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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% k8 e6 n& Y3 a) P+ d2 n/ Y( i9 @, f: A( \6 R  O9 _
WndField.cpp在CWndRevival类:
0 B+ ?- m6 l' U& V
0 u* O" O0 b$ C3 W代码:7 f3 h, H- O0 `6 h' ^7 ]
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ Z; w* j( a% F+ I$ S{ 9 K: e8 t" [3 h' ?. H5 g1 s* ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 E, P- T- I% z  @' {: j

4 E+ d: Z; ^8 B) R+ A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ C) K# I- m* z7 n' r. d/ A
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' w; E- j$ x- n: V& l3 n* o5 w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 O. p2 X  ]+ k* J+ t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% p( H7 y* }5 K. Q" N# o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& X( t% l5 S/ b/ y: I#endif // __S_9_ADD8 y) m7 [  B( c5 z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( P& b; ?7 @" F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* Z0 H$ z" M. z) p( u' i
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# ]$ h, j* e, F3 S' x+ R# P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ Y0 f- x3 V; @4 U" O7 Z8 g7 k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. j' R4 z- a. E: S4 k% T#endif // __S_9_ADD
, X; D& H- E" w6 [7 L
* R7 [8 ^) b5 P% ^5 v#ifdef __JEFF_11_4  z1 r7 u% \1 T2 M/ _! c0 X% X4 U
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 P' w6 ?! {3 j1 W& m6 f6 J
#endif    // __JEFF_11_4
. z/ L7 M0 L$ ]6 r4 Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, ~2 N" V: r" x% V4 E#ifdef __JEFF_11_4
# m. D. j$ i. z        || bArena
* _: a" @/ V' {2 I#endif    // __JEFF_11_4
! o0 G7 Y% j' t" h        )1 h& ]! e  Y" v  ~* v$ L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 E6 K7 {# `; ^$ [8 h    else4 M/ n) z+ ^% O# F) Z6 m0 O
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# l! T1 s0 M6 H) P+ Y( R' Z5 {' b) x- v# E& c( Q% [4 `5 c7 t( n
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% B+ f) A) s4 J0 }: \+ m
' L" f( E1 o" r  `+ S3 r
    if(pWndWebBox)
  o  e) [6 T$ H$ `+ n) O        pWndWebBox->Destroy();
0 d# l8 |, ?" ~2 z6 _3 h; A3 j' P
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 E1 `3 O9 [) f' V' a* I6 d6 S    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 m! p; `. u; j: Z, y% U
2 p3 i: f) d: p9 g
    if( pWndHelperWebBox )& m$ o% I2 D5 V. H
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' ]$ d! g+ R% F9 z" G#else // __NEW_WEB_BOX
6 z3 x: {) b! F1 T* t- K: V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* {8 `4 v$ O6 @
+ `# g1 c# ?2 N$ b7 ?
    if(pWndWebBox2)
9 j. q/ u1 I1 K  n  P7 A        pWndWebBox2->Destroy();
5 b4 G/ i& N# n, {0 ?( ]#endif // __NEW_WEB_BOX, W9 Z5 j; V3 d  [& w( ?! S
4 o$ r+ k- N! |9 B' k" E) g2 n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# y# {: F: G7 N/ l; t2 k

1 ?% q/ z0 s9 ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ i3 j2 O/ g+ U& Q
    /*if( m_pLodeLight )
. M1 t( e+ g. m6 @( F+ ^    {
  P& y7 b6 P2 N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# n0 H5 S6 A, R$ T: r& h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& k6 k4 D& i% s( n- e; k
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' a# f4 W/ V0 P1 Q" S% C# @+ \: |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 |; O! S1 Q6 h2 H9 w% A
% D4 L( C# \  q; S- l) U% M        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 E# Y& {% P7 G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( o8 o3 p% I9 a" ]- y- }0 O2 N1 w2 F. b; h
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- ?4 |% ?* C- N; n
//        crect.top += 2;
  \# ~, n0 v0 y$ ~" ]! D: B//        crect.bottom += 2;3 X, {7 M) O: _/ r( c8 Z0 L8 ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  ~  p2 `4 p  o, J( P
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 c, f. u+ x# O. @# l' l
//        crect.top += 8;, u. q: h* o5 m, S
//        crect.bottom += 8;
2 G( u# l, o- }/ i% ]1 I//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! T7 ~& I5 X  V5 O+ \6 v; D

8 p" P8 _* U- `+ d. C' k//        crect = GetWndRect();& c0 C/ \. v  g, `2 a0 q
//        crect.bottom -= 31;
4 `& K' A. G& d$ N6 `//        SetWndRect( crect, TRUE );: a6 l6 ~! y- Y
    }*/) \9 z: \  y( ?3 Y# v2 k
#endif // __S_9_ADD% Y8 @0 d- J! a+ }. O
( ~  s8 N: P- Q' j1 x# f, I' y# w( [
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 \% }) v' F2 J) |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% \: h0 d8 Z, r0 ^( e5 t# _    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# L8 v( a8 `! Z    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 R4 A/ p9 n+ _1 T/ P; Z6 [" P
    Move( point );
( C. [( N- i2 u/ p  l7 q}
4 t/ G  \& W& ]6 Y
# @# N0 K( ?# l. q( e# i. Y: l4 J现在,您可以生成以下的NPC:% U# ~8 G2 W( H+ a
Darkon1 w$ m" B* e" `, j% {, N: a

# ?' G; ]! [/ n代码:& H. @5 B% o1 A9 c
MaDa_LodeLightSaintmorning
! p  ?. B' {) v
7 A; ]2 O1 T0 R4 ?Code:$ \0 g, s. x- @) q7 m' ^
MaSa_LodeLightFlaris1 O. X7 i1 |5 Z5 S3 a4 q
. t, a7 G% n! ?1 ]! C7 F
Code:' C$ H( q! E* `7 S: X5 y7 D% M4 c
MaFl_LodeLight/ e0 p7 K3 b7 R+ W7 Q6 h% J

2 ^7 d& L( L- W. D# X<-- You just have to add % k9 S7 x2 _1 a) w& c
Code:& W1 J) M8 |0 g8 G( b# B
AddMenu( MMI_MARKING );: s$ D: M7 N; F; m$ a
to an NPC! - B  d6 o* b, y: @5 d+ k* y( R
. }  @- {: N. _6 H" b2 r
; s  I' \9 G9 Z; O
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