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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去' g  y, g) d( Q; \, f! ]1 q0 D7 D, \) d
* p9 H' o/ {% @
今天是你的依次为:游戏内创建角色。% [, A! J; V3 `8 Y) J' H% x

# W, }% h1 J- s4 g- K9 ^信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。" q" Z0 [7 l- s2 M6 W+ D3 l8 F* L

, I  U$ E# x! M3 }5 }1 Q- r' g$ z* S2 B编码时间不到5分钟。7 v* r+ q, N. x# L$ I* N

/ n9 @8 U& `. A, `# W: tJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
6 b& ^8 ]8 ~, K8 V0 k5 U
5 C8 r# L6 }; D; `3 m: @' B8 {
# a  Z& z% ^  w6 W我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

" u8 G: N$ G* U5 M$ L. ]
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
2 K* K' X3 A4 S+ c1 z
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
( P: V9 Y. J4 ~+ `, \6 s$ A
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
7 {6 I4 q# {6 [' P6 D$ [

* s8 X* u, u! [: D0 p) ~4 k$ K4 k! }
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