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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, f+ f( I' X$ @" v  e

# F- w4 w+ H( n+ Z. rWndField.cpp在CWndRevival类:, c( w: v7 H2 k( W4 s  O- G  q

- c7 H5 l- d: L& b; G' ^& _  }代码:
* A. A4 e* E" Ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 t7 \8 D$ a( W- P1 [0 j" ?{
2 w: @  i3 f* W: ~0 s9 t6 R% ~    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   i: O4 y: o3 b) J
6 u2 O5 D: f) h. N/ e3 ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 L, H- G  m2 U! N4 B6 ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 [% `. Y/ u' h! F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 a! V$ @- U4 X: C# B: O7 }; L5 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( C7 r; g5 k; J7 X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
* M3 {+ `9 H3 f2 n#endif // __S_9_ADD
2 ]/ m( |3 z+ j0 l' n# r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, C' A& X' L. |1 K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; K2 q4 e2 h# h2 a    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ S2 k8 o  @1 c0 k  _( C& C" i& C. F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- k% }7 w  Q. E7 r1 T- Y8 d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 E/ f, `* G- s#endif // __S_9_ADD
* R  G$ N' d# d! T7 L' V. H& q! S5 a, x" L" p
#ifdef __JEFF_11_4
" S( V5 p7 ]$ R" d    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# e; B& @7 Z2 d; T: Z/ N2 Q- d#endif    // __JEFF_11_4& V/ h: K! I/ B0 ?+ J
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  A' E1 r0 I! {$ _: @' G) `! j#ifdef __JEFF_11_4
' z0 W3 c0 _! W* J; p9 O& S        || bArena# H) r! ~+ Q+ X0 j* e
#endif    // __JEFF_11_41 J1 d& F6 s  Y( W. p
        )
7 G0 O& T* K: K7 z3 _; j        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! Q/ B4 i% {( K    else7 j: N% W) d9 o
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
9 E1 p3 {4 s4 w: e7 D% b5 a1 e. V% ?! N" J  d
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 v3 r2 A( U% ?& R( d+ m
1 i" l# d$ R+ L0 U  D/ q2 t    if(pWndWebBox)2 M- }2 \) A/ a! }* Y
        pWndWebBox->Destroy();. }4 a9 q& B* A9 e7 m1 {
  w( ^. R7 S! N% p8 u, P
#ifdef __NEW_WEB_BOX
) G( x! {+ ~4 V! e2 l0 c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! {/ ?5 ?7 E8 O  k1 X+ r( k) k. b' i
    if( pWndHelperWebBox )
1 Z& D4 d. Q' f* {% ~3 o6 @" u' l        pWndHelperWebBox->Destroy();
" _/ j# y& {+ B6 o: u#else // __NEW_WEB_BOX
% P9 d3 g/ i" q0 h: Z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, ~7 ^! Y$ f" @9 N& X" G
4 M: a! K3 z1 f, Q/ b; X
    if(pWndWebBox2)
) C" _9 s( T' x! O; U5 n( g        pWndWebBox2->Destroy();
1 |7 L! @2 O4 N#endif // __NEW_WEB_BOX
: k; H. {, V7 ?9 e# |3 p( k1 a  A$ f; H9 L, {7 J& s+ x! |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ q9 T5 E. V! S( u/ n- H9 ~( n$ P

2 M/ C  X- u6 y. [  ?2 L. i" m$ u  m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 g# R( f5 m4 C! G
    /*if( m_pLodeLight )
" j/ R' c5 n, F0 m/ h1 d  L6 f    {2 ?+ J' Z) a+ K2 |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( M  r- ]  y* a5 Y( H' _6 `8 l        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 z% f' x: J' G$ ?' F
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ p( o7 O9 w" \+ Z2 U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 P( ]  L5 O3 x
; A: P  p" s6 ]4 V* m
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, u# d  L1 S2 n
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ X0 P/ c# C! g5 e" n; y6 b, M2 v9 p- i
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" @# D* `0 {) h8 G. J  Y3 j
//        crect.top += 2;
! `6 d  [7 R. v9 C; ^' S6 y5 Z' n5 `4 J//        crect.bottom += 2;
/ M( r) s! }  M! `. e//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 b: t- @* P( z( W/ [& O) e/ ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 k, G! \9 m. d! D6 G' e//        crect.top += 8;/ E' S- S/ L9 P3 T; I" x
//        crect.bottom += 8;; Y! Z9 ?8 U  D' q$ c6 i
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; m. G0 [0 w6 z4 O6 p9 ]- j
! }7 t. U5 x. ~
//        crect = GetWndRect();
# `! v4 I9 A. ?- g- p) e//        crect.bottom -= 31;$ h# @+ e5 h* [# A0 H
//        SetWndRect( crect, TRUE );0 q2 Y9 q3 M7 \2 ]% ?) v- f
    }*/1 J3 c# Y" n+ f: I# G+ f# W
#endif // __S_9_ADD! m. H- y7 l7 P% p
3 u- G* t! q* R' u9 K! D
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 W! ?6 X1 X* a* Q" [" u4 q- e
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; ?- v# h! P6 \1 U4 D( j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  }& i" f- l+ b+ `' ^6 c' f; x    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 x8 Q. I6 s7 I; ~1 B
    Move( point );
( @8 A1 X7 p2 L6 a4 H}
" o5 h' G( e: v1 I/ Z/ ^3 o9 \; @( J7 e5 f; Z8 w9 X
现在,您可以生成以下的NPC:3 X! j) O& |, J
Darkon' X: S( L# h. Q0 g8 x& }9 x, T# I
+ F+ D& [# G& X+ h
代码:
7 M$ D" T2 |! w' L0 I5 yMaDa_LodeLightSaintmorning
0 |$ B. }) n" _
6 D8 n8 h& J  k4 d' o) mCode:
/ ]% {$ D) E0 l  AMaSa_LodeLightFlaris' s0 V+ M8 H' s. E+ U

$ h$ p+ B7 ~) [8 ?. A5 P3 @5 ~Code:
1 G3 b; T9 i! l* g- eMaFl_LodeLight4 d% I, s) J, R
! {) h2 j8 S' B% v$ ~0 f, {) u/ r
<-- You just have to add ; W0 U, e1 {0 d6 |0 R( ]+ g
Code:! t6 T$ b; w, ^% J, }5 v
AddMenu( MMI_MARKING );' e8 a/ Y6 \: `
to an NPC! 0 \9 C- ]+ F% A$ k

4 V$ w, ~# {( i/ \% ^
' s0 X0 L7 I$ P0 w* h" i5 N
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