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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# G' k$ x& q8 F7 w* d7 K+ T' _) v: E6 q* u: E
WndField.cpp在CWndRevival类:
( d4 g3 l3 F( h3 H" A
5 r4 z; f1 o  P代码:! @- @* b% W' D% ]3 W! D( e8 R
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' @: ~  b! n4 `$ D/ N3 \{ 5 |* ]7 X3 x: P5 `' @2 A: W+ x7 q7 r, r
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 V% K0 o( D/ X" [7 F
3 g5 `2 n# k+ o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 c' C/ Z2 W  O$ y; }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& v2 g- X# h+ J  v  B; w+ a8 h0 X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& b& I) N  W2 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: m0 y& s% }( A: a) m
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) u) R) F7 e  _' J; ]6 A' _
#endif // __S_9_ADD
% w; {0 x7 q* h% V% i' d4 q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, W0 {, P# g& X$ v2 Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: E7 H) c8 F  K; [5 P7 N9 J
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. C1 D9 ~5 j! K$ y8 a7 [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 e* Q# Y+ Q* `+ T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 D1 s. ?% o* ^* K4 E: L#endif // __S_9_ADD2 y3 g& N% }' Z7 ^* ^& s
% A& M! E! {3 c  p; f4 e3 m
#ifdef __JEFF_11_4) i0 j6 x% t, Q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + e+ U" G6 F$ a- c2 X. n
#endif    // __JEFF_11_41 u) `( C! i4 n8 c8 I& o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 A; K7 R0 q( K* L
#ifdef __JEFF_11_4" ?1 u8 t1 j! p/ D8 O
        || bArena+ N" G# W/ {6 p
#endif    // __JEFF_11_49 }4 ~" L& A* c6 x
        ), ]0 U' n/ v4 o+ p
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 p: E: Q# O1 @1 }7 P  E" c/ G    else
# x% _& P6 T" S# l8 ]! @1 N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) ^' e0 E( h. F; G
8 q9 |0 L0 W' U& h# H    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( v: u2 x* V- P- W. Z

& @3 k! ~6 ?- d! d1 l) }7 t    if(pWndWebBox)
/ [# V" A, W, t6 X, y+ X5 {* U' k% u        pWndWebBox->Destroy();- m9 M9 `: x- c% n/ D& I( K
0 A7 ^8 _' h$ ~2 {3 V) R
#ifdef __NEW_WEB_BOX
, z, Q4 [  a8 n0 Y/ _    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, C: }! E- q. Z2 |( M0 p2 O# r0 d
0 z, N0 T( I( Z+ a$ d9 ]
    if( pWndHelperWebBox )- w! j; c5 o* _5 Q3 c
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ o$ ~6 [7 B; |
#else // __NEW_WEB_BOX9 ]0 X7 e5 O; l5 H! T8 K
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 p; k, ]3 N) ]

* {; J" O6 b/ ~  T    if(pWndWebBox2)
  ?# U" D7 P# W! j' h7 F' Q        pWndWebBox2->Destroy();6 w5 Y# }: J% a1 i
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 D7 k, x; x) q8 w8 M! ~& J
% a# l8 J8 B/ h# p4 G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );  H0 Y6 G3 }1 o& d) K, K8 a
2 Y  a7 k% @1 N3 R3 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 H/ h: e( T0 {: [    /*if( m_pLodeLight )
7 p0 U; t" D' V; c9 [( G8 o    {+ t9 ?, O+ c$ b) y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& ?, H& ^9 n  N  p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* [# z9 }9 V, H* M1 p9 T: E! m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ c% e8 q6 z' o: @0 l' H, g+ l
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ i) {6 y2 a  ^; V6 l
% a+ c% V. T, c% g
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# z- J! b5 L) z; b4 R. R/ E; A+ v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 m5 ?; t! m. H% ^$ n5 {- t& G0 K$ q4 p' o4 P
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 C% R$ T+ |+ Y//        crect.top += 2;9 w9 n; Q- o6 B: x/ a- H. L2 F" b
//        crect.bottom += 2;
% i, E6 [/ c& u& z, B  a2 L  E+ W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, A& x. v3 x4 X  x: t) f' g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 o& [* C  _2 k! e5 i# K2 Y" b
//        crect.top += 8;0 S' Y* [; c  x( D
//        crect.bottom += 8;, u: {+ z# U4 ?) m7 N( g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ C' f* \3 |' q1 Y; G; l7 D8 g+ x3 K$ [; R6 W9 m, C! i
//        crect = GetWndRect();
3 J9 J- T# X% F//        crect.bottom -= 31;7 Z# a7 j3 e7 R4 v" g: L, H& B1 y1 d
//        SetWndRect( crect, TRUE );
' Z; h5 V0 c, m8 G    }*/
. m' S  }$ S$ J. X! u#endif // __S_9_ADD
# s/ {( D( }9 f* h7 S6 ^. m3 F8 z) M2 a: c, Z( {. O4 \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 |+ j* @! J* C  C1 z5 E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 H6 G7 n$ K9 W3 C' V1 S* X# \9 f$ B. N. D
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ ~4 Q* P( @" m+ Y8 q6 ]* A5 o" v8 f
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% x* h* E3 F0 w: q3 p3 x# @    Move( point );
1 u; w: j. C; n( R& V+ l}
- U6 d/ m7 z" D  q: Z6 s) r5 z$ `/ d5 q6 i# S1 ^/ ?
现在,您可以生成以下的NPC:+ e: O8 _6 x* \2 s  e8 @5 K
Darkon, C, ^( i- Y2 f. h5 y$ M
0 ~9 W0 R8 h4 m! q! A
代码:+ J% }' }* F. G8 t. b: ^
MaDa_LodeLightSaintmorning
& g( ^, G1 E* p4 t
) i. m( p9 O# Q8 g" oCode:; _2 I* U- d* T8 \! \& n2 j
MaSa_LodeLightFlaris
9 R% \1 m* e$ i3 d  s$ R/ P6 j  q% _  \
Code:" B, P. E2 ~5 I3 V
MaFl_LodeLight
7 l; W# O8 F" T8 J3 u% V% H0 w, _' q/ l3 r+ e
<-- You just have to add
1 p5 k5 q" p1 |( gCode:: [$ E9 J- i/ C
AddMenu( MMI_MARKING );
4 q  Z, j# I1 |7 n. z; r: G/ gto an NPC! - k, p+ o6 D& b
/ }/ h; L4 u# {+ S

' p2 K% E( F) V' z/ S0 l) r
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