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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' Z5 \* T. G- ^3 P& A; D- [& r1 J% {
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 S' e& [, N: K2 ?$ z! J# \, K& Y! S. c, Q1 L) u: a
代码:
; |1 K2 r. T! G+ Lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() + T1 y3 a1 g! s6 `; }
{ " D) M8 O5 w+ Q; w+ ~" g' l
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * b& t, b- t- I2 s; L

; n7 W3 L) w+ N  a    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 ^" t" e/ o8 S    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( c, j. ]8 V6 r; z# o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) F0 [2 N% R7 [( X. k5 F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 K& j0 i2 T+ w5 q2 \+ g8 Z2 A
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 }4 I3 I+ r. }( Q#endif // __S_9_ADD/ s* |1 I! P3 _5 A0 k6 V1 K$ M
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 [' i) ^7 a4 K9 `0 ~- \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 Q* {6 ~, a; I% U
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 E" m& S* h* Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: D4 n5 k7 N+ D+ ]3 s0 t
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# a: I2 J  o' a! y# J1 S9 k#endif // __S_9_ADD: K4 D6 K. A- z8 H, J8 G4 b; m1 M

/ `7 J9 Y! e& Q/ U+ W#ifdef __JEFF_11_47 N" @+ f: t1 g3 X% L8 m0 d6 \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 y5 k8 |$ |9 i2 r#endif    // __JEFF_11_4
/ A8 z- \( X& w; n! O2 g9 S: x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 n! q+ @+ T8 c& X* C
#ifdef __JEFF_11_43 P. |& K1 Y2 h! x, m
        || bArena8 {# y  t  F. W, J& m- @
#endif    // __JEFF_11_48 d5 p* _  h0 v' l' s. H
        )! q2 C$ B# E3 |& t/ |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ {% B0 B6 `. A: R; z0 i    else
( U7 N8 N" z4 h( E3 d4 I9 l# a6 X        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) v" u7 p$ M# a! A6 P8 z& R
! K$ F& H: X# M3 ^; B# `
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 o5 ]0 J6 s$ j! U' \  P+ R
  Z+ e9 i5 L" Z& b* ]! N% L
    if(pWndWebBox)$ t) V+ d( U5 o5 w8 w' |
        pWndWebBox->Destroy();9 y* ]' X. p: H5 W
& ^5 S, H: i/ ^! Q; t3 B: E2 x
#ifdef __NEW_WEB_BOX4 U0 X$ ~' x7 v) Q' W. \" d
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 m9 U9 h8 q3 C, v' c

# [  W4 i) W4 x5 Y7 c; a) u    if( pWndHelperWebBox )
! y( n8 j2 P# ^# q+ y        pWndHelperWebBox->Destroy();: c& V  J  k. T- @
#else // __NEW_WEB_BOX+ a; k% y/ v* \4 y8 p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; `  ~8 v( a5 x( k+ L. _

/ [0 l. z* d6 m    if(pWndWebBox2)" q3 A& F. l* E; g" Z4 I3 v" H$ K
        pWndWebBox2->Destroy();! w0 T- n# U( G+ a
#endif // __NEW_WEB_BOX4 t" R% Z4 ]- [' ^; e+ E( G

2 \. @" X0 ]( A6 d: [' P    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 V. C$ x; A4 z; o9 I+ ^
# @  Q' j$ z( K, w. |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 g) P& u+ E) O5 `, `& J
    /*if( m_pLodeLight )
3 Q$ I5 T1 V* M7 a/ ]) W# E    {3 E& b2 u2 u- i4 m/ l( h' P5 @
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# N* R. C( \: a; R        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 y7 [/ \1 h! \2 {, V* E# L  e! @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# J! A* t2 ~+ {# Y# Z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 }3 O$ A  _9 z

2 T3 y- L8 U% k% L) |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 `0 x0 h- i# x, h  J& U, z* \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 L/ U  ]9 t9 T2 ^6 w
  X( A( m4 q% E2 ^//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( e% V4 L' b2 T8 P( o
//        crect.top += 2;$ }* ]2 \, \# P" z9 X+ @1 [5 j
//        crect.bottom += 2;
1 I8 t* o- @1 o1 {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 H. [* i3 h* U; R/ z1 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. D4 R  k; X0 Z. M
//        crect.top += 8;
- k$ B' Z8 t/ x. n# c4 u//        crect.bottom += 8;
2 Q, J$ W+ s9 l; _) Z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  d. S* J% ?( t0 F4 S$ E
( }3 j) U# P1 d9 q6 x
//        crect = GetWndRect();! M" V7 y9 X* k
//        crect.bottom -= 31;
* ^4 g8 o( v: l3 ~' P9 t/ `//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 E0 K/ ]1 s# f* z/ b- Z6 X. g    }*/
* y6 E' h: n6 U5 B: `$ p9 B#endif // __S_9_ADD
5 N  _5 X* M1 o
  l/ I$ O8 j6 m; M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; e/ G/ @6 u) s  R5 R
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# H. a  r+ b4 U7 x; Q# ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& d, j+ k% P2 u! T    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. I8 h( Y. ]2 k& B: r    Move( point );
' S) B( V' v" c; b/ d( y. ~. ]2 T}5 r/ o/ i% G7 Y5 `& e( L5 Y# o4 |5 @9 X
8 B# o  @, m- C  I* j4 G9 C4 [
现在,您可以生成以下的NPC:
2 [! @1 {! p( n, x9 }9 N& I* KDarkon
2 C9 ^4 j  a* o# W) N0 i* \: ^8 k5 T8 P7 O
代码:
& s3 H0 u4 M7 }' @; e5 o- _MaDa_LodeLightSaintmorning: Q  o( y' t5 O! t8 J, i- j
0 W  h* L" y# z/ Z! A0 a+ I. d+ q. e
Code:) \. }2 }) u8 q$ n  U
MaSa_LodeLightFlaris
! L( z& P9 N' B1 d2 K% F# `5 Z, m5 m: A  P" }
Code:
% R9 y) Q& K1 _# k6 @# X# K, DMaFl_LodeLight
0 x) @  a) D, j! j, D: `' r( K" S/ D) C) ~$ u/ G/ Z
<-- You just have to add
; c% [3 Y+ ]: t8 M) }Code:5 `  H3 r! `- E6 P- d
AddMenu( MMI_MARKING );
0 `8 ~5 i# v, X4 w8 c2 jto an NPC!
# }* Z2 k9 E  E4 z0 P. Z1 ]( {0 r
9 z; a/ y  E, L4 j2 n6 g) j! d
2 z  P8 t8 m, }' K
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