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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- ]$ a6 u( U* a6 {! k
5 s5 U- \1 m1 b- \: }$ f6 M
WndField.cpp在CWndRevival类:
  V: f1 |# l# `3 U, b
! h- P9 n% Q) k" t0 ]$ {0 T代码:
$ N5 _" {8 s" `# ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# Q0 `  z1 d* p  u7 e6 w{ 5 ]  i* f$ X+ {' V* D" h# X
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . s4 i' R2 z6 d5 q' m! D

$ m; d. B) T% f) W' I4 s% q2 O    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 R6 b' b( u/ d" A/ Q1 B! K* d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: W0 \0 X% @) F8 P0 n6 W! m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. {) s& R2 ^' W4 ?" r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 @1 o( X. O' e$ H; f9 c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 b4 X) |/ B" e3 M; }5 _
#endif // __S_9_ADD
$ `/ \: a0 K) b; k  Y) j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ n' D7 ?( L. s6 D* h, @" M! ~( _# K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! o( U2 d. s6 n6 K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  u. M6 H. y) ?/ O% N9 Q, x' J9 x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ T1 |( E1 h- x# ]    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ V# a0 u6 _, a  G4 q+ S#endif // __S_9_ADD
# V5 z, W# V# M2 R5 p
" ?0 U4 v) `7 o8 T7 C# J#ifdef __JEFF_11_4* n! y0 X1 r1 v# u: g6 A) O3 _0 F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 E& m4 q+ d+ m# k8 ~+ j
#endif    // __JEFF_11_4' n& I* K) u# h/ g
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): q6 [& _4 L0 h' c% r# m, Q
#ifdef __JEFF_11_4
$ @9 i; Z5 I" d0 Q- D        || bArena
& o2 W. y$ X3 J% G#endif    // __JEFF_11_4: \( K+ K8 ]& z7 F  v7 v+ b
        )3 R. \' U7 w+ Y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ |% f; w/ d0 f
    else, o% e4 j. C6 y1 y  ~2 I: @7 B
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# u- Q3 x& n6 P0 F8 Y+ a1 Q
4 Y: l9 F0 X3 i+ E$ E6 a0 U
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 m) b3 f' ^8 K4 @4 J
& T( C' O) E6 `5 {6 d( C
    if(pWndWebBox)
! `8 _2 a- L$ P* E        pWndWebBox->Destroy();# o7 i; S, X6 c

1 J' a) ^  Q# J  r+ o; m% A#ifdef __NEW_WEB_BOX
% h9 f: L7 d- |' y( ~% l3 v( |    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 n7 n6 `5 q9 E1 N4 i" d& Y
# K5 B1 w8 }/ V- a: V: S1 h  i. H
    if( pWndHelperWebBox )  c+ @- i- t1 N( b' V* x/ j) {
        pWndHelperWebBox->Destroy();# [& }2 y* D- G: [4 ?
#else // __NEW_WEB_BOX) @4 @1 ]5 S0 A) d) b: o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ m. l0 l& k1 y8 J' t4 y7 C8 A- t" s+ C3 N# b8 Y
    if(pWndWebBox2)
0 {4 ~8 j2 \, W        pWndWebBox2->Destroy();
  `1 a1 ]: y5 O- L+ L3 Y#endif // __NEW_WEB_BOX
( H) g; F' C/ p/ U, C( A) t
( R! \( j3 ^1 ]% D, C3 |2 A    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- w1 e- Q1 q- z7 T7 V. j0 y4 m8 y

1 }' z: o& Z4 A4 m+ m! _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; u6 l9 {7 E/ k& }1 }& G    /*if( m_pLodeLight )
# x4 ~8 j* n9 k8 s6 Z, ~( t    {
3 I' R* c; y: ^        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 }% g- `7 t, R8 Z( f3 i; R        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ F/ L- N% Q9 K4 ^( A( Y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 ?# k4 R( K" y7 D9 J
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ w$ H# e( Z2 F+ ^9 v+ c* R
! q* v- J& m8 r) q0 f, b" J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 G! U, x! C/ P        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 V0 t1 W- h! l
8 @! b+ ?, P8 ~$ g' n  |2 `. i
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 T* k. k$ W. i0 f8 V
//        crect.top += 2;
, v* c& ^6 |; J9 r3 {% z5 o( d//        crect.bottom += 2;* z/ K$ g8 ]: n# S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 d6 O0 `: I$ o//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' }2 d, Q+ ~( A6 M
//        crect.top += 8;
" O+ e& o5 ~( I5 v+ R- O//        crect.bottom += 8;  b) ^5 V6 |. a+ @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# K2 j, v: o9 x% s* J0 @$ g& [

2 b& D, h' d# {2 k& k/ S9 _6 v//        crect = GetWndRect();1 n/ s' {/ Z7 W) G- t3 R
//        crect.bottom -= 31;+ C$ {4 I! V- o2 q6 G6 n) o
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ ~1 e! o, z) V4 p
    }*/+ I4 e$ \/ v$ @/ z% W% T
#endif // __S_9_ADD
3 U3 d# U0 Z. c/ M& h# @4 t" _) U, T! J) e" \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: g: f% J/ M( g% T, Q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, s" Z3 N0 E. Y) F, K    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( o) B2 Z# e! R/ O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  [5 j  r( {5 j
    Move( point );
) n# c8 h+ y$ L+ H- o}
( W1 V: x+ i2 r. y  F9 @$ P' S
& F9 i3 Z, v: ]2 b# S8 B% Z* _" U现在,您可以生成以下的NPC:
1 d1 m8 x  [: ]3 E  W8 R7 aDarkon  O. Q; o2 y- B! l2 [0 K& C8 E
, [$ Z" u+ Y" t; |
代码:2 {9 N, j) o( K. b1 N
MaDa_LodeLightSaintmorning0 n, q8 {5 X8 q) i# p
6 l+ G  ]7 R0 C/ d/ a( U
Code:' _2 W* v2 ?& S9 s/ Y5 ]3 d* G
MaSa_LodeLightFlaris
) Y: H$ `$ ?+ V7 x* j3 R3 n2 x& r2 w; R, Y, u3 L1 w* Q( c9 ]
Code:
3 C. Z8 m: G, u' i  H' nMaFl_LodeLight' e9 Y6 ^- j' V. B: q
( j8 g9 L2 t: y0 i' F+ E9 a
<-- You just have to add 8 V* {  X/ ?$ F0 c! M( W: Z, A
Code:4 T5 o; ]9 Y) W1 h: F( v3 `9 E1 U  Q+ H
AddMenu( MMI_MARKING );8 N6 E) d1 p' ^
to an NPC! + V/ R4 u3 a: g9 w

* e" H- m# ?6 _# y# ]& |9 x6 ]
' Z4 T* G1 s6 z7 ^: U
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