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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 c1 w3 U! X& [$ p1 I" X4 q) G4 C: B( v) |* k: V+ |
WndField.cpp在CWndRevival类:* s' r6 R9 U: E* ~& w: H5 d
* t# K) ?+ J; O5 I. q1 M  t
代码:
% N1 I4 A: W. b- }void CWndRevival::OnInitialUpdate() - E7 S+ j# [- R; d" s/ W* H
{ - Y0 J7 C4 e# _4 f+ l5 z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 i( M/ D7 l9 l$ T  k1 w9 i# C$ K
/ ~' B  G9 q7 U
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 @8 P) N# {/ u4 ~; M+ V: E
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ A4 e, A# g/ C8 h4 f8 d/ _1 d1 T
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 ?; k! z  j* K( m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ b5 a! V$ e; Y' V7 H, \& \1 `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& z$ P# T7 E" H4 W- n! d0 S9 F! ]3 s
#endif // __S_9_ADD
/ g, P% Z$ F  @4 ]9 w3 K7 g0 k3 q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  X% [* V7 B+ E    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ J* [( {8 p; P# ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 f* M8 z! p, k8 v1 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* Z+ c# X6 O. L8 U- c* O( U0 @# n    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! I( b; Y7 ]4 ^4 ?) Q' }; E#endif // __S_9_ADD
7 ~$ L- Q# E6 }& B; G, Z6 o+ u$ J9 ~, d5 d, k" {
#ifdef __JEFF_11_4
; A! |3 P& \0 l    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 R$ s$ u9 A. l
#endif    // __JEFF_11_4
( c" f: C( q( X7 Z" }( ^    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% X1 ^* ]+ Q  H+ T7 B3 h3 y#ifdef __JEFF_11_4
! z* K* `4 ~) _$ x/ L; `# K        || bArena# |7 D7 \# a5 R- e4 Y! i
#endif    // __JEFF_11_4
) _" o( S7 L- _& q, h* ]        )
3 n( t) T  L" B& \% K4 R5 x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; _7 ?& }) _" E* {2 U; L$ v8 U# k    else! J" c* H4 d; ?( z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! {3 g- q4 V- V* A9 y6 T
! q# h' h+ f8 l$ a
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ Q% K: L  U6 F) p/ r3 y
9 s9 V6 V9 A! T
    if(pWndWebBox)6 E9 n% Q5 j) j5 z; {+ r  Q# k
        pWndWebBox->Destroy();
$ P- U- `* i5 Y+ s8 I7 ~# D
# b& I* o9 U' n* D# F, n: h#ifdef __NEW_WEB_BOX0 v! ?+ O) S! x7 N- U
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 D( y0 D6 ], v1 f
! S6 r  F6 R* w) K0 b    if( pWndHelperWebBox ), z. w' S( E5 a. D) E
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 F3 T9 W% u* v3 n3 T
#else // __NEW_WEB_BOX/ L. L' O9 S# G0 ^( _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 {9 R! c  @2 E* G, ^
; n2 g5 d$ \* E    if(pWndWebBox2)
6 ]$ I9 \1 L( T* W        pWndWebBox2->Destroy();
; H, s- x! M( X5 M% W6 E, n: c7 G#endif // __NEW_WEB_BOX
& s; H% q$ N$ h2 i3 A1 q8 C% s8 V) ?. c& ~  L. R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% y5 O6 y5 X+ d! l( D; a

4 {9 G: Q/ j9 W3 ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! o- [& c% y5 y
    /*if( m_pLodeLight )& }1 @: l- ^. R& }% |4 F
    {
4 ~- v  S8 O- s+ ^9 q' P3 L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 n" b4 `+ A- u8 z& a( |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. ^! X& n! e' i$ ~1 M  `! A
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" X# T4 r* D3 b; e- K( \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 O+ l( v( Z  F! p/ }: L
4 w/ w8 v$ z; Q2 L7 [9 @' |
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- A- ?& X8 x6 q/ K" E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % u( S. J- j8 l) p5 g
7 U5 S7 y2 `$ d8 f" Y1 |
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 w8 S. n: G0 p
//        crect.top += 2;% j) @& E* s1 T( ?* u
//        crect.bottom += 2;7 z& M0 l$ N7 l$ a" J/ u
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 R5 x5 S1 `' g# s  M% q. f) |//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" T; r2 B3 [7 Z# \
//        crect.top += 8;- q7 z8 U# G$ r
//        crect.bottom += 8;
  X; D5 F3 |* F9 l% i//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& M" J9 C/ D2 z  e' |4 {  l# y1 v7 o: F8 A1 v5 |
//        crect = GetWndRect();$ O) I8 t' G/ W9 X; d& E
//        crect.bottom -= 31;0 L+ T4 z, a) G& E1 a
//        SetWndRect( crect, TRUE );- D( q+ \9 K3 w
    }*/
- m, {& R5 O$ `& T* Q#endif // __S_9_ADD
6 f- Y* Y% p# ~! i3 D' y4 w( Z. w4 j8 h
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* z" ^7 N. @/ u  ?0 [8 _3 e* i# u; S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# O: g; e& j, L! \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 T3 n# B' T& K+ C( R    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 B) m$ J  D1 y- S: {    Move( point );
. m$ J$ r! o5 {  s; e}& t; d- d9 `' X% b% H  Q$ M; q
& W  p9 v: D* C6 I! H
现在,您可以生成以下的NPC:
. k$ J0 s7 `% R9 Z) ^4 QDarkon
# G" G8 l* d' Y( Z; L) S+ h% u2 o: ^* S
代码:6 Q. p# [% W* ^  b7 O
MaDa_LodeLightSaintmorning9 G. E* h: r$ R+ }
) |6 s5 j  w9 x3 w1 w3 l
Code:3 s, k% T8 {8 P0 `
MaSa_LodeLightFlaris0 R& T- C3 m  r( S  F" t% ^

# {  i* v% Q9 l# rCode:
7 N# R4 r2 S) o# F( d- O0 y  D% pMaFl_LodeLight/ ?% j" d; `- L9 ~; @

( H2 Z2 @3 G# D3 {- x<-- You just have to add : f$ t, ^! @& H# e3 o
Code:5 L1 h# G& }4 m
AddMenu( MMI_MARKING );
7 G$ L! P* g" o: k! Qto an NPC!
6 e6 X: `( ]8 }2 c
" G/ A* E" F& u0 M1 [+ T. C
% R# E) \; u/ _- M; o! b- @
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