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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ e5 ?/ ~  A7 }) ^& z; T( S
6 a7 D$ t+ a1 nWndField.cpp在CWndRevival类:
( w# J" n8 K  w! r1 p
' J+ l. e9 E1 c8 g代码:
+ C" p7 K% R# O- W" E0 K& Vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 O  B' b2 D3 Z4 Q! a! i6 p{
/ ]6 h/ d" |1 ^, V% |! ?% e( B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. Q. j/ R. c* C- k6 z
# e; a; E( m7 w1 h    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 V2 f' ~$ L, v4 Z; s! o* [% j2 N
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ ]8 A- _( _2 E  T& D
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( E6 {* Z- J+ i( A' ]0 t" d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& x9 W" n) X: f/ M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" E( e2 q! Q; r) p#endif // __S_9_ADD+ \9 n* a6 t0 ~, u+ Z9 P$ e; F
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  f3 _- J& ?5 `6 I, M7 d
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 s" D/ i0 v  r* x$ s, E* F
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# S1 i. l+ o0 X  X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 g& o( i- U7 b) e0 i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, v7 Z/ D( O/ W; S; R2 `#endif // __S_9_ADD2 f4 S" a  u5 r, a, ~- Z

0 S1 D; I! E& N& G- y#ifdef __JEFF_11_4
2 F, G( @/ z1 ~* Z" g: x+ `, i1 ?    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 ^( i$ y) Y' R#endif    // __JEFF_11_42 }, U, z$ M  o5 p" {  \$ H
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 D* M; A6 F7 ~# c6 n6 g$ E
#ifdef __JEFF_11_4
& [0 O; m% L. X2 z1 H. K        || bArena
. ~" f: M* k* m5 {$ S6 I#endif    // __JEFF_11_4* j5 i" A  r/ `, i
        )7 X) w% \' h( p) y- v( a4 f
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 F. O  Y; T3 `7 P1 I* f
    else
" Y8 k$ f; w. ?  Q  R$ [; `* y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 f' o2 h+ N- E; @) |
& g, |. W% P6 {+ Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, s5 v9 l( @! Z7 w% B" C, M+ T3 a( j
4 U1 ]0 ^, W3 m! ^! Z( h    if(pWndWebBox), n" z* O% E5 z% L7 a
        pWndWebBox->Destroy();5 n; g, K  D* e: f, L! ]' @

1 f2 Y/ c" z. T- X$ l, {#ifdef __NEW_WEB_BOX6 P7 k# O. Z4 Z* M, Q8 z0 j
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- g- c- f( U+ i# e; [8 d
: f2 A9 d/ u& P' k. m4 v
    if( pWndHelperWebBox )
( ^' R9 r' H! y/ X6 ~; w8 X        pWndHelperWebBox->Destroy();& t* |, G; `4 C- Y
#else // __NEW_WEB_BOX& r* e( J9 ^& z" R7 a2 C( C/ t
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 d" v2 B4 p. w9 d8 ?3 k9 ^8 U' Y+ A- u. ^
    if(pWndWebBox2)1 o1 O7 k" b0 h/ j
        pWndWebBox2->Destroy();5 u. X% M% u6 I. R" l# o
#endif // __NEW_WEB_BOX* `( m: |6 C7 k) S) Y3 l! [

2 X6 I% Y+ z% p) y, I% W    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 i* E+ a0 z, V# B1 F9 ]2 ]

1 v& U  e" `# Z/ H+ E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 x# p6 V( F1 c) N2 a
    /*if( m_pLodeLight )
4 I  l; Q! n  ^1 F% q    {0 W0 b6 Q% g+ S: c& Q( M) X9 v% s: u
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" L2 G5 T) P: U) H
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 V1 |4 \5 A) R* {8 }
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& b) o8 u$ j6 d' T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' E! y3 f, J4 C& x2 Q8 E- B
, u1 I% j5 ^( F) @) X/ u        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( ?, M# h, \0 g$ w" Y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 @8 G% X- @1 n% W5 j1 ~

0 c9 R/ K9 d9 r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ [) Z, t/ U3 ?9 J" [//        crect.top += 2;
, A- z. |# p+ c$ {: \//        crect.bottom += 2;  L. s0 I( M& d, r" h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( v; E& J$ d, t) D* W( M+ K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 l8 x* N4 V% Q" d9 K7 a//        crect.top += 8;" d' K( h$ T+ U8 v. s, e
//        crect.bottom += 8;5 C/ K% q3 E' X5 g0 \
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 @1 U7 F* E" s% Z0 h9 M+ f8 J& O/ r% e' s& k' B) N
//        crect = GetWndRect();
& _0 W& O1 y6 b4 [% }: V0 M' H//        crect.bottom -= 31;
5 \9 C, u7 L3 M* m& s$ J4 m$ ~; s! n//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 m7 @7 x* a. @! j% q! p    }*/
6 y5 j. s" {% {( {6 f: ~#endif // __S_9_ADD7 _2 \: J0 h9 Z9 @$ a' ?" j

$ Z2 Q4 J' d" b; O4 t3 b3 G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 Q. H" O& n1 h; O
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 R4 q# Q( b& ?" o2 {% h    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 G9 B3 c) ~* \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, y2 q7 A0 j" T8 m/ [* ?  }2 S( X    Move( point );# M, R+ j1 ]5 S2 l- ]3 o  ?" b
}
$ ^" Z* r" H6 s+ q9 h
# q$ a5 Z5 t8 S% W+ Y* b现在,您可以生成以下的NPC:, k0 g/ y" R* C9 e* ]! v
Darkon+ c; }3 }1 ~8 ~" h/ ~+ J" C. e0 L

. j) [4 H  Z& _& D代码:1 U. R4 e3 J; a7 X
MaDa_LodeLightSaintmorning- ?7 O) F6 [% y) F: c3 F
3 F  h3 P, u; ?: o: P
Code:0 n# L2 A1 N% j) @2 q' ~; c, c1 o
MaSa_LodeLightFlaris
5 J: C$ B; T# p0 h0 y. a5 O" g9 q7 x+ e% `' s
Code:% f( Q$ ^( R9 l$ J8 b3 |
MaFl_LodeLight6 D3 j9 @6 Q& Q, M
" i# u" o3 ~9 c; j& S  V
<-- You just have to add
+ I% C" ]) |& x3 o  [3 ]! c4 ~1 TCode:  w" d7 A+ w6 W& M2 f
AddMenu( MMI_MARKING );) l! f* c' T2 l7 P
to an NPC!
8 Z$ [' b; _6 K) e" O, Z$ o+ ]; K- c; F& [
2 K) K# y9 |, g) ?5 Z* @0 Y
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