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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去" n% C, C- ^" s
" x7 c6 O/ e( I& V) D0 S
今天是你的依次为:游戏内创建角色。: e! ~5 C: V' |& ~" \- O8 k
' i2 A7 N0 l9 T5 Z8 K# ^0 h; M" l
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。0 `5 r6 w2 I+ Q( W, V* c
( F+ \( S) I& l5 K) j( t
编码时间不到5分钟。( Y$ T5 v3 Q3 v  l  [, Y( |! U% j

9 ^3 x# O7 M* l% H2 ]" cJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp$ w% _7 K( N' U: z- y4 C+ k

  B7 h7 B1 T1 h6 M8 |  _/ L# S' s; y; I5 ]$ M  v8 M8 F/ ~: f
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
7 f1 v6 ]1 f3 v/ |' ~0 e. L  o
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
; X  i, p& Q+ d) n
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

- E2 A9 O, q0 B+ L0 e% K) k5 |
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
/ [5 }# C" P1 x! F. p

' s$ L9 L1 D& e: W: G
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