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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 O% f2 M+ o8 D0 ?3 j

( E. X1 g9 I( Q! p7 r1 pWndField.cpp在CWndRevival类:
$ H) S& U* b1 M( u1 ^6 p6 W. U# K- k
代码:; \( k2 B. ^% H4 W
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & m5 k8 l+ }  W+ l( e' g3 i+ ]
{ + q& ?  X1 u, i, R/ A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 L2 P; b5 I+ U/ B
+ a- j9 M5 U: ], J" j+ f8 F. E& C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 G  C( b( t9 C- L4 @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 Y0 N1 k. I& s8 ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- k% ~' Z+ o/ V0 y- [2 k( L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% f9 u! _# r. i5 A/ t/ l* c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( g( \* a! S: Q1 p
#endif // __S_9_ADD( p9 S7 A5 Q6 z- X- p) m  _3 U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" R. q& n# m+ `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; W: ^& q8 U! q/ y3 k. D
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ S* Q, e/ j% ~1 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 J! u6 h4 P6 Y6 |! l- q1 i9 r& Q/ R    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# i3 j" ]% H& F* ~#endif // __S_9_ADD
) j* W& _' |% c# A8 h* A4 i. C7 R0 }& Z
#ifdef __JEFF_11_4. E! K# V2 D- I9 [% I/ x3 f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ ]* m( ^7 L/ p/ n
#endif    // __JEFF_11_4) C. t' R" m$ \3 T. {
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, ~) R; Z' C7 _8 |* p) s#ifdef __JEFF_11_4
& M5 Y$ L# b  ~, K4 `6 s) @        || bArena, g+ b: N. S& O
#endif    // __JEFF_11_4
" w8 m8 K8 o5 K4 n% A( E        )
% t1 [: G" h$ z9 ^4 r, d        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& D+ _0 v) y: D7 u9 S! t
    else
& r! Y0 M% m0 V; W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# c% a$ y; k/ I
9 g! h: O! P$ z) K9 [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 s1 D# U2 E/ V
* s, u7 X! F6 ]
    if(pWndWebBox)* ?! G8 ?" C5 u- F
        pWndWebBox->Destroy();: h# Z6 ]" W: e9 @' J" D/ L* G

8 P1 S8 [; s; ~& B) N#ifdef __NEW_WEB_BOX3 }7 R2 s: B; k9 h( j' X& B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ @6 K# d& z, b( m5 I8 w
5 a( w) n1 z) @4 q( y    if( pWndHelperWebBox )3 t: n# \% T( G, e+ M% K
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ W0 u: K. K2 y/ i- i" C#else // __NEW_WEB_BOX/ T; @# E( B' Z: L: t( F( l8 X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 X# y- U! j7 q; [/ L2 }

/ _9 _( k4 f0 D5 s9 w) k0 {, u$ t    if(pWndWebBox2)4 g! B% _' k+ a5 ]
        pWndWebBox2->Destroy();* h5 w* q, N5 U) Z6 }0 b
#endif // __NEW_WEB_BOX4 L7 k7 Y2 c6 a
% q; {2 }6 z, z, f) |" g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 X; q, Q7 g8 o  N3 G% m$ o
) d+ U0 g2 }2 p+ x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- n- i# G5 K: I2 C  B4 @    /*if( m_pLodeLight )
6 |% b3 ~" ~$ i+ t+ c* `    {
6 w5 ^8 \9 {+ d  R2 Y8 `        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 j9 \" j* B/ @- c4 n. h. d5 R3 o        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( x. o7 b4 c1 j: o' K$ m8 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  @9 J0 P( g' G5 ^' X; Y6 `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: p! r+ M$ |  S3 @# u
  W) ?/ ?: X1 f" }) ^; i1 B. F) H        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 k" `% D' d8 r0 ]: o8 [4 |# I: {# S        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 q# r2 r. l3 p$ H9 f3 p# q, s+ [3 B1 t  K6 y& z* [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 p: {; i: X: ^/ B//        crect.top += 2;
. p% @' I- r8 n9 Y5 y//        crect.bottom += 2;
& D. c% ?; s7 @# y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( R3 i5 [# G6 B+ f2 }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! w. s. p; S% Q3 r+ `; [( r0 p//        crect.top += 8;
; T2 Q4 @* ]3 |& x% f//        crect.bottom += 8;
1 |9 l" X( D6 o! F3 _2 X; |' J8 G" n//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  q6 E/ @4 _8 l3 T5 d
4 Y; T3 C) J5 s$ q" U8 r' {9 u
//        crect = GetWndRect();, ?+ M* e7 V1 S9 _
//        crect.bottom -= 31;7 w8 e* ^9 J4 n$ g* W
//        SetWndRect( crect, TRUE );* b% L, W3 i4 `: J8 @7 o8 l
    }*/# k7 |  k+ D, j; a8 v/ L# |! O3 ]
#endif // __S_9_ADD3 Y' }) n0 G( j5 v; n' `' j
9 m$ x* s; a. k' f7 N$ C
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& l  e% }% E  p3 Y" R9 J    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 `3 r. s" {2 Z* p' M8 i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 X( ~: w3 u4 A% U* W6 |) f3 u1 c    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 ~. r3 G8 u5 M! O% R& G2 I    Move( point );
* j4 o2 K! _5 R" L}+ D* W/ S/ v6 \; I+ N6 z  A1 W

3 B* b/ f$ e2 H# E! y现在,您可以生成以下的NPC:
% z1 V, K1 X3 g; I; vDarkon3 l4 o2 S. j( y! H# `
4 x( P/ v3 y5 \- U4 z  E9 S
代码:6 y$ Y% n% {2 Z# m+ O0 Z( U! D
MaDa_LodeLightSaintmorning
0 d1 _) M1 v$ w. G, }
+ [" g3 a! u, P7 \. wCode:
) t; b& o* L9 [& W" AMaSa_LodeLightFlaris- B/ |* W* k6 E' W: D' P4 j
3 `3 y$ C+ O: }8 N
Code:6 B) X# t4 n6 V
MaFl_LodeLight
+ c( b$ }7 i( n( i# [  \3 G! ~# ?; h7 z, p2 c% R
<-- You just have to add
5 E" h1 x! C: Q" oCode:5 l, |3 _+ |! k: T3 U/ c
AddMenu( MMI_MARKING );
, C+ L! e$ E7 d) N: |0 zto an NPC! 9 r/ B( [# j$ w: j
! v! |9 E: S8 j0 p" p8 u# X/ y

$ g  V! r; s: E
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