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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ x7 y3 [3 a; o7 c+ L
! Q% t* D; s2 E* Z1 ], S7 n- Q
WndField.cpp在CWndRevival类:# W- d2 t; s( B  d6 A

, b" m5 w1 Y1 g, `! u2 n" y5 Q代码:
- g0 l, G  j  P/ @void CWndRevival::OnInitialUpdate() . n0 I: U! y5 d* ]
{ & I% b- E2 q  o6 t: L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( o* h  a7 h/ N6 y/ u' |; p

9 v4 D% _5 p& C3 G" R    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( [0 b6 B/ p  L  J
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 q# u; R4 {' w) ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ ^$ L0 X3 u: O& T* G3 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' M, G0 k* p6 f# P3 c. N/ B    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& N2 o2 C. }9 y" v0 N  T+ r9 ~4 B, {: b
#endif // __S_9_ADD
+ V0 F8 d7 H  H7 Y9 _% U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, I1 F: A2 h7 G1 K5 U    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: e7 g0 `& X0 ?1 _  G- A! j
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 u' M- C. E2 r6 W8 e5 ^3 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* h" r% I) ^) S9 o! }; X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) G2 M! g7 U2 U#endif // __S_9_ADD2 U& R* ~6 ^; T' P# _) |5 o8 t. y

; M* q) u2 E9 A/ x( b* p/ t#ifdef __JEFF_11_4; A# d/ P6 A+ X8 ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 @2 d# s) O/ j0 P6 e
#endif    // __JEFF_11_43 ^) o3 b+ S2 P! t2 S% s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* \0 A/ O( l/ J! y
#ifdef __JEFF_11_4
3 y1 S5 {" Q& I1 i5 m$ R9 E0 D2 x( N        || bArena
" [2 m, k, T# J, @1 e5 _# Z#endif    // __JEFF_11_4
# @# c, E, w- n. _) a        )
$ g8 A# C8 \+ h0 K1 e6 Z  A" Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' [. T; M1 M* Z
    else
  \. j% S( R! |/ e: j. R$ r        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: [- T6 e+ `5 a3 ~+ T1 b% p. Q* A7 P7 z# K
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ s" |2 c- s4 }; ?# X) |" N3 W, ?3 b, y5 F% ?. ~8 b3 q
    if(pWndWebBox)! o$ k8 g' t% ?1 w6 C+ O' y
        pWndWebBox->Destroy();
5 z! L. Y8 D' i! r
3 _. N( t1 U1 k#ifdef __NEW_WEB_BOX" O, Q) Z3 R8 I' p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; A$ O# H/ k4 u! ?- \' Z: H  d' [6 P- T7 w3 O
    if( pWndHelperWebBox )' u5 ~, T* G6 {" ~6 s) D9 b: q3 N
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 f1 v, a1 b" m- w#else // __NEW_WEB_BOX& i  s$ z8 D! ^6 T
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# R7 Q$ J" M4 |: [6 C! v  J, I

; |( a  o$ ?7 d, ]  h( a    if(pWndWebBox2)) C, f0 m6 u& u  N6 [
        pWndWebBox2->Destroy();
1 _$ P+ Q/ _' H+ t#endif // __NEW_WEB_BOX
, j7 g5 V- E& ]: W
9 ^$ ?- E' s7 }& ?1 c    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' T$ T: j4 B- n) @1 S+ S$ L' y7 l& M+ K+ |/ J; U1 `9 N" k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! h7 |( X1 E6 X4 @6 T& ^    /*if( m_pLodeLight )
; X8 h& K1 C- q    {
$ Y$ k! N3 q& k  F" A  E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' `- {5 h# z# e0 Q, `$ o0 a1 b
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) a7 p  @- _+ e, s: E2 }  a0 ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 e3 ?+ G% ?* `  p) {/ A9 r" M1 u+ b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 [# P6 l- f/ E! e; z9 l2 N
% g' @) z: p6 W( Y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" _* u, B* l# v8 E        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 l* @7 b) J1 F. N, @) j7 `: ]3 p
6 a  `% O' x' U! M9 Z: T. x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ m' ?$ e1 @! S" N4 V//        crect.top += 2;
/ i8 ]2 O+ M% m, Y//        crect.bottom += 2;
$ K; R7 V8 b* m9 l" }6 ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* E  c5 a6 A  X0 K- I//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  p: R. E( n4 \- i# \. K: \: m
//        crect.top += 8;
  R' K6 w" p1 \# v/ \0 `4 D//        crect.bottom += 8;
! e8 P  a( L) \: H# @, N9 h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  n9 b* Z! V% K) s" t

( y" \) C* K2 W: [. H  V4 N9 Q//        crect = GetWndRect();
  v# w3 w4 G) ~( _6 B//        crect.bottom -= 31;
$ g" i' r3 q. x- g; i//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 Q. B5 r3 ]# n; K1 b% l    }*/
- ], ^) [/ {! m+ ?8 H#endif // __S_9_ADD- u' D6 B6 ?' E1 c7 c$ }

' j; ~" W' S/ |4 j! z, @* {4 e    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  g' v2 o# \7 A; f3 y0 a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" _! c! ?" j. {3 X  _: W3 S    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 ^$ _5 v4 P) f- r8 d    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 N4 D( F7 F7 S4 ?
    Move( point );
1 Z$ v. q' c7 _8 l& J: ?}4 p/ B9 O9 K; B1 }: p

. y: x: u* ~: S5 e4 ]/ |' `1 L# c' ~现在,您可以生成以下的NPC:
; y2 C4 L9 a" s5 S: T0 E4 `# I6 UDarkon
* _0 R  s) b7 F/ Q' {3 O
+ S, l* d- I+ S8 J# h  |& m代码:
7 b; Q7 p; E8 d: lMaDa_LodeLightSaintmorning* \% M1 K- a( A5 t

1 w6 B2 [, S+ i2 @' Z3 {Code:
: k( H, {: n6 y- @MaSa_LodeLightFlaris- R+ X9 b- V: q6 j8 R

0 X0 [6 g0 u5 I6 B$ mCode:
1 |8 w; `; k2 L4 T2 ^# |8 R8 Q* q1 ?MaFl_LodeLight: I- r. V. ?7 v+ G) s) w( ]

( Y5 q) _* y" l, A9 Y. h<-- You just have to add 6 z6 W( x" l, ?# h3 ]3 ~
Code:" G4 H8 ^  L; ~# k1 U: f
AddMenu( MMI_MARKING );2 T( N7 ~5 N; L# J( R
to an NPC! 5 K& F. x/ |+ K' O0 ^  e
6 E- F- w6 ^1 S8 n
, B" Z0 B% K) H+ `) C( T; i! |1 r
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