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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% ?* O& u7 [( b; x& f' i4 R
* e: A8 C6 P" Y, G: x5 J
WndField.cpp在CWndRevival类:2 W: |0 l+ O0 y- u
. Q2 ]1 w& O, `9 L/ e: s
代码:
/ \6 Y8 y7 {0 m/ c3 evoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 @/ p) u- L5 a{
9 Y$ G! f/ u* ^9 T* e    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * q0 K. ^! S( ^  {+ Q( m
( M* `5 [6 p9 x" w. `% z6 @
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' e% d$ h: P  ~4 ]. K% E2 K
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( s! F2 W( y0 b3 b9 `$ k+ n( |- ~6 {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* v2 Z& v0 v$ N4 j! F  W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 z/ B5 G) S& g0 f9 v5 _9 y- H    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 d4 K6 g& d( J* e#endif // __S_9_ADD
. p, j# H' f2 F( m# b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 o- k# \6 S6 u9 h
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( s( h0 L) k  K4 j) ~% X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 ?4 G7 u0 M/ K6 |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# J" P7 Y+ ?5 h; M9 }% ]9 B" e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 k5 @% }$ _+ B5 y% l' M#endif // __S_9_ADD" g- d. }1 n5 b3 B0 X. A1 B7 Y% j: g
( W3 s' l; j% |
#ifdef __JEFF_11_4
: F: R5 s' ~* o  [    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % q/ C  t, X1 S( E" E
#endif    // __JEFF_11_49 f5 ~( ?  M+ g/ s6 c9 _) B" x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 U9 j6 z6 d+ a1 I& P#ifdef __JEFF_11_4. k+ N# X2 y) l  P4 W1 }! }
        || bArena
: d- k: B3 ?+ I( K# c% ~$ `#endif    // __JEFF_11_4: ^5 }7 n9 w/ y7 `; o7 l
        )1 E# A9 b1 N% S, ?! z, a  y  X
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 L. C4 @9 h5 r
    else
# y7 L) j) _. _) {        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 E3 Y8 S1 ?2 }6 e6 K/ ~  |( h6 U6 u* O& j* j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- U" z7 n5 |. @/ C% u
) N. K% w- W6 w
    if(pWndWebBox)& Y2 c( ]8 ]$ `
        pWndWebBox->Destroy();- i0 [* [% T( [* P% ^
) C8 m" E+ ~4 q: e
#ifdef __NEW_WEB_BOX4 C% T, E; d6 C4 Z2 ^8 U4 s6 L
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 R( X3 a  o% X: z! c; F; K
. x# _0 I& R% x$ C% g6 S
    if( pWndHelperWebBox )
! s1 |8 D6 e( r3 \) \' m5 h        pWndHelperWebBox->Destroy();
) t9 i/ I/ B: k& M7 `#else // __NEW_WEB_BOX
; h6 J% q( Y. {' y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 S, H2 W( e1 M( A- A5 E( I" f; L  {
    if(pWndWebBox2)
7 e& z) c5 T* F4 a& ?        pWndWebBox2->Destroy();
6 X# }2 F0 a( q2 X! V; l' B) e#endif // __NEW_WEB_BOX
: `  O, o  D; q/ |, i; p2 y' ^9 o+ E0 D9 f& V  f9 j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ y6 J6 P  ]3 c4 f7 Q% @( e/ P! b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 ^$ u! Y- B! \1 C3 z3 A+ L; A- j    /*if( m_pLodeLight ). v6 ^7 c1 T' P7 z, g2 I- }) q
    {
. `3 O, X! j: Q( o6 L' T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. T- y9 J: V, k) A# K$ ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% J2 U5 r: `) ?2 z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 t# n0 `) U! h$ Y$ F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! s5 n9 {6 D) P7 ^) u: ]9 |

3 L: {( |. S9 d        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# y2 ]: {0 h0 r2 J' {: A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 \# J& G+ K4 ~: @0 q7 _1 ]. g
! v7 e" _; y, @% K: J( n% Y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 A/ e$ G) k# E4 d/ w3 `//        crect.top += 2;1 P; s+ W+ k$ L
//        crect.bottom += 2;6 T0 C& O! x6 W4 ~6 F0 R2 d( M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 A5 w- p$ a8 M! Y# d& _0 J
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' r- y; W) U" B1 |4 L7 I. F
//        crect.top += 8;/ Z3 C- P/ z! u& f* s# b; y
//        crect.bottom += 8;! U- ?2 _. H% @, W8 S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% O/ D! o$ ^; ]4 ?. I+ ?

; d" ]" r& M7 A8 `8 ~; X9 P//        crect = GetWndRect();
- s$ {) @  \; f) A. E$ ]0 K8 [//        crect.bottom -= 31;
5 t% G# H( ^9 e) H# C; Z//        SetWndRect( crect, TRUE );0 t0 p* C1 p1 d7 H
    }*/
5 g5 [6 E* c- w. c- i; k#endif // __S_9_ADD' N1 ~. l+ }+ m8 ?9 B# l0 ~$ F

' y4 B) f# f  L9 \0 k% ^    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ ?7 ?- o0 K/ e  E0 ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* W0 Y8 y( A6 S/ T- `# ?/ W    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  K- [" u  K, o; }- z. x' J+ e. I3 `    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 C! u0 @" r7 X  Y* H; R5 X6 y
    Move( point );# ]3 A3 J5 I" w' J6 z( r& @
}  C+ ]+ h% y0 ^# c8 ?

1 t9 @& `4 D6 v- ]8 W! Y( A现在,您可以生成以下的NPC:
& T( h/ m; u3 G& j: X6 [" uDarkon3 R: k. x3 ^  L: O, I. _
" J& W* I8 S& O' J" m- f" ]4 r
代码:( r% y& v/ a+ d8 D
MaDa_LodeLightSaintmorning
) I, s3 P4 y) D% ~/ ?7 }1 B! y+ k# a7 h9 L
Code:
6 D: i% n& t( v+ tMaSa_LodeLightFlaris
3 G- g" e7 G3 F' H! @/ q- p) X7 R% k) H4 |) E/ Y
Code:
6 D) _; h0 k$ bMaFl_LodeLight
- [* G$ P3 h3 E6 Z" E; H
9 }6 C3 h! U) s+ |7 R- v<-- You just have to add % \  L( H/ V0 E7 L% E
Code:/ W4 b6 O" V$ O, t9 B
AddMenu( MMI_MARKING );
0 @+ }& F) o% Cto an NPC!
( f: O3 a( i2 n% y3 W6 ?3 V4 A( [' X1 X' I* t1 z
, a. c8 E- N3 V) L: p
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