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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ ^  D6 I: h; T% d% w0 k
" I* \4 s* p0 I. k2 l! }WndField.cpp在CWndRevival类:( t* [" l1 z4 i: F8 @( w

8 w' ?% J  t, p代码:6 g& C. P: S. K6 P" t
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # u1 }( ?, r7 m; Y
{
& A8 C; F* [+ V# e$ Q+ R, k8 \! K. T    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 K& \4 Q5 g; k
4 b; U  S) v2 Z5 s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! s5 S$ `# ?2 a0 I7 {    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! b" J+ K9 e/ M' Y  C/ n
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. ~" L1 F4 Z( ^* I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 |# ~* A. A' m& _# Y1 z  N4 Q9 {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 n. L3 L+ _2 B, D1 e9 Q#endif // __S_9_ADD* i& B6 Z0 Q1 A6 t0 j8 F
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* F" Y1 r; K7 T/ O' @  h: ~
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# P/ ?, ~! p" y
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% h$ g- T4 k0 A. q/ ^0 A; g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 V, _( j0 s/ N9 E' u1 q( I. I5 l% a1 e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" F! b0 |5 ?8 p#endif // __S_9_ADD: f% s# h- b) G$ z, B/ k9 R
+ m* e( p: f0 n  ?. q
#ifdef __JEFF_11_4+ b  r/ d2 W! c. S- W- {, Z5 x
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 k9 K. b$ w  b& A& _
#endif    // __JEFF_11_4& z* n; c' x' P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 ~) _+ W/ _$ k! X
#ifdef __JEFF_11_44 a  f9 }" ~7 U' d) I
        || bArena% }3 l) f# U  r, O/ w0 ]
#endif    // __JEFF_11_4
7 l$ p, k/ z+ N8 ]" `        )
6 s/ w/ F1 q$ U. {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 H6 }) G" Q1 F+ {0 U5 s& P; z    else0 O3 {7 ~6 x' O) O1 x" N$ n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 [  d9 _' g# Q( _8 J

0 }& w4 q" w, x# v0 [    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( G, m6 R3 P7 A  A

, }' J4 u# F1 y# n    if(pWndWebBox)  p' z- F& s( [  [+ H. [
        pWndWebBox->Destroy();
; n7 b* [" T( \! f+ p: E# v' |" ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX) K5 b2 f* f2 ?2 D4 `
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" |5 _% |8 q" m$ \% m4 c" L4 F0 z' \# ?
    if( pWndHelperWebBox )
7 X1 `( S4 V% }* I( d; [) O        pWndHelperWebBox->Destroy();
) D4 ], u! ?  D0 Q* }- k' {( u#else // __NEW_WEB_BOX  x& {; u' b6 V, H7 ]; A: s
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* _. C, c2 G6 ~& l7 X4 h/ O/ b- c3 [8 [: f9 G
    if(pWndWebBox2)
% _  H# o& |3 G9 V+ @# \" {6 m5 R) _        pWndWebBox2->Destroy();
2 u) H1 T$ |( o+ Q/ o#endif // __NEW_WEB_BOX- C' |- s6 T; ~- C( u3 k
- B( b6 m- [9 B- r, q8 u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# j0 @9 L) Y. ]# e
. L$ e0 Q# |) A6 C; P4 g  z, a& M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, R) n, x  R8 G3 l    /*if( m_pLodeLight )& _. i4 p% G% b2 T& W
    {$ M% A: f6 d) _6 I4 n: K
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 l0 s2 o+ o& m$ `& R        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* [# W3 m# g, c+ h$ y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& w" c% i8 h+ }8 Y, w        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 r& E5 y" l! U1 r5 |# E, B: J  e# P" h
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% _. e5 @! N7 u        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 Y1 d4 T3 ?) [: g
; Q' ^; _+ c. g' z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. }  |  K4 A5 u: E//        crect.top += 2;
5 O% K8 l: |% o' h8 t1 ]//        crect.bottom += 2;1 S5 q# i6 W4 ^  Y) V
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" U8 d# {/ P1 k  Y6 [6 s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 u- O! p2 f- a$ |
//        crect.top += 8;4 ~" O; {4 ^3 y0 u- s# B0 n) R
//        crect.bottom += 8;% r7 h" l  Z6 q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ |3 U4 J$ P, H. K( z
4 Z1 d$ u) x7 V5 c4 y* t
//        crect = GetWndRect();2 S4 ?0 R- F5 `( b# C
//        crect.bottom -= 31;
" q! d+ ]6 m# |; v. t) `0 J6 c9 e//        SetWndRect( crect, TRUE );
% D3 g: m* C/ E, D0 g2 i2 y    }*/7 S4 |0 _# e4 S+ u+ b4 {9 W
#endif // __S_9_ADD
- Y. Z, n2 b( a! L- Y
& S: P9 D* ]; D7 ?    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. R' Q$ o  M; B( u$ I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 W, u2 F0 b; d* ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 y1 e; Q3 y$ j; Q9 J    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# G- c' q- y+ G! Q% L0 V    Move( point );+ h* ~2 d' Y7 \7 l4 A
}! s- h. `2 a* C0 W- t& N  l
; v% K7 d# K' N" R* k
现在,您可以生成以下的NPC:! D7 A( E. f$ Z1 f
Darkon
- t. Z2 v+ Z: Z( {" M) ~  E, u: \
! \: J. y& M5 w9 K5 A6 b- q2 W$ ]代码:  j- Q- ^2 a, E9 u
MaDa_LodeLightSaintmorning
# s/ E  a' \2 ~# [
* T- V" @9 W. a6 w4 P2 @+ HCode:, z7 w2 Z5 ?. d/ r$ S* h
MaSa_LodeLightFlaris
. M4 l/ N! K7 f. U
' |6 S5 O$ t8 }1 J6 z: tCode:
3 i6 Q, Y; l9 @4 i+ q2 B* zMaFl_LodeLight5 A9 O  _& H! V- s6 ^
- y  C3 h7 K2 P+ T" N
<-- You just have to add
  M! Z0 W6 {' a1 h2 {Code:
% o$ k1 `* D5 r% Z# k! eAddMenu( MMI_MARKING );
9 q& G  e' D7 `2 L5 ~9 h" q$ {to an NPC!
1 D8 ^, a8 L. h! _; A0 `7 X; X9 ~: i! w" t
2 ?8 k" o3 C0 Y( H! C
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