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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。% S8 o5 K6 g9 J! Y2 e" o
3 M0 B+ ]* [. @4 l
WndField.cpp在CWndRevival类:" o. B: d  ~5 ?0 W4 y
0 ]( l+ v1 X( x. P  Z3 X9 c
代码:
* F" w& O2 e- m0 O* d3 d! c. [void CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 `0 r5 v5 p$ }+ Y
{
8 Z; v8 K5 G3 `8 {% ~+ C8 C7 x) U2 d    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - w  Q5 P+ ]8 @( l0 k
( A- ~0 m4 G. m. J" z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 u# W& Z# [7 W4 `" z& ^+ d$ |6 B) B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# s( L4 H' {; a) ?/ r3 f
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 j. W5 s# c3 Z/ W  e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ ^& S% @  a" z( m) B; E9 D- C2 e    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# n! v! W, p5 G$ h4 z
#endif // __S_9_ADD
( Q+ r- A; W3 V: U& A2 c- f    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 q" ?( |% b) V    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; q4 H: x+ H$ _& a9 g- V1 D3 v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 f" n2 V1 U' k+ ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  \3 K) U2 A5 O# y0 X1 A    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, d& i3 j9 J+ s- ?#endif // __S_9_ADD
" o  E% p- d$ X( x5 b2 x; d, J5 {0 f/ t- H$ y
#ifdef __JEFF_11_4
+ F/ u: I+ z; b  ~0 s    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + p% e( w! _; T/ \
#endif    // __JEFF_11_4! a2 a* c( y2 _1 |; @1 }! z/ |
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& Q5 d  L% g! Q2 p6 x: u' `+ r
#ifdef __JEFF_11_4/ I/ @% j( [  \6 r
        || bArena
8 Q3 b+ _2 Y. A) {5 _#endif    // __JEFF_11_4
( z; Z1 h" V7 n        ), ]; c. v# d+ O" y( {
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
# J, j$ X& V1 h/ M5 o+ f) n    else
- @+ U8 P- S# v$ N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 H. Q. _3 w4 J: ~6 d
% K/ S+ V3 x; M+ L9 {2 U8 a- y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 ^' X0 h- v% x# C4 g2 X6 ?4 H8 f
& Q! Y, `% A' z: ?5 z5 l, t" _    if(pWndWebBox)
* B: R2 Q5 i- u2 i7 m$ b        pWndWebBox->Destroy();
9 \# W6 m1 W& Q' r6 ]
: {1 z. }8 A1 u. F5 G#ifdef __NEW_WEB_BOX% ]& A, O; ]- F. Z0 K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 U9 P' _, i# k
$ H. g- G& @/ b
    if( pWndHelperWebBox )/ O0 Z$ J$ d7 l1 Z' B% \. x
        pWndHelperWebBox->Destroy();: x( E% q( V4 l/ [" u: i; F
#else // __NEW_WEB_BOX: m1 ], x- y4 Y  q# P* w
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) R2 Y$ m$ {* A: T
. Q" Z) v) w& g6 l, |" d    if(pWndWebBox2)
0 Q4 i4 A! L2 z" \5 _" @3 p) z9 ~        pWndWebBox2->Destroy();
# A7 d) {1 O+ G' @+ E4 O0 C8 a) @3 F0 V#endif // __NEW_WEB_BOX/ l3 W; u9 Q3 x. d" S! X% T
  i  R- O* ~- ~* t# y3 P' G
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' h8 [7 A; |, s) q; ^
% q$ L3 R- \3 n0 B. d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 C$ p( `/ Q! s
    /*if( m_pLodeLight )( q  x- l* [* `: ~- F
    {
8 d- i; P5 w$ _# F2 ]5 E7 |6 d& Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  n2 I* U: b! N& ]1 X, |! e# v' ~
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% K6 m7 j$ ?$ ~: F# @0 H6 G, a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. u* f1 p0 @$ t; A, B9 W
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ Y4 A$ d2 T. [; j) N
1 P' N' T  l) u" M/ o3 v0 D7 e0 d
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; S& ?6 Q7 t5 q, X: M
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 w( g4 q3 l  V

9 B& F+ a# O2 f1 h$ I//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 H0 t+ N* J+ a
//        crect.top += 2;
8 M* l  f( T1 U5 y. H: y/ {//        crect.bottom += 2;9 I# G" ^, y/ ^" ~" ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) d  M( c% P4 X  @6 o
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 I  C: D) ~7 ?& ~/ @7 _//        crect.top += 8;
0 b. Y* y1 R1 p3 i; K//        crect.bottom += 8;
& N# E: z. i% ?3 c/ f+ h5 v% M4 @//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 \" Y5 M1 _+ U, X% L. g

; B2 X! c7 @( r; j//        crect = GetWndRect();
( q2 _$ p0 i/ H8 s' }7 M. S3 B+ l1 }//        crect.bottom -= 31;, i* c5 |% q( ^3 q/ f
//        SetWndRect( crect, TRUE );3 U% q3 f. U4 T7 E6 I
    }*/& x  [, F5 D+ s5 n5 X3 F+ K1 E
#endif // __S_9_ADD2 e/ S2 C& v7 b4 Y% r

. ^: D; b2 [% y# y: h* u$ F    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# C0 G) G9 T# P- i, b/ Y$ K. w6 x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) |9 c* a& r1 |9 x
    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 s" U) b$ z# ~6 [$ M, m' o
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ T6 x  b0 V# F# V    Move( point );9 C( J6 F9 l# N4 K- w7 D
}7 p; g) E3 t( {; C: R7 J" v

8 c& |: u* E2 H7 r; z6 H现在,您可以生成以下的NPC:
( G( a; C7 q9 j, o1 A4 b* rDarkon
; _4 K& I# t- C+ c0 }8 _3 K: z2 B4 c3 g. O  a, s# D7 H6 z4 f
代码:% G- y: K( ]! a+ D, e0 Z4 ^5 x
MaDa_LodeLightSaintmorning
1 o) _# G! y/ Y
1 {: s2 }" j: t  Y# I' }' ]Code:
9 K' U; d, }, Z: ZMaSa_LodeLightFlaris6 Z- f9 f# D, r* Y9 a. a

9 d. H3 O4 h2 C! ]7 p! j7 D  q; \7 `Code:. S! d: D7 I, e2 c
MaFl_LodeLight
! b2 \6 e( X% v
1 D3 ^" E3 b) A. o0 \<-- You just have to add   v6 X, K3 P% q4 \( I
Code:
/ j) D& [1 ~0 a9 ~  D2 a( _AddMenu( MMI_MARKING );
' L: Q9 A; f2 J* G: R9 j3 e& X5 ato an NPC! 2 A; `& a, u: @' S6 U
1 f! K7 B) j$ A# `

/ ~& C3 F# t$ ^* z  O; g2 u: y
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