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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 Z. b, U/ m0 a/ f9 C
0 Z0 P3 @2 j/ I7 Q2 S
WndField.cpp在CWndRevival类:7 S" g( }* j0 k" T
- g/ q! L6 s" X9 \/ g- q
代码:
7 T; `( ~( a% }5 cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 n& c3 g# x1 Q: O; R{ 0 \5 Z+ ]  G, H$ l9 K6 u, ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& a/ d# Y0 ^# d0 y# V3 f+ Y3 ]: x% L9 y# M" r; u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 Z& a3 _' i* A4 M- w1 k6 u
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 d# U8 E. B  \' l9 o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 Z% r3 V1 w) M% _+ Q$ X( {' h3 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! \, L+ p3 y  ]" h/ [  i9 |+ x
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 Y7 `$ q0 o/ x- C' i( ^, W#endif // __S_9_ADD
. w2 S' |* N+ C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ e3 {1 ]2 y6 |  _7 ?/ V% V+ {  G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 U) m! l% R) B! u3 n3 l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 ^  v" i) \4 L1 T+ |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" P+ T( t  g% n. Q/ M  A- j. C4 v# g
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 Q- r0 s; `7 Z$ m, K! _$ D#endif // __S_9_ADD" l) L% h# ~, U( ]9 y: U3 e* ]

7 v& O6 g( T: l) i6 u#ifdef __JEFF_11_44 l* D( y5 k7 w6 V
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ E9 Y& v/ u, j' ]8 w. G% A7 V#endif    // __JEFF_11_4! i$ g  ^1 x2 L  y4 F# l0 D
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ I! P; H' _9 `" @3 v) a8 G4 [
#ifdef __JEFF_11_4( M; y$ |4 ^3 |% Q; ]  }
        || bArena
6 f/ ~/ {% D' x0 i#endif    // __JEFF_11_4
9 [% l1 p3 B$ t        )
) t1 q  W1 D7 I' q- c5 D        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. _, O2 I% c1 @4 m
    else
  @4 A2 H& ]3 I' \3 b( e: R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: q8 ?) }0 t/ L6 p3 d7 q9 e. S, V/ E  x+ D
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" K$ j" O2 T; j9 y' G0 f& C$ b+ |0 Q& h+ D2 t! S
    if(pWndWebBox)
1 {( h  H9 ?2 z8 j0 }0 K) y        pWndWebBox->Destroy();( {8 {; M2 i3 c1 _$ J* G' z8 p

( h( ]- o, J% d6 W2 Z. b! D- Z" }1 k#ifdef __NEW_WEB_BOX# T3 \, |0 `) `, |) A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& N% z, i0 H$ a2 a* X& U
# _  L* _* y* N+ r1 v    if( pWndHelperWebBox )
7 L+ ~6 i% d% p  z4 m. N, x        pWndHelperWebBox->Destroy();2 J0 w3 [' e) Q2 A: m. T
#else // __NEW_WEB_BOX
6 r, \3 d( e7 e3 {  m    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- R4 I1 _& _& l  `

) v4 ]' [" k  g2 H9 y* O( S7 f    if(pWndWebBox2)
. V1 U! N( V3 T3 L+ c6 a+ D; X( A        pWndWebBox2->Destroy();1 X4 @  G) Q+ f- @
#endif // __NEW_WEB_BOX1 E) X/ q4 H- `' v
3 w7 T, I) M6 ^5 K6 {$ N
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ i/ U1 Q" q7 `% v7 d

% ^$ P6 S% ~$ c. f& J: K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ i4 X; s3 Q2 s9 ?1 G0 d    /*if( m_pLodeLight )7 v4 M$ t) r/ W" ~
    {
# Z* D8 J. \# Z3 M; l        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ T4 i! P! W( ?) b- e- y$ c  u6 x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 Z, F2 J0 ]# k, T* r+ b" u" X) i        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ @( f1 Y" H/ H) I% q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! ?* M% Y* j+ z* ^8 |: z% [* t) n4 s, B' o7 @$ u! O/ G# X! l: [
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( |0 d7 n+ Y7 T1 ~        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- X  e4 S. H0 X! |' d5 N  Z! N0 i) x
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- o" Q% e3 D3 j2 `0 b" x
//        crect.top += 2;2 k% C2 Q2 }' D3 j3 S4 u
//        crect.bottom += 2;% o% W* m8 D) F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, [5 d* y* X& D//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! a- j; h( v; e  Z9 ^+ Y7 g8 H: ]
//        crect.top += 8;* o$ T# e4 [8 k8 m. }/ b$ v& u
//        crect.bottom += 8;3 g& h+ Q, ?0 V* A6 P+ V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 d/ a+ j9 L7 K5 f6 L
+ N# p- e7 R3 ~3 _* r  ?//        crect = GetWndRect();/ A3 H0 \6 Y% x* L% ?$ \, r5 f
//        crect.bottom -= 31;
& d, K/ x) K. r$ z' l//        SetWndRect( crect, TRUE );
# _! r* @$ A3 _" f    }*/
) X4 l# F$ S, s7 ^* [! @# Y#endif // __S_9_ADD9 C' f+ s8 N/ ]# J$ e2 r
; |2 E/ r. [- J& T% s
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ S2 e; Q* G3 D    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, u5 d; `2 V9 f    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 I( x+ Q' b2 n. P5 a
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. `" [' h5 O0 K# r# T    Move( point );0 ]; f- i& j7 b% c# _4 C7 U
}, B2 H$ [+ [+ H, e' B

6 p7 @  {# g, Z2 w9 B6 V, M' K# i现在,您可以生成以下的NPC:
- P# p! _* c6 H8 i4 ]1 GDarkon6 b% Q+ G5 S6 b( e! K6 ^; z- z

% a3 s, _* C: d7 Z9 y( V6 u% q" b代码:. w) L9 ?% z! S% |" V
MaDa_LodeLightSaintmorning; v; O" x" ^3 d
7 N9 a- Y8 W0 ]8 y( H4 V) h" x8 R
Code:$ q4 ^3 m$ d. ?; ?2 l3 r
MaSa_LodeLightFlaris$ U2 l" O! j# m* q% D* s* ]" y

; b) W# g+ w' g; R( p9 aCode:; l# D7 q. Y  s+ l5 }( X
MaFl_LodeLight7 d/ _; i; s$ r5 K
/ w) f. z8 J! X8 ]5 T/ ^: r0 f: T
<-- You just have to add ) X  p2 Z) }4 c5 ]
Code:
( X; k3 l/ P) D1 X: k: X4 {$ V2 VAddMenu( MMI_MARKING );" ]$ o. j) A( X- C; H" P
to an NPC!
2 g" d$ g% R0 y$ m
5 P- T/ l1 E/ O3 F9 Z% d2 z
4 n; ]7 f9 s  G8 n$ f
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