飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18160|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 U+ b0 }: G- S! {: d

% x$ f; ?& o/ u  yWndField.cpp在CWndRevival类:
' C  O  n2 C- M; T' r) P; J2 n% w8 r
代码:5 e, f4 l) p) B- r1 w7 C: l8 W2 `
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 `. ]' w. B- a  s1 j& j{
4 i6 K3 ]5 h, f+ I3 ~& }    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   ?* Q5 Y  I& C. Z# g. L# O* L
+ f: s, q) T5 z& U: \5 X9 A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  Q4 ^1 K4 c& b6 C4 I, M3 k    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) H9 R# Z3 `1 T) x! W. a( U8 _
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! o$ h9 f8 O: K  m8 @/ w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ g6 w0 q! D2 k% E    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 }0 k! w* K3 a" q0 \* A#endif // __S_9_ADD' `$ v6 y3 b, \6 i5 g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& d) E. c* B: L7 K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 ^2 f0 o6 _# _8 r. l* V    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: s+ g6 X) H; ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 d5 f6 o# n% _3 q6 S; g% O6 [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 b% p7 P1 q2 ?/ j
#endif // __S_9_ADD$ g9 E; Z( l; [* H7 D' w. c3 B) k

0 B- _4 K) y4 v9 \% r& l#ifdef __JEFF_11_4
% ~' i1 }2 Q1 @5 I, P9 D% m* Z# V    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . ]+ N1 T" C% o+ B
#endif    // __JEFF_11_4
9 O5 a- P5 @) R. W/ M) p: ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* u. a' `- ~+ ~0 z7 `1 _1 z#ifdef __JEFF_11_4
& x. Z& Y& {" v        || bArena
1 w; F5 @" V7 c#endif    // __JEFF_11_4& K7 ?8 u. y2 Z: n& ^( h
        )
- z8 B7 m9 ~% Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 h! I7 Y- D7 N
    else) j2 l/ j8 k8 Y- z0 Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- K. Q  ~' s( q1 d" K& D$ q3 E3 N/ Z9 r* t' @1 R$ X6 U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) J: A$ W6 o1 L3 s
, s" M+ D* ~9 c$ K/ X' s5 F/ k
    if(pWndWebBox), \# B4 I* v8 T) p
        pWndWebBox->Destroy();) v5 F) O8 k; h5 X4 g. e9 R

, R7 [+ f' H6 v/ t$ v; v* |#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ t- e" Z. W! g1 i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; E+ t& z2 B; [* Q( X; m/ y9 v4 j
/ U3 e6 s3 r, o4 x8 V    if( pWndHelperWebBox )
/ W0 P3 w. x2 H& c" O% H/ \, w* L8 F        pWndHelperWebBox->Destroy();
  V7 ]$ @4 k# @#else // __NEW_WEB_BOX1 r7 w2 ~3 y8 F8 P
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ K; U# f* G$ h/ W$ m; e  a4 v
/ f: T7 {- R, W    if(pWndWebBox2)' k" G/ Z4 {6 U
        pWndWebBox2->Destroy();
. l; z- q/ `6 D4 J: ~: m$ v6 R#endif // __NEW_WEB_BOX' G8 v! m7 {' t/ y
2 ~; o& Z: i- R: v" _7 n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 w. j$ n+ u$ l+ n# t- H! y& S1 z, o) n2 y' e: B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* `$ c5 i! N# d8 ~8 n  b: h0 U
    /*if( m_pLodeLight )
2 q. D0 T7 S+ f# c) d" Q    {! m+ W" t1 F' T: S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 R& ?- g# J* ]7 F3 B
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" U/ c7 r1 T7 j        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& |5 T: M% c# q  Z5 y. c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 `. n7 b0 l: ]* i3 G
: d  q6 }, N% i( o! o! X5 m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 e& @. G7 j/ b6 |! u, H6 I4 s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 @8 b" m# s# C- s4 I6 O

9 v; E* n$ Y6 ^# A; s//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 T# r2 H- K. }' b7 P
//        crect.top += 2;6 m& }& N0 T+ ~
//        crect.bottom += 2;
% ]6 S+ k& y+ T$ B+ s* ?, u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 `/ X9 f" W7 P- p: M% D8 }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 `7 `1 D! Y1 C/ ]% O  L4 g) Y5 X
//        crect.top += 8;
' W8 l, M4 o* e$ c; U' R2 y//        crect.bottom += 8;
& l9 c2 T  @7 [5 B9 Y8 e1 m/ P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; o( k! c2 v9 b6 i5 T- r7 Y
' `" N" R% \  F5 X( o5 {
//        crect = GetWndRect();! k1 h- Z5 P9 e- h
//        crect.bottom -= 31;
3 M- Y6 d3 j" c& N0 E8 n* Q# n//        SetWndRect( crect, TRUE );0 o5 X/ U6 T- v: \/ p
    }*/
; O* _4 w/ G. f#endif // __S_9_ADD
3 ?, R5 ^% D& i; t0 S" e$ ?/ i% m$ ^, G/ c' X% r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 J3 V: o( @( J( B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. m2 k& Z( z3 `/ e6 v    CRect rectWindow = GetWindowRect();, T1 d' ]9 v: G
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
, n; D/ M# t8 b3 X    Move( point );4 l) A8 s3 B4 Y, O$ x3 ^1 o% j
}) X& ^; g- ]; J/ ]4 {$ p
2 S( {$ Z5 z2 C4 w' r* {
现在,您可以生成以下的NPC:
! A% V# B7 o/ O) J/ S- ADarkon' |/ N7 V$ T: b$ ?2 {5 K
' g: C- U; N% E
代码:/ p- W+ E% E$ L' x% _5 v
MaDa_LodeLightSaintmorning: H3 V2 x* e% L) {) H
& x! D- d* n; N$ |( i4 F3 z
Code:" D' R; h- i* ?+ P+ A
MaSa_LodeLightFlaris
6 }! Z; U2 T+ f! k; L" r3 k3 T6 I2 Y* g
Code:( V5 ?4 j9 a9 F6 y* J+ N$ H
MaFl_LodeLight. Z$ k1 T  q1 b! x

! k# F6 q7 M% B* B7 J6 E2 Z<-- You just have to add
4 d; Z& a$ C( KCode:' \& N, V, m! N
AddMenu( MMI_MARKING );
0 \8 a2 p+ s1 R; k2 R3 E, d' kto an NPC! / ~% q' u8 r) p1 E- T. W$ b2 [5 [' P

* \+ r& b4 M) Z4 ]6 r& T& L9 S, p* I$ u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 00:05 , Processed in 0.116158 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表