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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!! e9 M7 y1 w3 w1 Y+ ~3 F; W

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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
6 h: ]/ O& d8 e' @- Q  ~: n+ qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: w& P* u1 R( x0 x: J" I) UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& V# z- ?+ H/ D; h) w; s6 ZAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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+ n% ?  u8 v; s( c" ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! q. y2 b' ?. u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 [3 h1 ?) ]: r0 k% O* b9 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ z. |$ P8 \, x5 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬5 }7 i1 g- E2 h6 r$ o% B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 C2 l! {7 `/ B6 ^$ j3 J% {AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 Z! q+ Y: j+ b. v3 |) cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 p1 P8 X) S2 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 H; I; l$ I% ~) z: Q8 H
: |8 T; M; U& t' ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö% L) R# w% J1 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( I0 ^- A7 p$ M! S2 q9 ~$ @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ% V4 u2 `3 o2 p; K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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+ ~. p! F2 @7 D. w6 j/ pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
. S8 b7 s1 L9 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 x1 G/ W) y6 A" r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, ~+ ?- x6 f8 @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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0 J# E2 v4 i: X3 e# d. Q% OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö7 L& U3 F" W8 n, G2 L: G+ h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 B  B9 G* }. r. m* U  Z, K# q( DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. ?: |, V3 G2 z5 t" x9 d$ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120. o2 I# c9 s  `8 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ J) F! C* b, b9 ^" f/ u* m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬1 J6 F  \2 c) `+ d* n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ0 ^& `! S  D$ V% _8 @) x$ m
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- L, s4 s/ [+ _# h/ G
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
! `/ B; U- w+ R: k6 l--{
& O# k7 ?1 V+ k: oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 d! q! j& D* N/ x0 ]4 A7 S
8 ~3 P7 o' |' B  \" L# d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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. ^8 E6 k( k8 e; c  [! G* u2 {+ m+ C' \1 ~/ S$ n# c
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), n* {1 n6 s7 y# n/ B5 f+ ?
% {0 {% z) y5 P" V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
) U- y' K3 b  ]1 \0 _# N  S$ r3 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ i/ F1 e* I1 F* y# }* u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, O* R  M( R4 N% B--}- g1 a+ O5 F) Z6 U: B4 K, ]' @
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( `( \! `3 R1 L- y  {7 r
( o& V" Z8 H3 q# V% G% f2 kAddMonster  ==命令到一个新的怪物
$ B6 [" h# @  ?; O% M
) a+ r. c0 E$ |9 U0 O9 ^MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称: o& Q; M* ~7 ~$ c" T- L2 q

6 y* Z$ w4 \2 w4 Z: e: R- n; ^AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ W( G3 D9 ~, [- q5 X' h# A. E) U+ F1 V
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
% G6 n0 n) _0 k$ P( b
6 x4 r2 @8 Z" k; y, ^7 u“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) @( m  ~" s# z2 B. ?+ t* u* F$ B5 H' v* I  y/ t
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
3 `, S; s7 Y. W; \, j' i[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。  H" b* e$ l$ G2 K3 `- }- Y" a% s; Y) G
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
; P5 \- s6 P7 J5 ~[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。4 c( }$ c+ B) j$ C6 W
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!- S7 P8 z/ ]3 E' j6 R: e  y: `
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 Q% D* z/ N  b5 ^0 B[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
( [2 m2 X! L. W6 u/ M$ d[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。9 @( I6 o( c1 t& P' W$ @! [) z

/ K0 {2 h9 E2 P1 G$ M, \5 O/ Y' i$ @8 I. y0 t$ R. P% T
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