飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18237|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" @7 j- Y5 `1 b2 D, G  f/ j2 Q
& w" j6 V9 k% u" r' U$ N9 xWndField.cpp在CWndRevival类:3 x7 y2 T* P7 r* S
2 f8 q/ l" \# g) G* ]
代码:$ y5 e6 q4 Z; I# e/ g' H/ B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: F1 {/ X  u* K' C' E9 F8 J/ z{ / Q/ u2 u+ i5 P& S) B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) {/ q5 ^) P8 S6 y* G( @! b1 T3 h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 T* ]# \3 c. H% E; @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 Z  s6 Q# A, f( y# u
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ m. t: z. Y$ K2 {; ^, u. o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: \' [% S8 y# C) d. h) b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 n: W4 W/ e& Z! l0 e% z, o4 F: B
#endif // __S_9_ADD
$ O& l7 j/ t2 f8 I0 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& [2 r* q4 z5 Y6 t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; g1 O" R# e% V3 E& W0 K4 s( I
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 l9 O  B2 S3 o8 C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' a' W1 o6 }, K- ^- h  I+ }
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. v% B8 n: g! v/ ], R8 N#endif // __S_9_ADD$ k/ V" V7 r% @) \4 Q9 D5 o5 e3 x- g9 o
- y- s- R' Y1 \2 v4 D% f
#ifdef __JEFF_11_41 E4 t+ ~* V1 j1 m1 W; `4 A* F$ k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. D& p( D& S5 j% a9 M0 w/ p#endif    // __JEFF_11_4
* U  e7 s& M- x3 y& g# @) p3 u0 P) k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ X4 K0 r+ q" z( B#ifdef __JEFF_11_4
( R+ E9 a. f/ u' W8 X        || bArena
4 p8 R1 {& U  R% \' I! H# K#endif    // __JEFF_11_4
( x4 S3 s/ n2 h5 O- n7 x! `+ i, r        ). `9 S2 H' N& v. v" F0 u
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" g2 y, F6 K# u    else, r! `+ ~) V6 }$ ]/ f# A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 x# y1 y) \, E  d5 [$ m3 B" \

7 p  M% A" T6 L( q/ K* U' t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  r: e1 Y' v! w" A+ R, o$ K! c* E2 e0 c5 K/ G
    if(pWndWebBox)
( I/ H- _, e% L2 \6 V2 J; ]6 }        pWndWebBox->Destroy();
+ b6 Y; F. D& S% I' f. c: X& \* L* W% q" g3 D9 J  B7 \
#ifdef __NEW_WEB_BOX* U- f( G: W3 p2 K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& H+ f& \0 e4 \5 L+ t
2 Q# P; J! O6 h- `# T. p
    if( pWndHelperWebBox )8 {0 [1 s, G8 c, G
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 [; t8 R" c+ p: X4 |1 V# s#else // __NEW_WEB_BOX
% C- M: R/ o! e' l# g7 Q! f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* i/ @; ]9 }7 D# [, ~$ L9 K3 G
# N/ M- w0 Z" w8 G0 ^0 N# y
    if(pWndWebBox2)( {9 s6 V% i8 _; A9 ^
        pWndWebBox2->Destroy();
, c8 ]$ V# l! W0 c#endif // __NEW_WEB_BOX
' b% Q( ~, L8 L
0 Q/ r/ [% L& q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 _8 y4 W' C+ H* w
) |0 T8 D  o4 ~/ m1 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 P" P# k( G$ ^. C    /*if( m_pLodeLight )# s. g- v1 o6 Z+ v5 q' m
    {
, B4 `2 n+ T- E. s- H        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' o' i9 z) v1 i9 q4 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' N* c+ C) G, i% H. B( \4 N
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 O+ i' _: T. o7 z- t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
$ l  s% D: q5 l6 A) M- u) c/ D; O& M- P. u! }) q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ @; w, O' s0 M" e( k% D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , v, i* |2 }0 r3 `9 w. J8 N/ q

7 m1 ^6 j. A/ b8 l4 q) `$ |1 B9 K//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* P4 m( L$ j' t# z% z$ x9 M# W7 Z//        crect.top += 2;# v5 m. t1 I4 A6 |' V
//        crect.bottom += 2;% w9 c' V! B4 ^, F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  {& L- I# h( L3 [" w! `
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 W, Y2 P, o- u//        crect.top += 8;
+ i$ [+ E  K' A* X) j! H& y( P//        crect.bottom += 8;
. }& z3 p9 r* N/ |( P& _) V$ _( t//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) z7 Q/ @0 f( |' E- o* E* _
: ?- b8 ^5 F/ V2 W* u: Z
//        crect = GetWndRect();
: s0 v* I' B0 C+ s: |//        crect.bottom -= 31;
; h  Z  d+ q+ Q) T//        SetWndRect( crect, TRUE );: N" Y, a( z3 ^6 _* [+ t
    }*/& I4 O  G. |  b( t1 l
#endif // __S_9_ADD
8 Q8 K3 G; t$ k2 o* g- P6 O: i5 B
8 b8 Q, }  p9 L2 ?% k9 E' l9 |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. Q, o) h& n3 z# h0 l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ a; w3 b3 ~3 ?6 O  \( T& W0 o
    CRect rectWindow = GetWindowRect();, P, `& f: ~( R( z$ p' ~% A
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 e6 P7 \2 T  S/ W$ i    Move( point );
0 t* T- T* l; q5 O" C1 l8 D}3 z% e0 r: ~! n
2 o/ u  H5 @* r  h$ `* J' s9 s
现在,您可以生成以下的NPC:
& E8 ^! ?6 y! l$ WDarkon
1 i' X, \0 @" G$ V3 s4 I# J
6 v( ?5 ~/ R: T4 `% \代码:+ h& Y3 R. i$ H# f
MaDa_LodeLightSaintmorning/ t# j) j0 Y7 m! U% e9 d& t3 z9 b% K

( n5 @+ G, B5 X5 f( T: BCode:  G% w6 l, ?( K' v% B; Y5 U2 a, c
MaSa_LodeLightFlaris
6 c6 [& z9 V$ w- U5 s* m6 p$ j7 V' b* [+ {" x  Q  n
Code:
' n  V$ Y6 _0 |8 D" kMaFl_LodeLight
/ ^1 z8 q' j  n$ J! v% \
3 O: v2 _. D1 H% y, e<-- You just have to add 4 v. E4 y9 }; m- b
Code:
( v  W+ F* \: L! y# |4 QAddMenu( MMI_MARKING );
. q( o' m! Q9 Y7 S: A6 Mto an NPC! 6 ~2 ^7 [3 n7 Y6 k& f' k

) O/ A+ o$ j3 {- |( V) B8 ^2 ]' R# ^' _( H( K& ]+ B1 m& U$ y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-25 20:54 , Processed in 0.088837 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表