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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去- |% z9 ?* x9 ?) T- n  Z$ O* u

- R. m  b: `+ ]: G今天是你的依次为:游戏内创建角色。
7 Y, S+ a& [7 V! M% A8 i, N( }/ x  k$ r. O' F
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。/ r5 y  R% C) Q& s; B) P! F5 `0 x. K) G
1 R2 b/ `/ T1 B" r
编码时间不到5分钟。' h- A9 I: o: w  M( ^
$ ?" D) }/ `/ \, Y8 E! J& A/ C
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp1 N. P) E; u/ t1 z2 l
; h0 ?4 j# [1 c, k8 s1 e( y- \
/ q) P" @3 B2 x
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

2 l$ Z9 X$ F3 U8 q; l2 m% a8 s1 D1 S
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

5 O" i& H+ I1 H" n6 c* u! l
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

$ t/ E! s, \( C6 c# X5 v4 b
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
  o; }' z' a- }4 w$ M
$ ]- D- ?# ]- m9 Z  e# n/ Y. b
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