|
|
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
7 l* V$ U7 E; l/ z8 @8 R: q3 M3 Z0 P) @$ |! T
--------------------------------------------------
) B. j* X( g. u A5 q, ~( f8 z-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------. P4 T0 K, I6 h1 a# u1 [
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
. A+ O3 w5 V: _+ L--------------------------------------------------) E5 e2 C* x! d0 f8 ^: K; [& B
--[[
- \3 e. u9 j6 t8 o+ O2 K4 s
, c) n g( {% vAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
9 w( X+ v. w# _) ~) v7 X' K3 }--{
' g9 b6 r' M% @3 t-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
3 J! h5 I5 x' w4 }8 a9 O$ @5 _-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã ); ^6 N5 e. ^/ @. X- u; u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
7 p7 Y: `0 A0 [6 a, ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )) E; v$ F8 J0 h9 k
--}* X% F ?- i3 n6 |+ Y2 Y2 I
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
( W) J& `9 j$ \: _0 |/ _& _; dÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
3 H5 ^& F: q4 \5 J--]]7 W; A; o. \( P9 E
. I( ~8 P: s- n' i9 Y! a
# X+ A" G/ z$ ~AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
! i- z1 A) [* s; S/ G4 X--{
/ y M) n# m2 qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )$ K! I" _% W- H& s- i& f& C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 W8 e0 u0 V2 o& a$ PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )3 ]7 [8 p0 h$ S$ J' t ^! N+ E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 h* O5 Q, S9 M$ G. v+ Q c6 t3 Y3 s) }9 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) E1 j& F/ {. R0 O; v- u9 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' j# I4 E: l8 Y" a; n4 @6 _; Z( Z/ EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- G8 A G: l0 d `/ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 ]5 D1 R4 j0 I; X. o! {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- E8 M; L( ] @% F. l8 I" D6 _! u; ^4 gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬ I5 z/ z1 p& Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' P6 j2 H5 Z: K4 o: A--}0 g3 c9 H( t* v/ S5 T
9 q) t3 M! q9 i+ A+ c
AddMonster( "MI_ASURA04" )0 w* |- A: W: J+ Y1 R2 R/ I
--{% f! [- S& q0 Z# Q# r/ X' ^6 O0 {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
4 j$ a6 M b; F: g1 X* v6 n0 S7 k--}
9 K0 J0 _3 [' e6 a! B4 e& t) o$ A1 V1 \2 X( n
$ k E5 Q% W/ S, g
1 f7 u3 _# L0 A& j; H" WAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
( s$ O6 a1 O8 T+ L6 }--{
8 V1 F& W% d* f; pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), s5 v% r) _% E" k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, U/ R$ A& e: P. X* Q( VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; H% z5 J+ b. Y3 Y& @% N" vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: B% l. L0 ~" u4 H& n) V/ }4 I- i- y. z% g/ S* t# f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; d7 o7 |! B ^! J. { e% f: BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ7 A8 H; _9 g. I. M& q; N, X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 y- X6 p1 S8 ?1 n- IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120# Z' ]0 r' y& b8 H! g+ ]: L; @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ q/ X+ E7 u2 f) YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬. u/ ^) z8 ?1 h# b) B5 w+ _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ g$ o) h* F5 P r--}
& E& |% l) z) g- u7 Z0 t: C" y! ~5 h8 h# w) U4 l X
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
; s& x8 `( A1 A9 `5 Z3 m--{
7 [1 s# J5 a. t" xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
7 h! m( O1 o1 L8 eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 `& |6 ]: Y0 G. k5 h+ qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
% p5 @/ M) |/ l5 WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, N3 d& g) \" E2 r$ [0 R) A: O) J% l; y, ?+ g: I4 o: n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; S" l0 V( [% VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ h# d/ Z- c2 a; F, ?; o hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 b: ^4 C, y' k: {! dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
/ e+ R" o/ B8 A+ x' i- v4 d, bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" }7 { E$ ?% y* ~2 G% KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! R% x( t. M/ T1 @1 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
U3 Q" b* i; l8 u--}( D2 V Z P" K" J; T) i1 |
+ f! D( Y+ l7 n8 i
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )+ c) B9 o; |: X8 H4 N* O
--{: d( M+ g) s- b; E; z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
4 _5 W# s- T" x. L9 B7 Z
8 J- h: g) i7 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
/ B5 N6 m1 D/ A--}: f' Q [+ |& o! t4 x! }
! a9 M1 @$ u y0 n& `6 R- o
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
% ^) l% t$ I, }: i! z--{
+ {. w: W g; T# U5 ]/ d: JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
& _6 D+ M! u2 a; B: {& x# j5 E/ J
5 }9 ~ D' R4 X5 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ3 Z/ j4 ?1 O* ^% T% {( m) s) p- k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. w& ~8 T% E8 e4 l/ B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' A, f* _3 n; p8 K& y U9 e2 C
--}
/ S. c7 A' G7 C* @! K F# w* Q. o
( d- J! U3 ~1 [1 l
9 h7 l3 Y8 Q) {+ j# z" w9 ~0 {; H----------------------------------------------------------------------------------------" r, m; N A3 v& F% ^! O
* ^/ m* d( `8 A1 C8 [, ]: A7 R
AddMonster ==命令到一个新的怪物
5 a* i- W: t1 a7 k! C0 L9 B( x1 x) F
2 F7 q! T' o5 r* i4 K( r# uMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称5 ^1 c: W* h9 j: K& i# Z! Q0 B: t
0 ~1 \: M$ a! S# o- |! ~7 LAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ e6 W. m+ B# k b3 b ^8 l: j m) ?( k. {: W+ X
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
; Z( m$ V U. p
3 ?+ v# ~* e+ O9 R% {' E“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
% S) c$ B7 ~! q$ q
B% D& [1 [. ]但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: b* E( J5 c- O1 U[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。6 v. C4 i" r" X W8 P+ c1 ~7 Y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。; f5 I7 `6 E4 T
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ K/ Q4 n( m+ i[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!/ `+ N: P5 ^% ]2 C( W3 _
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。1 Z) _/ J, b' W) @; o# ~$ q6 i
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。& B7 b/ Z5 j; z% P. y
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
3 ]9 F+ L0 o! O. p3 S8 i+ v% _# u$ M6 t5 q1 L$ k0 u; X/ t
0 t8 S! A. O1 k V5 K9 ~5 M |
|