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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 f* E7 @) M. j$ z% ]; z( Y; Y1 u) i! v6 C9 t% y
WndField.cpp在CWndRevival类:
# S* i$ I- J8 p1 R, l1 M9 D# x: U/ j1 J8 n" q2 [. K- _, @. e3 N
代码:
3 F( x' |' h" G& F0 d; hvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 V5 t7 T$ r; z; n{
: n1 }; m' Q) R$ [2 |0 ?$ ~. O0 S& y    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( u# [) D% o9 l; J) ?

# Z$ C6 d9 {$ f, j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 x- I7 r- D( j$ n) I; h; ]' G' F% l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ p& o% ]' t) M7 o    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 }& l' g, {- K* G, `& I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ b5 c( i% q& ~0 K' ^  q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. x/ n$ A& z( B5 B! b' l2 ?# [. l#endif // __S_9_ADD8 A+ e$ H' ~4 W
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- g: t4 H9 N4 t6 T3 ^0 y6 }
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, F/ r6 i2 ^/ S9 w5 t6 N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: g6 v2 r% l& t% T2 c2 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 R9 ^9 K9 A; A& C' l( ?: r' C    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& z9 `7 p- f0 g#endif // __S_9_ADD5 k) K% T# P# e3 ]

& G7 K8 [9 |3 R#ifdef __JEFF_11_4- L# \0 x8 U* s" }9 `2 o
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 J1 ~$ l# m0 E4 ~7 O' f
#endif    // __JEFF_11_4
+ T' n2 V+ Y4 X# Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
5 x! R; e5 l9 m  B7 |#ifdef __JEFF_11_4" I/ A: s* G" K) ~7 p) ]# k) o  _
        || bArena7 _  o- r# B# G, Y
#endif    // __JEFF_11_4
% q/ @! x+ q1 |+ U        )  M% x! A# H: D. L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  y1 P" Z0 Z3 i
    else
  t8 D) D3 I7 K; j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 a* `' k% U# v( o! m' h6 {9 m- x5 p7 c+ O; P1 E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- q0 E8 L  w# {, H. q# |6 u$ ^4 B8 |* N+ D. l2 f2 t+ c0 d/ }" q
    if(pWndWebBox)
" z9 w0 H: i! y$ ^        pWndWebBox->Destroy();
! u3 o. a- _, t6 m; U9 m( X1 R
! s3 l, ]% a. @2 S0 F#ifdef __NEW_WEB_BOX* P0 o/ |3 [4 A: e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 R- G1 O, H2 Q9 W" L) T4 q8 L* W

% e1 e9 e- u) M" F7 a    if( pWndHelperWebBox )" |& \- M- U% }! U3 U: }, H
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 N: x  |6 P! I% p#else // __NEW_WEB_BOX
6 I0 ^. D# b; w' A' j) M. U9 t    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  u$ f( s" x3 N/ f2 v4 I. p5 L

; t; C$ g/ f' `" r; k( G4 T" d# z    if(pWndWebBox2)9 O6 b$ P  K& P- f7 N$ O* j
        pWndWebBox2->Destroy();0 Q" ~+ {% }+ u2 [7 K8 c: m5 S0 u( k( C
#endif // __NEW_WEB_BOX' h4 N: j4 ], {5 r6 G5 N

) Y  I9 l& Q7 f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 k# N  N# T; t7 V" |, J4 E. }
- z. v1 p# i4 |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( y( T$ x' t; m9 c$ Q    /*if( m_pLodeLight )0 P4 o4 U& e9 R% }* o; q
    {( T/ E  p- ]2 f0 W
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 b$ t: T4 ?; Q5 j% C# y0 z) L, u; I  e2 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 R* g" O! r3 N7 q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 }1 U0 ~, X0 z- {        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- A3 n* e/ V' a4 C( `* A* W) W7 S5 ^, x( m- j( ?; K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% T5 z1 \5 Y+ Y$ p) Q6 A$ @7 r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 }7 W* W/ H+ K, G, h
3 ]0 c/ R& B2 y" s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* ?& S2 U( o) x, g# i//        crect.top += 2;0 r9 m0 i! p, g. M, x4 F
//        crect.bottom += 2;6 V( p! [5 O; i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, \! @# q8 ~7 L7 s) {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' J  q+ w# ^9 [0 M7 A' F, N//        crect.top += 8;) T9 H: h5 _- b. ^
//        crect.bottom += 8;7 P  M$ c1 n7 J, S# \; O7 L3 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  m! B9 }$ n7 W

$ Z) Q+ m- ?* f* l3 `% ]5 G//        crect = GetWndRect();/ I5 r/ I1 K2 w$ A" [7 X4 Y
//        crect.bottom -= 31;8 A) `0 F, F9 G5 t* d; x
//        SetWndRect( crect, TRUE );) t! h8 K4 t, ~9 \. w1 x
    }*/
! k' W  ^9 x+ o8 Z( t: r#endif // __S_9_ADD
$ f6 N) U& ]; v) c9 v0 u
2 R9 A6 p" D- h* ^/ a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 F# W" u' e0 E% [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 g: I0 I& f2 H6 G6 N9 i    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 V0 ^4 L9 r3 t# t
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: K3 J0 @  p0 L9 X! h2 C
    Move( point );) B1 D% C; m  C" ^" l7 t+ I
}
- }; n0 [) O* N4 K& @8 R6 w6 J% E6 X7 R- B. g- g! T, F
现在,您可以生成以下的NPC:! J' f' S4 T+ g$ Z' o
Darkon, l+ S3 h' v  {: @" V" f% K( J

$ O3 v7 M# ~. R代码:' {8 l' p/ E1 z1 ?
MaDa_LodeLightSaintmorning
) M6 f' u& F; h% d$ o/ A% o8 R; x
  t$ q3 B, d9 K% O: M/ B9 \Code:2 m6 L0 B( b4 t5 r* ~
MaSa_LodeLightFlaris
3 n3 V, G& M  M% q7 p
; }" l4 z# k) @- f8 bCode:. m( r7 ~. F& J) h
MaFl_LodeLight
' [' |: s! T' o1 `) s; w+ s$ \8 L7 p6 k$ w
<-- You just have to add : l6 d0 ?$ G: ^+ Y
Code:. H7 F* _' I7 U! d+ E+ R. u, {
AddMenu( MMI_MARKING );; X0 E' ^/ y! k, N
to an NPC!
) B6 s$ D! s5 t
2 \: O, d$ J7 i& F' l9 T# ]0 X
# H$ g, g# W- D) U# [
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