飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15793|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
0 {2 L4 [/ t. V/ B4 V1 u" W; t
  k# S: j% N, {: s1 _. D--------------------------------------------------$ Q3 n* N8 l9 R( Y/ D8 C7 a+ K
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------+ O6 m/ w* o% [2 U5 E) M6 X: Z
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
# ]0 q. j" e5 y--------------------------------------------------
7 c: J+ R- P; N5 x( z--[[
; t0 P! O; G% P/ b
2 A9 Z+ @2 F3 [! L5 ]2 _0 t8 fAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
0 c5 i7 }0 E2 M0 \--{# D( K" ^% {" n! |( Y9 H) A- r
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³: j2 Z/ o# \( J: Q1 ~% f
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )  D! J3 X, s8 K* S0 P3 ?% ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
& u8 W/ o2 T, @, u' l: jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
4 o. @6 b( P9 {, F! I--}' h$ i1 J0 `# E! M8 ]8 a
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý" n& X/ n* k! N# }5 V3 {/ [. T8 M
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ$ m6 q  c8 N& J$ C2 @6 G
--]]
1 d4 l  s# J. j( \" @1 C. h3 Z- b8 C% [  c8 e' z0 ]/ m

' t# ?" A* T* b% [# C: v$ A2 i6 EAddMonster( "MI_LUCIFER01" )9 Y* w$ y0 D! }5 w6 k7 ?
--{
" n6 Q: O4 [% l- Z9 t' A" j5 ^+ iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )5 Q' r' V2 R4 L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )9 s) y+ n% s# V& ~/ u4 d# t/ d9 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# a0 h4 f& H- |; I: }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 Q9 f" ]# D2 U7 S/ j) a7 J, l: j$ p1 [- g! E0 {4 w9 |2 p8 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö- C0 H" W& n8 B5 E1 M: |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ: B+ A) K3 L6 ^0 w& g: p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 I0 p: }& B: a. [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ e0 s0 N, ^6 Z5 K! F. J% V- o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 W4 e; k: K& b; w7 a# a2 XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' `6 Z) X- h1 J0 m: P% X; }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. @3 g( f$ P! a. c* Z; j# o: E8 [( o--}& \1 W! i6 N' G: ^9 y5 @
, \- T* u4 j# F9 K2 @
AddMonster( "MI_ASURA04" )2 ^5 I0 n- D" _5 U# Q
--{
9 g: b! ^: n; F3 G- a* \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
' Q+ k9 L6 H- z+ F4 {  r$ k7 y--}
/ q2 z7 u( o. J6 m* Q( X) @; I! Y+ Q& w$ o! d! q

+ d3 L9 B( B' o& w; x- }: y9 C
: f4 v" u% _& j% r# w$ Y9 F1 BAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
6 ~, R2 _$ k6 K0 g9 m--{3 Z: ^3 I; y: O' H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" o6 N3 R/ r. o7 }; a7 I5 \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 U8 o8 `& `( U  X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )! ~. _0 n; n8 e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 K+ a& E! ~9 d7 X' z0 _! j' k0 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 g8 U3 K2 x. eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ. U# l) }! A! }. F/ j2 K6 N2 F5 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ( F8 g  g% M- a4 D; |5 D3 g) o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ E4 z. _- D8 _5 k$ k- R6 N; lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ ]& X/ l, f' U; P8 Y. ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬: |, ~+ s3 \+ @/ B" S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ4 d6 v9 y  y  z. r
--}
: U5 N" J0 y6 g7 i
, u' T- h7 U. z( f0 x/ e( `AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )( j4 X- n& [( q: ~) c
--{0 @$ Y: m7 _) D+ d/ }$ D6 W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
5 X9 N6 e5 H: t9 U1 HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 \  c( I8 @$ h/ H& `, n7 _1 NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( y3 d- Y: N5 qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 x3 E7 k  N$ ?* t3 D
- ^2 f' w- k- W- {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö( f& M9 v" o7 G) s" k( L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' g6 @- Y- T( z6 Y$ o: @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ+ ]" @/ G1 A! p0 Z2 b8 T" j+ j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ j! t7 F) p5 }, ~) j: P. JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' A7 ], X. B6 m8 n/ f5 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ w1 S& H. ]2 R1 L! r* K" r/ rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 ^2 a9 `# k' v& }
--}
! L1 ?& `5 [$ O+ E& g$ ]' j. ~
# n# ?& S8 I/ m9 F: m  J( Y7 ~AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
1 N* {5 I# U7 \--{: ~8 i8 E( }, g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) d' S* j9 J/ t& d
$ |2 P' @& i, Y6 _% RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
( P; N) s1 H' L* J--}
% ?) I6 ^" R! Q
3 {* a  a5 F7 [2 dAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )! t. `$ {7 f1 W2 }, ?, }
--{
7 G  h, b  X3 VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 U9 K7 f1 F9 q1 d
3 z% t" q. Z! m) U1 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* M1 Y/ b1 a) B" f$ ~4 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! M9 s% {2 G. A) ~. N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 T9 \7 D; e2 G+ j+ g
--}
( _  R3 Y% @$ A
5 Z; K3 d: j8 ]; i
% K1 m) k+ C1 V% n) e. ^+ O, z8 `5 R% \: N, j0 J4 g
----------------------------------------------------------------------------------------6 ]( t7 C4 `) f5 i5 g* i

# J6 T. q/ A2 F6 vAddMonster  ==命令到一个新的怪物
( T2 T; R3 Q$ B) o$ [, ]* y: C0 G! a- n3 l9 B9 R
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称* Q# N1 `/ q. b3 ?7 R7 @' u
/ \0 u( x9 Y. d/ {& l  ]7 Q+ ^
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能$ V3 w. q) ?# x4 n  A+ D! \3 s

5 Z) O0 h4 Y/ M3 o, i6 ]. ~ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
9 ]1 Q0 S$ f3 t6 l2 K& x1 o% X9 ]+ y3 d0 K
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
/ q2 Y2 E9 }, q- p% ?
8 R4 v) H  C8 {$ g% m* K但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
2 f* S. t* R, B, Y7 O5 I/ t[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。( _' G+ q6 ]! o  q* q4 c) n+ l
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。& `- a$ u5 q; V; X8 {6 Z' \9 ]: M
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。7 s" y' m1 u! l) |+ X# c- d' Z% b  u
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
: \: Q' }0 r( R" L[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
  p  G# o- |$ D; R# r3 _[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。& y4 [% y' N: }: {/ N+ C0 \
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
- d1 H( T( O1 A0 g
- C8 F, v$ @3 V9 b1 N1 W" b2 K  L
- E; A  v" l. \; w( B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-2 18:10 , Processed in 0.059772 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表