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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 q1 y- w7 m  d" I6 N

0 d: q% k; x4 j* ^2 q% XWndField.cpp在CWndRevival类:/ w9 o) G2 @3 L" A& c
* |/ d- `; l7 ^6 m, P- p1 x( y& k& P
代码:& [. x9 h8 q) ~: @3 V# q, _
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 v* Z7 H9 N+ C; G8 p( s
{ 9 P6 I" x& {* d7 b% r& z8 V
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. g% N) J2 |$ r$ |8 w$ s( Z# P$ a& j  a6 A8 r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 ~0 V! m& @  V, _* D    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 Q& \% e& t2 U1 a    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ e, J6 H' m+ ]8 M% R3 }5 @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  c" l+ y* J- F" S8 J' R3 ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' z, J7 y* A: w" Y& e' H#endif // __S_9_ADD
: ~; J( h: X# P8 Q, j& M# B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ L5 C# e5 P4 @9 m; p4 E    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 {' [; Y) s  F4 w% ?. N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 u" p, i( m7 j$ s% q6 R- A- l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# f; r; H9 Z3 {+ U$ D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 _- T: I- h3 i0 _, k; G
#endif // __S_9_ADD" s) k6 E! R+ D4 ?
3 f( F6 o- @' T2 ?
#ifdef __JEFF_11_43 k5 \: |3 J, U* h# x9 D7 h. J# k2 ]- ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* \" x8 f6 `0 o, B' W#endif    // __JEFF_11_45 X4 P, ^# {) s, S" ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): b6 ]: C" u8 j# a7 m
#ifdef __JEFF_11_48 D' r7 d. k% N* ~! {
        || bArena, D) h8 H/ k4 a2 t
#endif    // __JEFF_11_45 F! t% D- T& |9 B- E
        )
; [; t* |) h- ?! L% e( D        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# }  g# M$ Z! K) e- `9 |
    else1 Y& e, j6 h: h2 d6 s9 J8 M
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ A) |1 R! p3 |: G) o$ @, P& W8 P& E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 t0 P! u+ v$ A0 K& \* i5 B5 @6 w

& I+ i3 Y2 x  q    if(pWndWebBox)
! g( y7 H$ {, H* W, V; ]) _        pWndWebBox->Destroy();  B' ]0 S( M* H! G

0 s  Z$ g- ~+ i7 K8 l#ifdef __NEW_WEB_BOX& @2 [' g" ^' k4 o% x
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) r" Z6 \& H0 q1 q. I+ o* Z0 m5 d( c
- a* P* U& S) ~4 @. W2 {2 |: e    if( pWndHelperWebBox )
- L1 X$ E* Z" L) c        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 _. G3 _1 T7 d" |0 R#else // __NEW_WEB_BOX  |9 G3 h' t" n4 N6 D1 x
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# X  C1 a) u; a. l" f# C* J

# |: Q. J: V0 Q& r! M    if(pWndWebBox2)! P( J0 [) e& X. t4 f
        pWndWebBox2->Destroy();+ B, e% \7 z1 M2 z0 }: X: M7 Q
#endif // __NEW_WEB_BOX
  c0 L! i" i! @& F" t8 W( F2 S) X6 z; j# O3 D+ ]8 S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 Q/ c5 s) W+ G; p) u* E/ t( [6 v* `! o1 O# r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& U; l& @* M( `! P+ l, f2 G
    /*if( m_pLodeLight )# X, g4 p* [' Z- \' L' Z3 L
    {; o0 ^; ]% @0 J: |6 }/ A
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 i$ }' S$ h7 L7 ^2 U& ^" \6 o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  W9 ]) E( o, V! j3 ]; l4 j        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 g$ r: [$ [# k3 P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; d' C3 }& P5 ]3 N4 K
) j) b$ Q- X5 A* b) t; ^" z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 f  k5 A: N: z" \: z6 }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! v6 _# F1 a; r& {8 p3 `/ C9 a2 {" o% }# E" \5 N4 c9 a
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% d% v. q3 p& s3 I" L1 g  y
//        crect.top += 2;
6 `, M7 @# n3 b3 [//        crect.bottom += 2;
2 J$ H( E) X& s, I% D% t//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. d+ @2 I$ p7 e7 n
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" x$ B1 L8 B6 \. ?. b7 ]//        crect.top += 8;
/ l; t4 s  `  w* z2 `! x//        crect.bottom += 8;9 `8 B* g' g; B5 T% I4 G
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 K) K' y. E* D
5 J! m: q$ C3 C0 F/ L$ D. K
//        crect = GetWndRect();
* v+ R; S) v" E' u//        crect.bottom -= 31;
( o5 i  m8 V& W2 \//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 T' g* ?8 B' q- ~) G/ G    }*/7 B/ D" y: _( \; c: |9 R) k) X
#endif // __S_9_ADD
  w; J" ]6 T: Q" _$ \, }8 L/ r. z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; _; g9 v/ ]# W# S% g    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 K5 F! X) \+ g7 w- H2 L
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 `( r5 s# s0 E2 B8 {) Y- M- j0 d
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( U9 L! w# a5 j* H% F  [1 ^; Q+ Q
    Move( point );
0 P6 Q! V" }6 ^, G5 S}- X" f, i0 p8 E4 z4 j

6 |! ~5 J4 W4 G; m- y9 ]现在,您可以生成以下的NPC:1 Z$ m6 y" H1 `6 f6 Z7 Y$ a
Darkon( U7 l# C% E8 v; W7 h
2 s7 I" Y  v; g9 A6 p0 z( _
代码:* u6 J7 \" D; ?, ]8 [. U2 Q
MaDa_LodeLightSaintmorning3 ?1 |! u" \. k! ?* o7 i
* b5 R  H* p1 R! D$ F$ |
Code:
2 C% n& [. Q3 b8 d4 [MaSa_LodeLightFlaris! T2 k- g3 E; W7 [+ b" t
! n* G. S0 x) \2 t
Code:
4 {4 e! z4 p3 W& H* h/ j- X' uMaFl_LodeLight3 r* f  f3 F: x5 A
* O/ j, P+ R3 N9 r/ N
<-- You just have to add
! D4 Z; ]" ]" I% x' wCode:. O& A- g4 s; v. e" ^
AddMenu( MMI_MARKING );
9 Y: }" Q9 A3 ^& m- g* [to an NPC! ; C! K# ]7 w# }! v
, y. p* ^& v; B! V& C
$ N5 ]5 `$ O; q3 l" {. E
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