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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; E" G/ a* |$ A. ~6 L) e
- T, q, q: i+ ?4 F- d- }$ m7 ?6 `# \WndField.cpp在CWndRevival类:
0 i1 a/ c- `2 w3 ^
" L) B* w* u4 |/ e2 C& e, m# g代码:
4 b/ {1 X) _2 E4 Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 H7 f* g0 T" l+ _/ a
{ / z6 r3 G6 L3 a8 S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * j2 Z) e! L4 m

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    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 z! s% P& j) Q% X0 l
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) \' t, b1 z# A; s9 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 _+ g. t1 t" g8 k5 A    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" H, V! g- x( U3 {#endif // __S_9_ADD
- c! n  D/ {6 S3 a    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; E3 A  z& k8 D
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" ^' {- g; H5 U0 R
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- T0 \2 j; z& F3 R. l7 k. O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 A" @, m0 m* Y$ K    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) M3 _7 v' R! U3 y0 t  ?: k: r, d#endif // __S_9_ADD
4 c( x/ E( n+ A) p# }# a( `3 `5 g) O; W; h5 x% U
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    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; L; ^) H+ b9 @0 L& U# N/ u
#endif    // __JEFF_11_4
: V0 J* l, M$ a. _    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' l' j3 b# W, T4 m: D/ }, W0 m0 Z#ifdef __JEFF_11_4
. j: H  M: w6 [+ A& [/ ]  X& Z$ C        || bArena
! w, |, o" ^, V7 i" z#endif    // __JEFF_11_4
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& c7 b* \" j. S1 h- t: }( V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( g) G8 [& W6 S. k: n) |6 l+ n3 u
    else% E* M( E0 H( _9 M
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 O+ K* w, I0 U
+ N; I; O- L6 N% P. b- U    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ b4 G9 w$ @4 f7 `( J% }$ t
9 _' c' e6 M; v2 H    if(pWndWebBox)- P* M1 K* a6 R& h# m, Z
        pWndWebBox->Destroy();
9 c. j; ^  r1 I, V4 Q: K! A( S. c5 w' ^: Y) K
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& P; Q) w' U6 O4 b5 U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; J3 _: Y* p9 Z# b! p3 [  A9 X" X. l2 W! H7 {7 G( M
    if( pWndHelperWebBox )
$ y$ N) I9 O, m  J& N( c        pWndHelperWebBox->Destroy();, u8 J) m( o; _$ J
#else // __NEW_WEB_BOX! x; N! g# [1 g0 Q0 d! |7 [- d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- e* E6 o7 S1 d7 N- G

& X1 ?) Y7 @/ q' Y    if(pWndWebBox2)2 P' n+ _) R; z, u# d
        pWndWebBox2->Destroy();
6 w& J% \& a" n3 n#endif // __NEW_WEB_BOX6 i2 W' I1 o! ^
5 u9 j& x4 j5 ~
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% M/ z- W  n1 D) }4 Z& s4 L9 @0 R- D5 M9 _7 K, @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 w: x3 \/ l: w6 i' V. U9 x
    /*if( m_pLodeLight )4 c) u) X. N2 F8 S
    {7 l* e" S7 J( e( n+ a
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' S7 p) [# F" b1 q7 u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, k. ^- b+ t4 M3 g) _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! g4 S) I: v6 f1 y- U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 ^/ W7 e7 s- s1 h6 A
( y% E2 I: N2 V9 [3 }" m( `% I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: G- n0 W0 I9 B: z$ H        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : c- @4 R- n! z, Y

1 Q# G, A2 A1 C# O* T; K6 a//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 r$ }, ^) K. ~( B' @, v
//        crect.top += 2;
1 G) T% d) C- g+ Z+ |' B0 K& Q//        crect.bottom += 2;$ C9 `" `% i* e& i1 D
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 i9 f3 x9 x0 w. Z$ U4 T4 q& R6 ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. P- X7 P* U5 K: G//        crect.top += 8;# l# T3 E3 _$ n0 x2 ^( I" w
//        crect.bottom += 8;6 B, }, V% M% \4 v
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! j' H4 a9 g( @- o& _! r' ?  h( n& J1 k; a& O
//        crect = GetWndRect();
2 b( y% E5 n$ m8 _7 S" t- N//        crect.bottom -= 31;/ t& r" x; j; {, Q* @$ J  v
//        SetWndRect( crect, TRUE );
! {; W9 o  s3 Z' H$ k0 K    }*/& P# Q/ i+ V" ]3 ]8 p0 T" t
#endif // __S_9_ADD
7 `4 x9 R) a2 g7 N6 u  k3 ^, W" \0 F+ p: }) I5 E
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: \4 {. C+ w. Y& O* B" {. H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- M6 H& C) W( o$ y7 D. b    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 u, H* g9 ^7 A( p# O: H$ y1 M
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% \$ l& y% t& W1 Y
    Move( point );5 a" z, P+ m0 T3 q( Q
}" G. i  v! ~! r9 C; m. z& T/ d
- g0 K' @# A. v' o7 N
现在,您可以生成以下的NPC:9 @" Z! F. D* l: ?
Darkon
) C9 N3 i; |- D& v- _& b$ N. d0 g4 s+ B$ g( }$ ^; ~. B$ e( ?
代码:
+ `8 c0 p9 d/ Z) V2 mMaDa_LodeLightSaintmorning
$ }3 ~- x; F8 z9 ^
4 K# q/ r# g' G2 h+ rCode:
3 N( J0 a1 I) p! mMaSa_LodeLightFlaris6 N9 z3 F3 _+ g2 h1 }7 F9 ^4 o# A0 s

4 h  k+ p9 b) M& }' q" `( B0 q1 LCode:
# _3 q  W1 V# ?& a9 s* j* nMaFl_LodeLight$ h  B/ Y* k, N

( s6 k* @9 X- o3 r8 j<-- You just have to add
) ~9 y1 w9 P1 a2 R* @: y: \1 VCode:
- Q* y0 E* ?# Y, C* rAddMenu( MMI_MARKING );( v: D4 B% t: {6 I& {9 G# m8 B
to an NPC!
% \4 u* O, O; \8 u, Z' R9 z0 }8 f/ l9 C

& p& V  N" j3 y  k3 g7 }& p
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