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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 l  z" o5 R" Q$ @
: B9 p; i9 @' qWndField.cpp在CWndRevival类:
$ s( j8 e; H9 N* {% l/ |' n9 b1 W/ C% o
代码:
6 v, t' m& k1 pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 j; o3 C8 m& V- o  a{ 5 H$ u) W2 N: {% M4 E4 a
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 n% i$ Z8 Y$ S) U. l3 Y* o% `

0 G& g6 i0 G: o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ C2 n) `. ]" f: R2 l4 q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 L9 h" H  w/ n  B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& m$ x5 d" h/ d- d: O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% |9 E1 v  x  U7 I8 B+ v& q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 i$ z- P9 ^( h4 S
#endif // __S_9_ADD  a# R( p7 ^! n# ?* b& R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' m7 |# t* W' V$ H) V
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: C  w. U& ?3 p    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. Q6 @: y, L$ v7 H; C5 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 O) T  b6 g; o# T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; a5 r( t. `/ j#endif // __S_9_ADD' q. v' {, h1 g$ V) l
7 A: @: b- @* i4 ]" I) {# \0 o
#ifdef __JEFF_11_40 b- s  E8 ^, S$ _2 y' [% E  X1 _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 D/ U+ m4 d  Y3 {: [2 ^
#endif    // __JEFF_11_4
/ v- J" p9 g$ L9 |4 c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- d# g% W0 I& ~' d- ^4 p
#ifdef __JEFF_11_4( w: K1 D* J) z/ h* j8 {
        || bArena3 Z6 G. i# B1 N
#endif    // __JEFF_11_49 L. O4 r0 m) ^3 c+ U$ y
        )
) h4 l8 P! {- w" v7 u" o  [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 y$ Z& C# ?& i9 }. C% |    else! M( B) z) A; z; K3 j4 @
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 n: B0 _3 O% O
" z# d1 q0 M3 m, t
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! s" c, }8 l: f

( {8 X. S% w5 Z" d    if(pWndWebBox)
: r$ V4 ?0 s4 a" k% b( ]        pWndWebBox->Destroy();. j2 H! ^5 b8 [! ?
+ B6 H6 F4 n! S0 u" |
#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ Q" D8 H, n6 o/ l. B/ h    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& }- u( e; a: R% m$ E  v3 S2 ^6 d0 z, f& W% L$ v$ V- L
    if( pWndHelperWebBox )' |% e2 d3 j, r& |+ [7 X7 D
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ q/ c5 U+ L& S  _7 [#else // __NEW_WEB_BOX
8 E! a' p- s0 ^' b6 e( b0 d8 K- ~    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ |/ s$ X; j. U5 _0 Z  ~) f. p$ {
& L# ?* B0 w) J5 T2 Q
    if(pWndWebBox2)2 |  |) `* u! @7 L) a( W9 t/ t
        pWndWebBox2->Destroy();9 ~# e; ]; Y* x7 V/ \2 t  ?
#endif // __NEW_WEB_BOX; G: J6 u0 }, \! P3 e2 I
7 l/ H; t5 z- F- ^+ F) v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" m. t1 W, P! h2 V( l9 _
% ^3 i: \  l0 q( G* _! v) c$ L0 J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 p" E' ^5 b9 S, V+ ^
    /*if( m_pLodeLight )
7 U- o0 T7 F) ~6 A6 O1 V; k: u    {
( e) g: O7 s+ `' D% D& R" N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* B3 ^7 A2 M7 z* \2 A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- z% b, F+ U# X7 d        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 P9 v5 D  [2 M2 \% i        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& r, v" B: ?. X) E2 }  W
, N) p* t6 o7 `  R5 O8 x. b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" v7 H; e  v5 b( j9 v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          g) K! g. a) |8 X, J& @
! p% M4 T& ]; n" F# m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) Z+ n" q0 x7 N1 E. y8 _  V
//        crect.top += 2;
  @5 s4 C" n6 l. r; j//        crect.bottom += 2;+ j8 ~" m# p+ |  o# z* r
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" e. Q7 k( Z9 s) [4 ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  F8 w# q/ y+ \: Q& p! |, O
//        crect.top += 8;
) _& u) q/ |  N; w7 D: i7 K- z//        crect.bottom += 8;* R7 H2 ~0 B8 c. \) m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- ?( ~6 l* C5 L! j( k# o6 \; s
# n/ ?) _: U* g6 m, B2 P4 Q//        crect = GetWndRect();
' e5 I4 V1 [& m' F4 ]% M4 w6 F3 o//        crect.bottom -= 31;* E. k+ M9 F8 C: a
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  ^5 Q  u+ R5 q% K' f( i* q# Y    }*/
, A/ x9 U8 Q' x4 O$ K#endif // __S_9_ADD
9 M. p8 ~6 d# s8 f# r
4 z; s5 Z% E7 a+ E! b& ^    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ @* S' w8 o1 k( @/ _1 b, V/ U    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" m$ D2 P# g3 C7 @4 Q) q    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 x  t, P7 U9 r/ \6 F  S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ l; s- n7 t9 n( d% a' c
    Move( point );& t1 n! a- N; w$ S+ v: d
}0 F( D8 b/ P* L
# B9 V9 R3 T- H+ D+ [
现在,您可以生成以下的NPC:
* F% p/ z  ]( m, N, R# UDarkon1 j0 e: Z; }( G' V' ~- ~+ S

* x0 K' X/ P0 A' g' ^# g代码:
# K0 w! j. e2 }! Z) e5 \, O1 qMaDa_LodeLightSaintmorning
+ I1 X6 N' }' B5 i
' v+ b! n9 h- @: g- {* J2 n' RCode:
0 a+ _+ ~& s4 `+ W% L- y, a  o# J: N- RMaSa_LodeLightFlaris8 l* N7 F3 S2 V% y
: Z4 Q# L+ _- |7 v& T) d
Code:
: p0 n2 a$ G; f  `/ HMaFl_LodeLight0 T7 |; {, C; v* z% V
6 ~% P" S7 P# F1 r0 \: `
<-- You just have to add   }/ V4 l' J8 P# Y. n
Code:
) x% R& Y( u. l/ V, Y3 n9 P+ x0 pAddMenu( MMI_MARKING );
; D7 H1 r4 r# k) M  v% Kto an NPC!
- D6 H) M6 `9 `6 J1 u* `6 t, n4 v8 K. X, s" Y3 U

: @( L' [' p+ L$ K% m4 Q
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