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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; V; x. o* G$ O5 c
9 l' R6 X4 @* G' h2 j+ s! d  PWndField.cpp在CWndRevival类:
  w4 q8 N' \0 w# ^5 t  j  t# [$ q$ e; U: p) q2 ^, [
代码:
) o- p* [7 X" X4 z& W- o4 lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / D% D8 o  A& G$ l: Q( [+ X+ h
{ 6 d! M. @" T" S' O) D9 y. ?/ n$ S. p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 f( {( O' s! M# L8 u' a: c+ T9 G# k6 V! I
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 O5 k) ~6 O) d& O' j
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 t! M5 O' |% L: Y: M7 ]# y4 o6 B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 v! p$ n( y; v, u" x: C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% P3 s; g8 L1 u; l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: c! x# d4 o, l5 m; y7 s  u#endif // __S_9_ADD5 g/ X* X* D; S" i8 j# `% L  H
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: L/ b* f4 ]9 P' [' c7 K7 N" \" P. L
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- x! [" V, k% w    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. g+ V; o1 z$ L  m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 {+ H3 j% |+ f% H. G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 t. F( R$ V- X8 F. K$ c9 l8 I#endif // __S_9_ADD& |) ^& K! j6 ], v: x

1 j/ D* C4 P+ n6 p6 T& K#ifdef __JEFF_11_4
8 t  y* T/ h% E    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , N4 ~8 ]: `0 @* ?. [
#endif    // __JEFF_11_4  Y4 Y6 N, S% \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, ]! q. d% Q& ]8 M#ifdef __JEFF_11_4
. o8 S! k. F0 I( E( s: Z; w! O        || bArena. s, X3 u. O5 G. A( B9 K
#endif    // __JEFF_11_43 b/ Y2 s# ]4 P' q$ ^' c& C
        )
  e7 B% N& a5 k4 Q0 W        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 U1 C1 a2 V! F5 f; y. K, g; G
    else2 Q2 H$ ~+ {$ l7 [# F8 E
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 @3 u9 S  [: D  Q
* X0 x  S( B/ O$ {. O8 }+ G
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; F+ K+ ]+ D0 }8 D$ y4 y
6 L( s0 P+ P. N2 @- P6 f' b
    if(pWndWebBox)
5 X3 h* f9 w) j5 J. j4 o( N9 d* h) g        pWndWebBox->Destroy();
* X& o" p/ K5 l/ ~7 I$ `  g3 Q% I' ]# [" y5 U1 O! |$ X4 M
#ifdef __NEW_WEB_BOX' ]" B: t' ~9 L( a" K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  ~) v% P+ u* R- H) F) j$ a# ?" g0 l; S
    if( pWndHelperWebBox )
: e! e. A" z5 F9 R6 a! y        pWndHelperWebBox->Destroy();' T) S9 g& U# U
#else // __NEW_WEB_BOX- G' T6 |: @# F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& ?+ r/ ?1 q3 K

" \1 g4 k2 K+ {# ?' ^! R7 |$ C    if(pWndWebBox2)# ]7 ~( f/ z, y
        pWndWebBox2->Destroy();
6 P; J+ l7 R1 v5 D# K, T1 v#endif // __NEW_WEB_BOX
0 V4 A6 N6 z. W  `  F' Z
) G' E) I! }& \) m0 y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! ^- ^5 R: \6 `" O$ G! U( N, R4 T: H3 W. \  q$ `" e7 D; i7 U; a  v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! _9 r' \- q$ a0 t& x9 L
    /*if( m_pLodeLight )" t4 f7 U! H8 j+ U% R: e  H! J
    {8 {9 K! j3 L; _' P& l
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 \- I& s' i6 a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. G" d  g3 E1 v$ ?0 h, m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. j0 p4 W8 a* h" p  \! o& x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ t. P9 ?; n2 b2 ?* Q5 A5 C" R* _1 D# H- R: j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 t" C6 ~5 B. _3 j
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . @- v/ @/ L9 W

- k; |) d: {) J3 F. d8 Q5 o3 z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ K! C5 U% d2 p) U7 r: [//        crect.top += 2;
2 v! Y! M% h+ Y( C4 V: l! I! v, j//        crect.bottom += 2;
( g/ `$ C& f  s' h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. X& e1 X0 u: O& \! i$ A" ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 P; ~+ v$ K, u6 z& d/ x' g! I$ R- I4 g' ^//        crect.top += 8;/ @, }6 u2 j, L6 d: o% Y; @
//        crect.bottom += 8;& _! w) R4 I/ e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 E9 n; c  g/ I8 P, E+ h5 c* k4 W! J2 A& Y- j
//        crect = GetWndRect();
  s/ A. L" `9 \//        crect.bottom -= 31;8 `) D  g3 y$ u2 `- F
//        SetWndRect( crect, TRUE );( J, Q8 i/ `9 Z" R$ k5 b$ y
    }*/+ P) r7 M. G2 M9 ?  K& ^; j
#endif // __S_9_ADD
" ?( S2 w8 D/ f0 t# C" ~. w8 ^. y4 S8 g; {0 o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; q* E& G! N0 A! C9 |. ?# g
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 B  ?7 P: S  V6 N; n    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* R: h+ R, e) }6 R( ^, H8 t    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& C, d" J+ c) ~( }6 i& D+ p; ]
    Move( point );" ?, w6 b# X5 o- n. l
}' d6 }  t  g' F$ s3 [& H5 M1 Z. g

9 j4 B: e8 y+ [现在,您可以生成以下的NPC:
4 t' Q2 K, k7 E5 FDarkon( _; j& v$ @  Q& Z2 L& q: }1 u
$ ?8 T4 }" t6 W5 S
代码:' d1 K" [! i. y
MaDa_LodeLightSaintmorning- W- j5 f  Y6 `$ t

* B# V5 z/ Z/ eCode:
3 N* o4 Z7 |+ vMaSa_LodeLightFlaris* {" p0 |% Q0 B' k4 @( v+ o$ ?

) y! J: K/ F! y! a" R: R, e8 d+ q# kCode:- ~; p* N1 |+ Q) z
MaFl_LodeLight
9 p6 h# L6 i( h, u4 r6 |7 S
6 N9 f) S8 w, s1 |# W<-- You just have to add 1 R0 v% F! _- N4 Z) p4 @: I7 O
Code:
7 o7 Q' J7 f- ^! f# f0 UAddMenu( MMI_MARKING );
. W6 a1 x; s. |3 ^+ Y' i# Tto an NPC! " b8 h' d9 Q( D1 `7 `! T
1 Z8 `3 N3 _5 L" @) I
  y) N$ [/ d; `) D7 _2 }) U+ S
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