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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 |. y& `0 i* A
* p, \0 N, d: L0 w" p1 d
WndField.cpp在CWndRevival类:% ]& q% R4 c2 [" o# R0 j( y4 J

- N2 |. Z: `% |' G) L/ ]! L# y. `代码:2 A7 n' }3 Q' O6 v3 o/ F& x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; s5 v7 ~: e$ k& E9 A! f{
$ l, [6 I" [/ O: L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) M) X7 f3 N: O/ y3 ]- H7 H6 \2 ^' @7 w4 f8 f1 O8 t
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 K7 h( D  N1 k0 s( K% j1 j3 G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  F1 t2 k3 Y) H* k2 Z; e. I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 @. D5 _- J: d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% F* M0 |' y8 K    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: H# D2 m: u/ K0 S9 P
#endif // __S_9_ADD
4 P$ y. T( ~' n7 ?) |8 N8 e9 f8 P    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) ^  {# T  Y; w5 {$ _& M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 C$ T: k8 x2 {- |, v3 N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: h. h( Z* C, J, I: Y4 m2 @& a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: c8 D; `8 V1 P- a# G0 a    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& @3 p1 Q3 v9 z#endif // __S_9_ADD! U3 C; o. T% E# i0 x
# p2 e- ]7 K! ^7 {( d! x5 W6 O/ a
#ifdef __JEFF_11_44 a" G9 e% w/ t4 L- q( v/ j: O9 q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 V( j5 @1 r( z$ k& G( Q1 a#endif    // __JEFF_11_44 F8 M9 A( Z8 M* F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* d2 Y$ M; _9 L5 F, I5 g% }: s#ifdef __JEFF_11_4# H% q5 X4 \2 S/ J& B
        || bArena
0 B$ O% g, z8 h1 h! R: x#endif    // __JEFF_11_4$ q8 y, v0 a# M. t6 c- e
        )
: e: ^3 `% e2 A6 H) Y2 n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 i" c0 Q+ R6 g/ Q3 |    else& a% w" ^- j: a, j- D5 U
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 `1 y5 z8 E) D- M

  @' r7 r4 D( x$ h, k' N2 u/ G    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. b+ ]$ C, k0 U- S& Y2 l9 c& v
    if(pWndWebBox): w8 F9 V% }& F1 n2 O0 ?
        pWndWebBox->Destroy();
2 O9 h) `) D8 O* ^. o  B
4 w; A; q% Y+ t3 U1 ~#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ n* k4 M5 U- ]0 }( m* d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; c- r8 ~  d: a& z, o/ @$ v3 ?3 A, o! ]

& P: T* D3 A: _& P% I    if( pWndHelperWebBox )8 q. X5 Q6 [& d& k0 H
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ Q3 H: a* w8 r1 i4 K; S7 k#else // __NEW_WEB_BOX
/ }# _" y) m8 W( V" x" J    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 y  K9 t/ J, x
7 I9 G: E8 G% v( m
    if(pWndWebBox2)
& m9 l$ }- O# C        pWndWebBox2->Destroy();
2 Z. ]& @1 P+ G#endif // __NEW_WEB_BOX
& h9 s. J2 n/ Y4 k
: I: f0 i6 `2 J/ D    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 v5 h7 Y* X( D7 ?+ n/ O) M1 f& f/ ?1 o, C* @" j7 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! u% O! U# b* `
    /*if( m_pLodeLight )+ I3 r5 u2 K7 B! a1 @
    {
6 q( d1 R2 l  G! E7 Y. P: W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 p  Y2 s; E1 H! Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 e% ]) A- e4 F) n1 c2 ?6 \
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 |, R# C! n) _9 P6 ?+ e        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 E; ^$ _* I9 {/ S) k! P
; Q! \! K4 N0 C( f+ ~
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. q' P" b4 U2 s. Q! r# {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 u7 c" ^6 y* r. u2 b
; \. S* C0 s, S  S# Y9 @6 A9 R& Y) c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 N4 H- q3 f6 f# G, H& o, M//        crect.top += 2;* m( D& B( G' ^0 C7 r5 n
//        crect.bottom += 2;, O/ C( l. U+ r! I
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! p* \( B6 u$ ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ T  |& R- r; H# @  X//        crect.top += 8;1 b: w1 E4 c8 |; t8 G! k
//        crect.bottom += 8;$ P; X( [( t3 `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' L. Y+ P$ `3 N( p$ j3 e; {* s
9 f% c) V1 W0 ^: _) X% U. y
//        crect = GetWndRect();' f0 h5 x3 i0 u' E) z
//        crect.bottom -= 31;
8 c$ l" P) _% u3 P# O- Y9 C  R& R% }//        SetWndRect( crect, TRUE );& L1 Q- S/ W! h5 _4 g1 g; a) J9 |
    }*/5 R7 q: S  G) N4 Y
#endif // __S_9_ADD
, U8 t% e" D- i1 `$ x5 T+ Z5 ]$ h8 c6 D4 g$ I7 f2 p6 W
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" [* x; k1 z5 E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 N" X. c" \) O/ ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();
. [' _/ Y! k7 M" A! E! t3 p: A    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 m# C: p9 u/ ~* W
    Move( point );
4 q1 a9 N, B$ V}  g( P, d  v, m$ V0 z( z
! h; z6 c5 _: o) d' k
现在,您可以生成以下的NPC:& O% q# P$ O/ F) E; L) k, s1 F% x
Darkon9 G, f/ R; x* m# A$ W4 k& ]0 f

- E5 h$ Y: M) @. K. `" D代码:
8 r1 k! a& @' i1 cMaDa_LodeLightSaintmorning# F2 y% t" n. x- l9 W1 F' ~8 r7 S

) f, @( G. Y- @/ u, z3 A, U/ xCode:
' V; a# H9 s9 {( O( eMaSa_LodeLightFlaris
% a" L  N1 \- I7 `5 N: |& _, f9 H/ E4 f& T
Code:
1 V( O$ T2 `" A5 nMaFl_LodeLight! G# C" |& U  W5 _! a6 t5 T" D; i: n

* ]+ ~# B* K/ C<-- You just have to add + Y2 X9 g1 g, q
Code:/ ]; h* b7 p7 f: \, u
AddMenu( MMI_MARKING );
# K& }5 V) X4 m# ]* o& s5 f$ pto an NPC!
' d. G8 {  V6 @  W
* r0 m5 }- N, U& S+ w. {% p' w5 p& {5 H5 v$ c7 U$ V8 N
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