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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, c/ ^* `! A- u- b7 g

& Y/ u% r) O" j( u) D# {WndField.cpp在CWndRevival类:
1 {% ~1 ]8 u& ^1 |8 x1 G. ]- _. o; I" G% t6 r
代码:: R2 p9 W! a  J$ G4 ^
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # i/ n' b, {# c$ g5 i
{
1 T% {' ~4 f. Z; G" i: B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) I0 J) k6 E, M" y( H* T! e8 Z. T: Q6 q% p" ]9 g
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) D5 _) w5 A" Y: `6 S3 J' t# A0 }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 [$ z0 S$ b5 ^: O* U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ R  \/ p) I, M5 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 e/ L( [* z7 \: A4 H* c; e/ C    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 @9 o4 H, @- z9 H+ E7 ~#endif // __S_9_ADD/ I1 t- ~6 q  O# a! V( D0 {  V
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. u% F0 ~) p7 D  {+ o9 a    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# m4 s9 \  s4 M/ S% H" a; a    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 z3 x, E7 u. [9 ^' r8 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 Z% ?! H6 `! V7 S& [# n3 c; I8 R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( X: K: F; @0 K5 O. m
#endif // __S_9_ADD2 z$ X+ a) R6 u

. F* o7 l' ]( _9 ~$ }; r#ifdef __JEFF_11_4
- \& j# I9 ~( K# P    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" h, {6 g- H" F. Q+ e, l$ T4 R! r5 d#endif    // __JEFF_11_4
+ ~# ~# H) N$ q4 r    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" L7 ]- T! g+ D( K" @8 c' T/ ]
#ifdef __JEFF_11_4
/ e$ g! u% A/ |* G1 G1 Y2 F        || bArena( R8 e% V: f. g/ S+ V
#endif    // __JEFF_11_4
, Y0 q# A: G# C# g0 U        ); B( w, q' `6 S) |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
2 @6 n* \. [4 N% Z    else
% q9 r4 `7 h4 A2 E( Q. s        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 T1 h/ {  ]5 e2 J9 ^& m
6 q2 @8 ^5 E4 k( H, |. q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 a+ C% g9 l2 A* d6 @

- U0 @8 u) x# ~$ ?7 O    if(pWndWebBox)
+ Y0 d0 k! i. u, L        pWndWebBox->Destroy();
6 Q' N& V- r+ m# p& z0 y4 Y3 |, I  @4 M3 T5 g1 B/ r# o
#ifdef __NEW_WEB_BOX
- `* c- X# S* L; I. B! M2 i6 Y6 U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ N4 a2 O& A8 M7 _  c* ?

7 z2 ]1 g9 E' ?    if( pWndHelperWebBox )
7 J9 k7 T; r# ?  E' w        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 a( m% S4 k3 A  x4 y) G' x#else // __NEW_WEB_BOX
% g6 |8 u" P5 G9 P& f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& j; s+ s* G, S+ \
/ O5 h: x( H2 x* p9 L% a
    if(pWndWebBox2)
( u$ S  L  x, y. H7 L        pWndWebBox2->Destroy();
& f( W9 T5 c4 ^3 i#endif // __NEW_WEB_BOX
) B; Z" b! b" G3 a+ E6 y' \( ]
3 w2 Z! L* D! `0 [  @7 t8 S/ G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# K2 C8 @1 v0 Z
- ^1 f2 _4 b) B# n/ V* t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ O; z/ I8 o* k% g& T' M  _$ m, P    /*if( m_pLodeLight )# g. V5 l# V. S: `4 T0 ]
    {
- a: a4 T: Y# ?0 D. \2 K9 w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! ^9 N1 \8 k7 W$ ]& J        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" R6 p9 T0 S2 k4 L6 R& D. A        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 I% E- Y" ~1 R
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" }5 C. l. `7 l; h
, @- w" ?6 X- [5 P4 F% k$ N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 J& S& x7 [( s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 l& L. I- Y2 Z% O3 B; V3 F- z2 J
% t* y+ B% ]3 _/ i, R- }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 {" g& J9 i0 m9 j//        crect.top += 2;; B* z/ m4 K2 }% m. `/ O
//        crect.bottom += 2;( `  B/ R4 J+ \" a# X" o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 y( K+ m; U4 [: x  R1 ]//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 T! G$ p5 ?# O9 J8 k0 @//        crect.top += 8;: g  a/ l8 k* X  M* U* P2 S
//        crect.bottom += 8;5 R3 R* m  m; @7 b$ w
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% o: c$ D' }4 U9 s- @
! H, u, \6 |( O8 Q' c5 v0 ~
//        crect = GetWndRect();' ?2 \* [. @4 m! V- C: e1 ^
//        crect.bottom -= 31;
" q2 x# |- L* \. q; _0 w. y$ W//        SetWndRect( crect, TRUE );# q8 z2 d6 `  [- H0 Z
    }*/
7 c9 U4 P+ D* z. b! ]3 m/ ]: \#endif // __S_9_ADD* G; C  }- ]9 I) z$ P
' @# i, U4 J+ J8 v8 {: t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( e# y9 P3 f+ @: C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: u: D) z  t" b7 Z% w    CRect rectWindow = GetWindowRect();" Z% d. h) Y% t8 r4 V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 W, E  I. W! D8 U1 U+ ^% a. @
    Move( point );
0 W% _8 A7 b$ d) ^( S}& Q, H' P- F# q5 i. ?

. M% {, i1 v0 z现在,您可以生成以下的NPC:
% }0 E7 u+ V5 u5 H9 r! D+ {* u+ sDarkon, N! o& ], ?0 O' X" C
4 G6 ]' F  W1 f/ S. D7 |' E$ x
代码:
8 b, N6 K, c- x, V/ Z4 |MaDa_LodeLightSaintmorning& i8 i0 }4 i' e" u  }" S$ X, V
, A/ E. Q7 L% z7 T$ \; L1 J& p
Code:1 L6 ?0 Q# Z' |. P) S* o/ r
MaSa_LodeLightFlaris# n' R/ Q; ?2 f6 B& w0 w, Q
9 r, k6 N9 Z4 e# y! T
Code:4 j" U3 y# Q3 S
MaFl_LodeLight
  P- s) R+ z. T" w0 {
. |( Y+ p& ~+ ^( d9 ]<-- You just have to add
3 E1 l6 z+ t  t2 ]% v. [* \! H* eCode:' i- E2 v: B2 ?3 A8 u0 d( R
AddMenu( MMI_MARKING );
0 G" m  P' K" p: Eto an NPC! , j' c8 m8 g' t5 x9 g

5 ?% y  |! A* ~& K; W/ M: U' `% x: M  x8 _
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