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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, \, w  g/ y$ _- d/ v# V3 S9 f9 `
+ J( z& c+ W7 r( k8 i2 uWndField.cpp在CWndRevival类:8 x. @4 z; D) S- ?) b9 Q
+ a0 V6 r4 }, M4 e, @- b5 B
代码:8 @# |! m  L" C/ {- ~1 ~: i
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ T8 ], B% X0 |$ A$ P- p{ # i6 m- R. p# }# O, F+ \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' E# I- _; v& X

$ ?( [) \" i, M" V. n# }& a' ]" I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 W, i8 G; r" N5 x0 `; g, k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( }: R/ U  C/ A4 A$ @7 f    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 M% ?0 C, }! I& A; B" q/ J! U  ^" J- Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ {+ @1 D+ {. ^# t/ r2 b; ~/ l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 W% E, z, J/ u% A
#endif // __S_9_ADD) F) n4 X. n' V; |2 {0 ~% [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 F# q7 S9 |  o4 a/ c! l7 o0 m    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" A4 W$ s) R' ~5 G2 t8 @6 l3 w
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
! l4 G' g9 }% B6 C' v( y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 C- e6 N, k+ T  ]3 _6 d# g. L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
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" D* @& ^+ x) u8 j% H6 h$ L7 h3 C) n9 {" Q2 Y: Q+ E) c1 T
#ifdef __JEFF_11_40 N9 C% S& X6 X
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 J4 H9 I, D. G' h! ?: {# u8 ~2 R# A
#endif    // __JEFF_11_4
2 U' }. c. \' X& Z9 C7 y' z4 p; _( \# z, a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 M% X5 M- I1 ~0 y
#ifdef __JEFF_11_4
( n3 u! F9 \+ Y$ F! L        || bArena& I2 d! X# Q- C# {
#endif    // __JEFF_11_4
" R$ u; [0 Y& M; }' L. \        )$ b) y# u( S6 s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' J, T! N3 \* t- q% K, B
    else
- q& P, l& N2 E" _8 q' F        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 q; N6 J! j% Q3 @5 c. f4 S! Q7 u: w9 K
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
0 O2 o0 l9 S% w" X, Z
( w/ |4 m( _+ ^5 |% ]* O    if(pWndWebBox)
; l! v& t: ?0 ]& D: f        pWndWebBox->Destroy();
! d2 m, o" b! j0 s$ S. _3 J4 j7 p
7 j+ |$ }" d3 L" F" \, T#ifdef __NEW_WEB_BOX7 {' P' ~; Q- Q$ d. z& ~  z2 _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( N' W" B0 w) \4 ]8 V# A1 D0 H

$ w6 A; l$ S8 j- l: F3 L0 q4 R    if( pWndHelperWebBox )
8 v* y3 G* \5 b' Y! ?        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 Q, o" r* J$ j9 X+ I#else // __NEW_WEB_BOX
9 M/ U$ P% `! K    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% H$ c4 F3 A/ v) e" a
& l3 c5 b  O; Z' \1 G* G    if(pWndWebBox2)
) Z4 x+ }0 _7 E2 F/ S: t5 C3 X; T        pWndWebBox2->Destroy();
- A# S. n$ y0 o% M3 |$ }: q4 t! R#endif // __NEW_WEB_BOX
, d: ~, F) ?; V( G% l- g$ S. L% z2 Y4 g" V. T) g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# p5 d& v8 X1 D) w
+ x# P' r: Q* }& O3 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 E7 h( }, B$ N3 }2 q% f    /*if( m_pLodeLight )- G& W, z2 M. [& f4 E& Q
    {7 H  U1 e; N2 k! q& H
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ I  b, b3 |/ E/ K& C3 F
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 }" b9 l6 {; o' `        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );8 G- q% x2 V7 u/ ]6 c* B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 _6 n" K' U! S5 K

3 G7 ]  l1 K+ h' s$ l' [  {        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 }+ g  s0 f2 L, [& p: T5 a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . b$ b' J; B) E) B; y1 L- ?
+ @# c' p0 r2 u% L- p7 ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 }% _- c- _: e. k3 A
//        crect.top += 2;# k3 _" ~0 ]+ d  r  h  P
//        crect.bottom += 2;
" i7 n. Q2 U8 b6 j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. u2 H; |. B/ n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 h- N& \+ d6 B* m5 Y//        crect.top += 8;# Y; T. k) S7 X8 [8 i2 X) C1 D5 C  H, E
//        crect.bottom += 8;
) P! L' K7 i" M0 i% u& F* C//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! G% D! h4 D3 u$ `" o; l1 y
( Q$ u; |3 Q6 h. J2 u) H
//        crect = GetWndRect();1 I# g; e5 D+ Z1 _8 s* `1 i& l
//        crect.bottom -= 31;
% w/ I& g- F9 f" T5 @/ J//        SetWndRect( crect, TRUE );4 A) d  c* ?, Q, X
    }*/
9 V1 O4 X0 [4 o+ c1 E3 H#endif // __S_9_ADD
6 S( o) Q+ C9 {1 I$ C& \7 A! w9 n$ e! e$ x# Y! Z, K( \9 p
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; a% B* D  A2 u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' K1 O6 d! T3 x4 K( M* t    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, _3 y$ b7 h  V1 w( H: l9 X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* ~; D# U- E0 L    Move( point );
4 b3 C) p6 f0 N2 ^}
) G  l: N7 ]3 t6 {2 f% \, \
& O7 ?) z8 g* p  [9 s4 y; B" p$ A现在,您可以生成以下的NPC:1 e9 O1 [4 z5 \0 g& }
Darkon
% y1 X1 J: t: {1 Z" P3 d. M
4 |9 P0 r0 p* }$ e/ |' S代码:) A% c9 Y0 J# \1 y0 C7 d8 F
MaDa_LodeLightSaintmorning% y7 x& |9 |, m1 f! R
# c$ I8 g" J+ N, x/ j0 m
Code:4 w: A% ?8 \6 D, z  E* z! e
MaSa_LodeLightFlaris
% [. s, D: h' P8 {  e; x8 l* w
' B& L& S, n) R1 e+ F" ECode:
0 s$ h) \2 z6 |! Z) `( @MaFl_LodeLight0 h$ k& r- I' S- S
% i* X1 _* Y; f$ N/ j
<-- You just have to add
+ B; @" p$ H# N5 O) ^" l2 A( nCode:
. V( Q4 l  g" C) Z1 lAddMenu( MMI_MARKING );
2 `9 C) f& ~: G- T3 A7 a* V5 bto an NPC! 7 z) c+ @) `; e7 [! u) c! I

! L- L9 ^- [% @2 J. O* n0 K7 x5 d* k/ E  X# q
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