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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!/ W- F( ]- Y: J- k

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5 f4 Z2 h. `# |5 h% hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
2 H& L3 T+ I3 y% F* tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )* l8 ?  g4 Q+ i6 G# n9 P' \6 s
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--{6 T" P( o- x3 F. _/ j2 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
4 C8 u$ h/ {" p) l% s/ v+ XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( D9 a4 h! f; M4 J* I8 O+ V/ d5 _4 VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ b! }( O. O. G0 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 K& Z8 i* S% m% S
' q# W  H9 F- M0 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) z- X1 j: v9 g1 }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ P% R0 {9 B, C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ4 B: V4 v7 G0 [( R1 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; s) x4 a+ |) z+ ~: o4 l7 `8 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. {  b2 c* K4 U2 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 ^0 c1 P! S. ^7 i- l) @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ; i0 w0 Q- m1 X
--}0 P8 v5 L. j+ Y) h0 X
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AddMonster( "MI_ASURA04" )4 p8 z. }, Q& Q- d
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5 v3 ?, {7 w5 b7 I. l7 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )  d; t/ O6 b  c  e+ t
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
" _* H& [  t" X. \--{
6 D/ A0 H$ ~  L& }( fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# e; ]! W( R1 DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! O* x- P( n* r2 h, uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 d  X4 U. l* J3 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 d* m. m  y- _8 m! t: |

9 h; d+ f1 R) {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- u) N2 e0 q, U, wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: e0 _  h% O! C0 j" r$ d9 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 L: @+ q, m# r4 J+ L1 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1207 W8 H6 _' E$ c; b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 `9 n3 v, H) d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 b) e7 w( y; Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. v) ?5 R9 `5 K- e* c
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7 v* B0 Z) y$ `$ ZAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )7 U. y8 F# m  W+ M. s* \5 {9 o# w: w
--{& _/ y5 |" W! z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
/ W5 o5 A1 C$ \4 F& pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 l# G2 y2 h/ O$ M& y6 O* YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 d" ]! L& K! C  `( V/ ?+ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ' f, i  x5 ^. V' F* [% K% W3 V

* p0 v) f$ K) ]4 A# _3 S+ a% BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 _. V; ~* z3 e6 ?  q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& }- T9 e  ~+ AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" R4 @) l  d0 j' }# T9 }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 s& l# s! ^$ t0 q) s% a( KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, ^8 J' G7 @: u) F+ b) d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% R! m4 R0 G: W) w; Y, h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ1 Y+ e; Y% j5 H8 q
--}$ d: u" q3 H+ k9 V

& P5 T5 l/ k* k( K; q9 m. gAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
8 O/ h5 W; Y, a4 g! O( H--{4 F: a# P# g7 X* ~" X7 d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 C: g+ I% K5 w4 i
2 w  s$ D9 z/ o$ v8 Y  f8 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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4 P' R" z8 C5 c! i, q4 k3 {, {: H( k6 N) D8 n# o& Q; L
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
7 C" o6 \, u- o- E" }* ~--{% S* P/ w; v* r4 X* F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
8 A; E8 j3 h% a0 N# y9 C7 y3 g7 s, c% q/ H7 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ; e: @( o3 i1 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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8 _, I5 a) j4 J! ?% C, t! }' C--}3 j; H# H6 N! c7 I4 [1 s  K0 [) w$ X) ~
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% m* o5 F1 O3 M. e' @# s6 fAddMonster  ==命令到一个新的怪物4 n+ J5 k3 q4 k+ |
  G% ~! f2 r% N
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称# r( x( d' P  s9 T9 @. B

$ ~8 [- }  \" Z5 U( x/ uAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
: O. c9 c; m! e2 v3 G% }% D
6 W# F3 Y; E: k- Y- H# q  IATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)7 p) Z# t* K1 J! N
. E. @% u( s9 W( a9 {
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。9 A$ a' U4 t7 [2 C* d9 N

. s5 S3 b2 ?5 E7 V0 ]但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
  W4 B7 F! h/ \; z[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。+ {3 V- ^# [+ ^' t* o  x
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
* p7 H8 G3 }! @) x  S+ F[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
: B" X9 b* v* g3 i) P2 `* z[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!0 ^1 r; ]# I1 f
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
9 f" o7 H1 Z% R8 Q2 E6 v( N[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
' D" i& p) C6 j5 K/ B0 V& Q[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。+ S! P8 `7 g. S% o( \

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