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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% u1 P' l- z/ b( G+ w- l6 l# q; g8 ]( I
WndField.cpp在CWndRevival类:
" J. g) R1 o/ ]# T
0 `, A$ A  t1 h代码:8 Y, E: o$ w  Q  C8 I8 `2 h, P! x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ w: f$ ^7 z' f  T{
! U) p9 @; @# R& f. X& L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 e/ a. q6 s. y( w0 Q3 S3 I
* p7 d2 _  r" k    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& T7 B3 \4 l8 V) Z8 j/ S# k' d
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, p* e  d, j4 _) R6 k% `$ h    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 U  n" m' z0 `2 o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; t( y% y5 S0 \, X1 U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" i6 ^# T1 L& ?
#endif // __S_9_ADD
4 }- A% C7 {$ g1 I/ N    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 D+ A! E$ i& \6 r; @
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. a5 \/ @' F0 t, b- Y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) N( W- V2 q. Z! d4 }+ V$ `2 |9 x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 f6 X% e; M+ O0 z5 i4 b
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: [( ?3 F# D" R$ t: s; q#endif // __S_9_ADD
/ C# b' X/ _" D# e/ \
6 Q" e: }& L& E2 O  s#ifdef __JEFF_11_4( P" c) Y- g1 V; G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 T3 B! r* H' m: ?! w7 R
#endif    // __JEFF_11_4& w4 M# ?; t# g" X9 A
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  l6 b% `/ |: Z0 Q#ifdef __JEFF_11_4
9 p+ W+ b3 V- e/ N) a6 M; \) c        || bArena
* z* r. V1 l$ w+ F6 `* A#endif    // __JEFF_11_4- ^" C& y: h% b' B! I2 c
        )! e7 d+ T9 I" D9 G5 t3 s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& [# |  Q: o0 Z+ y
    else
6 s9 R/ w0 u/ z1 r6 [/ S% }7 e1 {9 O        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' [$ ]! X. v) M, R" K

" v% j. N4 m% S    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, u! }: w1 ~4 m5 M
1 {8 i, P$ h/ ~) E! r
    if(pWndWebBox)1 C3 f! l% @- w, w
        pWndWebBox->Destroy();# T, R& n% `+ m% z* Q

  Z/ S  H' V" I: L2 g; O#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 b5 S. {- F: W% E* r1 F" n$ J5 t2 |    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 N1 g  R; B/ u/ x. V( s, Y5 h

) c) j2 s8 w" B& ~7 a    if( pWndHelperWebBox )
  W# S& I7 O6 L2 }$ I        pWndHelperWebBox->Destroy();
: ^3 a0 ~* D, x  ]$ L; H#else // __NEW_WEB_BOX
0 N3 Q8 i: c) Y8 Y: `& D; n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. q4 O9 a9 y& e5 A, F

; g& i( ?/ R6 n. Y5 B    if(pWndWebBox2)5 l9 F; P( u5 X. q( W- ~
        pWndWebBox2->Destroy();
; v) S7 u6 u- ^3 G. D8 g#endif // __NEW_WEB_BOX
4 u6 R! s/ F& W3 i6 N
7 X* m3 [8 n6 r4 l! i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 o/ d# r2 a1 V. |3 B- I) |! E$ r) L$ c+ t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 S$ R2 |. n3 H! W    /*if( m_pLodeLight )
2 ]: Q# j& ]1 B. a7 `4 h% i" o    {
( }+ ^# v) R& {" E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- o% h3 x( s+ h
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  o" b$ k% o& I8 V
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 ]( h  @6 n% N( L  A
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' _1 Z$ c' f8 K: @
) c6 N2 a0 u0 {: }$ Z5 ~8 c
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# @& ?  h. }8 n8 R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# q# c$ D- @  l' e) h  Z: z! M3 j; w; U/ B; `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" `& h! P8 {& M' y+ X0 A/ J, u4 @
//        crect.top += 2;
1 T: N( [/ I" M& J! P# ~//        crect.bottom += 2;
2 Q! u" h1 e( z/ I% W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ U! \! R$ _1 t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 D7 c2 y, t  }% ?5 I% i
//        crect.top += 8;
* v; o. ^) Q/ e& w( ]//        crect.bottom += 8;1 L* Y( l' [2 d$ _! q7 k( M% H
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. z/ s, N1 X- ~$ y2 S/ h

! [. m1 s  F2 W/ W$ q% T: I- m5 Y//        crect = GetWndRect();
* O+ N( X3 d, `' v7 A( S6 i//        crect.bottom -= 31;
. I) V. e5 p0 R5 D4 L. Q9 E//        SetWndRect( crect, TRUE );
. I" v  U! v2 b$ p' y& c2 v    }*/. j$ V# H" p2 n/ e: ?* B& V
#endif // __S_9_ADD
% r" s% s% \$ M+ x4 k/ l+ j2 l' ^0 R2 E/ g* ~8 t1 d5 L: s
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# T% J: w$ ^% |% G2 C2 p' d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  l4 y% w6 ?+ N2 L+ O6 _+ C
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 ]6 r. n; t% c9 k: V4 _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 O9 n0 U6 p. C, j  t    Move( point );
3 U  ]. H. _: S9 `}
! o* `  `  x% X7 O: i1 H
* j- `0 i$ B% G% N  A, Z. s现在,您可以生成以下的NPC:  [& a2 i( D+ v) t8 x
Darkon9 W# ^  K( ^' W

. z- L: o0 C: x" U代码:
& X& L3 G" M, [' g) W( X/ s8 vMaDa_LodeLightSaintmorning
( {" ~; L, x  T* M9 T8 k
+ z$ G' z6 d9 r! jCode:
2 F4 l8 G. X6 C$ O. C6 JMaSa_LodeLightFlaris
% @3 u9 M2 P& y: _
* d1 a& i, u$ v6 ]5 CCode:/ w* w; `7 ]% C* d: Q# b
MaFl_LodeLight/ l8 @- G3 D) ], s

% t/ N- x& v& y7 ]+ d1 D( q/ e<-- You just have to add 3 a- R2 X- E# l; f+ h) K9 o
Code:# j# w8 x8 \/ F7 H3 Y% k
AddMenu( MMI_MARKING );3 ~+ Z! \3 O/ h: Z
to an NPC! ; B2 h0 j  i+ {9 p/ U$ s

5 a, f2 s/ }9 D6 v* f- Z- p0 T. Q2 {
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