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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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( J4 \" W0 j& I! [8 B2 }! D-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
1 ?6 ^' P: O' R7 U9 O* zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )2 s! [( t" k  Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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' p" Z( W2 h; Q$ W8 X+ v. S2 g--{
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )* l0 y2 i2 y) C- P8 B: w) f) x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ {; P3 ^, |5 |  o- J" pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 V" n2 F9 W, ^  @' n
5 A$ ^' \/ _* N- u: `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% p2 f+ f5 h! Q+ `) A9 ?) RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ8 x: i8 U2 {/ j% I& Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- Y, K" J& d# gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 c$ F4 Y9 I6 A7 w  x* BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* h+ u- _' B9 O0 y; z& ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* ?$ T6 e3 A& A. gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& h) l" U9 i: U4 O--}
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
0 N& I6 W& F# \--{
4 ^& Z8 m/ f* k( zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )1 u9 O5 R) u1 N/ g- s
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0 Q% p7 h0 _/ _1 E0 Y! A+ ]  f( }
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# N: x: f* o+ V; a* x& c) `/ Q
; {7 l& Z6 }2 c8 g. H/ n" x. FAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
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! C: {1 A9 Y2 r, }5 MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ): c; a+ S" ~, Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- t4 y  U; W2 R" S% FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )5 T" W3 U9 K$ c* ?# o: r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
/ E" }6 h. D' a" }, [$ u" x) a* ?" A8 A! Q/ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö3 Z* L3 X# W3 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ6 N5 Q( Y, ?7 @3 d0 w; R8 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 i" }! Y# p4 \( _" [0 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120, E" G" {) ]5 U% T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( X8 @3 C* G1 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# h! }" _: A" h' g' {5 L. gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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) x' t/ n  J- \
3 F( C' G% Z9 E5 t- b& z: [* CAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )' ^+ C( T/ u$ R3 E& ]0 v% e
--{
; _" ?6 x. v- b& y1 o; ~1 }! WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true ); n* B: x0 N  }( b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& t( O: l, K  v/ A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ G* X% z) f3 U7 J* R% bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 C% E+ g9 b5 Y$ F9 Y2 v

- s5 t: L+ R; J$ sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 y; W4 |6 Q: z+ l, {: R( l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 j5 i9 l$ Y  q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. Y9 P7 {2 h5 A# c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) q8 Q0 X7 P$ b( O, yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 r" Q7 m  Z  b& o7 q0 q" E; n9 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 X2 p2 W5 I" O8 Z- jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; H& V2 s2 g2 p. s: X--}
1 }* [5 F! q& H7 \8 q' _4 w) z7 i1 Y0 t2 L- q2 U
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )" X8 Y% p/ f+ M
--{
0 L/ [4 ~8 }, j0 AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )/ Y' {' V% f0 @3 q

( O9 i; g5 S7 {, [: v. FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ2 _8 P. q+ g% a6 Y
--}2 |" k# Z5 @/ F

8 g, Q5 p- @" h' hAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )8 Y7 G! [9 Z+ d" d- B- g9 z7 g- X
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! }- C& ?3 q* x$ C: o( N8 _AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 n) o- u3 u, }& z7 |: j7 T+ q8 t" h( E9 r' S/ k% y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 X) ~" F* n, s" _& E, ]1 A5 P4 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 D# l5 C; u& Q9 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% Y/ f8 u: r# v3 a: w% N: y: D+ Y
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/ V1 L: f& ^6 [& e, T* e& v
8 P1 @, B+ W1 i% ?% o
5 `' m/ s4 p& d# M4 P6 a, ]
----------------------------------------------------------------------------------------! j7 N7 v4 S/ m3 Y5 O3 D
% P1 e# \, k$ `5 O% \
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
! R* o- f7 y' _4 S6 i* ~3 \5 g5 C( W# `- t) U& g2 E, d9 e
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称1 h  L: T. a  z0 Q" s
, D. p. G3 J  P" r
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能0 b% G( L) T) j5 ?' ?5 _8 {

- E1 L- z$ J5 O3 f, @0 j' g+ f/ sATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)4 J$ c& K* r! e+ B2 s( s

2 f! N+ ^3 w" ^  K" J“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
, A1 s! L9 o) g6 a# B+ I4 g
3 b2 C1 f% q% V但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!# A/ B/ D% J0 ?0 R( L% t5 ]! z" X  U- o
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
3 Z: P% Q" E% S6 e  l[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
" n5 L* K' t! N& B4 g[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
/ E  w* b5 v1 o2 J[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!# R6 h7 Q0 ~, }$ z: n
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
; a9 T- d+ e; x+ Q[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。) z- O( @. U. |6 \& p
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。1 ?/ E6 {, c. m# r, u1 L
# G- S8 F0 [$ g) C+ v
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