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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 @* J0 L5 \  h5 \. P+ _4 T4 P  M0 g$ g% ]; ?# c
WndField.cpp在CWndRevival类:
/ t+ _8 n1 g, i: R
7 o4 Z5 ~7 w+ r3 _; R3 n# b4 V8 w代码:6 g1 U% h8 V2 `9 r& K& S/ e+ n
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 N7 p' w$ S( g; W
{ # f; ~! a7 Z6 K6 m0 m# n3 x& ]; z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + B; ]9 X! n  _6 X1 v

: m0 E1 {- n) E! x0 j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! i" `! l. P! U) \
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: j8 O6 `" G, l4 k+ d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; D" b* s7 w1 @. p% [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& v5 L8 b, O% b) Y( \3 ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; m8 N  ?( B( w) {3 I1 t7 P' p
#endif // __S_9_ADD! B; \9 j4 p3 ?8 p+ o6 \( v& c
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ F: Y' L. `# k: A" J6 ~    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; v. n5 |; |1 F; @0 t    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 c0 S, u' `3 X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- E! h8 N# |% _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 D7 G7 o( N$ B0 ^3 U; a4 Z$ O#endif // __S_9_ADD
- L3 J$ z$ _" d0 F
/ W- s1 i9 ~1 x6 D1 Y#ifdef __JEFF_11_48 m  {( \' u4 ^* O+ l# {$ j+ j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 y* \. d, T$ f; g7 f#endif    // __JEFF_11_4
1 M& i9 Q+ l' T    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( w8 P" ^: P  ?
#ifdef __JEFF_11_4
3 q' i# t2 |; o6 c, T        || bArena$ q3 D! z1 {3 d+ T# s
#endif    // __JEFF_11_40 `" e% @4 _9 N  _; N$ @
        )% N/ Y& g* Y) c; x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 ]( V* @5 x  P  Q0 N
    else, @& J' C$ m0 |' ]0 d. D
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- {, O9 e8 \7 ^. j- l! J& z( m

( q0 x+ g2 }  N! @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 l4 W+ P3 ]! ^/ r2 c

9 y: t7 }+ B! O; f6 o    if(pWndWebBox)
4 D5 ~, V! {0 }+ g' ]        pWndWebBox->Destroy();- l  D, k- ~0 P  R, J: \9 Y

3 l: b1 }6 W* D  G# R' R' b9 V#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 O( j( [, u6 y/ J* Q" u    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 L  g* H4 _6 n& S. n
3 n# \$ {7 v$ c6 O" n" F$ j
    if( pWndHelperWebBox )
  ]+ u' {: p; P  e' c( W0 T        pWndHelperWebBox->Destroy();
( ~/ Z$ p5 x3 Y0 [! F, f#else // __NEW_WEB_BOX( u* v5 N! T' f1 k* D" w. r
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, e9 m) A& T6 W  L! p/ X; _
4 C+ s' Z' x! v8 E+ g% g$ D    if(pWndWebBox2)( b$ k( j( C# C  y4 b: f
        pWndWebBox2->Destroy();
6 m2 k9 L) y7 e1 l#endif // __NEW_WEB_BOX" q0 ~' f7 a2 Y, b  M* g

. X2 T( Z1 e% \+ X  q3 [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' y9 U) X7 z$ l+ P7 {, v' e* m# q
' v* ]6 O) L! `1 p# m* v: O  S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 @6 c  S. u2 v* T$ R+ H# @
    /*if( m_pLodeLight )8 t2 P! I+ A/ U
    {
) u# P. L* P: M% F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ U. i! Z- ~) ]1 ?3 Q' }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( ]1 c3 _. x9 c5 C. A! `- B- a  U& H        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( X- U5 {6 ~% e$ I4 q; s        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 ?: T2 y1 O/ U5 h

, v' A, w8 N: o, N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. P) K* N! e6 |5 U7 c( p1 C4 b
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ Z; E! Y) f7 l- t
. }& s' o* v) N2 H//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& D; p. h/ C+ q$ g: ^
//        crect.top += 2;! k5 u# @% h) D0 B1 p: @+ G3 Y$ r3 z
//        crect.bottom += 2;, x$ [8 N  w2 q2 e  G2 O
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );/ A5 o: V0 ]4 W/ B& I, V3 I/ z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  m$ I! s+ v6 ~; L7 Q/ p2 H//        crect.top += 8;
2 y/ S) B+ h- c! A, P//        crect.bottom += 8;! q, \1 {- {3 d; f  c2 F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% ]9 h+ {. b/ J
' H# y9 R6 J5 x% r0 n: X" o1 v
//        crect = GetWndRect();! K# V8 ^. X- P, ?- o/ m
//        crect.bottom -= 31;" z5 q3 S) N# x/ v$ ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) o6 e' Z4 H. ~0 O6 l) j" R! j    }*/" z7 d2 K; q5 _# j4 X$ y0 v
#endif // __S_9_ADD% [% c6 c% s4 m

5 u0 l6 Z# o5 k0 X6 O( d    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) V. }4 }, |; ^3 W. i, H$ N: W- d    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 ^7 ^# o2 L4 U7 e- m* ]3 Y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ u6 A! z/ V+ @+ a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; |5 T' h- w8 m1 U    Move( point );9 O' I% |# v+ g  V! d
}6 X) `* @# T& C- k) a

3 G' o- t3 X; D1 n现在,您可以生成以下的NPC:
9 g+ u7 d: b6 M2 R/ h; I8 ?Darkon5 u0 n' z4 q  [
0 _! }( L8 H0 A7 u
代码:
/ \9 J; i2 y2 ?$ h+ {/ TMaDa_LodeLightSaintmorning0 I0 J# y6 ~! U- t- ?  }# _+ M
. z5 Z& M, T+ E7 u7 \% y( ~( K1 _5 R
Code:- T. i" y! G7 i, [
MaSa_LodeLightFlaris
! u% w* l; o" k6 p" m, D
, f5 C6 ^3 l5 K) `4 nCode:
, @) Y# z( |; s& A1 x/ zMaFl_LodeLight0 ?! O1 [9 K1 ]1 i# }/ X( n6 ]

! \  s1 c, O0 u" e% k8 D<-- You just have to add 8 W- W' o: I7 U+ E0 l. I/ H
Code:
% @; V0 B2 v+ A9 |AddMenu( MMI_MARKING );
1 {+ L! e9 A% vto an NPC!
3 j- @; x- o' G+ Z6 {$ O" q8 y9 Z7 l* T4 ^' g2 W8 O

% c+ x# J% Y  G7 P  p. T
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