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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 C) J0 h( q; I9 w* d8 h( o; S2 K. g
8 M6 y: U9 m: y/ v4 \
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ ]; e1 A, g1 E  O& L: X6 `$ m5 s- n% E. c( ?
代码:/ n/ `& T, N& h4 p7 F% j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 Z# U! p7 u9 J# l/ ]& [- y
{
3 M7 I! G. c$ G. ]0 q! P    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' w( C1 Y- }! t7 ^
3 {; \/ J; }$ ]! w. ?$ y0 W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' g- K& l+ i+ T) ^+ s' }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ A1 F( b: ~- F( R
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- L% A3 u2 g' |/ o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# n1 m% _- E; S    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ f) r- y" H( z" t#endif // __S_9_ADD
5 F+ u# F  S8 i# N6 v* N6 I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, y, }5 P" D2 M# n9 s+ m    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; b+ n8 f1 T. r0 |' e7 c# k
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# _: B0 ]: O9 m, O# X1 }1 l1 K  f- U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 R1 M. ~; @- A# F# J$ I  e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, [. u/ z# L; D0 J0 t" w#endif // __S_9_ADD, [9 O4 R8 t+ F0 z7 h' s; r$ }

% R. G, m) B  A; {- N#ifdef __JEFF_11_4
8 ^5 P- Z$ d, X" o7 A& F" H" K! Z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! [& z! w6 h  `
#endif    // __JEFF_11_4
# H0 q% A  e& E- ?  _( N5 s! @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- i/ o8 B0 G- o# l, D#ifdef __JEFF_11_4
) @. n8 |# F7 R/ }; ?( [        || bArena
9 D2 L- y9 j- u0 X0 _#endif    // __JEFF_11_4% v$ u3 ]# ]. T4 Z, [4 x- r
        )$ d0 j* v8 x/ G' ?* X, c& s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ E& q' m: _; y+ B. I; G
    else$ I; I0 Q+ J4 I. J' A" Z; s& Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ s8 @8 Z/ E3 b  v
" Q% i3 o/ v$ L, b) z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 k7 {) U4 B2 T$ |) A9 a( M7 u: f8 j* D; W' L3 @- _: O4 x" @; A# H
    if(pWndWebBox)
1 A8 ?* {. A! h9 r        pWndWebBox->Destroy();! g  h/ l# f* _1 p

  I& p! k( s$ n* h& L4 s#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 Q! o5 K5 ^0 Y. q. o' C5 w    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ O7 T9 \' N  e1 z

' P2 l+ a  f4 Z" r/ M: a# d( {8 L5 Y" j    if( pWndHelperWebBox )
9 ]" G2 S0 i# e2 y: h        pWndHelperWebBox->Destroy();7 o1 V* L9 p6 ^4 z/ t
#else // __NEW_WEB_BOX# S/ ?$ N  k( P; N3 M1 d$ X! g$ @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 }+ e$ A# @( `: v* J! k5 U/ ?& \$ t2 z7 v8 c# y+ f, ^4 x# W' ~
    if(pWndWebBox2)" p9 B8 p' h" t( m
        pWndWebBox2->Destroy();
/ u7 Y0 o8 W! ?9 {#endif // __NEW_WEB_BOX# N* h* [5 i3 V7 b
4 V+ v- r0 Q, i1 z- t) ^  k
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) f* v2 N1 c  B5 Y5 S5 i
- z, @4 G2 h, w1 w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' J  w* n' U5 q8 r5 N% Y
    /*if( m_pLodeLight )
7 u0 H+ b! W9 ^2 \& W    {8 }0 y( ^/ ~# y$ G6 n6 `, F7 b
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 Q- h0 O9 v& ~: e/ u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 ~* Y2 E" }! D  B4 }; ?) {        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 W  c6 K* Q7 `2 o6 o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ Q% h+ j% z8 W4 D! Q# m

5 U3 @# o! v- S6 U8 h, E1 o+ `# w2 N) K  w        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" E8 S* A  @8 j+ G9 c4 L6 U        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# k& K( Y- \4 s5 J2 E3 I# ~6 J$ |1 E1 k: ^: x
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 J, w. J# W0 g& f) p, o, l//        crect.top += 2;
: w- H/ q) C% m5 r. s) f3 t+ F/ f//        crect.bottom += 2;& ^1 X* B( }/ m9 K4 K  ]% }
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 V: m& }2 l, E6 X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" t# s" |) g, {! N//        crect.top += 8;
7 f* w" E  q; `* W3 [3 D//        crect.bottom += 8;7 y- D9 {1 m) n* y- H/ I9 ?
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; A1 D" b6 W8 ~
/ x2 R1 Q+ m) s0 o4 X( J7 @
//        crect = GetWndRect();9 _' S( w$ V+ ?( D4 k+ y& T
//        crect.bottom -= 31;
. ?7 o+ E/ N. \7 j( I6 F- H" A//        SetWndRect( crect, TRUE );
# ]# H, D. G( o1 X- t  U    }*/3 b/ ^: h  @& W  T. R
#endif // __S_9_ADD; B; P1 `) n$ ^- N

: q8 @) ?8 Z: k* p5 S! c+ j" k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# w1 B$ c5 K9 K4 Q8 y# k, _    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( k. b: M! e# C; n) L3 ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();. g: G9 J0 D( k3 W9 f2 d
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" S% p( D  M3 A9 [3 m
    Move( point );8 R9 b# M% e4 D3 a
}
1 ~" P6 T0 A. q0 t% {5 @7 P/ X% X/ A
现在,您可以生成以下的NPC:' d* o5 R# c& a& L4 t/ h2 `
Darkon
7 l3 n  Q6 ]/ K3 {
% T) V' b2 @  d3 R& I) {6 K代码:
9 R3 I( e5 {- \! V# R/ yMaDa_LodeLightSaintmorning  m5 a3 Z. T( J8 w! ?3 R
6 c$ `* K8 s4 m4 l; v( f
Code:+ s/ V, j3 ]6 j) f
MaSa_LodeLightFlaris
' z& M' w4 Z( V: I7 Q* K0 S0 [% {0 V, T( v2 a) R# K
Code:
: L0 m& E1 Q2 N7 X8 m$ P* L, @MaFl_LodeLight
& ?$ ~8 @0 d. k# U& T% b( B: \  P
) k$ x( Q; ?: Q* W<-- You just have to add 4 h3 q0 p* U- A
Code:
9 W; r" g# X' KAddMenu( MMI_MARKING );! c- h' |. ~) u2 |6 I
to an NPC!
. ^( w8 x2 w4 G9 y  J0 {: D# z% Z0 P6 b8 e

# S) b( t$ m8 c
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