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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 T( u% r' }. W% L- r1 Q9 y$ t1 P$ n9 V7 Y* F, W
WndField.cpp在CWndRevival类:8 `6 b: S/ e6 t. L: ~1 e, g! u* z

& K9 x' J. C# W, `  M* l! R代码:
: r6 L- q2 B5 D3 o- Z+ ?* F3 d7 H1 |void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: S- @" }( A2 z: I{ 8 r+ s# q& Y1 H7 e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ v  O' b7 J/ T) j% m, v
5 C4 D% }% e* [7 a# \: n5 Z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 i# t  y- B  d1 t7 x
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 j) q$ D1 q$ H: Y; ?. P$ B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, W7 _2 b( G: I1 ]7 W/ T! b7 |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 j8 `6 b- g% x& x; u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 N3 G0 k/ ?* l, o
#endif // __S_9_ADD
9 x5 }5 c# {5 c    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* ?/ X1 _( q6 Q% f1 V( x. Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) |6 h8 q1 r6 U# z$ R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" f$ |$ t! m: b. Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( J$ R* `' ?( F/ I+ U% G- x# r# w    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ |% i* p+ j3 m' y; O0 B5 S, ^( L  x#endif // __S_9_ADD
6 O) P- r3 ~/ C5 B5 j' ^7 J9 ]: k- h, h
#ifdef __JEFF_11_4
) C' t& m8 l2 ]) y* j( v    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - S8 P1 r9 j! d
#endif    // __JEFF_11_4
! u# ~& s* I' P. `- ]" P, A    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), _2 E, V  U8 d9 V
#ifdef __JEFF_11_4* n& g% T5 {9 \- k6 e2 ]  `
        || bArena* k& c; V" r: [# I3 V
#endif    // __JEFF_11_4
6 q6 [; a! r, Y        )
8 I9 ?- P, M5 k) F, b" @; a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 b) \8 Y- G5 d8 Q; u% I5 v
    else; R6 [) P; Q" D* H6 D8 N- b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 }% k2 j9 X! R  f; |
* @' [- }3 j- `6 ?- l
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, F/ d8 [+ U8 e3 h, G
& c; n9 k! o$ n1 ~! @
    if(pWndWebBox)
4 U9 z3 `/ X1 l& F5 k        pWndWebBox->Destroy();  t4 i" `" i5 p! n  a+ ?
& [4 y% C8 Q1 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX" d/ D* E1 R9 C- ]( T% m
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 q( X0 |7 F* r7 s& @3 [# [) U
" ?7 f  @3 a8 \; A; I  I
    if( pWndHelperWebBox )4 [8 v/ }! e1 M  S
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# [- O9 S8 U: e/ [#else // __NEW_WEB_BOX' R% T: {  F8 h9 _8 ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 E3 X+ D$ h4 B& r# E8 J; H

1 W, ~9 I& g, I3 x5 E9 _6 {    if(pWndWebBox2)
! i4 P$ h3 {( \! e! \2 V7 ?        pWndWebBox2->Destroy();. ^: X- z7 }/ s2 B7 [% d
#endif // __NEW_WEB_BOX
  W8 ^0 m- X$ p5 W$ V% G+ _$ _' k7 p% x( C/ o+ h5 D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- L6 {- |: B) S" g5 R: ^: ]

2 t& D: P0 x, L* S, K  E7 s+ n1 Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& |( S% _9 y: U. B9 y" v2 P8 A+ _
    /*if( m_pLodeLight )
' S4 H$ M( J% r$ W. q# Q    {2 n( ]  b* A6 o* T- o! O
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, Y# M( `, a0 E; u1 `/ C# l: t% A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 q. L" a, U7 f9 K$ ~5 G
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 T6 ]$ N- K* Q6 E) ~. s
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, V6 O8 [, `' O. ~0 [8 [; e
( x2 a" B8 i6 R; O, s, M- T6 d, z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- p$ q. V3 V& x; h4 \8 n5 s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + m/ f+ Q- t. z8 U) \

- o% U) C! T& H& ^0 ]9 W//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 T& t) r* z4 h% K
//        crect.top += 2;
$ h( O7 {: H' [! D" X( e( J//        crect.bottom += 2;" j: h# g  t  w& U7 x/ `3 {4 G' X4 N
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 N5 Q. F$ q$ X9 e, i7 w$ W
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. Y2 b% w" |8 l; x//        crect.top += 8;
0 P4 I( a3 T/ ]) x! c0 T//        crect.bottom += 8;  B) |1 L9 A( |% R( D4 s
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' K2 s! N$ b. R& y
6 a" a. ^3 u$ o
//        crect = GetWndRect();( G% h; E8 D0 l4 r( I; C) X
//        crect.bottom -= 31;& Z+ S3 o# e4 S" I* H8 r  t/ V, M
//        SetWndRect( crect, TRUE );( u; G# b8 B! U4 H2 K* ]# j" N
    }*/3 j' l8 F3 V( H! F/ t0 e
#endif // __S_9_ADD+ r) T5 E& |% {$ A, o" o5 d

8 A5 z" k1 r- O2 d  B6 ^. B/ Z7 r1 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 G* A6 u% `7 Y" v! A: f    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 L! G4 y3 g* D8 c
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ U3 Q8 v( t: u' ]
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 H* E+ B9 L) r+ v% w4 s7 ~
    Move( point );
# t' q# l" r/ q4 ~0 z}/ z; Z0 o  g5 S& y+ b
  n  B0 Y$ k$ o
现在,您可以生成以下的NPC:
- b+ P# L4 d5 J  ]. p7 O* A2 WDarkon
1 G8 E) L9 d/ N* B' }" z# K
4 a, t0 a( ~# X: j代码:; M4 I2 t; _! e: _6 _
MaDa_LodeLightSaintmorning% W+ }' }% M" a7 I& `7 \# l

0 T# Y7 D. h: e& O( M5 RCode:
4 o' A+ h! ^( W: s0 `- QMaSa_LodeLightFlaris
+ u+ J8 e5 }7 ]1 x9 X9 I" n% M' P4 D
Code:
. X: U) w! X& GMaFl_LodeLight5 d5 {5 f' ^9 K! Q' P

5 W( I. p0 n: w% C( W2 D* y<-- You just have to add
/ [$ S1 I7 I2 o0 X5 `2 ACode:
2 s$ m2 h" r4 q/ wAddMenu( MMI_MARKING );
9 Q7 K; K- ?0 q4 U  j$ ^! n  yto an NPC!
3 j8 M' X  c9 @6 r3 t: D1 T/ S' u: P5 J

7 n$ h: w# }6 Y4 Y( L; h
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