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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 ^2 y% j; [% `' N# o  x) l

( k9 M. i- D4 x" ~4 \WndField.cpp在CWndRevival类:
5 a) g6 X: E- g. k  \) Y% p9 m2 H! [$ ^& ?8 r
代码:
: V. B/ U  Q/ G. Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 B# C+ {' J# c; O* H{
! J4 z0 y% }  ]& h# H    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & a5 d' P  h4 {3 d' f% p( ^3 A
5 p7 J0 b4 C( n8 K# R
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 Q7 J, E0 ]* k8 _; T( m
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 ^8 F9 n1 g: ?* ~
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  T2 v; X1 _, `, s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# l" V$ [0 Z7 S( M5 m
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* S7 N( L9 G; f
#endif // __S_9_ADD; |: s! k) c/ c* v9 ~, S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( t& V& Y1 R2 ?+ P( p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! O* Y0 l* j& M0 F- Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. s; k5 w5 c; z# R, P) Y" w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% y) b9 [; k, g' l    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 b) V7 F- p6 t- h1 t#endif // __S_9_ADD
" V7 u3 S  S! {7 M2 W+ z
# v7 `4 u$ `; T6 Z# }3 u#ifdef __JEFF_11_4$ c0 X) K" n  m- d6 }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& \/ `7 ]3 M4 g0 p8 p#endif    // __JEFF_11_4
3 x- g# O9 M2 g: l$ u6 k9 {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), u" U* \6 g9 q: Z; A
#ifdef __JEFF_11_4
# D6 H; i0 L+ Z* G3 E! m6 H0 I        || bArena
# e; R* Z* V8 k3 U# a- R# d#endif    // __JEFF_11_4
6 A+ Z' v! C! F6 p        )
: ^; {2 m2 Y3 F( k% Y* b9 y* S        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  R; o' A. `* `. z    else
  ]2 m1 ?2 F- m: c        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 i4 J# K9 C3 a8 |1 T, j
2 Z: a6 w7 A+ b: O, d1 e3 w2 T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& G. V: Q7 v7 Y0 ?6 n+ ^

5 r7 D0 }" K7 W6 P8 f$ L. V    if(pWndWebBox)9 Y6 ~; u% S' N3 E( `5 b- r
        pWndWebBox->Destroy();1 [+ `4 J% g! E5 A( u+ H
) A/ K- [- w; {( i2 w4 O  Z7 W
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 U* _: q8 q; _( O2 _( [5 d$ D& v4 K    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" x7 D% A4 q- v' R
% P% [9 A6 |+ u: h6 @    if( pWndHelperWebBox )) \5 Q; w4 l; ]6 N. m
        pWndHelperWebBox->Destroy();( n# {) u% n" D' ?1 J$ d6 I
#else // __NEW_WEB_BOX' g( N! S0 c. v
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ @1 v- U- \* q' u0 Y' ^1 n3 f5 F) v( e6 M& G
    if(pWndWebBox2)
( s( L- N# B% F" F1 l# x2 Q        pWndWebBox2->Destroy();
+ d" ^" U& b( N/ A2 k, v. A  S#endif // __NEW_WEB_BOX
0 o6 E. ?" t& E) G5 p, {! N  E8 d+ t) \2 C
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! |. a6 z8 }, F- R9 L" f
; b. \. e6 e- f9 n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" a4 W5 O' x, J8 W' i* t) I    /*if( m_pLodeLight )
; w( |3 m7 P( P$ i% U& T    {
% M/ D1 g( {' U  D) z2 m+ b& W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 V5 m' X/ g3 W2 \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( i8 f5 ~. X1 z. `( S
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 ?0 o" q' X% U7 C; h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' `2 L& t) v3 u, k' Q5 r
4 V; U% V% R: V
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' j$ {5 P9 J8 x4 D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " @; Q( n* `% F! I1 W; H6 v

, C8 [3 _$ f$ Q% g) [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 }9 x; V. W* H" R5 [  ?
//        crect.top += 2;
! `. a' e( f  t; l//        crect.bottom += 2;
9 S* w5 v9 l+ A9 s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 ?1 S5 Q& o% Z4 ^" v8 U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, H$ o' J+ p  j4 V  {) X0 Y$ M& v//        crect.top += 8;! N6 ^3 d! K, v2 z3 i
//        crect.bottom += 8;. p. a: b: w: T* F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, x# y; `& O: ^+ W; G7 p/ U$ C0 T- o- O8 ?- Y
//        crect = GetWndRect();( s8 ^4 [# q, x% i2 b2 J( `
//        crect.bottom -= 31;
9 O( g  ^4 D3 A//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ x* A3 |! Z0 u0 {# i    }*/
( h& q3 L( g4 a2 b. _/ o#endif // __S_9_ADD
$ ^5 a, U, A, d: E- K  F9 R! Q% l) n9 v* x% J
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 R: w) s7 i9 L
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 h$ x; U, z& N& Q    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  \) T8 _- a: N( O9 P0 B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! I! {  K6 _/ O8 P. g    Move( point );
8 t: g0 C# F8 }}9 g; U: m5 h) {" w( V0 H

. v: ^2 e/ z1 t; g现在,您可以生成以下的NPC:
0 `" S# f/ A3 h+ v# j, y5 xDarkon2 M/ r- ]( ~& i% y

8 E: |$ t+ d' |代码:& }5 C6 E0 a& n* u, N9 s- i
MaDa_LodeLightSaintmorning2 Q( `% F' w, z5 t4 K, K  Y  T

2 L3 ]6 O9 q- K. [7 t& ZCode:# Q: Z" i1 |8 a( q& K/ p' J
MaSa_LodeLightFlaris2 h& U' k5 ~. O+ `% L* B

5 F: I6 x- b" h. h# ICode:
1 M4 i5 A; w5 @6 m7 V! xMaFl_LodeLight
5 V& D( h8 _* P& P. v) z# [/ f9 o$ ^0 ^. `
<-- You just have to add , ^; u/ `6 _& g& \' g
Code:
+ L7 b4 _2 w: w6 c$ IAddMenu( MMI_MARKING );; r8 _& U8 q) l; g$ H3 O
to an NPC!
# _6 p; s( T' F  f1 o0 f# {( t/ R% ^/ o
( E8 K8 W" D) v
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