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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 U6 [7 b0 G9 _0 t

3 v/ u/ H: K' s3 v7 K# @WndField.cpp在CWndRevival类:% G* h8 U) W1 d0 d% q, f

0 w" w" G& N7 G1 v代码:& L. b+ B% V% |% O. A# {
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% P) ]* W, N. o  A{ 2 ]' R4 [% ~/ l2 W7 @! V+ b3 s' {
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 m5 A1 d6 r" C* Q
+ ^8 n% p& J2 Q& d% P8 g$ @
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: E) i. h. P$ N8 ~
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ I9 _( o& a0 D4 X  D- j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' q& o" T3 ]8 W) S4 U: \5 D% \" k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. @. I2 r6 }8 @  j. j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 Q, G9 G# C' c' L) m" |#endif // __S_9_ADD8 J9 c+ i. M2 C0 i. v/ J# ?2 f$ N3 `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  T7 b; |) ~0 \3 N% D- K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 _* c6 j4 y- E9 i    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 C, o! g! \# J2 z7 N4 D) ^7 |+ J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% z3 S: K4 K4 p    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; w0 ]% U5 ]" K$ G/ ~0 X
#endif // __S_9_ADD
! B  a1 z: Y, K' Y, k0 N* {  m- j0 E) M6 ~1 q1 J+ V
#ifdef __JEFF_11_4
: ?' m$ O* l$ U2 o; |" S, Y8 f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / J2 w3 M: M7 w$ f. G  P
#endif    // __JEFF_11_4
7 W$ T: m6 l& o' H: f9 d    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% Z0 F/ J! D2 C. k; ^& {& W# v. d7 w
#ifdef __JEFF_11_4
: u! c% M$ i$ D$ Z        || bArena
3 d: W$ I. m0 t: S' _5 M0 w#endif    // __JEFF_11_4% C0 u# G% O8 a3 u: F* n
        )% h" j7 K. M: W+ {! J/ Y! J$ P8 T
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# u' S8 \' T2 M* w( u
    else
4 [* A; N9 V9 M: Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; \7 K2 @, T6 Z& G% J3 D, S
" ~% y% h. p- K$ s; ]; C: a    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ ^) Q& S$ ?7 _0 W3 w# g
! B" C- s! R$ V& k    if(pWndWebBox)6 I# x- P  Y* e' m: h5 {# x
        pWndWebBox->Destroy();1 ]! L: N% b4 D

9 b, |1 C- Q# _+ M5 `#ifdef __NEW_WEB_BOX$ W* `% W+ h$ y( s  c3 B8 V' l
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# \) u2 n8 S8 E! F* t
4 l# g9 S$ ^* I% X$ G' a    if( pWndHelperWebBox )5 e, T7 @; k) c9 Z1 D
        pWndHelperWebBox->Destroy();
: x1 J4 T8 Y& Z: [! u" T#else // __NEW_WEB_BOX5 r6 g* d8 z) t' A, V2 G5 h$ ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 f1 o/ B/ }$ F/ ]5 K" h7 Z

+ n* Z1 S& X$ ~# f! T$ c    if(pWndWebBox2)
7 I. S) b+ m, a. g+ b4 Z, I        pWndWebBox2->Destroy();
! b/ c0 m( P( v5 I/ M' U1 i#endif // __NEW_WEB_BOX6 w8 \  g& |/ c$ z6 u$ b
2 l; A& C, `2 E& Z9 S; i# Z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 k) M; i  J% c6 H
# ]# c' }6 K7 Y/ Z1 ]* ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! R( @* I1 B+ `# ?/ U
    /*if( m_pLodeLight )
% ]( o$ ]) d! R    {
# `' J% ~% t3 y# h% T- L4 K        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" h# l4 Y$ F) L9 y: v! N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 w% z9 n; A1 i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* e& A0 G& G5 V# e0 v
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: N8 [1 u/ n$ k& u2 S9 y9 [6 e" v% V# V
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 C8 |( |7 S8 n9 A8 w9 a5 A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 n( t0 d: a5 o" b$ E% R1 H: i" T1 O5 M: w- J# e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 Q5 I! K& ^5 l( z//        crect.top += 2;
% ]6 W* @# F6 v7 C* ?" w7 m//        crect.bottom += 2;( K! f( q# Z/ a/ d4 ?: \. b" e
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! H& ~# ~  v* H* n) }1 C) H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 K0 J7 j' p. [$ z//        crect.top += 8;
5 X9 G" _. ^8 U2 G- k//        crect.bottom += 8;
( Q, X6 u+ @5 @2 y! Q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) k4 I0 O* R( H& q0 w7 T

, C* \) p( Z* A: d/ `//        crect = GetWndRect();
* M4 v& u8 O! F" d//        crect.bottom -= 31;4 H. `/ U3 K, s2 j, ?/ @
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 u5 Q' H0 y- d5 h9 u/ ~    }*/& o% @* e2 t' r1 P- k
#endif // __S_9_ADD4 o; K- l: I/ t" n7 ~

+ t3 C/ @. m7 q# o2 Z. {. v    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 A* w8 v0 e7 v+ ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" @- m* g2 P; I2 G) E' D6 ~
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ a% T, ?. t' f2 D. D
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ ~- N- j, k8 S: e
    Move( point );9 `( h! V9 D# m# ~0 S
}
( `  `  R1 A  i6 a' E
: b" Q# u4 V$ j" R现在,您可以生成以下的NPC:; \2 B0 [) ?/ e: `' ]
Darkon
8 b1 q: ?1 S. S- S+ i1 k4 Z% N) T) o
代码:7 _2 k+ u9 n3 p) W4 y0 I
MaDa_LodeLightSaintmorning
. Q! O# N; g/ s% }% ]  w
/ Y! C# F$ E7 m" j. _7 P, rCode:* w8 r6 j6 p! ]* s) t& q+ [& G/ G  M
MaSa_LodeLightFlaris
( P) A3 x/ z9 d1 i7 r4 Q# f, C' W2 `* A; _2 v
Code:4 `  Z! x: y# _  ?9 x
MaFl_LodeLight
# n; T: Q5 C- M  g9 I8 D5 o% @6 w  m$ Q
<-- You just have to add
) n) R! V3 A9 `/ d* _4 v) BCode:
7 G" |" }0 O( \7 A3 Y/ Q5 yAddMenu( MMI_MARKING );2 R1 d- G9 h2 W: A$ g1 F7 i
to an NPC! , A5 g# }/ U. r& p, y/ m

( \. B1 c6 h: e% {- m" [6 J) J
+ L- F3 l' v: g7 \
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