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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" C* U# r; p6 N5 J3 H/ j- A$ {. B8 n2 e; B0 E& G
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 K" X& e; F' H& V& R" e
9 ^: h- h! y& A  t代码:
" W' F. e: n6 t! N3 Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() " E! @* C7 r. w! s: f) D
{
& v" a2 w4 a! c# D( ^. U: j    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * t! S3 n& l. Y
% v( `* G% c* b2 R- m
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 }. S5 h2 n  v: c' A6 Z$ X! K
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( M# j& Y+ D, \/ Y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 g  X; J/ L* I  p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  X8 e$ F( C) G  x/ f  D
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. f& ?- s/ v" X, w3 p7 h#endif // __S_9_ADD
# ~+ Z5 \& C' f    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) P0 N  _% F$ h! N. S    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ \' z. x# R; T1 ]) O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) a! I* `  L! w  K  K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ e8 c& I) P3 v8 L# b1 Y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' q; \! N  t7 c9 q6 B: O3 h' e. U+ \#endif // __S_9_ADD
, N9 N/ m* Z) O3 }& s8 d% e6 q5 |+ H( @
#ifdef __JEFF_11_4
  Q0 {# {+ F+ O" K" s# Y' F6 |# ?- @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); & g1 @. _2 a' n% R" g4 Q$ U
#endif    // __JEFF_11_4& C( ?4 O( }" M+ `  b( Z4 _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- s7 B( \+ n/ C#ifdef __JEFF_11_4
6 m1 Q6 D- c( e# I: t3 F        || bArena
8 E0 D9 |8 _* b* |. _/ x. q0 I#endif    // __JEFF_11_4
) ^8 j2 Y2 f' }6 z/ Z& @$ m6 D        )/ x" B- a" m2 C
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  D) H1 f( S  y& B
    else
- [- R  o4 C' W( L0 X; v        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 w7 V9 ?6 e) t) p! O
4 |2 m! t, n) G6 K5 M* x  P
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  D& D  ]6 ?0 o

) u5 _! v( f$ |    if(pWndWebBox)
0 l% Z, x# ?# \" w. L. H$ V        pWndWebBox->Destroy();; E# h3 ?% t$ k8 r7 P4 d7 P7 J
* d/ T; H$ ^0 H& t2 L
#ifdef __NEW_WEB_BOX* p; d  {0 s; @% L# I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 p/ D& o$ e3 @2 M0 U' M* ^0 {
! n1 L/ e  \' q4 X3 {7 K  w$ h
    if( pWndHelperWebBox )' v, q; \) Q( u* E. V7 I
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 j1 t- R$ ?$ x0 ?3 z#else // __NEW_WEB_BOX
) |+ t$ l) J" B5 J    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" \4 c) G( e1 M. Q1 b' s$ L. ]* E8 ^# K$ a$ l
    if(pWndWebBox2)
0 y: b/ H5 \, B, c$ q' ]& n        pWndWebBox2->Destroy();
- s; {) A( T  O3 S+ }, Y" _#endif // __NEW_WEB_BOX1 `2 `% X. _6 ?% a: \; B! N0 o3 k

5 a! b' O3 q& H' H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. P: e$ T6 b! f) e' P
. a1 V3 v& i9 @  c
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 Q" J2 P# r) i+ B, ]9 l    /*if( m_pLodeLight ): d& X9 o6 o6 S+ q6 E
    {3 N# [# y9 J. d7 ]8 O5 X9 m3 x
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# z! E. k- v* z0 \' W9 T        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% y& X5 u6 u( ~7 X1 m, n
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 I& D. y3 F5 m9 M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% a0 G  l: ~9 D' v  w; e! d; T) B( {6 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ J: v' D/ E/ G1 X        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 ?$ y+ J2 |  W& ^6 q
# Q1 D. z+ T: m6 b( I8 P5 q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. A4 j' z- X) D" t# f) U! l! X
//        crect.top += 2;+ h8 u8 l( Z7 k3 F
//        crect.bottom += 2;
8 v8 X( [+ j- j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  X1 a2 p1 W0 c3 H  k. c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. H0 W7 _$ }/ R0 u
//        crect.top += 8;
% Y; [, C! f+ g4 g* w; s# O//        crect.bottom += 8;
/ F& _" X, c* s. X: x( q  ?//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 b$ t& a2 h3 @; W
: r7 o% k& x% c6 D( p$ d//        crect = GetWndRect();# C7 [2 h# J! V0 _0 {% i
//        crect.bottom -= 31;/ p  d1 j3 }4 I
//        SetWndRect( crect, TRUE );* ?: V! z; ^$ ?
    }*/
4 U* [5 p, ~' U# w# l5 B#endif // __S_9_ADD3 i' N' F/ ^- Q. g! }. D. z$ ?

3 {" P/ _5 X. X/ _4 p/ G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 L' w8 p& U. Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 l3 f5 x+ J. b8 c1 l    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; b, S/ e. t/ G    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# E; h; i* A- [; J1 i  L
    Move( point );3 v* J; E4 n" v6 o
}
8 e" a6 f  ?4 {: ^+ w6 D) u7 ]; A
" D# H% _5 U5 g  g4 X, k现在,您可以生成以下的NPC:3 J' [7 a' H1 T* G; A' G9 Z
Darkon; z; `' {8 P, s8 q/ q+ p
3 V* _, R. n) M3 U
代码:/ ]* K( ], e. l  h0 b1 W
MaDa_LodeLightSaintmorning6 a1 O9 e7 z" H% |/ f% I# Q3 r

* a4 n* w/ O$ C" F7 L* p3 s/ Q/ ?4 s* lCode:7 w4 }2 i+ E# i9 Z; p; E( C
MaSa_LodeLightFlaris# c: F6 m* p! Z# ]8 d

& c4 ~# C% e$ ~! u& L* E* UCode:! ~# G$ \( N+ E* N7 @& m1 n* p
MaFl_LodeLight; q8 F7 G7 o( K3 ^! d

. Q% j1 t+ q! |4 u9 k' \8 S, t<-- You just have to add , R4 K8 Z7 f5 p& ]! e
Code:: W* X$ R( u$ [( K/ y
AddMenu( MMI_MARKING );
3 U9 `4 `/ t9 b" e5 ]% p7 X8 d8 W) Dto an NPC!
+ M9 p/ a; c& [$ [- C+ v! Z
) d; K$ m8 s- d' i+ c% I
, @* U$ n* J9 K
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