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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 g/ z6 n8 t9 h6 C- O8 ]& e8 }0 {3 z* Q; Y1 J7 w1 _2 V- A4 b
WndField.cpp在CWndRevival类:2 ]9 D- y0 G0 V6 @

6 c, ^" F$ U/ O% D- _) G  N% Y代码:: }( Z7 P- @  m
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 Y: O# F6 ]7 M! r{ ; Z- N1 A0 u& X7 M4 `2 l0 G
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( A$ f/ n! ?, @& |+ Y* _. [& `" R5 l0 x# r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; i5 D7 w8 J# E* F- d- @7 r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 V6 @# g9 {1 `    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 S2 o, H, x$ K7 ]" u$ J3 A4 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( G# }; m4 W1 |0 a3 x  Q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 O1 G2 C6 y; H#endif // __S_9_ADD/ x  T1 C* j( h  h: ~& S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 @+ M. c: ?' g3 ?! H    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ a6 r+ d( G* u# \
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 h1 u  d! H6 v8 ~* D# q! Q) {3 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! R( i, e" p5 N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  |  K5 T, J- w#endif // __S_9_ADD
# [- G8 L- R6 m) D2 w& ~2 P# h7 z: ~: P8 B0 w- z6 _/ E
#ifdef __JEFF_11_4
( g, V5 }+ }) Z( K* {5 ]8 o4 A    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( L7 L) A5 ]/ `8 Q#endif    // __JEFF_11_4
4 L( d, d- @8 H6 ~% [6 `0 O( k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 G' b# n# U1 ?1 k% i' n# r: P#ifdef __JEFF_11_4
- {( E  X0 _+ `3 B* w7 z        || bArena
; x+ h% ]2 J/ ?4 O#endif    // __JEFF_11_43 M" j" g' T# R7 O  c7 K
        )0 a3 w- e$ N8 M- X0 _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ [; j+ I+ d& A4 f    else: M: L+ s- O" r$ i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; j' t- y: R8 r3 i6 B9 u* P5 t1 g
7 v# s) V. u! J" g: {9 k( q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 _- K3 R$ I# C+ O6 R

+ [) T# {8 E8 F7 Q& l    if(pWndWebBox)
! t. ^5 m2 t9 c3 J4 q4 {$ C( R        pWndWebBox->Destroy();* w! U2 n1 z& F: |) p' R( c' i
: v. U/ J. X, h; Z8 ~" l
#ifdef __NEW_WEB_BOX" W" K$ _) H+ R, x$ D- W$ T
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' ^  m  ^4 e- D! `5 u4 Y  n9 ^& q  ]9 L, b" n3 H0 j+ q% `
    if( pWndHelperWebBox )) b2 ~2 S: r7 o; d! h
        pWndHelperWebBox->Destroy();
! H$ `1 T0 W1 S# x: t' D5 G0 j4 T#else // __NEW_WEB_BOX
3 t, n( I  s# N$ F, V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 V* C; W- n1 S+ m
& q; @7 A! ?3 T  m* o4 D; T
    if(pWndWebBox2)
: T% F1 l  ~# Y+ J) Q) ~4 A1 q  @& ~        pWndWebBox2->Destroy();# N" c* e. G8 p7 K5 E) ?
#endif // __NEW_WEB_BOX
/ g3 T' p0 R2 G. I$ u  f5 L& b7 f. x, V# J' I. _- r7 }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. y- C2 d+ c- J

( [* y* A: C; O2 w* P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' z" Y8 S) C0 x0 |
    /*if( m_pLodeLight )' Q0 K0 V- z6 {# {! W; p$ b, i0 V
    {5 n5 s9 G) J& x8 r5 q# h* i8 P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 X+ s' B# k6 X# J# ]% i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 t  {9 K  V/ u, s8 l
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" _" e  ~) D+ ~& l! @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' U9 h) ?7 |/ f, \$ @9 g3 p4 P4 [
9 u, _5 t- Z, v. [5 f        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 p8 n- W$ [) B- g0 S$ r, Z: E$ J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: ^3 r, r8 q7 \5 S! y, d& J) ^& @6 M/ W9 F& j7 J
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' }3 [( {' t$ [; `
//        crect.top += 2;
# |' H7 J6 }$ @//        crect.bottom += 2;
; [9 o. V9 M1 C$ @/ ~0 V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 z# O  N# f5 ]" T/ `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 {5 v- y$ ?- _//        crect.top += 8;. p) l2 C2 t% ~! m% @
//        crect.bottom += 8;
, F3 Z% \" s* \/ p4 i" `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! A( ^. D) u' Q0 r: O
9 [* D9 F4 V- m6 V
//        crect = GetWndRect();
& {2 @9 W" C8 C//        crect.bottom -= 31;
/ j+ F9 d, U* w8 Y' ~5 c//        SetWndRect( crect, TRUE );% I& y# l: @5 K+ ^1 h1 H8 Q8 M5 e
    }*/
3 K3 F* k7 k# ?$ \% ?& ~  Y#endif // __S_9_ADD
1 U7 p( ~3 N8 q3 G4 }$ M; k* H3 Y0 _8 c+ |% Z/ Y3 \5 L7 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 g( ]: H2 n5 w* T
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 r4 o) ?4 A8 F0 s; U# w! V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  C! k- P5 C. n  F! {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 B3 v7 z) J, Z, V" \
    Move( point );- r& g, l# C5 W
}  t& r4 n/ R/ N
# ^* f0 Q3 i. d( h- V; I; y8 C
现在,您可以生成以下的NPC:' |/ f& u9 X$ h- v
Darkon
+ ]: N; D# [4 G4 u& _
) q9 y* A) t' ^代码:0 h! g6 y' c  U' `! v1 e
MaDa_LodeLightSaintmorning) F* i$ z$ V- F- w2 l

) N6 z2 ?4 U! Q0 @" J# f3 ~Code:3 S& J& M: t/ W0 R* O8 v, g& _1 U
MaSa_LodeLightFlaris& \6 p. w# W. o$ s, o4 p( m

4 c2 D  i+ K. U6 Y  X- [- ]+ PCode:
3 Y$ l' [1 r3 P# v- X- K" c" fMaFl_LodeLight: n; n8 D! i" o0 b) X% D
3 ]+ ?. x8 q5 i2 b$ w
<-- You just have to add
9 Z' N$ |5 ~4 N% j. iCode:
: a! h' o8 X6 m" DAddMenu( MMI_MARKING );8 S% @$ ^8 P0 k/ T
to an NPC! 5 H- f& ^* p  ]$ I( c* n7 [7 S

. U" W  f8 r( O+ c, E# h. k) o3 I! c) q! T
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