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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# }1 \( o7 ^. N3 Q0 U& T# O; ]/ n. T0 ~' d5 w, W+ y
WndField.cpp在CWndRevival类:# a- c4 X4 I3 T, ^! @
# C( C% m0 `# U/ f* Z
代码:! Q% i7 L9 b6 ~8 {% v/ J2 V: u
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 Y6 D- y- K4 ~$ d# a2 P' _, x{
2 O; ~, }! L% h( @2 n  x    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 P" }9 }9 W( Q. @- z9 [5 Y0 `1 ~3 ~! L4 b) Z% {; n2 h) U, @/ a
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) y' ^9 C9 ?  f' i+ `    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! X* b! i) n4 B- b    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 P0 n, h- i, f7 m7 I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 }$ I% z7 h) M. r- i
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# j$ N1 D3 x. {( M* [#endif // __S_9_ADD
# I1 S. S8 R) `, Y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: A" k' h; E* A$ a( m# o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 I; g" R3 i) I3 P1 y# N2 ^0 ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: g- O2 y$ Y! e7 P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% Q3 A! `# n$ s- D/ Z7 b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 ~' T, f) C; N: V! Q- e& M
#endif // __S_9_ADD
1 x: B: l; W2 o8 S8 q# }& t) d/ ]9 a4 V- I& t+ [
#ifdef __JEFF_11_4
6 V. Y4 ?9 ]; n5 r    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' F2 E7 v& v7 @4 ~; q
#endif    // __JEFF_11_4; g( R! K5 _3 h, G9 R5 n' H* l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" l4 c7 o! R$ r% k5 M4 _#ifdef __JEFF_11_4$ J' J# S( L& }3 V* f1 J  |
        || bArena
& B# u/ b  `) |% _* e3 F5 q#endif    // __JEFF_11_43 J4 Z$ ~2 P" j2 b6 E2 {  ~
        )
1 l' ^8 c8 F& O: ?9 A        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 T( c! w* f$ l$ ~2 C, O' N9 }
    else
7 ~  U( N& s7 ^: s0 l( C5 @, v        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ w# ~, c5 f  V7 C5 a! }
* o2 e4 S+ h* K' M0 S# F    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& L0 y" Q1 S/ A6 R9 R6 g( ^$ E6 ~7 h; M: O/ B! N# G. a
    if(pWndWebBox)
) m/ d4 R/ r; \        pWndWebBox->Destroy();
' h) u) ?/ \5 X- }% j: d
. H' u/ `6 g' X3 \0 i( s  \7 F#ifdef __NEW_WEB_BOX+ z! l; `  t+ d! p! D4 {% K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ u) m7 k" Q, h
. g+ y* i) {9 j: }- H6 B8 ]5 G3 x
    if( pWndHelperWebBox )
) A5 k5 @: [4 A+ E# S        pWndHelperWebBox->Destroy();- E; h: I! d: _' V6 s9 J
#else // __NEW_WEB_BOX) b4 {/ U& T  I5 E" v  @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ T7 W1 A( ]2 r! t% t" q
4 a8 b- c: E+ C
    if(pWndWebBox2)
" f6 l! N7 O) W        pWndWebBox2->Destroy();9 F% @1 S  s$ V: H0 {
#endif // __NEW_WEB_BOX' i) @7 l0 H! M5 Y4 `# @

* L  f; @4 S4 v" L    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* ]: q: f. r5 b$ @8 c

: a  l1 O" q. }" z, j( L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 S: D  {& U, \9 F9 F/ Q    /*if( m_pLodeLight )9 A1 ~3 i3 u, C( i- Y' N
    {8 b/ ]2 @9 ]6 {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; N5 P+ y2 }& h/ z$ [  d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( s8 l( _# j+ ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 |  o5 H( V+ R  u' p1 }$ W1 {8 X/ z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; T) j2 i7 y# n
- B( F# ~1 k- K" C8 I  N7 x& k        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) J( O: x$ I+ t+ V: F3 z# [' C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 Z" ^$ ?1 U+ s- h
: Y4 G: E5 C' g# k" e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' Y( `; B7 G$ }+ `//        crect.top += 2;0 S+ ^' j6 ]8 f5 G; I. w. |
//        crect.bottom += 2;* `% B: P) o8 l! L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% X3 I1 o/ ?! |! H0 A& I2 B4 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 I- X$ Z# g! M
//        crect.top += 8;
( A; A0 ?0 u3 ?6 a; t1 X4 j//        crect.bottom += 8;, V7 {* L+ [8 M0 \& q9 k' H
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
  x% R9 N* d8 i0 S) ?; f/ h  @+ T7 h+ x& s
//        crect = GetWndRect();2 i1 a- C; w- c; ^4 B$ m
//        crect.bottom -= 31;
4 _$ v8 u- ~  x3 s* ]//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 u) B' b3 g, L" `; a7 \7 S    }*/' C/ t! {: }8 u0 M2 q
#endif // __S_9_ADD, x" `" m) I7 K4 \# u

! n* A: s  E- t4 a8 X    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 D" J% u5 @7 S" H# |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; \1 Y! t0 u/ C. j" X    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* M' W% E2 ]/ e! L6 b2 G    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 a; H, U4 F; R0 D
    Move( point );
, X* C: x1 [  ~+ p7 u! }4 X}1 R7 B( D2 g3 m' M
9 C" O& i3 N' S0 K3 O' U
现在,您可以生成以下的NPC:
7 k, J( _/ c1 V& X0 Z) PDarkon3 L' |! L) c$ E8 [" A2 E

- ^7 b, A& k# U+ d代码:; H# b7 S4 p- Q  `5 _
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 G! N- S; j1 H. E- c& P' I: ?4 Z4 p7 k0 O& C$ ]
Code:; p8 W- Q6 a) S3 _: S5 U$ C
MaSa_LodeLightFlaris
+ M- s6 P5 k' m9 c% b( H& _
0 {" t: h, |# e  S0 F% VCode:
: D1 ^; |4 z( Y7 f% @# q8 cMaFl_LodeLight3 a' d7 I( a% \% c( E
9 t3 S( V) i, @
<-- You just have to add
" ]$ V2 L5 T4 V) p& o9 JCode:: i2 B2 [6 m2 I5 w! L6 h* o
AddMenu( MMI_MARKING );
, h. m0 X; |5 Y+ M# b/ u$ g/ uto an NPC! ; p4 ?5 ?& T" e

3 G" i- _3 ^, b7 P" t; g+ G+ F7 b6 e0 L& H7 a0 M
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