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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 J7 a& f. E/ q6 n
( ^6 P/ d. D! i, S. n3 }WndField.cpp在CWndRevival类:
# K8 E6 e% v, Q2 _4 B2 U" T' n( @9 o) p9 A9 X
代码:
' q! e* `$ G) h; I. [# D4 X7 tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() & Q2 }5 V7 t" H7 Q% ^; x
{ 1 _8 d' T2 I& l: D5 P6 \5 L' W6 ~8 v6 @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + @  h6 \9 L: \% ^6 H4 x
& g' P6 {4 L: q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 o# h+ y4 o6 n8 {! b+ s
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 X: {; T  _8 Z* }' ?4 w4 ]! `
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& F5 l0 N* v/ b8 x' p) i% W3 R- Y4 z6 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 D" ^* N( ~" Y& b* y3 {  G
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 ~5 t7 I7 s, {& @
#endif // __S_9_ADD6 w9 W5 }% I. K! C- Q! J
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 y/ T: W- V  L8 @1 S: m' y0 H
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 H# w, k/ j) {# W& e  U
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' k- L. S/ O3 E- Z1 F5 H5 K. v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ^! Y1 T, x: p) a7 n- b, y# W" \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 a3 _$ Z0 @; ^2 p+ H
#endif // __S_9_ADD0 q9 L# |5 |# N" V4 W' _
2 L$ J/ ^2 E3 P5 _6 ^
#ifdef __JEFF_11_4' j4 A. i" W. [) \. @$ r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, s9 ]+ P: K& ^2 W' }* s$ P#endif    // __JEFF_11_4
9 z" R+ \* J/ n& ~* f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 X1 ^1 F7 v3 O2 L# }
#ifdef __JEFF_11_4% }$ [5 C  T/ p
        || bArena0 g, ?1 d3 J; Z  d6 V% T
#endif    // __JEFF_11_41 u' m2 V# B' i6 x. k, o
        )
) ]. f7 M7 _5 c, ]/ M$ H        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 B- R$ P5 W7 L0 l2 y; J/ K
    else
$ C1 c+ @4 L! ?; ^        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' j8 R+ `- c4 ~
+ F7 l. M! L! m( l' c/ A: Q0 {! X6 c    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' ?) ~6 E0 i' m' h8 |9 u
& O1 s( h5 f! y+ x* Z( Y, s    if(pWndWebBox)2 W6 l) }* T) N# t3 C0 L
        pWndWebBox->Destroy();7 l8 v! N+ ^& t8 A/ F% W2 H
2 X. j) |: _5 p, I  E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" `! [, l* V8 I& w    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( y( \9 k  C/ N4 X: U& h9 c4 l$ T2 e0 b  m+ i6 \4 l
    if( pWndHelperWebBox )
4 d; N$ {2 C0 X' b        pWndHelperWebBox->Destroy();! n% `7 M& y* x4 h
#else // __NEW_WEB_BOX6 M! O  X0 L8 L" s" J  j) b
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ c, P1 X4 V/ b

) {3 Q2 A- w8 j0 ~    if(pWndWebBox2); w9 J( I2 c: z, p  q, c- t
        pWndWebBox2->Destroy();
2 y" c& W- I6 U- G: ^9 T# n#endif // __NEW_WEB_BOX! A- X& {8 b7 b
8 r, q7 S( O: e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 X- c- F" U5 W" k6 I
. f" [) i9 s" g2 s7 _2 F/ [% N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ Q6 q1 m! @% ?% s1 F    /*if( m_pLodeLight )0 s$ H2 `! F0 R* t3 w# {/ }) x% z
    {( J7 B  I8 N6 i% d- s' P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) N1 a2 |4 y7 L0 W# t0 s+ A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# ?# |3 K/ p& _. b        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ P4 M- {' s; y7 x. j- S2 M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 |3 `: N" ^+ W. Y) w1 v; o: ^( V4 Q- }1 l9 X# h4 {4 w  l2 W# j1 E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ ]- Y, `4 g4 c9 |. {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 W( h' u% G3 u5 c  |5 x/ [( A6 `8 O! n9 R" d" x- z" g
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) i- t& P5 a0 \- Z//        crect.top += 2;
0 N$ M4 X- V4 `% |/ K5 j( T/ ^/ d//        crect.bottom += 2;0 i& w: |! W) |+ V1 A
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 {' _' Z2 p* U5 @3 f' t* _
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 e' `8 {* K1 Z4 k//        crect.top += 8;* g; ^1 }6 R" X" A& E- d! ], ]
//        crect.bottom += 8;
; |6 |% t9 {% a1 _: q; `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! T3 N" [( Y2 Y# E; E- D8 S& o

: H6 f$ C: p. _+ [//        crect = GetWndRect();* o5 s7 w  d, S% g! k! s0 B' \
//        crect.bottom -= 31;, A; F: @8 n" V! a2 V, G8 e) }3 D
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 x8 j8 }/ D" `    }*/
) w+ h- m, l! g1 A#endif // __S_9_ADD
* H& a% W: |' w% a. L
  e2 O5 z- k! ^; U  ]( n0 Z! T$ [    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 i3 M6 h& X  {7 a( p& B
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& k% g1 Q; _$ @; W5 s1 h) g7 {& u    CRect rectWindow = GetWindowRect();* B! l. J/ m5 m% |' b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 R* x. a7 ]' Y" w# t! \- J/ e    Move( point );7 ^# e/ _$ q- J+ B- U% X8 U3 d
}2 ^0 a0 ~& \2 h7 F1 O% Q

- M( m1 n; @" K7 o3 D* d% f( x现在,您可以生成以下的NPC:* q4 D, s1 T3 [1 ^# e9 N
Darkon
! u, L. \  g6 g. Q3 @% P
, L( ~. J# Q9 b. D; w# ?& s代码:  S2 W) m& j7 c  B
MaDa_LodeLightSaintmorning- ~& D/ N! A( F' ?
$ l# Q3 ]* }* [+ p" V
Code:
! u3 r9 @" V6 H! e9 UMaSa_LodeLightFlaris
8 m$ ]! }! J- G& K" G4 ?9 y
4 C, A, p4 O5 S# P; pCode:
3 z. m- b5 |0 [7 O/ OMaFl_LodeLight
, s! M. Y' s* L% H! w8 E6 Q" p. M3 K1 b: ]' V8 b) t
<-- You just have to add
  l: t- p5 n  U/ CCode:/ O# T$ D% J9 U8 I, c/ Z# W
AddMenu( MMI_MARKING );
% A+ y; `$ |0 b+ B' j3 ]$ g: Tto an NPC! ! O6 a. U( \: W  |$ q% s. d

$ U/ p/ Y* d* E# B) d; Y
$ I/ e( v) M+ i; e
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