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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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1 L& h; W3 C6 M. b' fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )4 B" w+ x. I& E& r2 ]1 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
8 d8 s, U9 p6 s! o4 E--}- P& H% [. J- u& R
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  n& [' k+ Y7 l8 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
  G6 L" C9 b; S. e* @7 U* |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( e. f4 m1 R- m  K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 E9 Q/ r" Y- M; \" {( ~: v- P* X9 @2 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 Q3 s7 A2 c3 E0 M% a) X9 L, u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% d! q" b6 v, [7 X4 L8 \3 J1 N% C( TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ" _! R* x! w5 j# |% R! ]+ u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 j* {6 B. A, I0 U9 V/ LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ }8 w9 p# i* {9 l- q5 A: NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! Q* L: d, ]2 b* N  U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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7 [1 n+ D+ H- j% h0 l6 M& AAddMonster( "MI_ASURA04" )$ @$ q$ I& b' m% @4 n# j
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( s# c4 d* I' |# J! N& V--}
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1 A* e+ X" S* w. I" V$ T% d& L! D: g$ [+ J& y+ ]5 u2 `
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )! j* f) X* L0 H. K1 a7 a
--{$ L9 x3 u$ G. y, h: s3 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )9 b7 q: i: l* S, c. S. R5 b# U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 j  @3 {5 y; r7 m6 xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ S: u3 \% J" W$ dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ4 @  ]0 g3 d; U5 e9 b) }
- g3 r6 T; w7 \% f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö* E$ @8 t- T6 M( [. q5 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
. U3 b" a: f% S  x5 A4 b4 W" ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ+ q2 Q9 b3 L  Z1 o! E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1209 o$ x: {5 ^1 Q. }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ {+ ]3 O( ~6 M9 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% C& f* c* Z* v. v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- _6 w, H. h/ Y$ l" ^/ c2 W( b
--}. B6 l' ~2 }6 K4 |- w! |! W

( n2 h6 I$ ?. KAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
+ D0 A& ~9 |/ g* U( T9 N# C--{3 E# u4 @* z3 _& H' ~& N: N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
2 y  ~- N/ r$ e# K7 nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )0 u& ^( T% Y# b3 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( i. F( p) g( {6 P7 Y$ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
$ r- A: a( \% A, G" Z- i
) ^  P' x' N2 s6 M2 r5 rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö% \. t  M. G% L; x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
; u* I  R, v1 ?2 k& M1 M0 e- ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( G2 z# G$ W) yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 G% M, y/ n5 E+ M) ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) w% @" ]% I4 Y% R" {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) d# y& [) h/ ~$ VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% s3 l0 _" m4 \4 H1 E8 O--}0 G1 C$ i3 C* v8 J- }1 W8 \" _

. `9 [. F1 y( FAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
. S5 J! q; a& V% [--{! N& r! w) Y( i8 _1 b1 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 P# B5 q, n2 |

# z( G2 U: s0 c( }9 x2 D& zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
, q% |7 s' e1 }. J; r--}" Y) I' X( K  ~  [; P0 ?) p

* `! B& u- y. b/ nAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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  e/ ?* {" n2 I4 B; CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# Q/ U+ J0 a- u/ ~
, Z0 n% ^8 N8 W- EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ; P! p$ s- M. A+ F$ |' p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! q4 ?0 C+ b* i/ }3 h. c( Y# TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬. b, E6 [' @3 Z7 ~8 W
--}" o* d5 r8 @/ z1 W. ]& x( h, G. {2 {
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/ C! X: f+ W* p* I# @$ x3 B  l! @$ \

$ Q6 N' e) p: k& ?----------------------------------------------------------------------------------------
! M% S9 N! d% C1 [6 R) j, B5 X6 P* R* D$ e1 h/ N
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
, U+ W; A3 c, U9 v1 w
' q8 B! N3 o4 X" f1 Z1 jMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
" e) @- @) d5 U, a
: c: S5 X4 t7 q5 b& OAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
4 h5 K3 o& a. I8 A+ _& M& g- }, @2 Z7 V6 N, r: b8 l/ b8 Z( x& D
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
! W1 d8 d5 A4 X3 C$ f0 W
# E2 e- I8 ^5 a5 K# o/ N" x, A1 w# T“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' e5 y2 `/ C; f7 Z! f3 I/ I6 ?, c7 M
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
1 T5 N, I% n$ L/ u$ ^+ z. E[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。& x9 _+ u, h8 J9 H6 |( f& i( ^
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
  t9 d  j* X$ [' `4 m[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。, M  G7 g, s) V8 A9 a
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
6 p  w5 w# K, b7 D[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 D7 s/ h6 C" H8 M) b2 h0 C) t[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。+ b" s' I. H, y% q% W: z
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。9 v* d, ?; p3 g  g+ L; X
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