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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) e) ?& V% q  S" M
1 s2 K# V6 B( r# a% M& q. Z
WndField.cpp在CWndRevival类:- p  U) }& v- g$ t6 p' n/ N
2 l8 t% t4 y. p1 r5 U! _
代码:5 h4 ]- w) e% @2 J
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 {, R  s6 n5 q9 t5 O, c; L
{ 8 X# p' z) y5 }) j. m6 m
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 j/ `& M; h: j2 L
9 a" t8 o, R& ~. i: x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 g+ r$ Y- \7 a! Z5 c" B    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 t% |  G5 w  k
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ u& ~# @( a# p; ~3 B2 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! B/ D7 B5 e1 M" v% ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) R: Y3 A+ u! u) ]) L4 Z#endif // __S_9_ADD% j  S6 m  ?$ w; R$ [  M0 ]7 \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  ?4 ]5 U2 r, Q' M$ S, J2 ~( M1 }1 P    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ b1 x1 i' q0 `& r8 n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 K& N1 T  |/ Q. m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% r. x$ v+ ^  x: ?2 i1 Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, i- T  q& v1 i8 I: l$ j; `
#endif // __S_9_ADD( N7 d+ N0 u& c- P5 O5 I

" x7 _6 t% Y- Q2 X: c- O) o6 a1 o#ifdef __JEFF_11_4
: Z- N: s4 x& c    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) Y  j% \; x- l  d1 |9 k8 }  I8 A
#endif    // __JEFF_11_40 F+ ~) O% c" a. q4 j( m
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( ?) m- d- p  \4 u#ifdef __JEFF_11_4
( c' B8 {% [+ `5 @; ~+ ]) V        || bArena& r% A# p: r' R4 d  q( S/ Y
#endif    // __JEFF_11_4
$ Y) j( M7 m/ A" r7 X        )
' \8 x6 i& e2 B. y2 E; s9 i$ {1 ^        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 c4 m6 ]" ]& `: u    else
3 y' Q: B- e. O3 ^# K/ k        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. S5 `9 |9 I8 D. L
' V6 J( Z! j+ m8 C% \3 j1 F" \! e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ c0 Z: ~4 E0 y- g4 V

- N3 W2 \6 X( s: D    if(pWndWebBox)/ F5 \- Y  Z, ~
        pWndWebBox->Destroy();
0 ?5 f4 |0 G3 x* T6 k0 I9 Q
* K- B& Q+ O# P& b# }#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 [+ ?3 h2 D6 ?    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: I& f, J( y+ J+ {, S' X% w
7 [0 N3 c- e1 b
    if( pWndHelperWebBox )
; @, z+ R- [6 B3 z4 I7 I5 e        pWndHelperWebBox->Destroy();/ D7 r# J% R+ a( B" X4 o# u
#else // __NEW_WEB_BOX9 h, o& `* E, K" R' h9 V2 B- _; L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) {( I$ y9 i: c
) K; W+ {' S: V    if(pWndWebBox2)
( ?2 b: y' |1 z' Z! f% c! g" v        pWndWebBox2->Destroy();0 v  k; w$ @% m) S# u  @
#endif // __NEW_WEB_BOX) |) Q4 G% E4 j; ^& d
3 ~+ u* J1 z, n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );  P" Q; ^% s" Y( m
: {3 `9 M; V- w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ P3 u; @( l8 |
    /*if( m_pLodeLight )
# Q4 c: F! ?1 l: c/ {    {7 k' }: s* l8 a7 T% \0 A+ p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- }5 @2 s* d/ u5 M( s  ]( H
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; f4 `( J; m- g% ?  h2 m. ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: H( Z/ e" w( d0 `  b& F( q, L
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) n8 ^2 T/ u, ]7 l" _! L
6 K9 `& s: w. t. w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' \  s& p9 I9 W7 A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : R+ Q  S5 ^! I! [
# y7 k- }  U' U, ?0 u
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- R  i9 a: m# h8 O//        crect.top += 2;
. j& M) I: |% F# u$ ~, U0 H8 j//        crect.bottom += 2;: k- y, `& w  Q" N) U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  f; x# b& k) L5 q. l# O2 D4 u//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 [& o( F  _$ ]5 B/ |2 d* M
//        crect.top += 8;
' L4 f% H8 M% i* Z. h, l//        crect.bottom += 8;& U7 g0 \" a9 m) R% O. e, z( L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' H) E& o- r- w, `0 S6 |

/ o( z1 d* F6 e0 H% M//        crect = GetWndRect();
( E9 ^3 ^8 t$ `* S& }//        crect.bottom -= 31;
/ R9 N. ~% v6 L( v  |2 k3 ]//        SetWndRect( crect, TRUE );: ~2 i7 i' H+ o9 y. M
    }*/
" \; v9 w6 _8 j4 D: ^#endif // __S_9_ADD
- y* a$ Z3 L3 R7 ~4 k0 D0 H/ F; d, n7 W
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. k" ^7 [2 a$ E& J! ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 ~5 d$ [: }; h# M9 W    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ {) z( H$ f! @/ K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! e! q- [3 X( c& b+ G7 [8 F    Move( point );5 U. L5 e1 D. j
}' K8 Z' W: k/ B% _: k
1 e* j3 D( \7 r* G! Y0 C4 P6 _
现在,您可以生成以下的NPC:
$ j9 ~1 t# o& }7 o) L; ?Darkon  P2 ^( G" g! {9 \% ]6 B2 E
, J3 b. B6 u: e  T/ y
代码:- h/ |5 W8 |/ q' d0 |  O1 O
MaDa_LodeLightSaintmorning
0 x. l" l. {6 C9 r- i+ n) I
- x1 k% ?6 p+ E! T' q% Q) c9 M( h+ ECode:
  J, W4 q1 p2 `+ \) ?. F: X0 UMaSa_LodeLightFlaris& a1 t+ ~: f& G6 T0 l

3 H5 e* F/ j, ^( o% X$ o: MCode:  e4 }' M# ]: Q
MaFl_LodeLight
5 m: H0 [: B  y* @: M2 R( L6 ?  S: }) [( ?; O' ^/ ~; Z
<-- You just have to add ' I! R# l5 F1 T5 L, l) k$ [
Code:: ]( A7 U/ x" Z  u# y3 q
AddMenu( MMI_MARKING );+ B* ?4 s. q% L* v
to an NPC! # y  @+ `, D( v# Z$ D+ V
+ E' E- [. ]5 q
) z3 k' k0 }4 Y: u( W4 [
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