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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. U- ]6 H1 K  a4 k$ {& _& \+ ]8 X* _4 N' L4 J6 X
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 s8 T$ X7 E; f! J8 @. @  ~, N0 {' F3 n1 H
代码:5 ^& L9 h+ V, v
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ( F) R% Z5 g7 S. x9 c
{
8 n& S3 i' r8 v8 Z& P; q3 g8 T+ d  O    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 f; E* A3 r% k

  R) i, W% T9 I/ Y6 t7 ?    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 C0 q2 |8 w+ p. e
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 T& w& Y! l7 C! r
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 E7 f6 p- Z7 ^; o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  r: R2 \6 u! o5 I/ j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 |" z# V% J; D3 n- u0 Y
#endif // __S_9_ADD
- ^, ?8 e9 z! C( l1 k" G* ^6 ~# t    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 |  H& ^! v# h' F% g* f
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. E/ F) a: G* `8 g4 m8 m) M% c0 K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 g+ _2 P3 |9 M6 j/ w$ w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# Y4 X6 S5 p* S- O' @! A) [
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! }6 u$ `& q/ L5 E9 c: V1 C; l
#endif // __S_9_ADD
# z! z. x& Z1 L  r
8 [" g5 b1 p. j#ifdef __JEFF_11_4
, D9 _- A0 U, k6 ]7 u/ d5 R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( M, ~8 u; b1 w1 S#endif    // __JEFF_11_46 U# g$ H0 u: O' j/ ?7 N& d! C7 |. G
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 L& w; J8 J2 [1 F, V: C9 E( g/ c
#ifdef __JEFF_11_4. K, q# n; x  [% h3 k; \
        || bArena
* H( s( Y. G$ C1 ?* i' [. t#endif    // __JEFF_11_4
. s4 h: u$ H. g        )4 Y2 \6 W, b4 y# L5 ?
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( ]! I3 k4 U6 m4 p    else8 G  P$ w! \, ^4 _: V
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 W- J/ W% }) \$ S( x* Y
$ I8 a7 m) D" M* j( @7 S
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ B1 v7 ?7 R% Q% i& k! L7 g/ W: H6 X
    if(pWndWebBox)
) ?5 P8 P) _1 Y        pWndWebBox->Destroy();
' F3 N; ?* I" @: y: V0 A
/ [! g/ x* A; o0 @1 s. F#ifdef __NEW_WEB_BOX, K) T8 Z1 W! Z6 M) r1 i0 }
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 g1 p5 l- |4 w, ]2 {

3 [: ]- w0 j4 {/ j1 n! R' L    if( pWndHelperWebBox )' J3 V/ ]4 Y) i  x2 {  h' L1 N
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  i& o7 S  _5 A: ]: x#else // __NEW_WEB_BOX8 l7 X0 v/ a6 b' v# b
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- ?% X4 y9 q% u2 n
# b! t- k% F3 F2 @+ Y& P
    if(pWndWebBox2)
9 w- p" z" F- W        pWndWebBox2->Destroy();- G, S3 G! I, P/ Y+ q, D
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 A8 c& [: v# y; n0 D/ B  J. a# M& S& }+ p" M
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );7 z& |! q- b$ L# s! T6 G0 D

  C% t! h% j9 h2 T" K" E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! p; ?" q3 x; ?# l5 @. _
    /*if( m_pLodeLight )% g, R) Y( G4 b  J, K' ]7 G
    {: V" M- I6 K( |1 F! \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ?8 `8 a- N, q# {: @2 ^5 B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 [2 `" @) d& R: S5 M. w9 f
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# _2 y; t7 {  W1 f) @
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& C4 p! C: Z$ k2 U
' L& G5 K4 a* e2 N1 X        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( ]  s% U# C7 d- w! ~2 Q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! |( M/ H3 G% K/ Q# W
  y6 j+ I) W; y6 V5 `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ E# @: C; T& @9 M
//        crect.top += 2;- E) h) t- p+ f& `+ e2 [3 E; z
//        crect.bottom += 2;
" K% a; _. a3 v# X- J" M8 P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! N8 F; \7 g, B' y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 u% Y6 X1 A4 U0 D//        crect.top += 8;
, S  i2 [- P- g1 T/ @0 n//        crect.bottom += 8;
) L- y# O6 l7 V$ F7 _: K0 E//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 L9 x, L3 [0 W& p! T1 r/ h4 `' Z* J  r& e5 g/ N
//        crect = GetWndRect();
) G5 _9 J7 S. e' w//        crect.bottom -= 31;- X: l2 X5 i) q% {7 n& N
//        SetWndRect( crect, TRUE );' A' w5 Q: A5 u
    }*/
% ~2 p! X$ G" |  e: W#endif // __S_9_ADD
" f; X, d$ Z9 ~) x0 U
: l1 V5 }! r/ Z3 H8 L. q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" M) I2 T6 \" u( Q5 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 S# V9 z5 o' v
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! G' J9 H; R1 T& E# d) U1 z& F
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! X2 U# B1 b$ |' q* W* `
    Move( point );  ~9 O! O; k8 h, E6 O6 F6 X0 z4 p( j9 Z
}' L+ z* f! [& y( i4 @
% f% x- [$ _0 g5 o3 j
现在,您可以生成以下的NPC:
% ~- Z% F5 N( e1 HDarkon% y" X( C. o* O/ A  M: o
2 f! \+ W# j) ?% _* Z* z
代码:" u0 v3 R, K7 a" l8 k; w
MaDa_LodeLightSaintmorning
" k: S% F; {0 j7 F/ v) R! Y
/ d5 r5 y  T$ V4 BCode:
! d* o- {  W/ I6 RMaSa_LodeLightFlaris2 ?* _+ e; S' o0 v1 R$ U& h4 O2 c
7 N' I8 {7 f# e, n; O
Code:
. V. p% V, f6 q  z- r5 hMaFl_LodeLight
( [- \% ]) M; c
( k, j! i* a! e7 M* `7 Q<-- You just have to add
. k+ P* B+ C! f9 t/ @* OCode:
/ _. S6 |8 I: B) DAddMenu( MMI_MARKING );) L( A! Q# m. b" w
to an NPC! # _, p. s) s$ h: @$ Q* M) ^
3 [; P, V4 X. [' {

* l1 J, S2 a+ n- S8 @
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