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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; p, r* N. _6 C
/ }9 }3 `  b0 Z$ H3 `WndField.cpp在CWndRevival类:8 s7 F( w; M" g8 o' H( T4 V

) p; a' [+ g  T1 g代码:
% ^/ f# z/ ^6 a% b. Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * T" b2 d( D4 v6 ?$ V6 m& x/ B8 g' ~) \8 u
{ 4 T) Z1 Y. [7 E/ M( R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : r* [" U9 H- k- U( y* r6 b
) D# _  B+ q% u+ i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 \/ k9 `% F# G- u5 ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ ]" S, K( w! k2 L% `1 b
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; P* R' T0 B# y$ R  x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( B! ?' v5 z; ~' ]
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' t4 ^0 E. _, h+ r1 [1 F# W
#endif // __S_9_ADD
" q* q; c6 |* ~0 k( w# R9 T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 @9 q, y, f& Y, k, w
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 h' J; A& ^1 d$ h/ C' @; x    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );( k+ ?# q6 X' {( Q! |. _6 V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  L6 v1 S: C$ C) ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 h& ?5 F) b  p7 X9 P3 _3 \9 _
#endif // __S_9_ADD
5 C0 Z! i* A3 U. F3 T8 b; ~: Z6 X% Q3 Q
#ifdef __JEFF_11_4- Y% k/ v" C2 N
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( U0 N3 x7 h* t2 w8 n( ~#endif    // __JEFF_11_4# r! @/ d* A( M% v: s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! g' y: Z$ i) m
#ifdef __JEFF_11_4
5 t4 _4 c( y* F7 D3 |. i        || bArena4 R( I1 e& _. Z$ V9 Z( c7 C
#endif    // __JEFF_11_4. h/ y) D# s  g5 y4 ~2 j, g: C
        ): S* b2 c+ d8 M2 r+ \- h2 K
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ J( I; j# {" c0 ~& m
    else/ B4 i1 a0 A& ^7 ~$ K4 ~( _- M8 ?) `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 b7 O" S5 C+ V0 n( V
' P/ c4 n2 w2 [* b2 F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, }0 M3 _* d1 L- w

- M3 ?/ d$ m: C) e3 @( P, e/ s    if(pWndWebBox)
6 i7 [6 z8 n" h  _$ b3 |6 n1 R        pWndWebBox->Destroy();
  V4 j& Q: p+ j- X) Q. {; X' h5 \0 t4 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ u  I1 a! N5 z0 L7 K5 @) D: e/ e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 m3 h* ~: B# S' O0 l% _
  u2 }( o/ i: u
    if( pWndHelperWebBox ); F0 e/ r2 _: v0 v
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' J% L6 p- h# T  L) o#else // __NEW_WEB_BOX
3 k& B; b/ j* C) x  ~/ n& a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 a2 g4 j: r1 f. g3 a0 f' t. g
/ L! m( F# P4 r+ e* p) G
    if(pWndWebBox2)
" i* D9 o  l2 J( c9 R. s( W) v% J        pWndWebBox2->Destroy();
& s1 z2 {) ?* f3 N+ P& F" T# \#endif // __NEW_WEB_BOX
: @, D) K4 G2 ?# ]/ x
0 @+ C* J% |8 b( T1 z/ B* k( t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% R1 c/ B, S2 P. X: I: L( A
3 ~- X7 B/ E. C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 W( @$ ?% w% ]$ V
    /*if( m_pLodeLight )
) ?9 K  V0 c7 e! V( E    {
6 A# H9 o: G4 B, u, H' |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 A  n7 x1 `" v+ r
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% V. s- e, T: M- C! c        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 S& Q; F/ a6 U9 r1 I" [/ M) @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# I9 s+ w! K9 ~% l
3 j4 D. m( ?5 L, T3 n" m0 I        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 @/ C9 l9 R# r% [2 F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 l& z% V; X, Q' E

3 o( J$ K8 R; |/ a6 B8 L  G//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ L/ w/ E7 x; ~# [4 o% Z
//        crect.top += 2;
5 U- l! N) h7 {+ X7 [( Z. l) r//        crect.bottom += 2;
. x0 k' ]) t6 |' p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. E( G" B3 M4 n3 r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' Z! M9 F5 p1 f" T' l1 G6 q//        crect.top += 8;
! y/ v& m* O- m//        crect.bottom += 8;" W/ G  L9 y' I. `" a, r* _5 j
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& N2 d+ M, `2 J4 B& D& W. u: `/ E* {! G0 }. |
//        crect = GetWndRect();
% S6 C3 N6 W8 R; J//        crect.bottom -= 31;8 [* t) u# B9 @9 P7 V
//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 b$ q, [2 \9 f; @) a2 b    }*/
* k: r$ N  ?# Y6 q9 |& H& k#endif // __S_9_ADD9 W/ l! m+ _. m- w" s# U/ U6 u
6 Q# X4 C8 G- |
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 t: A" X: E+ E8 M8 n# D' i( j8 M4 I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 ~1 F( e7 O$ y# Y& E6 E    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ }. ?% S; s9 t* R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* F5 a/ f2 e0 C% R4 }
    Move( point );
& x: {: Y" s/ K. o! @# w; l}
% L2 z6 Z* A- I+ z9 Z
+ x! ~- _$ ]! a: k现在,您可以生成以下的NPC:9 h7 D6 s' ~- v' h1 s+ S, @
Darkon+ j8 v2 G8 K' V
9 c, D4 P/ v4 D+ J7 r
代码:
+ w9 b+ F: i: `* j/ f! `9 {/ vMaDa_LodeLightSaintmorning. P/ S# H8 u% g. v* A! l1 Q( t
" Q9 a  o2 K4 P
Code:$ ^' u3 B" ?# d+ z, G
MaSa_LodeLightFlaris; H  ]# u9 _. W1 ]1 I) b( [7 {

; ]5 Z0 l% O" |& M0 UCode:, Q! B# e# D6 z# {4 x0 u+ D
MaFl_LodeLight, P( b5 V) V" R2 e1 R0 w2 s; {
! n' L! s1 b# _2 x" h/ ]
<-- You just have to add 2 a% d7 r! h. g
Code:
+ `) `  N! c9 _3 oAddMenu( MMI_MARKING );$ {$ {& X$ D2 `( W
to an NPC!
' x3 s; x7 K2 V6 H/ k: Q! \. h
: Y+ w! E6 f6 w
8 a( n8 L5 ]; p; o6 R, E6 B6 ]
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