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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- ]% M9 o8 Z) K/ o7 D1 [2 z) c; j: _* g+ d5 ?5 ?/ N; l, v
WndField.cpp在CWndRevival类:
# K2 E: f# n- H7 E
) `9 m& g+ V, m9 ]0 Z+ V7 ]代码:
7 c/ i9 P5 C# @; dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
) T8 |, u: @7 q8 K5 S{ 0 L8 {' M% q8 O" l0 I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; e0 B2 F: J1 Z" G& z# }# t3 s
1 Z+ N6 @& k9 c6 c' R: @0 j8 K
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 j6 C2 h1 _% e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& {0 R. `9 M7 o% z: ?& d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ a3 H3 I' v$ U8 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* b& b9 {9 X8 C0 h
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% W( d. a, X* u# o* p
#endif // __S_9_ADD
; R% o6 {9 W3 J, q# O    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( S* H9 d( M# Y+ g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ h0 {# `$ I, j$ x8 E  R3 _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 _! Z( I: S4 r( f  p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* l" y( ?! N8 \1 \7 \) O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& _, w2 f. Q+ X$ r9 e6 I( ^#endif // __S_9_ADD$ C- Z* ~) E+ l  f. M
9 P+ e% z8 q" H$ q) @* s2 ^
#ifdef __JEFF_11_48 ]' t. D2 O5 Y3 H- W! S! H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 a2 b9 ]( v8 w3 y5 j6 q# B#endif    // __JEFF_11_4
1 `' w* [+ o3 }+ F    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' m/ q" R  l2 r, d- g#ifdef __JEFF_11_4
. O; k' k1 H9 n        || bArena
: E) t0 @6 N# ?#endif    // __JEFF_11_4
6 N( x, z" J5 y; W& h5 Z4 B        )  d% E  k( s1 b& a# F6 W1 g- I
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 o: i7 i  V8 W% R3 A
    else
- R9 m$ q1 [7 [+ H' d8 _) D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: f3 W" y+ y3 `/ \' J" I" g! P

4 U+ b( X: f# k% i: D+ V0 D! D1 ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 ^% a5 ]" T! a! O% \7 L. `, y% n/ q
    if(pWndWebBox)! V  s* N. B- ~
        pWndWebBox->Destroy();( }9 k& \5 n/ X, C6 e+ I. c
9 S7 ?" Z- X# l/ {+ ^
#ifdef __NEW_WEB_BOX
. m8 C3 I# Q( k/ D) L* U2 Z2 Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% {2 M" {! e0 {! j. l
# [7 B+ N8 j! n# a0 U4 d0 y
    if( pWndHelperWebBox )
+ V- F7 @! R7 i9 g5 j% A        pWndHelperWebBox->Destroy();0 g4 K2 E( H7 m! l
#else // __NEW_WEB_BOX
2 R0 j5 z7 Y+ v! ^9 Q! y7 B! P% R/ z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" `# D) ?" c. X  r) `$ @
3 q; G  U- [5 m/ M- _0 }2 }5 i& i. L    if(pWndWebBox2)" P% g% X' {' }& r. L: h
        pWndWebBox2->Destroy();7 h3 p/ S7 `8 V" B0 ?, ^3 y! k6 F
#endif // __NEW_WEB_BOX* A, l; M; @; f( y. W2 w" ]
: I* H8 n& v% b. R5 |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 n: U) O9 d( i: H7 ~) d  D. s
# `) {8 C* R) V9 Y$ L: ^! ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 X6 Q! e9 Y: E4 V* U8 u
    /*if( m_pLodeLight )
( B$ N0 z/ n1 T" ?6 X8 o* H    {
, [; n$ v( Y, i        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 j2 P& |9 \# P8 }7 c% M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, K/ d7 ?7 U) W* @) c" j4 u2 k& `2 @6 ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* t, v4 a, b# |' J" y8 ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; Q# N( J7 i- Y1 `

% {/ z4 [0 M5 N3 i# Y0 N# @        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* m/ _4 P. t3 r" o4 L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
8 o/ M: z4 S: ^) [$ _' R6 [. q- h1 l9 H. S8 |+ ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 l1 l7 r; Y+ `& K
//        crect.top += 2;
- [" E: u0 T! m0 p/ b8 C//        crect.bottom += 2;, b2 M6 l5 E1 k* x2 W7 |4 ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 L( L1 K5 {( s0 v. ~
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. R* h8 ^$ x2 R8 a5 D//        crect.top += 8;0 T& x& I5 ~" p+ {: D4 V3 d
//        crect.bottom += 8;
/ M) s* u. x$ h7 ]; U. k5 Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: a4 I1 _  n( e6 d- S
- h- |. f+ k3 ^1 A& M
//        crect = GetWndRect();! I0 d# p6 h3 ?) j' s% y6 M
//        crect.bottom -= 31;
. d, Z7 z  d/ M- u( c//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 F' G( }7 J  x1 i/ Z    }*/3 ], P0 I/ y$ R& b5 r1 X9 S
#endif // __S_9_ADD( u5 z* F( g" A6 a- H! t

$ f7 r* o: x# A7 Z3 m1 g! N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) V' f: ^) B) B
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* V# R2 v! x/ W, P) J% F8 C  @* E    CRect rectWindow = GetWindowRect();; f( Y7 K2 |* s8 ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" Z# U# G, t) ~, ]' s    Move( point );2 a- x* B6 |, V1 v! t  q' ^
}
7 H6 q6 j4 ?: X2 d! }4 f, Q. X1 W2 m5 {% t: s. p- L3 B
现在,您可以生成以下的NPC:
5 v1 F) f) h+ G$ \Darkon  r+ l0 m; F# U1 A, E+ @$ T

9 T  `1 M; [8 r- r4 z6 L2 d代码:
' f- p: J+ B, q7 R8 v1 m! YMaDa_LodeLightSaintmorning
' |( _! T, [+ n2 R! @; U8 i9 s9 t8 V9 i% f2 u- z
Code:+ I( `8 W! Q5 y0 d' T
MaSa_LodeLightFlaris6 Q$ o" z( m& g( w
; x4 z1 J: x; ?3 ?; P7 G
Code:9 J4 K# X9 F( p/ n. k( j
MaFl_LodeLight3 x/ t+ B! d) D( Z; h# v
. F8 H  ^7 Y( e8 g. @( h' `
<-- You just have to add
7 `- R7 b# F9 v- hCode:) J( K3 [; }) Q9 q
AddMenu( MMI_MARKING );0 w% z$ c* s: [' `
to an NPC!
7 ]1 I- u# Q/ x# J, i& v. j
5 ~* m* |" G- t' C, ]" y
* H/ p0 R  ^7 f5 @, i. _: b" Q# b
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