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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% L' T: \' t" d/ v% w
5 x) d+ T2 k+ m1 h+ v
WndField.cpp在CWndRevival类:
0 m' w# P( [. o
6 h  b2 R* E" N' B  a  @代码:
* @# P* i( }+ k# S1 `6 f7 Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 P; A$ ?, E3 S8 U) ~7 v{
1 W1 m0 f9 ]$ [6 U7 R    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & [, z/ Y: _( P% E- _$ Y6 C' `
% }* e4 E9 y+ j& x* f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 `8 j5 u; z* M2 |2 g    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 E. k- G9 s2 U# R9 B, X$ C    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; Q- ~+ q% b4 J! O+ c2 |  ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% N4 L; v1 H; M! Y; U5 \. n+ X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, [  m* Z' S( f
#endif // __S_9_ADD" t5 {+ }8 r6 d+ [! q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 w  }0 D  ]- ]) S3 a- x  }    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 D* j+ R) G- k, }8 B& _% X  x% Q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' i" B5 T5 C$ w& ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 w& ?' D, \6 M' Q0 p    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& ]( I$ V9 e4 F# i; P
#endif // __S_9_ADD
$ m) V2 s" {" q* X1 a! r. P4 |! J8 Y8 n8 F/ ]2 S# T
#ifdef __JEFF_11_4
1 W& m) ]4 C  m" R9 K1 E2 U2 E    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 ?9 o- J( a/ ~
#endif    // __JEFF_11_4
  z3 k3 C& [8 F! e/ F$ M3 o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): V# H) ~6 y4 X0 L$ \
#ifdef __JEFF_11_47 b! V  N' u% }5 C, |$ ~
        || bArena
- K; n- {: e) E4 h/ @1 L1 z- |#endif    // __JEFF_11_4
: L2 x1 |& s4 o+ r$ z) Q1 [        )
; ~* b, R9 {' L& Q5 K" @/ T" M, y/ `        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" N  q, n2 u6 O4 n" h. y: B4 m# i- d
    else$ x: h. p! I/ j2 l! n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# c% n9 `3 G4 M. E6 l0 ~0 _$ u

+ a$ Q% ^, o; F$ {# z( M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 r  W* F+ a9 e3 t7 r/ e

; }, d) H2 a. r% B    if(pWndWebBox)
' p' w7 @4 I& {  @1 R0 ~/ C& I* r8 A        pWndWebBox->Destroy();
- D# d! i, C" O1 D, {/ W8 h4 D% {6 y& y* i8 p) N; s
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ r' ~* F( s1 R. o- J6 q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 S4 ~- r" i" m8 I* E$ i

( w$ q" B+ t. X' Q8 C4 g5 n    if( pWndHelperWebBox )" d4 v7 U* M. u, }! c0 L  O$ ~! o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 Q" H+ S$ q0 @1 M, U#else // __NEW_WEB_BOX; Z  _+ {) l' }$ {' ^' p- I5 Y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) n; l5 f3 L( T. g& k4 v

2 o' \) L5 D3 J% j    if(pWndWebBox2)
5 H/ a/ \! a6 l, E1 o; ?# I5 l) k        pWndWebBox2->Destroy();* v* a+ J" y- V1 A& `: O0 C- W
#endif // __NEW_WEB_BOX- {: u- U" _5 R* ~* W

7 C4 M0 \$ g' z: P1 J0 s8 {" X    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 k  j! F9 Q( j% z& p& L2 Q, c7 t

( @# _8 B( k# E- Y( o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; ^* C; H0 s+ L$ F# X
    /*if( m_pLodeLight )( Z  K% w& T9 g$ m
    {, e( ]# a# i7 d4 `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! C5 b0 A8 O+ g: B( U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. n2 Q6 g. j0 J: ?. b8 I. d        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 x. [8 B$ a3 y+ T, U8 @
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 S) d( s7 h, c3 ]* `5 N; d7 z& c! a
6 ~2 Y2 a$ Q% O8 T9 E" [1 c) j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ u# ~9 _0 q8 c+ A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" d. z* t. d' w6 v2 f( ?. D, o. U' E, K! q! s" h; r
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) C' B0 m0 D% W( ^8 ~. D0 `) }//        crect.top += 2;6 x' k0 q$ G- O9 R  ^
//        crect.bottom += 2;
1 {7 v% Q+ n- u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' @  X3 D& r7 D
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ N2 E% d5 I. _2 i! G
//        crect.top += 8;1 N3 \4 @8 G# R" \; n2 q& p
//        crect.bottom += 8;
4 }3 h& i$ F" p//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );& ]* n. x1 H9 [

% G2 p: Q* U" s5 W) S//        crect = GetWndRect();6 b0 I1 s8 F( X; u
//        crect.bottom -= 31;
, N! S! d$ Z  N9 {; @//        SetWndRect( crect, TRUE );
& i; U7 _0 X5 E( L7 |: i    }*/
* ~* \# Y4 ?1 J* h. L) d6 H#endif // __S_9_ADD
' {) a9 T8 z( j1 |2 H0 x4 ^3 g3 {
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! C$ O  P, Q! V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 U9 F5 z& L6 i4 }8 Q! g( C5 Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 `& s$ y! K2 @* s1 Q% [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: D) @$ E, T4 H- j( X( u, U
    Move( point );
1 P8 F! S% m7 q1 a  j# Z}. Y8 u9 o, H* [* g$ b
9 [# ^% v- v" g% @- {
现在,您可以生成以下的NPC:
# n; P9 f6 Y% x$ j! f9 ADarkon1 c0 o! |9 r$ C8 A, K0 \* D% S6 c
% [3 ]; @: C0 P7 B; D8 @
代码:+ m: g, K+ \5 r2 K
MaDa_LodeLightSaintmorning: p% y3 y; [; q. t$ [/ ~
6 M; M+ A# f! W6 |/ m7 E# S
Code:
# s  k" k, ~3 E) w  j# c- vMaSa_LodeLightFlaris6 d: M8 j7 Q5 y4 E

  T; K5 w, {; ^5 f9 ?Code:
5 Y; W9 h3 P0 l* HMaFl_LodeLight
" Z1 c- ]2 K# d1 i( g0 c3 q* k3 A& p: d6 |- O, L
<-- You just have to add
7 R. b. H; v$ u6 H1 m) p& A6 f6 {7 gCode:
! E+ |+ b4 I9 k, s; v. u: qAddMenu( MMI_MARKING );
' i# B3 d, D+ j6 Q$ kto an NPC!
$ f- s3 o% [, @8 m4 s! E. [
8 t4 J- G: _' j* w2 w, T
# H' V! f3 ^. J% v0 K, z
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