飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17393|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) ~# \+ _: C( K2 o' `" g% V" o/ E- a4 u1 `& ^% l& ^
WndField.cpp在CWndRevival类:) h3 h% g- `! p; K, x- Z
% o0 K0 d9 W# I& F" S1 ^; W
代码:
  S+ T, d+ `7 E  Y2 Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 V1 }+ ]+ u4 ~- C$ R! L
{ , z# G; i: b5 w/ D3 O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# }2 w2 a. h% ]1 W" B0 T: `/ e6 v  f6 |. ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 S7 U8 T) F% _* V9 h: [: Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 G& h' Y' V* Y) B+ M) b    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& l1 B  ^3 E. b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. k! w& [5 N1 [3 ~, \    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 v( r3 a. S$ Y+ W#endif // __S_9_ADD* W$ _) X. ~; [# \3 D6 n
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 f& ]& A6 R- ~7 D$ G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( y; e0 T, n/ H6 u8 `1 N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' z7 [( N) X+ w; m) o: S' J1 Y+ M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- x. `! O0 z, j: h6 T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 F) j* S/ |  R1 r# P
#endif // __S_9_ADD9 X" @8 n- k9 E, G$ |) d

; g9 _3 L" k6 S& V" n; G; ~#ifdef __JEFF_11_4
% y0 ]2 a4 n  X9 x) ^1 M. |    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 C$ [) b! B; W% B1 R  G$ o9 u! M
#endif    // __JEFF_11_40 `1 u- M$ A, f5 L$ W* ?; Q, x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 p9 W& h0 P3 h9 ^6 r# i* i7 L9 i#ifdef __JEFF_11_4- f" `5 `" H! @' \
        || bArena
9 y. P( g) S1 J#endif    // __JEFF_11_4
; _  R1 `; B$ o& G1 z4 R        )
8 b: p5 L$ ]8 ~& S3 \5 ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 K  h- l% `0 \. |. @) N    else
0 q% T5 G5 H8 ]! G( g$ k1 N$ l. {: T        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ r, U; A' a7 x( @
& L6 d2 U3 s9 c5 U3 h* v- V# e# N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( R# n& t3 u  X. r: m  A% @
/ }* s4 r$ J2 x5 G7 C    if(pWndWebBox)
) e' b4 m0 t# {        pWndWebBox->Destroy();9 A( c) U5 g0 A. v0 S$ I

1 G# m: u* X5 o9 M2 s#ifdef __NEW_WEB_BOX! o9 S( ~! S* \( q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( ^) l: B! G1 i3 Q0 u. Q3 }* A: I0 s% x8 l: F. e
    if( pWndHelperWebBox )5 q9 Z$ g* h! Q1 @
        pWndHelperWebBox->Destroy();0 C" x3 M5 |7 ^# ~" P& M) v& @
#else // __NEW_WEB_BOX
" G: S; M6 c# J! S) }    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# c9 Q) o; f5 d4 h% q2 v2 b3 m6 d3 W( x0 n
    if(pWndWebBox2)
$ O& J3 L  V1 z3 d3 v6 N3 I. u5 N        pWndWebBox2->Destroy();
7 e3 b9 A9 n+ ^#endif // __NEW_WEB_BOX& x) E  M/ p& d  u! D% |9 B

1 q) T* \( l) e    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 J+ G5 Z5 m3 G$ `) O( ~! w
+ e# c4 a8 }1 c1 q4 w: U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: B7 ?# T9 F2 `. ~6 P: n
    /*if( m_pLodeLight )0 s% a/ |& v) G
    {% g, Z8 ?9 K: c
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. Y% y2 _9 [- S" K6 @8 A8 _        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: h% l) S2 k9 _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, i, p: ?8 I/ L( k8 N- S) W) u% f. g$ H        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, L# q. N5 p) b1 X1 k: E+ _) x8 O
& J0 L- P% Q2 R  r( f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 {! H# J1 l, `' \- q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- j5 ?/ c0 u5 s4 K1 O  U. v+ R) r5 t* ^6 G" l) ?9 }3 E" {4 D' ]# W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 @/ _9 d/ ^% o! @//        crect.top += 2;) a! N( B5 i. p4 b# s
//        crect.bottom += 2;2 J* T% X! c% e) y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! x) g5 A& \! _1 E& v* z# Q7 P
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 U! K& M6 y) t' m# U* i
//        crect.top += 8;
1 p/ S0 W3 F/ w9 s, G- \# }//        crect.bottom += 8;
  x4 K2 h; l! Y, Q* ?//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' Z% J- N+ G" _/ k3 H# S& z9 a
8 o4 P9 t! L  j* Q3 f
//        crect = GetWndRect();
  Y+ F) H1 ~% Q& @# S8 Y- N//        crect.bottom -= 31;/ }$ W$ q; H5 h6 b% c- M% C
//        SetWndRect( crect, TRUE );
* ?- R, @4 O, A' }9 X  V    }*/9 J# h9 ^% I, g
#endif // __S_9_ADD: C  e3 P5 G9 J
; e5 s* O# v. M+ l  h, D5 [
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 d  y3 P& h! C/ V! l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ r) ]3 x5 Z" [
    CRect rectWindow = GetWindowRect();' R  E4 H* o6 n3 E, h8 L
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% |* C' V  F6 B; h( L    Move( point );5 n5 d  G0 v7 Y8 Y5 S$ G+ r9 i/ B* r
}
; d/ i1 q* k5 d& G! G
( z9 Y9 B" y& q5 K7 U  y* f现在,您可以生成以下的NPC:' q2 E3 c9 P1 h$ F) a. a* V4 l- ~
Darkon- a" k8 i( A: S# P" u% _
+ G7 R) m' z7 q0 E! q
代码:! q3 t2 H. i3 ?/ j# S- g( N7 T
MaDa_LodeLightSaintmorning
1 y# I2 j3 }. ?# |8 F$ O, l; ^; ~" h3 a+ G3 m' N* I: r" T
Code:
% |7 X8 s! ?. iMaSa_LodeLightFlaris
. L% s/ k7 c& Z3 r' \2 x! e' v, E) P0 }5 k: d3 {
Code:8 ]) I8 w6 I6 U" W: f; |  I2 r" ^
MaFl_LodeLight/ \- N$ @' X' P8 h# A( w
- X  ~; m0 W* Y1 ^
<-- You just have to add
# C( ]6 L% f! ~, B& j6 |- y& \Code:: U% t0 z8 U$ x7 u% Y- T
AddMenu( MMI_MARKING );. j% a* @5 F$ k  z7 P9 U
to an NPC!
" _! A( s3 Z# @+ C* l& }& z# B! h6 y/ L7 d0 b( s3 f) P

# Z6 I# @  H' P/ [. ]. I. G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 14:04 , Processed in 0.062068 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表