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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, }6 c7 a: M% T, o% Y! l* |/ @
! V( `  ^# p3 p, K4 h3 BWndField.cpp在CWndRevival类:; m  L, j* `5 I

7 |1 C7 J+ N  v代码:0 \0 x% s# c1 K) X1 E8 R
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  |; D- m# ?' Z{
& j& L. q/ P7 f0 V    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% |( Z. c9 c, D" P7 V; n+ |2 X% {# y! \; {" A( G/ f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 L+ ~1 j" _/ s8 e, y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  |* G4 M& `/ ~- j8 V: M! V! u
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 U; v% K; ~- |) v6 P' v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 B  H+ o, \) s- ~) [5 v    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 h( D1 o  s( O6 z/ F
#endif // __S_9_ADD" D* R9 \5 y% V" k0 i/ t7 e, J
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. I! t- C  V, I5 z& V& m
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) k" x4 ^* g+ v! H
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 c7 M9 \' I3 s' J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, B% i8 W2 A' T0 j" y$ U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* d/ E5 t) ?1 x
#endif // __S_9_ADD
8 b! |5 P$ N2 X1 K; e3 `5 N- i# J: e: @5 u
#ifdef __JEFF_11_4) A6 J; q9 u  v
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . O: H( @6 s* I7 {0 S
#endif    // __JEFF_11_4
: A# E1 |% i+ x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 u! V; [( M+ V% X1 ?9 D#ifdef __JEFF_11_4
$ K3 h" W- {0 o/ g, g9 B  {' C9 y) Q        || bArena
$ s% p! d2 U4 g. L9 w#endif    // __JEFF_11_4
! O+ e* |( c7 w# _        )
- A2 |- |# O( \+ F: W/ ~$ n! I; U        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 k! z- i- G4 k( Q1 `; ?    else3 T7 L5 @( \! W; F7 m- m) `1 s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 M2 G6 O  Y- `! q7 u( u! e
; f# O6 S2 K  L8 @1 u/ T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 L0 W. V# w, |4 \) K3 G; L% M6 a- C
    if(pWndWebBox)* r8 _( ]) h6 j+ c9 @
        pWndWebBox->Destroy();3 p' D: B2 k  }0 k

7 D2 D1 r) d# H- m! t" i#ifdef __NEW_WEB_BOX$ t( B" H+ @2 s1 u4 W6 S
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  w8 z7 _# Q/ M/ ^
% M" D# ~& Y& K6 n
    if( pWndHelperWebBox )
& q: f1 Y5 B9 Q0 g        pWndHelperWebBox->Destroy();
" z% x8 J0 U4 G6 C% D+ i, n#else // __NEW_WEB_BOX1 S% V0 N+ p* _- A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 `9 t8 P% L$ N9 i4 W. L3 i% v: O! u1 {2 K0 y5 V* Q+ i: y2 U
    if(pWndWebBox2)
) u9 b0 ^% L' ]  R        pWndWebBox2->Destroy();
9 d) C' \$ p: f8 M3 U1 [#endif // __NEW_WEB_BOX
/ h2 _! s2 P7 D3 _6 `+ z0 m; R7 Q( J4 M2 }: m
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
: j$ [. O, \) Z& F  J6 i+ o" ^- w9 T7 v# f7 s* J/ H) S8 f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 {* f8 t) P; A- e3 u; g6 }4 b8 B# X4 e
    /*if( m_pLodeLight )9 S5 w* |5 N$ M# Q% x% Y) {9 x
    {+ u, u$ S4 b# P( b1 p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 t# B( o( |4 e4 S
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# b$ @# U" X3 B$ L! |7 s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# h  Q2 t' n3 y8 ?3 \7 V# r
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );- `, v, v, \6 X# L2 J% A. L. P
! B; s9 {0 ~3 g3 {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 u5 {1 e! m/ U% v3 U5 e        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& {" Z& ?9 W! A) S6 f  f) {& r6 r
0 B* o0 k- ?( r- F4 H# F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# `! r( W  v& n' `//        crect.top += 2;
* M' q3 @5 q0 y4 p/ t//        crect.bottom += 2;+ g: h  \4 X- o  b9 c8 i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; ~0 p  d9 c7 p% F1 h) Z! I. n
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 U$ M0 ^8 m4 [. b//        crect.top += 8;; g5 a& N2 l" F# T" w# h
//        crect.bottom += 8;
3 b! @# z1 P, O) E//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* l7 s" j; m* f" ]
/ @% j$ D9 t* A& {1 P//        crect = GetWndRect();/ H9 F. J/ a4 u' ]( [2 g" e
//        crect.bottom -= 31;/ C8 G$ l4 D  B
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) o1 s+ `& O8 \( O) x    }*/" V1 o' L7 D0 g" S' C
#endif // __S_9_ADD
; J6 L1 i0 A# V7 j( g
4 q8 Q6 Z( M* N* N7 {9 T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 ^- J- [+ q& x( k/ m, q8 D( ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: @7 w3 c+ J3 z5 E/ z$ e4 n8 w    CRect rectWindow = GetWindowRect();. q9 O, U  K( s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ w6 U4 M2 {8 c
    Move( point );
. G/ y/ x( _; }5 u4 a* t* O}6 @% K1 B% x% Q
5 f# z6 Y( H/ k" h. L8 q
现在,您可以生成以下的NPC:6 p) P2 b5 W: r$ [' B$ S/ r. g7 n5 c- ]
Darkon
  r+ x, h: r( ]7 F: ?- H5 V
! m7 l7 F- V  O2 s代码:
& c; S2 C- Y7 ~7 K9 HMaDa_LodeLightSaintmorning
1 h6 N2 w9 V/ P3 W1 n5 s+ \) D6 w
Code:
- M- s6 P1 [: |MaSa_LodeLightFlaris
9 V9 P9 d% J9 k
# L: R& j5 G7 t; F3 eCode:) A, F4 @8 @: p! S8 }# u
MaFl_LodeLight
! O" x7 ~7 v9 y$ `9 t
1 D" ?5 g, L& L0 g! ?# Z<-- You just have to add - o& }  S" {" ]" c; M
Code:
5 f8 ]0 L1 g$ `& |* dAddMenu( MMI_MARKING );+ R( k4 F6 d2 `
to an NPC!
2 D! M  |; k$ ^6 i" a& `" [
# f  \$ b6 p4 j/ M
& D4 d/ F& N) M' x* |
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