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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* j- [( Q- \5 q" l( M4 |$ A  b, Y1 A; S! C9 g8 A" B+ C, y
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 ~  ~9 Z+ R3 H( {8 c3 w5 n4 I
5 B7 _6 o! B/ ?代码:* J  w4 i5 C8 K& Y, D/ X+ M
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 F4 X& a* x- O6 A% f) n; u3 D{
! f7 |0 W  E$ [- @0 L! H" ?7 K# z    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , g# l% y& }! O6 a0 F, O* b3 t  o

: A- H& A# n4 |: S1 x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: K6 @' F6 [4 p+ p- O" [0 ]    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 e  ]0 X5 q& a) T4 Q( u4 X% Z+ G    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. X& z0 R% C, w/ {3 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 n# t4 u; h# b* v0 b3 t, B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 u7 D! t5 F2 |' S) |  z
#endif // __S_9_ADD
. S/ B- ?  I6 M. A! h1 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 `4 Z  {% U& C! v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- p" O$ O7 @0 r/ X  h2 k& J
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" Z& U/ h  b5 M" w+ b" w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! s; @6 M! D1 v    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! Z) Y: M# {' Y" Q- N#endif // __S_9_ADD
( v* J8 W" T. t1 }: c# O' \4 ^1 C/ N. w# i. E4 S8 L
#ifdef __JEFF_11_4. W/ ?1 ~6 C* T2 G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 m* A& I! d6 M! I. l
#endif    // __JEFF_11_4" y2 Z0 P! F% M6 r' t
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ Y" L" b+ l% W( N3 T( H, s#ifdef __JEFF_11_4
; o7 v( M  r3 {" p        || bArena, o, w) w* e# a' Z) n
#endif    // __JEFF_11_4  y4 A& ^3 l! o3 v
        )
, E- U9 h0 ~$ Y5 M2 i" u3 h        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# R: |7 H# C; t$ D3 U
    else
9 d* @0 |+ k  h. g" g, q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% j* m& y5 ^5 d
( i; T9 L# i8 T9 \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& [  K7 D) f: z% d0 E+ z& Q1 {$ \6 c8 f: }5 H6 @' z0 B
    if(pWndWebBox)
  a1 R% M- j" `$ H% N        pWndWebBox->Destroy();
9 M; G' q3 @7 S# V- \0 A( {/ B5 ]0 P8 b0 I- \
#ifdef __NEW_WEB_BOX
. {' _8 n" W1 l    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) m4 J7 [! d4 ~( X  M( K
8 c. X. ^1 ^: R- ]# i
    if( pWndHelperWebBox )" j! i+ U) o' t, `. z% ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
- v4 B+ E& q4 X& v, K5 Z: M8 T$ {#else // __NEW_WEB_BOX
) ^6 g* O: D$ \: g+ l. ~% ^    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" I& P3 [" l5 H8 h$ E3 p$ R' T5 _  g" X1 p- Y
    if(pWndWebBox2). H% Q1 |* f7 u8 ~( A2 X2 y
        pWndWebBox2->Destroy();7 H9 q4 m3 l2 U  \
#endif // __NEW_WEB_BOX' W( x/ x& a: ^+ X5 Z9 E

: _, g1 b" _! n+ i( Y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 |7 u! I, K# A- T
+ m& `) j1 B8 G, q; s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) r$ S! o5 R' }1 D1 T& T! j* ^
    /*if( m_pLodeLight )
- g1 M- f8 z* R; s4 T( F; I0 _6 L    {
9 }9 C: j# j2 J1 k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ U3 R! h0 X* U" _6 w$ E+ p% U  j        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 }# Y5 Z% L9 ]( }2 h$ R6 J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 X# c2 C+ c1 w- r% \* o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 V! k4 ?7 ?  ~, y/ g" A1 R! O" m0 S! u& T, b/ }/ b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( Y$ U+ ?* p/ F/ j. j        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 L, r9 H! ?" M  J
! Q& I3 E9 A" _
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" O' I- w  f5 s0 b% P; f; N' m//        crect.top += 2;4 `  [9 s# n# N
//        crect.bottom += 2;
3 z" h/ B. F. S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 `% {, s. f, ?$ P3 [# n, f3 y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# e; ]% n* G4 @7 \2 d
//        crect.top += 8;
4 n) ~  Q; o( Q//        crect.bottom += 8;' G' [: @: M( ^/ p6 V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 }; D9 ?( @( {1 z8 m  ?
) B! }6 _0 M/ E) P5 R) x. {* F* \//        crect = GetWndRect();# z% v, Y% |. l
//        crect.bottom -= 31;
7 y+ W* F$ V' w+ |; ^0 _3 W//        SetWndRect( crect, TRUE );" m# s# l! k1 j+ C4 c1 x
    }*/* m% A$ D8 b/ f( G& J0 l4 F# U
#endif // __S_9_ADD
& ?- {& Q% e, }( g; W7 O9 c: U+ k: |7 I7 z# g$ t; v/ J
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- I+ _- J! E( k3 y& m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ J7 k# I' }$ D0 m; B9 C    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& @+ H1 M0 g7 K' V; P9 Q9 ~1 Q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. W. U: n7 T2 \; w2 |
    Move( point );
$ A5 L- g, B% d- Q$ R/ U! a# ^}
1 \( T% @6 N# d5 ^3 V' j3 T: G4 E3 a0 e" ~7 m! P& z
现在,您可以生成以下的NPC:
6 X0 T/ j2 ^+ J7 H2 y: hDarkon) F* y" L/ C8 U
4 u1 {' I* j; z) b2 R
代码:
/ j( J" ?0 R7 x3 \, X+ eMaDa_LodeLightSaintmorning1 ?8 m' c/ Z& M4 d# j: r/ N  G
+ C" B1 |' _% i
Code:
, W3 S* L+ H/ y/ O: `MaSa_LodeLightFlaris9 D' H  l* P( h2 {1 h. Z" R8 p4 O
* t7 d4 K) v, @
Code:/ R' `+ `2 O; Q; e4 o" H) c
MaFl_LodeLight
) G' W  N3 b, J* L( r' N- y( p8 e* i! U1 M  O7 e
<-- You just have to add
1 w  N2 P8 l; n4 K# g( N" s# NCode:" Y6 ]" x- l& D
AddMenu( MMI_MARKING );
: y. m1 b) h) D& L2 N( Wto an NPC!
( a6 f- I8 a4 M3 F1 J* N6 p3 a
% W  V0 N1 U% F% }' N" _; ~4 b" ~8 Q3 y
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