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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; }2 O4 N1 x# u

* A2 t) \( L9 p$ H; o+ D9 v" A% ?WndField.cpp在CWndRevival类:
8 \/ Q* m; D6 J% v0 F6 C* ?
$ J% J. O4 e( A, ^. P! s( x代码:$ w0 Q# o2 M# E* U
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; `" s* T8 \6 Q4 \& H( B
{
6 v) D5 k; `0 N/ P- e    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 b9 i; L. b4 L4 R( q  d+ K( }
  E( ]$ f8 [# f$ c! O6 N4 ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# Y; w8 y4 h. t7 y/ l: y7 y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* D9 r% i7 g( K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 o2 a+ [" k( \, M' E1 W( Z+ g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! e7 K0 x( F" x
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 G9 Y( ]  d' D7 n/ k; H) t#endif // __S_9_ADD1 j$ `2 k/ y5 f& h
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, y/ l% ~4 Q) I6 ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( V7 `3 c9 f' @$ E0 a3 }( C% I. O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 r; d$ _5 i1 b+ [' j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* @' C; J3 v- q; `    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! d% {$ D% w" q) p
#endif // __S_9_ADD
) _+ s6 q$ X% _9 N5 v# r/ L% [
( Y$ p) c; i! ~6 E* W& M( A4 ^#ifdef __JEFF_11_42 T% K  Q1 M. s# X% r( i
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 |% _+ q' c' m% g
#endif    // __JEFF_11_4
% H( k& V! t) y* U# q2 K7 B, w7 Q* b0 m2 a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 }' D: E7 X  w6 h$ c0 V  \$ D
#ifdef __JEFF_11_4" U; D( ~6 i# @  b
        || bArena, p" t" q& P$ o' r: m
#endif    // __JEFF_11_4
* j1 v9 g! |  @( Z        )1 y% W) c/ K/ D+ Z. r$ c1 D7 s8 V; {
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 i+ d' U9 `& H+ j% S. E
    else
5 Y+ h& ~! a" k0 H1 [        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! ~. {4 a6 c+ K

8 U# C+ W  {# K    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 n8 T: V3 Y0 l5 I5 c
$ n% q; K+ h9 V7 i
    if(pWndWebBox)
1 A: f; C$ m6 y5 @' u& L        pWndWebBox->Destroy();
/ C$ @) Y; v# u0 q) u% z3 T* F5 ?* k1 b- C, J4 q% ?+ r
#ifdef __NEW_WEB_BOX- P" ~" ?( m) u) k3 {2 p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  V1 L6 e. V& [  l- ?6 b3 |
5 O6 w+ a" c) z4 {8 L
    if( pWndHelperWebBox )6 b" }. Z& b2 i% N# `
        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ C9 A6 p9 H# P#else // __NEW_WEB_BOX9 u% `7 O! v0 o- W) t, a
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 Q( \" W  \" Q# m% W2 i& _
# ^! W2 L; O9 F3 O4 }3 X
    if(pWndWebBox2)/ |  `3 W9 X, t  ]* k/ Z* h9 x
        pWndWebBox2->Destroy();
, H" u9 q& Z& @( G9 _  r6 L' a0 y' |#endif // __NEW_WEB_BOX
  V$ `4 N" d- B( U; ?/ t0 Z5 p( e$ R, ^$ Y9 y3 ?' i+ |/ \
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% y$ c$ |8 R$ s* |9 y

3 f( \2 c1 K# `5 F9 D: q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! D9 h8 Z3 E) ~" G3 Z+ h9 y    /*if( m_pLodeLight )
+ t0 {* x- t5 H" M    {" O: U2 d, y/ E& H
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( T* c! o9 T* ~- V# t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* {( o: R: n( `$ G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 I3 A4 g. E% P1 K- `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" w3 x7 e; H$ a: V2 q: S( F! X* ^$ h6 x$ W5 U  R
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 l/ x- h, L8 w+ G2 z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - J$ ^- v+ ~3 G, g* @( E* X

7 p# o" _( K! r" }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 v$ ^, g1 o& A, @
//        crect.top += 2;: _0 B* ]+ u8 P9 c( p3 N
//        crect.bottom += 2;
6 O% ]; l* p1 Y9 ?4 ~0 P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 y& p4 i+ ]1 p7 e' M; J3 k3 q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: T% D+ z8 Y% E% r, y* r
//        crect.top += 8;
' j% q" E$ _2 `! _+ [) p//        crect.bottom += 8;% D0 }) ^  M% A( W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ P2 N0 p! @3 a% T
0 x4 l, _6 G3 L8 C4 J7 B  t
//        crect = GetWndRect();
4 F) }5 R) Z1 N8 I//        crect.bottom -= 31;; ~4 N1 ~  M6 z$ K1 P, s
//        SetWndRect( crect, TRUE );; `( N# y8 g5 k; ^$ A3 T
    }*/4 G: K' l5 h0 I$ Q, g, o
#endif // __S_9_ADD( e$ W2 b/ _7 V, m' D) ]

3 _$ K$ f# ?- \( J# B( P    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 o; L1 h- m( X3 P3 z) b
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) l6 c0 C5 ~4 h/ S
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- X( A: r1 Z: R$ v) }7 S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  b- |- v4 D% ~: C6 \, Q    Move( point );+ X- [  I# b1 W
}
3 x% `- T- m! {7 U  u5 u
$ c# [: o0 @( ?$ n5 g& Q0 c现在,您可以生成以下的NPC:
6 R( y+ t! Y! F+ Q; S9 k- {' CDarkon
: a, l- W1 J8 H, a
7 E2 X  z$ D( @, T( V! h4 M代码:
* j; ~8 ^) S. j; }7 o. ]MaDa_LodeLightSaintmorning2 U  m4 X; u3 }8 b9 V2 ~# r- c

, ]0 n0 M6 n# ^5 V: zCode:
' ?" z) {# R/ \) tMaSa_LodeLightFlaris" Z* Y$ w! m& m! O5 u, S4 j1 |) k/ y
4 ]( F8 q2 g+ j: n
Code:
& K' T2 d4 g# p) F) \) n' G0 A; JMaFl_LodeLight/ r- R( Y; S* [6 j
( N3 i0 P5 v) ~( q9 n4 G
<-- You just have to add
6 I( v0 K* q# R. p5 g* nCode:: Y8 [! C' a+ q) R
AddMenu( MMI_MARKING );
( \* S: s" J' l/ ]to an NPC! ! ]3 S5 x) g& i  F

5 {3 A$ z" `6 I4 L( D, |" g
4 q" Q3 j$ c$ _( L
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