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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# n/ Z% B$ w; n3 }& e
$ [+ d- d3 S# {" ~9 E4 U
WndField.cpp在CWndRevival类:
( F; ~: ]/ }$ x4 H6 \2 }% ]5 p6 j9 n/ ~
代码:
  \7 _' ]8 |: D# t1 @) zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 W; l* K" B1 {1 ?! ]; ^! g5 ~5 w{
1 z/ Z8 Y# R+ R    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 a$ J/ C5 M. J3 ^' Y$ q2 }' O; B3 _2 K  M
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' w5 n7 Q8 |6 P9 v    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ l" ^1 k- i) v    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 Q6 }3 Q+ ~  V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 G. \  B( p# j  b9 G9 `  A    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ z9 y  s/ Q3 i. d; ]4 f#endif // __S_9_ADD6 G" s0 g0 N) g5 I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& }: j- V5 ]" `$ t' V6 e
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( V% I& S+ d, Y% w  K" G% z! G    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# ]1 {2 A# b- E* u& F3 c, |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: r5 N6 ~( l1 g! V. I" f% Q/ C    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# S2 [( Q; `2 M3 J, d) {) W7 a#endif // __S_9_ADD
8 q6 O3 U) N) `1 U$ q; ]5 O
2 b: W, Z5 D# P8 @5 b) D( B. m#ifdef __JEFF_11_4& t8 m" [& m8 o+ V! r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: k, X) o- F' ^! e#endif    // __JEFF_11_4
! j* o6 @1 y. {  f1 m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), O8 \& ^( z/ C; u5 }
#ifdef __JEFF_11_4
5 U: K( M) G7 ]# \- i0 A$ `& K        || bArena
7 U; w/ ^9 h7 t- ]* R#endif    // __JEFF_11_4
5 }7 h- {% {% A        )7 P, d& T& ^! Q, g. i2 x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ M$ @9 G* V# x2 T" ?: D) `1 a    else8 }" j6 N! U* D0 |' G+ w6 z0 \
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 a9 Z% J/ `+ H' }& P& g
) m/ ]% y# Y% n- P% P# z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 Z( a) f1 {7 O& ]3 V! b

: e. b& `. c3 F3 r    if(pWndWebBox)
2 V  k* @8 Y: `+ T. T; q- {2 ]        pWndWebBox->Destroy();
9 m6 p) @# w) U+ I, v! L( N
/ \. g# A% G: d  J, `$ i8 ]#ifdef __NEW_WEB_BOX
! c! [' Y* h, e  `  ~2 d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ b4 f( o# I% F7 O. J2 \6 I

* p2 y  w) U6 ^0 E    if( pWndHelperWebBox )( A  q$ B  \: z2 E" @
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# h5 ~  V5 q4 Y5 k3 P#else // __NEW_WEB_BOX
4 n' w: P' ], k$ {5 u    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 B5 u- e8 @7 T
* D8 ^& t% _8 Q9 d) g! @  e( E, P    if(pWndWebBox2)) e0 J4 _* R# m, ~0 ?
        pWndWebBox2->Destroy();
1 K) M4 F; p# M$ F3 Q# n. A#endif // __NEW_WEB_BOX; H% {7 C- G0 j0 f$ L
9 @  S% Z6 |  d6 A1 r% R$ S$ g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 V5 {& m: k0 o: _: T

9 `; S8 W9 |" e; F) c2 P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: c) N  n" z7 Q& ]( B& |    /*if( m_pLodeLight )* F- y9 y$ |# G/ s
    {4 [& H# m- Q+ c4 k) T3 p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 c) X: e+ ~: e4 A: ^! ?0 B1 c        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 @8 u( Z5 K$ M, O0 M+ N
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  ]( W% G$ l. m1 s1 o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 O3 @) {3 \& F( f- K

! O6 X7 l: k; v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: G+ v' _! }' O2 z2 t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . r0 {1 K1 S7 i3 b; f5 i- K& m

) o" c; t9 f# O; f$ D//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 S  f& j6 f3 y' b) U4 Y
//        crect.top += 2;
- d' b) b, s5 N# r& `8 b! H//        crect.bottom += 2;5 c' g/ m; T' ^9 e/ L, P" ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 ^. d% ]# ?1 C//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 l% E/ M# ^/ _2 y0 P
//        crect.top += 8;$ E+ P1 {2 E: ?' ?6 F
//        crect.bottom += 8;5 L. ?3 L1 T7 @! |; P) F0 X5 B
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ t+ n5 T0 {- M/ V: G6 a
  H8 c6 k( m6 d5 u! W# P
//        crect = GetWndRect();
1 s" s% o5 k1 `6 E1 p//        crect.bottom -= 31;
/ @# ~9 M$ x( V' s3 }% {//        SetWndRect( crect, TRUE );  ?; ~, ?( G% B' I" ]
    }*/
( o* j  m- \) M" _  |1 w#endif // __S_9_ADD0 d. x' l3 M! k+ R; Q$ H

: i4 a2 J7 n3 _/ H    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: p4 e7 A0 V- I  t9 [+ @. k5 X* C# V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 F9 C% d# _2 x8 j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();) |0 _7 U0 D! L; d. V; _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 C% S# d! M5 N
    Move( point );
7 a2 r6 {# U9 n; o}
% G) \! I( ]; X! x' x: V; Y( h0 V- M) [% F4 N- u
现在,您可以生成以下的NPC:
. {* G9 k1 z6 U: N* hDarkon
# Y8 q0 l5 f- R7 Y. O( `0 H# k' C9 J' P8 h
代码:
  d) b( H8 b( a- @; T/ UMaDa_LodeLightSaintmorning
. T$ Q, w4 K( r- v& a" U" g& }7 _
  h% i; f& i& w" M* hCode:
* z5 m2 Y$ {  K2 w" w  Y- fMaSa_LodeLightFlaris
1 t4 ]+ r- b( x( J5 k0 i/ h" T7 s4 _& B+ N
Code:
& ^1 d$ V& P( Z) Y- C8 @MaFl_LodeLight2 P) y" z) T& {8 V+ L" L0 x# |
+ V" B1 K& T; g7 G9 U% |
<-- You just have to add
% v/ p! k; F  u- R# J! E+ zCode:
: }- R! e- V+ @$ d9 EAddMenu( MMI_MARKING );5 f: b! d; ?5 L9 h
to an NPC! ) C7 l* j: N5 I  X' f: k0 L

' u7 o0 l% f7 h3 [2 o5 V9 g
$ r$ w2 A! A/ e- T
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