0 e5 A9 d% g, s  d/ M6 J        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 W1 F$ k% F% }7 Q4 `. Z& ^* q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* N/ `! q7 W$ _! h1 G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& U7 _9 d5 ^/ n# t$ X/ U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 ~3 t/ O3 l& ]3 T$ a8 o6 z6 N% _  f8 x, B- y8 {. C' @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) V2 S6 u7 M+ N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ x) l) X+ r5 ]) R( `% ^
5 ?! }7 J6 A) {4 o! e  e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
7 Q+ ^1 B/ C- G" ]7 o2 J7 K//        crect.top += 2;
- c8 b" S+ B2 r+ X5 {# T# G' X//        crect.bottom += 2;
2 E/ N" \8 d0 D+ i//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! Z- Q% ]8 k3 ^& i
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) J( ]6 o! |5 t, T3 S& o# d0 H//        crect.top += 8;  y1 A( D1 |5 G1 @
//        crect.bottom += 8;
. i% u4 J2 ?$ G3 m, w1 w7 C2 z; N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 @( i" C2 W6 ^- N3 \: y4 h/ m# \- i4 A8 H
//        crect = GetWndRect();
4 ?* k& L# u* k' [# R+ l8 P( b//        crect.bottom -= 31;
# [' n6 T/ c2 d  v8 R3 Q6 p% Y//        SetWndRect( crect, TRUE );
) U3 w7 y1 J; L9 {    }*/, A2 m% s# x: t6 n) c" ~+ x
#endif // __S_9_ADD
6 c/ h, V: }! ]- V' G- J, q; t  M+ h2 e( L, O
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 f9 ^: N3 _+ A- C- K' b    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& s2 g3 g; k3 g0 d    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 z$ G0 P, u6 c, K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' c7 d7 ?, N4 m$ G
    Move( point );) j5 U$ D3 {# _, [2 v
}# i+ K; N3 [5 C. W; F

& P$ L# V$ A! t* Z现在,您可以生成以下的NPC:
: B# s: @0 F2 Q7 I6 G( d& PDarkon7 g' c0 @3 K1 a2 }% R1 h7 j2 e
, K3 A. T2 |6 c5 D- n2 o
代码:% A4 j; F( h% [/ g( [& A
MaDa_LodeLightSaintmorning; ~8 W: Y8 m3 b) l0 _

8 X: b4 e$ q& yCode:
9 a6 o" e8 E6 s% U9 C! N4 @. ]MaSa_LodeLightFlaris: @; o- S, o: A2 [/ V5 B6 _

; g" d$ x" ~2 z7 I1 U1 TCode:
5 f$ f; m  r# K; ~- s4 U. A7 ]MaFl_LodeLight) D# R, C2 e4 w" j3 _% ~' x6 X9 L
5 O6 `- A; I% E8 @7 v
<-- You just have to add
( p) i" ], h: j* g! Y) J% PCode:
5 `: @0 E; L  R( HAddMenu( MMI_MARKING );' y6 ], [4 c1 ?5 r
to an NPC! " h' X! e* F7 K. K7 k

9 w+ f. f+ K, V+ J/ \5 H. F: G0 b' j/ _
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