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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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3 b! u  x7 |( r) j0 V0 `AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
2 \' @7 o. s- C! ]( r--{+ z& B, E3 C+ d6 x! V5 d2 @' {
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
2 _8 L9 E& b8 s, \) B: YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )- V( Z* S; y6 G7 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ): ?. k1 w9 K/ s' [; B' D
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/ i! K. E. @, ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
+ ^3 a  Q! [3 n/ X6 k1 eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
/ H( k) w5 U1 c1 x/ }; d8 J8 YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )- T7 z4 W+ \! K2 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ  Q# Y; J- e8 _' j8 S4 ~( q
8 T. m( W* ~# U6 i. q0 d5 ~$ F# S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, d8 {$ J8 i) L$ P+ f0 M3 `! GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# x; u% X9 J+ t" w( uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ: G- y  F' H0 D' ]( z, j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
5 _' V9 z6 Q- Q" I- P) JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 h% L4 H0 ~4 |, _: N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
% z% ^% N: l5 oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
# C$ F: m; J' V$ J9 {--}
4 x8 w7 |4 d* g- \, z5 Z2 A9 o1 Q, A  X8 ~0 ]
AddMonster( "MI_ASURA04" )8 @! N% I/ ~2 k  Y% y+ p9 K  C
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )6 D  Z- A0 y& ?" A+ h) M
--}% ]& u" y1 f# `7 L) h2 q) Y

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5 G) ^0 U/ n' @7 s- Q. x" a; `1 Z+ k# e6 A: I: u/ T! T
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
8 {# w0 g% x, |3 R4 ~4 n--{  X+ C/ u, j6 W0 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )9 S/ J( |" Y" X% \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )  N: V4 f3 x: W7 Y0 e% k$ i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( s7 b' {8 u- G, |. T/ mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ4 f% P) T- q4 \4 _& c" Z% K& j

  }5 @' _/ t# w/ gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö( ?8 e2 y" d7 P- d" k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# z% n0 ~( v$ }$ `/ rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 i" A% w5 B+ z! qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' C  p8 Q( ~- d0 t9 |# x; f' tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& E  c, v  g- C4 x" P7 [( F; h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  U& n" I. d4 T$ m5 B* ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- l3 {; e6 w. t6 W& q% E5 E
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
% `/ q+ ?' l5 `: w2 G2 T3 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 q- E2 T  ?7 [8 A+ G. Q" rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: Y. B# @3 w" q2 Q/ P* N5 \! [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& U4 G8 c3 K" r* t+ m

4 ~: K# |2 o6 j0 H/ qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 M" B$ `' Z  U- CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ" N; ]" X, b& T6 G1 {/ p+ p  m" W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
! S- N, [- F9 i2 gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
  M, t9 J+ f; ~1 w8 X  ^2 XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! h7 T% G9 w. }% L! BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) o% ]' P0 R: I3 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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( {% c1 j# t) D8 z) ]: ~7 b; }5 a) }! V( x; A
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )0 f" g' ^. S/ P
--{
$ Z; q" p( }. p4 o+ hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
  ~& P" s9 w; h- x, F7 j  H  E6 R4 _6 N0 l; i! t/ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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4 R4 z0 ?- O& x1 w4 HAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )9 H/ l: d! `/ M, r* h, b
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )- J/ s8 r% Z, H: D; [& _- ~

4 \% w6 M$ ?) @% ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
; p( \3 F) m" ?+ c+ {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  q/ p; a  {$ U) GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 r/ ^6 E* c! D* \2 e- \2 ?--}+ ~4 E: v  L4 i6 K* m
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3 m1 o3 S4 Q. ?: F) n----------------------------------------------------------------------------------------( C4 u6 W9 [. N  C$ F4 s. `

: z! w9 H! D$ i7 l. R! {AddMonster  ==命令到一个新的怪物
" ~- ~. T) b+ Q* `  Y; h) B* S$ p! ?/ k( x
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 E, m( l. @2 @& {" `. {4 c
) o3 z9 M# D0 z7 c; r5 AAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能7 y) r. q" U+ m" ~- W2 `

# m/ F8 A& n8 U; oATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)0 j! ~$ _0 {  n+ D" w2 Q
' l9 j' }% [0 b1 C. f7 a) w
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 v' i  @0 L8 K9 D; I4 v, n% q2 T1 A' _* }) F5 h& n
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!  t( {- o0 e) {# }, ~" z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。+ a- D! G9 C( \; Y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。  S( X3 i) r5 |7 Y9 @+ \4 s. ^5 t
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。% V1 K2 P! M$ S; x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!0 b1 {7 X* u+ O( k0 \
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。) m1 U! X  E" K! F2 u5 v
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。4 O3 j- R8 M- T3 q9 T- ^7 J# k
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
. z, L/ {; k8 ]% p5 N+ K- I% V0 X3 n" ?% \; F0 I+ D) g

# I1 m0 L  _) L3 H8 _9 X6 L
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