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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 {- ?) G2 _6 @' Q- J
- F( P5 \3 S5 g- u+ pWndField.cpp在CWndRevival类:
6 A- t/ D; l; X% O, y, w% m+ T9 A6 U8 I- D/ _% [; B
代码:
+ [2 K6 b( r* L- N' u( |void CWndRevival::OnInitialUpdate() - x1 b7 N: V+ r$ N
{ 1 T" j6 K8 i$ ^: _/ f+ x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 e. r1 I2 n- d1 c4 \: D4 H4 @4 e$ o# f- c, K6 b
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) T% w) P' ^! c% f) K1 ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ s+ G# v: g; z+ Q+ L4 I3 s( e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 y+ }* A7 w( I8 q+ L+ e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  B  N& }7 S* ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# `) G' ]: l7 [/ [6 k0 G3 |#endif // __S_9_ADD
, e9 d# `0 k) o* N    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" D7 w* p; U+ v9 p7 d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  J7 ~% d- w. f$ W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 z# x( |4 q) ~  v  x# i) a- c, q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 y0 Y1 D1 T+ R( X9 V
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ {$ x. O9 [' Q#endif // __S_9_ADD
$ L# n4 C3 S1 L
! i6 b- F  Z# u; N1 E#ifdef __JEFF_11_4
7 _, |# @8 |9 ^% Z# P+ |! \    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 b: E! z$ O, C2 q) C+ h
#endif    // __JEFF_11_4. ?3 x- l+ ]( J# l; r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- d0 Y8 z0 Z. q' t#ifdef __JEFF_11_49 p/ [& I7 d& F9 |1 I/ Y6 n6 ]7 i
        || bArena
( p% ?' f( |/ r; ?( F3 `! Q#endif    // __JEFF_11_4
5 ]* Z- |! S# J; t" f. x/ j        )$ ~* m9 D6 p" h
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 D$ c  J6 `1 ~6 Y$ {2 E9 ]% N) S    else
' C/ q; _  m8 j+ `. O8 h* C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! H; n9 h  [8 W# X$ k# t' P4 Y* Q& ]* H3 a# }2 ?. K8 w
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# h* G& ^+ I  t5 Z1 E6 |! C% [' _% ?' I9 [& T6 R' f* k
    if(pWndWebBox)
- |5 O5 l) R! Z' ]' x' w) V3 t        pWndWebBox->Destroy();- d5 w% B6 R) |% L

, T6 l0 F- c* R#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 Y% j/ j( |4 e& i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 G, n$ I: B# H) Q9 U3 K$ \3 C1 g8 N) W# f$ M; k
    if( pWndHelperWebBox )
' e# u& j0 V, W# `0 R        pWndHelperWebBox->Destroy();
) s0 w, {) t( u" ^' m+ F4 o, I#else // __NEW_WEB_BOX
8 o. L6 ^( U. s" Y! l    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: H/ a/ N; ?( E' t9 Y2 k7 p9 v6 l8 p7 x# \5 R- y" p
    if(pWndWebBox2)* r; w8 k, h9 O( O
        pWndWebBox2->Destroy();
. J1 v4 Z: W9 Z7 m& P#endif // __NEW_WEB_BOX3 S/ U4 D& I7 b, W+ |

5 g/ @6 O; v( n0 D    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( N' S& c8 C+ Z9 P2 }
9 h+ P3 Q: j$ f9 q" Y' u+ H5 b& _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' ?$ ?6 ]2 s; I* e5 E
    /*if( m_pLodeLight )
' T+ m' h" T/ w/ |; y    {# k2 d8 p# _) i1 d8 T. h. r
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( \% t! b) L6 ~9 K. c$ Q5 o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 {$ u) _2 A  F( c5 r5 P" h
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ M& M1 [' `% H- a        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ F; ?& }& m' Y- v! A
% |3 M% F% y( @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 b8 e7 \1 R( R        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + V$ B/ m: s$ B' U1 P7 ^' x
) D3 K6 d3 x, k; C" t* W0 E) j
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. r: H2 S+ [8 }) V  T
//        crect.top += 2;
2 y# R1 z% b7 v//        crect.bottom += 2;
7 c/ U  `7 q2 A+ z3 ?9 F, }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 U; g3 C' a2 ?6 H6 ~2 P
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 j1 k7 a: ^- S1 C; `//        crect.top += 8;. U: g/ Z0 I3 S  Y7 r
//        crect.bottom += 8;6 r" N7 W/ k' f7 e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% x' u) p2 w  K
0 v  @+ f$ b  @7 o- [' D//        crect = GetWndRect();  z4 ?  b. ^$ h9 K
//        crect.bottom -= 31;5 P$ d0 l" Z& c; y/ B( Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 e% U1 v1 P0 H1 k1 @% l, i    }*/
: V7 B( n! {# k  n% z9 k. B4 u#endif // __S_9_ADD
" R+ w0 z6 M- Q+ x2 {: K
8 @  B6 u/ u7 _    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) \) j6 f# _6 j! }) G    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ W/ ?$ |1 I' {, F  [. ^' i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 }4 _7 o0 ?9 _8 w$ x    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- H8 _  |4 X! o4 C" R    Move( point );! j% n6 A% _4 E+ M9 V
}
, {( ^) l4 U9 Y" [6 Y+ O! g  G% Z6 v! ~2 H3 a
现在,您可以生成以下的NPC:
; v/ Z2 [3 G0 RDarkon
% a- D6 Q' k1 l  ?5 e; b( h  f1 w, B. l% m
代码:
8 g: ^/ P" r, v. c& CMaDa_LodeLightSaintmorning
4 j' \1 U7 |/ D! U  x0 l9 V% ~& q- m) E) `! x- O5 X- l
Code:
$ x0 F3 ?7 V6 U! ]MaSa_LodeLightFlaris
) G, u4 n" \0 @! W6 ^9 R1 Q9 W' x; K* {" X$ q) ]$ J' g' m" k
Code:( F  k5 T- q) B* W
MaFl_LodeLight& C" x9 D- [( `  h" j* l% W
# P0 d3 Z8 n3 g+ ?# e% p* k: X# z% _
<-- You just have to add
( B+ X" X+ {$ D2 H- }Code:+ O7 J8 {+ `- F  h
AddMenu( MMI_MARKING );
* X1 R* b7 J) u! y2 w" Q. ^2 }# Sto an NPC! + `/ K" A- ]  ^5 B( v6 d

: ]+ D" ^; _' Z. Q5 M- p( a. f/ G- i' X7 o+ P  A
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