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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( M3 F: W& ]4 h# D7 i; j0 L; p9 z8 y( M

) w, m: p1 Q' {8 ^2 O7 V+ wWndField.cpp在CWndRevival类:
5 A6 @( |, K6 V3 L/ l8 A9 i# C1 J: ?  T- W
代码:
; l, I/ j! t2 ^3 K5 l' _+ u4 ?1 Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
. S. d8 R1 R8 {9 |+ ?1 M; {7 R& [{ + `( O! d" v) ^  ~% w- W% t8 n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! _7 h9 T3 @6 `; K( k: k
8 E; W. B+ R8 ?! d9 d9 t  Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 g* n" a- q2 b) P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' O: V( n* `& }$ T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* b9 W- v; k" W- X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 y; `) {2 y$ j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" Q5 `! |9 I. ~6 l#endif // __S_9_ADD
3 X( q% e) y$ J; j) y( k) H    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& T+ Y! ?* E  o( @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# {: D  K/ Z  m    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ j, T/ S! `) W" e2 C7 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 {: T& P) a( L  G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 k* P+ e' K  g* k, D3 b8 H: D
#endif // __S_9_ADD
9 Y; U- B  `3 x$ |2 u4 d$ O* T
5 n" a6 z! f* ^6 \1 A/ n#ifdef __JEFF_11_4$ H) z4 W0 t4 r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 ^1 @) U+ O- i
#endif    // __JEFF_11_4
; a6 l. E7 l5 s+ L6 l0 c) ?3 b    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  a3 J' h. z2 A#ifdef __JEFF_11_4
. L% N& A5 m% @4 G* x        || bArena5 Q5 @# `" z! W9 l9 ?4 E1 u4 {
#endif    // __JEFF_11_4
7 i$ Z+ s' e; g6 i$ U* G' t        )
! s2 t6 X* P$ O5 S6 D7 ^' u5 ~7 l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ H7 t6 {5 r: \& u9 b    else
! {2 A; w2 j: `$ n, i1 p  X9 d% \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ t' L4 z) |# z- ~" b6 f& a0 ~& \( v% V9 h6 d( r2 _+ c
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 D/ }! m% }) m) d
- a: \& c+ w8 X3 r+ m3 N    if(pWndWebBox)
3 {- _8 d- L- J# K0 v; v        pWndWebBox->Destroy();9 g6 v) ]/ h! x* K( @: U8 l. |
5 c: C3 z0 O( T- S
#ifdef __NEW_WEB_BOX, L5 g3 Y) O9 Z( r& h, ]" e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 P* s4 U% l6 b4 d$ M4 m

3 W' l$ ]$ L8 f: G+ a    if( pWndHelperWebBox )# D. v; J5 `7 B. j7 }) A" i9 e3 P5 e
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 H1 L; P1 I) R# x' b#else // __NEW_WEB_BOX, x# e8 h$ j' V, f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! t. j- e3 V4 n- K" {4 ^

1 n9 i. L- s. m0 g    if(pWndWebBox2)" ?, V0 e3 C* P$ S  Z7 w5 o
        pWndWebBox2->Destroy();
" t2 \; |3 ?, K1 ~# y5 m#endif // __NEW_WEB_BOX
* p8 E% J+ ?7 o* R
+ Z* ]" l& ]" ?- w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. E1 n8 S- {; \- u

/ a% Z6 |! J8 x% r$ z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! T& [- b6 C( g  ~9 C- ]
    /*if( m_pLodeLight )
9 P) |+ m9 S0 z+ v8 Y( i- q    {
% g; y% @/ Y  }* U" a) M        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" W( P4 Y+ q' N$ K- c7 `7 x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, \- P  D* s  G5 l2 k- o: ^; y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. I9 d! w2 [) v8 T9 j% I4 k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% z' z, l* j1 A. N
( I6 V! H; |8 y7 ?% _  s/ F
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! Q8 x8 _9 X! y; V# j( ^
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: `! ~: R* m) p( r; t: Z
* s' w& F0 {- d3 n% I, L, U! A//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; G5 ]+ F3 m& X
//        crect.top += 2;
$ Z! K2 y, x& ?6 v5 [1 o//        crect.bottom += 2;" J" `5 M0 u/ y" c: p) s8 I( C
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: z, Y6 Q& I4 W  M0 l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. m8 Z( z1 ]: Y//        crect.top += 8;9 y6 E; s, E$ A
//        crect.bottom += 8;
& m6 @* z7 d- {2 ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ V/ ]# l& P0 Z5 _) U0 ~3 ?( x

$ m" v4 h  o/ o' n7 ]7 Z  y//        crect = GetWndRect();. T9 I) k" t! }# @9 B+ o/ o
//        crect.bottom -= 31;" [7 U6 ~9 A$ W" j2 X
//        SetWndRect( crect, TRUE );* k, R7 c: ~! o+ P/ R
    }*/$ A4 h: l* x+ G, t4 K5 e
#endif // __S_9_ADD
+ h8 Q; }7 a' w3 H# {% f+ w5 B7 i; m9 o& @
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! t0 l/ t- J/ `6 D& A2 i
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 s! q  M9 X, w3 x+ ]6 D4 }    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" ?, s( ^7 O# R5 k5 H5 O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  g- X/ T: }* q1 g- o7 \
    Move( point );8 [) `! h6 S6 l% P
}+ w" }1 _& {% A" E- S; N
3 D3 d) S; O' B8 m) ^
现在,您可以生成以下的NPC:& b- O$ G- c" V4 s0 q4 N* `8 V
Darkon: g# q4 ?% b6 ~7 M* h- n% f
7 K$ Z) o8 |& J. r! R
代码:2 y4 z/ B& U4 w5 h  ^, I
MaDa_LodeLightSaintmorning$ S" p! F8 G; N

7 G1 O8 s# l" C3 f) ?4 a" C4 Q; ACode:
( P7 y% {) }% I: J) }( T+ J: T0 gMaSa_LodeLightFlaris
$ M+ o4 `( E3 e7 X) R5 G! a$ Y$ _5 y2 P6 Z; e0 n9 [6 _1 @# Q
Code:$ i- `+ O3 V! F! a
MaFl_LodeLight+ O- k: Y% F' u. I0 }; e/ u
: I" G. L  [$ X* j$ M/ X' q8 e
<-- You just have to add
  _. W( c3 B- q/ Y0 ~) \Code:- d8 k) q8 \' |$ [! b% F3 \
AddMenu( MMI_MARKING );# t# }& _" |0 h+ t& J, o7 {5 J
to an NPC! . c1 S0 |8 _1 J$ @" ~) ^2 V8 r, j

! E/ y6 i% N$ I- {# b" z' l7 E9 k9 |( Q8 O
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