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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) S% b/ [& b# Y- Y
; x/ B+ j$ \) M' z% p" N  ^3 R
WndField.cpp在CWndRevival类:
, m9 ]2 P. e! K
& E8 @: A0 F: v) z6 k3 S6 R* \) P) C代码:; A: @# _6 ]! r1 `2 D
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ' B7 b1 j/ x( Y' f- d0 ^
{ ' u/ k) n" z3 Q! J5 S7 l% S; C
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 W9 M! t5 P- J. x' e" e: a% L

8 z7 A0 s' V3 z. R6 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 x( l. K7 x5 a$ C$ p* v% ^0 N  ^  a    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 j3 H+ t! O2 @3 s    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ m, S% W( `% U' Z9 m7 J6 c( Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! P) n7 s9 }+ T3 q/ j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* j; N/ n' e8 U3 I
#endif // __S_9_ADD4 k1 f5 u) U1 y! P
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# ]# O: {% i3 y* ^' a4 y4 M* ~" Z6 B7 \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );9 {8 |$ @, n4 z' r4 B
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, U- O5 z2 g: V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) T! R' V) E  X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 _+ `& u9 Z. f, ~0 H+ z# [
#endif // __S_9_ADD# |5 M& C( U  g6 o

% k; b' e; m2 I" G3 E1 j#ifdef __JEFF_11_4
: M; I1 y' E- Y1 Y; ~5 C: X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! q" `" g% }; m$ y  g. ^#endif    // __JEFF_11_4
3 m; G" m6 w) z" v$ ?4 J  V) Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) j$ i& ?& z# A# m* S" R#ifdef __JEFF_11_4
8 T$ x8 R- `" X) H" X& \        || bArena. m# k6 _$ q* R1 ~9 i
#endif    // __JEFF_11_4
7 v. z+ I3 w0 h) H        )( @( |+ i5 p1 q5 H: X( m
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 p! Q+ z6 ?# z. L% ^3 F# M+ G    else
( ~% O8 q' F& f! I; j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 F3 u5 q$ V: m
3 [9 [( G: p- x+ K% k/ Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) H8 q6 _- F! _

8 H) W* F3 p  @/ [2 n    if(pWndWebBox)
2 b  u) w  _$ R7 M( B9 h9 J: t        pWndWebBox->Destroy();
$ _* i+ ^" H/ h3 y" H1 q* X( L% s
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 T" G  w1 B) x0 t, ]1 h( i% p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, z# G4 c7 j: U  Y0 w+ ]
2 Y$ U8 J' P- x5 n" N" E
    if( pWndHelperWebBox )
4 b/ ^: P- i3 X0 D% G3 \1 a        pWndHelperWebBox->Destroy();6 _7 l4 E, p' k" y/ T" G7 @$ `+ |
#else // __NEW_WEB_BOX9 V# Z5 i# a# r6 t, x
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ A% u+ w* [" y! h
  S+ Y$ O: G% L6 k' F
    if(pWndWebBox2)
/ U3 J4 a& D7 G( h7 r7 X% Y7 w/ c7 o8 Y+ a        pWndWebBox2->Destroy();6 p0 k; ]4 X. Q( a
#endif // __NEW_WEB_BOX5 l9 E; V4 b4 y
) o7 t' E/ o3 ^4 e; S& ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 z8 _. ]: ?- E
2 Q6 Z4 T: I7 c) O. h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. X" _1 b9 B2 X! O" G6 H9 J    /*if( m_pLodeLight )/ _6 z# c- j7 j, Y& }- ]: D
    {6 s2 e3 a9 p- k  e
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( n3 ^& N5 k0 N+ }+ Y* _( f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; |& r3 ~* J( x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 b" }" i. w/ Z" L0 a/ N
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% d+ B! U+ X& o( O, o, C, `" _- P$ P. K  J! e( }5 f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& c9 e% l7 z' P" q4 T2 J# v* g  c2 B% T        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % F: [9 a* y9 h
+ D; Z( u  J$ q0 M1 R" t
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( [3 I( }4 e$ s. J; Z//        crect.top += 2;* }0 s3 i  s' n2 L
//        crect.bottom += 2;5 v- O: a0 T2 R
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( v/ I  h6 q: N5 J4 Y* [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 o1 F1 q) U  M- m  @//        crect.top += 8;
+ S* H0 p: [9 |8 M//        crect.bottom += 8;
9 o& ?" x2 E& G: K: b% Q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ n, F# n- F) U5 c/ T+ C" S% ]0 c0 O6 C' F9 u3 R% F. ]9 j1 D
//        crect = GetWndRect();
1 _: y$ u7 u$ E, N$ {; k1 q//        crect.bottom -= 31;
/ Q1 h% v9 {# Z* k7 N" j( C//        SetWndRect( crect, TRUE );9 X% ^8 y; t6 O& }( C" t
    }*/
2 f7 U6 m* R9 x  S/ i: t6 b#endif // __S_9_ADD" j$ V6 w8 \: ?+ o& @' {6 _

( _" [- Q1 R! N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ Y& D, V6 e* E( ?, h9 L, n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' `* z. R' f! S) L6 A
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
7 |- f, @0 z4 j' O. ~/ u3 P8 i    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' d6 k0 B% ?0 J$ v& @) S, Y: w
    Move( point );
8 w& ^9 [/ @$ o& K: G- |0 M}
& M+ \  D: V1 R0 k& d' {
6 u) }" U+ A3 Y' n; ^' b' b现在,您可以生成以下的NPC:
2 K: l+ y0 q' w+ M  ^, }  IDarkon0 y. O  a8 [7 w# F
  [; P# B  @5 [5 |" J: E6 o1 z% [
代码:
4 t7 M7 f9 R" g# ^% J; l1 O" sMaDa_LodeLightSaintmorning. T0 d! A2 s* L6 v

  \7 ]( V9 }; I( ]Code:, x. g) c; `  G
MaSa_LodeLightFlaris
* [2 v, D& S  v7 o% V- y' k$ ~5 @1 R) P; r7 f; @( `/ }/ q
Code:
7 v( m% H2 \" ~$ j3 P& ?5 |MaFl_LodeLight+ U+ C% [8 C; O) S
" d( I$ b+ \* e7 O
<-- You just have to add $ w: }7 s8 o( d3 R
Code:! O) S1 B3 |# ^, o) B8 k
AddMenu( MMI_MARKING );
* \4 S( x4 k# o8 x6 oto an NPC!
9 q8 \5 F) Z0 H2 Q0 r7 G' H2 J
& Q! |3 D9 U7 i* k; u# a; P$ ~* S5 ?! V2 E2 E7 I5 ]& v
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