飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18333|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ L- |* Y  {7 S* r0 _+ Y1 ]  j+ O7 \5 P4 |
WndField.cpp在CWndRevival类:1 p" d. d; Z- h0 Y& w
9 e3 G- ]$ h" h1 B6 C9 h3 C
代码:1 `* o4 m+ Z' r
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
) G( ~  ]8 {4 [. V# P% ~, [0 q{ 5 M  Q5 _* v  P5 h. d! L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ e& _, C' Q3 O7 o/ n
  w- i4 L! Y- {( G) v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ o) v) P; w5 z, {) g7 D
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; N( X+ M8 S) \0 `0 T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 R# R3 D5 y; }- M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ }" Z- D( H' C7 p1 i+ Z6 D    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 ~! R* h* D, a+ w5 P& f! k#endif // __S_9_ADD  ?# v* n" y  M8 n7 C9 ]
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 U, Z. d5 z& J8 Z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. J- Z( \3 c! T9 p' ~. H    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* m# J4 C, R2 `8 ], b- I0 p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% x# ]5 i$ n7 K) T( Z" q( E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 G( q. o! [+ c% ?$ a$ s#endif // __S_9_ADD
+ u( `- O7 n4 Q2 @, `) o& d( v* u5 ~: B
#ifdef __JEFF_11_47 U, z3 }8 M" c) _3 X6 I! H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( N7 a, N/ q! |6 {! p' Y; _' D
#endif    // __JEFF_11_4
: B3 m5 ]: _8 u# R) |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); u; A8 j/ m& z6 z; ]/ a
#ifdef __JEFF_11_4
% K( G$ k9 ~0 D6 P7 u# O        || bArena8 E+ H- f  M& v& J# I8 x5 i
#endif    // __JEFF_11_4
  e) `  Z+ `, w        )
  Z& _5 T" V2 b* s  Q4 `" J        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' D) ^' W( c4 V0 v" s/ s    else, T' e' V# q: A; c0 S! Y2 e( L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; v  ~1 N8 M# K5 |) N2 d6 J  U6 B
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: B2 @" F. g+ K# e, \' }8 w  D% m$ i9 A" c
    if(pWndWebBox)
; ]" ^/ O" |& c$ ?, b        pWndWebBox->Destroy();
: r- q8 X; U1 O5 `0 a. ?# D$ Q4 s7 O$ E8 b+ L2 Y6 t
#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 X3 d9 T' V9 w" k    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 E: z4 ?2 u( T6 l7 {- h/ _! x) `

) T" X) N# W' s: O    if( pWndHelperWebBox )) B; J1 F' P2 n2 I9 s: @7 t
        pWndHelperWebBox->Destroy();
. b4 a! Q$ f2 }+ l2 |  K, ^#else // __NEW_WEB_BOX9 f( [' G+ t4 S! T" s& R8 g1 @( W
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 r2 F3 o: v; N7 l$ c% q

! ]7 k2 v( b: ~& K# z' A: h* `    if(pWndWebBox2)* A: _$ L, o/ {+ [4 r' y
        pWndWebBox2->Destroy();1 C9 l; q4 A" {: `6 ?3 E0 l* ]
#endif // __NEW_WEB_BOX
7 ^  z0 u6 ^. H$ Z1 y& Y7 Z, w! _' I( d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 K' Z. }! E  ?( j/ R" h
9 |, P5 T9 C; N* x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 ^- x; i/ M/ {, N( l
    /*if( m_pLodeLight )
! l$ t* Y, z8 b" T- \" g$ c    {) S+ _, d: Y# Y9 o+ R( X
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 n- W$ _) B7 q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# R6 _. X! l! p, V& h, C' P
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) J! c+ F0 w4 t7 d$ U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% ?1 s; e/ c: p+ a' [7 H
: B* V4 X7 V+ ?+ p8 j5 W( o        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ A9 C. P" Y$ u- E& T9 A' j: K3 R        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 ?5 F" R" ~1 V3 E* U) d* o1 {

+ y% q! D) O# r: P7 X//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( I6 j3 R" J) [//        crect.top += 2;
* `7 w0 l- A! v* Q& {% g1 H//        crect.bottom += 2;
8 H4 I7 C! X7 g. h$ H4 x//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  I& Q8 Z* X% G2 z. I
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 X/ S7 m' h: C
//        crect.top += 8;- D' Z$ R- k/ K# m
//        crect.bottom += 8;$ k. I$ s' O' R, k* r; j# z7 l
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 H. D) y6 H1 G6 F# f

$ D  p1 C9 x: Z3 y. h( @9 R) Q4 H//        crect = GetWndRect();
& f! `; t) E; j$ R1 ^9 c//        crect.bottom -= 31;
. a7 c) k( v% S! {; _( }//        SetWndRect( crect, TRUE );% H& t' Q3 z3 h; `# T; _
    }*/: @2 a5 |, h3 l/ y8 ~  @
#endif // __S_9_ADD1 u( F: e* K9 ~/ W- ]& c
5 P) J& N% p9 [1 A1 D# E6 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 o! K* j$ Y7 l% }
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 G( n0 M, W( }    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 Q" W$ N6 Z$ ~    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' R) S5 C- l6 g
    Move( point );: {. y# e4 U0 l* X
}
" r7 T' u1 n; ]! g$ y
% Y" I9 |: k* U# C现在,您可以生成以下的NPC:
, e8 W& `: ^# F) b* K/ U0 zDarkon" n( l) c# A0 |; E" {
/ P9 R- o  e  M. H% |5 f: e
代码:
( ^  ?- c6 z& L" a3 U3 z  FMaDa_LodeLightSaintmorning: L! `  E7 r6 c; Q& X
8 A; u9 B  b/ Z' ?
Code:5 [+ [7 @, |  i4 `7 u3 _% L
MaSa_LodeLightFlaris
1 Z( D3 o  O8 p; t3 Q/ [* Q9 i
2 Q5 v  J: x0 }Code:
) \  k) [& n& C( h7 a6 \MaFl_LodeLight5 Y7 q6 I' x0 ~0 T' v

: `6 w6 C' g( B; W/ x<-- You just have to add   J0 }9 b0 `5 ]3 E3 |( A2 |
Code:0 t. m; |/ Q" N# k; s
AddMenu( MMI_MARKING );" \1 j. g+ ^% S/ n4 P
to an NPC!
9 G8 O4 u  s7 s* `) G/ {
6 `6 w* @5 [1 i4 A
9 h- T3 l- z3 N$ Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 02:02 , Processed in 0.131640 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表