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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 ~0 B% M2 h# v0 P+ m
, u% q# Y9 V# o$ X. z# h* pWndField.cpp在CWndRevival类:) P, y! Z' f3 j: G/ U0 P! q

' A- y$ |% v- `4 {6 P代码:
( Q) |# n7 X+ i& Gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() , L. m7 _3 `" U0 `) _  z
{ 5 d; X) I( t* m6 P+ K: }3 v3 F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , r. f1 S$ R' J! e- z4 Q& Z
* A' p2 z3 K- z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, F+ Z, i: \7 G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 l" \' a3 }  Y, i! d7 G6 g8 X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );6 T  R- o% K& o5 K  @' p( k- O  R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ f; O$ Z0 \, A3 i6 q# ~, q/ S
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 a7 y4 k) Y1 Q5 s& q9 n1 A0 W
#endif // __S_9_ADD
1 w+ P  T) Z* w( l; {2 R. F    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 W; t9 A; A! Y  g$ d5 \& v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! K: O2 `$ e0 u5 Y
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( ]! A' h/ m+ N" N% A5 u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& Z5 S' h1 Y6 m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 J/ g9 m* ]% b0 X
#endif // __S_9_ADD
: d& {+ `& ?2 e: B3 t9 }
  p8 H/ [" |( U#ifdef __JEFF_11_47 z4 @# R! [) w" d* ~3 O5 a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ B/ g0 e' s: g#endif    // __JEFF_11_4
7 x% d6 P+ j: K* J& ?! k: B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )3 [: M' b' F9 B3 B+ i
#ifdef __JEFF_11_4
6 S; k. Q8 X3 V! k8 i* M$ Y) o" N        || bArena
3 [- ~% r8 B, V! o& T#endif    // __JEFF_11_4. m/ j. O: D+ W5 U
        )
' b: n9 Y* w8 }; p: M! [6 t4 ]  s; ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ [) W/ Y4 P" U- H2 h! D; y/ a! T1 \6 v
    else; d# ~) B: t$ `$ ~' O$ ^( c& r+ `2 P
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% N! s" K4 b7 e5 ]7 w
& d. q2 ~3 i* }7 G    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 h* ?* b& e; C' ~  |

  _; P! J% V  o9 p: Q5 H    if(pWndWebBox)
5 n& [2 p' X' w0 C! {" e1 G        pWndWebBox->Destroy();
( c$ R  S4 D4 V+ l+ r1 e( ?7 Z1 a( M5 c% Z1 S* I
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ U$ @6 O" B; M+ |! b
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 m& ?; \! R" @, p$ p1 j$ O0 ?9 Y
% r. ?& Z# E! Z9 O
    if( pWndHelperWebBox )+ I7 A) f, O- W! T
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 I* \- h+ [2 j& _3 }3 i- m! h
#else // __NEW_WEB_BOX( m  t5 u7 {/ }4 }* R5 k' A% L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 q/ F) K4 v" N7 y4 ~+ D3 t
" p5 z4 B: X. }5 O9 M% E
    if(pWndWebBox2)
& ^2 d0 z3 v2 E) {7 y0 [        pWndWebBox2->Destroy();
' A6 B4 ~* C. g#endif // __NEW_WEB_BOX8 w" U7 x+ ^+ l2 A2 Y8 `8 P  M9 Q
" u$ s) G& M3 a% t  S) z# e* c3 @3 B
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 d7 ~, _8 @, l4 |
/ B2 v% Z6 Z, ~* D$ T+ M. B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  d' [6 x" v  x5 u6 L% u1 n( y    /*if( m_pLodeLight )& b5 {7 m! q7 Z$ b4 O2 A
    {- Y- t0 y4 W9 D  z# W+ K) _
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ P: q8 ]) o) C3 j9 |: e
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 {4 o' r. a$ F7 A
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" T5 h# O' x# Z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. z' ~, B7 @2 a) c8 O
/ E# v8 e: `" v. @6 ~& ]9 }, I/ ^- ]        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# {/ `1 D; h. P- k' E  M        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 N$ _0 T% H+ h

# q. Y8 u7 A+ P, p+ T//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: t. Z1 Q% K: ~//        crect.top += 2;2 w; }6 u7 E6 x2 t  Z4 `1 G
//        crect.bottom += 2;2 U+ g. O, x* f% [5 Y7 U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 w5 A* p, X$ q. z. t+ Z/ _( \//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! c5 V0 |8 f6 `  ]4 x& b6 O# ]. i//        crect.top += 8;* g! b$ f9 F( z+ G
//        crect.bottom += 8;
" |5 y0 t, X# V8 c  d//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 V# P. I' \; q2 l1 B  @. o5 ]6 v' ^1 n' Q& y+ y- ?9 h
//        crect = GetWndRect();
/ R4 A( {' [. P//        crect.bottom -= 31;
2 e$ W( b5 y5 R' d  J//        SetWndRect( crect, TRUE );: I6 j1 Q" j$ Z
    }*/' P4 D& I: A$ {+ C- ]# c3 N
#endif // __S_9_ADD. E- U3 ?' R  c' S/ I
7 e0 p' H  K' }" y0 n, W
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ s( P. r0 D7 D4 e" h  p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 o, e( I0 x. h3 V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( D* u& X5 j7 ~" h    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: N( u) t# F6 n) h+ T2 I+ R9 g' @    Move( point );
- ^  U, z6 Z0 \: \}7 {; d& {0 n/ P2 y, h; Y

. ?% \: e0 J8 q, r6 @现在,您可以生成以下的NPC:
7 ~1 w/ ]. K/ q, w9 gDarkon' Q+ M7 O5 r. ]; `

0 c6 D7 M8 U* n1 o9 x; A1 n; c# [代码:
, k$ P( j1 Q% R8 y/ `6 zMaDa_LodeLightSaintmorning
) n  j5 B" [2 H4 B  l
( A5 a8 _6 e' s" s  V% v1 L1 gCode:# Z% Z' B5 m3 a7 O0 P
MaSa_LodeLightFlaris6 ~1 ?) ]" H  F

+ a/ X9 Y7 z' d8 k9 |8 {Code:
' K( c& v5 y2 G2 I. i9 C& wMaFl_LodeLight
1 \7 G: ?: l' P4 c) p  t1 X0 v- ?4 p: b# G* i7 [6 M
<-- You just have to add - w4 \; L5 d4 m7 i" I# L
Code:! o+ `: p: v. M% q. ]+ u
AddMenu( MMI_MARKING );
# a% t: `3 m  q: Z, _" Vto an NPC! 9 K# p* Z" C  S- k

0 \/ O8 e6 A4 v. w
4 ?# L5 D0 R, S. ?# V/ V
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