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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 P/ q2 V5 ?+ i: v5 ^

1 q( w' q8 a) a/ Z6 a; T; R' XWndField.cpp在CWndRevival类:; {  M7 {2 d. a, C

: \% E8 S- s$ s) z代码:
* W9 [  l3 x7 ]. c8 E4 i+ m$ gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() : U, x8 a  k, c0 y  D3 I
{
' E2 E6 @/ H, V+ s$ E8 `' m    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* G( ]  g# y% D' ]' |8 a
% \1 o& a! N; v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 s2 q, m, Y" q) U    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 ~1 e6 W' b4 {! y; w
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- H/ C" Y/ n2 L! X& ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" b# z2 z9 p9 r0 c: I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ @+ I$ `" ]# z) o
#endif // __S_9_ADD$ `! V; R* m' b, |& ?9 m. W, l, ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' ?; Y/ j- S+ ], k2 R4 a    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 a9 c7 v6 c/ D: f& G  P- ~" n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ V% S" p3 @: Y( C( J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 M& y( o% K% k1 A3 m; y4 c& J0 B
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 I# ?7 b: j2 D; P
#endif // __S_9_ADD2 ]  {7 [% l2 F
' h! u" y; C, ]. f7 o$ o$ m# B
#ifdef __JEFF_11_4
; J5 Q; K7 A9 ?5 T    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ A2 C% ^$ g6 @# |( l8 j
#endif    // __JEFF_11_4
- {2 B5 z0 }- F: W    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 {# y# d2 N/ h: @#ifdef __JEFF_11_4" Z" N" H$ G! O; @8 s  C
        || bArena. Z1 V3 _' M# n/ D7 g3 ^
#endif    // __JEFF_11_46 U) G3 A6 C" d
        )2 H6 O" @! G% x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  T( W$ A; c% l: _% K$ M* N! I    else! K' m" }" `9 m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; W! t1 \- T( @  M1 z9 O  a% ~  t
$ d% j) y/ k8 B  |  B$ Y2 }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# T- S! u. ?/ J5 P5 t  z
: S6 a* K( k5 L) l: y7 ]; ~' ?    if(pWndWebBox)
# M! N4 j& X2 x2 v  C3 E  [9 m) S        pWndWebBox->Destroy();7 j0 T" o0 _. b+ b1 W3 [  z2 U

! b. A- ]7 I4 D# _$ Z#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ X& Z+ Q' E& n' m) {5 y1 c) D    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. I0 ^0 c* x4 _5 F1 e4 B
2 h  c+ l/ M0 N3 n, c2 i! j9 |
    if( pWndHelperWebBox )# w. D. o: E0 E% E: l) s3 t
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( r' L( k' C4 k8 L- a; F7 h7 C9 N#else // __NEW_WEB_BOX5 B# S  s5 O. ?6 f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. S' M8 f# R& E0 f$ _
9 H) R4 U, l+ Y    if(pWndWebBox2)
4 g; V  R6 s2 i) H  @        pWndWebBox2->Destroy();
' i. `: o8 w0 U! D% S, i; P4 T* D#endif // __NEW_WEB_BOX* c  w) l* J8 N, a* T

  r  P  W5 s' X  y" e8 K% v& D; j    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 S" U; |4 S. c4 n. a2 N8 Q

  ^9 U2 Y7 g& s- Q7 {  n7 u* i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 Q1 Z6 T  y- i! B% i8 O
    /*if( m_pLodeLight )
  i( s. h/ M: o% ^    {6 V7 [2 H: C6 w- B. m4 \! q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ U/ t6 Q9 s: N/ n& i9 P. U, U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 s5 y5 L+ h5 V4 t9 n. M% y$ {
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 e8 U; t9 ?/ X5 Y9 ]5 A  f8 F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! p, B- y5 z: h5 M- e# A& @
1 A; d( M+ m6 t) R( t+ ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 I* H2 D4 G: r2 K! {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. w+ A8 B" l: \; `- P; _
# u5 M" z$ ^  Y; Z7 ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! k/ R) ?1 K( _" ?4 N8 N2 Z) f
//        crect.top += 2;
0 M. b. P9 ~  P! `* {( \//        crect.bottom += 2;$ L" n" t# y! f( m5 \
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" O  j8 Y4 \5 v- ^; g& v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" A% |: s) X% c# U* V' z6 _  f$ ~
//        crect.top += 8;5 O6 L' @- t  L# P" G2 O
//        crect.bottom += 8;
  b" j7 p( _# f  N/ `4 Y1 _( k//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  j5 t1 R8 ~( p- v+ j9 X
# A& R# n7 p" S, m0 H" P5 M5 _* O: v9 z
//        crect = GetWndRect();2 ^; `2 U1 k; I
//        crect.bottom -= 31;' U2 B, M/ n/ I+ u+ s2 r
//        SetWndRect( crect, TRUE );7 Q" C& S  a9 ~
    }*/
( ^, ?$ _4 Y$ ~  R#endif // __S_9_ADD6 e& c& j* s) |7 W4 b& D4 Y

# w' [' f) o0 N# K& }    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 S5 _. J, N5 w& Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 e- Q: y3 A& A0 S+ M    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# e  l( {4 g5 b) X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ I- o% c8 h* M4 n3 W' e    Move( point );# ^, K" _4 w( E- a& W4 ^  @+ r
}
2 b: q5 w1 b% D; H
! F3 L% Y7 u4 C$ a0 _现在,您可以生成以下的NPC:2 U- _' i# ?5 ~
Darkon
. F% u: c4 F* h( _6 L* x) l+ Z6 ?1 O0 {: ]2 C8 z
代码:
6 }& D1 W* g$ y* Y- N# k2 MMaDa_LodeLightSaintmorning
/ n; s3 L+ E, R+ N7 S; A+ z5 K' d2 L( `5 H
Code:+ Q/ f) Y# i" T8 u
MaSa_LodeLightFlaris+ k# m9 ^/ s7 [" x4 k* J; [8 [
- i& p4 n5 m2 ^; ^& R/ b
Code:# |" L4 K  c! [% w  d
MaFl_LodeLight
( O9 \* w& x5 ]7 k) L: j+ c' K, Z6 ~/ l" x
<-- You just have to add
6 W) H8 i' l! W$ ^& w1 ^& E3 FCode:( `% h; q& }4 u: @/ j: z+ U# c
AddMenu( MMI_MARKING );
! F7 a: \3 N( G, B5 V; {5 Lto an NPC! $ T/ L/ @" ?/ o; [
0 e8 m) |+ \: h& G$ B) ~

- q2 ^3 J8 h; Y( t! {; k/ v
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